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REALISMO FORTUITO:
Garabatos
Va descubriendo progresivamente y al azar que lo que dibuja tiene
alguna relacin con su entorno.
Acumular ensayos mediante el agregado de nuevos detalles. La
semejanza fortuita surge no de la forma en s misma, sino de una
apritud para encontrar una analoga entre una forma y un dato
perceptivo. No intenta copiar lo real, sino significarlo.
En tanto va encontrando significados a sus trazos, va a realizarlos en
A.Cambier le critica: considerar la realidad del nio, bajo el modelo del adulto. Como ha
demostrado Piaget, en funcin del egocentrismo infantil (percepcin egocntrica), slo
existe la persectiva propia inmediata y absoluta. De all que describa la representacin
grfica infantil en trminos de imperfecciones, errores o torpezas.
1- GARABATEO
(2-4
AUTOEXPRESIN
AOS)
LOS
COMIENZOS
DE
LA
A) Garabateo desordenado:
Trazos sin sentido, sin intencin representativa
Varan en longitud, direccin y tipo de lnea
Actividad kinestsica= actividad placentera
Kellog (1967: Todos empiezan as independientemente del tipo de
cultura.
B) Garabateo controlado:
El
a)
b)
c)
d)
Fin del arte naturalista como actividad espontnea,el nio cada vez se
hace ms crtico de sus producciones: pasa de dibujar
inconcientemente lo que conoce, a la realizacin conciente de lo que
ve. Creciente inters por el naturalismo.
La figura humana, reflejar la toma de conciencia de sus cambios
corporales: caracteres sexuales remarcados, a veces incluso
exagerados (msculos, caderas, a veces incluso articulaciones)
Representacin espacial: reduccin de tamao de los objetos distantes
(ilusin de profundidad persectiva)
El arte ha pasado a ser algo que puede hacer o dejar por completo. El
joven de 16 aos dibujar de la misma manera que lo haca 2 3
aos atrs, si no ha tenido la ocasin o el deseo de mejorar su
tcnica.
Perodo de aprendizaje voluntario del arte: enseanza de
tcnicas y desarrollo de una actitud con respecto al arte (1 de cada 10
elige arte como materia optativa en las pocas escuelas en que existen
como tal; para la mayora es algo qye ha quedado relegado a la poca
escolar)
Comienza a perfilarse en ellos racciones diferentes ante su expresin
grfica:
a) el Sujeto visual: contempla las cosas externas con atencin,
considera primero el conjunto y luego los detalles, logra sintetizar
sus impresiones parciales en un nuevo todo, enriquece sus dibujos
con numerosos detalles.
b) Sujeto hptico: es esencialmente emocional. La imagen visual es
corregida
en funcin de factores personales.
LUQUET
Realismo fortuito
LOWENFELD
Garabateo (2-4aos)
Preesquemtica (4-6)
Esquemtica(7-9)
Inicio del Realismo (9-10)
Realismo visual (mayor de 11)
Realismo(9-11)
Pseudorealismo(12-14)
Diversificacin adolescente
5 AOS:
6 AOS:
ASPECTOS EVOLUTIVOS
ASPECTOS EMOCIONALES
en
de
la
de
y
COPIA DE FIGURAS
PROPUESTA TEMTICA
Test de Bender
Baby Bender o Test de Santucci
Copia
de
Figuras
de
Mendilaharsu
Copia de figuras de A.Rey
Copia de figuras de Piaget
Copia de figuras del WPPSI
Copia
de
figuras
bi
y
tridimensionales
Dibujo libre
Dibujo
a requerimiento
examinador.
Figura Humana
del
I) ROUMA (1913)
Estudi 8 nios de 7 a 11 aos durante 9 meses.
Tom dibujos de todos los alumnos de diferentes escuelas primarias
durante 10 meses.
Dibujos libres de nios entre 7 y 10 aos realizados semanalmente.
No emplo mtodos estadsticos
Distingue las siguientes etapas: (Goodenough pg 32)
A) Etapa preliminar: adapta la mano al instrumento. Denomina las
lneas incoherentes que traza, anunciando anticipadamente lo que
intenta representar. Observa semejanzas entre sus lneas y ciertos
objetos.
B) Evolucin de la representacin de la figura humana:
1- Primeros ensayos (similares a los de la etapa preliminar)
2- Etapa de renacuajo
3- Etapa de transicin
4- Representacin completa de la figura humana vista de frente
5- Etapa de transicin frente-perfil
6- Perfil
II) FAY (1923-1934)
Dibuja una seora que sale de paseo y llueve.
N= 6000 nios de 6 a 14 aos
El puntaje tambin toma en consideracin el nmero de detalles
includos: intenta mediar las apstitudes grficas en relacin al desarrollo
intelectual.
III) GOODENOUGH (1926)
Ha interpretado el dibujo como una medida de la inteligencia: Escala de
evaluacin en trminos de CI.
Evalu 4000 dibujos de 4 a 10 aos
La escala definitiva : 52 tems
Otorga importancia a la cantidad de detalles presentados.
La mayora de los investigadores impugnan la validez de la escala ms
all de los 12 aos.
IV) HARRIS (1963)
Supuestos tericos:
I) ITEMS EVOLUTIVOS:
La autora presenta dos tablas, una para nia y otra para varones, en la
que sealan segn la edad los items evolutivos esperados, comunes,
bastante comunes y excepcionales correspondientes (pg.26-27-31 y
32 del libro).
(E.Koppitz)
PRESENTES
1- CABEZA
2- OJOS
3- PUPILAS
4- CEJAS O PESTAAS
5- NARIZ
6- FOSAS NASALES
7- BOCA
8- DOS LABIOS
9- OREJA
10CABELLO
O
CABEZA
CUBIERTA
CON SOMBRERO
11- CUELLO
12- CUERPO
13- BRAZOS
14- BRAZOS BIDIMENSIONALES
15- BRAZOS UNIDOS A LOS
HOMBROS
16- BRAZOS HACIA ABAJO
17- CODO
18- MANOS
19- DEDOS
20- CORRECTO NMERO DE
DEDOS
21- PIERNAS
22- PIERNAS BIDIMENSIONALES
23- RODILLA
24- PIES
25- PIES BIDIMENSIONALES
26- PERFIL
27- BUENA PROPORCIN
28- ROPA: una prenda o ninguna
29- ROPA: dos o tres prendas
30- ROPA: cuatro o ms prendas
TEST DEL DIBUJO DE LA FIGURA HUMANA (E.Koppitz)
MTODO DE TABULACIN:
PRESENTES
tipos
de
proyecciones
Tachaduras (ansiedad)
Borraduras
Detalles (exceso, o ausencia: traduce una sensacin de vaco)
Omisiones
Distorsiones
Remarcaciones
HISTORIA/
FRASES
RELATO/
PREGUNTAS
COMPLETAMIENTO
DE