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KARATE Y KOBUDO

2- REGLAS DE KATA DE COMPETICIN:


ARTCULO 1: EL REA DE COMPETICIN
1.- El rea de competicin debe ser plana, lisa y cuadrada, desprovista de peligros.
2.- Debe ser cuadrado de 8 metros por lado (medido desde afuera).
ARTCULO 2: EL UNIFORME DE COMPETICIN
1.- Los entrenadores, competidores, referees y los jueces deben vestir el uniforme
oficial definido en el artculo 2 de las reglas de Kumite. Sin embargo, una excepcin se
ha hecho para los competidores de Kobudo cuyo uniforme es aprobado por el Okinawa
Ryuha (Estilo) y/o Kaiha (Asociacin u Organizacin). La Hakama (Falda) no est
permitida porque obstruye el juicio del Panel de Referees.
2.- Los broches y alfileres metlicos para el cabello se prohben, sin embargo los que
no distraen son aceptables.
3.- Cualquier persona que no cumple con esta regulacin puede descalificarse.
ARTCULO 3: LA ORGANIZACIN DE LA COMPETICIN
1.- Kata de competicin toma la forma de equipos e individuales. Los encuentros de
equipos consisten en competicin entre equipos de 3 o de 5 miembros siendo
exclusivamente masculino, o exclusivamente femenino. Kata individual consiste en
ejecuciones individuales separadas en masculino y femenino.
2.- Katas de Karate-do: los competidores deben seleccionar las katas tradicionales de
su propia Ryuha y Kaiha, seleccionndolas en el Apndice I, con la excepcin en las
categoras menores de N2 (Sanseryu de Uechi Ryu), N14 (Suparinpe de Naha-Te) y
N26 (Kushanku de Shuri-Te).
3.- Katas de Kobudo: Los competidores deben seleccionar los katas tradicionales del
catlogo (Apndice II de Bo y Apndice III de Sai).
4.- (a) En principio, la participacin de competidores de otras organizaciones ser
aprobada por su Ryuha o Dojo.
(b) Se permite la participacin simultnea en ambas categoras (Karate-Do y Kobudo)
(c) Los participantes de Kobudo slo podrn participar en una sola categora: Bo o
Sai. No se permite participar en ambos.
(d) Ningn juez ni rbitro podr participar en las competencias.
ARTCULO 4: EL PANEL DE REFEREES
1.- El panel de cinco (5) jueces para cada encuentro ser designado por el Presidente
de Consejo de Referees antes de cada serie.
2.- Adems con el objeto de facilitar la operacin de la competicin en kata, se
nombrarn anotadores y anunciadores.

3.- En caso de ser necesario el Presidente del Consejo de Referees autorizar que el
panel se componga de slo tres (3) jueces.
Subsistema por PUNTAJES:
ARTCULO 5:
1.- En kata la competicin se organiza en dos o tres rondas, dependiendo de la
cantidad de inscriptos y/o del criterio del organizador.
2.- Por cada kata los jueces muestran su juicio por medio de puntos. Las tarjetas que
tienen los puntos se sostienen en la mano derecha.
3.- Cuando el anotador suma los puntos para cada competidor en una ronda, el
mximo y el mnimo otorgado se quitan. En caso de un empate en cualquier ronda, el
puntaje mnimo quitado se agregar y quedar incorporado en el total para esa ronda.
Si el empate persiste, entonces el puntaje mximo quitado se agregar y quedar en el
total de esa ronda. En caso de continuar con el empate, los competidores deben
ejecutar otra kata que no ser ninguna de las ejecutadas por el competidor en una
ronda previa.
4.- Se utiliza una escala de 20 (veinte dcimas)
5.- Para kyus se utiliza la escala de 5 a 7 puntos.
6.- Para danes y para equipos se utiliza la escala de 6 a 8 puntos.
ARTCULO 6: CRITERIOS PARA LA DECISIN
1.- Para evaluar la ejecucin de los competidores o equipos, los siguientes criterios
deben adoptarse:
I.- La kata deber ser ejecutada en competencia y debe demostrar una clara
comprensin a los principios y contenidos.
II.- La kata en ejecucin debe tener demostracin de foco correcto y atencin
(Chakugan), uso del poder, buen equilibrio y respiracin apropiada.
III.- La ejecucin tambin se evaluar con una vista del discernimiento de otros
puntos.
2.- Un competidor se descalifica si interrumpe o vara la kata, o desempea una
diferente a la que inici o anunci.
3.- En una competicin de equipo los competidores deben desempear la kata con
todos sus miembros encarando la misma direccin (hacia el referee) en el rea de
ejecucin.
4.- Otros criterios incluidos:
I.- Respiracin correcta, buena demostracin de poder, velocidad, regulacin del
tiempo de ejecucin, equilibrio y Kime (concentracin o foco).
II.- Consistencia y correccin de postura:
a) Peso y distribucin correctos segn el Kihon que est siendo demostrado.
b) Transicin lisa y pareja manteniendo el Hara (bajo vientre) "para abajo" entre
posiciones.
c) Tensin correcta en la postura.
d) Los pies apoyados firmemente sobre el piso.
III.- Las tcnicas demostrarn:
a) Exactitud.
b) Correcto y uniforme Kihon con el estilo que est siendo demostrado.

c) Tensin correcta, foco y kime.


d) Compresin apropiada de la Kata y su Bunkai.
IV.- La Kata debe mostrar uniformemente:
a) Inquebrantable concentracin.
b) Contraste en la tensin, respiracin y movimiento.
c) Una compresin de esas tcnicas que estn siendo demostradas.
d) Un significado realista, ms que una demostracin teatral de la kata.
5.- Criterios para las katas de equipos:
I) Se tomarn todos los elementos inherentes en los criterios para la competicin de
kata individual.
II) En kata, no obstante nadie debe alterar el ritmo o velocidad de los movimientos por
motivos de la sincronizacin. Debe demostrar la dinmica correcta de la kata como si
la ejecucin est siendo realizada por un solo individuo.
III) No se permiten seales externas (por ej: respiracin audible) durante la kata como
una asistencia a la sincronizacin.
IV) Una equivocacin en la sincronizacin de equipo en Kata requiere las mismas
deducciones numricas como en la equivocacin tcnica en kata individual. Esto
significa por ejemplo, los movimientos deben iniciarse y terminar al unsono.
ARTCULO 7: OPERACIN DE ENCUENTROS
1.- El competidor responder al llamado de su nombre para ir directamente al rea de
competicin. l o ella permanecer sobre la lnea designada y se presentar al panel
anunciando claramente el nombre de la kata que desempear e inicindola. Al
terminar la Kata, el competidor volver a la lnea designada y espera el puntaje
otorgado desde el panel.
2.- El referee requerir la decisin (Hantei) y sopla una rfaga brusca con el silbato.
Los jueces al unsono levantan sus tarjetas de puntajes de modo que ellas son
claramente visibles para el anotador.
3.- El anunciador proclamar los puntos otorgados y cuando estos se han registrado,
el referee soplar otra rfaga brusca con el silbato y es cuando las tarjetas se bajarn.
4.- Ningn competidor debe desempear la misma kata de karate en rondas
consecutivas a lo largo del torneo.
5.- En el supuesto de un empate, una segunda kata de karate debe ejecutarse. La
kata anteriormente ejecutada no es permitida ni la de la ronda anterior a esa.
6.- Ningn competidor debe desempear la misma kata de kobudo en rondas
consecutivas a lo largo del torneo.
7.- En el supuesto de un empate, una segunda kata de kobudo debe ejecutarse. La
kata anteriormente ejecutada no es permitida ni la de la ronda anterior a esa.
8.- El Bo para Bo-Kata debe ser de Roble (900 gramos de peso mnimo) con una
longitud de 180 cm. Diferentes especificaciones no estn permitidas.
9.- Los Sai para Sai-kata deben estar hechos de hierro (o hierro plateado) o acero
inoxidable (cada uno no debe pesar menos de 650 gramos). Diferentes especificaciones
no estn permitidas. Est prohibido tirar o clavar Sai en el piso durante la
competicin.

Subsistema por banderas:


ARTICULO 8: DIFERENCIAS y PROCEDIMIENTO
El/La ganador/a del encuentro ser determinado/a por el uso de las banderas roja o
blanca. El panel de rbitros no podr otorgar Hikiwake en las competencias de Kata.
El juez sostendr siempre en la mano derecha la bandera de color rojo.
La competencia se desarrollar utilizando el sistema de llaves, distinguiendo un
competidor del otro mediante el uso de un cinturn rojo que se colocar por sobre el
de graduacin en uno de ellos, debiendo tener un largo de 15 cm. desde el nudo y 5
cm. de ancho.
Se colocar detrs del fukushin respectivo (detrs de la esquina dos el competidor
blanco y detrs de la esquina tres el rojo) al llamado de preparacin, fuera del rea de
competencia. Al ingresar se posicionarn ambos competidores sobre la lnea
saludando al panel de rbitros. El competidor que no tiene cinturn har un paso
hacia atrs y el competidor rojo ingresar por el centro del rea frente al Sushin y dir
con voz clara y audible el nombre de la kata a ejecutar.
El Sushin reiterar el nombre de la Kata para que sea la informacin corroborada por
la Mesa de Control. A partir de ese momento el competidor comienza la ejecucin de la
Kata y retirndose por donde ingres. Luego el competidor restante har lo propio.
Si la Mesa de Control observara discrepancias entre sus registros y la kata anunciada
por el competidor le dar aviso al Kansa, y ste al Sushin, quien descalificar al que
cometi la falta haciendo la seal torimasen a 45 mirndolo.
Similar sancin recibir quien efecte una kata distinta a la anunciada, o quien no
finalice la ejecucin de una kata.
El Sushin llamar a decisin de los jueces (Hantei) mediante el uso del silbato, el
primer soplido ser largo para que los jueces preparen su decisin y luego uno corto y
fuerte para que, al unsono, levanten una de las dos banderas para decidir el ganador.
El Kansa en la Mesa de Control sealar el ganador y se asegurar quede registrado
en las planillas, tras lo cual el Sushin soplar nuevamente para que los jueces bajen
sus banderas.
El ganador se debe aproximar a la Mesa de Control e informar al Kansa la kata que
efectuar en la siguiente ronda, quien indicar al planillero tome nota en los registros.
ARTCULO 9: LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacin no detallada en este captulo, las alteraciones y
modificaciones estn sujetas a la aprobacin del: Comit Tcnico de rbitros.

APNDICES:

APENDICE I

APENDICE II

APENDICE III

Apndice 2:
Criterios utilizados para los casos de HANTEI.

Apndice 3:
Tabla de cdigos para los anotadores en Kumite:

53 y 54 - MAAI DISTANCIA
INCORRECTA (muy lejos)

53 y 55 MAAI DISTANCIA INCORRECTA


(muy cerrada, no llega a desarrollarse la tcnica)

TORIMASEN

Saludo entre competidores

GESTOS DE LOS
JUECES

UKE

FUJUBUN

APENDICE 2: GESTOS DEL REFEREE

Reglamento de competencia
(Revisin Ao 2011)
INDICE:
1- Reglas del Kumite en Competicin:
1. - rea de Competicin
2.- Uniforme Oficial.
3.- Organizacin de la Competencia.
4.- Paneles de Referees.
5.- Duracin del Combate.
6.- Puntaje.
7.- Criterio para la decisin.
8.- Conductas Prohibidas.
9.- Penalidades.
10.- Daos y Accidentes.
11.- Tcnicas con contacto
12.- Protesta.
13.- Poder y Obligaciones del Consejo de Referees, Controladores de rea/ Referees/
Jueces y Arbitradores.
14.- Comienzo, Suspensin y Finalizacin de los Combates.
15.- Modificaciones.
Apndices:
1. Terminologa
2. Gestos de Referees y Jueces
3. Cdigo del Anotador de Juicio y Hantei
2- Reglas de Kata en Competicin:
1.- rea de Competicin.
2.- Uniforme Oficial.
3.- Organizacin en Kata de Competicin.
4.- Panel de Referees.
5.- Puntaje.
6.- Criterio para la Decisin.
7.- Operacin para la Ejecucin.
8.- Modificaciones.
Apndices:
1. Nomenclador de Okinawa Karate Kata.
2. Nomenclador de Okinawa Kobudo Bo Kata
3. Nomenclador de Okinawa Kobudo Sai Kata

1- REGLAS DE KUMITE DE COMPETICIN:


ARTCULO 1: REA DE COMPETICIN:
1- El rea de competicin deber ser lisa y libre de riesgos.
2- El rea de competicin podr ser un cuadrado sin lustre o colchn
gimnstico.
3- El rea deber ser un cuadrado de 8 mts. por lado (medido desde
afuera).
4- Se deber trazar 2 lneas paralelas de 1mt. de largo cada una en
ngulo recto a la lnea del referee, a la distancia de 1.5 mts. desde el
centro del rea de competicin; para la posicin de los competidores.
5- Una lnea de 0.5 mts de largo se trazar a 2 mts. desde el centro del
rea de competicin, para la posicin del referee.
6- El arbitrador deber situarse entre el anotador y el cronometrista.

ARTCULO 2: UNIFORME OFICIAL


Jueces, Referees, competidores y sus entrenadores debern llevar
puesto el uniforme oficial aqu definido:
1- Referees:
a) Referees y jueces deben usar el uniforme designado por el
Presidente del Consejo de Referees, dicho uniforme debe ser
usado en todos los torneos y seminarios.
b) El uniforme oficial ser determinado por el Presidente del
Consejo de Referees.
2- Competidores:
a) Los competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes.
El emblema nacional o bandera del pas puede ser usado en los
torneos mundiales, este deber estar en el pecho sobre el lado
izquierdo de la chaqueta y no podr exceder los 10 cm. de lado. En
caso de querer utilizar el nombre de la Ryuha, se emplazar en el
lugar antedicho pasando la bandera a estar en la manga sobre el
bceps del lado izquierdo. La etiqueta original del fabricante puede ser
vista en el karate-gi, y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha
de la chaqueta e igual posicin en el pantaln) y el nmero de
identificacin otorgado por el Comit Directivo del Torneo deber ser
llevado en la espalda. Un competidor llevar cinto rojo sobre el propio
de aproximadamente 5 cm. de ancho y 15 cm. de largo a cada lado del
nudo y el restante ser considerado como el competidor blanco.
b) La chaqueta, cuando est ajustada con el cinto alrededor de la
cintura, deber tener un largo mnimo que cubra la cadera pero no
ms largo que la mitad del muslo; en el caso de la mujer una remera
blanca simple podr ser usada debajo de la chaqueta del karate-gi.
Los hombres no podrn llevar nada debajo de la chaqueta.
c) El mximo de las mangas de la chaqueta no deber ser ms largo
que la mueca pero no ms cortas que la mitad del antebrazo (cinco
dedos arriba de la mueca) y se prohbe enrollarlas o doblarlas.
d) El pantaln ser lo suficientemente largo que cubra las dos terceras
partes de la tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohbe enrollar o
doblar las botamangas.
e) Todo competidor deber tener el cabello limpio, corto y que el largo
no obstruya la visin del combate. Las vinchas (hachimaki) en la
cabeza no estn permitidas. Si algn competidor tiene el cabello
demasiado largo y/o sucio, el referee podr, con la aprobacin del
consejo de rbitros, descalificar al competidor del combate. En los
combates estn prohibidos las hebillas y los broches metlicos para el
sostn del cabello, no as los hechos de plstico.
f) Los competidores deben tener las uas cortas y limpias, no pueden
llevar puesto objetos metlicos que resulten perjudiciales a sus
oponentes.

g) Los siguientes elementos de proteccin son obligatorios:


categora masculino: guantines, protector bucal e inguinal
categora femenino: guantines, protector bucal, protector del busto
(este ltimo ser opcional)
h) Todos los equipos de proteccin deben tener especificaciones
estndar conocidas. Los guantines sern de tela y de color blanco,
debern cubrir totalmente los nudillos y tener una fijacin elstica a
la mueca y a los dedos de la mano.
i) El uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser
aprobados por el Consejo de Referees con el informe oficial del mdico.
No pueden fijar o inmovilizar parcialmente las articulaciones.
j) No se permitirn otro tipo de protecciones que las indicadas en el
punto g) como por ejemplo y no circunscripto a protectores de tibia y
empeine.
3- Entrenadores:
a) Los entrenadores debern llevar puesto durante el transcurso del
torneo el karate-gi y el brazalete o credencial que lo identifica en su
brazo derecho a la altura del bceps suministrada por el organizador.
b) El Presidente del Consejo de Referees podr descalificar a cualquier
oficial o competidor que no cumple con las reglas detalladas.
ARTCULO 3: ORGANIZACIN DEL COMBATE DE COMPETICIN
1- El combate (kumite) de competicin est dividido en categoras
individuales y por equipos. El trmino combate tambin describe el
enfrentamiento entre miembros de los equipos.
2- Para los combates por equipos, cada uno deber tener un nmero
igual de competidores.
3- Todos los competidores deben ser miembros de un solo equipo.
4- Antes de cada encuentro por equipos, el entrenador debe entregar
el listado con los nombres y el orden de pelea para los combates
individuales a la mesa de control; el orden puede cambiar por cada
encuentro y una sola vez; luego de informada la mesa de control no
puede ser cambiada dicha lista.
5- Los equipos pueden ser descalificados si cualquiera de sus
miembros o entrenadores cambian la composicin del equipo, despus
de haber entregado el listado oficial.
6- En la primera ronda de los encuentros a los equipos les ser
permitido participar cuando presenten el nmero de competidores
establecidos.

7- Ningn competidor puede ser reemplazado por otro en un combate


por el ttulo.
8- Los competidores individuales o equipos que no arriben al rea de
competicin antes de ser declarado abierto el certamen sern
descalificados de participar en el torneo.
ARTCULO 4: PANELES DE REFEREES
1- El plantel de Jueces por cada encuentro consistir en: 1 referee
(Shushin), 4 jueces (Fukushin) y un rbitro (Kansa) designados por
el Presidente del Consejo de Arbitros.
2- Adems varios: cronometristas, planilleros y anunciadores sern
designados por el Presidente del Consejo de Arbitros, con el
propsito de facilitar el desarrollo de los encuentros.
ARTCULO 5: DURACIN DE LOS COMBATES
1- La duracin de los combates ha sido definida en 2 minutos de
tiempo neto.
2- El tiempo de combate est considerado cuando el referee da la
seal de inicio (Hajime) y trmino (Yame). Cada vez que se
detiene el combate, se detiene el tiempo.
3- El cronometrista dar seal clara y audible con un timbre o
campana indicando los 30 segundos finales o el trmino del
combate avisando "final", dicha seal indica al sushin la
finalizacin del combate.
ARTCULO 6: PUNTAJE
1- El resultado del combate es determinado cuando algn
competidor obtiene el puntaje de 3 Ippon, 6 Waza Ari, o la
combinacin de ambos totalizando Sanbon (3 Ippon), o decisin
obtenida por Hansoku, Shikkaku o Kiken impuesto al
competidor opositor. D
2- Dos Waza Ari equivalen a un Ippon.
3- Un Ippon es otorgado sobre la base de buena forma, actitud
correcta, aplicacin vigorosa, perfecta terminacin (Zanshin),
tiempo adecuado y distancia correcta4- Un Ippon tambin es otorgado a una tcnica deficiente de los
criterios mencionados en el tem anterior, de acuerdo a las
siguientes consideraciones:
a. Patadas altas o tcnicas de difcil ejecucin.
b. Ataque desviado y puntuando en la espalda indefensa del
oponente.
c. Barrida o arroje seguida de una tcnica puntuable.

d. Lanzar una tcnica combinada, siendo el componente


individual de cada una de ellas puntuables dentro de su
propio derecho.
5- Un Waza Ari es otorgado a una tcnica casi comparable a lo que
se necesita para un Ippon. El panel de referees deber otorgar
en primera instancia Ippon y solo otorgar Waza Ari en segunda
instancia.
6- Una victoria obtenida sobre el oponente a quien le fue aplicado
Hansoku o Shikkaku ser igual a Sanbon (3 puntos completos
o Ippon), si un competidor se ausenta, abandona o es retirado
del combate, el oponente se acreditar la victoria por Kiken,
equivalente a tres puntos (Sanbon).
7- Los ataques son limitados a las siguientes reas: (1) cabeza, (2)
cara, (3) cuello, (4) abdomen, (5) pecho, (6) espalda (pero
excluyendo los hombros), (7) lateral costal.
8- Una tcnica efectiva lanzada al mismo tiempo que la seal de fin
de combate, es considerada vlida. Un ataque efectivo lanzado
despus de la orden de suspender o detener el combate no ser
vlida y podr ser penalizado el ofensor.
9- Ninguna tcnica, aunque de correcta ejecucin, ser puntuable
siendo lanzada cuando ambos contendientes estn fuera del
rea de competicin. Sin embargo si uno de los competidores
lanza una tcnica efectiva a tiempo cuando todava est dentro
del rea de competicin y antes de que el referee diga Yame,
ser puntuable.
10- Una tcnica efectiva simultnea (Aiuchi) lanzada por ambos
competidores uno sobre el otro, no podr ser puntuable.
11- Una tcnica a la cara del oponente ser considerada puntuable
cuando se encuentre a una distancia igual o inferior a 2,5 cm.
(1 pulgada) del mentn o barbilla y el brazo o pierna no se
encuentre totalmente extendido demostrando control sobre la
tcnica.
12- Cualquier tcnica para ser considerada puntuable debe tener
una base de sustentacin firme y en apoyo a la tcnica
ejecutada. Por ejemplo no podr puntuarse tcnicas ejecutadas
mientras se salta (ninguno de los pies en contacto con el
shiaio); tampoco sern puntuables tcnicas que no respeten las
formas (por ejemplo las tcnicas de mano con ida y vuelta desde
kamae) o tcnicas cuya base se desplace en sentido contrario a
la tcnica ejecutada.
ARTCULO 7: CRITERIO PARA LA DECISIN
1.- En ausencia de Sanbon (3 puntos) o falta por Kiken, Hansoku, o
Shikkaku durante el combate, la decisin es hecha sobre la base de
las siguientes consideraciones:
I.- Si ha sido otorgado algn Ippon o Waza Ari

II.- La actitud de pelea, espritu de lucha y fuerza demostrada


por un competidor.
III.- Superioridad tctica y tcnica.
2.- En la categora individual cuando no hay un puntaje superior,
entonces el siguiente procedimiento ser seguido:
I.- En el final del combate cuando los dos competidores no tienen
puntaje, la decisin ser otorgada por Hantei (decisin de jueces).
II.- Si en el final del combate los dos competidores tienen igual
puntaje, la decisin de ganador podr ser otorgada por Hantei.
III.- Si en el final del combate ningn competidor ha establecido
superioridad, entonces la decisin ser Hikiwake (empate) y se debe
anunciar Encho-Sen (alargue).
IV.- Durante el Encho-Sen el competidor que marque el primer Ippon
o Waza Ari ser ganador del combate en cuestin. Si ningn
competidor establece superioridad al final del Encho-Sen, el Panel de
Referees decidir el ganador por mayora de votos.
V.- Una penalidad o advertencia incurrida durante el combate, ser
acarreada al Encho-Sen.
3.- En la competicin por equipos, ganador ser el que obtenga mayor
cantidad de combates ganados.
4.- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias, el equipo
ganador ser quien tiene el competidor con mayor cantidad de puntos;
tomando las peleas ganadas y perdidas para la contabilidad.
5.- Si dos equipos tienen la misma cantidad de victorias y puntos, el
ganador ser definido entre el representante de cada equipo, si
eventualmente contina el empate se realizar Encho-Sen y el
competidor que en dicho alargue anote un Ippon o Waza Ari ser
declarado ganador; si persiste el empate luego del alargue la decisin
del ganador ser por mayora de votos del Panel de Referees y ser
anunciada por el Sushin.
ARTCULO 8: CONDUCTAS PROHIBIDAS
Las siguientes conductas estn prohibidas:
I.- Las tcnicas que hagan contacto en la garganta.
II.- Las tcnicas que hagan excesivo contacto, teniendo en cuenta las
reas permitidas, toda tcnica debe ser controlada; cualquier tcnica
que impacte en la cabeza, cara o cuello y resulte una lesin visible
puede ser penalizada, a no ser que sea causada por el que la recibe.
III.- Tcnicas que impacten en la ingle, articulaciones o empeine.
IV.- Tcnicas que impacten en la cara con las manos abiertas (Shotei o
Nukite).
V.- Las tcnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la
habilidad del oponente al caer. Por ejemplo y no limitado a arroje
sobre la lnea de la cadera.
VI.- Las tcnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del
oponente.

VII.- Ataques directos a los miembros superiores o inferiores.


VIII.- Reiteradas salidas del rea de competicin (Jogai) o movimientos
que provoquen demasiada prdida de tiempo. Jogai es la situacin
donde el cuerpo de los competidores o parte del mismo toque el piso
fuera del rea de competicin; una excepcin ser cuando un
competidor en efecto sea empujado o lanzado fuera por su oponente.
IX.- Forcejear, empujar, efectuar una barrida (ashi barai) o agarrar sin
una tcnica posterior. Ashi-barai es la tcnica efectuada con el empeine
del pie de un competidor sobre la tibia del oponente de modo de
desestabilizarlo o hacerlo girar sobre su eje. El punto de ejecucin es a
unos cinco dedos por sobre el tobillo y hasta la mitad de la tibia, no
impactando en forma directa sino con un movimiento envolvente y
desde afuera hacia dentro. Si se efectuare en otro punto ms cercano
a la rodilla o al tobillo o bien desde dentro hacia fuera, contrario al
movimiento natural de la articulacin, deber ser penalizada por su
peligrosidad.
X.- Mubobi: situacin donde uno o ambos competidores demuestren
falta de cuidado para su propia seguridad.
XI.- Fingir una lesin con el objeto de sacar ventaja, deber ser
penalizado.
XII.- Cualquier comportamiento descorts por parte de un miembro de
la delegacin oficial puede ser sancionado con la descalificacin del
torneo, ya sea el ofensor o el equipo.
XIII.- Tcnicas ciegas, llmense Uraken-Waza.
XIV.- En la categora de Kumite de 13 y 14 aos, no est permitido la
ejecucin de ningn tipo de tcnica a la cabeza, cara o cuello.
ARTCULO 9: PENALIDADES
a.- La siguiente escala de penalidades ser aplicada:
I.- Chukoku o Atenai Yoni: precaucin podr ser impuesta por una
infraccin menor o por la primera infraccin menor.
II.- Keikoku: esta penalidad adiciona Waza Ari al puntaje del
oponente, Keikoku es impuesta por una segunda infraccin menor
cuando ya fue advertido previamente (Chukoku) en el combate; o por
una infraccin no suficientemente seria como para aplicar Hansoku
Chui.
III.- Hansoku Chui: esta penalidad adiciona Ippon al puntaje del
oponente, Hansoku Chui es impuesta por una tercera infraccin
cuando ya fue aplicado (keikoku) previamente en el combate; no
obstante tambin podr aplicarse dicha penalidad por una infraccin
suficientemente seria aunque no se le aplic un keikoku previo.
IV.- Hansoku: es impuesto por una infraccin muy seria, ello eleva el
puntaje del oponente a Sanbon; Hansoku es tambin aplicado cuando
el nmero de hansoku-chui y keikoku impuestos elevan el puntaje del
oponente a Sanbon.

V.- Shikkaku: es la descalificacin del combate, la categora de


competicin o del torneo, el puntaje del oponente es elevado a Sanbon;
para definir el lmite de la descalificacin se deber consultar con el
Consejo de Referees. Shikkaku es aplicada cuando un competidor
comete algn acto que perjudique el prestigio y el honor del Karate-do
y cuando alguna accin es considerada violatoria a las reglas de
competicin.
ARTCULO 10: DAOS Y ACCIDENTES EN COMPETICIN
1.- Kiken (desercin) es la decisin dada cuando uno o ambos
competidores son incapaces de continuar el combate, abandonando o
siendo retirado por orden del referee o del mdico. Las causas para el
abandono pueden incluir dao no adjudicable a las acciones del
oponente.
2.- Si dos competidores se lastiman el uno al otro a la vez o sufren los
efectos de daos anteriormente incurridos y son declarados por el
mdico del torneo incapaces de continuar, el combate se adjudica al
competidor que ha acumulado ms puntos en el tiempo. Si la suma de
puntos es igual, entonces una decisin (Hantei) decidir el resultado
del combate.
3.- Un competidor lastimado quien ha sido declarado incapaz de
pelear por el mdico del torneo no puede pelear nuevamente en esa
competicin.
4.- Un competidor lastimado que gana un combate mediante la
inhabilitacin debido a daos no le es permitido pelear nuevamente en
la competicin sin el permiso del mdico. Puede ganar un segundo
combate por inhabilitacin, pero ser retirado inmediatamente del
kumite de competicin en ese torneo.
5.- Cuando un competidor se lastima, el referee detiene el combate y
llamar al mdico, a quien se le autoriza a diagnosticar y tratar daos,
y luego comunicar al referee si se encuentra en condiciones de
proseguir el combate.
ARTCULO 11: TECNICAS CON CONTACTO
Cuando en los combates se efectivicen tcnicas que hagan impacto en
la cara o en el cuello del adversario, el Panel de Referees deber tener
en cuenta lo siguiente:
1.- Posicin en que se encontraba el competidor que recibe el impacto,
si se encontraba avanzando, esttico o retrocediendo en ese momento.
2.- Intensidad del golpe recibido, graduada en LEVE, MODERADO o
FUERTE.
3.- El Sushin deber dar intervencin al mdico, que deber
determinar si el golpe es moderado o fuerte, y deber informrselo al
mismo. Si el golpe es LEVE no se requerir el informe del mdico.

4.- El Sushin llamar a los jueces y les comunicar lo informado por


el mdico.
5.- Si el golpe es leve y quien recibe el impacto se encontraba
avanzando hacia su oponente, podr ser puntuable slo con Waza-ari
o bien no otorgrsele el punto y advertirlo con Atenai Yoni. El resto
de las combinaciones de criterios se guiarn por la siguiente tabla de
sanciones:
Competidor
Competidor
Competidor
Contacto:
Avanzando
Esttico
Retrocediendo
Leve

Waza-Ari o Atenai Yoni

Keikoku

Hansoku-Chui

Moderado

Keikoku

Hansoku-Chui

Hansoku

Fuerte

Hansoku

Hansoku

Hansoku

6.- En el caso que a raz del impacto se produzca un corte en el


adversario y se observe sangre, se asumir que el golpe fue FUERTE y
se aplicar HANSOKU. Al competidor lastimado se le aplica el Art. 10
incisos 3) y 4).
7.- Se deber tener especial atencin en los casos en que el
competidor lastimado haya incurrido en MUBOBI, ya que en ese caso
le cabe la sancin que la tabla indica sin perjudicar al oponente.
8.- El Sushin se colocar en su posicin inicial y requerir de los
jueces su veredicto por medio de las seales de bandera, haciendo el
gesto de reconsideracin.
ARTCULO 12: PROTESTA
1.- Nadie puede protestar un juicio a los miembros del panel de
referees.
2.- Si el procedimiento de un fallo parece contradecir las reglas, el
representante oficial (el entrenador) es la nica persona admitida para
hacer la protesta.
3.- La protesta tomar la forma de un informe escrito inmediatamente
despus del final del combate en que la protesta se gener. La nica
excepcin a esta situacin es cuando la protesta concierne a un
desperfecto administrativo, el controlador de rea podr notificarlo
inmediatamente cuando es detectado.
4.- Para que la protesta sea analizada deber pagarse al Tesorero un
timbrado por la suma de u$s 200.- (Doscientos dlares
estadounidenses) o su valor al cambio del da hbil anterior al Torneo,
que quedar en las cuentas del organizador como depsito a cuenta.
5.- La protesta debe someterse al Presidente del Consejo de Referees.
Dentro del procedimiento debido el Consejo revisar la circunstancia
protestada conduciendo a la decisin, habiendo considerado todos los

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hechos disponibles, se producir un informe y se facultar para tomar


tal accin como sea requerida.
6.- De hallarse fundada la protesta se efectuar el reembolso del
depsito, caso contrario pasar a formar parte de la cuenta de
ingresos.
ARTCULO 13: PODER Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL
CONSEJO DE REFEREES, CONTROLADOS DE REA, LOS
REFEREES, JUECES Y RBITROS
1.- El poder y los deberes del presidente del consejo de referees son:
I.- Asegurar la preparacin correcta para cada torneo determinado en
consulta con el comit organizador, con respecto al arreglo del rea de
competicin, la provisin y despliegue de todos los equipos e
instalaciones necesarias, supervisin y operacin de los combates,
precauciones de seguridad, inspeccin de uniformes, etc.
II.- Nombrar, desplegar, supervisar y coordinar con los controladores
de rea (referees, jueces, arbitro, etc.) en sus reas respectivas
actuando y participando de tal accin, as como podr ser requerido
para los informes de los controladores de rea.
III.- Pasar el juicio final sobre temas de naturaleza tcnica que pueden
aparecer durante un combate determinado por lo que no hay
estipulaciones en las reglas.
2.- El jefe de jueces ayudar al presidente del consejo de referees y
puede actuar como el presidente en su ausencia.
3.- Las facultades y deberes de los rbitros sern:
I.- Recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate.
II.- Llamar al panel de referees para la reconsideracin del juicio
protestado.
III.- Informar la decisin del panel en lo que concierne a la protesta.
IV.- Supervisar al cronometrista y anotador de puntajes, inspeccionar
y firmar el registro de tiempo del combate para oficializarlo.
V.- Examinar la performance de referees y jueces en sus reas y
llamar al referee si hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para
efectuar una decisin.
VI.- Llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier
desperfecto notado en el combate.
VII.- Supervisar al cronometrista y los anotadores. Los registros
anotados del combate, para llegar a ser registros oficiales estn
sujetos a la aprobacin del rbitro (Kansa).
4.- El referee (Sushin) las facultades y deberes son:
I.- Conducir combates (incluyendo anunciar el comienzo, la
suspensin, y el fin del combate):
a) Otorgar Ippon o Waza Ari.
b) Explicar al consejo de referees o rbitro, si es necesario, la base
para dar un juicio.

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c) Imponer penas y emitir advertencias (antes, durante, o despus de


un combate).
d) Obtener las opiniones de los jueces (por gestos con banderas).
e) Anunciar la extensin del combate (Encho-Sen).
II.- La autoridad del referee no est confinada nicamente al rea de
competicin, tambin a todo su permetro inmediato.
III.- El referee dar todas las rdenes y todos los anuncios.
IV.- Cuando los jueces sealizan, el referee debe considerar sus
opiniones y rendir el juicio, sin embargo el referee es el nico que
detiene el combate si est de acuerdo con las opiniones propuestas.
5- Las facultades y deberes de los jueces (Fukushin) son:
I.- Ayudar al referee con gestos de banderas.
II.- Los jueces observarn cuidadosamente la accin de los
competidores y a la seal del referee darn opinin en los siguientes
casos:
a) Cuando Ippon o Waza Ari es observado.
b) Cuando un competidor est a punto de cometer, o ha cometido un
acto y/o tcnicas prohibidas.
ARTCULO 14: COMIENZO, SUSPENSIN Y FINALIZACIN DE LOS
COMBATES
1.- Los trminos y gestos a ser usados por el referee y los jueces en la
operacin de un combate sern como los especificados en el apndice
de gestos.
2.- El referee y los jueces tomarn sus posiciones prescriptas.
Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores el referee
anunciar Shobu Hajime y el combate comenzar.
3.- El referee detiene el combate anunciando Yame cuando una
tcnica marcada se ha visto y ordenar a los competidores tomar sus
posiciones originales.
4.- El referee se ubica en su posicin original y los jueces indican su
opinin por medio de una seal. El referee conforma el puntaje
pertinente, otorgando Waza Ari o Ippon y complementa el anuncio con
el gesto prescripto. El Referee entonces reinicia el combate
anunciando Tsuzukete Hajime.
5.- Cuando los competidores han marcado Sanbon durante un
combate, el referee anunciar Yame y ordenar a los competidores
volver a sus lneas de inicio como asimismo l vuelve a la suya. El
ganador se declara entonces indicando por el referee que levanta una
mano sobre el lado del ganador y anunciando Shiro (Aka) No Kachi, el
combate termina en este punto.
6.- Cuando el tiempo termina y el puntaje es igual, el referee dice
Yame regresando a su posicin original anunciando Hantei y a su
seal (por el silbato) los jueces indicarn sus opiniones.
La decisin ser tomada por mayora de votos; teniendo los jueces y el
referee un voto cada uno en la decisin (Hantei).

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7.- El referee dar la decisin anunciando el ganador, o declarando un


empate (Hikiwake).
8.- En caso de un combate individual igualado, el referee anunciar:
Encho-Sen y comenzar la extensin con el anuncio de Shobu Hajime.
9.- Ante las siguientes situaciones, el referee anunciar Yame y
detiene el combate temporalmente.
El combate consecutivamente ser reiniciado cuando:
I.- Uno u ambos competidores estn fuera del rea (cuando un juez
sealiza Jogai), el referee ordenar a los dos competidores volver a sus
posiciones iniciales.
II.- El referee ordena a un competidor ajustar su Gi (uniforme de
karate).
III.- El referee nota que un competidor est a punto de infringir las
reglas.
IV.- El referee avisa y/o los jueces estn sealizando que un
competidor ha infringido las reglas.
V.- El referee considera que uno o ambos competidores no pueden
continuar con el combate debido a daos, enfermedad u otras causas.
Escuchando la opinin del mdico, el referee decide si el combate
deber continuar.
VI.- Un competidor agarra a su adversario y no desempea una
tcnica efectiva inmediata, el referee los separar.
VII.- Uno o ambos competidores caen o se tiran y no hay tcnica
efectiva inmediatamente despus.
ARTCULO 15: LAS MODIFICACIONES
Para cualquier estipulacin no descripta en los artculos anteriores,
las modificaciones o alteraciones estn sujetas a la aprobacin por el
Comit Tcnico de rbitros.
La versin oficial del Reglamento ser la que se encuentra escrita en
idioma espaol.

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APENDICE 1: TERMINOLOGA

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