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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

PROYECTO FINAL
TERCER PARCIAL

ING. FAUSTO MENESES

INTEGRANTES
CHUGA JHONNY
BRAVO JONATHAN
USHIA ALEX

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL

Diseo de un programa en Borland C++ en el cual se apliquen


todos los conocimientos adquiridos en el transcurso del curso de
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.

OBJETIVO ESPECFICO

Comprender adecuadamente el lenguaje de programacin en C++

Aprender a ejecutar ptimamente programas borlan-C++

Aplicar los conocimientos adquiridos para la elaboracin del


presente programa.

FUNDAMENTACION TEORICA.QU ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIN


Un lenguaje de programacin es un lenguaje artificial que se puede usar
para definir o preparar instrucciones que luego sern ejecutadas por la
PC.
QUE ES UN ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO
Permite manipular instrucciones y compilar codigo de cierto lenguaje de
programacion en este caso del LENGUAJE C++, en este IDE te permetie
manejar tanto el clasico C o su version siguiente C++(c mas, mas o c
plus plus).
EL LENGUAJE C++
C++ es un lenguaje de programacin diseado a mediados de los aos
1980 por Bjarne Stroustrup. La intencin de su creacin fue el extender
al exitoso lenguaje de programacin C con mecanismos que permitan la
manipulacin de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los
lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje hbrido.
Posteriormente se aadieron facilidades de programacin genrica, que
se sum a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos
(programacin estructurada y la programacin orientada a objetos). Por

esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programacin


multiparadigma.
Actualmente existe un estndar, denominado ISO C++, al que se han
adherido la mayora de los fabricantes de compiladores ms modernos.
Existen tambin algunos intrpretes, tales como ROOT.
Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores,
y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos
fundamentales.
El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el ao 1983, cuando
el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio
cientfico. Antes se haba usado el nombre "C con clases". En C++, la
expresin "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es
una extensin de C.
CDIGO FUENTE:
Es cualquier escrito que se hace en base a ciertas reglas (sintaxis) de un
determinado lenguaje de programacin
COMPILACIN:
Es la actividad de traducir las instrucciones contenidas en un archivo
fuente, en instrucciones mquina.
VARIABLES
Una variable en informtca al igual que en matemticas viene a ser
cualquier letra (a, e, X, b, c, Y, etc.) o palabra (pedro_1, numero, Juan15,
fido, variable, etc.) que nosotros escogeremos para que almacene algo
interior.

DEFINICIN DE UNA VARIABLE


Definir una variable es buscar la variable que necesitemos para luego
darle un nombre. En Borland C++ dicho nombre no puede empezar
nunca con cualquer caracter especial excepto el _. Por ejemplo s
definiera una variable con el nombre 4auto sera rpidamente detectado
como error en la sintaxis por el compilador. Pero s podra definir as:
_auto. Adems tampoco se puede definir el nombre de una variable con

las palabras reservadas del lenguaje, puesto que estas palabras junto
con la sintaxis conforman al lenguaje Borland C++.
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
Todo programa en Borland C++ deber especificar las bibliotecas que se
usarn en el programa. Para eso se seguir la sintaxis:
#include<NombreDeLaBiblioteca>
Todo programa en Borland C++ tiene una funcin principal llamada
main. Para eso se seguir la siguiente estructura: tipoDeDato
main(tipoDeDato){ }
LIBRERIAS
Una librera es un conjunto de recursos (algoritmos) prefabricados, que
pueden ser utilizados por el programador para realizar determinadas
operaciones.
Dispone de utilidades o funciones para entrada o salida implementadas
en el propio lenguaje, de modo que estas y otras muchas, como manejo
de cadenas de caracteres (strings), manejo de ficheros, funciones
matemticas Etc.
FUNCIONES
Una funcin es un conjunto de lneas de cdigo que realizan una tarea
especfica y puede retornar un valor. Las funciones pueden tomar
parmetros que modifiquen su funcionamiento. Las funciones son
utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y
para implementar operaciones que son comnmente utilizadas durante
un programa y de esta manera reducir la cantidad de cdigo. Cuando
una funcin es invocada se le pasa el control a la misma, una vez que
esta finaliz con su tarea el control es devuelto al punto desde el cual la
funcin fue llamada.
VARIABLE PUNTERO
Es una variable qu almacena una direccin dememoria deotra variable
siendo esta direccin la posicin interna de la variable en la memoria
RAM del computador. Es decir, una variable apuntando a otra.

ANLISIS Y DISEO DEL PROYECTO.

El proyecto est orientado a aplicar todos los conocimientos adquiridos


durante el tiempo que duro el curso de FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACION. En el cual aprendimos diferentes formas de realizar
programas de manera eficiente y correcta.
En el programa ocupamos diferentes opciones de programar como son
funciones y punteros las cuales nos ayudan a ahorrarnos tiempo y lneas
de cdigo
El programa tiene la siguiente finalidad.Almacenar los datos de registro de una persona los mismos q podrn ser
eliminados o editados, por otra parte se puede buscar a los datos de un
usuario mediante el ingreso de su nmero de cedula, seguidamente para
q el usuario pueda ingresar a un juego deber pasar una serie de pasos
y requisitos como son la validacin de sus datos identificando su nmero
de cedula y una contrasea.
Una vez accedido puede elegir el juego q desea jugar y el programa
empezara a ejecutar el juego hasta q el usuario gane o pierda, en
cualquiera de los dos casos se preguntara si desea continuar con una
nueva partida o si desea salir.
La esencia del programa en general es el uso de funciones ademas
tambin del uso de parmetros, para el diseo final y la posterior
codificacin del programa es necesario ampliar nuestro conocimiento.
Esto implica una consulta sobre libreras como es la DOS la cual nos
permite una mejor visualizacin con lo que consecuentemente el
programa se torna ms agradable convirtindose as en un programa de
estructura sencilla de nivel medio en lenguaje C++ que no requiere la
utilizacin de herramientas o de conocimientos muy avanzados ni
complicados.
PARA LA ELABORACION DEL PRESENTE PROGRAMA SE UTILIZO
LAS SIGUIENTES LIBRERIAS.
< stdio.h >
Que significa "standard input-output header" (cabecera estandar E/S), es
la biblioteca estndar del lenguaje de programacin C, el archivo de
cabecera que contiene las definiciones de macros, las constantes, las
declaraciones de funciones y la definicin de tipos usados por varias
operaciones estndar de entrada y salida.

< stdlib.h >


Es el archivo de cabecera de la biblioteca estndar de propsito general
del lenguaje de programacin C. Contiene los prototipos de funciones de
C para gestin de memoria dinmica, control de procesos y otras. Es
compatible con C++ donde se conoce como cstdlib.
< iostream.h >
Es un componente de la biblioteca estndar (STL) del lenguaje de
programacin C++ que es utilizado para operaciones de entrada/salida.
Su nombre es un acrnimo de Input/Output Stream. El flujo de entrada y
salida de datos en C++ (y su predecesor C) no se encuentra definida
dentro de la sintaxis bsica y se provee por medio de librerias de
funciones especializadas como iostream.
< String.h >
Es un archivo de la Biblioteca estndar del lenguaje de programacin C
que contiene la definicin de macros, constantes, funciones y tipos de
utilidad para trabajar con cadenas de caracteres y algunas operaciones
de manipulacin de memoria (el nombre string puede ser algo
inapropiado).
<conio.h>
La librera conio se utiliza ms que nada por sus comandos: getch(),
clrscr(), gotoxy(), textcolor(), y textbackground(), los cuales
usamos para darle mejor presentacin a nuestros programas. Pero
pensandolo bien, en verdad necesitamos que los programas en consola
se vean bien? La verdad es que no, lo que importa es que funcionen.
<math.h>
Es un archivo de cabecera de la biblioteca estndar del lenguaje de
programacin C diseado para operaciones matemticas bsicas.
Muchas de sus funciones incluyen el uso de nmeros en coma flotante.
C++ tambin implementa estas funciones por razones de compatibilidad
y las declara en la cabecera cmath
<ctype.h>
Es un archivo de cabecera de la biblioteca estndar del lenguaje de
programacin C diseado para operaciones bsicas con caracteres.

Contiene los prototipos de las funciones y macros para clasificar


caracteres
<dos.h>
Archivo de cabecera dos.h del lenguaje C contiene funciones para el
manejo de las interrupciones, la produccin de funciones de sonido,
fecha y hora, etc
Funciones de <dos.h>
delay
getdate
gettime
nosound
setdate
sleep
sound

FUNCIONES
gotoxy(int x, int y)
Mueve el cursos a la posicion indicada, si se ingresa coordenadas no
validas, esta funcion es ignorada

textcolor(int newcolor)
Esta funcion da color al texto, el parametro ingresado puede ser un
numero, los cuales se encuentran tabulados o se puede escribir el
nombre del color en ingles.

cprintf
Esta funcion sirve para imprimir texto en pantalla, con la diferencia que
acepta una serie de argumentos.

delay

Utiliza la biblioteca <dos.h>, con la llamada a esta funcion el programa


se suspende la contidad de milisegundos que se ingrese como
argumento.

randomize
Con la llamada a esta funcin, el programa devuelve nmeros enteros
generados al azar.

tolower
Esta funcin convierte un tipo de dato a minscula, se basa en la tabla
ASCII
Para la aclaracin de cualquier duda acerca de las bibliotecas y sus
correspondientes funciones, Borland C++ cuenta con una opcin que
nos permite visualizar la forma correcta en que se debe utilizar
determinada funcin.
Para ellos realizamos en siguiente Proceso:

Nos dirigimos a la Pestaa Help


Seleccionamos Contents
Nos dirigimos al botn Buscar

Ingresamos cualquier biblioteca o funcin que genere


sobre su uso

inquietud

IMPLEMENTACIN DEL PROYECTO EN BORLAND C++


/*LAS LIBRERIAS DEL PROGRAMA*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <math.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
#include <dos.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
void
void
void
void

menu();
guardar_c();
buscar_c();
modificar_c();

void
void
void
char
char
void
void
void

eliminar_c();
usuario(void);
imprimir(void);
verificar(void);
matriz[3][3];
juego(void);
maquina(void);
creditos();

//VARIABLES GLOBALES
int i,h,j;
char cod[5],telefono[15],pago_form[50],nom_con[100];
char nomb[30],ape[30],ced[9];
char var = 'x';
char pass[100];
void main()
// AQUI COMIENZA EL PROGRAMA
{
clrscr();
menu();
}
/*FUNCION MENU PRINCIPAL*/
void menu(){
char opcion,op;
int bandera,num;
do{

clrscr();
gotoxy(19,2); printf("

");

gotoxy(21,4); printf("*-* BIENVENIDOS A LOS JUEGOS ONORATO *-*");


gotoxy(19,6); printf("

");

gotoxy(19,9); printf("A. INGRESAR A JUGAR");


gotoxy(19,11); puts("B. REGISTRARSE");
gotoxy(19,13); puts("C. APAGAR");
gotoxy(19,15); printf("> ");
do{opcion=toupper(getch());
if(!strchr("ABC",opcion))
putchar('\a');
else
break;
}while(TRUE);
switch(opcion){
case'A':

gotoxy(9,17);printf("\n\tINGRESE PASS?

");

do{

buscar_c();
fflush(stdin);

scanf("%s",&pass);
if( strcmp(pass,nom_con)==0)
break;
gotoxy(9,19);printf("PASS MAL INGRESADO!!!!");

else {

getch();
menu();
}

}while(TRUE);
//SUBMENU
do{
clrscr();
gotoxy(23,2);puts("

");

gotoxy(23,3);puts(" SECCION

DE JUEGOS ");

gotoxy(17,8);puts("-> A.EN

RAYA");

gotoxy(43,8);puts("->

B.BINGO");

gotoxy(17,11);puts("->

C.AHORCADO");
gotoxy(43,11);printf("R.REGRESAR");

do{

op=toupper(getch());
if(!strchr("ABCR",op))
putchar('\a');
else
break;
}while(TRUE);
bandera=TRUE;
switch(op){
case 'A'://EN RAYA
{clrscr();

char

hecho;
gotoxy(30,2);
printf("Tres en raya");
gotoxy(29,4);
printf("Jugaremos con X

\n\n");

' ';

imprimir();
usuario();
clrscr();
hecho=verificar(); /*Ver si gana*/
if(hecho!=' ') break; /*Ganador*/
maquina();

hecho =
juego();
do{

hecho=verificar(); /*Ganador*/}
while(hecho==' ');
if(hecho=='X') {
for(int q=1;q<16;q++){
textcolor(q);
clrscr();
gotoxy(18,12); cprintf("GANASTE"); delay(200); }
}
else printf("\n\t\t\tUSTED PERDIO!!\n");
imprimir();
//Fin
}break;
B[4],I[4],N[4],G[4],O[4],a,r,q,y,m,w,p,e,s,t,re,ve;

case 'B': //BINGO


int

char u;
{ clrscr();
a=0; m=0; p=0; w=0;

do{
q=0;

clrscr();
randomize();

e=7;
re=0;

for(y=5;y<=20;y++){
while (a<=4) {
r=random(100);
((r>0)&&(r<=20)){
B[a]=r;
gotoxy(18,e);cout<<r;
re=r;
a=a++;

if

e=e+3; }}}
randomize();
e=4;
for(y=5;y<=20;y++){
while (q<=4)
r=random(100);

if ((r>20)&&(r<=40)){
I[q]=r;
e=e+3;
q++;
gotoxy(29,e);cout<<r;}}}
randomize();
e=4;
for(y=5;y<=20;y++)
while (m<=4)
r=random(100);
if ((r>40)&&(r<=60)){
N[m]=r;
e=e+3;
m++;
gotoxy(40,e);cout<<r; }}}
randomize();
e=4;
for(y=5;y<=20;y++){
while (p<=4){
r=random(100);
if ((r>60)&&(r<=80)){

{
{

G[p]=r;
e=e+3;
p++;
gotoxy(51,e);cout<<r;}}}
randomize();
e=4;
for(y=5;y<=20;y++){
while (w<=4){
r=random(100);
if ((r>80)&&(r<=100)){
O[w]=r;
e=e+3;
w++;
gotoxy(62,e);cout<<r;
}}gotoxy(37,13); cout<<"

";

for(ve=13; ve<=68; ve++){


gotoxy(ve,2);printf("");
gotoxy(ve,4);printf("");
gotoxy(15,3);cout<<"

int jo;
for(jo=3; jo<=3; jo++){
gotoxy(13,jo);printf("");
gotoxy(68,jo);printf(""); }
gotoxy(13,2);printf("");
gotoxy(13,4);printf("");
gotoxy(68,2);printf("");
gotoxy(68,4);printf("");
for(int x=13; x<=68; x++){

O";}

gotoxy(x,21);printf("");
gotoxy(x,5);printf("");}
for(int x1=13; x1<=68; x1++){
gotoxy(x1,17);printf("");
gotoxy(x1,8);printf("");}
for(int x2=13; x2<=68; x2++){
gotoxy(x2,14);printf("");
gotoxy(x2,11);printf("");}
for(int y2=6;y2<=20; y2++){
gotoxy(35,y2);printf("");
gotoxy(56,y2);printf("");}
for(int y=6;y<=20; y++){
gotoxy(13,y);printf("");
gotoxy(68,y);printf("");}
for(int y1=6;y1<=20; y1++){
gotoxy(25,y1);printf("");
gotoxy(45,y1);printf("");}
"); gotoxy(13,21);printf("");
"); gotoxy(35,5);printf("");
"); gotoxy(25,21);printf("");
");gotoxy(56,21);printf("");
S/N: ");cin>>u;

gotoxy(13,5);printf(""); gotoxy(68,5);printf("
gotoxy(68,21);printf("");gotoxy(25,5);printf("
gotoxy(45,5);printf(""); gotoxy(56,5);printf("
gotoxy(35,21);printf("");gotoxy(45,21);printf("
gotoxy(25,22);printf("desea crear otra tabla
}while(toupper(u)=='S');
}

if(toupper(u)=='N')
break;

case 'C':

{char

palabra[20],letra,auxcad[20],c[20];
termino=0,contador=0,flat,error = 0,s,k,r,i,j;

int
clrscr();

gotoxy(25,1);printf("EL AHORCADO");
gotoxy(6,6);printf("Ingrese palabra:

");

strcpy(auxcad,palabra);
strlen(palabra);s++){
Pasa de a minuscula
tolower(palabra[s]);
tolower(auxcad[s]);}

strlen(palabra);k++){
auxcad[k]){
auxcad[k]; }}
strlen(palabra);r++){
printf("%c",c[r]);}
Ingrese letra:");
scanf("%c",&letra);
tolower(letra);
i < strlen(palabra); i++){
== palabra[i]){
= '0';

fflush(stdin);
gets(palabra);
clrscr();
for( s = 0; s <
c[s] = '-';

//

palabra[s] =
auxcad[s] =
do{ clrscr();
printf("[");
flat = 0;
for(k = 0; k <
if(letra ==
c[k] =
for(r = 0; r <

printf("]
fflush(stdin);
letra =
for(i = 0;
if(letra
palabra[i]
flat = 1;
contador+

+;}}

if(flat ==

0){

error +=

1;
printf("Error numero %d de 6\n",error);
== 6)break;

if(error

getch();} }while(contador < strlen(palabra));

for(j = 0;

j < strlen(palabra); j++){


if(palabra[j] == '0'){
1;}}

termino +=

if(termino == strlen(palabra))

for(int

q=1;q<16;q++){
textcolor(q);
clrscr();
gotoxy(18,12);
printf(" [%s] palabra correcta ",auxcad);
cprintf("GANASTE"); delay(200); }

else

printf("\n Perdiste la palabra era [%s] ",auxcad);


delay(200); break; }

case 'R':

bandera=FALSE;
puts("\n");
break;

}//swich
}while(bandera);
break;
case'B':do{ clrscr();

");
DE REGISTRO");
");
REGISTRAR CLIENTE");
CLIENTE");
MODIFICAR CLIENTE");
ELIMINAR DE REGISTRO");
REGRESAR");
opcion: ");
op=toupper(getch());
strchr("ABCDR",op))

gotoxy(23,3);puts("
gotoxy(27,4); printf("PROCESO
gotoxy(23,5);puts("
gotoxy(15,8); printf("Agotoxy(41,8); printf("B-BUSCAR
gotoxy(15,11); printf("Cgotoxy(41,11); printf("Dgotoxy(15,15); printf("Rgotoxy(15,17); printf("Ingrese
do{
if(!

putchar('\a');

else

break;
}while(TRUE);
bandera=TRUE;

switch(op){

case 'A': guardar_c();

break;

case 'B': buscar_c();

break;

case 'C': modificar_c(); break;


case 'D': eliminar_c(); break;
case 'R': bandera=FALSE;
puts("\n");
break;}
} while(bandera);
break;
case 'C': creditos();
}

exit(0);}
}while(TRUE);

//FUNCION PARA GUARDAR CLIENTES


void guardar_c()
{
FILE *pt;
pt=fopen("clientes.dat","a");
if(fopen==NULL)
{
clrscr();
printf("Error al Abrir El ARCHIVO...");
getch();
}
else

clrscr();
gotoxy(20,5);
gotoxy(10,10);
scanf("%s",nomb);
gotoxy(10,13);
scanf("%s",ape);
gotoxy(10,16);
scanf("%s",ced);
gotoxy(10,18);

printf("JUGADOR");
printf("Nombre o <Alias>: ");
printf("Apellido: ");
printf("Cedula: ");
printf("Telefono: ");

scanf("%s",telefono);
gotoxy(10,20);
printf("Forma de pago: ");
scanf("%s",pago_form);
gotoxy(10,22);
printf("Contrase: ");
scanf("%s",nom_con);
fprintf(pt,"%s %s %s %s %s
%s\n",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
}
fclose(pt);
clrscr();
gotoxy(15,19);printf("DATOS GUARDADOS");
getch();

// FUNCION PARA BUSCAR


void buscar_c()
{
FILE *pt;
int aux=0;
char cedt[15];
if(!(pt=fopen("clientes.dat","r")))
{
clrscr();
printf("No existen Datos Almacenados");
getch();
}
else

");

clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
gotoxy(6,10); printf("Ingrese cedula para buscar en registro:

scanf("%s",cedt);
aux=0;
fscanf(pt,"%s %s %s %s %s
%s",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);

%s",strupr(nomb));
%s",strupr(ape));
%s",telefono);
%s",pago_form);

while(!feof(pt))
{
if(strcmp(ced,cedt)==0)
{
clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
gotoxy(15,10); printf("Cliente Registrado:");
gotoxy(9,13); printf("Nombre:\t
gotoxy(9,14);

printf("Apellido:\t

gotoxy(9,15);
gotoxy(9,16);

printf("Cedula:\t
%s",ced);
printf("Telefono:\t

gotoxy(9,17);

printf("Tipo de pago:

aux=1;

break;

else

{
fscanf(pt,"%s %s %s %s %s
%s",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
}
}
fscanf(pt,"%s %s %s %s %s
%s",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
}

REGISTRADO!!!...");

if(aux==0)
{
clrscr();
gotoxy(12,3);printf("POSIBLEMENTE NO SE ENCUENTRA
}

getch();
fclose(pt);
return;

//FUNCION PARA MODIFICAR DATOS


void modificar_c()
{
FILE *pt1,*temp;
char cedt[20];
int op4,ax1=0;
temp=fopen("temporal.dat","w");
if(!(pt1=fopen("clientes.dat","r")))
{
clrscr();
printf(" Imposible Abrir archivo..");
getch();
exit(0);
}
else
{
clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
gotoxy(10,10); printf("ingrese Cedula Del Cliente a Modificar: ");
scanf("%s",cedt);
fscanf(pt1,"%s %s %s %s %s
%s",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
ax1=0;
while(!feof(pt1))
{
if(strcmp(ced,cedt)==0)
{
clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
gotoxy(5,9); printf("Cedula Encontrada");
gotoxy(10,11); printf("Que Desea Modificar?");

gotoxy(12,13); printf("Pulse (n) para modificar NOMBRE");


gotoxy(12,14); printf("Pulse (a) para modificar

APELLIDO");

gotoxy(12,15);
gotoxy(12,16);
gotoxy(14,18);
gotoxy(16,20);
gotoxy(16,21);
gotoxy(16,22);
gotoxy(16,23);
gotoxy(16,24);
gotoxy(16,25);
gotoxy(19,27);

");

printf("Pulse (c) para modificar CEDULA");


printf("Pulse (t) para modificar TODO");
printf("Datos del Cliente:");
printf("Nombre: %s",strupr(nomb));
printf("Apellido: %s",strupr(ape));
printf("Cedula: %s",ced);
printf("Telefono: %s",telefono);
printf("Tipo de pago: %s",pago_form);
printf("Contrase:\t******");

printf("\nIntruduzca campo a modificar:

op4=getche();
if(op4!='n'&&op4!='a'&&op4!='c'&&op4!='t')
{
getch();
menu();
}
{

switch(op4)

case'n':
{
clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
printf("\n\n\n
%s
%s
%s",nomb,ape,ced);
printf("\n Ingrese Nuevo Nombre para el Jugado: ");
scanf("%s",nomb);
printf("\n\n\n\n
Nuevos Datos Son:");
printf("\n\n\n
%s
%s
%s",strupr(nomb),strupr(ape),ced);
fprintf(temp,"%s %s %s %s %s
%s\n",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
ax1=1;
printf("\n\n NOMBRE EDITADO");
getch();
break;
}
case'a':
{
clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
printf("\n\n\n
%s
%s
%s",nomb,ape,ced);
printf("\n Ingrese Nuevo Apellido para el Cliente: ");
scanf("%s",ape);
printf("\n\n\n\n
Nuevos Datos Son:");
printf("\n\n\n
%s
%s
%s",strupr(nomb),strupr(ape),ced);
fprintf(temp,"%s %s %s %s %s
%s\n",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
ax1=1;
printf("\n\n APELLIDO EDITADO");
getch();
break;
}

case'c':
{
clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
printf("\n\n\n
%s
%s
%s",nomb,ape,ced);
printf("\n Ingrese Nueva CEDULA: ");
scanf("%s",ced);
printf("\n\n\n\n
Nuevos Datos Son:");
printf("\n\n\n
%s
%s
%s",nomb,ape,ced);
fprintf(temp,"%s %s %s %s %s
%s\n",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
ax1=1;
printf("\n\n CEDULA EDITADA");
getch();
break;
}
case't':
{

}
}
else

clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
printf("\n\n\n
%s
%s
%s",nomb,ape,ced);
printf("\n\n\nModificara todo el campo...");
guardar_c();
ax1=1;
printf("\n\n EDITADO TODO EL CAMPO");
getch();
break;

fprintf(temp,"%s %s %s %s %s
%s\n",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);}
fscanf(pt1,"%s %s %s %s %s
%s",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
}

if(ax1==0)
{ clrscr();
printf("\n NO EXISTE NINGUN");
printf("\n REGISTRO CON ESE NUMERO DE CEDULA");
getch();
}

fclose(pt1);
fclose(temp);
remove("clientes.dat");
rename("temporal.dat","clientes.dat");
return;

void eliminar_c()
{
FILE *pt1,*temp;
char cedt[20],con[20];
int ax1=0;
temp=fopen("temporal.dat","w");

if(!(pt1=fopen("clientes.dat","r")))
{
clrscr();
printf(" Imposible Abrir archivo..");
getch();
exit(0);
}
else
{
clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
gotoxy(10,10); printf("ingrese cedula para buscar en Registro: ");
scanf("%s",cedt);
gotoxy(10,12); printf("ingrese contase para para proceder a
eliminar: ");
scanf("%s",con);
fscanf(pt1,"%s %s %s %s %s
%s",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
ax1=0;
while(!feof(pt1))
{
if(strcmp(ced,cedt)==0&&strcmp(nom_con,con)==0)
{
clrscr();
gotoxy(20,5); printf("Jugador");
gotoxy(5,9); printf("CLIENTE ENCONTRADO");
gotoxy(14,11); printf("Datos del Cliente:");
gotoxy(16,12); printf("Nombre: %s",strupr(nomb));
gotoxy(16,13); printf("Apellido: %s",strupr(ape));
gotoxy(16,14); printf("Cedula: %s",ced);
gotoxy(16,15); printf("Telefono: %s",telefono);
gotoxy(16,16); printf("Tipo de pago: %s",pago_form);
gotoxy(16,17); printf("Contrase: %s",nom_con);
gotoxy(16,19); printf("ELIMINADO DEL REGISTRO");
gotoxy(16,20); printf("PULSE CUALQUIER TECLA PARA VOLVER AL MENU");
ax1=1;
getch();
}
else

fprintf(temp,"%s %s %s %s %s
%s\n",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);}
fscanf(pt1,"%s %s %s %s %s
%s",nomb,ape,ced,telefono,pago_form,nom_con);
}
if(ax1==0)
{ clrscr();
printf("\n NO EXISTE NINGUN REGISTRO");
printf("\n CON ESOS DATOS INGRESADOS");
getch();
}
}
fclose(pt1);
fclose(temp);

remove("clientes.dat");
rename("temporal.dat","clientes.dat");
return;

}
//FUNCIONES PARA 3 EN RAYA

/*Inicializar la matriz*/
void juego(void){
int i, j;
for(i=0; i<3; i++)
{

}
}

for(j=0; j<3; j++)


{
matriz[i] [j] = ' ';
}

/*Obtener un movimiento del jugador*/


void usuario(void)
{
int x, y ;
printf("\t\tIntroduzca sus coordenadas (ej. 2 3): ");
scanf("%d%d", &x, &y);
x=x-1; y=y-1;

nuevo.\n\n");

if(matriz[x][y]!= ' ')


{
printf("Movimiento invalido, pruebe de
usuario();
}
else matriz[x][y] = 'X';

//Fin
}
/*Obtener un movimiento de la computadora*/
void maquina(void)
{
int i, j;
{

for(i=0; i<3; i++)


for(j=0; j<3; j++)

}
if(i*j==9)
{

printf ("EMPATE.\n");
exit(0);

}
else matriz[i] [j] = 'O';
}

if(matriz[i] [j]==' ') break;


if(matriz[i] [j]==' ') break;

//Fin

/*Mostrar la matriz en la pantalla*/


void imprimir(void)

int t;
for(t=0; t<3; t++)
{

}
printf("\n");

printf(" %c | %c | %c ", matriz[t] [0],


matriz[t] [1], matriz[t] [2]);
if(t!=2) printf("\n---|---|---\n");

/*Ver si hay un ganador*/


char verificar(void)
{
int i;
for(i=0; i<3; i++) /*verificar filas*/
{
if(matriz[i][0] == matriz[i][1] && matriz[i][0]
== matriz[i][2]) return matriz[i][0];
for(i=0; i<3; i++)
{
&& matriz[0][i] ==matriz[2][i]) return matriz[0][i];
&& matriz[1][1]==matriz[2][2]) return matriz[0][0];
&& matriz[1][1]==matriz[2][0]) return matriz[0][2];
}
}

if(matriz[0][i]==matriz[1][i]
/*verificar diagonales*/
if(matriz[0][0]==matriz[1][1]
if(matriz[0][2]==matriz[1][1]
return ' ';

}
void creditos()
{ // efecto letra por letra y cambio de color en creditos
int i;
char nombre[1000]="INTEGRANTES:BRAVO JONATHAN
\nCHUGA
JHONNY
\nUSHINA ALEX";
textmode(C40);
textcolor(CYAN);
gotoxy(5,18);
cprintf("DOCENTE: Ing. MENESES");
gotoxy(2,2);
textcolor(BROWN);
cprintf("]]ESUELA POLITECNICA DEL EJERCITO[[\n\n
\t\t\t\tFUNDAMENTOS DE
PROGRAMACION\t\t\t");
gotoxy(2,10);
textcolor(GREEN);
delay(750);
for(i=0;i<=strlen(nombre);i++)
{
cprintf("%c",nombre[i]);
delay(100);
}
delay(2000);
return;
}

PRUEBAS Y ANLISIS DE RESULTADOS.

Despus de realizar la respectiva compilacin del presente programa se


ha podido comprobar q no presenta ningn tipo de error en su sntesis ni
en su ejecucin.
El programa presenta los resultados esperados por lo que el proyecto ha
sido todo un xito.

CONCLUSIONES
Se logr una comprensin profunda de lo que es realizar
programas utilizando el lenguaje de programacin C++.
Se aplic todos los conocimientos obtenidos en el curso de
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
La utilizacin de funciones facilita el proceso de programacin y
nos ahorra lneas de cdigo.
Si se escribe el cdigo de forma correcta y ordenada no se
presentara ningn tipo de errores al compilar el mismo.

RECOMENDACIONES.
Declarar todas las variables q se van a utilizar siempre teniendo en
cuenta de que tipo son para que al momento de compilar no nos
produzca error.
Recordar siempre cerrar todas las llaves, parntesis o corchetes
ocupadas al escribir el cdigo.

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