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Los sistemas de alumbrado por proyectores son utilizados generalmente en reas abiertas, en las
cuales es preciso lograr la iluminacin de dichas reas desde otros lugares. Para ello se emplean
luminarias que se caracterizan por concentrar el haz luminoso aumentando su potencia y alcance. En
tales sistemas se utilizan como fuentes luminosas las de mayor eficiencia como son, fundamentalmente
las de Vapor de Sodio, de alta y baja presin y en menor medida las lmparas de Vapor de Mercurio y
las halgenas.
En general, los proyectores se instalan sobre postes o edificaciones localizadas fuera del rea que se va
a iluminar, o donde se quiere iluminar un rea a una distancia de ms de 2 veces la altura de montaje del
proyector. El proyecto de un sistema de alumbrado por proyectores se refiere a la correcta eleccin del
tipo de proyector y fuente de luz para alcanzar un nivel luminoso adecuado en el rea en estudio. A ello
se une la determinacin del nmero de torres y disposicin de las mismas para lograr una correcta
uniformidad luminosa, evitando adems la ocurrencia de deslumbramientos.
Para acometer el diseo de una instalacin de alumbrado por proyectores es de gran importancia
conocer las caractersticas de estos equipos, su clasificacin, tipos de sistemas de iluminacin, as
como los mtodos ms empleados para llevar a cabo tales tareas.
La iluminacin por proyectores se ocupa de problemas de iluminacin muy variados y numerosos en los
que se pueden definir tres grandes grupos:
ILUMINACION DECORATIVA
La iluminacin decorativa es la que se realiza por motivos puramente decorativos: anuncios, edificios,
monumentos escultricos o artsticos, entre otros, con la idea de atraer hacia ellos la atencin del
pblico, exhaltarlos y embellecerlos. En estos casos la iluminacin es el resultado de la combinacin
de la tcnica y el arte, donde se manejan brillos, luces, sombras, colores y contrastes.
ILUMINACION DEPORTIVA
La iluminacin deportiva se lleva a cabo por motivos recreativos, fundamentalmente para aumentar las
horas de prctica o contemplacin de los deportes, as como su embellecimiento. Ejemplo de ello son:
los campos de ftbol, estadios, palacios deportivos, pistas, piscinas y otros.
ILUMINACION UTILITARIA
Este tipo de iluminacin la integra aquellos casos en que la iluminacin por proyectores viene obligada
por la necesidad de seguridad, proteccin o produccin, constituyendo el nico sistema de
alumbrado factible a emplear. Se pueden citar como ejemplo: zonas de parqueos, reas de
depsitos o almacenamientos, astilleros, aeropuertos, andenes, cubierta de grandes buques, estudios de
televisin, zonas de uso militar y la defensa civil, etc. Es precisamente a este tipo de iluminacin a la cual
se le dedica mayor atencin en este trabajo.
Iluminacin Artificial
Perimtrico.
Postes centrales.
En el sistema perimtrico, los postes o torres van situados, en parte o todo el permetro del rea a
iluminar, ya sea en forma unilateral o bilateral. En el sistema de postes centrales, los mismos se sitan
en el centro o dentro del rea a iluminar.
Para el clculo de iluminacin instalaciones de alumbrado por proyectores se deben tomar en cuenta los
siguientes aspectos:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
Objetivos y especificaciones.
Determinacin de la disposicin de los postes.
Seleccin de lmpara y la luminaria.
Determinacin del nmero de proyectores por la Frmula A.
Determinacin del nmero de proyectores por la Frmula B.
Determinacin definitiva del nmero de proyectores .
Comprobacin del cumplimiento de los aspectos cualitativos.
Tipo de rea.
Cantidad y calidad de la luz requerida.
Atmsfera del rea o contaminacin ambiental.
Descripcin del rea.
El tipo de rea est determinado, fundamentalmente, por la actividad o tarea visual que se desarrolle en la
instalacin; lo cual, a su vez, determinan los niveles de iluminacin como parmetro principal.
La proyeccin de sistemas de alumbrado por proyectores debe acometerse considerando tanto los
aspectos cuantitativos como los cualitativos. Dentro de los cuantitativos es de gran importancia
determinar un nmero de proyectores que cumplan los requerimientos de iluminacin de forma eficiente
considerando las condiciones reales de la instalacin.
Para cumplir los requisitos cualitativos es preciso lograr una uniformidad luminosa adecuada y una
correcta limitacin del deslumbramiento.
Iluminacin Artificial
En la mayora de las aplicaciones se prefieren ubicar las torres de los proyectores fuera del rea a iluminar
y as no entorpecer la actividad que se realiza dentro del rea. Sin embargo, en ocasiones las reas en
estudio son extensas y se ubican las torres dentro de las propias reas (ej. Zonas portuarias de
almacenaje).
8.3.3- Seleccin de la lmpara y la luminaria.
Para proporcionar la iluminacin adecuada en una instalacin de alumbrado por proyectores y permitir, a
la vez, un uso racional de la energa elctrica, el aspecto ms importante es la seleccin de las fuentes
luminosas.
En este tipo de instalaciones se utilizan las lmparas de descargas de alta intensidad HID,
fundamentalmente las pertenecientes a la familia de Vapor de Mercurio y las de Vapor de Sodio. Son
estas ltimas las ms generalizadas en la actualidad por su elevada eficiencia en comparacin con las
primeras y menor depreciacin del flujo luminoso durante el tiempo de vida til. Slo cuando resulta
importante mantener las caractersticas estticas del rea se justifica utilizar lmparas de Vapor de
Mercurio.
Con la utilizacin de las lmparas de Vapor de Sodio de baja presin se obtienen los menores costos de
explotacin en estos sistemas, por su gran eficiencia y durabilidad.
Los proyectores, por su parte, deben cumplir con los requerimientos generales (pticos, mecnicos,
elctricos y estticos) vistos en el captulo 5. Recuerde que el tipo de luminaria seleccionada, tanto con
respecto a su distribucin de luz como el grado de proteccin contra la suciedad que ofrece, tambin
tiene una influencia considerable sobre los costos y el consumo de energa.
En este caso, se prefiere el empleo de proyectores asimtricos, pues ellos posibilitan dirigir los rayos
luminosos de las lmparas hacia el rea a iluminar con las menores prdidas de luz hacia otras
direcciones donde no se utilizan; aumentando, en general, un 25% de los niveles luminotcnicos y de la
uniformidad con respecto a uno simtrico. Adems, se favorece con ello a la limitacin de la
contaminacin lumnica.
8.3.4- Determinacin del nmero de proyectores por la Frmula A.
La determinacin del nmero de proyectores por la Frmula "A toma en cuenta el rea iluminada que
produce cada proyector sobre la superficie a iluminar, as como el nmero de direcciones desde las cuales
es preciso enfocar cada punto de dicha superficie.
Iluminacin Artificial
Np A =
Area Fc
Aefect
(8.1)
donde:
NpA ---- nmero de proyectores segn la frmula "A".
Area---- rea que se desea iluminar; (m).
Aefect -- rea efectiva del haz; (m).
Fc ------ factor de cubrimiento.
LOCALIDAD
Edificios
Trabajo de construccin
Cercas
Estaciones de gasolina
Plataforma de carga
Zona de parqueo
Iluminacin de proteccin
Astilleros - construccin
Seales, vallas anunciadoras
Arboles
Fc
2
34
12
34
34
2
2
34
12
12
Sin embargo, uno de los factores de mayor importancia en la correcta seleccin de la altura de
emplazamiento de los proyectores es sin dudas la limitacin del deslumbramiento. Desde el punto de
vista prctico se recomienda que la altura de los proyectores, debe ser tal que el ngulo mximo de
enfoque hacia los puntos del rea ms lejano, sea 70. Para ngulos mayores se pueden producir
deslumbramientos indeseables, que pueden entorpecer la tarea que se realiza en el rea.
Iluminacin Artificial
d
H p = mx
tan
(8.2)
donde:
Hp ---- altura de emplazamiento del proyector; (m).
dmx distancia mxima de enfoque del proyector; (m).
Figura 8.2: Vistas del rea del haz (zona iluminada) de un proyector circular
sobre una superficie horizontal.
Las dimensiones del rea iluminada (elipse) son:
Iluminacin Artificial
p
p
(8.3)
Lelip 2
H p H p + tan tan 1 Z
+
Aelip = 2 tan
H p 2
2
(8.4)
donde:
Hp - altura de montaje del proyector; (m).
Z -- distancia entre el poste y el punto hacia donde se dirige el proyector; (m).
-- apertura vertical del haz; ().
-- apertura horizontal del proyector; ().
Aelip -- ancho de la elipse; (m).
Lelip -- largo de la elipse; (m).
En caso que Lelip < 0, se podr concluir que no existe una proporcionalidad adecuada entre Z y Hp.
Para determinar el rea de la elipse se emplea la siguiente expresin:
Ailum =
Lelip Aelip
4
(8.5)
donde:
Ailum ---- rea de la elipse; (m).
Si el proyector es asimtrico, ya sea cuadrado o rectangular, el rea iluminada esta dado por:
(8.6)
Como quiera que el rea del haz es: una elipse, cuadrado o rectngulo, que no tiene sus contornos
bien definidos sobre la superficie a iluminar, y debido a que es mucho menor el nivel luminoso en los
mismos respecto al que existe en su centro; en la prctica se toma como rea del haz, el rea de una de las
figuras anteriores efectiva, segn corresponda.
Aefect = Ailum K e
(8.7)
donde:
Aefect--- rea efectiva de la elipse, cuadrado o rectngulo; (m).
Ke -- Factor empleado para hallar el rea efectiva del haz.
Hp (m)
Ke
4.5
4.5 7.5
7.5 15
15 22.5
30
0.95
0.80
0.70
0.60
0.55
Iluminacin Artificial
Np B =
E rec Area
LH K u K m
(8.8)
donde:
NpB --- nmero de proyectores obtenido por la frmula "B".
Ku ---- factor de utilizacin.
Km --- factor de prdida de luz.
LH ----- lmenes del haz; (lm).
L H = F L p
(8.9)
donde:
FL --- flujo luminoso inicial de la lmpara; (lm).
* Edificios y monumentos
- Superficies claras:
- Superf. medio claras:
- Superf. medio oscuras:
- Superficies oscuras:
* Aparcamientos
Iluminacin Artificial
150
200
300
500
50
100
150
200
No vigilados:
Vigilados:
10
20
* Ferrocarriles
* Astilleros:
General:
50
Caminos:
100
Areas de fabricacin: 300
* Jardines
* Canteras y minas al descubierto:
50
Alumbrado general:
Fondos decorativos:
Vallas, rboles:
5
20
20
100
20
50/100
* Muelles
Cargamento:
Alrededores de zonas
de embarques:
200
50
200
100
200
(8.10)
donde:
DLP ---- factor de depreciacin de los lmenes por suciedad.
DLL ---- factor de depreciacin de los lmenes de la lmpara
DLS ---- factor de depreciacin de los lmenes por la inclinacin de la lmpara.
Cuando se emplean lmparas de Vapor de Mercurio o de Halogenuros Metlicos, en una posicin
diferente a la vertical, tanto la produccin lumnica como su potencia decrece ligeramente. De igual
forma se afecta el mantenimiento de los lmenes a travs del tiempo de su vida til. Ver captulo 5.
En la tabla 8.5 se recogen el porcentaje de flujo luminoso para estos tipos de lmparas al variar la
inclinacin con respecto a la vertical.
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El factor de depreciacin de los lmenes por polvo tiene en cuenta la suciedad del medio ambiental y
el tipo de proyector, entre otros aspectos. Cuando no se precisa este factor, se pueden tomar los
siguientes valores:
Proyectores cerrados DLP = 0.95
Proyectores abiertos DLP = 0.85
El factor de depreciacin de los lmenes de la lmpara DLL viene dado por el natural envejecimiento de
las mismas.
Angulo de inclinacin respecto
a la vertical [ ]
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100.0
99.0
98.0
96.0
93.0
89.0
85.0
82.5
88.6
95.0
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Lo expresado en el inciso c) es vlido slo si se utiliza un nico tipo de proyector. Cuando el rea a
iluminar es extensa se deben utilizar proyectores de diferentes tipos de apertura. De esta forma los de
haz estrecho se encargaran de iluminar las zonas ms alejadas, los de haz medio las zonas intermedias y
los de haz ancho las zonas ms cercanas al poste del proyector.
Una vez que la diferencia entre las Frmulas "A" y "B" no sea notable se puede determinar el nmero
de proyectores a instalar como el mayor de los resultados.
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Uniformidad recomendada
0.15
20 Erec < 50
0.20
0.25
0.30
0.50
E real =
N p F L p K u K m
Area
(8.11)
donde:
Np --- nmero de proyectores reales a instalar.
b) Inicialmente se supone que si la disposicin es unilateral o de postes centrales todos los
proyectores se encuentran en una sola torre, y si la disposicin es bilateral en dos torres.
c) Luego con el valor de uniformidad seleccionado, segn la tabla 8.6, se calcula el nivel luminoso
mnimo recomendado:
E mn r = U E real
Iluminacin Artificial
(8.12)
donde:
Emnr --- nivel luminoso mnimo recomendado; (lux).
U ------- uniformidad recomendada.
d) A continuacin se determina la distancia entre torres por la siguiente expresin.
Det =
L arg o
Torre
(8.13)
donde:
Det ---- distancia entre torres; (m).
Largo - largo del rea a iluminar; (m).
Torre -- nmero de torres seleccionada.
e) Una vez determinada Det se puede calcular la distancia entre la primera torre y el borde del rea.
Dbt =
Det
2
(8.14)
donde:
Dbt -- distancia desde la primera torre hasta el borde del rea a iluminar; (m).
f) Luego se determina un nuevo valor de Z, que lo define la distancia entre la torre y el punto ms
alejado a iluminar por la unidad de proyectores situada en ella.
Z=
Dbt2 + Ancho
)
B
(8.15)
donde:
Ancho -- ancho del rea a iluminar; (m).
B -------- factor que depende de la disposicin. Si es unilateral B = 2, si es bilateral
o de postes centrales B = 4.
g) Entonces se recalcula el rea efectiva de la elipse, cuadrado o rectngulo, segn corresponda, para el
nuevo valor de Z, a partir de la expresin (8.7).
h) Si se considera que el valor de Z tomado es el mayor posible, entonces se puede concluir que el
nivel luminoso en el rea ser el mnimo. De esta forma:
E m area =
Fc F L p K u K m
A Hemayor
(8.16)
E m area E mn r
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(8.17)
Si esta condicin no se cumple, se debe tomar un mayor nmero de torres y repetir nuevamente el
anlisis a partir del inciso (d).
j) Finalmente, y una vez que se cumpla la condicin (8.17), se fija el nmero real de torres.
8.3.7.2- Limitacin del deslumbramiento.
Las instalaciones de alumbrado por proyectores son unas de las que provocan mayor deslumbramiento,
ello se debe fundamentalmente a: la gran potencia de lmparas que se necesitan instalar, y en no pocos
casos, la mala orientacin de los proyectores. Esta ltima causa, adems de ser indeseable por provocar el
deslumbramiento perturbador, ocasiona un uso irracional de energa elctrica, ya que toda luz que no sea
aprovechada como necesidad de la tarea visual constituye un gasto innecesario y poco justificable.
Las vas ms efectivas para evitar las molestias causadas por el deslumbramiento son:
q
q
q
Correcta seleccin de la altura de las torres que soportan los proyectores, tratndose de no superar un
ngulo mximo de apuntamiento de 70 , respecto a la vertical.
Uso de rejillas u otro tipo de pantalla.
Lograr el mayor ocultamiento posible de los proyectores, considerando en su orientacin los posibles
ngulos de observacin de los usuarios de la instalacin.
Las lmparas de Vapor de Sodio de Alta Presin tienen las mismas ventajas comparas con las de Vapor
de Mercurio, pero estas son menos pronunciadas que con las lmparas de sodio a baja presin.
Iluminacin Artificial