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RIO DE JANEIRO
Regra da Modalidade Dadinho:
Artigo 1 - Futebol de Mesa
uma modalidade esportiva, praticada por duas pessoas, que procuram desenvolver
sobre uma mesa um jogo que busque a similaridade possvel com o futebol de campo,
atravs de regras estabelecidas e bem definidas.
Artigo 2. - Botonista
Chamamos de botonista a pessoa que pratica o futebol de mesa, sendo este o
responsvel por impulsionar os jogadores atravs da palheta.
Captulo I - Do Equipamento de Jogo
Art. 1. Mesa de jogo
Denomina-se mesa de jogo o conjunto de tbua, alambrados, cavaletes ou similares,
para a prtica do Futebol de Mesa. A mesa de jogo pode ser confeccionada em
madeira aglomerada ou outro tipo de madeira similar, ou mesmo em material similar
que venha a ter a aprovao da Federao. Porm o material considerado atualmente
como ideal a madeira aglomerada.
1: A mesa de jogo dever ser rodeada em toda a sua extenso por um alambrado
que impea a queda de jogadores e da bola. Este alambrado dever ser protegido em
sua parte interna por borracha, couro, barbante, cortia ou qualquer outro material que
proteja os botes de danos, caso venham a se chocar contra o alambrado.
2: A mesa de jogo dever ter as seguintes dimenses:
Mximo (cm)
Largura da mesa
Comprimento da mesa
Altura (cavaletes)
134
194
85
Mnimo (cm)
114
174
75
Ideal (cm)
124
184
80
Mximo (cm)
Largura do campo
Comprimento do campo
Grande rea
Pequena rea
Crculo central
Meia lua
Marca de escanteio
Marca penal (distncia ao gol)
Pista lateral (largura)
134
174
30 x 60
11 x 30
16 (raio)
16 (raio)
3 (raio)
20,5
10
Mnimo (cm)
114
154
30 x 60
11 x 30
16 (raio)
16 (raio)
3 (raio)
20,5
8
Ideal (cm)
124
164
30 x 60
11 x 30
16 (raio)
16 (raio)
3 (raio)
20,5
8
Art. 3. Traves
As traves so arcos formados por dois postes verticais e um poste horizontal, por
onde a bola dever passar para a marcao dos gols. Devero ser confeccionadas de
ferro, arame, ao, madeira, plstico ou outro material que sirva ao seu propsito.
Devero ser cobertas por trs com tela ou tecido que permitam a viso do interior do
gol. Devero estar posicionados sobre as linhas de fundo do campo, no centro da
pequena rea.
Pargrafo nico: As traves devero ter as seguintes dimenses, medidas em
centmetros (cm) pelo lado de dentro dos postes:
Altura 4,5 cm
Largura 11 cm
Espessura dos postes: 0,2 cm
Art. 4. Bola
A bola de jogo um cubo confeccionado em acrlico ou material semelhante,
obrigatoriamente na cor amarela, e conhecido por dadinho. Cada face do cubo
deve medir 6 mm x 6 mm e o seu peso deve variar entre 1g e 3g.
Art. 5. Times
O jogo disputado por duas equipes, cada uma sendo composta por onze jogadores,
sendo dez botes e um goleiro.
Art. 6. Botes
Os botes so discos circulares, que podem ter furo no centro (modelo argola) ou no
(modelo fechado), com dimetro mximo de 60 mm e mnimo de 35 mm, e altura
mxima de 1 cm. Podem ser confeccionados de acrlico, paladon, osso, coco, madeira
ou qualquer outro material que se preste prtica do futebol de mesa, com exceo
de metal e vidro. Podem tambm ser feitos com qualquer cor ou combinao de cores.
Pargrafo nico: Os botes de uma mesma equipe podero ser de tamanhos,
modelos e cores diferentes, desde que estejam numerados, sem a repetio de
nmeros.
Art. 7. Goleiros
O goleiro dever ser um paraleleppedo com faces lisas e dimenses mximas de: 80
mm x 35 mm x 15 mm, sem limite de peso. Poder ser confeccionado de acrlico,
paladon, osso, coco, madeira ou qualquer outro material que se preste prtica do
futebol de mesa, com exceo de metal e vidro. Poder tambm ser de qualquer cor
ou combinao de cores.
1: O goleiro dever sempre estar em p sobre uma de suas faces de 80 mm x 15
mm, caso venha a se apoiar de maneira diferente, deve ser IMEDIATAMENTE
recolocado na posio correta definida acima e no local em que se encontrava;
2:Suas faces devem ser lisas, sem salincias e com ngulos de 90 (noventa
graus).
3: Se for confeccionado em material transparente, cristal (incolor), dever conter
uma faixa de outra cor em qualquer sentido (vertical, horizontal ou diagonal), de forma
que una duas faces opostas.
4. Seu espao de ao se limita, exclusivamente, pequena rea. Caso ocorra um
toque no dadinho estando o goleiro fora dos limites estabelecidos ser marcada falta
tcnica.
5. Toda vez que o dadinho parar dentro da pequena rea, lanado por sua prpria
equipe (bola atrasada), a posse ser do goleiro e este poder moviment-la.
Exceo apenas se a sua equipe no tiver mais direito de toques dentro do limite
coletivo, quando ento ser tiro livre indireto contra sua equipe;
6. O goleiro no pode ser colocado atrs da linha de gol;
7. O goleiro poder dar no mximo 03 (trs) toques dentro da pequena rea, que
tambm sero somados aos toques coletivos. Os toques devero, obrigatoriamente
serem dados com a face maior e no poder conduzir o dado.
8. No poder, em hiptese alguma, ser deslocado, movido ou acionado em meio a
uma jogada, somente na solicitao de preparao.
9.Se o goleiro for derrubado por qualquer motivo, dever ser recolocado
imediatamente em p no local onde se encontrava. Caso um outro boto esta
ocupando este local, dever ser afastado para dar lugar ao goleiro. O mesmo vale
para o caso dele ser impulsionado de modo a ficar em posicionamento irregular, como
por exemplo, dentro do gol.
Art. 8. Toque
Chamamos de toque o acionamento de um boto pelo uso da palheta, causando ou
no a movimentao da bola atravs deste. Tambm chamado de toque o
acionamento do goleiro com as mos.
Pargrafo nico: O lance s termina depois que tanto a bola quanto os jogadores
envolvidos estiverem parados.
Art. 9. Toque na bola
O toque na bola o contato de um jogador com o dado, em conseqncia de um
lance do prprio jogador, desde que ela se movimente um mnimo perceptvel. Caso
ela no se mova, mesmo que o jogador esteja colado a ela, considerado erro.
Pargrafo nico: No caso do atleta 1 tocar na bola, mas em conseqncia deste
toque o dado tocar no boto adversrio, a posse de bola passar para o atleta 2, mas
no ser considerado toque deste atleta que ganhou a posse.
Art. 10. Erro ou Furada
Chamamos de furada o lance em que um boto, depois de acionado, no realiza o
toque na bola, ou venha a colar nela sem que ela se mova um mnimo perceptvel.
Pargrafo nico: O ato de tocar a palheta no boto e retir-la, sem sua
movimentao, no caracteriza um erro.
Captulo II - Do Objetivo do Jogo
Art. 11. Marcao de gols
O objetivo do jogo marcar a maior quantidade possvel de gols na meta adversria,
fazendo com que, atravs de toques dos botes, a bola atravesse totalmente a linha
de fundo, entrando por dentro das traves ou meta adversria.
Art.12. Vencedor
Ao final do jogo, ser declarada vencedora a equipe que tiver conseguido a maior
quantidade de gols. Caso as quantidades de gols marcados pelas duas equipes sejam
iguais, a partida ser considerada empatada.
Art. 13. Desempate
Em jogos eliminatrios, finais ou em qualquer outro em que se faa necessrio o
desempate, havendo empate no tempo normal de jogo, este poder ser feito em
prorrogao, em deciso por pnaltis e/ou por critrios de pontuao durante a
competio.
1: A escolha de quais mtodos a serem utilizados e da ordem de aplicao ficar a
cargo dos regulamentos de cada evento.
2: As prorrogaes sero jogadas em dois tempos de 3 minutos.
.
24 cm
1: Caso a equipe que tentou a roubada realize uma furada, ter ainda assim
iniciado sua contagem de lances coletivos e individuais, que sero zerados apenas
caso a equipe adversria toque a bola novamente antes de terminar sua jogada. A
equipe adversria tambm no ter finalizado sua jogada e nem zerado suas
contagens de lances.
Art. 24. Zeragem dos lances coletivos e individuais
A contagem de lances coletivos e individuais de uma equipe s ser zerada quando a
equipe adversria efetivamente recuperar a posse de bola, iniciando a sua jogada, ou
cometer uma infrao. A contagem de lances individuais de um jogador ser zerada
tambm quando um outro jogador, de qualquer das equipes, tocar a bola atravs do
prprio lance. Sendo assim, aps uma furada, um lateral cavado, um tiro de canto
cavado, um tiro de meta cavado, ou um chute ao gol em que se manteve a posse de
bola, a contagem de lances coletivos e individuais dever continuar de onde estava
antes do evento.
Art. 25. Contagem dos lances
A contagem de lances dever ser feita a cada vez que um boto for palhetado,
independentemente de chegar ou no a tocar a bola, e a cada vez que o goleiro for
acionado com a inteno de impulsionar o dadinho.
Pargrafo nico: Para melhor controle, obrigatrio que cada botonista conte seus
lances em voz alta.
Art. 26. Excesso de lances
Caso um jogador extrapole seu limite de lances individuais, ou a equipe extrapole seu
limite de lances coletivos, a equipe ser punida com tiro livre indireto no local onde o
dado tiver parado.
Art. 27. Tabela
Se antes de tocar a bola, o boto que est executando o lance vier a tocar em outro
jogador da mesma equipe, na trave, no alambrado ou no corpo do botonista, ser
configurada a tabela e assinalada uma falta tcnica contra a equipe que realizou a
tabela. A cobrana dever sempre ser realizada no local onde o dadinho parou.
OBS.: se qualquer boto sair de campo, bater no alambrado e voltar a campo,
tocando no dadinho, ser marcada falta tcnica contra a equipe que causou o
deslocamento deste boto.
Art. 28. Toque em jogador adversrio
Se antes de tocar a bola, o boto que est executando o lance vier a tocar em um ou
mais jogadores da equipe adversria, mesmo que estejam fora de campo, ser
marcada falta contra a equipe que executou o lance, a ser cobrada no local onde
estava o primeiro jogador a ser tocado. O mesmo vale caso um boto da mesma
equipe, tendo sido impulsionado pelo boto que executou o lance, vier a tocar em um
ou mais jogadores da equipe adversria, antes que o primeiro boto toque a bola.
Art. 29. Toque da bola no botonista
Se a bola vier a tocar em qualquer parte do corpo de um botonista, sua palheta,
roupas ou qualquer outro tipo de objeto que esteja portando, ser marcada falta contra
a equipe do botonista que recebeu o toque, a ser cobrada no local onde o fato
ocorreu.
Art. 30. Bola presa
Se aps um lance um boto parar em cima da bola, ser marcada falta tcnica contra
a equipe que executou o lance, independentemente da equipe qual o boto
pertena.
Art. 31. Jogada fechada
A jogada ser considerada fechada quando, ao passar ao adversrio o direito de
executar um lance, a bola estiver totalmente dentro das linhas retas imaginrias que
unem as bordas de dois ou mais botes que estejam a 3,5cm ou menos de distncia
um do outro (ver Anexo I).
1: Tambm ser considerada jogada fechada quando, aps o ltimo lance individual
de um boto, a bola estiver sobre este boto ou dentro de seu furo, no caso do
modelo argola.
2: Caso se configure a jogada fechada, ser marcada falta tcnica contra a equipe
que fechou o lance, a ser cobrada no local onde se encontrar a bola.
Pargrafo nico: Caso mais de um jogador venha a ser removido para o mesmo
lado, devero ser colocados lado a lado, sempre tangenciando a linha de fundo por
dentro.
Art. 38. Caracterizao de chute ao gol
Um chute ao gol apenas ser considerado como tendo sido executado quando, aps o
lance, a
dado tenha satisfeito pelo menos uma destas condies:
a) tenha cruzado a linha de fundo;
b) tenha batido na trave;
c) tenha tocado o goleiro;
d) tenha parado dentro da pequena rea;
e) tenha sofrido desvio visvel de sua trajetria, ou no, e sado pela lateral;
f) tenha entrado na meta.
Pargrafo nico: caso nenhuma das condies acima tenha sido satisfeitas, dever
ser cobrada tcnica, a favor da equipe que estava defendendo, onde o dadinho estiver
parado.
Art. 39. Caracterizao do gol
O gol ser validado quando a bola passar totalmente a linha de gol, entrando na meta,
desde que tenham sido satisfeitas as condies legais para o chute. Caso a bola pare
sobre ou tangenciando por qualquer lado a linha de gol, no ser considerado gol.
Art. 40. Prescries gerais
a) No momento do chute ao gol, o botonista adversrio dever aguardar o chute atrs
do seu gol, postando-se com respeito ao adversrio e ficando parado, sem gestos ou
comentrios;
b) No chute ao gol ambos atletas tero 6 (seis) segundos para executar suas aes,
ou seja, a preparao do goleiro e o prprio chute.
Captulo VI - Da Bola Fora de Jogo e Reposio
Art. 41. Bola fora de jogo
Considera-se que a bola est fora de jogo (ou parada) nas seguintes situaes:
a) antes do incio da partida ou do segundo tempo;
b) aps um gol, antes de ser dada nova sada no centro do campo;
c) antes de ser cobrada a reposio, quando tiver sado do campo;
d) antes de ser cobrado um tiro-livre, quando houver sido assinalada alguma infrao.
Art. 42. Reposio da bola em jogo em Faltas, Tiros de Meta, Escanteios e
Laterais
Para todo tipo de reposio de bola em jogo, valem as seguintes prescries, salvo se
especificado o contrrio:
a) toda reposio de bola em jogo, incluindo o tiro de meta, dever ser executada por
um boto, nunca com o goleiro ou com a palheta;
b) o boto que realizar a cobrana poder ser qualquer da equipe que estiver em
campo, que poder ser posicionado junto bola, mas nunca encostado, desde que
no tenha excedido sua contagem de lances individuais;
c) permitido ao botonista arrumar a posio da bola antes da execuo de qualquer
cobrana, incluindo falta tcnica;
6: Somente os botes da equipe que cedeu o lateral podero ser deslocados, para
respeitar a distncia mnima. O nico boto da equipe favorecida com o lateral que
poder ser deslocado ser o cobrador.
7: Quando executado o tiro de meta o dadinho dever sair da grande rea. Caso
no ocorra ser marcada falta tcnica contra a equipe que efetuou a reposio de
bola.
Art. 45. Do Tiro de Canto
O tiro de canto, ou escanteio, se caracterizar quando ocorrer uma das seguintes
situaes:
a) a bola tiver sado pela linha de fundo do campo de ataque da equipe que executou
o lance, tendo tocado por ltimo em algum dos jogadores da equipe adversria. Ser
um tiro de canto cavado, a ser cobrado pela equipe que executou o lance;
b) a bola tiver sado pela linha de fundo do campo de defesa da equipe que executou
o lance, sem ter tocado por ltimo em algum dos jogadores da equipe adversria.
Ser um tiro de canto cedido, a ser cobrado pela equipe adversria.
1: O tiro de canto cavado, caso a equipe no possua mais lances coletivos, ser
revertido para a equipe adversria, em tiro de meta.
2: Na reposio todos os botes da equipe adversria devero estar a, no mnimo,
8 (oito) centmetros de distncia da bola.
3: Somente os botes da equipe que cedeu o lateral podero ser deslocados, para
respeitar a distncia mnima. O nico boto da equipe favorecida com o tiro de canto
que poder ser deslocado ser o cobrador.
4: Na cobrana do tiro de canto o atleta poder solicitar chute ao gol;
5: O boto cobrador no poder estar colado ao dadinho.
Captulo VI - Das Infraes
Art. 46. Vantagem
Sempre que assinalada uma infrao, o botonista beneficiado poder optar pela
vantagem, quando poder prosseguir normalmente com a jogada, sendo, ainda assim,
beneficiado com a zeragem de sua contagem de lances coletivos e individuais.
Pargrafo nico: Ao prosseguir com jogada e assim, caracterizar a vantagem, a
jogada no poder voltar atrs para a cobrana da infrao
Art. 47. Falta
As faltas so caracterizadas quando um boto, deslocado voluntariamente, atinge um
boto da equipe adversria sem tocar primeiro no dadinho, e devero ser cobradas
com tiro livre direto, quando a infrao for marcada no campo de ataque, ou com tiro
livre indireto, quando a infrao for marcada no campo de defesa da equipe
beneficiada.
Pargrafo nico: Para definir o local de ocorrncia de uma falta, deve-se levar em
conta o posicionamento em campo do jogador atingido e no o local exato onde
ocorreu o toque entre os dois jogadores.
Art. 48. Penalidade mxima
Toda falta ou marcada dentro da pequena rea ou da grande rea ser considerada
uma penalidade mxima e dever ser cobrada com pnalti, contra a equipe infratora.
1: Para a cobrana do pnalti devero estar satisfeitas a seguintes condies:
a) apenas o jogador que executar a cobrana e o goleiro podero estar dentro das
reas e da meia lua;