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Outil :
Cahier de lentraneur
Fiches de suivi
Fiches de situation/sance
Volume horaire :
15H Formation
initiale : 2H
Formation tutore :
3H
Autonomie : 10H
Logistique :
CONTENUS
- RK SPAETH ARNOLD Le dveloppement des habilets sportives Dossier EPS N3 Ed REVUE EPS - 1985
- ETR LAHB : Formation BF1 Oct 96
- DTN FFHB, 9-12 ans et modes de jeu
Les ressources mises en jeu lors de la ralisation dune action motrice de jeu peuvent tre modlises de la faon
suivante :
RESSOURCES
BIO-AFFECTIVES
- Systmes de contrle de
laffectivit et des motions
RESSOURCES
BIO-INFORMATIONNELLES
- Processus de traitement de
linformation
ACTION
MOTRICE
(observable)
RESSOURCES
BIO-MECANIQUES
- Systme dorganisation
corporelle et segmentaire
RESSOURCES
BIO-ENERGETIQUES
- Systme de production et de
gestion de lnergie
Il faut viter la drive traditionnelle o lanalyse dun seul aspect devient la seule explication de laction motrice. Il
faut sans cesse ramener la partie au tout ou du moins ne pas loublier.
Mais il est possible de dgager des priorits et de donner une priorit un aspect dans la gense de la formation
du joueur.
9-12 ans
Dvpt Capacits Bio-Informationnelles
13-16 ans
Adultes
LE JOUEUR ENFANT
AU PLAN BIO-AFFECTIF
LE JOUEUR
BESOIN DE JOUER
BESOIN DACTIVITE
EPROUVE DE LA JOIE BOUGER
ACCES A LAUTONOMIE,
DESIR DE PRENDRE DES INITIATIVES
REUSSIR
SE FAIRE PLAISIR
4
LE JEU
ASPECT LUDIQUE
ETRE EN REUSSITE
LE JOUEUR ENFANT
AU PLAN BIO-INFORMATIONNEL
LE JOUEUR
LE JEU
ATTENTION LIMITEE
LE JOUEUR DE 9 ANS SE DISPERSE FACILEMENT,
STIMULE, FASCINE PAR SON ENVIRONNEMENT
LE JOUEUR ENFANT
AU PLAN BIO-MECANIQUE
LE JOUEUR
ACCROISSEMENT DE LA TAILLE
PAR LALLONGEMENT DES MEMBRES INFERIEURS :
Lenfant de 9 ans est un coureur qui squilibre avec les bras
Dplacements en bloc , arrt de la course pour attraper, passer ou
tirer)
Squence le mouvement pour squilibrer
DEVELOPPEMENT ARTICULAIRE ET
MUSCULAIRE NON ACHEVE
ABSENCE DE COORDINATIONS FINES
LE JEU
PRIVILIGIER LES SITUATIONS DANS LES GRANDS ESPACES
(FAIBLE DENSITE DE JOUEURS) : LE JEUNE JOUEUR A BESOIN DE PLUS
DESPACE ET DE TEMPS QUE LE JOUEUR CONFIRME POUR REALISER LES
COORDINATIONS DACTIONS LES PLUS FREQUENTES EN HANDBALL
LE JOUEUR ENFANT
AU PLAN BIO-ENERGETIQUE
LE JOUEUR
LE JEU
PLAISIR
LUDIQUE
RYTHMEE
PERMET
OPPOSITION
DIVERSIFIEE
(alternance)
EDUCATIVE
FAVORISE
AUTONOMIE
APPROCHE
DE LA REGLE
DENSITE
ADAPTEE
COURTE
VARIEE
SIMPLIFIEE
LA
SEANCE 12 ANS
DECOUVERTE
ADAPTATION
INTENSITES VARIEES
CHANGEMENT DE VITESSE
MOTRICITE
VARIETE
PEDAGOGIE
DES
CONDUITES
DADAPTATION
Plan biomcanique
Plan bionergtiques
- Des problmes dquilibre dans - Des difficults maintenir un
les dplacements et les sauts
effort soutenu
- Une motricit globale peu
- Une rcupration rapide
IL EST
affine, des dissociations
IL A
segmentaires non ralises
- Des difficults se situer
dans lespace
- Simpliquer totalement dans
- Dvelopper une activit de
- Jouer en enchanant des
- Maintenir une activit physique
lactivit
lecture du jeu
actions du type : recevoirsollicitante
- Sassocier un projet dquipe
- Slectionner et mettre en
passer ; passer-se dplacer ;
- Intgrer progressivement dans
- Jouer et se jouer de
relation des indices pertinents
tirer-dfendre
son jeu le dveloppement de ses
IL DEVRAIT
- Accepter lchec ou le
(volution du duel, dplacement
- Squilibrer dans les
qualits physiques.
POUVOIR
dpasser
GB/cible, couloir de jeu direct)
dplacements et les sauts
- Choisir pour dcider :
- Tirer pour tromper le GB de
par exemple de changer de
prs ou de loin
statut.
- Gagner pour pouvoir agir
TOUT EN SACHANT :
Qu 9-12 ans, les jeunes ne sont pas trop confronts aux perturbations morphologiques et psychoaffectives de la priode pubertaire. Quil s
disposent dune grande plasticit au plan perceptif et cratif. Quils font preuve dun grand enthousiasme pour les apprentissages dbouchant sur des
pouvoirs nouveaux pour eux
CEST POURQUOI :
Il nous parat dterminant cet ge daccorder une place prpondrante mais non exclusive au dveloppement des ressources perceptives et
dcisionnelles (activit tactique)
LE JOUEUR
Adapt du document DTN FFHB : 9-12 ans, Modes de jeu et entranement - 1998
10
LES FORMES DE JEU = ce qui est reprable dans loccupation de lespace sur le terrain
11
Monte de balle :
o Faire progresser RAPIDEMENT la balle vers la cible adverse avant la
constitution du dispositif dfensif de protection du but (CA)
o Mobiliser les dfenseurs loin de leur surface de but et rechercher un accs
plus TARDIF lespace de marque
Repli dfensif :
o Intervenir ds la perte de la balle loin de sa surface de but pour gner, ralentir
sa progression et RECUPERER la balle
o Se replier rapidement vers sa surface de but pour le PROTEGER
JEU DE PROGRESSION
CONTRARIEE :
Lactivit dfensive plus ou moins
efficace face au problme influe sur les
dcision du PB : du jeu sur la largeur et
du jeu en profondeur
JEU DALTERNANCE :
PROGRESSION/CONTOURNEMENT
Lvaluation du rapport de force et la prise
de risque dcident de lalternance
progression / Contournement
12
Attaque :
o Permettre laccs immdiat du ballon lespace favorable de tir par
ELIMINATION DAVERSAIRES
o Contribuer la dispersion des dfenseurs par des CIRCULATIONS du ballon et
des joueurs pour assurer la conservation du ballon et accder lespace
favorable de tir dans un deuxime temps.
Dfense :
o Perturber les circulations des attaquants et du ballon pour le RECUPERER
o Densifier le systme dfensif face au ballon pour PROTEGER le but
JEU DE BLOQUAGE OU DE
REBOND :
Les possibilits de passes courtes
dcident de lutilisation de la largeur ou
de la profondeur
JEU DE RELAIS
CONTOURNEMENT :
Le jeu se droule la priphrie,
lutilisation du couloir de jeu direct se
fait occasionnellement
JEU DALTERNANCE :
PROGRESSION/CONTOURNEMENT
Lvaluation du rapport de force et la prise
de risque dcident de lalternance
progression / Contournement (seul ou avec
laide dun partenaire)
13
14
15
16
CRITERES
DOBSERVATION
- Forme de jeu
- Espace de jeu
effectif offensif
- Trajets de balle
A
T - Dplacements
T des joueurs
A
Q
U
E
E
T
A
P
E
1
Relations
PB-PPB
17
COMPORTEMENTS OBSERVABLES
INTERPRETATIONS
-La grappe
-La balle avance par petit bond
progression contrarie (nombre
daccs au tir limit)
-Alternance contournement progression
- Construction de la progression
partir de relation 2 ou 3
CRITERES
DOBSERVATION
Relations Passeur
Rceptionneur
Les changes
forme, distance,
Orientation
A
T
T
A
Q Duels ATT/DEF
U
E
E
T
A
P
E
1
COMPORTEMENTS OBSERVABLES
recevoir et faire progresser le ballon
- Face face
- Couloir de communication unique :
regard-regard ; tronc-tronc ; pieds-pieds
- Rception souvent dos au but
- Le passeur jette la balle en avant
- Le jeu de passe et va permet de
dsquilibrer la dfense
- Beaucoup de passes main mains
- Des passes en cloches et imprcises
- Des jets de ballon vers lavant
- Beaucoup de pertes de balle lors des
changes
18
INTERPRETATIONS
- Actions en bloc
- Jeu en vision centrale
- Dabord recevoir ensuite attaquer le
but
- Action de dmarquage mal perue
- Action daide permet de se mettre en
mouvement et de battre ladversaire
direct
- Moyens physiques rduits
- Champ visuel limit
- Adversaire agresseur qui provoque
des dsquilibres, perturbe les prises
dinfo et lapprciation des trajectoires
- Actions dattraper et de lancer mal
matrises
- Centration sur la balle champ visuel
limit affectivit ballon
- Pas de prise de conscience du nombre
et de lactivit des adversaires
- Centration sur la balle champ visuel
limit affectivit ballon
- La progression du ballon se construit
2 ou 3
- La regard se dcentre du ballon et
permet de prendre dautres
informations
CRITERES
DOBSERVATION
- Forme de jeu
COMPORTEMENTS OBSERVABLES
- La grappe : prcipitation collective
sur le PB, pour sapproprier la balle
Jeu spontan et peu codifi :
rcupration de la balle par tous les
joueurs de faon anarchique
- La balle avance par petit bond
progression contrarie (nombre
daccs au tir limit). rcupration de la
balle sur la passe quand le PB la jette.
D
E
F
E
N
S
E - Espace de jeu
effectif offensif
E
T - Dplacements
A des joueurs
P
E
1
- Alternance contournement
progression : organisation 2 pour
rcuprer la balle dans le duel :
Harclement du PB puis jeu sur les
trajectoires
- Jeu dessaim : espaces de jeu effectifs
dfensifs et offensifs se confondent
(cartement progressif)
- En fonction du ballon : pas de reprage
des PPB, ni des part.
- Indpendant du but dfendre
- Le dfenseur suit son adversaire
Reprage Ballon adversaire = centration
successive (quand on regarde lun on oubli
lautre).
- Prise en compte de ladversaire, de la
cible et des possibilits du PB
19
INTERPRETATIONS
- Egocentrisme : centration de tous
les joueurs sur la balle = Objet du dsir
- Reconqute aveugle lie lattrait de la
balle
- Echecs des changes entre attaquants
- Reprage de ladversaire direct et du
ballon permet dintervenir sur les
trajectoires
- La dcentration du ballon et
lexprience permettent au joueur de
prvoir les issues du duel H/PB et de
jouer des rcuprations de ballon 2.
Dbut de lentraide
CRITERES
DOBSERVATION
Duels DEF / ATT
D
E
F
E
N
S
E
E
T
A
P
E
1
COMPORTEMENTS OBSERVABLES
- Jeu en essaim :
Agression du PB : beaucoup de contact
non contrls
Loin du ballon = spectateur
Affectivit / au ballon
- Dsquilibres
G
B
INTERPRETATIONS
COMPORTEMENTS OBSERVABLES
INTERPRETATIONS
- Dplacement
- Attitude
- Pr parade
D
E
- Parade
B
U
T
A
N - Relance
T - Enchanement
des actions
20
Forme de
jeu
Modes de
jeu
Intention
Perception
21
Etape 2
Jeu indirect jeu de
relais
Les possibilits de passes
courtes dcident de
lutilisation de la largeur
ou de la profondeur
Jeu du blocage
rebond
- Protecteur jeteur
- Accompagnateur solliciteur
- PB : Conserver la balle
pour soi et/ou la donner
un copain proche.
Tirer quand on est prs
de la cible
- NPB : Sapproprier la
balle. Etre vu par le PB
- PB : Je suis attaquant
quand jai la balle.
Prise en compte du but
quand on est prt.
Le NPB solliciteur
- NPB La position de la
balle.
ATTAQUE
Etape 3
Jeu direct passe et va
Construction de la
progression de la balle
par une succession de
relation 2 dans la
profondeur
Jeu du blocage
rebond
- Poursuivi- lanceur
devant
- Solliciteur et relayeur
- PB : Gagner du
terrain : progresser vers
la cible en dribble ou en
passe vers lavant
- NPB : Se dmarquer
en avant. Se dmarquer
vers lavant distance de
passe. Scarter du
dfenseur. Prolonger
laction du PB en tant en
avant.
Se reconnatre attaquant
- PB : Sorienter vers le
but. Percevoir un
partenaire vers lavant.
Se situer / au harceleur
et reprer ltat du
couloir jeu direct
- NPB : Se situer par
rapport 3
informations :
- adversaire direct
- la balle
- la cible
(alternance balle ou
cible)
Etape 4
Jeu dappui et de soutien
Progression de la balle en
augmentant lespace de jeu :
cartement tagement.
Organisation du rseau
dchange autour du PB : appuis
et soutien
Alternance progression
contournement
- Contourneur
- Traverseur - Relayeur
- Librateur relayeur
- PB : Prendre de vitesse la
dfense en jouant vers lavant
(dribble ou passe et va)
Conserver la balle en jouant
vers larrire quand le jeu vers
lavant est impossible
- NPB : Augmenter lespace de
jeu : scarter stager
Appeler la balle vers lavant,
vers larrire
- Enchaner les actions
Se reconnatre attaquant
- PB : Se situer. Reprer les
espaces libres.
Regarder vers lavant : - Se
situer par rapport au harceleur
et prdire ltat du CJD (ferm
/ ouvert).
- Voir le partenaire dmarqu
et / ou le mieux plac
- Reconnatre les signaux
dchange
- NPB :
Se situer / ladversaire direct.
prdire lissue du duel PB/H.
- Reprer loccupation de
lespace et actions des PPB
Prdire les volutions possibles
avant de recevoir (rduction
perception action)
Savoirfaire
Etape 2
- Attraper 2 mains
larrt.
- Lancer larrt ou en
course lamble coude
coll au corps.
- Dribbler pour conserver
la balle
ATTAQUE
Etape 3
- PB :
- Attraper : se dplacer
pour recevoir aller
Motricit
22
- Attraper larrt
- Contrler, conduire le
ballon en dribblant = balle
frappe devant dans laxe
de la course
- Sarrter pour ne pas
marcher
- Sorienter vers le
partenaire pour passer
- Tirer = passe
appuye lamble,
larrt en appui sur le GB
- Dissocier train
infrieur et train
suprieur (ex : courir en
se servant des bras pour
attraper et non pour
squilibrer)
- Contrler ses courses :
sarrter, sauter,
changer de direction,
changer de vitesse
- Dissocier le regard du
ballon dans la
manipulation.
- Tirer avec le coude
dcoll
Etape 4
- PB :
- Attraper passer :
recevoir et passer en courant
en appui et en suspension prs
ou loin.
- Attraper en laissant les appuis
orients vers le but (pour jouer
vers lavant)
- Utiliser les 4 appuis
rglementaires
- Dissocier direction de la
course direction de la passe
(idem pour le regard : gestion
de la feinte)
- Passer un partenaire en
course
- Dribbler :
- pour progresser en voyant le
jeu
- pour dborder : changement
de main de rythme et de
hauteur
- NPB :
- Utiliser les course en C pour
recevoir en courant en
percevant PB, Cible, adversaire
- Appel de balle : bras
disponible, acclration
Changer vite de statut
Enchaner les actions : Passer
courir
- Dissociation train inf et sup
- Dissociation tte tronc
- Dcentration du regard/ la
balle
- Recherche dune plus grande
amplitude gestuelle
- Suspension
Ractif
Intentions
Perception
Savoirfaire
Motricit
23
jeu danticipation
Anticipateur
Anticipateur protecteur
Inducteur Provocateur
- Etre un obstacle entre le ballon et la
cible : en se plaant face ou dans la
trajectoire possible
- Etre le premier attaquant
- Piger le tireur (inducteur)
- Prendre des repres sur sa position par
rapport la cible autrement que par le
regard
- Percevoir sa position / la balle et le
milieu du but
- Reprer la position du tireur / la cible
(prs, loin, au centre, excentr)
- Prdire la trajectoire du tir en fonction
des habitudes du tireur et de sa posture
(regard, orientation, bras)
- Se reconnatre vite attaquant
- Dplacements partenaire / adversaire
(reprer les dmarquages)
- Se placer : ligne centre but balle
- Dplacement : en fonction du ballon
latralement et en profondeur
- Parade : avec les membres (pieds -mains)
- Enchaner les actions
- Relance :
- Parade en rabattant la balle vers soi
- Se dmarquer dans la surface de but
- Lancer loin un partenaire en course
- Equilibre entre dplacement et parade
- Dissociation segmentaire
- Perception de son corps dans lespace
- Coordination pour enchaner les tches
- Rsister aux impacts sur toutes les
parties du corps.
Jeu de percussion
TIREUR
Jeu de prise de vitesse
Modes de
jeu
- Percuteur
Intention
Perception
- Prise en compte de la
cible (le gardien appartient
la cible)
- Prise en compte de la
distance la cible en
fonction de ses capacits
tirer fort
- Prise en compte de la
cible
- Prise en compte du GB et
de son placement
- Prise en compte de la
distance la cible
Savoirfaire
- Enchaner recevoir en
courant-tirer en appui en
suspension
- Enchaner dribbler
attraper tirer
- Varier nombre dappuis
avant le tir
Motricit
24
- Percuteur
- Eviteur
- Contourneur
Tirer loin du GB en lvitant
DEFENSE
Etape 2
Statuts
Modes de jeu
Intentions
LAdversaire du PB
Protecteur
Perturbateur
Perturbe les
manipulations du
ballon
Etape 3
Le PAPB
LAdversaire du PB
Intercepteur
Bloqueur
Rcuprer le ballon
Les actions du PB
(dribble, passe, tir)
La trajectoire du
ballon
Les actions du PB
(dribble, passe, tir),
les courses
Gner le PB,
subtiliser le ballon
Intercepter
Contrler le PB,
Gner le PB,
subtiliser le ballon
Perceptions
Le PAPB
Contrleur/Interce
pteur
Intervient sur les
trajectoires du
ballon partir dune
contribution la
rduction du rseau
dchange
Le PB et ladversaire
direct
LAdversaire du PB
Harceleur
Intervient sur le
Crdit dActions du
porteur de balle
Le C.A. du PB
(dribble, 3 pas, 3
secondes
Le PAPB
Dfenseur/Exploite
ur
Intervention sur le
rseau dchanges
en fonction du C.A.
du PB
Le C.A. du PB,
lactivit de mon
adversaire direct,
lecture du rapport
P.B./A.P.B.
Contrler,
dissuader,
intercepter, aider
Stopper, harceler,
orienter,
Savoir-Faire
Ralentir,
subtiliser
Aborder lapprentissage de la motricit pour dvelopper la coordination segmentaire (dissociation bras/jambes/tte/tronc) au service des savoirfaire lis au jeu
- Passer dune vision quasi exclusive sur le ballon une prise dinformation gnrale :
Tte gyrophare : prendre des informations continuellement sur les volutions des relations P.B./P.A.P.B.
- Dvelopper le panel dutilisation des courses / changements de rythme et de direction :
Se dplacer lentement et vite en avant, en arrire, latralement (pas chasss), sur un pied, ,
- Dvelopper lquilibre et la ractivit :
Utilisation des bras pour intervenir sur le ballon et pour squilibrer, les jambes sont semi-flchies, pieds carts, profondeur des appuis, alternance
pointe/ plat du pied, lutter contre les inerties des courses, rsister la pousse de ladversaire
25
Contrler,
dissuader,
intercepter
Etape 4
Bibliographie
- RK SPAETH ARNOLD Le dveloppement des habilets sportives Dossier
EPS N3 Ed REVUE EPS - 1985
- ETR LAHB : Formation BF1 Oct 96
- DTN FFHB, 9-12 ans et modes de jeu - 1998
- USEP/FFHB : le handball des 9-12 ans Revue EPS 1989
- DTN FFHB : Qui taccueille ? juin 2000
- PORTES M : handball de 8-9 ans 15-16 ans ; la formation initiale des joueurs
et joueuses en question
Des outils pratiques :
- Animhand situation 12 ans
- Kit handball 1er pas : Mallette et DVD
- Articles de approches du HB :
1990 1 MOINS DE 12 Le handball et lenfant : Ecole de hand : le Prim'hand P.Robert
1990 4 MOINS DE 12 Apprendre manoeuvrer A dcider chez le dbutant J.Mariot
1991 5 MOINS DE 12 Vescemont trois ans Collectif d'entraneurs
1992 9 MOINS DE 12 Exprience comparative D.Zunino
1992 10 MOINS DE 12 Un mode d'exploitation de jeux pr-sportifs P.Blaise
1992 12 MOINS DE 12 L'amnagement de l'espace : une aide dans les apprentissages P.Blaise
1993 13 MOINS DE 12 Ecole de handball : motricit : exercices Comit Eure et Loi
1993 14 MOINS DE 12 Motricit et perception S.Durand
1993 16 FICHES DEXERCICES Ecole de handball : amliorer la matrise du dribble, de la passe et du tir P.Robert G.Holland
1994 19 FICHES DEXERCICES Extraits du document "Initiation au handball"
1994 20 MOINS DE 12 Du handball ... l'cole, ... l'cole du handball ralis (1re partie) USEP Gironde
1994 21 MOINS DE 12 Du handball ... l'cole, ... l'cole du handball ralis (2me partie) USEP Gironde
1994 22 MOINS DE 12 Du handball l'cole, l'cole du handball ralis Dernire partie USEP Gironde
1995 25 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans.1. La situation dfi ou le dfi dans la situation F.Rongeot
1995 25 MOINS DE 12 Ecole primaire : Un cycle HB pour les 10-12 ans P.Normanbd
1995 26 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans. 2. La place de l'activit ludique F.Rongeot
1995 26 MOINS DE 12 Ecole primaire : Un cycle handball pour les 10-12 ans (suite et fin) P. Normand.
1995 28 MOINS DE 12 Extrait du livre Jouons au mini handball .
1995 29 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans. 4. La rgulation dans la situation F.Rongeot
1995 30 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans: 5. Lalternance dans la situation A.Delaunay
1996 33 MOINS DE 12 Une sance dentranement pour les 9-10 ans F.Rongeot Collectif -12
1996 34 MOINS DE 12 Le mini-hand : exemple dopration mene dans le Nord O.Cuervo
1996 36 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : Llargissement du rseau d'change" F.Rongeot
1997 38 MOINS DE 12 Formation du jeune joueur : Des pistes pour les 9-12 ans : largissement du rseau dchange J.Brun
1997 40 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : Le harceleur P.Blaise
1997 41 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : Le harceleur (suite et fin) P.Blaise
1997 42 MOINS DE 12 Formation du jeune joueur : Le jeu en largeur JJ.Curelli J.Manoury
1998 43 MOINS DE 12 largissement du rseau dchanges : le jeu du porteur de balle A.Seigneur
1998 43 MOINS DE 12 Le jeu en largeur : Samuser en progressant (2 et dernire partie) JJ.Curelli J.Manoury
1998 44 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : 9-12 ans et aprs R.Flament
1998 45 MOINS DE 12 Formation du joueur : le porteur de balle R.Flament
1998 46 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : lactivit du tireur A.Seigneur
1998 47 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : lactivit du dfenseur/harceleur P.Blaise
1998 48 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : le jeu du partenaire du porteur de balle J.Brun
1999 49 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : de la passe lenrichissement du rseau dchanges M.Giagheddu
1999 50 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : du 1 contre 1 lvitement M.Portes
1999 51 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans P.Blaise
1999 52 MOINS DE 12 SEANCE 9-12 ANS : Des courses strotypes des courses diversifies JP.Gleizes
1999 53 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : du match de fin dentranement au jeu dirig R.Flament
1999 54 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans : du tir au duel tireur/gardien M.Esposito
2000 55 MOINS DE 12 A propos de lactivit adaptative requise au handball M.Portes
2000 56 MOINS DE 12 Les plateaux techniques M.Giagheddu
2000 57 MOINS DE 12 Jouer sur les alternances dans la sance Collectif d'entraneurs
2000 59 MOINS DE 12 le managrat des quipes de jeunes G.Petitgirard
2001 62 MOINS DE 12 Utilisation des productions du collectif fdral 9/12 ans L.Diaz
2001 63 MOINS DE 12 Avec les 6-9 ans JP.Gleizes
2001 64 MOINS DE 12 Le jeu des 9/12 ans Portes P.Alba
2001 65 MOINS DE 12 Le jeu des 6-9 ans JP.Gleizes
2001 66 MOINS DE 12 Situation volutive F.Cillard
2001 66 MOINS DE 12 le jeu des 6-9 ans : 4 sance JP.Gleizes
2002 67 MOINS DE 12 Des pistes pour les 9-12 ans rcit dune exprience F.Cillard
2002 68 MOINS DE 12 Actions de coopration et dopposition Groupe de recherche du domaine 4 (1re partie) Dutay
2002 68 MOINS DE 12 Entretien F.Rongeot
26
2002
2002
2002
2002
2002
2002
2002
2003
2003
2004
2004
2004
2004
2005
2005
2005
2005
2006
27
Travail par groupe : expliciter les modes de jeu partir de la fiche transmise
3 groupes de travail sur les 3 duels : Un Entraneur Rgionale lanimation du groupe
(Que va-t-on observer pour dterminer quels sont les modes de jeu prsents)
2. Observation du match Cantal Haute Loire
12h30-13h15 : Repas
13h15 14h15 : Les modes de jeu : Le joueur Le jeu
Retour sur les observations : dterminer le profil du joueur de 12 ans en termes dintention.
14h15-16h15 : Le jeu produit (approche des rglements) et projet de formation
Travail partir des vidos :
14h15 15h15 : dcrire les formes et systme de jeu :
Dterminer les problmes poss par les diffrents dispositifs dfensifs
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Les Outils
O1/ Analyse des modes de jeu : Questions relatives aux modes de jeu
O1.1 / Duel T-GB
O1.2 / Duel PB-H
O1.3 / Duel PPB - PH
O2/ Situation dvaluation : Mode du jeu du GB et des tireurs
A transmettre
O3/ Situations dapprentissage : Passer du mode ractif au mode
anticipateur
A transmettre
O4/ Situation denchanement dactions (changement de statuts)
O5/ Approche des rgles de jeu : Objectifs des volutions
O6/ Favoriser laccs larbitrage
O7/ Evaluation du FID par les cadres
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O1/ Analyse des mode de jeu : Questions relatives aux modes de jeu
Sujet :
A partir des images suivantes ou de la situation que vous observez, rpondez aux
questions suivantes pour caractriser le joueur en activits
A/ Caractriser laction du GB : Que fait le GB ?
- Est-il mobile avant le tir : O / N
- Quand bouge til ?
- O est il plac ?
- par rapport au but :
- par rapport au tireur :
- Que fait GB aprs la parade ?
TIREUR
- MJ : Eviteur - feinteur
- MJ : Eviteur
- MJ : contourneur
- MJ : Eviteur
- MJ : Traverseur
- MJ : Eviteur
A partir de lanalyse des modes de jeu prsenter des situations pour passer
d1 mode de jeu un autre.
Production de situation pour passer deA
Mthode : Proposer une situation avec un objectif cach que le cadre en
formation doit deviner.
- Passer de ractif anticipateur : prendre info sur le tireur pour partir avant
Propositions de situation :
situation 13 Maurice Portes + animhand
- Passer danticipateur Protecteur anticipateur : prendre info sur le tireur
pour se placer et partir avant
- Toucher un plot avant dintervenir puis se replacer (Protecteur anticipateur
vers feinteur)
Placement sur un repre en fonction de la zone de tir : Situation 14 Me porte.
Situation Animhand avec cible atteindre pour tireur
31
32
Observations :
33
Observations :
34
Dfinition
REACTIF
ANTICIPATEUR
PROTECTEUR/ANTICIPATEUR
PROVOCATEUR/INDUCTEUR
35
Reformulation - Explicitation
Comportements observer
Dfinition
PERCUTEUR
EVITEUR
EVITEUR/FEINTEUR
CONTOURNEUR
Louverture de surfaces de
cible lorganise
TRAVERSEUR
36
Reformulation - Explicitation
La neutralisation momentane de
surfaces corporelles lorganise
Comportements observer
Dfinition
PROTECTEUR
/ JETEUR
POURSUIVI
/ LANCEUR DEVANT
CONTOURNEUR
TRAVERSEUR /
CONTOURNEUR
37
Reformulation - Explicitation
Comportements observer
Dfinition
AGRESSEUR / VOLEUR
PERTUBATEUR
BLOQUEUR
HARCELEUR
38
Reformulation - Explicitation
Comportements observer
Dfinition
ACCOMPAGNATEUR
SOLLICITEUR
RELAYEUR
LIBERATEUR/RELAYEUR
39
Reformulation - Explicitation
Comportements observer
Dfinition
AGRESSEUR / VOLEUR
INTERCEPTEUR
CONTRLEUR/INTERCEPTEUR
DEFENSEUR/EXPLOITEUR
40
Reformulation - Explicitation
Comportements observer
Moins de 12
Animh@nd
Placez le matriel :
Mini-but, balises, ballons.
Composez 2 quipes :
Une quipe en jaune avec des
dfenseurs qui ont une balle
dans les mains et des gardiens
de but.
Une quipe en bleu joue les
attaquants et chaque joueur a
une balle.
Animh@nd
41
Vous jouez en
respectant les rgles
du handball
A
B
Animh@nd
X
X
A
B
Les dfenseurs doivent tenir leur
balle 2 mains.
Ils ne doivent pas pousser
lattaquant.
Animh@nd
42
Animh@nd
Moins de 12
Conclusion :
Lanimateur favorisera lactivit des gardiens de but qui doivent
sadapter aux situations dans lesquelles se trouvent les tireurs. Il veillera
ce que tous les joueurs jouent gardiens de but.
Il observera les rponses des gardiens et nhsitera pas les regrouper
pour quils partagent les solutions quils ont trouves.
Animh@nd
43
Moins de 12
Anticiper les
trajectoires de tir
Comment
aider le
gardien de
but prendre
des indices
sur le tireur ?
Quand un gardien
se met en action
aprs le lcher de
balle du tireur, il se
trouve souvent en
retard pour
intervenir sur la
trajectoire.
Laider prendre
des repres sur
les courses
pralables au
dclenchement du
tir, cest lui
permettre
danticiper sur son
placement, son
dplacement et les
trajectoires
probables de tir
Avant de commencer
44
Pour intervenir
Joueurs
Gardien
1
0
1
2
0
45
Pour relancer
Moins de 12
Lanimateur va aider
le jeune gardien de
but prendre des
repres sur la
course et
lorganisation du
tireur.
Dun mode de jeu
plutt en raction, le
gardien va
dvelopper un
comportement plus
en anticipation.
46
Moins de 12
Animh@nd
Prparez le matriel :
balises et ballon
47
3
2
Animh@nd
Le placement du GB en fonction du
lieu de dpart du tir
Animh@nd
48
Passez la situation
suivante quand lintensit
diminue
3
2
Animh@nd
Moins de 12
Conclusion :
Lanimateur devra organiser un change entre les
gardiens pour quils partagent leurs constats sur
leffet de leur placement par rapport au tireur.
Il observera les rponses des tireurs et nhsitera pas
les regrouper pour quils partagent les solutions
quils ont trouves.
Animh@nd
49
Moins de 12
Changer de
statut
rapidement
Comment anticiper
les signaux de
rcupration ou de
perte de balle pour
prendre de vitesse
son adversaire ?
La capacit passer
rapidement du statut
dattaquant au statut de
dfenseur ou inversement
est conditionne par :
la prise en compte de
repres qui font dire que la
situation va changer
la vitesse de raction au
signal (au coup de sifflet par
exemple)
la connaissance de laction
effectuer aprs le
changement de statut
Animh@nd
Avant de commencer
Avec une bande plastifie,
divisez le terrain de mini
handball en 2.
Composez deux groupes de 3
joueurs et un groupe de 2
joueurs avec des chasubles de
couleur diffrente
- Les groupes de 3 sont
composs dun GB et 2 joueurs
de champ
- Le groupe de 2 a un rle de
joker (relayeur) (1 par terrain)
Placez les 2 quipes dans un
secteur avec une balle lquipe
qui attaque
Constituer une rserve de
ballon ct des buts
Un joker par terrain
Suite
Animh@nd
50
Action !
Jaune
2
Vert
1
Pour intervenir
Veillez ce que les joueurs
connaissent les signaux de
changement de statut :
Interception, Arrt ou but, Coup
de sifflet pour faute dattaque
Pour augmenter les situations
de changement de statut, larbitre
doit tre svre avec les
attaquants
Stimuler les attaquants pour
quils prennent de vitesse leur
dfenseur pour se rendre
disponibles dans le deuxime
terrain ds la rcupration (ex :
se dplacer pendant le tir)
Veillez ce que
Le GB enchane rapidement
aprs le tir ou le coup de sifflet et
ne garde pas la balle en main trop
longtemps (si pas de possibilit
change avec le passeur = 1 point
pour le repli).
Action !
Animh@nd
51
Pour relancer
Suite
Animh@nd
Moins de 12
Lanimateur se centrera
sur dabord sur la vitesse
denchanement des actions
(tirer, replier), puis sur
lanticipation du
changement de statut (sur
le tir par exemple)
Bon entranement !
Animh@nd
52
Rglements
particuliers
Objectifs
Problmes poss ou
rencontrs
Terrain de mini
hand
Jeu 4 + 1
Engagement du GB
Un seul dribble
autoris
Dfense tout
terrain
53
Comment laborder
lentranement
Rglements
particuliers
Objectifs
Problmes poss ou
rencontrs
Grand terrain
Rducteur de but
Jeu 6 + 1
Engagement du GB
1re mi-temps
Engagement du
centre 2me mitemps
Dfense Homme
Homme terrain ou
TT
Dfense tage 3-3
obligatoire
54
Comment laborder
lentranement
Rglements
particuliers
Objectifs
Problmes poss ou
rencontrs
Grand terrain
Jeu 6 + 1
Engagement du
centre 2me mitemps
Dfense tage 3-3
obligatoire
Dfense libre en
2me mi-temps
55
Comment laborder
lentranement
Questions :
Quelles sont les actions et comportements du manager qui freinent laccs larbitrage :
-
56
Organisation
5
4
3
Adquation attente/contenu
Adquation contenu/niveau
1
0
AUTRES REMARQUES :
57
Cadres inscrits :
Nom
Prnom
Club
CD
FORMATION
DELAGE
Hadrien
HB Vichy
CD03
BPJEPS
RUEL
Alexandre
HB Vichy
CD03
Anim
SCHEINDER
GIRARD
Jules
Antoine
HB Vichy
HB Vichy
CD03
Anim
CD03
Anim
MORENO
LABREURE
Jean-Luc
Cyrielle
HB Vichy
BS Montluon
CD03
Anim
CD03
Anim
TRONCY
Ccile
BS Montluon
CD03
DE ALMEIDA
Ccile
BS Montluon
CD03
Anim
BARBOSA
Carlos
HBC Gannat
CD03
Anim
BLANCHET
Christophe
HB Yzeure
CD03
Anim
BATISSE
Patricia
HB Yzeure
CD03
Anim
CHANOIS
Patrick
HBVarennes SP
CD03
Anim
MARTIN
Josiane
AS Montmarault
CD03
Anim
CADET
Camille
HB Le Donjon J
CD03
Anim
PEREZ
Eric
HO Le Puy C
CD43
GAVARD LONCHAY
Odile
S Clermontois HB
CD63
Anim (RECY)
LUCQUIN
Catherine
HC Prignat
CD63
Anim
FOURNIER
Philippe
HC Prignat
CD63
Anim
TORTAJADA
Vronique
HC Prignat
CD63
Anim
GIRAUD
Morgane
AL Aubire
CD63
Anim
HAMON
Benoit
AL Aubire
CD63
Anim
GALLON
Michel
HBC Dmes
CD63
Anim
BAPTISTE
Guillaume
CS Puy-Guillaume
CD63
Anim
ZONGARO
Grgory
HB Chamalires
CD63
Anim
MARSON
Corine
HB Chamalires
CD63
Anim
LIGONESCHE
Christophe
HB Chamalires
CD63
Anim (RECY)
PAGES
Audrey
HB Chamalires
CD63
Anim
58