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9 - 7 + 5 + 2 -6 + 8 - 4 =
= 9 - 7 + 5 + 2 -6 + 8 - 4 = 7
3 · 2 - 5 + 4 · 3 - 8 + 5 · 2 =
mayor prioridad.
= 6 - 5 + 12 - 8 + 10 =
10 : 2 + 5 · 3 + 4 - 5 · 2 - 8 + 4 · 2 - 16 :
4 =
= 5 + 15 + 4 - 10 - 8 + 8 - 4 =
= 5 + 15 + 4 - 10 - 8 + 8 - 4 = 10
potencias.
23 + 10 : 2 + 5 · 3 + 4 - 5 · 2 - 8 + 4 · 2 2 -
16 : 4 =
= 8 + 10 : 2 + 5 · 3 + 4 - 5 · 2 - 8 + 4 · 4 -
16 : 4 =
= 8 + 5 + 15 + 4 - 10 - 8 + 16 - 4 =
(15 - 4) + 3 - (12 - 5 · 2) + (5 + 16 : 4) -5
+ (10 - 23)=
contenidas en ellos.
(10 - 8 )=
operaciones.
= 11 + 3 - 2 + 9 - 5 + 2 = 18
[15 - (23 - 10 : 2 )] · [5 + (3 ·2 - 4 )] - 3 +
(8 - 2 · 3 ) =
= [15 - (8 - 5 )] · [5 + (6 - 4 )] - 3 + (8 - 6
) =
paréntesis.
= [15 -3 ] · [5 + 2 ] - 3 + 2=
Multiplicamos.
= 84 - 3 + 2=
Restamos y sumamos.
= 83
4.Con fracciones
operamos en el último.
paréntesis.
E j e r c i c i o d e o p e ra c i o n e s c o m b i n a d a s
- 5 · 3) + 3 - (5 - 23 : 2) =
14 − [7 + 4 · 3 -(4 · 2 - 6)] + (4 + 6 - 5 ·
3) + 3 - (5 - 8 : 2) =
de los paréntesis.
(5 - 4) =
los paréntesis.
La supresión de paréntesis ha de
que contenga.
14 − 17 - 5 + 3 - 1 = − 6
El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue
utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el
nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se
refiere a que C++ es una extensión de C.
La tabla siguiente es una lista que muestra el orden de precedencia y la asociatividad de
todos los operadores del lenguaje de programación C++. Están listados de arriba a abajo
por orden de precedencia descendente y con la misma descendencia en la misma celda
(pueden haber varias filas de operadores en la misma celda). La precedencia de los
operadores no cambia por la sobrecarga.
Una tabla de precendencias, aunque adecuada, no puede resolver todos los detalles. Por
ejemplo el operador ternario permite expresiones arbitrarias como operador central
independientemente de la precedencia del resto de operadores. Así a ? b , c : d es
interpretado como a ? (b, c) : d en vez de (a ? b), (c : d). También hay que
tener en cuenta que el resultado sin paréntesis de una expresión de conversión en C no
puede ser el operando de sizeof. Por eso sizeof (int) * x es interpretado como
(sizeof(int)) * x y no como sizeof ((int) *x).
+- Suma y resta
<< >> Operaciones binarias de desplazamiento
^ XOR binario
| OR binario
|| OR lógico
throw
Operador Throw (lanzamiento de excepciones,
solo C++)
Izquierda a
, Coma
derecha
int main()
{
cout << "Hola mundo" << endl;
return 0;
}
Para los usuarios de Windows que no conocen la consola, para poder ver el Hola
mundo agreguen la línea
antes del
return 0;
Tipos de datos [editar]
char 8
Según la máquina y el compilador que
se utilice los tipos primitivos pueden short 16
ocupar un determinado tamaño en
memoria. La siguiente lista ilustra el int 32
número de bits que ocupan los distintos
tipos primitivos la arquitectura x86. float 32
double 64
Otras arquitecturas pueden requerir distintos tamaños de tipos de datos primitivos. C++
no dice nada acerca de cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos
tipos; más bien, ofrece solamente las siguientes "garantías de tipos":
wchar_t [editar]
Para la versión del estándar que se publicó en 1999, se decidió añadir el tipo de dato
wchar_t, que permite el uso de caracteres UNICODE, a diferencia del tradicional char,
que contempla simplemente al código de caracteres ASCII extendido. A su vez, se ha
definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión
para trabajar con wchar_t, donde usualmente se prefija el carácter w al nombre de la
función (en ocasiones el carácter es un infijo). Por ejemplo:
• strcpy - wstrcpy
• std::string - std::wstring
• std::cout - std::wcout
Cabe resaltar que en C se define wchar_t como:
Además se utiliza para determinar que una función no retorna un valor, como en:
Cabe destacar que void no es un tipo. Una función como la declarada anteriormente no
puede retornar un valor por medio de return: la palabra clave va sola. No es posible
una declaración del tipo:
Sin embargo, la forma especial void * puede utilizarse como un ajuste que convierte
cualquier variable a una "variable sin tipo", la cual puede solo ser accedida y utilizada
bajo una operación de cast. Por ejemplo:
void *memoria;
Principios [editar]
Todo programa en C++ debe tener la función main() (a no ser que se especifique en
tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el
main())
int main()
{}
El tipo de retorno de main es int. Al finalizar la función main, debe incluirse el valor de
retorno (por ejemplo, return 0;, aunque el estándar prevé solamente dos posibles
valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_ERROR, definidas en el archivo
cstddef), o salir por medio de la función exit. Alternativamente puede dejarse en
blanco, en cuyo caso el compilador es responsable de agregar la salida adecuada.
1. Métodos o funciones
2. Atributos o Variables Miembro
Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase perro. Cada perro comparte unas
características (atributos). Su número de patas, el color de su pelaje o su tamaño son
algunos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, cambiar su
comportamiento... esas son las funciones de la clase.
class Punto
{
//por omisión los miembros son 'private' para que sólo se puedan
modificar desde la propia clase.
private:
// Variable miembro privada
int id;
protected:
// Variables miembro protegidas
int x;
int y;
public:
// Constructor
Punto();
// Destructor
~Punto();
// Funciones miembro o métodos
int ObtenerX();
int ObtenerY();
};
Constructores [editar]
Tomando el ejemplo de la Clase Punto, si deseamos que cada vez que se cree un objeto
de esta clase las coordenadas del punto sean igual a cero podemos agregar un
constructor como se muestra a continuación:
class Punto
{
public:
float x;
float y;
// Constructor
};
int main()
{
Punto MiPunto; // creamos un elemento de la clase Punto
llamado MiPunto
cout << "Coordenada X: " << MiPunto.x << endl; // mostramos el
valor acumulado en la variable x
cout << "Coordenada Y: " << MiPunto.y << endl; // mostramos el
valor acumulado en la variable y
return 0;
}
Si compilamos y ejecutamos el anterior programa, obtenemos una salida que debe ser
similar a la siguiente:
Los destructores son invocados automáticamente al alcanzar el flujo del programa el fin
del ámbito en el que está declarado el objeto.
Existen dos tipos de destructores pueden ser públicos o privados, según si se declaran:
• si es publico se llama desde cualquier parte del
programa para destruir el objeto.
• si es privado no se permite la destrucción del objeto
por el usuario.
Funciones miembro [editar]
Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase. Son similares a las
funciones habituales, con la salvedad de que el compilador realizara el proceso de
Decoración de nombre (Name Mangling en inglés): Cambiara el nombre de la función
añadiendo un identificador de la clase en la que está declarada, pudiendo incluir
caracteres especiales o identificadores numéricos. Además, las funciones miembro
reciben implícitamente un parámetro adicional: El puntero this, que referencia al
objeto que ejecuta la función.
Las funciones miembro se invocan accediendo primero al objeto al cual refieren, con la
sintaxis: myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una función
miembro.
Plantillas [editar]
Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la
programación genérica. Permiten que una clase o función trabaje con tipos de datos
abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren usar. Por
ejemplo, es posible construir un vector genérico que pueda contener cualquier tipo de
estructura de datos. De esta forma se pueden declarar objetos de la clase de este vector
que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc.
Por ejemplo:
El siguiente ejemplo:
crea una plantilla bajo la cual pueden ser definidas en el código de cabecera
cualesquiera funciones especializadas para un tipo de datos como int
myfunction(int), int myfunction(std::string), int myfunction(bool),
etcétera:
Cada una de estas funciones tiene su propia definición (cuerpo). Cada cuerpo diferente,
no equivalente ("no convertible") corresponde a una especialización. Si una de estas
funciones no fuera definida, el compilador tratará de aplicar las conversiones de tipos de
datos que le fuesen permitidas para "calzar" una de las plantillas, o generará un mensaje
de error si fracasa en ese proceso.
Todas las definiciones habilitadas de una plantilla deben estar disponibles al momento
de la compilación, por lo cual no es posible actualmente "compilar" una plantilla como
archivo de objeto, sino simplemente compilar especializaciones de la plantilla. Por lo
tanto, las plantillas se distribuyen junto con el código fuente de la aplicación. En otras
palabras, no es posible compilar la plantilla std::vector< > a código objeto, pero sí es
posible, por ejemplo, compilar un tipo de datos std::vector<std::string>.
Las clases abstractas son útiles para definir interfaces, es decir, un conjunto de métodos
que definen el comportamiento de un módulo determinado. Estas definiciones pueden
utilizarse sin tener en cuenta la implementación que se hará de ellos.
En C++ los métodos de las clases abstractas se definen como funciones virtuales puras.
class Abstracta
{
public:
virtual int metodo() = 0;
};
Por ejemplo:
# include <iostream>
// Las funciones en esta cabecera existen dentro del espacio de
nombres std::
namespace mi_paquete{
int mi_valor;
};
int main()
{
int mi_valor= 3;
mi_paquete::mi_valor= 4;
std::cout<< mi_valor<< '\n'; // imprime '3'
std::cout<< mi_paquete::mi_valor<< '\n'; // imprime '4'
return 0;
Como puede verse, las invocaciones directas a mi_valor darán acceso solamente a la
variable descrita localmente; para acceder a la variable del paquete mi_paquete es
necesario acceder específicamente el espacio de nombres. Un atajo recomendado para
programas sencillos es la directiva using namespace, que permite acceder a los
nombres de variables del paquete deseado en forma directa, siempre y cuando no se
produzca alguna ambigüedad o conflicto de nombres.
Excepciones [editar]
C++ permite la existencia de excepciones, las cuales son una metodología de flujo de
ejecución basada en la prueba del código deseado (try) seguida por la intercepción de
ciertas condiciones bajo un flujo de programa adicional (catch). La declaración de estas
condiciones se hace "arrojando" (throw) sentencias especiales que son capturadas por el
flujo catch correspondiente.
Por ejemplo:
# include <iostream>
int main()
{
std::string x = "Hola Mundo";
try {
std::cout<< x.at(99)<<std::endl;
}
catch (std::exception& X) {
std::cerr<< X.what()<<std::endl;
}
return 0;
}
Si una excepción se propagara sin ser atrapada por un bloque catch, y llegara hasta el
punto de terminación del programa, se produce la terminación abrupta de éste ("abort").
Herencia [editar]
Existen varios tipos de herencia entre clases en el lenguaje de programación C++. Estos
son:
En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las
clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos
(polimorfismo) y añadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas. Para
no romper el principio de encapsulamiento (ocultar datos cuyo conocimiento no es
necesario para el uso de las clases), se proporciona un nuevo modo de visibilidad de los
datos/funciones: "protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se
comportará como pública en la clase Base y en las que componen la jerarquía de
herencia, y como privada en las clases que NO sean de la jerarquía de la herencia.
Antes de utilizar la herencia, nos tenemos que hacer una pregunta, y si tiene sentido,
podemos intentar usar esta jerarquía: Si la frase <claseB> ES-UN <claseA> tiene
sentido, entonces estamos ante un posible caso de herencia donde clase A será la clase
base y clase B la derivada.
class Barco {
protected:
char* nombre;
float peso;
public:
//Constructores y demás funciones básicas de barco
};
y ahora las características de las clases derivadas, podrían (a la vez que heredan las de
barco) añadir cosas propias del subtipo de barco que vamos a crear, por ejemplo:
Por último, hay que mencionar que existen 3 clases de herencia que se diferencian en el
modo de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:
class Persona {
...
Hablar();
Caminar();
...
};
class Empleado {
Persona jefe;
int sueldo;
Cobrar();
...
};
Por tanto, es posible utilizar más de una clase para que otra herede sus características.
• Operadores Unarios
o Operador * (de indirección)
o Operador +
o Operador -
o Operador ++
o Operador --
• Operadores Binarios
o Operador ==
o Operador +
o Operador -
o Operador *
o Operador /
o Operador %
o Operador <<
o Operador >>
o Operador &
o Operador ^
Operador |
o
o Operador []
o Operador ()
• Operadores de Asignación
o Operador =
o Operador +=
o Operador -=
o Operador *=
o Operador /=
o Operador %=
o Operador <<=
o Operador >>=
o Operador &=
o Operador ^=
o Operador |=
Dado que estos operadores son definidos para un tipo de datos definido por el usuario,
éste es libre de asignarles cualquiera semántica que desee. Sin embargo, se considera de
primera importancia que las semánticas sean tan parecidas al comportamiento natural de
los operadores como para que el uso de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por
ejemplo, el uso del operador unario - debiera cambiar el "signo" de un "valor".
Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, por lo que pueden devolver un
valor, si este valor es del tipo de datos con el que trabaja el operador, permite el
encadenamiento de sentencias. Por ejemplo, si tenemos 3 variables A,B y C de un tipo T
y sobrecargamos el operador = para que trabaje con el tipo de datos T, hay dos
opciones: si el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las
comillas) daría error, pero si se devuelve un tipo de datos T al implementar el operador,
permitiría concatenar cuantos elementos se quisieran, permitiendo algo como
"A=B=C=D=...;"
De esta forma, para mostrar un punto, solo habría que realizar la siguiente expresión:
//...
Punto p(4,5);
//...
cout << "Las coordenadas son: " << p << endl;
//...
fstreams [editar]
Tipo de flujo para el manejo de ficheros. La definición previa de ostreams/istreams es
aplicable a este apartado. Existen tres clases (ficheros de lectura, de escritura o de
lectura/escritura): ifstream,ofstream y fstream.
Ejemplo: f.open("datos.txt",ios::in);
Ejemplo: f.close();
Leer un fichero:
Ejemplo: f>>hola;
2-Si es un fichero binario(.dat);
nombre_variable_fichero.read((char*)&nombre_variable,sizeof(tipo_varia
ble));
Ejemplo:
f.read((char*)&e,sizeof(int));
Escribir un fichero:
Ejemplo: f<<HOLA;
2-Si es un fichero binario(.dat);
nombre_variable_fichero.write((char*)&nombre_variable,sizeof(tipo_vari
able));
Ejemplo:
f.write((char*)&e,sizeof(int));
Pueden abrirse pasando al constructor los parámetros relativos a la ubicación del fichero
y el modo de apertura:
sstreams [editar]
Se destacan dos clases, ostringstream e istringstream. Todo lo anteriormente dicho es
aplicable a estas clases. Tratan a una cadena como si de un flujo de datos se tratase.
ostringstream permite elaborar una cadena de texto insertando datos cual flujo, e
istringstream puede extraer la información contenida en una cadena (pasada como
parámetro en su constructor) con el operador >>. Ejemplos:
ostringstream s;
s << nombre << "," << edad << "," << estatura << "," << punto(5,6) <<
endl;
cout << s.str();
istringstream s(cadena);
s >> nombre >> edad >> estatura >> p;
Contenedores [editar]
Son clases plantillas especiales utilizadas para almacenar tipos de datos genéricos, sean
cuales sean. Según la naturaleza del almacenado, disponemos de varios tipos:
Algoritmos [editar]
Combinando la utilización de templates y un estilo específico para denotar tipos y
variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y
cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven
involucradas de modo que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles
de realizar.
Entre las funciones más conocidas están swap (variable1, variable2), que
simplemente intercambia los valores de variable1 y variable2; max (variable1,
variable2) y su símil min (variable1, variable2), que retornan el máximo o
mínimo entre dos valores; find (inicio, fin, valor) que busca valor en el espacio
de variables entre inicio y fin; etcétera.
Los algoritmos son muy variados, algunos incluso tienen versiones específicas para
operar con ciertos iteradores o contenedores, y proveen un nivel de abstracción extra
que permite obtener un código más "limpio", que "describe" lo que se está haciendo, en
vez de hacerlo paso a paso explícitamente.
C++0x [editar]
Artículo principal: C++0x
C++0x es el nombre no oficial del nuevo estandar para el lenguaje de programación C+
+.
Se planea que reemplace el estandar actual (ISO/IEC 14882), que fue publicado en 1998
y actualizado en 2003; estas versiones preliminares son conocidas como C++98 y C+
+03. El nuevo estandar incluirá adiciones al núcleo del lenguaje y extenderá la
biblioteca estandar.
En C++, cualquier tipo de datos que sea declarado completo (fully qualified, en inglés)
se convierte en un tipo de datos único. Las condiciones para que un tipo de datos T sea
declarado completo son a grandes rasgos las siguientes:
declarados.
• Si T es un tipo compuesto, o es una clase derivada, o
es la especificación de una plantilla, o cualquier
combinación de las anteriores, entonces las dos
condiciones establecidas previamente deben aplicar
para cada tipo de dato constituyente.
En general, esto significa que cualquier tipo de datos definido haciendo uso de las
cabeceras completas, es un tipo de datos completo.
Los tipos enumerados, entonces, ya no son simplemente alias para tipos enteros, sino
que son tipos de datos únicos en C++. El tipo de datos bool, igualmente, pasa a ser un
tipo de datos único, mientras que en C funcionaba en algunos casos como un alias para
alguna clase de dato de tipo entero.
Compiladores [editar]
Uno de los compiladores libres de C++ es el de GNU, el compilador G++ (parte del
proyecto GCC, que engloba varios compiladores para distintos lenguajes), descargable
desde la página web de GCC.
• XCode.
• Borland C++
• Codewarrior C++
• Comeau C++
• Cygwin (GNU C++)
• MINGW - Minimalist GNU for Windows.
• Dev C++ (IDE que usa MinGW)
• wx-Dev C++ (IDE basado en Dev C++)
• Digital Mars C++
• DJ Delorie's C++ development system for
DOS/Windows (GNU C++)
• Edison Design Group C++ Front End
• Green Hills C++
• HP C++ para UNIX y HP C++ para OpenVMS.
• IBM C++
• Intel C++
• The LLVM Compiler Infrastructure.
• Mentor Graphics/Microtec Research C++
• Microsoft Visual C++
• Microsoft Visual Studio Express Editions
• Paradigm C++
• The Portland Group C++
• SGI C++
• Sun C++
• Sun Studio.
• WindRiver's Diab C++
• ZinjaI
Precedencia de operadores
La interpretación de cualquier expresión en C++ está
determinada por la precedencia y asociatividad de los
operadores en dicha expresión. Cada operador tiene una
precedencia, y los operadores en una expresión se evalúan
en orden de mayor a menor precedencia. La evaluación de
operadores con la misma precedencia viene determinada
por su asociatividad. Y, al igual que en matemáticas, los
paréntesis anulan las reglas de precedencia.
En la siguiente tabla se listan los operadores en C++, su
precedencia y su asociatividad. Los operadores se listan en
orden de prioridad decreciente (los situados más arriba
tienen mayor prioridad). Los operadores en la misma línea
horizontal tienen la misma precedencia.
Operador Propósito Asociatividad
De derecha a
:: Scope (unario)
izquierda
De izquierda a
:: Scope (binario)
derecha
De izquierda a
-> . Selección de miembros
derecha
De izquierda a
[] Índices
derecha
() Llamada a función De izquierda a
derecha
De izquierda a
++ Postincremento
derecha
De izquierda a
-- Postdecremento
derecha
De derecha a
sizeof Tamaño de un objeto
izquierda
De derecha a
++ Preincremento
izquierda
De derecha a
-- Predecremento
izquierda
De derecha a
*&+-!~ Operadores unarios
izquierda
De derecha a
new Crea un objeto
izquierda
De derecha a
delete Borra un objeto
izquierda
Conversión de tipo De derecha a
()
(type cast) izquierda
De izquierda a
->* .* Puntero a un miembro
derecha
Operadores De izquierda a
*/%
multiplicativos derecha
De izquierda a
+- Operadores aditivos
derecha
De izquierda a
<< >> Operadores bitwise
derecha
De izquierda a
< > <= >= Operadores de relación
derecha
Operadores de De izquierda a
== !=
igualdad derecha
De izquierda a
& Y bitwise
derecha
De izquierda a
^ bitwise O exclusivo
derecha
De izquierda a
| bitwise O inclusivo
derecha
De izquierda a
&& Y lógico
derecha
De izquierda a
|| O lógico
derecha
De derecha a
?: Operador condicional
izquierda
= *= /= += -=
>*gt;= Operadores de De derecha a
&= ^= |= %= asignación izquierda
<<=
De derecha a
, Operador coma
izquierda
En C++ las reglas de precedencia y asociatividad de operadores corresponden a las
reglas matemáticas. Sin embargo, esto no funcionará, por ejemplo, con los operadores
bitwise. Para tales operadores, se debe utilizar la tabla anterior, o bien paréntesis.