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ndice de contenido

1. INTRODUCCIN............................................................................................................................2
2. DESCARGA E INSTALACIN......................................................................................................2
2.1. Instalacin en Windows............................................................................................................3
2.2. Instalacin en Linux..................................................................................................................4
3.CREACIN DE TUTORIALES.......................................................................................................7
3.1. Parmetros del proyecto (Captura de pantalla)........................................................................7
3.2. Edicin de Frames...................................................................................................................11
4. OPCIONES AVANZADAS............................................................................................................18
4.1. Renderizando la presentacin en formato Flash.....................................................................18
4.2. Plantillas..................................................................................................................................18
4.3. Exportacin / importacin de texto desde y hacia el archivo.................................................19
4.4. Preferencias.............................................................................................................................20
4.5. Precarga de Flash....................................................................................................................21
4.6. Barra de control de Flash........................................................................................................22
4.7. Teclas de acceso rpido...........................................................................................................23
5. FORMATO DE ENTRADA/SALIDA...........................................................................................24
6. ACTIVIDADES OBLIGATORIAS PARA SUPERAR EL TEMA...............................................25

1. INTRODUCCIN
A la hora de realizar demostraciones de uso de un producto software, como parte de un
curso en lnea o presencial, resulta de gran utilidad poder seguir los pasos del profesor
de una manera visual, poder ver cmo elige una opcin, cmo despliega un men o cmo
arrastra una ventana. De esta manera se refuerza el aprendizaje y se mejora el
conocimiento del producto, puesto que estamos observando cmo se comporta en la
realidad. Si adems se pudiera distribuir la demostracin a travs de Internet, las
posibilidades educativas seran inmensas.
La grabacin en video de sesiones de trabajo es una opcin, pero la edicin de la cinta
para aadir comentarios, etiquetas o eliminar sobrante es una tarea compleja. La
grabacin por software es una solucin ms sencilla, ms barata y repleta de
posibilidades.
Wink es una aplicacin freeware que permite la captura de pantallas para la creacin de
tutoriales en varios formatos, escrito por Satish Kumar. Es compatible con muchas
caractersticas, tales como entrada basada en la captura y anotaciones de texto. Se
pueden aadir botones de navegacin a cualquier presentacin. Wink tambin tiene
soporte en varios idiomas como el ingls, francs, alemn, italiano y espaol, entre otros.
Destacar que es necesario para ver las presentaciones resultantes descargarse el
software gratuito Macromedia Flash Player, disponible como un plugin para la mayora de
los navegadores.

2. DESCARGA E INSTALACIN
La instalacin es bastante sencilla. Solo hay que acceder a la pgina de descargas en la
Web de Wink. Podemos utilizar nuestro buscador habitual o pinchar aqu. Solo hay que
descargar el fichero de instalacin.

2.1. Instalacin en Windows


Una vez descargado el archivo de instalacin lo ejecutamos. Nos aparecer la siguiente
ventana:

Nos aparece el texto con la licencia de uso de la aplicacin Pulsamos sobre el botn 'I
Agree'.
Ahora nos pide la carpeta donde queremos que se instale la aplicacin. En la imagen
anterior vemos la carpeta que se crear por defecto pero podemos cambiarla. Pulsamos
el botn 'Install'.

Podemos ver el progreso de la instalacin. Una vez finalizada ya podemos buscar la


aplicacin en el men de inicio y ejecutarla.

2.2. Instalacin en Linux.


En el caso de Linux accedermos a la misma pgina. Pero en este caso pincharemos uno
de los links de la seccin 'For Lunux'. Esto nos permitir descargarnos un fichero
comprimido que podemos descargar en nuestro PC.

Una vez descargado, al descomprimirlo, se nos crear una carpeta llamada wink15 cuyo
contenido podemos ver listado en la imagen inferior.

Ahora solo tenemos que ejecutar el fichero de instalacin, acordndonos de poner como
parmetro la carpeta donde queremos que se instale. Una vez ejecutado puede ser que
nos de un error indicando que no encuentra el fichero 'libexpat.so.0', tal y como podemos
ver en la siguiente imagen.

Si estamos en este caso seguimos los pasos sigu tal y como nos muestra la siguiente
imagen. Listamos el contenido de la carpeta 'usr/lib' a ver la versin de 'libexpat' que
tenemos instalada. Una vez la tenemos creamos un enlace mediante el comando 'ln' tal y
como podemos ver tambin en la imagen. Una vez creado el enlace ya podemos volver al
paso anterior y ejecutar de nuevo el 'scritp' de instalacin.

Una vez instalado accedemos a la carpeta que habamos elegido para instalar y
ejecutamos la aplicacin. Nos aparecer la primera ventana de dilogo de Wink tal y
como vemos en la siguiente imagen.

3.CREACIN DE TUTORIALES
Para realizar una presentacin con WinK, se ejecuta el software objetivo de la
presentacin y se van capturando pantallas de las acciones que se quieren mostrar.
Posteriormente WinK unir cada una de estas pantallas en una pelcula continua.
La edicin de la pelcula permitir aadir o eliminar pantallas (tambin llamadas marcos
en la aplicacin) en cualquier punto, aadir comentarios, botones de anterior, siguiente o
incluso saltar de un marco a otro cualquiera. Se pueden realizar presentaciones todo lo
complejas que se quieran, o simplemente dejar que grabe mientras se trabaje.
A las presentaciones que se crean con esta aplicacin se les puede aadir fondos
personalizados y tambin se puede grabar el aspecto general de una presentacin como
una plantilla, pudiendo de esta forma aplicar el aspecto al resto de los proyectos en los
que trabajemos.
Una vez terminada una presentacin se exporta a formato flash, y ser ste el que se
distribuya a travs de la red o de cualquier otro medio de distribucin. La presentacin
tambin se podr exportar como HTML, PDF o Postcript, que servir como complemento
al fichero flash.

3.1. Parmetros del proyecto (Captura de pantalla)


Mediante la tradicional lnea de comandos Archivo| Nuevo acceder a un asistente para
determinar los parmetros de su proyecto.

Capturando pantallas
Cuando est acostumbrado a usar Wink es posible que quiera comenzar con un proyecto
vaco; en tal caso deber desactivar la casilla Comenzar capturando pantallas, pero por lo
general querr comenzar por hacer una captura de alguna secuencia de acontecimientos

de su escritorio. Deje por tanto activada la opcin Comenzar capturando pantallas.


Grabar sonido
Determina si quiere o no recoger el audio desde un micrfono. Si activa esta opcin Wink
le permitir acceder a los controles de su Micrfono pulsando el pequeo icono de la
derecha.

Ocultar ventana de Wink


Una de las posibilidades que le va a permitir Wink es limitar la captura a una de las
ventanas o a un rectngulo seleccionado por usted. Para esta operacin puede resultar
molesto tener como fondo la interfaz de Wink. Seleccione Ocultar ventana de Wink para
ocultar esta interfaz y poder trabajar a gusto.
Tamao de captura
En el desplegable de ms abajo se le ofrecen varias posibilidades para el rectngulo de la
captura.

Todas ellas excepto Pantalla ofrecen la posibilidad de "Seleccionar"


Pantalla har una captura de todo el escritorio.
Ventana: una vez pulsado el botn Seleccionar el cursor se convertir en una mano y le
permitir escoger con precisin una de las ventanas que estn en su escritorio.
Rectngulo personalizado: el cursor se convierte en una cruz para definir el rectngulo
El resto son rectngulos de tamao prediseados.
Una manera extra de definir el rectngulo es por coordenadas, por ejemplo en el caso
siguiente se est creando un rectngulo en el que la esquina superior izquierda est en la
coordenada (388,416) y la inferior derecha en la (1000, 658) Tambin se aportan las
medidas ancho por alto en pxeles.

Es el momento de decidir los parmetros de captura continua (capturas por segundo,


minuto u hora) con Captura basada en Tiempo; y los de captura controlada slo cuando

ocurra algo (Clic de ratn y/o Al presionar una tecla) En este momento NO est
escogiendo el tipo de captura que va a hacer, slo los parmetros que se usarn cuando
usted opte por una o por otra, ya que en una captura puede alternar los dos tipos.

Otra forma de ajustar el tamao de la captura es con el recuadro verde que aparece en el
escritorio. Podemos estirar de los vrtices del recuadro para ajustarlo a la ventana que
deseamos capturar.

Presione OK cuando tenga sus opciones bien definidas. Acto seguido le aparecer este
cuadro:

Es importante que memorice los atajos de teclado para poder controlar su captura y
recuerde que mientras se encuentra capturando puede pasar de un modo a otro sin
ningn problema:

Pausa: crea una nica captura de pantalla.


Shift+Pausa: comienza y detiene una captura continua basada en los parmetros de
Captura basada en Tiempo.
Alt+Pause: comienza y detiene una captura controlada segn se tenga activado Clic de
ratn y/o Al presionar una tecla.
Algo ms ha ocurrido: en la parte inferior derecha de su pantalla ha aparecido el icono de
Wink:

Cuando pulse el botn Minimizar esta ventana se minimizar pero NO comenzar la


captura; la prueba es que el icono de Wink permanece igual. El programa se encuentra
a la espera de que usted introdzca las ordenes del teclado (tipo de captura). Si
comienza una captura continua (Shift+Pausa), por ejemplo, el icono cambiar y
aparecer de la siguiente manera:

Se realizar una captura hasta nueva orden. Si lo que le ordena es una captura
controlada (Alt+Pausa) el icono cambia de formato y parpadear cada vez que genere
un frame:

Cuando haya terminado su captura haga doble clic en el icono de Wink para poder
acceder al cuadro donde se encuentra el botn Finalizar.

Wink generar inmediatamente todas las miniaturas (Thumbnails) que componen la


secuencia regresando a la interfaz inicial del programa.

3.2. Edicin de Frames


Llegados a este punto disponemos de los frames grabados en la parte inferior de la
ventana de Wink, como podemos ver en la siguiente imagen:

La mayora del tiempo que se trabaja con Wink se utiliza para editar imgenes en el
proyecto, es decir, aadiendo o quitando elementos a los frames. Casi todas las opciones
relacionadas estn disponibles en la barra de propiedades, que se puede visualizar a
travs del men Ver | Barra de Propiedades. Las propiedades de cada elemento en el
frame se pueden ver o modificar seleccionando un elemento de la lista. Tambin pueden
modificarse la posicin y propiedades de los elementos, activar o desactivar los objetos y
los frames, todo ello en un solo paso.

Ttulo
Los ttulos se utilizan para mostrar un ttulo o encabezamiento de los frames individuales.
Puede ser habilitado para todos los frames utilizando la casilla de verificacin en la
seccin de las propiedades comunes. Puede cambiar la fuente de los ttulos utilizando el
botn de fuente (F) y la alineacin de los ttulos con el botn de alineacin (junto al de
elegir la fuente).

El ttulo real para el frame actual se escribe en el campo ttulo en la parte superior de la
barra de propiedades. Por defecto el campo ttulo del frame se coloca en la zona superior
izquierda del mismo (50 pxeles a la derecha y 50 pxeles desde la esquina superior
izquierda), pero se puede mover y cambiar su tamao segn sea necesario mediante el
uso de los controladores de tamao o el uso de los campos de Posicin para introducir los
nuevos tamaos en pxeles. Los ttulos aparecen en la misma posicin en todos los
frames.
Permanecer en el frame
Este campo se utiliza para agregar una pausa durante algn tiempo antes de mostrar el
frame siguiente. Aadiendo pequeas pausas entre los frames, le da al usuario final un
poco ms de tiempo para comprender lo que se muestra en una presentacin y tambin
puede ser til para hacer que la presentacin parezca ms real. El valor de pausa se

especifica en segundos (por ejemplo ,1.50 segundos).


Agregar audio

El botn Agregar audio abre la ventana del Editor de audio. Esta ventana permite aadir
archivos de audio en los formatos WAV (. wav) y MP3 (. mp3), grabar audio para el frame,
reproducir el archivo de audio asociado con el frame y ajustar la configuracin de
grabacin / reproduccin.

El editor de audio se puede utilizar para hacer lo siguiente:


1. Graba audio (usando el botn central de grabacin): Esto iniciar la grabacin de audio
hasta que haga clic en el botn de parada.
2. Escuchar ficheros de audio (usando el botn de reproduccin)
3. Importar ficheros de audio wav y mp3
4. Exportar/guardar audio en formato wav
5. Eliminar las regiones no deseados de la secuencia de audio: para eliminar un bloque de
audio, primero hay que seleccionar el bloque de audio, hacer clic en el inicio de la regin a
eliminar y arrastrar el ratn hasta el final del bloque. El bloque seleccionado se muestra
en un color diferente. Para eliminar el bloque seleccionado, haga clic en el botn rojo
Eliminar, y para volver atrs la accin utilice el botn de deshacer. Normalmente esto se
utiliza para eliminar las regiones en silencio.
Agregar imgenes

El botn Agregar imagen le permite aadir una imagen al frame. En la barra de


propiedades podemos elegir el botn Agregar imagen. Debemos buscar la imagen
usando el cuadro de dialogo y hacemos clic en Abrir. La imagen se encuentra ahora
dentro del frame.
Ahora podemos mover o cambiar el tamao de la imagen. Para mover la imagen, coloque
el ratn sobre la imagen, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y desplacela a la

posicin deseada. Para escalar la imagen mantenga pulsada la tecla Mayscula y arrastre
desde el lado de la imagen, no desde la esquina. La imagen cambiar el tamao
proporcionalmente. Si arrastra desde la esquina, la imagen puede verse distorsionada ya
que la escala no ser proporcional.

La opacidad de la imagen puede ser cambiada introduciendo un nmero en la casilla


contigua (% de opacidad). Si decide restablecer la imagen a su tamao original, haga clic
en el botn Restaurar tamao original.
Agregar formas predefinidas

El botn Agregar formas predefinidas abre la ventana Elegir formas predefinidas que
permite que aadamos una forma a los frames seleccionados y permite crear y editar las
formas.

Para agregar una forma, haga clic en el botn Agregar formas predefinidas. Esto abre la
ventana Seleccionar forma predefinida donde se puede elegir entre las formas disponibles
y ver una vista previa de ellas. Tambin puede crear nuevas y editar formas existentes.
Aadir texto

Los cuadros de texto son a menudo el elemento ms importante en una presentacin, ya


que permiten dar un valor aadido mediante la adicin de comentarios y explicaciones

sobre el contenido de los frames.


Un cuadro de texto consiste en una llamada (bocadillo) y el texto. La llamada es la forma
grfica dentro de la cual el texto se coloca y puede ser cualquier de cualquier forma
predefinida, desde un rectngulo a un bocadillo de fantasa.
Con Wink se suministran un conjunto de llamadas predefinidas, pero tambin es posible
disear sus propias llamadas con el Editor de Llamadas. Se puede agregar o quitar un
cuadro de texto en un frame haciendo clic en el botn de la Barra de Propiedades. Un
nuevo cuadro de texto utiliza la misma llamada que se utiliz por ltima vez. El cuadro de
texto puede moverse y cambiar de tamao con el ratn o mediante la edicin de los
valores de posicin en la barra de propiedades avanzada.

Para agregar o editar texto en un cuadro de texto se puede hacer doble clic en l o clic en
el botn Aadir Cuadro de texto en la barra de propiedades. Cuando se edita un cuadro
de texto, se muestra una barra de herramientas a la derecha sobre el rea de texto, que le
permite cambiar fcilmente el tipo de fuente, el tamao, el color y si el texto debe estar
en negrita, cursiva o subrayado. Cada una de estas opciones siempre funciona para todo
el texto. Al hacer clic fuera del cuadro de texto despus de la edicin o haciendo clic en el
botn del disquete en la barra de herramientas mantiene los cambios realizados.
Haciendo clic en el X de color rojo se cancelan los cambios en el texto. Si ha aadido ms
texto del que puede caber en cuadro de texto, Wink automticamente cambia el tamao si
decide mantener los cambios.
Puede cambiar la fuente mientras se edita y tambin mediante el botn de elegir fuente
(F) en la barra de propiedades. Por ltimo, la alineacin del texto en el cuadro de texto
puede cambiarse usando el botn Alinear el texto en la barra de propiedades. Los cuadros
de texto tambin se pueden copiar entre frames, as como entre otros elementos. Puede
cambiar la llamada usando el botn de seleccin de tipo de llamada en la barra de
propiedades. Esto abre el Selector de Llamada donde se puede elegir entre las llamadas
disponibles y obtener una vista previa de ellas. Esta ventana tambin le permite crear
llamadas nuevos y editar con el Editor de Llamadas.

Cursores
Al capturar imgenes donde se muestra el cursor del ratn, Wink lo muestra en la posicin
real del frame. Para que sea ms fcil trabajar con la posicin del cursor, este ltimo se
muestra rodeado por una pequea caja. Puede mover el cursor a cualquier lugar y
activarlo o desactivarlo, como se prefiera.
Puede cambiar la imagen del cursor en un frame con un doble clic en el elemento del
cursor o seleccionndolo y haciendo clic en el botn Seleccione el cursor en la barra de
propiedades. Puede elegir entre todos los punteros predefinidos o puede ser definido por
el usuario.

Botones Anterior y Siguiente

Cuando un botn Siguiente o Anterior se muestra en un frame de la presentacin, esta


se detiene y el usuario tiene que hacer clic en uno de los botones para continuar. Esto le
da el control a los usuarios y les permite ir a travs de una presentacin a su propio ritmo.
El botn Siguiente seguir directamente al frame siguiente en la secuencia, mientras que
el botn Anterior volver al frame anterior. Al igual que los dems elementos en un frame
se puede activar o desactivar cada tipo de botn haciendo clic en las casillas de
verificacin en la barra de propiedades y por defecto se colocan en el centro del frame. Se
pueden trasladar arrastrndolos en el frame o por el valor introducido en los cuadros de
posicin de la barra de propiedades. Los botones se pueden colocar en posiciones
diferentes en cada frame.

Puede usar sus propias imgenes para los botones, para ello haga clic en el botn

Seleccionar imagen la parte inferior de la barra de propiedades para cambiar la imagen.


Se puede utilizar una gran cantidad de formatos compatibles con los botones, incluyendo
imgenes PNG e iconos, donde se puede incluso tener un rea transparente.
Botn Ir a Frame

El botn Ir a Frame puede ser visto como una versin de genrica de los botones
Siguiente / Anterior donde decidimos a qu frame queremos ir. Esto permite la creacin de
flujos ms complejos que la presentacin de flujo lineal de principio a fin.
Por ejemplo, si se muestran dos maneras de hacer una accin particular en su
presentacin, podemos capturar imgenes de ambas maneras y ofrecer al usuario final la
opcin de escoger el camino que quiera ver. Otra utilidad sera si disponemos de
conceptos bsicos y ms avanzados en una presentacin, sera posible tener la opcin de
ir directamente a los conceptos avanzados, si el usuario ya sabe los conceptos bsicos.
Finalmente, cuando llegan al final de una presentacin, sera obvio crear un botn Ir, que
se remonte al primer fotograma y de esta manera se convierte en un botn de reinicio.
Para agregar un Botn Ir a Frame, haga clic en el botn de Aadir Botn de Ir a Frame en
la barra de propiedades. Se abrir el cuadro Seleccione frame de destino en el que debe
seleccionar el frame al que deseamos ir. El frame de destino se puede cambiar
posteriormente
haciendo
doble
clic
en
el
botn
de
la
vista principal o seleccionndolo y haciendo clic en Seleccione frame de destino.
Cada vez que se utiliza este botn se recomienda que se aada un cuadro de texto para
indicarle al usuario final lo que hace.

Cuando usted decida mover algunos de los frames en un proyecto en la secuencia de


frames, Wink se asegurar de que los botones Ir a Frame siempre apunten al frame
correcto (por el contenido, no el nmero). Si elimina el frame destino, el botn Ir a Frame
tambin ser eliminado.
Al igual que con los botones Siguiente / Anterior mencionados tambin se puede cambiar
la imagen utilizada por cada uno.
Botn Ir a URL

El botn Ir a URL se utiliza para abrir una pgina web. Cuando elegimos el botn Ir a URL
en la barra de Propiedades se abre la ventana Especifique una URL para ejecutar.
Introducimos la direccin URL a la que deseamos ir. Si desea que direccin se abra en la
misma ventana del navegador, dejaremos el siguiente campo en blanco, en caso contrario

debemos especificar el nombre correcto del estndar HTML de la ventana. Tambin es


posible indicar enlaces de correo electrnico que se abren en el programa de correo
electrnico del usuario usando el siguiente formato (mailto: email@address.com)

4. OPCIONES AVANZADAS.
4.1. Renderizando la presentacin en formato Flash.
Para crear una presentacin en flash use el men de Proyecto Generar. Si usted no
ha dado, todava, nombre al archivo de salida, se le presentar el cuadro de dilogo
Configuracin del proyecto primero para que escriba el nombre.
Una vez terminado el proceso se crea un flash (.Swf) con un archivo HTML
correspondiente (en la misma carpeta) o un ejecutable de Windows (.exe) en funcin de
su eleccin en los ajustes del Proyecto. Para ver la presentacin usted puede elegir un
men Proyecto Ver Resultado Generado.

4.2. Plantillas
Una de las caractersticas avanzadas de Wink es la opcin de crear plantillas con muchas
de los las propiedades de configuracin que se aplican a un proyecto. Puede utilizar
plantillas para hacer presentaciones consistentes con el mismo aspecto, sin tener que
hacer la misma personalizacin cada vez.
No todos los ajustes/propiedades se pueden guardar en una plantilla porque algunos
ajustes rara vez o nunca se aplican a todos los marcos de un proyecto o para ms de un
proyecto. En el esquema de abajo se puede ver las propiedades que se pueden guardar
o no guardar.

Las plantillas se crean sobre la base de la configuracin de un marco escogido en el


proyecto. Por lo tanto cuando usted desee crear una plantilla primero tiene que encontrar
(o crear) un marco con todas los ajustes que desea establecer en la plantilla. A
continuacin, utilice el men "Proyecto Guardar plantilla". Esto abre dilogo en el que
elegir los elementos que desea salvar en la plantilla. Pulse Aceptar y aparecer el dilogo
Guardar para especificar el nombre del archivo donde guardar la plantilla. Las plantillas se
guardan por omisin en la subcarpeta "Plantillas" dentro de la carpeta del programa Wink.
Cuando se desea aplicar una plantilla a un ptoyecto (todos los marcos) hay que utilizar el
men "Proyecto Aplicar plantilla ". Esto mostrar el cuadro de dilogo Elegir plantilla.
Elija un archivo de plantilla y ver un vista previa del proyecto actual con la plantilla
seleccionada. Puede desplazarse a travs de todos los marcos del actual proyecto con la
barra de desplazamiento en la parte inferior.
Todas las posiciones de los elementos de una plantilla se basan en el tamao del marco
del proyecto original en el cual se cre la plantilla. As que, la aplicacin de una plantilla a
una proyecto con un tamao de un marco diferente puede producir resultados
inesperados. Si el tamao de la proyecto actual es ms pequeo que el del proyecto
original algunos elementos podran ser colocados fuera del rea visible.

4.3. Exportacin / importacin de texto desde y hacia el archivo


Todo el texto que se agrega a un proyecto en cuadros de texto y los ttulos pueden ser
exportados e importados desde archivos de texto. Esto proporciona una manera fcil de
traducir o comprobar los textos de los proyectos mediante la exportacin de todo el texto.
Si los cambios realizados en el archivo de texto no caben en el texto original del proyecto,
Wink cambia automticamente el tamao de la llamada (cuadro de texto) al importar el
texto. Aunque Wink redimensione las llamadas vale la pena dar un vistazo a los marcos
para ver que los textos estn correctos.
Ojo! Si usted decide editar el archivo de texto en un procesador de texto como Microsoft
Word recuerde que tiene que guardar el documento como texto sin formato. Wink solo
puede leer archivos de texto plano. Recomendamos utilizar para la edicin aplicaciones
sencillas como NotePad de Windows.

4.4. Preferencias
Las preferencias de Wink se pueden encontrar en el men Archivo/ Preferencias" donde
se puede especificar algunos parmetros generales para el programa.

1. Establece el tamao mximo que las imgenes en miniatura pueden tener (las
miniaturas mantendrn la relacin de aspecto de las capturas).
2. Por defecto, al abrir un proyecto Wink desde el explorador de archivos, estando la
aplicacin Wink ejecucin, se abrir en la instancia actual de Wink. Puede cambiar esta
configuracin para abrir una nueva instancia en su lugar. Recuerde que usted no puede
arrastrar y soltar elementos entre las diferentes instancias de Wink.
3. Wink abrir el proyecto utilizado por ltima vez en el arranque, pero se puede
deshabilitar esta accin si abre a menudo Wink para crear nuevos proyectos.
4. Hace que Wink guarde automticamente el proyecto antes de renderizar.
5. "Comprimir rpido mientras se captura" mejora la eficiencia de captura a cambio de
ocupar un poco de ms memoria.
6. Los iconos de marco son pequeos iconos debajo de las miniaturas para ver los
detalles acerca de que marco.
7. La captura dirigida por teclado puede capturar todas las pulsaciones de teclado,
excepto las teclas modificadoras (Alt, Control y Shift) se utiliza solo Alt + Tab. Adems de
estas claves se puede aadir su propias combinaciones de teclas para ser ignoradas.
8. Puede cambiar las teclas por defecto para cada modo de captura por las que se quiera.
(Algunas teclas predeterminadas de WIndows de acceso rpido no se pueden utilizar.)

9. Especifique un archivo de sonido para que suene cuando una captura de pantalla se
agrega al proyecto.
10. De forma predeterminada Wink utilizar el navegador por defecto del sistema para
mostrar la presentacin Flash. Si desea utilizar otro navegador especifique la ruta aqu.

4.5. Precarga de Flash


Cuando la presentacin se carga en un navegador se muestra un precargador de flash, de
este modo el usuario sabe que algo est pasando mientras se cargan grandes
presentaciones. Puedes elegir entre los precargadores predeterminados o crear uno
propio. Lo encontramos en el men proyecto/Ajustes (imagen inferior) y pulsar el botn
Elegir.

En la parte superior derecha del Editor del precargador de Flash puede elegir una imagen
de fondo. Si usted no escoge una imagen de fondo se utilizar el color de fondo escogido
por defecto.
Puede introducir valores de posicin o usar el ratn para modificar la ubicacin de las
etiquetas de texto directamente en el rea de trabajo. El contenido de la etiqueta de texto
es el texto insertado en el el campo Cadena de texto. A fin de separar el texto y el valor

porcentual simplemente debes presionar la barra espaciadora varias veces despus del
texto introducido. La apariencia del texto se define por el tamao de la etiqueta de texto,
las 3 diferentes fuentes de Flash 3 y el color del texto.
La barra de progreso se puede colocar de la misma forma que la etiqueta de texto y
consiste en una barra de color que puede ser lisa o dividirse en pequeos bloques.

4.6. Barra de control de Flash


La barra de control muestra una barra de progreso en la salida de flash y permite que el
usuario pueda detener o reiniciar la presentacin en cualquier momento o saltar a
cualquier sitio haciendo clic en la barra de progreso (slo en el archivo SWF de Flash). Al
igual que con el precargador se suministran una serie de barras de control por defecto
pero usted puede crear una propia

Hay diferencias entre el uso de una barra de control en un archivo SWF de Flash y un exe
auto-ejecutable. El archivo Flash permite un mayor control sobre la presentacin, en esto
el exe est ms limitado.
Durante la edicin de una barra de control podrs ver una vista previa que muestra los

dos estados posibles en relacin con si el botn de play o el botn de pausa estn
actualmente visibles. En la ventana de edicin se puede elegir entre 3 modos de vista
que muestra cmo se vern los botones cuando no se tocan, cuando se desplaza el
cursor del ratn sobre ellos y cuando se pulsan los botones.
Las imgenes reales utilizadas para todas las situaciones son elegidas a continuacin. No
es necesario utilizar todos los tipos de imgenes para una barra de control, usted tambin
podr mirar en las barras de control suministradas por defecto. Para el botn de pausa y
play debe proporcionar una imagen para el Modo normal, mientras que para el mouseover
y el click las imgenes son opcionales.

4.7. Teclas de acceso rpido


F3 Configuracin del proyecto
F4 Preferencias del programa
Ctrl + F4 Cerrar proyecto
Alt + F6 Cambia entre miniatura y de trabajo de la zona paneles
Ctrl + F6 Cambia entre los proyectos abiertos
F3 Configuracin del proyecto
F7 Render del proyecto Salida
F8 Vista renderizada
F12 Activar Barra de Propiedades
Ctrl + F9 Exportacin a archivo de texto
Mays + F9 Para importar texto de archivo
Ctrl + A Seleccionar todos los elementos o seleccionar todos los
fotogramas
Ctrl + F Elija Fuente de texto
Ctrl + J Actual / Elija Marco
Ctrl + N Nuevo proyecto
Ctrl + O Abrir proyecto existente de
Ctrl + P Editar paleta
Ctrl + S Guardar proyecto
Ctrl + Y Rehacer
Ctrl + Z Deshacer
Insertar Insertar Marcos
Borrar Borrar
Ctrl + X / Shift + Del Corte
Ctrl + C / Ctrl + Ins Copiar
Ctrl + Shift + C Copiar combinado
Ctrl + V / Shift + Ins Pegar

Alt + Ctrl + Primer cuadro


Alt + Fotograma anterior
Alt + Marco Siguiente
Alt + Ctrl + ltimo fotograma
Alt + X Programa de salida

5. FORMATO DE ENTRADA/SALIDA
Wink puede exportar el proyecto a HTML, PDF y archivos PostScript. Esto le da una
manera fcil de presentar el tema a sus usuarios finales en un formato que no sea flash.
Por ejemplo, si algunos usuarios lo prefieren, puede imprimir la presentacin, cosa no es
posible con un archivo flash. Si un archivo HTML o PDF se coloca al lado de la
presentacin flash en un sitio web los usuarios tienen ms opciones.
Las imgenes en el archivo exportado se vern exactamente igual que los marcos en el
proyecto y los botones seguirn funcionando en todos los formatos.

Al exportar a HTML tiene que elegir el formato utilizado para las imgenes (las imgenes
se guardan como archivos separados). El mejor formato de imagen para los archivos
HTML es PNG (para las capturas de pantalla de los programas). Si algun marco contiene
fotos, utilice JPEG.
Para PDF y PostScript tiene la opcin de decidir el tamao y orientacin del papel para la
exportacin, mientras que la opcin "Ajustar pgina a la imagen" se limita a la exportacin
de PDF. T Tambin puedes optar por no incluir los botones de las presentaciones.

6. ACTIVIDADES OBLIGATORIAS PARA SUPERAR EL TEMA


1. Se deben realizar como ejercicio los ejemplos descritos en el tema. El ejemplo de
audio es opcional.
2. Realizar una presentacin con Wink de alguna aplicacin relacionada con vuestra
especialidad. Si no se os ocurre ninguna, realizadla sobre el navegador que
utiliceis habitualmente.

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