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AVALIAO HEURSTICA
Trabalho apresentado pelos alunos Leandro Rodrigues,
Mozzer de Oliveira, Claudio Alves, Francisco Geovane,
Jos Henrique, Francisco Carlos e Luan Henrique para a
disciplina de Fundamentos de Interface Homem e
Maquina.
TERESINA
2015
INDICE
Resumo........................................................................................................................3
Abstract........................................................................................................................4
Introduo....................................................................................................................5
Desenvolvimento.........................................................................................................6
Concluso..................................................................................................................10
Referncias................................................................................................................11
RESUMO
ABSTRACT
This paper studies the concept of Heuristic Evaluation, a sub computer science area
concerned to analyze, propose and improve usability between user and machine for simple
and effective interaction means, seeking new ways to improve the interaction between man
and computer. Throughout this document we discuss the results, the importance and see
the good practices made possible by the heuristic analysis applied in modern systems and
understand its vital importance in the design, development and implementation of software
projects. This article has bibliographic and is supported by previous studies related to the
subject, was planned and designed based on opinions of authors and researchers in the
area.
INTRODUO
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todo o ciclo de vida do design e seus resultados utilizados para a melhoria
gradativa da interface. (ROCHA, BARANAUSKAS, 2003).
Preveno de Erros:
Utilizar linguagem simples para apresentar os erros e mostra como contornlos. O sistema deve entender que seres humanos por mais que dediquem ateno
em suas tarefas so sempre suscetveis a cometer erros, por isso um software bem
projetado deve estar afrente de seu usurio, tratando possveis erros, prevenindoos antes mesmo que ele aconteam.
Reconhecimento:
Fazer com que os objetos, aes e opes presentes na interface estejam
sempre visveis. Um usurio no pode ficar raciocinando onde est o acesso a uma
funcionalidade, dentro da interface. Pelo contrrio, o usurio deve fazer uso do seu
conhecimento de interfaces anteriores para ir direto ao ponto. Em outras palavras,
as instrues de uso do sistema devem estar visveis ou facilmente acessveis
sempre que necessrio.
Flexibilidade e eficincia de uso:
Um software deve fornecer opes que otimizam a experincia de usurios
mais experientes. Uma interface deve ter vrias maneiras de acionar uma mesma
funo. Atalhos de teclado, por exemplo, podem tornar a interao do usurio
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REFERNCIAS
ROCHA, H. V. ; BARANAUSKAS, M. C. C. . Design e Avaliao de Interfaces HumanoComputador. 1. ed. So Paulo: Escola de Computao - 12, Sp, 2000, 2000. 242 p.
CRTES, M. L. ; CHIOSSI, Thelma C dos Santos . Modelos de Qualidade de Software.
1. ed. Campinas: Editora da Unicamp, 2001. v. 3000. 150 p.
http://homepages.dcc.ufmg.br/~rprates/ge_vis/cap6_vfinal.pdf
http://falci.com.br/avaliacoes-heuristicas-como-metodologia-do-processo-de-designde-interacao/
http://180graus.com/interatividade-digital/afinal-o-que-e-mesmo-uma-avaliacaoheuristica-em-uma-interface-do-usuario-414731.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Usabilidade
https://rodrigouniritter.wordpress.com/2011/04/27/heuristicas-de-nielsen/
http://satis.me/novo/blog/80/avaliacao-de-usabilidade-teste-de-usabilidade-eavaliacao-heuristica/
http://www.informant.com.br/blog/2014/01/29/usabilidade-conheca-as-10heuristicas-de-nielsen-parte-1/
http://www.designinterativo.etc.br/arquitetura-de-informacao/o-que-e-e-como-fazeruma-avaliacao-heuristica
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