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Rio de Janeiro
2011
Rio de Janeiro
2011
CATALOGAO NA FONTE
UERJ/REDE SIRIUS/BIBLIOTECA CEH/A
S237
nt
CDU 371.3:6
Autorizo, apenas para fins acadmicos e cientficos, a reproduo total ou parcial desta
dissertao.
________________________________
Assinatura
________________
Data
Banca Examinadora:
_____________________________________________
Prof. Dr. Edma Oliveira dos Santos (Orientadora)
Universidade do Estado do Rio de Janeiro UERJ
_____________________________________________
Prof. Dr. Nilda Guimares Alves
Universidade do Estado do Rio de Janeiro UERJ
_____________________________________________
Profo. Dro. Roberto Sidnei Macedo
Universidade Federal da Bahia UFBA
Rio de Janeiro
2011
DEDICATRIA
Dedico este trabalho aos amores da minha vida, pois sua concluso s foi possvel
simplesmente por existirem:
Ao Wilson, marido e companheiro, cujo apoio e amor foram fundamentais.
Caroline, minha filha querida, que teve sabedoria e pacincia para ouvir-me nas horas mais
difceis, doce presena em todos os momentos.
Ao Rian, meu filho querido, pelo companheirismo e palavras de carinho.
Ao Levi, meu doce netinho, pela alegria que me d todos os dias por nascer meu neto.
AGRADECIMENTOS
(...) mas quero encontrar a ilha desconhecida, quero saber quem sou eu quando nela
estiver, No o sabes, Se no sai de ti, no chegas a saber quem s...
Deus te livre, leitor, de uma ideia fixa.
Para encontrar a ilha precisamos navegar...
(...)Sempre tive a ideia de que para a navegao s h dois mestres verdadeiros, um
que o mar, o outro que o barco.
O meu mar a minha famlia. O marinheiro se faz no mar. no mar. S se tornam
marinheiros quem tem o mar. Para que tenhamos o mar preciso de orientao, do cu, do
sol, da lua...
A minha me Maria e ao meu irmo Luiz Carlos, meu salva-vidas e meu bote.
Ao meu amor Wilson meu porto, meu cais:
O amor se fez me levando alm onde ningum mais
Criou raiz, ancorou de vez, fez de mim seu cais
Lendo a rota das estrelas
Por apoiar-me nesta busca, porque buscar necessita de empreendimento, de
sensibilidade, de experincia para ser compreendida.
Agradeo ao meu cu, Rian, ao meu sol Levi e a minha lua Caroline que me guiaram
em busca da ilha desconhecida.
O des-descobridor tambm se faz na descoberta... Na ilha, com os ps fincados em
suas areias. s assim, a ilha dada a conhecer, s assim... As vezes sair dela preciso.
Navegar por outros mares: negar a ilha, neg-la. S assim se des-descobridor da ilha.
Sim, s vezes naufraga-se pelo caminho, mas, se tal me viesse a acontecer, deverias
escrever nos anais do porto que o ponto a que cheguei foi esse, Queres dizer que chegar
sempre se chega,..
Agradeo ao meu barco GPDOC que guiou-me forte aos oceanos longnquos,
povoados por ilhas desconhecidas, por encantamentos, por desejos no capturados e por
cartografar as ressonncias entre o afeto e a pesquisa.
Ora, para se navegar h que se ter uma tripulao, as velas bem fortes... Encontrar-se
com o mar e com o barco: eles ensinam a arte da navegao. Ah. E tambm o cu, o vento...
os amigos tripulantes que ajudaram-me a buscar a ilha desconhecida: Eunice, Marcele, Alice,
Felipe, Dilton, Lydia, Cristiano, Gabriela e todos os outros de tamanha importncia: amigos
da turma EDAI2008 e os demais amigos que comigo fizeram as disciplinas de mestrado.
Aos meus queridos mestres de Proa professores-cursistas da turma EDAI2010, juntos
ancoramos em vrios esconderijos e abrigos, visitamos pedaos de terras, enfrentamos
tempestades e ventos que trouxeram inventividades, vendavais de pensamentos novos e a cada
porto uma nova aprendizagem.
Aos meus professores, meus radares, minhas bssolas e meus dirios de bordo: Alice
Casimiro, Carmem Mattos, Conceio Soares, Edma Santos, Ins Barbosa, Nilda Alves,
Marco Silva, Stela Caputo, Paulo Sgarbi, Tura Rangel e Walter Kohan.
minha professora e orientadora, Edma Oliveira dos Santos, a minha rosa dos
ventos que comigo enfrentou os ventos fortes da travessia, abandonando as certezas, as
respostas em busca do imprevisto, do improvvel, do desinterprertar, navegando nas rotas da
pesquisa-formao.
Foi o tempo que investiste em tua rosa que fez tua rosa to importante
Aos participantes do grupo de pesquisa Cotidianos, Redes Educativas e Processos
culturais pela navegao estimada, pois conhecendo a velocidade com que se desloca o
barco que chegamos ilha desconhecida.
banca examinadora, minhas cartas de navegao, pelas contribuies marcantes na
criao deste trabalho.
A todos, obrigada pela doce viagem!
Giram estrelas
Pe o Sol tudo a mover
No pertences ao Todo
Se fixo o teu ser
Angelus Silesius
RESUMO
Online.
Cotidianos.
Multirreferencialidade.
ABSTRACT
10
RSUM
11
LISTA DE ILUSTRAES
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
27
28
29
Figura 6
30
Figura 7
30
Imagem 8
31
Figura 9
37
Figura 10
39
Figura 11
40
Figura 12
43
Figura 13
44
Figura 14
45
Figura 15
49
Figura 16
51
Figura 17
52
Figura 18
55
Figura 19
56
12
Figura 20
57
60
Figura 22
61
Figura 23
64
Figura 24
65
Figura 25
66
Figura 26
68
Figura 27
69
Figura 28
76
Figura 29
77
Figura 30
78
Figura 31
80
Figura 32
81
Figura 33
82
Figura 34
83
Figura 35
91
Figura 36
91
Figura 37
92
Figura 38
96
Figura 39
97
Figura 40
103
Figura 41
117
13
Figura 42
120
Figura 43
125
Figura 44
127
Figura 45
129
Figura 46
130
Figura 47
131
Figura 48
132
Figura 49
Os recursos da WebQuest....................................................................
133
Figura 50
135
Figura 51
136
Figura 52
137
Figura 53
139
Figura 54
140
Figura 55
141
Figura 56
143
Figura 57
145
Figura 58
147
Figura 59
149
Figura 60
153
Figura 61
195
Figura 62
196
Figura 63
197
Figura 64
199
14
Figura 65
201
Figura 66
208
Figura 67
210
Figura 68
Figura 69
210
211
Figura 70
211
Figura 71
212
Figura 72
213
Figura 73
213
Figura 74
214
Figura 75
Figura 76
215
215
15
LISTA DE QUADROS
Quadro 1
48
Quadro 2
O Orkut ...............................................................................................
85
Quadro 3
O Facebook .........................................................................................
86
Quadro 4
O Picasa ..............................................................................................
87
Quadro 5
O Youtube ...........................................................................................
88
Quadro 6
O Twitter ............................................................................................
89
Quadro 7
118
16
SUMRIO
ENTRANDO NA REDE...................................................................................
18
33
1.1
34
1.2
46
1.3
62
76
2.1
2.2
93
99
100
3.2
3.3
114
3.4
116
3.5
122
3.5.1
134
3.6
142
3.6.1
Os blogs ..............................................................................................................
142
3.6.2
O Orkut ....................................................................................................
144
3.6.3
O Twitter ...........................................................................................................
146
3.6.4
O Youtube ..........................................................................................................
148
3.1
3.1.1
82
108
109
17
3.7
149
3.8
As conversas ....................................................................................................
150
3.9
155
e-NARRATIV@S ..............................................................................................
158
4.1
159
4.2
178
4.3
4.4
209
217
REFERNCIAS ..............................................................................................
223
18
ENTRANDO NA REDE
Ns nascemos, por assim dizer, provisoriamente,
em algum lugar; pouco a pouco que compomos,
em ns, o lugar de nossa origem, para l nascer
mais tarde e, a cada dia, mais definitivamente.
Rainer Maria Rilke
No final dos anos 1990 a sociedade comea a passar por uma transio em suas formas
constituintes. Ao adentrarmos no sculo XXI nos deparamos com cenrio sociotcnico que
evidencia mudanas organizacionais, econmicas, culturais e sociais que acabam por implicar
e metamorfosear a maneira como pensamos, conhecemos e interagimos com o mundo. Vrios
acontecimentos de importncia histrica transformaram o cenrio social e poltico da vida
humana, que passou a ser caracterizado como cenrio que fez emergir as tecnologias digitais
em rede que comearam a remodelar a base material da sociedade a partir dos estudos
voltados para a cibercultura.
O termo cibercultura, segundo Lvy (1999), expe uma nova forma de comunicao
gerada pela interconexo de computadores ao redor do mundo, no abrangendo apenas a
infraestrutura material, mas tambm esse novo universo informacional que abriga os seres
humanos que a mantm e a utilizam. Para o autor, as particularidades tcnicas do ciberespao,
ou seja, das redes digitais, permitem que os membros de um grupo humano (que podem ser
tantos quantos quiser) se coordenem, cooperem, alimentem e consultem uma memria
comum, e isto quase em tempo real, apesar da distribuio geogrfica e da diferena de
horrios (LVY, 1999, p. 49).
Para Castells (1999), o ciberespao, que ele chama de espao de fluxos, se relaciona
com os espaos de lugar, que so as ruas, as escolas, os monumentos, as praas e os lugares
fsicos de uma cidade. Ele chama a ateno para a interao desses dois espaos: o espao de
fluxos, que ancorado no espao de lugar:
Nessa rede, nenhum lugar existe por si mesmo, j que as posies so definidas por fluxos.
Consequentemente, a rede de comunicao a configurao espacial fundamental: os lugares
no desaparecem, mas sua lgica e seu significado so absorvidos na rede. A infraestrutura
tecnolgica que constri a rede define o novo espao como as ferrovias definiam as regies
econmicas e os mercados nacionais na economia industrial; ou as regras institucionais de
19
sobre essa relao dos espaos de fluxos com os espaos de lugar que alguns
debates tm emergido acerca do potencial das redes de comunicao em manter novos tipos
de trocas pblicas, sociais e culturais. Os computadores so interligados em redes de satlites,
cabos de fibra tica, servidores, criando uma infraestrutura concreta de constituio das redes
telemticas. Nessa fuso de espao de lugar e espao de fluxos, vemos a constituio dos
territrios informacionais, como nos afirma Lemos (2010), que, alm do territrio fsico, do
controle do corpo, da cultura e de linguagens, vemos surgir uma nova dimenso, outro
territrio que podemos chamar de territrio de controle de informao, o territrio digital
informacional. Para Lemos:
na tenso entre vrios territrios (limites, bordas) que um ponto do espao ganha atributos
prprios (sociais, culturais, histricos) e torna-se um lugar. Este deve ser pensado como
resultante de fluxos de territorialidades, incluindo agora a nova territorialidade informacional.
As mobilidades, fsica e informacional, so dependentes do lugar fsico e desta interface e
nova territorializao (LEMOS, 2009, p. 32).
20
Esse termo utilizado por Certeau (2009) para aqueles que vivem e se envolvem dialogicamente com as prticas do
cotidiano. Iremos utiliz-lo neste trabalho por concordarmos com o autor, para quem: [...] o enfoque da cultura comea
quando o homem ordinrio se torna o narrador, quando define o lugar (comum) do discurso e o espao (annimo) de seu
desenvolvimento (CERTEAU, 2009, p. 63).
21
[...] parte da premissa de que o currculo, por mais que possa adquirir uma certa autonomia
em relao aos seus pensadores, construtores e/ou executores (o currculo institudo, visto
enquanto uma estrutura que constrange e altera pelos processos formativos), se consubstancia
enquanto processo instituinte incessante pelas aes concretas dos atores educativos, ou seja,
o currculo uma construo/produo sociopedaggica, cultural e poltica, feita e refeita
pelos seus atores/autores dentro de dada historicidade, coletivamente configurada, em que
sempre se vivenciam certas hegemonias de cosmovises, vises de homem, de educao, de
ensino e de aprendizagem (MACEDO, 2000, p. 95 e 96).
Para Macedo (2000), o encontro com o currculo se dar a partir dos atos de currculo
dos professores que constroem caminhos, sentidos e significados nem sempre explcitos, nem
sempre coerentes, nem sempre ordenados, nem sempre previsveis, e que acabam por
configurar, de forma importante, as formaes.
Ao elaborarmos este trabalho, compreendemos a importncia de pensar esses atos de
currculo dos praticantes em suas redes, cujos conhecimentos e possibilidades so tranados a
partir das redes de relaes que enredam a sua existncia. Diante do exposto, trazemos as
seguintes questes de estudo:
Que usos os professores fazem das mdias digitais e dos softwares sociais em seu
cotidiano?
Comeamos a investigar e a refletir sobre essas questes como desafios deste trabalho,
mas preciso esclarecer que muitas outras surgiram medida que mergulhvamos no campo.
Observamos que o fenmeno, por sua complexidade, modificava o campo e nos modificava.
O movimento do presente texto se caracteriza por apresentar essas questes e as reflexes que
delas emergiram.
Para respond-las, no primeiro captulo desta dissertao problematizamos algumas
questes na/da cibercultura a partir das relaes produzidas nas prticas, narrativas e
apropriaes dos praticantes nos diversos contextos ciberculturais.
Para compreendermos esses usos, apresentamos os princpios da cibercultura: a
liberao do polo de emisso que se constitui na liberao da palavra; a conexo em que
preciso cocriar em rede; e a reconfigurao que possibilita a modificao das prticas
22
Esses termos aparecem reunidos, dessa maneira, para mostrar como o modo dicotomizado de analisar a realidade, que
herdamos da cincia moderna, significa limites ao desenvolvimento das pesquisas nos/dos/com os cotidianos. Outros
termos assim escritos aparecero: dentrofora, aprendizagemensino, prticateoriaprtica, etc.
O conceito de dispositivo utilizado por ns baseado em Ardoino. Para o autor, dispositivo uma organizao de meios
materiais e/ou intelectuais, fazendo parte de uma estratgia de conhecimento de um objeto (ARDOINO, 2003, p. 80).
23
Desde a minha atuao como professora da educao bsica no final dos anos 1990,
eu desejava investigar como era utilizado o computador pelos professores das diversas reas
de conhecimento que trabalhavam comigo e que iam ao laboratrio de informtica elaborar as
suas aulas e digitar as suas provas e trabalhos. Na Escola Municipal Professora Olga Teixeira
de Oliveira, em Duque de Caxias, Rio de Janeiro, o laboratrio de informtica possua 10
mquinas conectadas internet. Uma das questes que me intrigava como professora do
laboratrio de informtica era por que, mesmo com os computadores conectados, os
professores ainda preferiam us-los como mquinas de escrever.
Para tentar responder a essa questo comecei a estudar softwares educativos,
ambientes virtuais de aprendizagem e interfaces comunicacionais, pesquisando os usos da
internet por professores que habitavam esses espaostempos. Comecei este estudo interagindo
como membro dessas interfaces e analisando os desenhos didticos e situaes de
aprendizagem que comeavam a se configurar a partir desses usos.
Essa itinerncia comeou no perodo de 1998 a 2000, quando fui convidada a assumir
o laboratrio de informtica da Escola Municipal Professora Olga Teixeira de Oliveira na rede
pblica de Duque de Caxias, onde atuava como professora alfabetizadora das sries iniciais.
Participei, inicialmente, da capacitao realizada pelo Proinfo4 e no mesmo ano recebemos 23
computadores sem acesso internet para serem usados no laboratrio de informtica
educativa.
O contexto vivenciado como professora alfabetizadora da rede pblica de ensino
despertou em mim uma curiosidade em relao s questes da informtica na educao. Lidar
diariamente com problemas diversos de aprendizagem num contexto marcado por tantas
carncias (falta de material didtico, falta de professores, infraestrututa ineficiente, falta de
apoio dos pais, alto ndice de evaso e repetncia) conduziu-me ao desejo de conhecer novos
ambientes de aprendizagem, novas possibilidades de usos nas aulas. Dessa forma, iniciei
alguns trabalhos utilizando o computador e suas interfaces. No laboratrio, eu j ensaiava
um programa educacional com o objetivo de promover o uso pedaggico da informtica na rede pblica de educao
bsica. O programa leva s escolas computadores, recursos digitais e contedos educacionais. Em contrapartida, estados e
municpios devem garantir a estrutura adequada para receber os laboratrios e capacitar os educadores para o uso das
mquinas e tecnologias. http://portal.mec.gov.br/index. php?Itemid=462&id=244&option=com_content&view=article.
Acesso em maio de 2010.
24
alguns trabalhos com os alunos numa perspectiva de ouvi-los e de conversamos sobre como e
o que poderamos produzir com os computadores5:
Alguns desses trabalhos foram: a criao de softwares para crianas com as turmas do
1 ano, atividades em que, atravs do uso do Office6, vrios jogos foram produzidos (jogo da
forca, jogo da memria, jogo dos pontinhos) e ocorreu a utilizao de imagens e sons com os
alunos Jovens e Adultos alfabetizandos. Por meio dessas atividades criamos jornais, panfletos,
rdios online e outras mdias que se multiplicaram nos espaostempos da escola, ganhando
fora entre os alunos e professores e possibilitando que eu fosse escolhida a professora
multiplicadora dos projetos de mdias que a escola organizava.
O professor multiplicador era aquele responsvel por participar das capacitaes nos
ncleos de tecnologias do Proinfo e, uma vez por ms, repassar essas atividades aos
professores da escola atravs de oficinas e minicursos. Nesses momentos conversvamos
sobre as possibilidades e dificuldades em realizar projetos que utilizassem as mdias na
escola:
Nesse perodo ainda no tnhamos prximo a escola as lan houses e muitos alunos s usavam os computadores da escola.
O Microsoft Office um pacote de aplicativos que contm programas como processador de texto, planilha de clculo, banco
de dados, apresentao grfica e gerenciador de tarefas, e-mails e contatos.
25
Em 2001 desenvolvi meus primeiros trabalhos realizando atividades com crianas das
sries iniciais com a linguagem computacional LOGO 7 e pude observar que o uso do
computador auxiliava, de forma ldica, na aprendizagem das crianas e que elas gostavam
bastante desse tipo de atividade. No entanto, somente o uso do LOGO nas aulas no
laboratrio no era suficiente. Eu precisava de algo mais que sustentasse as minhas angstias,
agora de professora pesquisadora8.
No ano de 2002 nossa escola sofreu choque muito grande, e todos os 23
computadores doados pelo governo federal para o Proinfo foram roubados. Comeamos,
ento, a buscar parcerias com empresas do terceiro setor que pudessem nos fazer uma doao,
uma vez que, aps utilizar o computador como recurso para aprendizagem, trouxemos novo
LOGO no s o nome de uma linguagem de programao, mas tambm de uma filosofia que lhe subjacente. A filosofia
surgiu dos contatos de Papert com a obra de Piaget e dos estudos sobre o problema da inteligncia artificial. A viso que
Papert tem do homem e do mundo situa-se numa perspectiva interacionista, sendo o conhecimento o produto dessa
interao, que centrada nas formas com que o mundo cultural age e influencia o sujeito em interao com o objeto. Ao
contrrio de Piaget, Papert enfatiza que aquilo que aprendemos e o como aprendemos dependem dos materiais culturais que
encontramos nossa disposio.
Em casa eu pesquisava propostas e projetos de professores que eram disponibilizados em sites da internet e compartilhava
ideias e contedos com esses professores.
26
http://linca.futuro.usp.br/blogs/olgateixeiraduque
http://www.tonomundo.org.br/blogs/olgateixeiraduque
http://www.tonomundo.org.br/blogs/olgateixeiraopara/2007/10/10/olga-teixeira-e-o-sonho-de-icaro
http://www.tonomundo.org.br/blogs/olgateixeiraopara
http://www.tonomundo.org.br/blogs/historiascolaborativaskaringana/
27
http://aprendiz.uol.com.br/content/trobrecres.mmp
28
Ao final do ano letivo, tivemos 100% de aprovao e nenhuma evaso nesta turma.
Escrevi vrios artigos para revistas e jornais em funo do resultado desse trabalho na
escola11. As principais dificuldades encontradas na sua realizao foram as questes de
insero na escola de recursos e de investimento na qualificao de outros professores para
que pudssemos formar um grupo de trabalho e de pesquisa. Tendo em vista o custo do
investimento necessrio continuao do projeto, a Secretaria Municipal de Educao
resolveu acabar com as turmas de alfabetizao no noturno e continuar somente atendendo ao
segundo segmento.
Com o trmino do projeto de jovens e adultos, comeamos timidamente o trabalho
com a internet com os alunos do segundo segmento e os poucos professores que desejaram
participar. Dessa forma, elaboramos um projeto com blogs 12 para que, juntamente com os
nossos alunos do segundo segmento, utilizssemos o computador e seus potenciais
comunicacionais das interfaces de forma colaborativa.
Nesse trabalho, utilizamos especificamente os blogs como tecnologias de autoria e
comunicao, realizando atividades de pesquisa colaborativa. Em 2007, pelo trabalho
realizado com essas as turmas, recebemos do governo federal mais 10 notebooks conectados,
11
http://www.cartanaescola.com.br/edicoes/19/ao-alcance-de-todos
12
Na minha monografia do curso de especializao investiguei a pesquisa colaborativa e redes sociais na internet a partir de
um projeto do uso de blogs por professores e alunos de algumas turmas de uma escola da rede municipal de ensino em
Duque de Caxias.
29
13
http://escola-olga.spaces.live.com/default.aspx?sa=219834263
30
Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Moodle) um software livre, de apoio aprendizagem,
executado num ambiente virtual. A expresso designa ainda o Learning Management System (sistema de gesto da
aprendizagem) em trabalho colaborativo baseado nesse programa. Disponvel em:
http://docs.moodle.org/pt_br/Sobre_o_Moodle
31
Coordenado pela professora Edma Santos, GPDOC Grupo de Pesquisa Docncia e Cibercultura pesquisa e desenvolve
estudos e projetos sobre a docncia na contemporaneidade e as prticas e processos da cibercultura, em especial a educao
online e os processos de ensino e aprendizagem. Procura trazer ao debate o estudo das redes e sua aplicabilidade para a
investigao dos fenmenos sociotcnicos e culturais mediados pelas tecnologias digitais de informao e comunicao e
suas implicaes para os processos de aprendizagem e docncia.
16
Cineclube um encontro presencial no laboratrio de informtica, em que ministramos aulas e desenvolvemos nossas
atividades no GPDOC. O espao nem de longe simula uma experincia semitica vivenciada numa sala de cinema. As
narrativas cinematogrficas so expostas pelo suporte do aparelho de DVD em conexo com um aparelho de TV de 29
32
17
http://www.saladeaulainterativa.pro.br/moodle/
33
Conforme
explicamos
na
introduo
deste
trabalho,
refletir
sobre
34
configuram-se
como
dimenses
centrais
de
um
novo
paradigma
comunicacional, sintonizando o espao virtual e o espao urbano pela mobilidade que emerge
da internet sem fio. Comeamos a perceber uma dinmica que faz com que os espaostempos
e as prticas sociais sejam reconfiguradas com a emergncia desses fenmenos sociais.
A seguir, nos espaostempos na/da cibercultura, veremos que no espao virtual as
distncias fsicas, proximidades e tempos so sempre contrastantes e como outros tempos so
fluxos criados a partir da cibercultura e do digital em rede com a mobilidade e a
conectividade.
Concluiremos com a docncia online na cibercultura, trazendo seus desafios e
possibilidades a partir das redes sociais e seus espaos de colaborao, dos espaos da cidade
e dos usos dos dispositivos mveis.
35
cotidianamente,
como
membros das
interfaces,
18
Contracultura um movimento que tem seu auge na dcada de 1960, quando teve lugar um estilo de mobilizao e
contestao social. Jovens inovando estilos, voltando-se mais para o antissocial aos olhos das famlias mais conservadoras,
com um esprito mais libertrio. Resumida como uma cultura underground, cultura alternativa ou cultura marginal, focada
principalmente nas transformaes da conscincia, dos valores e do comportamento, na busca de outros espaos e novos
canais de expresso para o indivduo e pequenas realidades do cotidiano, embora o movimento Hippie, que representa esse
auge, almejasse a transformao da sociedade como um todo, atravs da tomada de conscincia, da mudana de atitude e do
protesto poltico. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Contracultura
19
A noo de socialidade foi desenvolvida por Michel Maffesoli. Ela se diferencia da sociabilidade, j que esta est ligada a
agrupamentos que tm uma funo precisa, ao mesmo tempo objetiva e racional. O indivduo insere-se numa lgica do
dever ser. J a socialidade est ligada a uma fenomenologia do social, onde os sujeitos desenvolvem agrupamentos festivos,
empticos, baseados em emoes compartilhadas e em novos tribalismos. A socialidade refere-se ao vivido, ao presente, ao
estar-junto. Segundo Maffesoli, a vida quotidiana contempornea marcada pela socialidade e no pela sociabilidade
(LEMOS, 2004, p. 21).
36
Trivinho explica que faltam ainda prismas conceituais necessrios para apreender o
que se passa na cibercultura, que dir para comparar e trazer dados sobre os estudos nessa
rea. Para ele, embora o conceito de cibercultura pressuponha que as relaes e prticas
tenham por referncia exponencial e gire em torno do ciberespao, a presena do carter
online no nem necessria, nem exclusiva. A cibercultura se joga tanto no universo dos
fatos e processos exclusivamente internos do ciberespao, quanto no dos que vicejam e se
esgotam em contexto off-line (TRIVINHO, 2009, p. 16). Para o autor, nesse recorte cibercultura
equivale a um capital social de sobrevivncia cultural na fase globalitria do capitalismo:
A cibercultura corresponde formao societria e tecnocultural articulada e modulada pelo
conjunto de necessidades sociais compulsrias historicamente consolidadas em torno da
reciclagem estrutural e da apropriao contnua das senhas infotcnicas de acesso. Em outras
palavras, abarca tanto o arranjamento material, simblico e imaginrio contemporneo,
quanto os processos sociais internos (estruturais e conjunturais) que lhe do sustentao
(TRIVINHO, 2009, p. 16).
37
Como exemplo da
20
20
Wikipdia uma enciclopdia online livre colaborativa, ou seja, escrita internacionalmente por vrias pessoas comuns de
diversas regies do mundo, todas elas voluntrias. Por ser livre, entende-se que qualquer artigo dessa obra pode ser
transcrito, modificado e ampliado, desde que preservados os direitos de cpia e modificaes.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:A_enciclop%C3%A9dia_livre. Acesso em maio de 2011.
38
21
Lemos (2010, p. 47) usa a expresso ps-massiva, pois, para o autor, o objetivo criar um contraponto terico aos
estudos das mdias de massa.
39
Ainda para o autor, a cibercultura, definida pela codificao digital, vem permitir o
carter plstico, interativo e em tempo real da informao, uma vez que transitamos da
transmisso para a interatividade abrindo perspectivas para novos fundamentos em
comunicao e educao (SILVA, 2003, p. 53).
Como Silva (2003), acreditamos que, na cibercultura, produzir, fazer circular e acessar
cada vez mais as informaes tornam-se aes cotidianas e possveis pela materializao do
digital. Como exemplos, temos as prticas de produo de informao a partir dos
dispositivos mveis. Como podemos ver na figura a seguir, o programa Entre Aspas, da
Globo News, debateu a cobertura da enchente que inundou o Rio de Janeiro em abril de 2010,
destacando a participao de internautas que mandaram vdeos e imagens produzidas em seus
celulares a partir de lugares da cidade atingidos pela enchente.
40
22
23
41
mveis. Assim, com a liberao do polo de emisso, temos testemunhas que podem produzir
e emitir de forma planetria os diversos tipos de informao. Esses exemplos so
comprovaes da potncia da liberao do polo da emisso na cibercultura, graas ao segundo
princpio: a conexo.
No princpio da conexo preciso cocriar em rede, entrar em conexo com outras
pessoas, produzir sentidos, trocar informaes, circular, distribuir informaes, saberes,
conhecimento. A internet configura-se como lugar de conexo e compartilhamento. Vemos
crescer a passos largos as formas de produo e o consumo informacional com produo livre,
com circulao de informao e com processos colaborativos. Para Lemos e Lvy (2010, p.
46), forma-se uma nova economia poltica, em que a produo liberao da emisso e
consumo conexo, circulao, distribuio. A recombinao cibercultural se d por
modulaes de informaes e por circulao em redes telemticas, servindo para criar
processos de inteligncia coletiva, de aprendizagens e de produes colaborativas e
participativas. Lvy (1999) entende que essa inteligncia um dos principais motores da
cibercultura e afirma que:
Em um coletivo inteligente, a comunidade assume como objetivo a negociao permanente da
ordem estabelecida, de sua linguagem, do papel de cada um, o discernimento e a definio de
seus objetos, a reinterpretao de sua memria. Nada fixo, o que no significa que se trate
de desordem ou de absoluto relativismo, pois os atos so coordenados e avaliados em tempo
real, segundo um grande nmero de crditos constantemente reavaliados e contextualizados
(LVY, 1999, p. 31).
smartphone telefone inteligente. Usualmente um smartphone possui caractersticas mnimas de hardware e software,
sendo as principais: capacidade de conexo com redes de dados para acesso internet, capacidade de sincronizao dos
dados do organizador com um computador pessoal e agenda de contatos que utiliza toda a memria disponvel no celular.
42
24
Blogosfera o termo coletivo que compreende todos os blogs. Muitos blogs esto densamente interconectados; blogueiros
leem os blogs uns dos outros, criam enlaces para os mesmos, referem-se a eles na sua prpria escrita e postam comentrios
nos blogs uns dos outros.
43
44
Como vimos nos dois exemplos anteriores, estamos imersos em uma paisagem dupla,
na qual dois sistemas comunicacionais amplos, complementares e, s vezes, antagnicos,
coexistem, oferecendo maior pluralidade comunicacional. Esses princpios nos permitem
25
Podcast um formato de arquivo padronizado mundialmente para distribuio automtica de udio. Ou seja, com ele,
sempre que um novo episdio estiver disponvel, o arquivo de udio ser copiado automaticamente para o seu computador.
26
RSS um recurso que permite aos responsveis por sites e blogs divulgarem notcias. Para isso, o link e o resumo daquela
notcia so armazenados em um arquivo de extenso .xml, .rss ou .rdf ( possvel que existam outras extenses). Esse
arquivo conhecido como feed, feed RSS. O interessado em obter as notcias ou as novidades deve incluir o link do feed
do site que deseja acompanhar em um programa leitor de RSS (tambm chamado de agregador). Esse software (ou servio,
se for um site) tem a funo de ler o contedo dos feeds que indexa e mostr-lo em sua interface.
45
46
Devemos ento reconhecer a instaurao de uma dinmica que faz com que o espao e
as prticas sociais sejam reconfiguradas com a emergncia das tecnologias digitais. Segundo
Santaella (2007), a comunicao com a mobilidade tem produzido mudanas no nosso
cotidiano:
Cada vez menos, a comunicao est confinada a lugares fixos e os novos modos de
telecomunicao tm produzido transmutaes na estrutura de nossa concepo cotidiana do
tempo, do espao, dos modos de viver, aprender, agir, engajar-se, sentir, reviravoltas na nossa
afetividade, sensualidade, nas crenas que acalentamos e nas emoes que nos assomam
(SANTAELLA, 2007, p. 38).
1.2 As mdias digitais: os meios possveis para uma ao coletiva a partir do ciberespao
47
27
Fonte: Quadro criado por Santos e Santos a partir das ideias de Silva (2000) e Santaella (2003).
48
Cultura de massa
Cultura digital
Rpido
desenvolvimento
da
multimdia
que
produziu
a
convergncia de vrios campos
miditicos
tradicionais
(convergncia das mdias).
Mistura de udio, vdeo e imagens,
referindo-se, portanto, ao tratamento
digital de todas as informaes
(som, imagem, texto e programas)
numa linguagem universal.
Cultura da digitalizao e da
compresso de dados.
Quaisquer desses dados hbridos
podem ser sintetizados em qualquer
lugar e em qualquer tempo para
gerar produtos com idnticas cores e
sons.
A hipermdia digital autoriza e
materializa as operaes clssicas e
amplia
consideravelmente
a
dinmica de usos a partir de
variadas interfaces, arquivando,
recuperando,
distribuindo
informao.
Principal
caracterstica
a
possibilidade de autoria pelos
praticantes numa posio de
cocriao de forma no sequencial,
multidimensional.
49
texto escrito (livros, peridicos cientficos, jornais, revistas), o audiovisual (televiso, vdeo,
cinema) e a informtica (computadores e programas informticos) (SANTAELLA, 2005, p.
390).
De acordo com Feldman (1995, apud SANTAELLA, 2004, p. 48), em uma definio
sucinta e precisa, hipermdia significa a integrao sem suturas de dados, textos, imagens de
todas as espcies e sons dentro de um nico ambiente de informao digital. O termo
hipermdia uma expanso da noo de hipertexto utilizada para descrever uma nova
forma de mdia que utiliza o poder do computador para arquivar, recuperar e distribuir
informao nas formas de figuras grficas, texto, animao, udio, vdeo, e mesmo mundos
virtuais dinmicos (SANTAELLA, 2003, p. 93).
Para Laufer e Saneta (1997, apud SANTAELLA, 2005, p. 391), do ponto de vista da
linguagem e da comunicao, a hipermdia se define como acesso simultneo a determinados
textos, imagens e sons, utilizando-se uma ou mais telas eletrnicas. Para Santaella (2005, p.
389), alm da universalizao da linguagem, a digitalizao possui, pelo menos, outros dois
mritos: a compresso de dados e a independncia da informao digital em relao ao meio
de transporte. Como exemplo de convergncia de mdias, temos o site Freetela:
50
A era da conexo parece estar sintonizando o espao virtual e o espao urbano pela
mobilidade com a internet sem fio. Comeamos a perceber uma dinmica que faz com que
28
Os dicionrios conceituam ubiquidade como a condio de estar em toda parte ao mesmo tempo; onipresena. Segundo o
Dicionrio Eletrnico Houaiss da Lngua Portuguesa, etimologicamente a palavra advm do verbete francs ubiquit, que
adveio a partir do radical do advrbio latino ubque, cujo significado em ou por toda parte.
51
esses espaostempos e as prticas sociais sejam reconfiguradas com a emergncia das redes
sociais da internet29.
O dia 25 de janeiro de 2011 entrou para a histria do Egito. Inspirados pelas
manifestaes populares ocorridas tambm na Tunsia 30, que levaram queda do presidente
Zine El-Abidine Ben Ali, dezenas de milhares de egpcios tomaram as ruas das principais
cidades do pas para pedir a sada do presidente Hosni Mubarak. H 30 anos no cargo,
Mubarak comandava um dos regimes mais opressivos da atualidade. Em um protesto
convocado pelo Facebook, os manifestantes ganharam as ruas das principais cidades do Egito,
mas so reprimidos violentamente pela polcia.
Sobre outra ao das redes sociais da internet no espao urbano, vejamos o que houve
na cidade do Cairo, a partir de uma pichao que sada o Facebook pelo papel no levante que
derrubou o ditador Mubarak:
So exemplos disso as manifestaes de rua no Egito, Lbia e Marrocos, realizadas a partir das aes coletivas planejadas
no Twitter e Facebook, j trazidas por ns neste estudo.
30
http://www.portugues.rfi.fr/mundo/20110122-novas-manifestacoes-na-tunisia-pedem-fim-do-governo-de-transicao. Acesso
em 20 de fevereiro de 2011.
52
32
http://www.rrsocial.com.br/blogs/viewstory/5328
53
Na imagem anterior, um homem tira foto com seu celular diante de faixa que pede a
volta do acesso internet no pas, durante protesto na praa Tahrir, no Cairo. Os protestos
foram convocados a partir de uma pgina no Facebook que faz homenagem a Khaled Said,
um pequeno empresrio que foi espancado at a morte pela polcia egpcia depois de postar
um vdeo em seu blog, no qual mostrava cenas de corrupo policial. Aps os protestos na
Tunsia, que levaram queda de Ben Ali, a pgina passou a convocar uma manifestao
popular. Aquilo nos deu esperana de que as coisas podem mudar, disse ao site da revista
americana Newsweek o organizador do protesto, que se identifica apenas como ElShaheeed.
Diante disso, o governo resolveu bloquear o acesso internet.
Aps 18 dias de intensos e violentos protestos que tomaram diversas cidades do Egito,
Hosni Mubarak renunciou ao poder aps trinta anos de ditadura. O anncio foi feito pelo vicepresidente egpcio, Omar Suleiman, na TV estatal. Em poucos minutos, centenas de milhares
estavam em festa e ocupavam aos gritos a praa Tahrir, epicentro das manifestaes de
oposio.
Como vimos pelos fatos narrados acima, com a cibercultura diversas maneiras de
comunicao e de reapropriao do espao fsico trouxeram novos movimentos sociais,
polticos e econmicos. importante refletir sobre as funes das mdias digitais na
circulao da informao para compreendermos o que est em jogo com essas reapropriaes
nas cidades.
Se antes as formas de emisso e circulao de informao das mdias de massa tinham
limitaes de acesso, o polo de emisso no era liberado e a circulao da informao pelos
praticantes em movimento estava limitada a um nico lugar: casa, escritrio, fbrica,
orelhes, telefone fixo, com o advento do digital, das tecnologias mveis, criam-se nas
cidades contemporneas, com a fuso de emisso e recepo de informao digital, em
mobilidade e no espao pblico, novas prticas sociais. Para Lemos (2009),
H, nas relaes sociais, movimento e repouso, isolamento e agregao, compulso social e
necessidade do isolamento. A comunicao se estabelece nessa dinmica do mvel e do
imvel. Comunicar deslocar. Toda mdia libera e cria constrangimentos no espao e no
tempo. A comunicao implica movimento de informao e movimento social: sada de si no
dilogo com o outro e fluxo de mensagens carregadas por diversos suportes (p. 2).
54
Com a integrao das mdias vemos nascer um novo espao pblico, que redefine
radicalmente as condies de governana e vai engendrar novas formas polticas ainda
imprevisveis. Ao falar sobre as manifestaes ocorridas no Egito e iniciadas no Twitter,
Castells (2011)34 observa:
No foi uma revoluo pela internet. Mas sem a internet essa revoluo concreta no teria
ocorrido. Pela internet chegaram as imagens e informaes de Tnis. E as redes sociais foram
a plataforma de mobilizao, de coordenao, de solidariedade e de popularizao do objetivo
de acabar com Mubarak. Logo se passou do ciberespao para o espao urbano. Uma vez na
praa Tahrir, e em muitos outros espaos que foram ocupados em Alexandria, Suez e outras
cidades, gerou-se uma dinmica de auto-organizao, sem estrutura prvia, que foi formada
na solidariedade diante do perigo e na sobrevivncia diria (CASTELLS, 2011).
33
34
A ciberdemocracia se encontra no maior acesso informao governamental e na interao entre o Estado e a sociedade
civil, atravs dos meios eletrnicos.
http://www.lavanguardia.es/opinion/articulos/20110219/54117604837/anatomia-de-una-revolucion.html
55
35
http://olhardigital.uol.com.br/jovem/digital_news/noticias/libia_corta_servicos_de_internet
56
57
O Anonymous um grupo de hackers fundado em 2003. Desde ento, eles j invadiram o sistema virtual governamental de
vrios pases, empresas de carto de crdito, bancos, empresa de eletrnicos, redes sociais e, agora, pretendem derrubar o
Facebook no dia 5 de novembro. Disponvel em: <http://www.infoescola.com/atualidades/grupo-anonymous/>. Acesso
em: 9 out. 2011.
37
58
maneira transversal, em rizoma, sem a unificao sobrejacente. Assim, nem tudo pode ser
acessado. O todo est definitivamente fora de alcance. Passam a existir as totalidades parciais,
onde cada um deve reconstituir a sua maneira, de acordo com seus prprios critrios de
pertinncia.
A noo de totalidade sem universalidade atribudo pelo autor quelas sociedades
fechadas (tribais), em que os atores da comunicao se encontravam no mesmo contexto e de
forma interativa. As mensagens lingusticas sempre eram recebidas no momento e no local de
sua emisso. Emissores e receptores partilhavam uma situao idntica e, na maior parte das
vezes, um universo semelhante de significados.
Por sua vez, o universal totalizante surge com a escrita que possibilita o conhecimento
de mensagens geradas por pessoas, em diferentes locais e pocas, ou, ainda, com enormes
diferenas culturais ou sociais. Os atores da comunicao j no partilham necessariamente a
mesma situao nem interagem diretamente. Com a separao da mensagem de seu contexto,
outros recursos foram desenvolvidos e utilizados por emissores e receptores, como a
interpretao, a traduo, as gramticas e os dicionrios, no sentido de tornarem a mensagem
mais inteligvel e totalizante.
A mdia de massa, atravs do rdio e da TV, tambm tem uma natureza totalizante e,
juntamente com a escrita, expande a cultura, universaliza a informao, difundindo-a pelos
lugares mais longnquos. Entretanto, na maior parte das vezes, a homogeneizao dessa
cultura segue os padres das classes dominantes. Assim como na escrita, os meios de
comunicao so estruturados da perspectiva da linearidade; ou seja, mediante roteiros
lineares, sequenciais, submetidos a uma lgica temporal.
J o ciberespao redimensiona esse universal totalizante, porque nos leva
interconexo e ao dinamismo em tempo real. Partilhamos o mesmo contexto, o mesmo
imenso hipertexto vivo. uma comunicao recproca, interativa, ininterrupta. A densidade
dos vnculos e a velocidade das mensagens que circulam so tantas, que ns, os praticantes da
comunicao, no sentimos dificuldade para partilhar o mesmo contexto. Para Lvy (1999):
A cibercultura expressa uma mutao fundamental da prpria essncia da cultura. De acordo
com a tese que desenvolvi neste estudo, a chave da cultura do futuro o conceito de universal
sem totalidade. Nessa proposio, o universal significa a presena virtual da humanidade
para si mesma. O universal abriga o aqui e agora da espcie, seu ponto de encontro, um aqui e
agora paradoxal, sem lugar nem tempo claramente definveis... um meio ubiquitrio (LVY,
1999, p. 247).
59
Segundo o autor o ciberespao no gera uma cultura universal por estar de fato em
toda parte, mas sim porque sua forma ou ideia implica direito totalidade dos seres humanos
(quem somos, onde estamos, o que pensamos, nossa cultura). uma nova maneira de pensar
os meios de comunicao que se organizam em torno da extenso do ciberespao, que, quanto
mais universal, menos totalizvel , porque a cada conexo acrescentamos pluralidade de
informaes. Isso nos faz participar mais intensamente da humanidade viva, com a
multiplicao das singularidades. a expresso do humano. O ciberespao oferece as
condies de uma comunicao direta, interativa e coletiva. A capacidade de memria no se
limita mais aos saberes de um grupo ou de uma pessoa, pois existe uma memria coletiva
compartilhando sempre e a cibercultura dissolve essa totalidade, formando uma comunidade
mundial diversa e conflituosa.
O ciberespao constitui, portanto, espaostempos de prticas sociais cujo objetivo no
o de inibir ou acabar com prticas anteriores. No se trata de uma lgica excludente,
conforme nos alerta Lemos (2003), mas de uma dialgica da complementaridade. Ele seria
ento composto por diferentes elementos que o constituem atravs de suas interfaces
permitindo diferentes possibilidades de comunicao, como afirma Santos: Tais
possibilidades podem implicar mudanas diretas, nem melhores, nem piores, mas diferentes,
nas formas e no contedo das relaes de aprendizagem do coletivo (2005, p. 19). Para a
autora, no tempo e no espao do ciberespao, pessoas podem colaborar e criar laos de
afinidades, constituindo-se em comunidades, trocando informaes, recriando significados,
participando, colaborando e compartilhando informao em rede:
60
daquele estado. Seu discurso foi gravado e esse vdeo foi publicado na internet, no YouTube.
O vdeo circulou em diversos espaostempos: nas escolas, universidades, nas diversas mdias
e redes sociais do ciberespao. Amanda Gurgel professora da rede estadual do Rio Grande
do Norte e fez nesse discurso um apelo aos polticos do estado e do Brasil pela melhoria das
condies de trabalho dos professores.
O vdeo com o discurso da professora virou referncia na internet. Com mais de dois
milhes de acessos, foi utilizado por professores, outros profissionais da educao e artistas
para denunciar a situao dos professores e da educao no pas.
AMANDA, Gurgel. Eu no entendo essa repercusso. Entrevista concedida ao jornal online Tribuna do Norte. Natal, 19
de Maio de 2011. Disponvel em: <http://tribunadonorte.com.br/noticia/eu-nao-entendo-essa-repercussao/181782>
61
Alguns dias depois dessa narrativa, a professora Amanda percebendo o potencial das
mdias digitais em rede resolveu criar sua pgina pessoal na internet, convidando outros
professores para participar e problematizar com ela algumas aes relacionadas a polticas de
investimento e s condies de trabalho dos professores do Brasil. Quando foi convidada para
dar uma entrevista em um programa de televiso, fez o seguinte convite aos professores: Ns
vamos realizar a partir de hoje, j, um grande movimento pela internet, ento mande as
suas mensagens com as hashtags 39, para que ns alcancemos esse movimento pela
Internet40.
A partir dos exemplos destacados, dialogamos com Castells (1999), que acredita que
estamos vivendo o surgimento de uma nova estrutura social associada ao surgimento de um
novo modelo de desenvolvimento comunicacional. Nesse modelo, a fonte de produtividade
est na tecnologia de gerao de conhecimentos, de processamentos da informao e da
comunicao. O que especfico a ao de conhecimentos sobre os prprios conhecimentos
39
40
Uma hashtag o smbolo - # - seguido por um nome que pode ser utilizado para transmitir uma mensagem a um grupo
especfico de pessoas. So palavras com # (jogo da velha) na frente. #Exemplo.
Programa Domingo do Fausto, entrevista com Amanda Gurgel, exibido na Rede Globo, So Paulo, no dia 22/05/2011,
das 16h30 s17h, produzido pela Rede Globo, So Paulo.
62
Para tentar responder questo anterior, buscamos compreender essas novas relaes
a partir das diferentes formas de apropriao dos espaostempos por funes de mobilidade e
localizao trazendo novos usos e outros sentidos. Os dispositivos mveis e de localizao
63
permitem que as pessoas localizem outras pessoas no espao geogrfico. Cada vez mais, essas
tecnologias da mobilidade, sensveis aos locais, podem acessar a internet, permitindo que a
informao seja armazenada e recuperada a partir de bases de dados remotos.
Santaella (2010) observa que mdias mveis e mdias locativas tm sido usadas como
se fossem sinnimas. Entretanto, para a autora, us-las em justaposio seria o mais coerente,
pois as mdias locativas so mdias mveis com funes de localizao e com funes
geogrficas. Em suas palavras:
Mdias mveis e mdias locativas referem-se a um conjunto de tecnologias que se constituem
em um sistema aberto e dinmico com todas as caractersticas dos sistemas complexos: fluxos
caticos, turbulncia, instabilidade,, mas tambm emergncia, adaptao e auto-organizao
(SANTAELLA, 2010, p. 151).
Hoje, com as mdias locativas, temos formas de apropriao do espao urbano a partir
de escritas eletrnicas. Com as tecnologias sem fio, as relaes entre pessoas e os espaos
urbanos criam novas formas de mobilidade a partir de dispositivos e redes como os celulares
3G, redes wi-fi e GPS41.
Esses dispositivos esto emergindo em plena mobilidade, interligando mquinas,
pessoas e objetos urbanos. Nas cidades contemporneas, os tradicionais espaos de lugar
41
A sigla GPS significa, em ingls, Global Positioning System, ou, em portugus, Sistema Global de Posicionamento. O
GPS o principal sistema de localizao e navegao utilizado atualmente no mundo. baseado em um sistema de 24
satlites americanos, que conseguem observar todos os pontos do planeta. Esses satlites enviam sinais para transmissores
na Terra, que triangulam os dados e os repassam para os receptores, que podem ser comprados em muitos estabelecimentos
comerciais.
64
65
66
Para a fase piloto do projeto foram selecionadas cinco comunidades do Rio de Janeiro:
Complexo do Alemo, Cidade de Deus, Morro do Pavo-pavozinho, Morro Santa Marta e o
Complexo da Mar. Em cada uma dessas localidades, um jovem morador, denominado wikireprter, munido de um celular equipado com o aplicativo mobile Wikimapa, GPS, internet e
cmeras de foto e vdeo, responsvel pelo mapeamento local, inserindo informaes sobre
servios oferecidos e locais de frequncia pblica, com dados histricos e registros
audiovisuais de cada local mapeado.
Interessados de qualquer parte do Brasil e do mundo, com ou sem celular equipado
com GPS e conexo internet, podem participar do Wikimapa mapeando novos locais e
editando pontos j mapeados, em qualquer que seja sua vizinhana. O download do aplicativo
pode ser realizado gratuitamente pelo site do projeto, que conta, tambm, com uma verso
para celular.
67
Lvy (1999, p. 29) prope ainda uma interligao, isto , uma coordenao das
inteligncias em tempo real na internet, para que, assim, os praticantes conectados na rede
coletiva acompanhem a acelerada transformao tecnolgica e seus conhecimentos implcitos.
Em outras palavras, o que ele prope que a criao das inteligncias em tempo real seja
coordenada pela prpria coletividade, isto , pela prpria humanidade, pois ela a dona do
saber.
O ciberespao acolhe um tempo em que navegar pelas redes, ler os e-mails,
perambular pelos links, voltar vrias vezes ao blog preferido, tudo isso faz o tempo do
ciberespao um tempo que impregna a cultura contempornea. Seguindo esse ritmo, no
existe quase diferena entre o tempo das ideias e o de sua realizao, pois cada vez mais as
pessoas tm ideias e cooperam para comunic-las, avali-las, test-las, public-las e
compartilh-las a todo instante. Desde que concebida, uma ideia se torna pblica por meio
de um documento, um software social, uma comunidade, uma mensagem de celular, ao se
tirar uma fotografia e visualiz-la imediatamente na prpria mquina digital.
Conectar-se ao ciberespao significa, ainda, a passagem da modernidade, em que o
espao esculpido pelo tempo, ps-modernidade, em que espaostempos se imbricam de
um social marcado pelo praticante autnomo e isolado ao social marcado pelo coletivo tribal e
digital.
68
Nas imagens a seguir, podemos relacionar esses diferentes tempos: o tempo moderno
do controle do corpo e o tempo das aes promovidas no ciberespao com os movimentos
jovens que marcam encontros atravs de mensagens instantneas dos celulares.
42
O filme Tempos modernos foi produzido no ano de 1936 e uma das mais expressivas crticas que o cinema promoveu,
tendo como tema central a sociedade industrial capitalista. Nenhuma questo relevante passou despercebida inteligncia
crtica de Charlie Chaplin, que, em 87 minutos, sintetizou a agonia secular de uma maioria oprimida e marginalizada - a
classe trabalhadora.
69
70
para contar a mesma histria em termos dos efeitos e no dos meios da ao, centrava-se em
preencher o espao mais densamente de objetos e em ampliar o espao que poderia ser assim
preenchido num tempo determinado. Era a rotinizao do tempo que mantinha o lugar como
um todo compacto e sujeito a uma lgica homognea. Era necessrio um tempo rgido,
uniforme e inflexvel: o tipo de tempo que pudesse ser cortado em pedaos do mesmo
tamanho em sequncias montonas e inalterveis.
Longe e tarde, assim como perto e cedo, significavam quase a mesma coisa:
exatamente quanto esforo seria necessrio para que um ser humano percorresse uma certa
distncia fosse caminhando, semeando ou arando. Se as pessoas fossem instadas a explicar
o que entendiam por espao e tempo poderiam ter dito que espao o que se pode
percorrer em certo tempo, e que tempo o que se precisa para percorr-lo (BAUMAN,
2001, p. 128).
Flash Mobs so aglomeraes instantneas de pessoas em um local pblico para realizar determinada ao inusitada
previamente combinada, que se dispersam to rapidamente quanto se reuniram. A expresso geralmente se aplica a reunies
organizadas atravs de e-mails ou mensagens de celulares.
44
O homem pode tomar conhecimento do sagrado, porque este se manifesta; portanto, esta a sua caracterstica intrnseca, a
capacidade de manifestao. manifestao do sagrado, Eliade chamou de hierofania. Disponvel em:
<http://astrodestino.blogspot.com/2008/07/hierofania-manifestao-do-sagrado.html> . Acesso em: 6 ago. 2011
71
mundo, uma irrupo do sagrado em plena luz do cotidiano. A fascinao que temos com o
delrio de nos conectar com pessoas distantes geograficamente e ver o desenrolar de imagens,
textos e cones e com a absoro de se passar horas a fio conectados sem nos darmos conta.
Para o autor:
Corroborando este sentimento de hierofania, o tempo real de acesso instantneo, como todo
toque de uma varinha de condo similar ao tempo sagrado, circular e reversvel [...] O
tempo sagrado do mito um tempo repetitivo que fixa determinada memria coletiva, e ele
reversvel, pois o passado a fonte do saber na preparao do presente e do futuro. Ele
atualiza o tempo primordial, de onde tudo veio a existncia. O tempo sagrado do mito, assim
como o tempo real do ciberespao, no o tempo linear e progressivo da histria, mas o
tempo de conexes, aqui e agora, um tempo presentesta (LEMOS, 2008, p. 134).
J Elias (1989) afirma que impossvel conhecer uma determinada cultura, sem
analisar as redes construdas entre praticantes e a organizao do tempo. O modo como cada
cultura o organiza revela aspectos fundamentais da organizao dessa sociedade. Da mesma
forma, a onipresente conscincia do tempo dos membros de sociedades relativamente
complexas e urbanizadas parte integrante de seu modelo social e de sua personalidade
(ELIAS, 1989, p. 176).
Alm disso, o tempo muitas vezes tratado como algo que envolve mistrio, enigma e
poderes sobrenaturais, como se fosse necessrio desvend-lo para compreend-lo. Elias
(1989, p. 13) afirma que esse carter enigmtico do tempo proveniente da complexidade das
relaes humanas e afirma que da convivncia humana resulta algo que os homens no
entendem que se apresenta como enigmtico e misterioso. Esse algo se chama tempo.
Pedimos licena ao compositor Caetano Veloso para trazer alguns versos da cano
Orao do tempo, pela qual podemos perceber essa caracterstica enigmtica e misteriosa
do tempo, de que nos fala Elias:
s um senhor to bonito
Quanto a cara do meu filho
Tempo, tempo, tempo, tempo
Vou te fazer um pedido
Tempo, tempo, tempo, tempo...
Compositor de destinos
Tambor de todos os ritmos
Tempo, tempo, tempo, tempo
Entro num acordo contigo
Tempo, tempo, tempo, tempo...
Por seres to inventivo
E pareceres contnuo
Tempo, tempo, tempo, tempo
72
O que pretendemos problematizar quando trazemos essas noes de tempo que, entre
muitas outras mudanas ocasionadas pela mobilidade virtual, a da dimenso dos
espaostempos,
digitais na vida cotidiana, quando, longe de quebrar o tempo em pedaos, tais tecnologias
fazem emergir outras temporalidades. No mudaram apenas a nossa percepo do tempo e
nossas maneiras de falar sobre o tempo: a prpria natureza do tempo tambm foi
transformada.
No tempo moderno confronta-se o espao e o tempo. Esse conflito evidenciado pelo
desenvolvimento tecnolgico que inaugura o mundo moderno, dominado, inicialmente, pela
Revoluo Industrial e, depois, pela eletrnica. Observa-se a caracterizao de distintas
espacialidades e diferentes relaes entre o espao e o tempo.
preciso compreender que o processo de hegemonia do pensamento moderno exigiu
longo tempo. Ele se deu em muitos e diferentes contextos, envolvendo mltiplos praticantes, e
foi necessrio naquele momento. Os processos de sua transformao esto sendo, da mesma
maneira, demorados e desigualmente presentes nos diversos contextos, fazendo-nos admitir
que as prticas no cotidiano no se deram/do/daro igualmente em todos os espaostempos
que tecemos nas redes nas quais vivemos e que esto presentes, como desafios, em nosso
cotidiano.
O ciberespao encontra em sua concepo um modo divergente, disperso e diferente
daquilo que se viveu e poder ser vivido. Esses espaostempos constituem no uma unidade,
mas outras vivncias do espao que no se separa do tempo. Podemos avaliar as distncias e
proximidades ao nos apoiarmos sobre ndices, nos hiperlinks, no caminho hipermiditico, nos
comentrios dos blogs, na troca imediata de e-mails. Estar virtualmente onipresente se define
cada vez mais pelas coordenadas do espao semntico:
O que o espao virtual? Para compreend-lo, devemos em primeiro lugar conceber que, uma
vez digitalizados, todos os textos, imagens, msicas, dados, signos e outros produtos do
esprito humano tornam-se acessveis imediatamente a partir de qualquer ponto da rede e
facilmente, qualquer que seja a localizao fsica do servidor que os abriga (LEMOS, 2010, p.
202).
73
pela
comunicao
materializado
por
redes
sociais
desenvolvidas
simultaneamente em espaos fsicos e digitais. So, acima de tudo, espaos mveis e sociais
conectados que so definidos pelo uso de interfaces portteis como os ns da rede.
Nas cidades, so potencializadas zonas de emisso e recepo de informao digital
em mobilidade possibilitando novas prticas sociais: o tempo fluido, as conexes, a
colaborao e o compartilhamento em rede (YouTube, blogs, Flickr, Orkut, Facebook. Os
45
46
Apocalpticos e integrados. Conceitos genricos e polmicos criados por Umberto Eco no incio da dcada de 1970.
Marcaram as discusses sobre a indstria cultural e a cultura de massa. Serviram para tipificar ao extremo as anlises que
se faziam na poca: de um lado os que viam a cultura de massa como a anticultura que se contrape cultura num sentido
aristocrtico sendo, portanto, um sinal de decadncia; e de outro os que viam nesse fenmeno o alargamento da rea
cultural com a circulao de uma arte e de uma cultura popular consumidas por todas as camadas sociais.
Usamos palavra internet, mas o que mvel ou fixo no a internet, mas o equipamento tcnico (veremos mais a frente
a explicao da noo de internet como rede hbrida).
74
47
O iPad um dispositivo em formato tablet produzido pela Apple Inc. O aparelho foi anunciado em 27 de janeiro de 2010,
em uma conferncia para imprensa no Yerba Buena Center for the Arts, em So Francisco. Sete meses antes de seu
anncio, surgiram rumores do que seria o nome do aparelho: iSlate, iBook e iTablet, entre outros.
75
76
AS
REDES
NO
CIBERESPAO:
COMPOSIO
COMUNICATIVA
SOCIOTCNICA
Nenhum aqurio maior do que o mar [...]
Eu caio na rede, no tem quem no caia [...]
Nenhuma rede maior do que o mar
Nem quando ultrapassa o tamanho da Terra
Nem quando ela acerta, nem quando ela erra
Nem quando ela envolve todo o planeta.
Lenine e Lula Queiroga
O paradigma das redes tem sido evocado como explicao estrutural para muitos dos
fenmenos comunicacionais, polticos, organizacionais e sociais do nosso tempo. Entretanto,
embora a noo de redes esteja quase sempre atrelada a redes sociais, redes no so
necessariamente sociais. Musso (2004, p. 17) afirma que a noo de rede onipresente, e
mesmo onipresente, em todas as disciplinas. Para o autor, uma rede uma estrutura
composta de elementos em interao, de interconexo instvel e cuja variabilidade obedece a
alguma regra de funcionamento (MUSSO, 2004, p. 31). Musso observa tambm que a rede
objetivada como matriz tcnica, infraestrutura itinerria, de estrada de ferro ou de telegrafia,
modificando a relao com o espao e com o tempo (2004, p. 22).
A matemtica, a informtica e a inteligncia artificial a definem como modelos de
conexo (teoria dos grafos, clculos sobre redes). Os primeiros passos dessa teoria encontramse principalmente nos trabalhos de Euler48, que criou o primeiro teorema da teoria dos grafos.
48
O matemtico Leonhard Euler trabalhou na soluo de seu enigma na construo das pontes para acesso cidade prussiana
de Knigsberg no sculo XVIII. O problema consistia em atravessar todas as sete pontes que conectavam a cidade sem passar
duas vezes pela mesma ponte. Ele demonstrou que isso no poderia ser feito atravs de um teorema em que tratava as pontes
como arestas e os lugares que deveriam ser conectados como ns.
77
78
No campo social o estudo das redes sempre esteve ligado ao carter interdisciplinar
para explicar uma srie de fenmenos caracterizados por troca de informao e conhecimento
entre as pessoas.
Castells (1999) prope a noo de rede como categoria central para analisar a
sociedade contempornea. Ele argumenta que a morfologia da rede constitui nossa
organizao social, definindo os diferentes domnios da atividade e da experincia humana.
Reproduzimos aqui um trecho dessa argumentao que d a dimenso da complexidade de
seu raciocnio:
Rede um conjunto de ns interconectados. N o ponto no qual uma curva se entrecorta.
Concretamente, o que um n depende do tipo de redes concretas de que falamos. So
mercados de bolsas de valores e suas centrais de servios auxiliares avanados na rede dos
fluxos globais. A topologia definida por redes determina que a distncia (ou intensidade e
frequncia da interao) entre dois pontos (ou posies sociais) menor (ou mais frequente e
mais intensa), se ambos os pontos forem ns de uma rede do que se no pertencerem mesma
rede (CASTELLS, 1999, p. 498).
Ainda sobre redes, Castells (1999, p. 439) nos fala que boa parte da comunicao que
acontecem nelas espontnea, no organizada e diversificada numa coexistncia pacfica de
vrios interesses e culturas, ou seja, a rede um ambiente democrtico, aberto s divergncias
de ideias. Alm disso, de carter mais interessante, Castells (1999) ressalva que a presena e
participao na rede so elementos de poder na transformao da sociedade.
79
Essa transformao fica ainda mais evidente quando se toma como objeto a internet,
uma vez que esta pode ser considerada um espao com outra territorializao 49, que se realiza
como um sistema de relaes com caractersticas de multiplicidade e de heterogeneidade,
possibilitando a coexistncia de ambientes informacionais, jornalsticos, educacionais, de
lazer, de servios, educativos, entre outros.
Na viso de Castells (2003), a internet mais que uma simples tecnologia, o meio de
comunicao que institui a infraestrutura organizativa das sociedades em vigor:
A Internet o corao de um novo paradigma sociotcnico, que constitui na realidade a base
material de nossas vidas e de nossas formas de relao, de trabalho e de comunicao. O que a
Internet faz processar a virtualidade e transform-la em nossa realidade, constituindo a
sociedade em rede, que a sociedade em que vivemos (CASTELLS, 2003, p. 287).
49
Preferimos usar a expresso outra territorializao expresso espao desterritorializado baseados na discusso no
frum do Ambiente Online de Aprendizagem da Disciplina Eletiva Educao Online do ProPEdUERJ da professora
Edma Santos, na discusso do livro Cibercultura, de Pierre Lvy. Disponvel em:
<http://docenciaonline.pro.br/moodle/mod/forum/discuss.php?d=1025>. Acesso em: 2 out. 2011
80
Google Earth um programa de computador desenvolvido e distribudo pela empresa americana Google, cuja funo
apresentar um modelo tridimensional do globo terrestre, criado a partir de mosaico de imagens de satlite obtidas de fontes
diversas, imagens areas (fotografadas de aeronaves) e GIS 3D. O programa pode ser usado simplesmente como um
gerador de mapas bidimensionais e imagens de satlite ou como um simulador das diversas paisagens presentes no planeta
Terra. Com isso, possvel identificar lugares, construes, cidades, paisagens, entre outros elementos. O programa
similar, embora mais complexo, ao servio tambm oferecido pelo Google conhecido como Google Maps. Disponvel em:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Google_Earth> . Acesso em 6 ago. 2011
81
Ao recorrer a essas novas tecnologias em sua vida cotidiana, os ndios usam tticas de
praticantes, atribuindo sentidos e legitimando outros espaos como locus de criao de seus
saberes. Os praticantes, neste exemplo, os ndios surus, rompem com algumas regras sociais
51
Sistema que permite compartilhar tags, redes sociais, vdeos e aplicativos da internet com o celular. Disponvel em:
<http://www.android.com/> . Acesso em: 3 set. 2011.
82
prprias, pela apropriao de novos espaos, com novos usos, novas formas de criao de
espaos sociais.
Procuramos, assim, compreender como essas apropriaes, realizadas atravs das
tecnologias digitais, se refletem nos cotidianos.
2.1 Rede: a marca do social em nosso tempo
83
cibercultura o primeiro Ballet nunca esqueceremos. Nina Sofia viu hoje seu primeiro
espetculo de Ballet diretamente de Paris, quase sem sair de casa, a usuria mostra a relao
entre os espaos conectados, nos quais se rompe a distino entre espaos fsicos, de um lado,
e digitais, de outro. Assim, esse espao hbrido ocorre quando no mais precisamos sair do
espao fsico para entrar em contato com ambientes digitais.
84
digitais, devido ao uso das tecnologias mveis como interfaces sociais. , portanto, criado
pela conexo de mobilidade e comunicao e materializado por redes sociais desenvolvidas
simultaneamente em espaos fsicos e digitais.
Para Pretto (2008), a noo de rede diz respeito a uma organizao que envolve as
redes tecnolgicas, as redes sociais, as redes acadmicas gerando, potencialmente,
conhecimentos que podem contribuir para maior integrao de aes e conhecimentos, dentro
de um universo interdependente.
Redes sociais so, antes de tudo, relaes entre pessoas. Segundo Recuero (2008, p.
94), uma rede social geralmente definida como um conjunto de dois elementos: pessoas,
instituies ou grupos, que so os ns das redes e suas conexes, que so as interaes ou
laos sociais.
Apontamos caminhos possveis, no sentido de tentar estabelecer as caractersticas do
fenmeno das redes sociais na internet. Como diz Santos (2005, p. 61) a rede a palavra de
ordem do ciberespao. Para a autora: A noo de rede a marca do social em nosso tempo.
Rede significa que estamos engendrados por uma composio comunicativa, sociotcnica,
que se atualiza a cada relao, conexo que estabelecemos em qualquer ponto dessa grande
rede (SANTOS, 2005, p. 62).
Do mesmo modo que as redes sociais so noes amplas, as redes sociais no
ciberespao so tambm fenmenos amplos e se distinguem do que comumente chamado de
programas ou softwares sociais (Flickr, YouTube, Orkut, Facebook, Twitter), que no so
redes sociais, mas sistemas criados especificamente com a finalidade de promover a
articulao dessas redes.
Embora existam para potencializar a interao entre as pessoas por meio de interfaces
dialogveis, esses softwares sociais podem ser mantidos pelos sistemas e no necessariamente
pelas interaes em rede, pois as redes so constitudas pelos participantes que delas se
utilizam, pois, sem as pessoas, as redes sociais no existem. Ou seja, um software criado, e o
modo como os usurios se apropriam dele que vai determinar sua ascenso, queda,
permanncia, seu aperfeioamento. Entretanto, para Santos (2010):
Na literatura e na vida cotidiana muitas vezes utilizamos a expresso redes sociais como
equivalente de softwares sociais. Isso acontece por conta da hibridao entre seres humanos
e objetos tcnicos. Entretanto, vale destacar que os softwares sociais so as interfaces de
comunicao e que a redes sociais so em si a prpria comunicao, ou seres humanos em
processo de comunicao, no caso da internet mediada pelo digital em rede com suas
interfaces (p. 84).
85
Quadro 2 O Orkut
Fonte: http://www.biologo.com.br/orkut/sobre_o_orkut.html
86
Quadro 3 O Facebook
Fonte: https://www.facebook.com/pages/Hist%C3%B3ria/108640609159856
87
Quadro 4 O Picasa
Fonte: http://picasa.google.com/features.html
88
Quadro 5 O YouTube
Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,AA1306288-6174,00.html
89
Quadro 6 O YouTube
Fonte:http://www.abciber.com.br/simposio2009/trabalhos/anais/pdf/artigos/5_jornalismo/eixo
5_art4.pdf Acesso em: 19 Fev 2011.
Como vimos, esses softwares apresentam potenciais distintos. A importncia do
estudo desses novos espaos de trocas sociais, em que os praticantes interconectados
interagem por meio de interfaces, seguindo novos padres de comportamento deixando
rastros e criando valores para si e para a sociedade, fundamental para os estudiosos na/da
cibercultura.
90
Santos (2006) observa que as interfaces digitais se configuram como espaos onde
cada praticante pode expressar sua itinerncia individual ou coletiva. Para a autora, essas
interfaces so incubadoras de textos, narrativas. E prope que as usem como canais de
comunicao interativa que geram novas autorias e gneros textuais: Com estas possvel
integrar vrias linguagens (sons, textos, e imagens-estticas e dinmicas) na tela do
computador (SANTOS, 2006, p. 132).
Johnson (2001) prope uma definio ampla que possa extrapolar o campo das
tecnologias digitais. Para o autor:
Interface um termo que, na informtica e na cibercultura, ganha o sentido de dispositivo
para encontro de duas ou mais faces em atitude comunicacional, dialgica ou polifnica [...].
A interface est para a cibercultura como espao online de encontro e de comunicao entre
duas ou mais faces. mais do que um mediador de interao ou tradutor de sensibilidades
entre as faces. Isso sim seria ferramenta, termo inadequado para exprimir o sentido de
ambiente, de espao no ciberespao ou universo paralelo de zeros e uns (JOHNSON,
2001, p. 19).
Lvy (1999) parece estar de acordo com essa definio ao afirmar que a noo de
interface no deveria estar limitada s tcnicas de comunicao contemporneas,
identificando o surgimento da interface do livro no sculo XV, que hoje nos passa
despercebida, como uma importante revoluo na forma com que lidamos com o saber:
Para alm de seu significado especializado em informtica ou qumica, a noo de interface
remete a operaes de traduo, de estabelecimento de contato entre meios heterogneos.
Lembra ao mesmo tempo a comunicao (ou transporte) e os processos transformadores
necessrios ao sucesso da transmisso. A interface mantm juntas as duas dimenses do devir:
o movimento e a metamorfose. a operadora da passagem (LVY, 1999, p. 176).
Santaella (2003, p. 91) menciona que o criador da noo de interface foi Doug
Engelbart52 e que o termo interface surgiu com os adaptadores de plugues usados para
conectar circuitos eletrnicos. Ento, passou a ser usado para o equipamento de vdeo
52
Em seu livro A cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar, Steven Johnson
explica a descoberta Doug Engelbart sobre a interface. Disponvel em:
<http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/f/fe/Steven_Johnson_-_Cultura_da_interface.pdf> Acesso em 13/11/2010.
91
empregado para examinar o sistema e se refere conexo humana com as mquinas e mesmo
entrada humana em um ciberespao. Exemplos de interfaces nas imagens a seguir:
92
93
temos
pensado
dentro
das
redes
que
se
formam
nos
formam
na
escola/ciberespao/cidades. Essas ideias foram surgindo medida que fomos escrevendo este
trabalho, assistindo s aulas das disciplinas e refletindo sobre as questes que nos norteiam,
como praticantes que atuamos, fazemos e criamos nas redes que se formam no cotidiano da
escola e, ao mesmo tempo, vivenciamos as redes sociais no ciberespao e nas cidades. Ideias
que surgiram desde o incio da docncia e que, nesse contexto, encontraram pontos bsicos de
reflexo: o espao em que dialogam comunicao e educao. A interao desses dois campos
reconfigura o cenrio da escola, hoje, dando-lhe novos significados.
neste contexto de dinmicas e processos das redes sociais, dos espaos da cidade e
sua relao com os dispositivos mveis, dos espaostempos da cibercultura e suas
transformaes sociais que compreendemos que novos projetos curriculares, outras
94
Nesse sentido, defendemos uma educao que seja refletida e sistematizada sobre as
experincias que professores e alunos tm com o contexto cibercultural do nosso tempo. Uma
educao que se aproprie das potencialidades comunicacionais e pedaggicas das mdias
digitais e das redes sociais.
A comunicao em rede, os softwares sociais e suas interfaces nos ambientes virtuais
de aprendizagem caracterizam os usos dos praticantes imersos no cotidiano, nas ruas, nas
praas, na universidade, nas escolas, e definem uma nova lgica comunicacional. Os usos dos
praticantes para docncia presencial ou online precisar, ento, contemplar a cibercultura.
Para Santos (2009):
95
Agora com a liberao do polo da emisso das tecnologias digitais podemos colocar em
prtica novos arranjos espacotemporais para educar sujeitos geograficamente dispersos ou
para ampliar a prtica pedaggica presencial. E nesse sentido que a educao online entra
como diferencial. Agora temos em potncia mdias interativas e aprendizagem colaborativa
para alm da autoaprendizagem e da mdia de massa. Aprender com o outro mediado por
tecnologias que permitem de fato que estes outros se encontrem (SANTOS, 2009, p. 46).
96
O contexto dessa disciplina foi a interface Moodle 53. A proposta era assistirmos s
aulas presenciais nos encontros semanais no auditrio do ProPEdUERJ e os temas trazidos
para as aulas pelas referidas professoras serem problematizados na interface do Moodle.
A disciplina possua um planejamento de atividades interessante, pois, ao mesmo
tempo em que novos mdulos eram criados e disponibilizados, seus contedos e discusses
no cessavam quando outro frum era aberto no prximo mdulo, e os debates continuavam
nas redes sociais. Essa organizao dos contedos foi fundamental na estruturao do
processo de produo do conhecimento que tivemos na disciplina Educao Online.
De acordo com Santos (2005), a educao online como um conjunto de aes de
ensino e aprendizagem ou atos de um currculo mediados por interfaces digitais que
potencializam prticas comunicacionais interativas e hipertextuais. Para a autora, cada vez
mais os espaos multirreferenciais de aprendizagem vm utilizando tal conceito como forma
de potencializar a democratizao da informao, da comunicao e da aprendizagem entre
indivduos geograficamente dispersos, lanando mo, para isso, de tecnologias digitais como
os ambientes virtuais de aprendizagem, teleconferncia e videoconferncia.
Silva (2009, p.38) diz que necessrio que o professor esteja atento para esse novo
cenrio. Ainda segundo Silva (2009), podemos usar a internet para prticas de distribuio de
massa, para um ensino tradicional, e subtilizar as interfaces online desconsiderando suas
potencialidades comunicacionais. No basta convidar os professores para participarem de um
ambiente virtual para que promovamos prticas de currculos diferenciadas, preciso que eles
vivenciem prticas e usos dessas tecnologias dentro e fora da escola, no como uma
imposio, mas como compreenso de que essas tecnologias j fazem parte do seu cotidiano.
53
O Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) um software para produzir e gerenciar
atividades educacionais. Tecnicamente, o Moodle um software livre para carregar, usar, modificar e at mesmo distribuir.
Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Moodle>. Acesso em: 4 jul. 2011.
97
98
99
100
101
uma vez que os imprevistos, as necessidades, os obstculos e as descobertas faziam com que
tal metodologia fosse coconstruda, codesconstruda e correconstruda no processo de
formao.
Sob este aspecto, a mediao do professor pesquisador foi fundamental, pois foi
condio irremedivel para juntos com os praticantes formar e se formarem. Dessa forma, a
participao coletiva tornou-se uma ao reflexiva, como nos diz Macedo (2006):
Tal flexibilidade permite, ademais, que objetivos, questes e recursos metodolgicos sejam
retomados, assim como articulaes com a teoria, dependendo da dinamicidade e das
orientaes que surgem no movimento natural da realidade investigada (MACEDO, 2006, p.
102).
O qualitativo vai transcender a questo do mtodo, da tcnica [...] algo de onde emana
certo poder e se disponibiliza para produzir sentido, que tem direes e revela opes e
iderios de como tratar com a produo de conhecimento em nveis da emergncia dos
sujeitos humanos, em nveis de uma poltica de conhecimento que a se realiza
(MACEDO, 2009, p. 85).
102
Sobre essa dimenso dialgica entre pesquisador e pesquisados, Josso (2004) ressalta
duas dificuldades. Uma o hbito de definir socialmente lugares diferentes para quem
aprende e quem ensina no processo de aprendizagem; a outra o modelo escolar dominado
pela prescrio e pela excelncia. Buscar desconstruir esses registros histricos nos
possibilitou compreender nossas inquietaes sobre como criar uma prtica pedaggica
reflexiva fundamental para a nossa pesquisa.
Freire (2001) afirma que por isso que na formao permanente dos professores, o
momento fundamental o da reflexo crtica sobre a prtica (p. 43). Compreendemos que,
tanto na nossa imerso no campo, como nas nossas narrativas, preciso que, pelo contrrio,
desde o comeo do processo, v ficando cada vez mais claro que, embora diferentes entre si,
quem forma se forma e re-forma ao formar e quem formado forma-se e forma ao ser
formado (FREIRE, 2001, p. 25).
Concordamos Josso e Freire, pois, na medida em que refletimos sobre as escolhas que
fazemos, os espaostempos de pesquisar vo tornando-se um trabalho de todos. Essa
perspectiva de que se pesquisa e se forma no ato de pesquisar nos aproxima da ideia de
aprender na interao, em que os saberes emergem das trocas, da colaborao e do
compartilhamento.
Dessa forma, na pesquisa-formao multirreferencial buscamos refletir sobre como
agir e criar coletivamente uma prtica educativa que questionasse, valorizasse e
compreendesse os processos vividos no espao escolar.
54
Para Santos (2005) o pesquisador coletivo o grupo-sujeito composto pelas pesquisadoras e pelos cursistas que se
organizaram em grupos de trabalho mveis, ou seja, os grupos de trabalho foram sempre reestruturados a partir dos
interesses investigativos de cada pesquisador bem como do grupo como um todo.
103
55
Imagem recriada pela autora a partir de Santos 2009. Disponvel em: http://www.seminarioredes.com
56
Para Santos (2009), o ensino como itinerncia arquitetado no movimento complexo da formao coletiva a partir do
contexto sociotcnico e cultural dos sujeitos bem como das suas mediaes e estratgias cognitivas. Para a autora, pela a
opo de prtica pedaggica como itinerncia estratgica que possvel conceber a pesquisa-formao em educao online
como espao de formao docente.
104
105
fato
de
aproximarmos
perspectivas
tericas
marcadas
pela
106
simplificador encontra seus limites, suas insuficincias, suas carncias. No entanto, cabe
ressaltar que a complexidade no elimina a simplicidade. Para o autor:
[...] a complexidade aparece ali onde o pensamento simplificador falha, mas integra em si
mesma tudo aquilo que pe ordem, claridade, distino, preciso no conhecimento. Enquanto
o pensamento simplificador desintegra a complexidade do real, o pensamento complexo
integra o mais possvel os modos simplificadores de pensar, mas recusa as consequncias
mutilantes, reducionistas, unidimensionalizantes e finalmente ocultadoras de uma
simplificao [...] (MORIN, 1996, p. 22).
107
est na rede, assim como todos os saberes dos praticantes, pois ela trabalha com a pluralidade
e a heterogeneidade de saberes.
Para a multirreferencialidade, a noo de cincia o lugar de tantos saberes plurais,
priorizando a relao do pesquisador com o campo, com o produzir, com o ir ao seu encontro.
O que interessa so os sentidos que so produzidos nesse encontro, nessa implicao com o
campo e com os praticantes.
Tal procedimento no dispensa o rigor, adota um rigor outro (MACEDO, 2000 p.
56), diferente do cartesiano, para se trabalhar com uma abordagem que cria espao para o
entrecruzamento de mltiplas perspectivas, uma multiplicidade de linguagens sem, no
entanto, mistur-las e reduzi-las. Esse novo jeito de pensar e fazer cincia se ope aos
modelos cartesianos e resgata a unidade do homem com o todo, sem separar os aspectos
cognitivos dos afetivos.
necessrio olhar para a educao percebendo, analisando e procurando
descortinar as mltiplas faces dessas mesmas prticas educativas, j que a complexidade
desse processo traz para aquele que pesquisa enquanto forma e se forma a compreenso
de suas prprias prticas, do seu prprio fazer. Esse novo paradigma o grande desafio
dos dias de hoje, como aponta Santos (2002):
A multirreferencialidade como um novo paradigma torna-se hoje grande desafio. Desafio que
precisa ser vivido e gestado principalmente pelos espaos formais de aprendizagem que ainda
so norteados pelos princpios e prticas de uma cincia moderna. Por outro lado, diferentes
parcelas da sociedade vm criando novas possibilidades de educao e de formao inicial e
continuada (SANTOS, 2002, p. 44).
da
abordagem
108
Ainda segundo o autor, ser membro no uma tarefa fcil, pois pesquisador e
pesquisados confundem-se quando imersos no campo. A posio de membro, segundo
Coulon (1995, p. 45), s adquirida no momento em que chegamos, sem demasiada
57
Segundo Coulon, mais que teoria constituda, a etnometodologia uma perspectiva de pesquisa, uma nova postura
intelectual, mostrando termos nossa disposio a possibilidade de apreender de maneira adequada aquilo que fazemos
para organizar a nossa existncia social (COULON, 1995).
109
Para Rheingold (1996, p. 20), as comunidades virtuais so agregados sociais que surgem da Rede [Internet], quando uma
quantidade suficiente de gente leva adiante essas discusses pblicas durante um tempo suficiente, com suficientes
sentimentos humanos, para formar redes de relaes pessoais no espao ciberntico [ciberespao].
59
O conceito de lao social est diretamente relacionado interao social: [...] um lao social constitudo a partir dessas
interaes e das relaes, sendo denominado lao relacional (RECUERO, 2006, p. 77). As relaes sociais influenciam na
formao dos laos sociais, pois o lao a conexo que une os indivduos que participam da interao. Esses laos
aumentam conforme aumentam as interaes com outras pessoas (RECUERO, 2006; PRIMO, 2007).
110
111
digital como suporte. Para que possamos compreender as mudanas implicadas nesse
processo, recorremos tambm a Santos (2003), que pontua:
O ciberespao muito mais que um meio de comunicao ou mdia. Ele rene, integra e
redimensiona uma infinidade de mdias e interfaces. Podemos encontrar desde mdias como:
jornal, revista, rdio, cinema, TV, bem como uma pluralidade de interfaces que permitem
comunicaes sncronas e assncronas, a exemplo dos chats, listas e frum de discusso,
blogs, entre outros. Neste sentido o ciberespao alm de se estruturar como um ambiente
virtual de aprendizagem universal que conecta redes sociotcnicas do mundo inteiro, permite
que grupos/sujeitos possam formar comunidades virtuais fundadas para fins bem especficos
(SANTOS, 2003, p. 4).
Ao tambm se debruar sobre o tema, Lvy (1998) mostra que possvel que grupos
humanos se constituam em coletivos inteligentes a partir do espao do saber60. Segundo ele,
esse espao resultante da velocidade de evoluo dos saberes, a qual se reporta s
consequncias da evoluo da cincia e das tcnicas na vida cotidiana e no trabalho, quando
as pessoas so convocadas a aprender e criar novos conhecimentos em rede. nesse espao
que se desenvolve inteligncia coletiva de que nos fala Lvy (1998).
A partir desse desenvolvimento emergem outra territorializao do conhecimento e
uma descentralizao do saber. O autor nos fala de quatro grandes espaos antropolgicos na
histria da humanidade: Terra, Territrio, Mercadorias e Saber. Define espao antropolgico
como Terra, como o nosso vnculo com o cosmo e com a nossa espcie. E que, nesse espao,
o relato o principal instrumento de conhecimento, e o coletivo o praticante do saber.
Expe ainda que, no espao antropolgico da Terra, o humano desenvolve trs caractersticas:
a linguagem, a tcnica e o lao social (LVY, 1998) E assinala que a cibercultura a
expresso da aspirao de construo deste lao social (LVY, 1999, p. 130).
Ele nasce na circulao, na associao e na metamorfose das comunidades pensantes,
em que os intelectuais coletivos surgem, conectam-se, deslocam-se, transformam-se e
reconstituem um plano de imanncia da significao em que os seres, os signos e as coisas
voltam a encontrar uma relao dinmica de participao recproca e, dessa forma, fogem
s separaes do Territrio, e aos circuitos espetaculares da Mercadoria (LVY, 1998, p.
145).
No espao do Saber a que Lvy (1998) se refere, os praticantes se reapropriam de suas
temporalidades subjetivas, produzem o seu tempo e se alimentam de tempos interiores. Eles
compem temporalidades pessoais para a criao de uma subjetividade coletiva e tm a
60
No vdeo Lvy (2010) apresenta o espao do saber. Disponvel em: <http://vimeo.com/10501112>. Acesso em: 6 jul.2011.
112
113
Certeau (2009) nos oferece pistas para que entendamos a complexidade desses
mltiplos processos educativos quando discute as maneiras de viver no cotidiano. O autor
afirma que, para alm do consumo daquilo que produzido e vendido pelos que dominam o
mundo, preciso compreender os usos que os praticantes fazem de todos os produtos
colocados no mercado para serem consumidos, de ideias e conhecimentos a eletrodomsticos.
Ainda segundo o autor, o cotidiano reinventado pelos seus praticantes, que no so
de, forma alguma, simples consumidores passivos e no reflexivos. Para ele:
O cotidiano aquilo que nos dado a cada dia (ou que nos cabe em partilha), nos pressiona
dia aps dia, nos oprime, pois existe uma opresso do presente. Todo dia pela manh, aquilo
que assumimos, ao despertar, o peso da vida, a dificuldade de viver, ou de viver nesta ou
noutra condio, com esta fadiga, com este desejo. O cotidiano aquilo que nos prende
intimamente, a partir do interior. uma histria a meio-caminho de ns mesmos, quase em
retirada, s vezes velada. No se deve esquecer este mundo memria, segundo a expresso
de Pguy. um mundo que amamos profundamente, memria olfativa, memria dos lugares
da infncia, memria do corpo, dos gestos da infncia, dos prazeres (CERTEAU, 2009, p.
31).
Alves (2001) afirma que o cotidiano est longe de ser um lugar de mera repetio, o
cotidiano escolar constantemente reinventado pelos seus praticantes. Enfatiza que devemos,
em nossas pesquisas, mostrar (e descrever) a escola como ela , e como ela se apresenta em
sua realidade complexa, tentando nos despir de prconceitos. Para a autora:
Desta maneira, o reconhecimento e a aceitao desses fatos como parte do cotidiano escolar
exigem que se afirme a necessidade de se entender, discutir e negociar com os mltiplos
conhecimentos tecidos nas e entre as vrias redes j referidas e que esto muito alm do
espaotempo escolar, mantendo com ele inmeras e variadas relaes que precisamos
aprender a descobrir. Caso se queira mudar e fazer avanar os processos a que damos o nome
genrico de pedagogia preciso dar ateno a esse uso, buscando compreend-lo e s lgicas
que o sustentam. Dentro desses contextos se faz indispensvel, assim, perceber os mltiplos
processos educativos contraditrios (ALVES, 2001, p. 2).
possvel para um
novo
paradigma curricular:
complexo,
mltiplo
114
No h como entender e trabalhar com essas lgicas produzidas pelos alunos e seus
professores, sujeitos contemporneos, a partir unicamente da lgica cartesiana. At porque na
escola todos esto articulados/enredados por essas lgicas, h que se produzirem novas
linguagens, novas relaes espaos-temporais, novas formas de interao e pesquisa com os
que, de fato, inventam o cotidiano a cada dia (FERRAO, 2008, p. 106).
Neste estudo iremos usar a sigla EDAI quando nos referirmos ao Curso de Especializao em Educao com Aplicao da
Informtica.
62
O histrico do curso aqui descrito foi baseado nas entrevistas com as professoras Mara Cruz e Anglica Monte que
gentilmente trouxeram dados do curso desde a sua criao.
63
115
que
foi,
inclusive,
selecionado
pelo
Proinfo
Disponvel em:
<http://www.nce.ufrj.br/ginape/publicacoes/trabalhos/CesarMaterial/relatos%20Coinfe%5C%5CRelatos%20do%20IIICoinfe.doc> Acesso em: 14 jul. 2011.
116
Atualmente o EDAI fica em uma sala com computadores conectados internet, uma
TV de 29, um vdeo, um projetor, uma lousa e uma mesa. Os computadores ficam dispostos
um ao lado do outro, existindo espao no centro da sala para que os professores possam
circular. Para cada computador, h duas cadeiras, o que possibilita o trabalho em dupla pelos
professores-cursistas, durante as aulas.
Comecei meus estudos no EDAI 2008 como professora-cursista, conforme vimos na
introduo deste trabalho. Aps a concluir o curso e iniciar o mestrado, fui convidada como
professora-mestranda para ministrar a disciplina Informtica na Educao para a turma EDAI
2010. As aulas comearam em junho e terminaram em agosto do mesmo ano. Nesse perodo e
nesse cenrio realizamos o presente trabalho, com 16 professores-cursistas matriculados e
frequentando regularmente o curso.
Depois do cenrio de pesquisa, vamos conhecer seus praticantes, que so, neste
estudo, especificamente, os professores-cursistas da turma EDAI 2010, na qual
desenvolvemos a ao formativa: A tessitura do conhecimento via Mdias digitais e Redes
Sociais: uma experincia formativa utilizando a metodologia da WebQuest interativa, com
atividades nos encontros presenciais no laboratrio de informtica, no ambiente Moodle,
utilizando a metodologia da WebQuest interativa e nas interfaces dos softwares sociais:
Orkut, Twitter, YouTube e blogs, trabalho realizado na disciplina Informtica Aplicada a
Educao no primeiro semestre de 2010.
Os professores-cursistas do EDAI 2010 atuam em diversas escolas e laboratrios de
informtica e buscaram neste curso de especializao uma formao que tentasse dar conta de
algumas emergncias que permeiam o espao da escola nesse nosso tempo e que so as
questes de estudo contidas na introduo deste trabalho.
117
Nome
Fundao
Privada
Pblica Municipal
Pblica Municipal
Rede Privada
118
Pblica Federal
Eunice de Castro
Tutoria Pblica
Eulina Maria
Pblica Municipal
Rose Cruz
Rede Privada
Alexandre Pacobahyba
Pblica Municipal
119
120
Esse termo utilizado por Certeau (2009) para se referir queles que vivem e se envolvem dialogicamente com as prticas
do cotidiano.
121
os olhos de quem a v depois de pronta. Para Barbier (2002), atravs da nossa implicao
psicoafetiva, estrutural-profissional e histrico existencial que iremos produzir as estruturas,
os pilares das nossas obras e dos nossos textos atravs de nossas marcas. Ardoino (1998) nos
diz que:
SANTOS, Rosemary. Pesquisa colaborativa e redes sociais na escola bsica Monografia. Rio de Janeiro: Universidade do
Estado do Rio de Janeiro - UERJ, 2010. Nessa monografia relato a minha atuao no campo de pesquisa, pois, ao mesmo
tempo que atuei como pesquisadora, era tambm professora da escola pesquisada.
122
praticantes, entre as muitas aes que compem o conhecimento tecido em rede, ou seja,
o conhecimento produzido a partir da heterogeneidade implcita nas relaes
estabelecidas no campo da pesquisa com todos os seus limites.
No trabalho com a turma EDAI 2010 optamos pela WebQuest interativa em virtude da
disposio de informaes em rede que essa metodologia traz e pelos desafios e
problematizaes a serem realizadas a partir das questes propostas em suas interfaces. Se,
por um lado, o professor dispe de materiais de todos os tipos para melhorar suas aulas, por
outro pode continuar usando os mesmos mecanismos das aulas presenciais, ainda que
dispondo dos recursos online. Nesse sentido, e mais especificamente no uso da WebQuest, o
professor deve estar atento aos processos de autoria da proposta metodolgica e verificar se
esses processos emergem a partir da sua implicao com o contexto na escola e nos estudos
das interfaces, tornando-se membro e interagindo com os outros nos espaos de
aprendizagem.
A metodologia da WebQuest foi idealizada pelo professor Bernie Dodge67, da
Universidade Estadual de San Diego, nos Estados Unidos. Na prtica, uma WebQuest exige
certas habilidades para criar e publicar a pgina na internet. Essa pgina, que pode ser um
blog, dever guiar a aprendizagem dos estudantes atravs, essencialmente, da sugesto de uma
tarefa em um prazo predeterminado (esse tempo pode girar de algumas aulas at um ms ou
bimestre, dependendo da complexidade da tarefa proposta). Alm disso, a WebQuest deve
tambm incorporar desafios como a atribuio aos estudantes de papis a serem
desempenhados ou cenrios para trabalhar.
Encontramos essa noo na leitura do texto de Santos (2008) A metodologia da
WebQuest interativa na educao online, disponibilizado para a turma EDAI 2010 na
disciplina Introduo Informtica na Educao, ministrada pela professora Edma, que
67
Em 1995, Bernard Dodge, da San Diego State University, propunha a criao de um conceito WebQuest que auxiliasse
na clarificao de um determinado tipo de atividade que estava sendo colocada em prtica no mbito de um projeto
educacional envolvendo o uso da internet na educao. O autor definiu WebQuest (uma demanda na Web) como: uma
atividade orientada para a pesquisa em que alguma, ou toda, a informao com que os alunos interagem provm de recursos
na internet (Heide; Stilborn, 2000) No site http:edweb.sdsu.edu/webquest encontramos mais informaes sobre Dodge e a
metodologia da WebQuest.
123
trouxe algumas questes para estudo, entre elas destacamos: Como utilizar a internet para
alm do saqueamento e difuso da informao digitalizada? Em que tempo vivemos? Quais as
caractersticas da cibercultura e da sociedade da informao? Como formar e nos formar em
nosso tempo?
Para tentar responder a essas questes, a professora problematizou diversas aes
formativas com a turma e para isso sugeriu a leitura vrios textos, entre eles A metodologia
WebQuest antes da Web 2.0 e A metodologia WebQuest depois da Web 2.0. Foi a partir
da leitura desses textos que resolvemos utilizar a WebQuest interativa como proposta
metodolgica com os professores-cursistas. Para entender a diferena entre elas recorremos a
Santos (2008):
Para que uma WebQuest seja interativa preciso combinar pedagogia com tecnologia e
comunicao interativas. Do ponto de vista pedaggico, a WebQuest precisa agregar
elementos que incentivem: a pesquisa como princpio educativo; a interdisciplinaridade e a
contextualizao entre conhecimento cientfico e a realidade do aprendente; o mapeamento da
informao e a transformao crtica da informao mapeada em conhecimento; o dilogo e a
coautoria entre os aprendentes (SANTOS, 2008, p. 6).
Segundo a autora, preciso investir nas relaes interativas dos professores para que
seja possvel produzir conhecimento e favorecer a aprendizagem.
Ainda segundo Santos (2008), atravs de uma WebQuest interativa possvel
estabelecer dilogos entre os aprendentes em uma mesma interface, fazer convergncias de mdias,
criar espaos de autoria e coautoria:
As WebQuests podem ser interativas, ou seja, alm de termos seu contedo publicado na
internet, possvel estabelecer dilogos entre os aprendentes em uma mesma interface, a
exemplos de blogs, ou fazer convergncias de mdias, ou seja, possvel conectar a pgina da
WebQuest com outras interfaces digitais, a exemplo dos chats, fruns e listas de discusso,
wikis, entre outras. Mais que uma atividade para ser executada solitariamente ou em grupos
isolados, a WebQuest interativa pode ser um ambiente de aprendizagem interativo, um espao
de autoria e coautoria de sentidos e significados (SANTOS, 2008, p. 114).
Concordamos com a autora, por isso optamos pela WebQuest interativa nesta ao
formativa. Dessa forma, ela foi criada a partir de um cronograma hipertextual de atividades
que foi se modificando medida que as discusses foram surgindo e permitindo que os
professores-cursistas trouxessem suas inquietaes, seus saberes e colaboraes para as
interfaces dos fruns, no registro das suas itinerncias, alm das conversas durante nossos
encontros no laboratrio nas aulas presenciais.
124
125
68
O livro um recurso para disponibilizar contedos, em que o Moodle j tem um menu de navegao automtico. Possui
uma navegao orientada, j que a estrutura do menu verticalizada. Mas podemos propor um desenho que possibilite a
hipertextualidade e a navegao no linear.
69
Nesta dinmica, sentados em roda e cada professor-cursista apresentou-se e falou das suas expectativas em relao cursos,
qual a sua rea de atuao, quais as suas memrias da escola como aluno e depois como professor e quais as suas
experincias no ciberespao.
126
preciso que o desenho didtico contemple uma intencionalidade pedaggica que garanta a
educao online como obra aberta, plstica, fluida, hipertextual e interativa (p. 42).
Concordamos com Silva e, no desenho didtico do curso da turma EDAI 2010, possumos um
conjunto de interfaces de contedo70 e, medida que avanamos na problematizao dos
assuntos com os professores-cursistas, vamos disponibilizando os contedos digitalizados em
diversos formatos e linguagens (textos, udios, imagens), alm das interfaces de comunicao,
como fruns e chats.
Procuramos contextualizar e estruturar os links, os hipertextos, de modo que se
potencializem os sentidos e significados dados pelos professores. Para Santos e Silva (2009):
Em ambientes virtuais de aprendizagem interativos, onde os sujeitos (alunos-professoralunos) do processo se comunicam em dinmica todos-todos, via interfaces de comunicao
(chats, fruns, listas, entre outros), necessrio realizar um desenho didtico que, alm de
apresentar o contedo ao aluno de forma clara e objetiva, possibilite ao aluno aprender
(SANTOS; SILVA, 2009, p. 125).
Assim, Santos e Silva (2009), ao dissertarem sobre os contedos de aprendizagem online, afirmam que fazer educao online exige metodologia prpria que pode, inclusive,
inspirar mudanas profundas na chamada pedagogia da transmisso, que prevalece
particularmente na sala de aula presencial (p. 126). Pontuam, ento, que a sala de aula online est inserida na perspectiva da interatividade entendida como colaborao todos-todos
(p. 127) Assim, essa sala de aula corrobora a educao autntica, baseada na dialgica, na
colaborao, na participao e no compartilhamento (SANTOS; SILVA, 2009, p. 125).
Nos encontros seguintes problematizamos quais eram as expectativas da turma e
apresentamos o ambiente virtual da disciplina, em que colocamos a imagem ou avatar71
como uma apresentao pessoal da professora para a turma:
70
Santos (2009, p. 38) chama de interfaces de contedos os dispositivos que permitem produzir, disponibilizar,
compartilhar contedos digitalizados em diversas linguagens: texto, som, imagem. E chama de interfaces de
comunicao aquelas que contemplam a troca de mensagens entre os interlocutores do grupo ou da comunidade de
aprendizagem.
71
Para Santaella (2003, p. 82), avatares so figuras grficas que habitam o ciberespao e cujas identidades os cibernautas
podem emprestar para circular nos mundos virtuais.
127
128
72
As pginas do Moodle do curso do EDAI so abertas e qualquer pessoa pode olhar os contedos produzidos.
129
Para a sua elaborao e antes de sua publicao na interface do Moodle, foi importante
levarmos em conta todos os nossos objetivos: a organizao dos contedos, a quantidade de
informao, os links externos, os vdeos, as imagens e os hipertextos. Na sua pgina inicial
trouxemos uma reflexo sobre as potencialidades dos usos do digital e atravs do poema de
Joo Cabral de Melo de Neto, falamos sobre a importncia das redes, do trabalho coletivo e
do compartilhamento.
Aps o estudo problematizado na pgina inicial, apresentamos aos professorescursistas as etapas da WebQuest interativa:
a) Introduo: A introduo deve ser motivadora e desafiante. Ela deve
contextualizar as atividades que sero realizadas e, para isso, deve oferecer algumas
informaes desafiadoras, do ponto de vista cognitivo, sobre a temtica a ser explorada para
despertar a curiosidade sobre o assunto. Na introduo da WebQuest interativa da turma
130
EDAI 2010, elaboramos um texto73 a partir de um estudo feito sobre Redes Sociais em que os
conceitos de colaborao, interatividade e autoria estimulavam a reflexo sobre os usos que os
professores fazem ou podem fazer a partir das mdias digitais e redes sociais no ciberespao.
73
74
131
Figura 47 Os desafios
Fonte:http://docenciaonline.pro.br/moodle/mod/book/view.php?id=2133&chapterid=
86
132
Na elaborao das tarefas, nossa preocupao era tensionar os estudos dos materiais
disponibilizados na WebQuest com as conversas nos nossos encontros, relacionando-os com
os usos que estavam ocorrendo paralelamente nas interfaces dos softwares.
133
134
pensarmos como esse grande esboo terico nos dava indcios para as nossas questes e para
outras produes futuras.
Avaliar muito mais do que medir, quantificar o que algum aprendeu. Significa
formular um juzo de valor sobre determinada atividade ou competncia, e, nesse sentido,
partilhamos a opinio de Santos (2006), para quem, se conhecer negociar, trabalhar e
discutir, no podemos centrar a responsabilidade de avaliar o processo de construo do
conhecimento num nico sujeito quase sempre o professor-formador e muito menos
desconectar o ato de avaliar do contexto dessa construo (p. 36).
Assim como Santos (2006), consideramos a avaliao um processo de reflexo
dinmico que leva em conta as aes dos praticantes numa perspectiva crtica e como
resultado da sua formao, a fim de provocar novas prticas formativas. Portanto, nessa ao
formativa, a avaliao no aconteceu ao final do curso, mas durante o seu percurso, nas
falas, nos rastros, nas inquietudes dos gestos, nas interrogaes, nas implicaes, nos
registros compartilhados dos fruns, na participao das aulas presenciais e na sua implicao
com os estudos das interfaces.
Conforme os professores-cursistas e ns avanvamos nos trabalhos e nas leituras no
ambiente do Moodle, amos criando novos mdulos que fossem dando conta das nossas
necessidades de responder s nossas questes. Todos os contedos da e na ao docente
devem emergir dos problemas, dos temas e das necessidades do grupo. Para cada grupo de
professores criamos um frum com o ttulo do software estudado para que pudessem registrar
e discutir com o seu grupo as questes surgidas e outro frum geral em que cada grupo
compartilharia com toda a turma esses assuntos. Sobre os fruns da Webquest interativa,
vamos nos deter a seguir.
Um frum uma interface assncrona em que as discusses so dividas em tpicos. Por exemplo, um usurio cria um
tpico com um determinado assunto e a comunicao acontece em diferentes tempos.
135
136
Os fruns devem ser organizados de forma que o praticante sinta-se vontade para
participar, entendendo que um espao de criao de conhecimento, no qual ele pode
colaborar, argumentar, cocriar. Criamos na WebQuest interativa vrios fruns com o objetivo
de fazer com que os professores-cursistas relatassem suas descobertas e dvidas no ambiente.
Em um deles criamos um tpico para tirar as dvidas dos professores-cursistas:
provocao sobre como andavam as pesquisas sobre o software estudado por eles.
importante observar que eles j trazem em suas falas algumas noes estudadas durante a
137
disciplina, como diz o professor Marcelo: Nesse momento vamos debater a importncia
pedaggica do YouTube. Como o professor mediador pode fazer um bom uso dos vdeos.
Trazer o mapeamento dos vdeos mais significativos. Falar da autoria do grupo nesta
pesquisa.
138
76
Wiki uma coleo de pginas interligadas em que cada uma delas pode ser visitada e editada por qualquer pessoa.
139
140
141
142
3.6.1 Os blogs
Um dos desafios da WebQuest interativa era pesquisar a interface dos blogs. Para
isso estudamos inicialmente sobre pesquisa colaborativa, softwares e redes sociais, e
sobre as possibilidades de sua utilizao pedaggica de conversao e aprendizagem
colaborativa na cibercultura.
Primeiramente investigamos alguns blogs usados por professores disponibilizados
na internet 77, alguns por sugestes dos prprios professores-cursistas. Analisamos suas
interfaces, discutimos se eram colaborativos, se os alunos tinham participao, como era
a sua esttica e seus contedos.
A seguir, convidamos os professores-cursistas a criarem seus blogs, que poderiam
ser pessoais ou pedaggicos. Os blogs, que nasceram como simples espaos de registro,
ou dirios pessoais na web, passaram por vrias ressignificaes e atualizaes, sendo
utilizados tambm recentemente por professores e alunos em projetos didticos.
Qualquer pessoa que tenha acesso internet pode criar e manter um blog ou
vrios blogs: uma de suas marcas a facilidade e a agilidade que oferece para a
publicao e atualizao de contedos online. Permite a publicao de comentrios dos
leitores e apresenta ainda a possibilidade de escrita coletiva, podendo ter dois ou mais
coautores. Para Recuero (2003):
Os blogs so linkados uns nos outros e formam um anel de interao diria, atravs da
leitura e do comentrio dos posts entre vrios indivduos, que chegam a comentar
comentrios uns dos outros ou mesmo deixar recados para terceiros nos blogs. Esse
crculo difere, basicamente, de um grupo de links, porque o blog funciona como uma
representao do bloggeiro no ciberespao. Portanto, num webring, como o definimos
aqui, tem um grupo de pessoas, mais do que um grupo de links ( RECUERO, 2003, p.
2).
77
143
144
3.6.2 O Orkut
145
responder aos desafios propostos na WebQuest, e a problemtica trazida pelo grupo sobre
os seus usos na escola.
Queremos ressaltar que a comunicao feita no Orkut acontece de forma
assncrona, ou seja, a comunicao no depende de um sinal de sincronia, o emissor e o
receptor no precisam trocar informaes ao mesmo tempo, os contedos ficam
armazenados em seus servidores, isso inclui recados entre usurios, postagens nos fruns
de comunidades e enquetes, material rico para anlise nas pesquisas. A seguir temos o
exemplo da comunidade criada por ns na interface do Orkut:
146
Conversavam ora com professores que criaram seus perfis para encontrar amigos
e divertir-se com os aplicativos 78, ora com professores curiosos em debater o tema, ora
com outros que traziam suas angstias por no poderem us-lo na escola pela falta de
credibilidade que a internet causava na direo e pela desconfiana do que era divulgado
nas mdias de massa em relao ao software e seus malefcios (incentivo pedofilia,
violncia, cyberbullyng e outros). Relataram tambm que no encontraram nenhuma
comunidade que tratasse diretamente da questo proposta na WebQuest interativa: os
usos do Orkut na escola pelos professores.
Os professores-cursistas trouxeram como descobertas que os professores podem fazer
uso das comunidades virtuais como extenso da sala de aula em qualquer horrio e em
qualquer lugar para aprofundar o debate sobre temas contemporneos, complementar a
bibliografia sugerida, mediar as discusses, aprofundar os temas, sintetizar as ideias e criar
atividades colaborativas.
O professor ainda pode optar por abrir apenas uma comunidade referente sua
disciplina, em que os seus alunos participariam no decorrer de todos os anos letivos ou
semestres, ou abrir uma comunidade para cada turma de alunos e, sendo assim, relacionar as
comunidades anteriores estrutura da atual. Em outros casos os professores poderiam estudar
o prprio Orkut e sua interface como recurso social. De qualquer forma, aqui no falamos em
pedagogizar o Orkut, mas inseri-lo como um recurso potencializador de atividades
escolares, mesmo porque ns e nossos alunos fazemos parte de redes que conversam e se
relacionam no nosso cotidiano.
3.6.3 O Twitter
Para debater com a turma os estudos com o Twitter, sugerimos que os professorescursistas se cadastrassem na interface e trocassem mensagens entre eles e com outros
usurios.
A ideia era que participassem como membros da interface e investigassem suas
possibilidades e usos. Os professores se cadastraram e depois, nos fruns, comeamos a traar
algumas ideias sobre como poderamos mapear o Twitter de professores e investigar se j
havia na internet alguns usos feitos por eles na educao bsica.
78
Programas utilizados para executar tarefas direcionadas para uma aplicao, como criao ou edio de textos, desenhos,
diagramao, jogos, etc.
147
seria
considerado
interativo?
Concluram
que,
se
abria
espao
para
participao/interveno, era interativo. Logo depois outro aluno trouxe a questo de ter
interao e no ser interativo. Sugeri a leitura do texto de Alex Primo Interao mtua em
paralelo com a do texto de Marco Silva O que interatividade, situao que havamos
148
3.6.4 O YouTube
O trabalho com vdeos foi um dos mais significativos que realizamos com a turma.
Durante as reunies que tivemos, sugerimos aos professores-cursistas que, usando mquinas
digitais, celulares e filmadoras, comeassem a filmar os eventos de que participavam (as
aulas, as palestras, os seminrios) e que tambm comeassem a acessar a interface do
YouTube para investigar que usos os professores faziam desse software. Vejamos os que os
professores trouxeram de achados para esta pesquisa:
Antes do lanamento do YouTube, em 2005, havia poucos mtodos simples
disponveis a usurios normais de computadores que queriam colocar seus vdeos na
internet. Com sua interface de fcil uso, o YouTube tornou possvel a qualquer um que
79
149
150
utilizando-o para ser usado como material de apoio das atividades educativas, na
mobilizao dos alunos, para iniciar um novo tema de estudo, problematizar uma
situao, registrar determinado evento ou fenmeno.
O mais interessante a oportunidade de conceber, produzir e compartilhar vdeos
digitais, em um exerccio de coautoria na elaborao de roteiros, filmagem, edio e
criao de efeitos especiais at chegar ao produto publicado no YouTube. Nesse caso, o
papel do professor fundamental para propor a atividade de criao, orientar o roteiro, a
produo, a edio e avaliao do vdeo, bem como seu compartilhamento em rede.
3.8 As conversas
151
80
Esses encontros foram realizados no final do curso. Neles resolvemos conversar com os professores-cursistas
tericospraticantes da pesquisa sobre como estavam suas prticas na escola e nas redes sociais da internet.
152
Trata-se, assim, de compreender que a histria das prticas docentes pode ser
conhecida no somente assistindo a aulas que professores/professoras do,
mas ouvindo o que contado, por esses tantos praticantes sobre as suas
experincias pedaggicas, didticas e curriculares (p. 63).
Ainda segundo Alves (2010), nos espaostempos cotidianos a cultura narrativa tem
uma grande importncia, porque garante formas duradouras aos conhecimentos, j que podem
ser repetidas, embora sejam diferentes das possibilidades com que contam com os
conhecimentos cientficos ou polticos oficiais, que so escritos, o que lhes d a possibilidade
de permanncia.
Iniciada a nossa conversa nos encontros, trouxemos algumas das nossas questes de
pesquisa com o objetivo de saber o que eles pesquisaram aps nossas aulas e o que estavam
percebendo de mudanas nas escolas onde trabalhavam sobre os usos das mdias e das redes
sociais por professores e alunos. Era importante para as nossas pesquisas saber se eles
percebiam algumas mudanas no cenrio da cibercultura em suas redes educativas, visto que
essas questes eram tambm nossas questes de estudo.
Com as conversas com a turma EDAI 2010 buscamos compreender os sentidos que os
professores-cursistas esto ccriando a partir dos usos das redes e softwares sociais e quais as
relaes desses usos com as suas prticas docentes.
Alves (2007) afirma que so necessrios dilogos com os praticantes dos
espaostempos em suas prticas sociais nas tantas redes educativas cotidianas em que vivem e
nas narrativas que produzem sobre suas aes tanto imagticas, como em sons diversos,
como nas tantas formas de escrever e falar o que sabem e usam (p. 3) Para a autora, somente
dessa forma ns, os pesquisadores e pesquisadoras, podemos tecer os conhecimentos
necessrios compreenso dos tantos cotidianos vividos, com suas tantas aes sempre/nunca
repetidas.
Dessa maneira, essas tantas narrativas imagens, sons, textos etc. mais do que fontes ou
recursos metodolgicos nas pesquisas nos/dos/com os cotidianos so personagens conceituais
tal como os entendia Deleuze, ao dizer que os personagens conceituais so os heternimos
do filsofo, e o nome do filsofo, o simples pseudnimo dos seus personagens (ALVES,
2007, p. 5).
153
Sentar em roda, conversar sobre vrios assuntos enquanto fazemos um lanche, refletir
sobre os temas estudados, praticar uma escuta sensvel81, debater nos fruns, nos colocou
numa posio especial que nos permitiu outro olhar sobre os praticantes, pois podamos
observar de perto o processo da pesquisa. Redigir nossas itinerncias foi um exerccio de
reflexo sobre o que observamos nos encontros, nossas angstias, nas quais expressamos
nossas percepes e comentrios. Discutir com o grupo de pesquisa essas itinerncias nos
possibilitou aprender mais e crescer atravs da prtica de uma criao compartilhada.
Para Barbier (2002, p. 25), a escuta sensvel corresponde a um escutar/ver. A escuta sensvel apoia-se na empatia. O
pesquisador deve saber sentir o universo afetivo, imaginrio e cognitivo do outro para compreender o interior, as atitudes
e os comportamentos, o sistema de ideias, de valores, de smbolos e de mitos. A escuta sensvel reconhece a aceitao
incondicional do outro. Ela no julga, no mede, no compara.
154
dessa experincia compartilhada com o trabalho reflexivo dos praticantes deste estudo, que
criamos o nosso pensamento acerca da temtica estudada. a partir dessa experincia que
pretendemos expor nossas conversas e itinerncias.
Buscando como pesquisar e vivenciar a pesquisa-formao multirreferencial
nos/dos/com os cotidianos dos professores, debruando-nos sobre a empiria e a teoria
(SANTOS, 2004), acumulando experincias e reflexes sobre as implicaes da pesquisa,
criando metodologicamente outras possibilidades, outros mtodos. Essa ousadia tem o seu
preo. algo que no est pronto, que no est em nenhum material de pesquisa, mas que vai
tomando forma a partir do trabalho investigativo. Diante de cada questo de pesquisa, temos
de olh-lo pensando no que ele exige de ns. Para Santos (2004):
A autoria do pesquisador se constitui no dilogo sistematizado no formato dissertativo,
produto de final aberto, entre a teoria e a prtica da empiria. A realidade da pesquisa bem
como seu processo e resultado um retrato da subjetividade do pesquisador e a interpretao
objetiva do dilogo do mesmo com a teoria e a empiria (SANTOS, 2004, p. 2).
155
156
O dado subsunor uma estrutura especfica ao qual uma nova informao pode se integrar ao crebro humano, que
altamente organizado e detentor de uma hierarquia conceitual que armazena experincias prvias do aprendiz.
157
Conforme nos diz Macedo, o pesquisador estar sempre em busca de novas respostas e
indagaes, sempre buscar compreender a realidade, entendendo a articulao das partes
com o todo, percebendo a sua dinmica e a sua complexidade do ato de conhecer e de
pesquisar, exigindo um estudo de carter singular. Diante disso, o pesquisador precisa tornarse um pesquisador da sua prpria prtica, imerso no seu campo de pesquisa. Tais
compreenso e imerso nos possibilitaram perceber o nosso objeto de estudo como um
fenmeno sociotcnico, que longe de trazer as certezas e as respostas, problematizou novas
questes, novas possibilidades formativas e novas pesquisas.
A pesquisa, quando encarada como uma trajetria investigativa, assemelha-se a uma
jornada: Todo relato um relato de viagem (CERTEAU, 2009, p. 200), pois prev escolhas,
planejamentos, informaes, movimento em direo ao desconhecido, reflexo, enfim, sobre
alguns aspectos previsveis e outros totalmente inesperados. Desse modo, procuramos
caminhar para uma bricolagem de dispositivos em que os praticantes refletiam suas aes,
suas prticas, suas autorias, assim como as dos seus pares em um fluxo ininterrupto e
dialgico.
No captulo a seguir traremos a interpretao das informaes da pesquisa, seus
achados, significados, acontecimentos, recorrncias. Recorrncias que representam os fatos
observados, suas contradies, desafios e incertezas.
158
4 e-NARRATIV@S
159
Quando cria algo como uma msica, um romance, uma pintura, um filme, o praticante
torna-se um autor, quer dizer, algum que capaz de deixar marcas, traos de seu modo de
criar em um processo de mediao com os signos com o quais produz linguagem. Para
Santaella (2009), o autor aquele que interfere de modo particular e pessoal mediado por
signos.
Na escola, nas cidades e no ciberespao encontramos saberes, sentidos e fazeres
mltiplos que mostram as possibilidades de autoria dos praticantes.
O
professor-cursista
Marcelo,
discutindo
texto
maioria
ruidosa83,
Marcelo
Esse novo modelo de jornalismo em que o espectador passa a exercer o
papel de autoria difundindo a informao nas mdias e redes sociais seja
atravs de imagens e vdeos ou de pequenos textos com certeza dever ser
ampliado, ao passo que um nmero cada vez mais crescente de pessoas est
usufruindo das tecnologias mveis para registrar fatos no momento em que
esto acontecendo. Nesse contexto, o expectador ento deixa ser um mero
consumidor da informao e passa a ser um colaborador com a sua
produo84.(grifo nosso)
83
Artigo da revista Veja escrito pelo jornalista Alexandre Schneider e trazido pelo professor-cursista Felipe mostra que a
internet deu voz s pessoas, que se tornaram no apenas ruidosas, mas globais e espantosamente vidas por expressar suas
opinies.
84
Nas narrativas dos professores, grifamos alguns trechos que consideramos importantes destacar para as nossas anlises.
160
85
Segundo Tim OReilly: Web 2.0 a mudana para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter
sucesso nessa nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos
de rede para se tornarem melhores quanto mais so usados pelas pessoas, aproveitando a inteligncia coletiva.
161
nos constitui. [...] Na abertura ao esforo de significao que vem do outro [...] contribumos
para erigir a paisagem de sentido que nos habita (LVY, 1996, p. 36).
Eulina
Rose, concordo em alguns pontos como: a possibilidade de termos mais voz
e vez para mostrar o que pensamos, mas, por outro lado, me preocupa a
quase que total falta de privacidade que estamos tendo. Saber que
poderemos estar sendo observados por tantos me causa certo desconforto. A
sensao que tenho de vivermos num Big Brother 86. (grifo nosso)
A professora Rose diz que Nada mais justo, do que o cidado poder atravs das
redes sociais expor fatos, opinies e imagens que venham a propor um debate e assim gerar
mudanas. Sua narrativa permite que faamos a seguinte anlise: com a liberao do polo de
86
Big Brother um popular reality show em que, durante cerca de trs meses, um grupo de pessoas fica confinado sem
contato com o mundo exterior. Dentro da casa onde os participantes ficam confinados no se pode acessar internet, canais
de televiso nem estaes de rdio por exemplo.
162
emisso, cada vez mais podemos ser autores e colaborar expondo fatos opinies e imagens
atravs do compartilhamento proporcionado pelo digital.
Na narrativa da professora Eulina, percebemos sua preocupao com o aumento da
exposio das pessoas nas redes sociais. Essa exposio estruturada cada vez mais pela
possibilidade de usos desses artefatos culturais que proporcionam publicar e compartilhar em
rede o que produzido pelos praticantes no seu cotidiano. Quando diz me preocupa a quase
que total falta de privacidade que estamos tendo... a sensao que tenho de vivermos num
Big brother, ela destaca que com os usos dessas mdias digitais no cotidiano o foco de
visibilidade sobre o praticante aumenta. E, dependendo do grau de exposio na rede, as
informaes so mais fceis de serem encontradas. Para Bruno:
Hoje, este olhar pblico e coletivo parece no mais estar dado, precisando ser produzido pelos
prprios indivduos. As prticas de exposio de si na internet podem ser vistas neste sentido
como uma demanda pelo olhar do outro, que se torna assim uma conquista individual, privada
e no mais um dado pblico (Bruno, 2004, p. 7).
Percebemos, ao analisar as redes sociais, que cada vez mais alunos e professores tm
utilizado dispositivos para mostrar o que esto fazendo no seu cotidiano. Reconhecemos que
com essa exposio temos muitas vezes a invaso de privacidade, o controle e o
monitoramento das pessoas e do espao urbano. Em um de nossos chats problematizamos um
debate sobre essa dimenso da exposio na rede a partir dos usos do celular 87 no cotidiano:
Neste chat problematizamos algumas questes do texto Cibercultura e mobilidade: a era da conexo, de Andr Lemos.
Disponvel em: < http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/cibermob.pdf>. Aceso em: 04 ago. 2011.
163
19:22 Eulina Maria: Tenho medo dessa exposio toda. Ficamos muito expostos,
parece que todo mundo est vendo o que vc faz, todo mundo agora tira foto com celular e
coloca no Orkut.
19:16 Tatiana: Hoje, somos envolvidos pela cultura virtual, mesmo sem termos um pc
no lar.
19:23 Mrcia Maria Baptista: Eulina: se todas as informaes esto disponveis, o que
comercializar? Para produzir tem que se autorizar e para isso tem que se expor.
19:25 Felipe: A vai resposta Eulina: Para Castells, networks constitutes the new
social. Gente, se quando a gente tem a oportunidade de falar, a gente fica com medo de se
expor.
164
Hoje, somos envolvidos pela cultura virtual, mesmo sem termos um pc no lar. Com
essa narrativa, a professora Tatiana relata que no precisamos mais de ter um computador
dentro de casa para que essa cultura do ciberpespao nos envolva, pois o ciberespao faz parte
do cotidiano.
Aps o chat, continuamos a conversa na aula sobre a autoria potencializada por esses
dispositivos mveis e o professor-cursista Alexandre nos relatou o seguinte:
Alexandre
Eu me inscrevi em um site e nesse site tem programas com que voc pode
instalar uma rede social, acho que um ambiente virtual. E voc pode criar
uma rede social parecida com o Facebook, ento eu pensei em criar uma
rede social s entre meus alunos, uma rede privada.(grifo nosso)
Rosemary
Alexandre, por que ela deveria ser privada? Ento seria uma rede fechada s
para os alunos da sua turma? No seria mais interessante uma rede pblica
para que eles pudessem trocar com outros alunos de outras escolas e de
outros lugares? Por exemplo, na escola em que trabalho os alunos realizam
projetos com outros alunos do Brasil todo e muito interessante esse
trabalho para eles e para ns, professores.
Alexandre
No, seria uma rede social s dos alunos, dos meus alunos ou dos alunos da
escola, no sei. Algo mais privado, fechado. Se deixo eles livres, no sei o
que eles podem fazer, a posso ter problemas...(grifo nosso)
Problematizo essa questo com Alexandre para que possamos pensar sobre como criar
uma rede social na escola em que os alunos possam praticar a autoria com o computador
conectado em rede. Entendemos que, para o professor, interessante que seus alunos tenham
um espao para discutir entre eles, um ambiente virtual de aprendizagem, por exemplo, mas
165
acreditamos que no basta criar esse ambiente, preciso que ele atue realmente como uma
rede e no como um espao de controle da escola Se deixo eles livres, no sei o que eles
podem fazer, ai posso ter problemas....
Hoje, significativa parte dos estudantes j esto acostumados a exercer sua autoria nos
ambientes digitais, produzem informao de maneira fluida e em constante atualizao,
acessvel atravs de mecanismos de buscas hipertextuais e em redes de trocas de arquivos em
que compartilham textos de livros, filmes, enciclopdias, msicas entre outros tipos de
informao.
necessrio que, ao se criar um espao, este envolva um movimento ainda maior, o da
mudana do paradigma da transmisso para um paradigma de colaborao em rede, em que
predomina a criao coletiva de obras abertas. O papel do professor aquele que arquiteta e
que pensa um ambiente de aprendizagem com um desenho didtico que promova a dialgica.
preciso vivenciar e promover a mediao compartilhada, na qual todos em potncia so
mediadores das aprendizagens de todos. Como nos diz Santos:
A autoria na cibercultura obra aberta, plstica, mvel e em constante virtualizao, ou seja,
simulao. Simular virtualizar, questionar, inventar, criar e testar hipteses. Com a
possibilidade da interatividade e do hipertexto, o sujeito pode simular coletivamente, em
colaborao com os demais sujeitos geograficamente dispersos no ciberespao e nas cidades.
Em tempos de mobilidade, esses processos esto cada vez mais em expanso. Os praticantes
da cibercultura vivem e lanam mo desses fundamentos em suas prticas cotidianas. Isso
implica mais investimentos em melhores mediaes para ns que fazemos e pesquisamos
educao (SANTOS, 2011, p. 89).
Rede interna de alguma instituio ou empresa em que geralmente o acesso ao seu contedo restrito. Dessa forma,
somente possvel acess-lo localmente.
166
Mrcia
Alexandre, isso at poderia comear com os seus alunos, mas acho que depois tudo muda e a
rede aumenta, no vai dar para controlar, comea um falando com o outro, mesmo que no
seja da escola, conforme aconteceu com o filme 89 onde comeavam entre eles e foi ganhando
uma dimenso maior. aquela histria que s vezes a gente quer ir numa festa e basta
conhecer algum e o amigo de algum, basta eu ter trs pessoas para que esta rede se
estabelea e voc vai ver que voc conhece o primo do aniversariante, o familiar e essas
coisas acontecem por causa do poder da rede. at a lgica inicial do Facebook, que hoje em
dia ele j serve para outras coisas, por exemplo, tem muita gente fazendo um grupo e
trabalhando com informaes e no s com o objetivo de fazer aquela rede de amigos, mas
de fazer outras redes.
89
A professora refere-se ao filme A Rede social que conta a histria dos fundadores do Facebook. Disponvel em: <
http://www.sonypictures.com.br/Sony/HotSites/Br/aredesocial>. Acesso em outubro de 2011.
167
Concordamos com o autor, que nos mostra que os praticantes subvertem os espaos
que muitas vezes visto como espao de poder proprietrio. As tticas 90 dos praticantes tm
como lugar de ao o territrio criado por esse poder e pretensamente controlado por ele.
Percebemos isso claramente quando as mdias de massa costumam mostrar os malefcios das
redes, colocando em destaque os casos de pedofilia, sequestros, etc. Os praticantes usam as
mdias digitais e mostram que outras coisas tambm so produzidas, alm do que
apresentado pelas mdias de massa em sua briga por audincia.
Para a compreenso de como o praticante capaz de inventar tticas e de criar e
recriar maneiras de produzir e cocriar, prestemos ateno ao que diz Certeau:
[...] a ttica movimento [...] Ela opera golpe por golpe, lance por lance. Aproveita as
ocasies e delas depende, sem base para estocar benefcios, aumentar a propriedade e
prever sadas. O que ela ganha no se conserva. Este no lugar lhe permite sem dvida
mobilidade, mas numa docilidade aos azares do tempo, para captar no voo as possibilidades
oferecidas por um instante. Tem que utilizar, vigilante, as falhas que as conjunturas
particulares vo abrindo na vigilncia do poder proprietrio. A vai caar. Cria ali surpresas.
Consegue estar onde ningum espera. astcia (CERTEAU, 2009, p. 94 e 95).
Rosana
Na minha escola, desde fevereiro at agora, os professores comearam a
comprar seus notebooks, ento era um tal de professor comprar notebook
para usar a rede nos intervalos, no tem professor que no tenha notebook
montando as suas aulas, vendo seus e-mails [...]. o sinal aberto, no tem
senha, os alunos usam com celular. Eu acho que os alunos pensaram assim:
se os professores podem usar seus notebooks, eu tambm posso. No primeiro
dia em que a rede foi aberta, meu aluno PHD descobriu que a rede no
90
Para Certeau (2009, p. 96): As tticas so procedimentos que valem pela pertinncia que do ao tempo s circunstncias
que o instante preciso de uma interveno transforma em situao favorvel, rapidez de movimentos que mudam a
organizao do espao, s relaes entre momentos sucessivos de um golpe, aos cruzamentos possveis de duraes e
ritmos heterogneos.
168
Jacks
Quero aproveitar a fala da Rosana, que colocou que os professores usam os
notebooks nas reunies da sua escola. Nesse caso eu vejo uma questo
maior, que minha questo nessa ps aqui: que como a gente pode
assumir, n?, o papel e o lugar de autoria com as mdias? Ou seja, para
mim uma questo muito mais tranquila agora, estou agora muito mais
tranquilo e integrado com essa prtica, no s como antes, ter acesso, no s
coletar, mas ter autoria, fazer a ponte de integrar as mdias com os
contedos, a partir de ento ficou muito mais presente de como produzir
conhecimento, como lidar com softwares, criar imagens, lidar com vrus,
produo de textos, acesso s redes, aplicativos, para mim, essa formao
aqui, esse curso de ps, foi um grande ganho para mim, a partir dessa ps,
dessa formao, pois, a partir de agora, a minha grande mudana
particular, ou seja, comear a criar pequenos vdeos, atravs do celular, da
cmera, n?, histrias em quadrinhos com softwares, usar as
potencialidades das mdias. (grifo nosso)
Em suas narrativas, Rosana e Jacks indicam que no basta ter acesso s mdias
digitais, somos convidados a nos autorizar. A autoria um dos princpios da interatividade e o
digital em rede traz em sua dimenso comunicacional potencializ-las. Entretanto,
necessrio que haja formao dos professores, que haja possibilidades de trocas entre eles, e
que compreendam que essas tecnologias so artefatos culturais e que podemos com e por elas
assumir o papel e o lugar de autoria, como relata Jacks.
Ressaltamos ainda na narrativa de Jacks como este reflete sobre a importncia da sua
formao: [...] para mim, essa formao aqui, esse curso de ps, foi um grande ganho para
mim, a partir dessa ps, dessa formao, pois, a partir de agora, a minha grande mudana
particular, ou seja, comear a criar pequenos vdeos, atravs do celular, da cmera, n?,
histrias em quadrinhos com softwares, usar as potencialidades das mdias.
Para Freire (2001), a reflexo o movimento realizado entre o fazer e o pensar, entre o
pensar e o fazer, ou seja, no pensar para fazer e no pensar sobre o fazer. Desse modo, a
reflexo surge da curiosidade sobre a prtica docente. A reflexo crtica permanente deve
169
constituir-se como orientao prioritria para a formao continuada dos professores que
buscam a transformao atravs de sua prtica educativa:
[...] a prtica docente crtica, implicante do pensar certo, envolve o movimento dinmico,
dialtico, entre o fazer e o pensar sobre o fazer. [...] O que se precisa possibilitar, que,
voltando-se sobre si mesma, atravs da reflexo sobre a prtica, a curiosidade ingnua,
percebendo-se como tal, se v tornando crtica. [...] A prtica docente crtica, implicante do
pensar certo, envolve o movimento dinmico, dialtico, entre o fazer e o pensar sobre o fazer
(FREIRE, 2001 p. 42 e 43).
Com base nessa compreenso, ao conceito de reflexo ele acrescenta duas novas
categorias: a crtica e a formao permanente. A crtica a curiosidade epistemolgica,
resultante da transformao da curiosidade, enquanto a formao permanente o resultado do
conceito da condio de inacabamento do ser humano.
Rosana relata as dificuldades que permeiam o espao escolar nos usos dessas mdias.
Problematiza situaes que envolvem a infraestrutura escolar, os currculos e as prticas
dentrofora da escola. A sua preocupao inicial com a falta de senha na rede da escola No
primeiro dia em que a rede foi aberta, meu aluno PHD descobriu que a rede no tinha senha,
eu fiquei preocupadssima, porque na minha cabea tudo tem de ter senha mostra que
aprendemos com nossos professores, com a disciplina da escola, essa preocupao em
controlar as coisas, em dizer o que ou no permitido. Levamos conosco tambm essas
regras quando atuamos na escola, mas logo depois, refletindo sobre os potenciais
comunicacionais das redes e mostrando que tambm mudamos as regras quando utilizamos
outras tticas: Eu no vou me preocupar com senha. Vai ficar sem senha e est sem senha at
hoje. Eu, heim?, eu no vou me preocupar com senha, eu no. Aps essa conversa, Rosana
me confidenciou que queria mesmo era que os alunos usassem a internet, ento fez vistas
grossas.
Aqui, interessa-nos destacar que o praticante, ao vivenciar tal processo criativo,
tambm se percebe nesse processo, reflete sobre o prprio processo, representando-o para si
mesmo e para os outros, de modo que produz conhecimentos sobre esses usos, sobre diversas
formas e meios de atuao, expressando-os atravs de linguagens, tticas, aes e de suas
experincias formativas:
Jacks
uma experincia diferente para mim o pedaggico, eu no comecei a usar
o Facebook s por causa do pedaggico, mas como um espao ldico para
colocar vdeos, msicas, a eu percebi na minha pratica cotidiana que as
170
mdias hoje tm uma relao com o mundo, elas podem ser corretas
saudveis e s utilizar algo prazeroso, saudvel e existem pessoas que
querem usar para outras coisas... que a gente pode usar o ldico... e existem
outras pessoas que querem usar para outros fins, essas mdias, eu percebi que
eu estava colocando algumas mensagens mais reflexivas, mais crticas, de
educao, que no eram do interesse de todo mundo a senti uma
dissonncia... importante para 5, 6, aqui, eu pensei. Tem outros que no
esto nem a para isso, correto, isso mesmo, legtimo, lgico que sim,
A eu, navegando, aprendendo com vocs, eu decidi que eu poderia criar um
grupo no Facebook, a vi que criou uma grande potncia e comecei a
colocar posts de forma ldica, saudvel, brincar, e tenho outro espao para
a minha necessidade interna, eu criei por isso, por uma necessidade minha,
algo de dentro para fora que at ento no existia, eu comecei a colocar
peties, mensagens de educao contempornea, atemporal, digital,
presencial e estou aprendendo muito e me conhecendo. (grifo nosso)
Muitas questes emergem quando discutimos o lugar da autoria nos usos das mdias.
Quando o professor-cursista diz: vejo uma questo maior, que minha questo nessa ps,
aqui: que como a gente pode assumir, n?, o papel e o lugar de autoria com as mdias, ou
seja, para mim uma questo muito mais tranquila agora, estou agora muito mais tranquilo e
integrado com essa prtica, no s como antes, ter acesso, no s coletar, mas ter autoria,
fazer a ponte de integrar as mdias com os contedos... Na perspectiva da produo de
contedos, da autoria e coautoria dos praticantes com/no digital, a dimenso significativa a
possibilidade de transformao da realidade da qual esse praticante participa e, ao mesmo
tempo, da transformao de si mesmo e das novas formas de produo de saberes.
O professor-cursista Jacks, ao iniciarmos a disciplina, era bastante ctico com os usos
das mdias digitais na escola. Em algumas de nossas conversas, durante as aulas, posicionavase interrogando qual o objetivo de estudarmos as mdias digitais e redes sociais no curso.
Nas aulas, sempre que solicitado para criar seu perfil em uma rede ou quando
conversvamos sobre as nossas questes de estudo, o professor-cursista se mostrava inquieto.
Certa vez, perguntou-me, no intervalo da aula, quando iramos comear a estudar os
contedos de informtica educativa da disciplina. Disse que estvamos perdendo muito
tempo discutindo essas coisas da internet, que no era nada pessoal contra a professora, mas
que ele acreditava que o mais importante eram os contedos disciplinares.
Conversamos e explicamos ao professor Jacks que os contedos eram os que
estvamos pesquisando, colaborando, vivenciando nas redes. Vejamos como ele coloca no
frum sua inquietao, questionando a proposta do curso, dizendo necessitar de propostas
mais pontuais que contemplem o uso prtico das mdias:
171
Jacks
Caros, Saudaes! Solicito dos colegas e/ou da Coordenao o seguinte
esclarecimento: ns teremos alguma disciplina, na ps, que contemple
Laboratrio de Mdias ou que contemple a elaborao de prticas mais
pontuais de um laboratrio de informtica no ambiente de aprendizagem
formal e informal? No vivenciei ainda algo pertinente ao Uso Prtico de
Mdias ou das TICs novas. J li e estudei sobre algumas delas, mais sinto
falta de uma imerso mais operacional e processual. Ou seja: como integrar
mdias diversas, digitais ou eletrnicas, no cotidiano concreto de uma sala
de aula, de uma escola ou de um laboratrio de informtica? Como integrar
e escolher as melhores mdias eletrnicas segundo um projeto pedaggico ou
abordagem pedaggica especficos? No falo de algo terico ou conceitual
ou informacional. Falo de algo vivencial! No poderamos ter intercmbios
formais com outros laboratrios (caso existam) da UERJ, que trabalhem na
prtica com mdias em educao? Seria como eu aprender a nadar somente
tendo aula em sala de aula!...Ressalto que expresso isso sem saber se
teremos, futuramente, alguma disciplina que contemple o que eu assinalei
acima ou no. Caso isso esteja previsto, excelente! (grifo nosso)
172
Rosana
Jacks, minha experincia toda em uma rede pblica municipal, onde
integrar mdias, acessar, vivenciar um laboratrio de informtica
funcionando plenamente algo raro. Se tudo funcionasse, teramos 50% de
sucesso. E os outros 50%? Professor e alunos em um lindo laboratrio
fazendo o qu? Resultado: professores com pavor de entrar no laboratrio,
uso apenas para o lazer ou administrativo, lugar de poucos (s os que
dominam) ... intocvel ... obra de arte. E por que isso acontece? Falta ao
prtica do uso desses ambientes... formao em curso. Por isso estou aqui.
Assim como voc, espero solucionar algumas dvidas no curso, obter algo
mais concreto para poder ter mais segurana nas minhas aulas. Entretanto, s
vezes, penso que somos/estamos muito ansiosos e que tudo isso a ponta de
um iceberg... estaremos sempre navegando em mares revoltos... muito
mutvel, novo... mar que ainda est em construo. Ser?Abs! Rosana(grifo
nosso)
173
Essa postura tem conduzido a uma viso das tecnologias digitais como recursos
instrumentais auxiliares do processo pedaggico e no elementos estruturantes de novos
processos. Entretanto, para que essa nova viso passe a fazer parte do cotidiano desses
professores, ser necessrio que se oferea a todos as condies para tornarem-se praticantes
crticos, capazes de refletir, julgar, agir e interagir sobre esses usos e suas potencialidades.
Assim como seu colega Jacks, o professor-cursista Alexandre, quando lhe
perguntaram em uma de nossas conversas sobre como eram seus usos das redes sociais e das
mdias digitais no cotidiano:
Alexandre
Eu tinha um preconceito contra as redes sociais. Eu achava pedagogicamente
invivel e at agora eu no aprendi a viabilizar isso concretamente. uma
coisa que eu tenho de pensar como que eu vou usar, pois um meio que o
aluno gosta muito, como ouvir msicas, jogar e acessar as redes sociais. O
problema como incorporar isso ao meu trabalho.(grifo nosso)
Pergunto a Alexandre se ele usa alguma mdia ou rede social e ele responde que no
usa e no gosta. Acha que exposio demais e no dialoga bem com filosofia, que a
disciplina que ele leciona na escola. Analisando a resposta de Alexandre, importante
observar que ele responde minha pergunta dizendo que no gosta e no usa. Entretanto,
compreende que os alunos gostam e usam as redes, e traz como problemtica como incorporlas ao seu trabalho.
Meses depois, reencontro Alexandre, num chat do programa Sala de Notcias em
Debate, do Canal Futura91, quando me convida para colaborar com um artigo da revista online
que ele criou. Ao acessar o contedo da revista online Aprendizagem nas Nuvens92, elaborada
pelo professor-cursista, encontrei a seguinte mensagem na pgina inicial:
91
http://www.futura.org.br/sala-de-noticias-debate-veja-o-tema-da-semana/
92
http://www.aprendizagemnasnuvens.pro.br/site/index.php
174
Alexandre
So poucos os momentos na vida de um professor quando ele presencia a
fala de um aluno, inspirado, deixando a sua marca. Dessa vez, resolvemos
tornar pblica essa fala, registrando esses momentos raros. Acesse o nosso
fanzine93 e entenda o porqu.(grifo nosso)
Alexandre
O ciberespao Aprendizagem nas Nuvens se apresenta como um projeto de
aprendizagem online. Nele, os alunos tm a oportunidade de debater,
produzir e compartilhar ideias e conhecimento. por isso que sua autoria
apresentada ao pblico. Nessa proposta de trabalho, estamos seguindo o
princpio de que o aluno e o professor da escola pblica so produtores de
conhecimento de qualidade e que essa produo no pode e no deve se
perder. Deve ser tornada pblica para que todos, pais e responsveis e o
pblico em geral, possam acompanhar o que se faz na escola e incentivar
outros projetos, como este, que valorizem a cidadania.(grifo nosso)
http://www.filosofiaonline.pro.br/fanzine/
175
mdias permitem que sejam construdas relaes que favoream diferentes caminhos e
aprendizagens, pautados na criao de referenciais que nos mostrem o ensinaraprender
mediado por tecnologias em seus vrios aspectos (PRETTO, 2002).
Procurando tensionar um pouco a discusso sobre os usos das mdias digitais numa de
nossas aulas fiz as seguintes perguntas aos professores-cursistas:
Rosemary
O que vocs acham que mudou com os usos que fazamos da televiso e do
vdeo para o computador conectado? Vocs acham que mudou alguma coisa
nesses usos com a cibercultura? Na escola, algumas coisas mudaram, alguns
projetos so realizados com computadores nos laboratrios de informtica,
mas e a relao disso com a vida desses alunos e professores? Como eles
esto usando essas mdias?
Mrcia
Acho que mudou a possibilidade de pesquisar, de abrir possibilidades que a
TV e o vdeo no te permitem, pois no deixa a gente mexer na sua
mensagem, eu posso fazer muitas coisas com o que vejo na TV: criticar,
ironizar, e at desligar, se no gostar, mas no posso mexer na informao
que eles mostram para a gente. A Rose explicou bem isso na aula. Pensa
bem: parar o vdeo, comentar. Acho que a gente precisa construir um ser
mais curioso. Esse ser curioso vai ser capaz de se apropriar de qualquer
tecnologia, o que falta a curiosidade.(grifo nosso)
Josina
Concordo plenamente: foi a curiosidade que me fez ousar. Por exemplo, no
Orkut tem a colheita, que um aplicativo que exige que voc tenha dinheiro
para plantar, comprar as sementes. Parece bobagem, mas no . A Agatha
citou a cidade no Facebook, mas ainda no peguei para ver, mas os meus
sobrinhos brincam. muito interessante. Tem o Haboo em que o meu
afilhado criou um personagem que fica andando e ele fica me ensinando e
ele tem cinco anos. No precisamos fazer cursinhos para aprender os
aplicativos... Eu mexo e aprendo. Na minha monografia, na minha historia,
eu contei como eu aprendi a mexer sozinha.(grifo nosso)
176
Quando diz eu posso fazer muitas coisas com o que vejo na TV: criticar, ironizar, e
at desligar, se no gostar, mas no posso mexer na informao que eles mostram para a
gente, Mrcia, com esse mexer, sugere que no podemos interferir fisicamente na
mensagem, mas podemos fazer com elas outras coisas. Com o digital em rede, essas outras
coisas seriam o que Josina, por exemplo, relata: o meu afilhado criou um personagem que
fica andando e ele fica me ensinando e ele tem cinco anos. No precisamos fazer cursinhos
para aprender os aplicativos... Eu mexo e aprendo.
Compreendemos, com o relato das professoras, que no ficamos impassveis ao que
assistimos na televiso, pois, como diz Certeau:
[...] a anlise das imagens difundidas pela televiso (representaes) e dos tempos passados
diante do aparelho (comportamento) deve ser completada pelo estudo daquilo que o
consumidor cultural fabrica durante essas horas e com essas imagens. O mesmo se diga no
que diz respeito ao uso do espao urbano, dos produtos comprados no supermercado ou dos
relatos e legendas que o jornal distribui (CERTEAU, 2009, p. 39).
Tem professor que acha que usar um vdeo na escola perder tempo. Ele no
reconhece a linguagem cinematogrfica como potencializadora de
aprendizagem. Ele gosta de usar os vdeos, mas s vezes pensa que no est
trabalhando os contedos. Ele acha que est divertindo as crianas.
Comento a narrativa da Mrcia, dizendo que assistir a algo s por diverso tambm
uma maneira de aprender. Uso a narrativa de Josina Tem o Haboo em que o meu afilhado
criou um personagem que fica andando e ele fica me ensinando e ele tem cinco anos. No
precisamos fazer cursinhos para aprender os aplicativos... Eu mexo e aprendo para mostrar
como os jovens e crianas aprendem brincando e conversando nas redes.
O professor-cursista Felipe narra a sua experincia:
177
Felipe
, sim. Eu aprendo brincando. Eu jogo na rede, me divirto e aprendo muita
coisa. Mas eu queria falar sobre o que estamos conversando sobre a cultura
da televiso. Eu estava conversando com uma aluna de 7 ano e ela me disse
que dificilmente assiste televiso e que quando ela assiste a alguma
informao na televiso, j est tudo velho, pois ela j viu tudo na internet
antes, porque quem t no Facebook, YouTube e Twitter v tudo em tempo
real e s vezes antes de noticiar na televiso, porque na rede as informaes
so mais rpidas e a televiso acaba ficando chata e repetitiva.(grifo nosso)
O que esses professores narram traze contribuies importantes para a nossa pesquisa.
Essa mudana tem implicaes paradigmticas na maneira de pensar as novas formas de
comunicao e as novas educaes (PRETTO, 2006), possibilitadas pela materializao do
digital em rede. Trazendo essa perspectiva para a educao, o professor tem com o digital um
conjunto de territrios a explorar, outras possibilidades de criar e formular problemas,
sistematizando seus saberes e suas experincias.
Com essa apropriao, podemos compreender que as tecnologias digitais no s fazem
mediao com o mundo e com os outros como tambm trazem possibilidades de
entendimento dele, atravs do que interiorizado no contato com elas e que no leva a
determinadas aes.
Como os objetos so produtos de coletividades, no possvel utiliz-los sem
interpret-los, metamorfose-los. So os usos que fazemos deles, a interpretao que damos
ao entrarmos em contato com eles, que modificam nosso modo de refletir e agir no mundo.
Para ns, essa compreenso importante, porque partimos da anlise das prticas dos
professores quando enfrentam problemas complexos da vida escolar, para compreendermos
como utilizam os conhecimentos cientficos, como resolvem situaes do seu cotidiano, como
modificam suas rotinas, como usam e se apropriam das redes sociais da internet e como
experimentam outras possibilidades de usos desses objetos.
Nesse sentido, concordamos com Nvoa (1995), para quem: [...] no contexto da
escola que o docente constri a sua profisso (p. 25) e ampliamos essa possibilidade para o
processo de reflexo sobre o que fazer, como fazer, e por que fazer, capaz de dar respostas s
necessidades surgidas nas prticas docentes.
178
Eulina
Eu uso o Facebook, mas eu no consigo aliar isso minha prtica, no sei se
porque eu uso pouco, no sei explorar o programa. Eu vou l, entro, vejo
os recados que me mandaram ou ento eu mando algum recado para algum
naquela minha lista amigos. Utilizo muito mesmo o blog, depois que eu
179
peguei uma turma para dar aula de alfabetizao. Ento eu pesquiso sobre
isso, pesquiso muito. E para mim tem sido algo assim que utilizo como
pesquisa. (grifo nosso)
Eulina
No. S uso os contedos, mas pesquiso como outros professores
apresentam os tericos. Entro em blogs de professores que estejam
trabalhando com alfabetizao, que tenham os mesmos interesses que eu e
vejo no s como esses professores fazem, produzem suas aulas, mas o que
eles esto estudando. No que eu queira tudo mastigado. Quando voc
entra num blog que tem um professor que est trabalhando o mesmo
contedo que voc, encontra os mesmos interesses, legal, porque voc v
outras maneiras de fazer. (grifo nosso)
Ao dizer quando voc entra num blog que tem um professor que est trabalhando o
mesmo contedo que voc, encontra os mesmos interesses, legal, porque voc v outras
maneiras de fazer, Eulina sugere que, nessas maneiras de fazer, possvel encontrar nos
praticantes e suas tticas o quanto cotidianamente eles vm subvertendo os modos tradicionais
de produo dos saberes, de compartilhamento de informaes, de colaborao.
Nessas conversas, percebemos como os professores enfrentam o desafio no apenas de
incorporar as novas tecnologias ao currculo escolar, mas tambm como a partir deles
possvel elaborar, desenvolver e avaliar prticas pedaggicas que promovam aes sobre os
conhecimentos e os usos dessas tecnologias:
180
Eulina
Eu criei um blog, mas os alunos no utilizam. Uso mesmo essa pesquisa
para conhecer outros blogs, como eu falei. O meu est esquecido. No o
alimento. Talvez na minha monografia eu fale mais sobre isso e aprenda
mais sobre como fazer isso com os meus alunos, depois dessas leituras,
quem sabe, eu estarei preparada para fazer um...(grifo nosso)
Renata
Oi, pessoal! J comeamos nossa pesquisa para o trabalho sobre o uso do
Orkut pelos professores. [...] Ao conversar pessoalmente com alguns colegas
e pedir que participassem da comunidade, percebi em alguns certa
resistncia em opinar sobre o uso do Orkut na educao. Achei isso
interessante... certa resistncia ao uso do novo. [...] Moderar a comunidade
tem sido uma experincia legal. Antes, normalmente, eu s participava das
comunidades lendo os tpicos, dificilmente opinava em alguma coisa. Com a
moderao, tenho participado de outras comunidades, no s divulgando,
mas tambm opinando. Essa experincia tem sido importante para
mim...(grifo nosso)
Elaine
Na minha escola no permitido e acho normal, porque duvido que com eles
no computador vc consiga dar aula. Se os alunos gostam de usar, usem nas
suas casas. Eu acho que o currculo da escola mais importante que essa
bobagem de redes sociais. Desculpe-me, pessoal, mas essa a minha
opinio.
181
M@Ri
No, nenhum site de relacionamento permitido, nem comunicadores
instantneos como o Msn. Havia dificuldade em utilizar esses recursos de
forma correta, por ora achou-se melhor bloque-los.(grifo nosso)
Agatha
Quando falo dos aplicativos que esto na internet, acho interessante trabalhar
matemtica com eles, mas no acho que eles precisem estar no Facebook.
Eu posso trabalhar com os computadores em uma sala de informtica esses
aplicativos, esses jogos como a Colheita feliz, sem precisar estar na
internet. Percebo que, no colgio, na stima srie, tem um professor que
disponibiliza trabalho para os alunos numa rede social, s que a maneira
como ele usa no to atrativa. como se fosse um depsito de contedos e
de informaes. Ento no vejo muito sentido para ser na rede social.
Poderia ser outra coisa. No precisaria estar conectado. Ento no haveria
sentido para que o aluno viesse a trabalhar na sala de aula com isso.(grifo
nosso)
182
A fala de Agatha fez com que eu resgatasse uma conversa que tive com a professoracursista Renata, quando sugeri que estudssemos o Orkut 94 para investigarmos como os
professores estavam lidando com essa rede na escola. Renata disse-me que estava preocupada
com essa coisa de pedagogizar o Orkut. Achava que o bonito da rede social da internet era
no ter essas regras da escola. Porque depois ia acabar ficando chata. Ela questiona se
temos de usar rede social ou mdia digital na prtica pedaggica, como alguns professores tm
feito. Sugere que os professores podem fazer muitas outras coisas interessantes nas suas aulas
sem necessariamente ter de usar as redes sociais ou as mdias digitais.
Esse questionamento de Renata foi bastante significativo e trouxe um sentido
importante para a nossa pesquisa. Ela no s estava correta, como trouxe uma questo
importante: o que queramos problematizar era o que mudava com a cultura contempornea
estruturada pela emergncia das tecnologias digitais em redes suas dinmicas e processos
e refletir sobre o papel do docente ao explorar diversas possibilidades educativas e
comunicacionais da educao. Entretanto, nossas descobertas eram provisrias, mas no
podamos desconsiderar o que estava emergindo com o fenmeno da cibercultura dentrofora
da escola.
Para isso, expliquei Renata que precisaramos vivenciar essas experincias como
membros dessas redes, conversar com esses professores, nas redes, na escola e na
universidade. No podemos deixar de perceber que vivemos a cibercultura, mesmo que no
estejamos fazendo parte de nenhuma rede social.
Alguns dias aps a nossa conversa, a professora relatou a sua experincia no Moodle
ao criar o blog da sua escola:
Renata
Fiquei surpresa com a aceitao da escola quando propus a ideia de fazermos
um blog. Inicialmente minha proposta era fazer um blog da turma, mas, ao
comunicar direo, esta pediu que fosse feito o blog da escola. Quando
contei a novidade aos alunos, ficaram superempolgados! Comearam a
produzir textos e desenhos que mostrassem o que foi trabalhado no projeto
do primeiro bimestre: sustentabilidade. Alguns professores tambm
aceitaram a ideia do blog e contriburam com atividades e relatos feitos por
suas turmas. Acredito que o fato de ter fotos ajuda muito... Pois se est
resgatando a memria do que foi realizado e proporcionando aos que no
94
183
puderam estar presentes uma ideia de como foi o evento e seu processo de
construo. (grifo nosso)
Josina
Bom, minha histria comeou com o ICQ, programa parecido com o MSN, e
depois o Orkut, em que eu entrei em 2006... Hoje tenho Twitter, Orkut e
Facebook. Entrei e fui usando, usando, e foi aumentando meu grupo de
amigos. Hoje eu tenho outra viso, no basta s ir l e colocar recadinhos.
Eu acredito que a dificuldade dos professores de no conhecer as
ferramentas. Voc precisa usar o aplicativo para saber onde se encaixam as
coisas... Dessa forma, podemos explorar esses aplicativos e ver em que
situao eles podem ser utilizados na sua vida. Eu, por exemplo, conheci o
meu marido numa sala de bate papo95. (grifo nosso)
95
A professora-cursista Josina nos contou que conheceu o seu marido na internet numa sala de bate-papo, e que, em seguida,
o namoro se estendeu rede social Orkut. Para registrar esse momento, a cursista criou um vdeo:
http://www.youtube.com/ninadohelio?gl=BR&hl=pt#p/a/u/0/Q45QNXcYCyI. Acesso em julho de 2011.
184
185
nesse sentido que buscamos fortemente indagar os modos singulares como esses
professores atuam nas suas escolas. Assim como sua colega Rosana, o professor-cursista
Marcelo narra seus modos singulares de atuar no laboratrio de informtica da sua escola:
186
Marcelo
Durante a aula de tera-feira (06.07), criei uma conta no slideshare. Eu j
conhecia esse site, mas no o achava ainda interessante. Pois : ainda.
Ao postar o trabalho de aula sobre Currculos, fiquei perplexo. Como no
interessante? O que tinha na cabea para no utilizar esse espao para
minha autoria e tambm dos professores da escola que trabalho? Caramba!
Vivendo e aprendendo. Conversei com a professora de Geografia, que
trabalha bastante com PowerPoint, e apresentei a ferramenta. Ela ficou
bastante interessada e agora pretende colocar todas as suas apresentaes
no site. Fiquei ainda de lhe apresentar o Google Docs. Apresentar tudo de
uma vez, a pessoa fica doida... Passado esse momento, conversamos sobre a
utilidade dos vdeos em suas aulas... Tambm conversei com a professora de
Ingls. Ela trabalha com videoclips e letras de msicas. Possui alguns
vdeos mapeados. E disse que os alunos adoram essas aulas diferentes
com vdeos. O que posso adiantar, depois dessas conversas, que dois
grandes obstculos permeiam a cabea dessas duas professoras e assim
impossibilitam sua criao na Web: tempo para desenvolver um projeto e
pouco conhecimento tcnico da ferramenta. (grifo nosso)
187
outros professores da sua escola cocriam, colaboram e interagem, criando e articulando novos
arranjos curriculares e plurais. Marcelo aprende com eles e os ensina. Para Freire (2001, p.
22), [...] quem ensina aprende ao ensinar e quem aprende ensina ao aprender. Esse exerccio
possibilita um outro olhar para o processo de formao de professor que forma e se forma
entre seus pares, na conversa com o outro, nas possibilidades de criarem juntos outras tantas
prticas na escola em que atuam.
Consideramos que essas cocriao e colaborao, produzidas com e pelos professores,
so fundamentais, uma vez que delas emergem as questes, as necessidades e as
possibilidades de construrem outras tantas prticas e outras tantas teorias, pois somos
desafiados pelo cotidiano da escola que nos impulsiona a buscar outras possibilidades para as
novas questes que nos desafiam a todo instante. Para Esteban e Zaccur (2002):
A prtica sinaliza questes e a teoria ajuda a apreender estas sinalizaes, a interpret-las e a
propor alternativas, que se transformam em novas prticas, portanto, ponto de partida para
novas indagaes, alimentando permanentemente o processo reflexivo que motiva a constante
busca pela ampliao dos conhecimentos de que se dispe. A teoria funciona como lentes que
so postas diante de nossos olhos, nos ajudando a enxergar o que antes no ramos capazes
(p. 20).
188
Para Alves (2008), importante que incorporemos a ideia de que, ao narrarmos uma
histria, fazemos e somos narradores praticantes ao tranarmos as redes dos mltiplos relatos
que chegaram/chegam inserindo o fio do nosso modo de contar (p. 38).
189
96
190
Santos (2011), em entrevista para o programa Salto para o Futuro97, traz uma reflexo
bastante pertinente sobre a ideia de as tecnologias serem consideradas a grande protagonista
do cenrio cibercultural em que vivemos em detrimento da centralidade no aspecto humano e
vice-versa. A autora diz que um equvoco colocar a tecnologia na centralidade dessa
discusso, entretanto, alerta que no h cibercultura, no h cultura contempornea sem as
tecnologias digitais em rede. Para a autora, no podemos tambm pensar que somente os
seres humanos protagonizam tudo, inclusive as prprias tecnologias, porque, sem essas
tecnologias, no teramos os fenmenos da cibercultura em emergncia. Ainda para a
autora, as tecnologias digitais em rede esto na base da sociedade e formam a infraestrutura e
estruturam os processos de aprender, ensinar, conhecer, produzir, e no d para pensar a
sociedade contempornea sem as tecnologias digitais, sem os seus usos e os fenmenos que
emergem dessas tecnologias.
Santaella (1997), ao comparar o computador ao crebro, possibilita aos leitores um
entendimento sobre a evoluo da relao homem-mquina ao longo do tempo e a dinmica
da cibercultura, instaurada pelas tecnologias digitais. O computador, ao processar smbolos,
simula processos mentais, ampliando a memria e o processamento de informaes do ser
humano de forma rpida e precisa. Esta hibridizao, presente nos dias de hoje, um exemplo
da humanizao dos computadores e das suas interfaces, ficando impossvel definir onde
comea e onde termina a relao homem-mquina.
A autora nos diz que toda mquina comea pela imitao de uma capacidade humana
que ela se torna, ento, capaz de amplificar (p. 35); e que essa possibilidade de imitar a vida
por meio de um artefato tem intrigado a humanidade desde tempos imemoriais (p. 39). Para a
autora:
Cada vez mais a comunicao com a mquina, a princpio abstrata e desprovida de sentido
para o usurio, foi substituda por processos de interao intuitivos, metafricos e sensriomotores, em agenciamentos informticos amveis, imbricados e integrados aos sistemas de
sensibilidade e cognio humana. Enfim, o prprio computador, no seu processo evolutivo,
foi gradativamente humanizando-se, perdendo as suas feies de mquina, ganhando novas
camadas tcnicas para as interfaces fluidas e complementares com os sentidos e o crebro
humano at ao ponto de podermos falar num processo de coevoluo entre o homem e os
agenciamentos informticos, capazes de criar um novo tipo de coletividade, no mais
estritamente humana, mas hbrida, ps-humana, cujas fronteiras esto em permanente
redefinio (SANTAELLA, 1997, p. 40).
97
http://tvbrasil.org.br/saltoparaofuturo/entrevista.asp?cod_Entrevista=119
191
intensiva delas que constitui a humanidade como tal e o que existe uma hibridizao dessas
tecnologias com o humano ao longo dos tempos.
Ainda analisando as contribuies da professora-cursista Mrcia em sua fala, emerge
outra noo muito cara em nossa pesquisa, a que se refere aos usos dessas tecnologias: As
ideias defendidas pela Fernanda me fizeram pensar que so os usos que devem ser refletidos,
questionados. Concordamos com a professora-cursista, para a qual so os usos que devem
ser refletidos, questionados, pois, cada vez mais, produzir, socializar, comunicar, cocriar,
compartilhar so requisitos essenciais para compreender as aes que acontecem no cotidiano.
por isso que a cultura digital e a cibercultura esto relacionadas entre si, pois, como nos
afirma Pretto (2010), preciso que exista o desejo de explorar e no apenas de reproduzir.
Resgatar e, principalmente, fortalecer a curiosidade (p. 282).
Para Pretto (2003), a dinmica social contempornea, ao mesmo tempo que vem
demandando outras formas de incorporao das tecnologias digitais, tambm tem solicitado
que os sistemas educacionais ultrapassem essa dimenso utilitria e as integrem como
elementos fundantes das transformaes que estamos vivenciando. Para o autor, ns,
educadores, precisamos compreender que tomar as tecnologias como fundantes significa
integr-las como um elemento carregado de contedos e significados para que se possa
trabalhar visando ao fortalecimento das culturas e dos valores locais.
Sobre esses usos das tecnologias que precisam ser refletidos e questionados, Macedo
(2000) diz que todos os objetos culturais no mundo nos enviam s aes humanas. Em suas
palavras:
192
Rosana
Este ano eu fiquei surpresa. A gente vem de uma poca em que vdeo e
televiso eram muito difceis. A gente tinha de levar de casa, n? Porque a
escola no tinha. Realizei uma atividade na sala de leitura com uma roda de
leitura. Eu programei como eu sempre programava: levei meu aparelhinho
de som e as folhinhas, um textozinho... E de repente eu me dei conta de que
l eu tinha um datashow, um computador conectado com internet e aquele
sonzinho que eu colocava baixinho... a eu vi a sala tomada por aquela
msica que tomava a sala com o datashow. Ento isso, eu percebi naquela
hora o poder das mdias na sala de aula, como ns avanamos! Ns no
tnhamos isso, como ns avanamos e como era to difcil antigamente e o
quanto ns podemos melhorar a nossa aula se a gente colocar isso em
prtica. (grifo nosso)
193
98
194
interagir com nossos alunos, como tambm para instituirmos currculos mais sintonizados
com o cenrio sociotcnico do nosso tempo.
Quando fizemos a imerso nas redes, conversando com os professores que
participavam da comunidade criada, pois queramos saber o que eles pensavam, o que
produziam a partir desses usos. E esses professores tinham algumas situaes de usos do
Orkut nas suas prticas escolares? Como faziam isso? Quais seriam as dificuldades? E as
potencialidades? Essas questes surgiam medida que o grupo interagia com outros
professores na interface.
Vejamos os comentrios colhidos na enquete colocada na pgina da comunidade para
saber se os professores utilizavam o Orkut em suas aulas:
195
recurso interessante, ainda tem receio de us-lo na escola, os outros professores nem o fazem,
porque na escola proibido.
Um fator significativo nas falas dos professores da comunidade que eles acreditam
que o trabalho no Orkut precisa ser orientado, pois os alunos podem ficar dispersos e no
prestar ateno, ao procurarem outras coisas e perderem o foco da aula.
O uso dirigido para evitar que o foco da aula seja perdido (GSS).
Vejamos o exemplo disso, examinando uma cena de um dos vdeos produzidos pelo
professor-cursista Marcelo e que est disponvel na internet:
196
99
Os quadrinhos foram produzidos pelos professores-cursistas na disciplina Linguagens desenhadas com uso da Informtica,
oferecida pelo professor Andr Braw, artista e doutorando do ProPEdUERJ.
197
198
Jacks
Nesse momento eu ainda percebo que quem est l inserido no grupo que
criei na rede tem uma posio meio tmida de assumir esse espao, como um
espao dele tambm, e como um autor, ou seja, falta produo autoral, acho
que tm medo de criticas ou algo pessoal. Poucos fazem isso, mas quando
fazem eu acho legal, porque assim eu dialogo, eu estou ainda pesquisando
mesmo, de forma intuitiva e prtica como as pessoas ainda esto dispostas a
ocupar esse espao digital, ... mas eu j comecei a usar YouTube, criando
vdeos, editando, ficando horas, horas, horas e semanas, tem uma parte de
labutar e suor e de muito trabalho para eu comear a dominar e conhecer
esse material porque se eu sei como se usa e produz, eu poderei orientar
tambm aos meus alunos a usar essas mdias de forma crtica. .(grifo nosso)
100
Embora acreditemos que esse processo criativo/reflexivo do professor seja fundamental em nosso estudo, fizemos um
recorte da sequncia das imagens a fim de trazermos o que nos foi mais significativo nesse momento da pesquisa. Em
anexo traremos a sequncia completa.
199
Como eu vou trabalhar na semana que vem com os meus alunos, com
informtica educativa em sala de aula?
200
Mais trabalho...
Essa narrativa criada por Jacks indica que esses questionamentos perpassam muitas
vezes o cotidiano dos professores. Do ponto de vista da relao entre educao e os usos das
tecnologias digitais em rede, independentemente da presena do suporte material no contexto
educacional, o significado desses usos para a educao ter de considerar que o educador,
alm de compreender as particularidades tcnicas (Mas o que informtica educativa?...
Fazer o qu? Pedir para a turma acessar o qu?), precisar se apropriar do ciberespao a
partir de uma perspectiva cultural, entendendo as transformaes educacionais que se
desenvolvem junto com ele.
Para Pretto e Assis (2008):
201
202
O dilogo criado por Jacks indica que a troca entre os professores imprescindvel
para a consolidao dos saberes que emergem da prtica profissional. Sim, Edma, o saber
do professor e o seu saber fazer, nas prticas educativas, precisam estar muito bem integrados,
incluindo a afetividade, no?. Assim como a afirmao de valores prprios da profisso.
Mediante esse dilogo, o professor cria propostas de interveno originais, como narra Jacks
(Sim! Tambm h a necessidade de bem conhecermos as foras e os limites das interfaces e
de todo desenho didtico oferecido. Inclusive de todos os professores e estudantes.
Precisamos integrar e potencializar as diversas ambincias de aprendizagens e saberes,
certo?), lanando mo de recursos e conhecimentos pessoais e disponveis no contexto,
integrando saberes, sensibilidade e intencionalidade, ou, como finaliza Jacks: o importante
a aprendizagem contnua e a formao constante e dialgica de todos!.
Considerando o contexto scio-histrico-cultural em que nos encontramos, no qual
processos educacionais so mediados tambm pelas tecnologias digitais em rede, percebemos
que as prticas formativas passam a ser ressignificadas, no sentido de que podem ser feitas
tambm a partir da cibercultura e com a cibercultura. Para Santos (2009):
Neste sentido podemos afirmar que um ambiente virtual um espao fecundo de significao
onde seres humanos e objetos tcnicos interagem potencializando, assim, a construo de
conhecimentos, logo, a aprendizagem. Ento todo ambiente virtual um ambiente de
aprendizagem? Se entendermos aprendizagem como um processo sociotcnico onde os
sujeitos interagem na e pela cultura sendo esta um campo de luta, poder, diferena e
significao, espao para construo de saberes e conhecimento, ento podemos afirmar que
sim (p. 26).
Para Macedo (2007), o encontro com o currculo se dar a partir dos atos de currculo
dos professores que constroem caminhos, sentidos e significados nem sempre explcitos
(mbito do currculo oculto), nem sempre coerentes, nem sempre ordenados, nem sempre
previsveis, e que acabam por configurar, de forma importante, as formaes (MACEDO,
2007, p. 135). Nos comentrios a seguir, vemos alguns exemplos desses atos de currculo .
203
Ainda na teorizao sobre atos de currculo, Macedo (2007) afirma que so todas as
atividades que se organizam e se envolvem visando a uma determinada formao,
operacionalizada via seleo, organizao, formulao, implementao, institucionalizao e
avaliao de saberes, atividades, valores, competncias, mediados pelo processo
ensinar/aprender ou sua projeo.
A comunicao em rede, os softwares sociais e suas interfaces e os ambientes virtuais
de aprendizagem caracterizam os usos dos praticantes imersos no cotidiano, nas ruas, nas
praas, na universidade, nas escolas, e definem uma nova lgica comunicacional que tem
como princpio o movimento comunicacional. Os usos dos praticantes para docncia
presencial ou online precisar, ento, contemplar a cibercultura. Para Santos (2009):
Agora com a liberao do polo da emisso das tecnologias digitais podemos colocar em
prtica novos arranjos espacotemporais para educar sujeitos geograficamente dispersos ou
para ampliar a prtica pedaggica presencial. nesse sentido que a educao online entra
como diferencial. Agora temos em potncia mdias interativas e aprendizagem colaborativa
para alm da autoaprendizagem e da mdia de massa. Aprender com o outro mediado por
tecnologias que permitem de fato que esses outros se encontrem (SANTOS, 2009, p. 46).
Concordamos com Silva (2009). Podemos usar a internet para prticas de distribuio
de massa, para um ensino tradicional, e subtilizar as interfaces online desconsiderando suas
potencialidades comunicacionais. No basta convidar os professores a participar de um
ambiente virtual para que promovamos prticas de currculos diferenciadas, preciso que eles
estejam imersos, vivenciem e tenham prticas e usos da cibercultura.
Neste sentido, vejamos o que diz a professora-cursista Eunice, ao solicitarmos na
aula que ela se cadastrasse como membro e investigasse os usos do Twitter feitos por
professores:
204
Eunice
De repente no Brasil estoura o Twitter. Eu no via muita utilidade naquilo.
Uma coisa era um blog, em que eu podia colocar figuras, vdeos, textos,
enfim, dava para eu me expressar. Outra coisa era o Twitter. Como escrever
algo relevante, algo que produzisse sentido com apenas 140 caracteres? Um
desafio... L fui eu fazer meu perfil no Twitter... Achei uma babaquice, no
entendia sentido nenhum naquilo tudo. At que algum me disse que eu
achava o Twitter chato porque estava seguindo as pessoas erradas. Sobre a
utilidade, bem, outro dia o Felipe (aluno aqui do Edai) nos deixou um vdeo
que fizeram sobre a utilidade. E teve uma coisa que eu fiquei pensando: Uma
personagem pergunta: Para que escrever sobre o que eu estou fazendo se
ningum vai ler? E uma outra fala que ns no nos importamos se algum
vai ler, mas que simplesmente gostamos de falar sobre o que fazemos ou
como estamos. Ns nos comunicamos o tempo todo e s vezes sem se
importar se algum est ouvindo (ou lendo). o que acontece no MSN,
naquele espao para colocarmos alguma frase, se a gente t feliz,
instantaneamente colocamos l estou feliz; se estamos tristes, colocamos
estou triste, mas se algum que t l pergunta: Pq vc est triste?,
respondemos: no da sua conta, ou simplesmente mudamos de assunto.
Agora eu pergunto: pq escreveu? por nada.. pelo simples prazer de se
comunicar. Vai entender o ser humano. .(grifo nosso)
A professora-cursista Eunice atualmente uma praticante das redes sociais, tem vrios
perfis em vrios softwares, pesquisa e escreve artigos sobre eles 101. Na sua narrativa
encontramos a necessidade de buscar sentidos para o uso da interface: Uma coisa era um
blog em que eu podia colocar figuras, vdeos, textos, enfim, dava para eu me expressar. Outra
coisa era o Twitter. Como escrever algo relevante, algo que produzisse sentido com apenas
140 caracteres? Um desafio...
Relacionamos essa narrativa com as dos professores da comunidade do Orkut. Muitos
no vm significado em seus usos e isso para ns tambm legtimo e precisamos considerar
isso como um dado significativo em nossa pesquisa.
Problematizamos que cibercultura no o movimento cultural que fica apenas no
ciberespao, a partir do qual os sujeitos culturais produzem. A cibercultura a cultura
contempornea que conecta outras redes, que produz outros sentidos. E isso no fica s no
ciberespao, mas afeta totalmente a cidade, todos os equipamentos culturais, inclusive a
escola e a universidade.
Com a participao da professora nas aulas no curso, nos eventos formativos da
universidade, nas pesquisas acadmicas, no nosso grupo de pesquisa, seus usos nessas redes
101
http://www.slideshare.net/brisaerc/redes-sociais-na-internetnotas-sobre-o-ning
205
de forma colaborativa mudaram e podemos nos inspirar nessas prticas de autoria e de rede,
para pensar a formao dos professores na/da cibercultura.
No nosso Grupo de Pesquisa Docncia e Cibercultura (GPDOC), pesquisamos e
desenvolvemos estudos e projetos sobre a docncia na contemporaneidade e sobre as prticas
e processos da cibercultura. Nosso principal engajamento com a formao de pesquisadores
e docentes em processos de formao inicial e continuada, tendo como mtodo a pesquisaformao.
Como objetivos buscamos investigar os fenmenos sociotcnicos e culturais
mediados pelas tecnologias digitais de informao e comunicao e suas implicaes para os
processos de aprendizagem e docncia; desenvolver metodologias de pesquisa e projetos de
ensino e aprendizagem que aproximem o currculo escolar das prticas comunicacionais na
cibercultura; desenvolver currculos e atos de currculos (didtica) para o exerccio da
docncia online; mapear os saberes docentes para o exerccio da docncia online. Para Alves:
Nas tantas redes de conhecimentos e significados que tecemos ao nos relacionarmos com
outros seres humanos e que vo nos formando e marcando de modo diferenciado, esto
aquelas que, como pesquisadores/pesquisadoras tranamos em nosso trabalho cotidiano de
desvendar a realidade que inclui: os espaostempos de viver nas redes educativas, criandoos permanentemente; as relaes que estabelecemos com as pessoas que nelas esto a que
Certeau (1994) chama de praticantes e que nos permitem criar conhecimentos e
significados, sempre (ALVES, 2007, p. 3).
206
207
DudufajardoEduardo
UAHAUAHUAHA
Fajardo
pronto,
em
portugus
novamente
..
Percebemos que, pela dinmica de interao nas redes entre professores e alunos, que
os ambientes online so capazes de criar redes de docncia e aprendizagem, permitindo
experincias significativas de aprendizagem nos diferentes espaostempos da cibercultura,
como vimos tambm nos outros exemplos apresentados neste estudo.
Os alunos de Rosana vivenciam as redes digitais e compartilham saberes com outros
alunos e com seus professores. Dessa forma, constroem redes de sentidos que potencializam a
colaborao, de conhecimento e cultura, de troca de experincias e de processos de
aprendizagem, tanto dos alunos, quanto dos professores.
Ou seja, esses alunos, ao conversarem nas redes com outros alunos e com a
professora, problematizam discusses ocorridas presencialmente que so socializadas e
aprofundadas na rede, da mesma forma que aquelas desencadeadas na rede so aprofundadas
no presencial e retornam rede estabelecendo outras conexes (rosanasajesRosana Jesus
@Dudufajardo Oi, meu querido aluno Eduardo! Postei aqui no Twitter os links da entrevista
feita pelo Iuri, mas tem tb no youtube,ok? Bjs!), provocando um movimento no sentido de
uma produo realmente coletiva de conhecimento, assim como os professores comeam a
produzir em conjunto com os alunos e a aprender com eles.
208
209
Essas aprendizagens so possveis por meio dos usos das interfaces comunicacionais
que so, ao mesmo tempo, dispositivos de formao e potencializadores de dilogo, da autoria
coletiva e da partilha de sentidos em mltiplas linguagens e mdias.
Refletir sobre como essas prticas so constitudas a partir das experincias mediadas
pelas redes de conhecimento via cotidiano-ciberespao exige que compreendamos o advento
da internet que materializou a revoluo da tecnologia digital no mbito da comunicao e da
informao.
102
Essas disciplinas foram ministradas no curso de Programa de Ps-Graduao em Educao (ProPEdUERJ).. Participam
da disciplina mestrandos, doutorandos e participantes do grupo de pesquisa.
103
Uma das atividades realizadas por nosso grupo de pesquisa o cineclube. O cineclube uma atividade formativa mediada
por narrativas cinematogrficas. O objetivo aprender com o cinema um pouco mais sobre a nossa relao com a linguagem,
as tecnologias, o trabalho e a cidade.
210
211
Re: Navegando o ciberespao - perfil cognitivo do leitor imersivo - clique aqui e participe!
por Lydia Wanderley - tera, 19 abril 2011, 22:37
Rose!!
Foi exatamente essa parte do texto que estava chamando minha ateno enquanto escrevia minha
reflexo! Foi exatamente ela... demais!! Fiquei feliz porque se voc fez a relao, alcancei meu
objetivo que era trazer um exemplo do que Santaella vem falando!! Obrigada!!As imagens so
'caleidoscpio'... que tambm tm sido usadas para a geometria, isso?...
Re: Navegando o ciberespao - perfil cognitivo do leitor imersivo - clique aqui e participe!
por Rosemary Santos - tera, 26 abril 2011, 08:23
Oi, galera,
Pelo jeito esse feriado fez bem a todos!
Este frum est demais! Nossa que lindas snteses!! Rachel, voc arrasou no vdeo, show! Lydia,
Aline, Aline, Tuca!!. Caramba quantos objetos de aprendizagem. Quantos leitores imersivos. No sei
se impresso minha, mas parece que o povo se autoriza mais aqui que no presencial. Por que
ser?
Bom, venho fazendo uma leitura de todas as postagens e estou aprendendo bastante com os leitores
trazidos por Santaella e "destrinchados" pelo grupo rs No nosso grupo de pesquisa fizemos um estudo
denso sobre o livro.
Convido aos colegas que uma vez feita essa leitura crtica sobre os trs tipos de leitores, que possamos
nos deter no leitor imersivo (apesar de compreender, assim como Santaella, que os trs tipos esto
presentes em nosso tempo), mas acho necessria uma nfase no leitor imersivo para compreendermos
o contexto do ciberespao.
212
Esse modo de pesquisar, estudar, cocriar e formar, formando-se nos levou a procurar
os vestgios ou indcios (GINZBURG,1991) do que os outros praticantes traziam e que
contribuam para a sua/nossa formao. Isso significa descobrir-se nessas redes, contribuindo
para a sua tessitura, procurando lidar com nossas inquietaes e com as dos outros praticantes
numa experincia de implicao:
213
214
Re: Sobre redes, tecnologias e cotidianos. Entre aqui para participar deste frum!
por Cristiane Marcelino - tera, 23 maro 2010, 21:51
Rose,
Sua fala que ressalta o livro com seus textos lineares, frente s possibilidades do hipertexto, me fez
lembrar uma experincia muito rica que vivenciei no ano passado.
Durante a distribuio dos livros didticos em minha escola, minhas turmas foram prejudicadas
recebendo, para um total de 45 alunos, apenas 20 livros. Dez para cada turma. Decidimos que
recolheria todos e usaria sempre que preciso. Teramos mais livros por turma. Para minha surpresa os
livros sumiram. Criei uma rede social no NING, e l postei todo contedo a ser trabalhado.
1a surpresa: Meus alunos, todos COPISTAS, se mostraram perdidos.
Acostumados a copiar, precisaram mudar suas posturas e passaram a realizar SUAS PRPRIAS
ANOTAES, SUAS VISES DIANTE DE UM TEMA.
2a surpresa: O aumento do tempo de aula.
Nos encontrvamos, on line, depois da aula, no final de semana. Bem, no vou aqui conseguir
descrever tudo o que observei, os erros e acertos do que vivenciamos. Contudo, percebo lendo Musso
que minha ideia inicial era a de "Controlar ou fazer circular" as informaes. Mas a rede visvel
estabeleceu vnculos invisveis.
215
216
iniciada
sobre
Capital
Social
em
30
abril
2010:
16:09 Mnica: Concordo Bia, vc pode dizer uma coisa ou fazer tal coisa e ser outra na realidade
16:09 Rosemary: Como somos a rede e somos humanos levamos nossos sentimentos, emoes
afinal a rede so pessoas conectadas
16:09 Mohammed: a entramos na questo da segurana
16:09 Beatriz Lorena: hj conheo pessoas com dois Orkuts, um profissional e outro pessoal
16:18 Alice Maria: penso que segurana na rede sempre relativa porque acompanha a evoluo
da prpria tecnologia
16:10 Lydia: Rose, vc chegou onde acho importante...
15:15 Gabriela: as coisas q discutimos no outro chat vc pode ver pelo Twitter Mohammed
217
Digo, tudo que conto porque acho srio, preciso. Por isso
mesmo que fao questo de relatar tudo ao senhor, com tanta
despesa de tempo e ... As estrias no se desprendem apenas do
narrador, mas, sim, o performam; narrar resistir. pr ordem
no existir, tornar explcito o complexo... contar seguido,
alinhavado... vivel, muito, o mide recruzado, o cujo cisma
faz emergir do caos e do esquecimento... tecer o enredo do que
lhe conto armar o ponto de um fato...
Guimares Rosa
viram novas
paisagem comunicacional
contempornea que formada por fluxos de informaes, em que qualquer um pode produzir,
processar, armazenar e circular informao nos mais diversos formatos.
no ciberespao, e especificamente nos ambientes virtuais de aprendizagem, que
saberes so produzidos com o outro e em conjunto e que redes de aprendizagens so criadas a
partir desses espaotempos abertos, plsticos, fluidos, atemporais e ininterruptos.
218
219
nos/dos/com
os
cotidianos
nas
itinerncias
da
pesquisa-formao
As noes foram
220
como compartilham
221
Observamos que, pela dinmica de interao nas redes entre professores e alunos, os
ambientes online de aprendizagem so capazes de criar redes de docncia e aprendizagem,
permitindo experincias significativas de aprendizagem nos diferentes espaostempos da
cibercultura.
Em contrapartida, observamos tambm que muitas escolas ainda usam os
computadores de forma instrumental e no permitem os usos das redes sociais em seus
laboratrios de informtica, utilizando como argumentos o medo da violncia, da pedofilia e
da falta de controle sobre o que os alunos acessam.
Encontramos nas narrativas dos professores nas redes sociais e nas nossas conversas
com os professores-cursistas, que muitos deles utilizam as tecnologias digitais. Entretanto,
muitas vezes no relacionam esses usos escola, s prticas pedaggicas, pois tm como
referncia e prtica a realidade da educao em que foram formados.
Compreendemos que nem todos os professores esto includos ciberculturalmente
(SANTOS, 2010), temos alguns mais includos que outros e alguns mais participativos que
outros, buscando formao, imersos nas redes, cocriando, interagindo e compartilhando, e
outros mais excludos, que no usam as redes e que no gostam de us-las.
importante que articulemos propostas de formao na escola, na universidade e no
ciberespao para que possamos discutir propostas de educaes(Pretto) mais prximas da
cena e do universo cultural onde esto e atuam os praticantes.
Por fim, defendemos uma concepo de educao, na qual acreditamos que o
conhecimento seja tecido em redes de significaes. Nessa tessitura, o conhecimento emerge
no encontro, na conexo, na rede e no entre. Nessa perspectiva, interagimos no apenas uns
com os outros, mas tambm com as coisas, com as imagens, com os textos, com os sons, com
as memrias, com os artefatos e tudo o mais que est no mundo. Assim, as novas tecnologias
digitais, no apenas potencializam essas redes, mas tambm so partes integrantes delas. So
constitutivas dos conhecimentos tecidos.
Como educar em nosso tempo com as tecnologias digitais em rede ser um dos nossos
desafios. Precisaremos repensar os currculos em tempo de cibercultura e as novas
potencialidades comunicacionais e educativas. Precisaremos discutir com outros praticantes
nas diversas redes educativas. Uma das possibilidades a potencializao de uma formao
continuada articulada com seus pares, dando espao para a reflexo conjunta sobre suas
prticas.
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223
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