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16 Pen pasado:

Pen que no puede ser parado por un pen rival, slo por piezas. Son decisivos en los finales.
Plan: Bloquear con piezas los peones pasados del enemigo y proteger bien los propios. El mejor bloqueador de un pen pasado es el
caballo porque al bloquearlo no disminuye su valor.
El jaque al rey
Cuando un jugador ataca con alguna de sus piezas al rey contrario se dice que dicha pieza da jaque o jaque al rey. Cuando el rey est
en jaque, slo se permiten los movimientos que lo hagan salir del mismo, ( incluyendo atacar).En teora, el Rey nunca muere En
partidas amistosas, por obligacion el jugador que da el jaque suele avisar de tal hecho al jugador contrario pronunciando la palabra
"jaque". En torneos, no es obligacin del jugador mencionar tal hecho ya que esto puede distraer o molestar al rival. En una partida
cuando se queda solo el rey con un caballo o alfil de cada oponente se define el juego en tablas (ya que resultara imposible dar
mate). Cuando se hace jaque al rey de uno de los jugadores, ste lo tiene que rescatar obligatoriamente de esta posicin. Para
hacerlo tiene tres opciones:
a) Capturar la pieza que amenaza al rey propio, con otra pieza o con el rey.
b) Poner una pieza obstruyendo la accin del jaque, es decir, entre el rey y la pieza atacante. Esto no podr hacerse si dos piezas dan
jaque a la vez al rey o si el atacante es un caballo. Esta accin se denomina tapar.
c) Mover el rey a un escaque contiguo no atacado. Conviene aqu dejar constancia de que un rey ataca todos los escaques contiguos
al escaque en el que se encuentra situado, por tanto, nunca es posible mover nuestro rey a un escaque atacado por el rey contrario.
Por ello, los reyes adversarios son las nicas piezas que no pueden colocarse una al lado de la otra. Cabe agregar que si el Rey se
encuentra en jaque,siendo su turno, sin opciones de movimientos, salidas o bloqueo de una de sus fichas, el juego termina en el turno
del que ha sido "Jaqueado".
En publicaciones, libros y anotaciones de partidas, el jaque se representa con un signo de adicin +. El Rey, en Jaque, tiene como
obligacin tratar de quitarse en este estado. | Movimiento de la dama }}
La coronacin del pen
La coronacin del pen acontece cuando un pen consigue llegar a la octava fila, en cuyo caso ste se puede cambiar
automticamente por la reina. La eleccin del jugador no est limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio
de un Pen por otra pieza se denomina "promocin", siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.
Normalmente se elige la promocin a una dama, al ser sta la pieza de mayor valor.
Tambin se dan algunas situaciones en que es mejor elegir un caballo que una dama (el caballo, al tener un movimiento no
relacionado con la dama, puede conseguir en peculiares casos obtener beneficios mayores que los que proporciona una dama, por
ejemplo al amenazar dos piezas, dar un jaque de formas que son imposibles para la dama, o evitar una posicin de ahogado).
Hay asi mismo situaciones, verdaderamente excepcionales, en donde lo nico apropiado es coronar a una torre o un alfil.
El enroque
El enroque es la nica jugada de ajedrez en la cual se mueven dos piezas a la vez. Es tambin la nica ocasin en la cual el rey
adelanta dos escaques y tambin en la que la torre puede saltar por encima de otra pieza. Consiste en mover el rey dos escaques en
direccin al rincn (donde se encuentra la torre) y en la misma jugada hacer saltar la torre por encima del rey y situarla a su lado
contrario.
Nota: En condiciones de torneo, para realizar correctamente el enroque, es importante mover primeramente el rey y a continuacin la
torre. Si se hace de manera inversa, el jugador podra ser obligado a mover solamente la torre siguiendo la importante y estricta regla
de "pieza tocada, pieza obligada a mover", puesto que se trata de un movimiento de rey.
Existen dos clases de enroque: el enroque corto (que se simboliza con 0-0 en las anotaciones de las partidas) y el enroque largo (que
se simboliza con 0-0-0). En el enroque corto la torre se sita en la casilla del alfil de rey, y en el largo en el escaque de la dama. Por
tanto, el enroque corto es el que se realiza en el "flanco de rey" y el enroque largo es el que se realiza en el "flanco de dama".
El enroque slo se puede hacer si se dan todas las condiciones siguientes:
Que no se haya movido el rey ninguna vez (si el rey se ha sacado del escaque de origen y ha vuelto, tampoco se puede enrocar).
Que la torre en cuestin no haya realizado an ningn movimiento (si se ha movido y luego vuelve al escaque de origen, ya no se
puede enrocar).
Que no haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea propia o contraria.
Que en el momento de hacer el enroque no este en jaque y que ni el cuadro al que se mueve el rey al final del enroque, ni los cuadros
por los que ha de pasar el rey, estn atacados por piezas contrarias.
Jaque mate
El jaque mate se produce cuando el rey queda en jaque y no puede liberarse de l mediante ningn movimiento legal. La partida
termina con la derrota del bando que ha recibido mate.
Nota: El Rey, en estado de Jaque, tiene como obligacin tratar de quitarse en este estado, si una pieza cualquiera es movida estando
su Rey en Jaque, la pieza ya jugada realizada debe ser anulada obligatoriamente y regresar en su posicin inicial, ya que su Rey se
encuentra en estado de Jaque, el jugador por obligacion debe anular su jugada realizada, regresar y buscar la manera de evitar estar
en Jaque.
El jaque mate se representa grficamente con dos smbolos de suma ++ o bien uno de almohadilla o gato #.

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