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1. LINEAMIENTOS GENERALES
Unidad Acadmica:
Programa o carrera:
Campo de Formacin:
Ncleo de formacin:
Nombre del curso:
Crditos:
Trabajo presencial:
Trabajo Independiente:
Duracin:
Diez (10) semestres
S
A
B
E
R
COGNITIVAS
S
A
B
E
R
H
A
C
E
R
VALORATIVAS
COMUNICATIVAS
A
S
S
E
CONOCIMIENTOS
PREGUNTAS
GENERADORAS
Generalidades sobre el
proceso de la comunicacin
humana
Cules son las principales
concepciones que deben
manejar los profesionales de
la salud ocupacional sobre
semiologa o semitica y el
manejo del signo en la
cultura para establecer el
proceso de la Comunicacin
grfica?
80 horas
Nociones de semiologa o
semitica
Teoras y exponentes del
signo en la cultura
(Saussure, Peirce, Eco)
Determinar sintagma/
paradigma
Normatividad vigente
atinente al manejo de la
informacin y la imagen en
la expresin grfica.
40 horas
120 horas
8 horas
16 horas
120 horas
140 horas
ACTIVIDADES DE INTEGRACIN
CONOCIMIENTOS
PREGUNTAS
GENERADORAS
Categoras faneroscpicas y
tipologas de signos. El
interpretante y la Semiosis
ilimitada. (Peirce)
El conocimiento de las
tendencias estticas y su
manejo para lograr la
comunicacin grfica
persuasiva
Procesos de sentido,
prcticas y matrices
culturales. La significacin y
el sentido como construccin
social.
Cmo se maneja la
informacin de la realidad en
diferentes contextos para
convertirla en mensaje
grfico convincente y pleno
de significacin y sentido?
Diferenciacin de las
corrientes contemporneas
(underground, medios
amateur o alternativos)
80 horas
120 horas
40 horas
8 horas 16 horas
120 horas
140 horas
ACTIVIDADES DE INTEGRACIN
CONOCIMIENTOS
Relato y discurso, Narracin
y cultura(s) y su manejo en
los mensajes grficos
Diseo de piezas grficas y
publicitarias para medios
convencionales y
electrnicos.
Elaboracin de textos
publicitarios como parte de
las estrategias de
comunicacin.
PREGUNTAS
GENERADORAS
Cmo se relacionan los
escenarios, eventos,
lenguajes y dems
elementos tempo-espaciales
en la estructuracin de los
mensajes creativos,
estticos y convincentes de
la comunicacin grfica?
Creacin de sistemas
grficos.
80 horas
40 horas
120 horas
8 horas
16 horas
120 horas
140 horas
ACTIVIDADES DE INTEGRACIN
CONOCIMIENTOS
PREGUNTAS
GENERADORAS
El texto y la intertextualidad
Organizacin y presentacin
de la informacin no
ajustada a esquemas
Identificacin de las
De qu manera se pueden
tradicionales.
expectativas, fortalezas y
implementar propuestas en
falencias en los procesos
la comunicacin visual que
El concepto y manejo de
comunicativos grficos con
incluyan la Polifona y
interfaz de usuario
apoyo y aplicacin de las
procedimientos citacionales
Tics en la elaboracin de los
y, por supuesto el hipertexto
Ambiente colaborativo: crear en la Comunicacin grfica?
mensajes visuales
nuevas referencias entre dos
documentos
80 horas
Asociacin de mecanismos
de recuperacin y bsqueda
de informacin
40 horas
8 horas
120 horas
120 horas
140 horas
16 horas
ACTIVIDADES DE INTEGRACIN
CONOCIMIENTOS
PREGUNTAS
GENERADORAS
Orientaciones
generales
para la elaboracin del
De qu manera se pueden mensaje visual
De qu manera evidencian
implementar propuestas
los profesionales de la salud
Creacin
y
diseo
de
convincentes de
recursividad y creatividad
comunicacin grfica para la mensajes grficos incidentes para recrear y representar la
representacin de la realidad en la cultura.
realidad de manera
y estructuracin de nuevas y
persuasiva que genere
mejores dinmicas y lgicas El comic o tebeos y su nuevas lgicas y
culturales en el mbito de la funcin en la representacin convicciones sociosalud ocupacional?
y estructuracin de la culturales?
cultura.
80 horas
40 horas
120 horas
8 horas
16 horas
120 horas
140 horas
ACTIVIDADES DE INTEGRACIN
POR CIPAS
Resolucin de los
Laboratorios
Talleres
Conceptualizacin
y diseo de
proyectos grficos
y publicitarios.
Comunicacin por
chat
Elaboracin de
plegables
Planeacin de
tcnicas grupales
Diseo de piezas
grficas y
publicitarias para
medios
convencionales y
electrnicos
Elaboracin de
fichas de
observacin
cientfica.
Diseo de planes
estratgicos de
comunicacin
grfica y
publicitaria.
Ejercicio de auto y
co-evaluacin
TRABAJO PRESENCIAL
INDIVIDUAL
Bitcora y relatora
Escritos sobre los
ejercicios de
reflexin
Buzn de
comentarios
Definicin de
pblicos de un
proyecto, producto
o servicio
Elaboracin de
organizadores
grficos de texto
Aplicacin de
Estrategias de
medios de
comunicacin,
desde la publicidad.
Implementacin de
Conversatorios
tcnicas
comunicativas
Conceptualizacin,
creacin y diseo
de proyectos
grficos y
publicitarios
Ejecucin de
tcnicas de
comunicacin en
grupo
POR CIPAS
Diagnstico del
grupo.
Dinmicas de
comunicacin de
grupos y talleres
Ejercicios de
reflexin
Implementacin de
tcnicas grupales
Manejo de la
identidad visual de
una empresa,
servicio o producto,
para generar
identidad
corporativa
Degustaciones
significativas y con
sentido.
Realizacin de
diagnsticos y
pronsticos de
comunicacin visual
y publicitaria.
Evaluacin sobre
efectividad de
procesos
publicitarios y
grficos
Galera de la
Comunicacin
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glosario de
Comunicacin
Grfica
80 horas
Entrega del
informe final
Proyecto de
Investigacin
40 horas
120 horas
140 horas
Elaboracin de
Carpeta
bibliogrfica
8 horas
120 horas
Grfica y de los
portafolios.
16 horas
2 horas
2 horas
3 horas
El cuarenta por ciento (40%) restante ser obtenido por convocatoria escrita individual,
mediante la solucin de preguntas compuestas por: anlisis y solucin de problemas,
manejo de discursos pedaggicos y fundamentos tericos de los temas. El 40 % para
la convocatoria que debe ser individual y por escrito con sustentacin oral; en ningn
caso ser sustituida por algn trabajo, ni por la asistencia a algn evento, ni podr ser
resuelto en parejas o por CIPAS.
Para ello es conveniente considerar la sinergia, empata y asertividad en las relaciones
interpersonales en los diferentes contextos, la elaboracin de texto en los que se
expresen conclusiones y sugerencias (Plan de mejoramiento colectivo orientado a
fortalecer desempeos como profesionales en formacin en salud ocupacional)
Lo anterior significa vivenciar Responsabilidad, Afectividad, Efectividad y Eficiencia en
trabajos grupales e individuales. Participacin y responsabilidad en la sustentacin y
presentacin de trabajos individuales y grupales, reflexin acerca de las preguntas
generadoras, aplicacin de los conceptos en situaciones reales (Contextualizacin).
En conclusin la acreditacin general del curso se fundamenta en el conocimiento y
dominio de los paradigmas que sostienen los conceptos tericos de la Comunicacin
Grfica en el mbito de la salud ocupacional.
8. CRONOGRAMA
TIEMPO
MARZO
ABRIL
ENCUENTROS
1.ACUERDO PEDAGGICO
SBADO 3
2.NCLEOPROBLMICO 1
SBADO 10
3.NCLEOPROBLMICO 2
SBADO 17
4.NCLEOPROBLMICO 3
SBADO 24
5.NCLEOPROBLMICO 4
SBADO 31
6.NCLEOPROBLMICO 5
SBADO 14
7. Convocatoria 1
SBADO 21
Cada unos de los encuentros (Tutoras los sbados) comprende tres horas de
presencialidad obligatoria.
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BIBLIOGRAFA
ABRIL, Gonzalo (1997) Teora General de la Informacin. Datos, relatos y ritos.Madrid,
Ctedra (Col. Signo e imagen /Manuales N 44).
APARICI, R. y GARCA MATILLA, A. (1987): Lectura de imgenes. Madrid, Ediciones
de la Torre.
BARTHES, R. (1986): Lo obvio y lo obtuso. Imgenes, gestos, voces. Barcelona,
Paids.
BISBAL, Marcelino. Cultura y Comunicacin: Signos del consumismo cultural; Una
perspectiva desde Amrica Latina. En: Nueva Sociedad (Caracas; Buenos Aires), N
175, sep. Oct.2001, P. 85-96
BRIAN, W. (1991): Seduccin subliminal. Buenos Aires: Ed. Vergara/Diana.
DAZ, C. (1993): Alfabeto grfico, alfabetizacin visual. Madrid: Ediciones de la
Torre.
ECO, U. (1985): Apocalpticos e integrados. Barcelona, Lumen.
Garza de la Garza, Juana (1998) "La noche de Tlatelolco: visin femenina de una
crnica" en UAM- Iztapalapa /Casa de las Amricas Mujeres latinoamericanas del siglo
XX. Historia y cultura, T.IUAM/CA, Mxico, pp.221-227.
ORTEGA, J. A. y LORENZO, M. (1999): Educacin, libertad de informacin y
Divulgacin cientfica: Experiencia de construccin de un espacio virtual de
Comunicacin auspiciada por la UNESCO. J. A. ORTEGA, M. LORENZO y M.
__________________________ (1997): Comunicacin Visual y Tecnologa Educativa.
Granada: Grupo Editorial Universitario, (2 Ed. en 1999).
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Instrumentos:
1. Diario de Campo
2. Observacin participativa y no participativa.
3. Entrevista
4. Guas de Observacin
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TIPO DE DISCURSO
Intencin de
comunicacin
TIPO DE TEXTO
superestructura
TIPO DE ESCRITO
Actualizacin del discurso
DESCRIBIR
DESCRIPTIVO
EXPLICAR, EXPONER
EXPLICATIVO
CONTAR, NARRAR
NARRATIVO
PERSUADIR,
CONVENCER
ARGUMENTATIVO
EXHORTAR,
PRESCRIBIR, FORZAR
A
INSTRUCTIVO
INFORMAR
INFORMATIVO
PREDECIR,
ANTICIPAR,
VATICINAR,
PRESAGIAR,
AUGURAR
PREDICTIVO
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- Puede tambin aprovechar esos tiempos para lecturas de ocio. La mejor manera de
acostumbrarse a leer es tener siempre a mano un texto.
- Revisar continuamente el horario e ir sealando las actividades cumplidas. As, las
actividades que no estn marcadas pueden replantearse o ajustarse a un nuevo horario.
- Reflexionar en torno a la inclusin o eliminacin de actividades, ya sea porque se han
convertido en prioritarias e importantes, o todo lo contrario.
- Consultar y dialogar con otras personas acerca del grado de cumplimiento o descuido en
las actividades planeadas, esto ayuda a mirar otros aspectos que tal vez no se haban
contemplado.
VIVAMOS LA UNIVERSIDAD!
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ESPACIO
CAMPUS
VIRTUAL
TIEMPO
TEXTO
EDAD
INFORMACIN
RITMOS
ESTRUCTURA
PEDAGGICA
AULAS
HORARIOS
ESPACIO
EXISTENCIAL
PERSONAL
CULTURAL
CIBERESPACIO
ACTIVIDADES
AUTODIDACTA
S
HBITOS
CRONOS
KAIRS
CONSTRUCCI
N
CONTEXTO
VIRTUAL:
NTICS
TUTOR
FACILITADOR
ESTUDIANTE
PROTAGONIST
A
ASESOR
CIENTFICO
CULTURAL
ECONMICO
POLTICO
AUTOGESTOR
INNOVADOR
PROACTIVO
MEDIADOR
CONSTRUCTOR
NACIONAL
REGIONAL
LOCAL
DINAMIZADOR
CREADOR
INTERLOCUTOR
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
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Con afn y cario pedaggico les recomiendo la lectura reflexiva del documento
para que asuman con mayores elementos de anlisis la Modalidad de Educacin a
Distancia con apoyo virtual, que voluntariamente asumieron.
1. Modalidad a distancia?
Modalidad se refiere al modo de ser o de manifestarse algo. En este caso, nos
referimos a una forma particular de concebir y hacer educacin: La educacin a
distancia puede considerarse como una forma de educacin que permite al
estudiante seguir un programa de estudios, valindose de diferentes medios y
tecnologas que le posibilitan el acceso directo al conocimiento y al desarrollo
de habilidades, independientemente del lugar y el momento en que el
estudiante se encuentre.
Bajo esta perspectiva, los procesos de aprendizaje pueden ser dirigidos
mediante diversas estrategias y recursos para presentar los contenidos y
simultneamente desarrollar habilidades de pensamiento, actitudes y hbitos
acadmicos.
2. Estrategia pedaggica de la modalidad a distancia
Para poder comprender las implicaciones de la estrategia pedaggica en la
educacin a distancia es importante hacer claridad sobre dos conceptos
fundamentales que se encuentran implcitos en la misma: aprendizaje
autnomo y mediaciones pedaggicas.
Aprendizaje autnomo, en el contexto educativo es un proceso que estimula al
estudiante para que sea autor de su propio desarrollo y en especial, para que
construya por s mismo el camino que debe seguir, para lograr el conocimiento
que ignora y para que disponga de un mtodo o procedimiento que le permita
poner en prctica, de manera independiente lo que ha aprendido.
En cuanto a las mediaciones, hay que sealar que la modalidad de educacin a
distancia centra su estrategia pedaggica en recursos tecnolgicos que le
permiten disear materiales de aprendizaje con propsitos formativos. El
tratamiento que se da a los contenidos, tanto en Instructivo para la elaboracin
de guas de estudio el sentido
metodolgico como didctico, el diseo grfico que lo acompaa y la
consideracin que se hace del lenguaje del medio seleccionado, de sus
limitaciones y potencialidades, es lo que se conoce como mediaciones
pedaggicas, siendo adems un proceso de comunicacin social que posibilita
el encuentro y la relacin entre estudiantes, maestros, conocimiento y contexto.
En ese sentido las mediaciones pedaggicas permiten al estudiante: ampliar la
mirada frente al conocimiento, en la medida que se establezcan relaciones
interdisciplinares entre los diversos temas; desarrollar la capacidad reflexiva, de
tal manera que lo lleve a formularse preguntas fundamentales del conocimiento
en cada tema; y potenciar la capacidad de accin, es decir poner en escena
aquellos conocimientos en los que se est formando.
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capaz de hacer, hasta dnde puede llegar, entre otros. El diseo de cada
actividad de aprendizaje debe incluir los siguientes aspectos:
Ttulo de la actividad.
Actividad concreta a realizar (Qu), (considerando los tres grados de la
competencia).
Aspectos mnimos de tipo conceptual que se deben considerar en el
desarrollo de la misma.
Aspectos mnimos de tipo metodolgico que se deben contemplar.
Condiciones de presentacin. (Documento escrito, documento enviado a
travs del aula, en grupo, individual, entre otros
Criterios de evaluacin que se tendrn en cuenta a la hora de evaluar (Tienen
que ver con los indicadores que se plantearon para cada competencia).
Ponderacin o valor que se le asigna a la actividad dentro de la calificacin
final. Lo anterior, dar cuenta de los requerimientos, procedimientos y
seguimiento en cada actividad encausada a la manifestacin de las
competencias sealadas.
Nota: es importante especificar o dar pautas al estudiante cuando se han
seleccionado estrategias de aprendizaje que pueden ser abordadas desde
modelos o enfoques distintos. Esto es, si se solicita un anlisis, que
procedimiento implcito se espera siga el estudiante o si es un ensayo, que
parmetros desea el docente se sigan en el mismo, dentro de todos los
posibles que existen, entre otros.
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Una vez que ya las tienes elaboradas puedes repasar en cualquier momento
los temas que te interesan atendiendo slo sus aspectos fundamentales,
preparar mejor tus exmenes, ya que sirven de base para dirigir el estudio,
autoevaluar cuntas veces lo desees a partir de las preguntas que se
incluyeron.
Las preguntas que integran una gua de estudio deben estar formuladas de
tal manera que su respuesta te permita reconocer o recordar la informacin,
expresar un mismo contenido en diferentes formas, interpretar el significado de
alguna informacin, comparar y relacionar eventos.
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Cmo?
Por qu?
Para qu?
Qu va antes?
Qu sigue?
Cunto?
Cundo?
Con qu?
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