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El Renacimiento del Patrimonio a travs del Dibujo Digital

JOS ANTONIO FERNNDEZ RUIZ

La presente comunicacin se enmarca dentro de la seccin quinta del congreso, titulada: El


dibujo y las nuevas tecnologas, para lo cual ser necesario en primer lugar, entender el
concepto de dibujo en el sentido ms amplio posible, pudiendo definirse como cualquier
expresin de una idea, susceptible de ser representada en un plano, sea a travs de lpiz,
acuarela, leo, pantalla de ordenador o impresin de un fichero digital en papel. Adems, no

Fig. 1

existir dibujo si con anterioridad no hay un objetivo previsto que lo dote de los
correspondientes contenidos, sean estos concretos o abstractos. As por ejemplo, los dibujos y
luego pinturas de Piet Mondrian y de Wassily Kandisky (Fig.1) pretenden conseguir los
resultados de intenciones ligadas a la expresin de una nueva esttica; los planos de arquitectura
(Fig.2) son tambin dibujos que tienen el objetivo de construir edificios. El fin de las
representaciones hbridas de arquitectura (Fig.3), donde se mezclan tcnicas manuales y
digitales, no es directamente posibilitar las construcciones, sino permitir la inmersin en un

Fig. 2

medio sugerente que favorezca y propicie la ideacin.


Para los diseadores de objetos materiales, arquitectos, diseadores industriales, diseadores
grficos, etc., y para todos aquellos que utilicen el dibujo como mecanismo de ayuda al diseo
de elementos an inexistentes, existen dos categoras de dibujo: el dibujo como mecanismo de
ayuda a la ideacin y el dibujo con fines expresivos y por tanto con intenciones comunicativas
directas. En ambos casos los dibujos pueden ser tanto analgicos como digitales.
Las nuevas tecnologas aportan el modelado digital de elementos tridimensionales de objetos

Fig. 3

an inexistentes, pudiendo obtener todas las perspectivas que se deseen a partir de una maqueta
electrnica (Fig.4), es decir, todos los dibujos que se quieran, hasta poder incluso observar las
proyecciones cnicas de los objetos a una velocidad tal, que en determinadas circunstancias
pudieran emular la realidad muy intensamente. Su realismo ha llegado incluso a pervertir la
expresin lingstica, viniendo a llamarse contradictoriamente, realidad virtual. Esta nueva gran
capacidad es definida por Paul Quintrand, como de verdadera mutacin tecnolgica desde el
descubrimiento de las reglas de la perspectiva cnica en el Renacimiento.

Fig. 4

Pero si tenemos en cuenta que el hombre se gua ms por referencias de felicidad que por
cualquier otro concepto y que para acercarse a ella importa ms su filtro de percepcin que la
realidad misma, el nuevo milenio se abre como un abanico de esperanzas perceptivas apoyado
Fig. 5

por la paralela y contempornea tecnologa informtica. A partir de que Steven Spielberg


mostr su pelcula Parque Jursico, los dinosaurios se implantaron de una manera muy potente
en nuestras vidas y si es verdad que estos animales desaparecieron de la faz de la tierra mucho
antes de que arribara el hombre, no es menos cierto, que en estos aos atrs hemos asistido a un
verdadero renacimiento del Jursico, que persiste, de algn modo, a travs del dibujo, de un
nuevo concepto de dibujo, que viene a denominarse render (Fig.5). El modo de percibir estas
proyecciones planas, puede hacer, en cierta manera, hasta resucitar a los muertos y por tanto

Fig. 6 y 7

poder, de un modo progresivamente creciente, ayudar a entender nuestra historia, no ya como


un proceso de sucesos continuos cada vez ms olvidados en una retina imposible, sino como
algo que tiene mucho ms que ver con nuestro modo ms importante de percibir el mundo,
nuestra visin. Hasta nuestros das, la historia nos ha sido contada por escritores y por algunos
ilustradores que, de algn modo representaban visiones parciales y aisladas de aquella realidad
de otros tiempos, pero en adelante nuestro patrimonio cultural, nuestro patrimonio conocido,
puede llegar a convertirse en patrimonio perceptivo, retando a ese oscuro y desconocido pasado.

Fig. 8

Es obvio que el patrimonio conocido es muy superior al perceptivo y es este tema el que
interesa a esta comunicacin. Cuando visitamos unas ruinas arqueolgicas (Fig.6) nos es muy
difcil provocar en la mente la abstraccin mental tridimensional de la configuracin espacial de
lo que aquello pudo ser, de su aspecto, de su percepcin a nivel espacial (Fig.7). Existe un
determinado grado de destruccin, a partir del cual, lo nico que podemos percibir son

Fig. 9

asociaciones al significado cultural del entorno, pero no podemos experimentar lo que sintieron
los usuarios de aquellos edificios, ni siquiera a travs de las clsicas hiptesis cientficas
reconstructivas. Los datos tcnicos y las perspectivas clsicas permitan observaciones parciales,
demasiado personalizadas, a veces fuera de proporciones, y tampoco transmitan la luz y el
claroscuro (Fig.8). En ocasiones se han realizado buenos cuadros reflejando este tipo de
variables pero obtuvieron exclusivamente un punto de vista, una sola perspectiva, mientras que
la verdadera observacin de la arquitectura se compone de un conjunto de imgenes que
constituyen una experiencia espacial, otro tipo de percepcin en definitiva, que es susceptible
de ser interpretada por las nuevas tecnologas.

Fig. 10

En algunos casos, como en el de la gruta Cosquer (Fig.9), descubierta hace unos aos en las
cercanas de Marsella, la oportunidad de la representacin informtica no tiene dudas. Cmo
ofrecer a la sociedad la observacin de una gruta prehistrica que se encuentra actualmente bajo
las aguas? . La modelacin de la morfologa de la cueva se resolvi a travs de lser y su
observacin, tras ser tratada por un programa de topografa, incluso a travs de pares de
perspectivas estereoscpicas, puede disfrutarse en seco. En otros casos, como en el ejemplo del
monumento de la Alhambra de Granada, cabra plantearse si este podr resistir el nivel creciente

Fig. 11

de afluencia que ya llega a superar los dos millones de visitantes al ao. Esto nos lleva a la
conclusin de que en un futuro no muy lejano ser necesario la representacin de gran parte del
patrimonio existente a travs de la realidad virtual, ya que a pesar de existir una cultura
conservadora, parte de este patrimonio desaparecer; sin irnos demasiado lejos, debemos

Fig. 12

recordar que la misma catedral de Ntre Dame de Pars ha sufrido desperfectos importantes en
el huracn de finales de Diciembre de 1999. Por lo tanto, tambin se hace necesario la
representacin no slo del patrimonio desaparecido sino el de

nuestro frgil patrimonio

construido con el fin de legar su observacin, aunque virtual, a las generaciones futuras.
Por otra parte, las cartas de la restauracin no permiten la denominada anastilosis, que consiste

Fig. 13

en le reubicacin en su posicin original de aquellos elementos arquitectnicos que son


encontrados cados, fuera de su posicin primitiva, pero que sin embargo, en los casos a que me
refiero, puedan existir bases cientficas para garantizar su posicin original. Sin embargo las
reconstrucciones fsicas verdaderas no nos son permitidas, ante el riesgo de ejecutar actuaciones
irreparables que induzcan a errores y corten el proceso arqueolgico de su investigacin.
Cuando al pie de la Acrpolis de Atenas, visitamos la famosa Stoa de Atalo (Fig.10), edificio
reconstruido en los aos cincuenta con capital norteamericano, tenemos que reconocer la
potencia de la vivencia de los espacios arquitectnicos completos, con sus basas, fustes,
capiteles y su correspondiente cubricin, se puede percibir la luz y al fin al cabo, desde el punto
de vista de la experiencia de la observacin del espacio, eso supera con creces a un montn de
restos ptreos cargados por otra parte de cultura, simbolismo y autenticidad.

Fig. 14

Podemos entender la infografa como la tecnologa que puede y debe dar respuesta a este tema,
posibilitndonos la observacin de este ingente patrimonio, desglosando sus culturas en una
lnea mucho ms divulgativa y popular, cumpliendo as uno de los objetivos ms importantes de
la cultura que es su universalizacin.
Fig. 15

La elaboracin de estas maquetas constitua hasta ahora una afrenta cara y compleja, pero ahora
en la tesis doctoral, La restauracin del Patrimonio por la imagen de sntesis se ha concluido
que con una metodologa adecuada, basada en la optimizacin de unos recursos, la organizacin
precisa y la decisin sobre las correspondientes restricciones que son determinadas por la propia
direccin de los objetivos de observacin espacial, hacen posible y rentable la ejecucin de estas
maquetas digitales de las que se muestran ejemplos de tres monumentos que se han desarrollado
en aplicacin de la metodologa citada:

El palacio de la Dar Al Yund en el recinto arqueolgico de Medina Azahara en Crdoba


(Fig.11 y 12)

Fig. 16

La Mezquita Aljama de Sevilla y su alminar ( giralda) en su poca Almohade. (Fig.13 y 14)

El Alczar Omeya de Amman en el reino de Jordania. (Fig.6, 7, 15, 16 y 17)

Las imgenes presentadas no slo deben ser entendidas desde la ptica exclusiva de la
arquitectura, sino que pretenden ser un estmulo, desde una visin especfica profesional, de
cualquier restauracin virtual del campo morfolgico y planimtrico para su aportacin al
mundo de la cultura.
Bibliografa
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10. Stoa de Atalo. Carta del Restauro de 1972. Sevilla 1982. JIMNEZ MARTN, A.
11. A 16. Render de Dar Al Yund. Medina Azahara, Mezquita almohade de Sevilla y Alczar
Omeya de Amman. FERNNDEZ RUIZ,J. ALMAGRO, A.
17. Mezquita del Alczar Omeya de Amman. Hiptesis de ALMAGRO, A. Render de
GONZLEZ GARRIDO, M.

Fig. 17

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