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Lanzamiento de Proyectil
Salto Bungee
LANZAMIENTO DE UN PROYECTIL
Sea un proyectil de masa m lanzado con velocidad de mdulo
v0
y direccin que
p=mg , la trayectoria se
curva hacia el suelo. Cmo ser la trayectoria de este proyectil, considerado como una
partcula? Adoptemos un sistema de coordenadas ortogonales x-y, eje x horizontal con
sentido positivo a derecha, eje y vertical positivo hacia arriba y sea r(t) el vector
posicin del proyectil en el sistema en cualquier instante t.
''
m x =0
mr (t)=
''
m y =mg
''
Supongamos que el disparo se hace desde algn punto del eje y. Entonces
r ( 0 )=(0, y 0)
Adems se tiene que:
r ' ( 0 )=(v 0 cos , v 0 sen )
Las condiciones iniciales del problema son por lo tanto
x ( 0 )=0 x ' ( 0 ) =v 0 cos y ( 0 )= y 0 y ' ( 0 )=v 0 sen
La solucin del problema, vlida para t 0 resulta:
x=v 0 cos t
g
y= y 0 + v 0 sen t t 2
2
Eliminando el parmetro t:
g
x
y= y 0 + xtg
2 v 0 cos
DEMOSTRACION:
''
m x =0
1)
x ' ' =0
x ' =C1
x=C 1t
m y ' ' =mg
2)
y '' =g
'
y =gt +C2
y'=
g 2
t +C2t+C 3
2
y= y o
'
x =V o cos
'
y =V o sen
C1 =V o cos
1)
x=V o cos t
V o sen =g ( 0 )+ C2
2)
C2 =V o sen
y o=g ( 0 ) +C 2 ( 0 )+C 3
C3 = y o
y=
g 2
t +V O sin t+ y 0
2
t=
Eliminar t
x
V o cos
2
1
x
xsin
(
)
y x = g
+
+ yo
2
V o cos
cos
2
1
x
(
)
y x = g
+ xtan + y o
2
V o cos
g 98.48
0=1.86+98.48 tg 45
2 v 0 cos
95140.31
1 2
=100.34
v0
( )
1
=0.00105
v0
( )
v0 =
[ ]
1
m
=30.79
0.0103
s
Determine si dos balas de masa M, llegan al mismo tiempo al suelo, si una de ellas
es soltada desde el reposo a una altura H en el mismo instante en el que la otra es
disparada en direccin horizontal a la misma altura.
Datos:
y 0=H m=M
t2 =
1
gt2
2
2 H
g
g
y= y 0 + v 0 sen t t 2
2
g 2
H=0+ v 0 sen 0 t t
2
H=
t =
g 2
t
2
2 H
g
Datos:
x=30 m y 0 =1m
y=2 m=30
g
x
y= y 0 + xtg
2 v 0 cos
g
30
2=1+30 tg30
2 v 0 cos 30
1 2
5886
=16.32
v0
( )
1
=0.0027
v0
( )
v 0 =19
[ ]
m
s
SALTO BUNGEE
Este deporte consiste en una plataforma de ms de 50 mts de altura al vaco. Para no
golpear el piso los saltadores se atan a los tobillos una cuerda elstica, la cual se
asegura a la plataforma en el lado opuesto.
El articulo utiliza el mtodo de modelacin del sistema para analizar la dinmica del
juego bungee y crear un modelo matemtico que permita realizar saltos simulados
variando los parmetros, analizar los resultados para aportar conocimiento sobre el
tema en el medio.
Para lograr el objetivo se recurre a los principios fsicos que rigen el movimiento de los
cuerpos en cada libre y desacelerada.
Para ello se definen:
L1 .
Sea
F1=
m d 2 L1
dt2
F g=mg
[d L1 ]2
Ff=
[ 4 t ]2
2
d L1
dt
d 2 L1
dt 2
2
= aceleracin del saltador en m/ s
g=gravedad terrestre=9.8
m
s2
2
d L1
g
dt
dt 2
+ v
0=
dL1
dt
v0
Es la velocidad inicial con que se lanza el saltador. En este caso el parte del
L1
v0
es el del instante
anterior.
Se integra de nuevo:
t
d 2 L1
g= d t 2 dt
o
1 2
g t +v 0 t+ L0 =L1
2
L0
L0=0
L1=L1
despejando t
t1 =
t1
( 2 L1 ) 1/2
( g ) 1/2
es el tiempo que tarda la cuerda en tensiones a partir del momento en que el
Segunda parte: segn la Ley de Hooke que describe la accin del resorte establece que
la cuerda del bungee ejerce en este punto una fuerza proporcional a su distancia pasada
la longitud natural de la cuerda.
''
m L2 =mg+b L2 L2
'
La ecuacin diferencial no es lineal, pero contiene dos ecuaciones lineales que intentan
salir.
Resuelva la ecuacin para L2(t) dado que baja el puente, es decir, ni salto ni
clavado. Bajarse significa que las condiciones iniciales L 2(0)= -100, x(0)=0.Use
mg =160, =1 y g=32
5 L2' ' + L2' =160
L2'' +0.2 L2' =32
L2=C 1+C 2 e0.2t +160 t
L2=900+800 e
+160 t
Use la solucin anterior para calcular el tiempo de cada libre (el tiempo que
tarda en alcanzar la longitud de la cuerda.
0.2 t
100=900+ 800 e
+160 t
L'2=88.19
[ ]
ft
s