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Janvier 2007
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Les marques suivantes sont des marques dposes ou commerciales d'Autodesk, Inc. aux Etats-Unis et dans d'autres pays: 3DEC
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Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map,
Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn,
Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper,
Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next> (design/logo), Dancing Baby
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est soumise au contrat de licence disponible sous http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt.
iv
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Bienvenue et installation
Contenu
Bienvenue dans le guide Conception de votre univers, une introduction
passionnante la conception et la visualisation avec la modlisation
volumique d'AutoCAD ! Si vous n'avez jamais eu le temps de vous
lancer dans la modlisation volumique ou si vous tes la recherche
de conseils et d'astuces pertinents, vous avez ouvert le manuel
appropri.
Objectifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Conditions requises. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Emplacement du fichier de dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Objectifs
Le guide Conception de votre univers dcrit des concepts et des techniques importants destins
la modlisation volumique. Ces notions s'appliquent la conception et la visualisation
dans de nombreux domaines tels que l'architecture, la conception mcanique et le gnie civil.
Les objectifs de ce guide sont les suivants :
Proposer des bases solides la modlisation volumique dans AutoCAD
Prsenter des informations pratiques sur les techniques efficaces et les piges frquents de
la modlisation volumique
Proposer un environnement d'apprentissage destin l'tude et l'exprimentation
Conditions requises
Ce guide est conu pour les utilisateurs AutoCAD expriments. Pour pouvoir effectuer les
exercices qu'il contient, vous devez savoir :
Si vous n'tes pas familiaris avec AutoCAD, nous vous recommandons de commencer par
effectuer les tapes du guide de Mise en route. Le guide de Mise en route propose des
informations de base et des exercices sur l'utilisation de ce programme. Vous pouvez obtenir
le guide de Mise en route de l'une des manires suivantes :
S'il est disponible, utilisez le bon de documentation inclus dans l'emballage du produit.
Achetez une copie sur le site www.autodesk.com.
Ouvrez la version PDF gratuite du guide de Mise en route incluse sur le CD d'installation.
Dans la fentre de l'assistant d'installation Wizard, cliquez sur le lien Documentation dans
le coin infrieur gauche pour accder au PDF.
Une fois que vous serez familiaris avec AutoCAD, vous pourrez utiliser le guide Conception de
votre univers.
Configuration
Configuration
Avant de commencer suivre les tapes de ce guide, lancez AutoCAD, puis partir de la barre
d'outils Espaces de travail, dfinissez l'espace de travail Modlisation 3D. La barre d'outils
Espaces de travail est situe par dfaut dans le coin suprieur gauche de la fentre de
l'application AutoCAD.
Si la barre d'outils Espaces de travail n'est pas affiche, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur n'importe quelle barre d'outils. Dans le menu contextuel qui apparat, cliquez sur Espaces
de travail. Slectionnez ensuite Modlisation 3D dans la liste droulante.
L'espace de travail Modlisation 3D active plusieurs barres d'outils et commandes dans le
tableau de bord pour vous permettre d'accder facilement aux commandes et aux paramtres
de modlisation 3D souvent utiliss.
REMARQUE Les fichiers de dessin utiliss dans les didacticiels comportent des modles
utilisant la fois des mesures de type mtrique et anglo-saxon. Bien que l'utilisation de ces deux
systmes de mesure ait un impact sur l'chelle et les proportions des modles, cela n'affecte pas
l'apprentissage de la modlisation volumique.
Vous pouvez maintenant commencer dcouvrir toutes les capacits de la modlisation
volumique 3D dans AutoCAD.
Contenu
Vous pouvez facilement crer un solide 3D partir d'une
conception 2D. Lorsque vous utilisez un modle 3D, les effets d'un
changement au niveau de la conception sont plus faciles visualiser.
Un solide 3D permet d'analyser et de prsenter plus efficacement
un dessin.
Utilisation de dessins 2D pour crer des solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Visualisation de vos dessins pendant votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Exploration d'alternatives de conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Application des outils d'analyse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Prsentation de vos conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Vue isomtrique
Dessin 2D
Extrusion en 3D
Les solides constituent un excellent outil de visualisation, d'analyse et de prsentation de vos
conceptions. Il est plus facile de visualiser la conception d'une chaise l'aide d'un solide que
des projections orthogonales standard.
Vous pouvez utiliser la plupart des commandes et des paramtres relatifs aux dessins 2D pour
crer et modifier des solides : Par exemple, ces chaises ont t copies et ont subi une rotation.
Les oprations et outils couramment utiliss dans le cadre de la modlisation volumique sont
les suivants :
Dplacer
Copy
Rotation
Raccord
Accrochages aux objets
Accrochage polaire
Rendu d'image
Une fois que vous crez un solide3D, vous disposez d'une ressource importante utilisable pour
de nombreuses applications. Les chapitres suivants vous montreront combien il est facile de
crer et de modifier des solides 3D.
12
Affichage de modles en 3D
Contenu
Lorsque vous utilisez des solides 3D, il est essentiel d'tre capable de
changer de points de vue et de styles visuels pour gagner en clart et
en commodit.
Modification dynamique des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Contrle des proprits d'affichage des solides. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Dfinition de vues prcises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Utilisation du tableau de bord. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Nouvelle
moulure
Nouveau comptoir
Vue en plan de la cuisine
La commande ORBITE3D est idale pour modifier une vue 3D de faon dynamique.
CONSEIL Utilisez les vues 3D pour slectionner facilement des objets et viter de commettre
des erreurs cause des artes visuellement superposes.
Cliquez avec le
bouton gauche de la
souris et faites
glisser le curseur le
long de cette
trajectoire
15
Rsultat
Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 31 Kitchen.dwg.
2 Choisissez le menu Affichage > Orbite > Orbite contrainte.
3 Pour spcifier une vue isomtrique 3D, cliquez et faites glisser le curseur le long de la
trajectoire indique par la flche dans l'illustration ci-dessus.
4 Cliquez et faites glisser le curseur encore plusieurs fois pour des angles de vue
supplmentaires.
CONSEIL Il est trs important d'utiliser des calques pour organiser les modles 3D. Dsactivez
les calques inutiles afin de rduire le nombre d'objets affichs simultanment.
Mise en pratique :
1 Excutez la commande ORBITE3D, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour
afficher le menu contextuel.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris et, dans le menu contextuel, cliquez sur Autres
modes de navigation > Orbite contrainte pour voir la cuisine partir de son centre.
Appuyez sur Echap pour quitter cette commande.
7 Cliquez sur le bouton Prsentation situ vers le milieu de la barre d'tat au bas de la fentre
de l'application pour afficher une prsentation comportant plusieurs vues de la cuisine.
8 Fermez le dessin.
Perspective active
CONSEIL Si vous n'avez besoin que de quelques objets dans un modle, slectionnez-les avant
d'excuter la commande Orbite 3D afin qu'ils soient les seuls objets visibles lors de l'utilisation de
cette commande.
L'exercice suivant utilise le solide d'une bielle dans une voiture de sport de collection.
17
Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 32 Conrod.dwg.
2 Choisissez le menu Affichage > Orbite > Orbite contrainte.
3 Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser le curseur pour spcifier des
vues 3D de faon dynamique.
4 Alors que le mode Orbite 3D est toujours actif, cliquez avec le bouton droit de la souris
pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Autres modes de navigation > Orbite
continue. Cliquez et faites glisser le curseur pour donner un mouvement rotatif la bielle.
Mise en pratique :
1 Sur la ligne de commande,
entrez -modeombre et
spcifiez Gouraud.
3 Fermez le dessin.
CONSEIL Il est gnralement plus facile de crer des solides et d'viter de commettre des
erreurs en activant l'ombrage pour rduire l'encombrement du dessin dans les vues 3D.
VIEWRES
FACETRES
ISOLINES
DISPSILH
Aprs avoir modifi l'un de ces paramtres, utilisez la commande REGEN pour apprcier les
diffrents effets.
REMARQUE Pour obtenir des options d'affichage graphique supplmentaires, cliquez sur
l'onglet Systme. Cliquez sur Paramtres de performance, puis sur Ajuster manuellement. Une
alternative consiste saisir 3dconfig sur la ligne de commande Ces options sont optimises
automatiquement en fonction de votre matriel, mais vous avez galement la possibilit de les
dfinir manuellement.
19
La variable systme ISOLINES contrle la densit du maillage filaire de toutes les faces
courbes d'un dessin. Ce paramtre s'applique tous les affichages filaires des solides. La
valeur par dfaut est 4, mais l'intervalle de valeurs est gnralement compris entre 0 et 16
en fonction des situations.
ISOLINES = 4
ISOLINES = 8
La variable systme VIEWRES (rsolution de la vue) contrle le lissage des artes courbes et
des isolignes dans les affichages filaires des solides. La valeur par dfaut est dfinie sur 1 000,
mais vous pouvez augmenter la valeur de ce paramtre. Aprs avoir modifi ce paramtre,
effectuez un zoom avant et arrire pour constater la diffrence.
VIEWRES = 20
VIEWRES = 100
CONSEIL vous pouvez dfinir la variable systme ISOLINES sur 0 et la variable systme
DISPSILH sur 1 pour afficher les solides avec un nombre minimum de lignes d'affichage filaire.
Avec artes de
silhouette
DISPSILH = 1
ISOLINES = 0
Aucune arte de
silhouette
DISPSILH = 0
ISOLINES = 2
La variable systme FACETRES (rsolution de la facette) contrle le lissage des artes courbes
dans les affichages ombrs et de rendu des solides. La valeur par dfaut est dfinie sur 0.5,
mais la plupart des utilisateurs la dfinit sur 2 au minimum. Aprs avoir modifi le paramtre
de la variable systme FACETRES, utilisez la commande REGEN ou RENDU pour constater la
diffrence.
FACETRES = 0.1
FACETRES = 5
Les directions de visualisation illustres sont toujours dfinies par rapport au systme de
coordonnes gnral (SCG) et non au systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant.
En outre, AutoCAD utilise la convention architecturale qui dfinit le plan XY comme vue de
dessus ou vue en plan plutt que la convention de conception mcanique qui dfinit le plan
XY comme vue avant.
0,0,0 (SCG)
Vue de droite :
projete le long de
l'axe X
Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 33 Stool.dwg.
2 Utilisez la commande 3DORBIT pour dfinir les points de vue de l'illustration suivante.
3 Aprs avoir quitt la commande Orbite 3D, choisissez le menu Affichage > Zoom >
Prcdent pour restaurer la vue prcdente.
Haut
Avant
Isomtrique
oriente S-E
Droite
Orbite contrainte
(une option Orbite 3D)
Projection parallle
Projection en perspective
25
Mise en pratique :
1 Si le tableau de bord n'est pas ancr ct de la fentre de l'application, ancrez-le en
faisant glisser la barre de titre vers la partie droite de la fentre de l'application.
2 Dans le coin suprieur gauche du tableau de bord ancr, cliquez sur le bouton [-] pour
ancrer le tableau de bord. Cette action a pour effet d'activer le masquage automatique
du tableau de bord.
Le tableau de bord se rduit pour optimiser la zone d'affichage en cas de besoin. Il est
fortement recommand de maintenir l'ancrage du tableau de bord, de la fentre Palettes
d'outils et de la palette Proprits lorsque vous travaillez.
3 Faites passer le curseur sur le tableau de bord rduit pour l'afficher. Cliquez sur chaque
grande icne de panneau de configuration pour dvelopper ou rduire le panneau de
configuration correspondant. Pour plusieurs panneaux de configuration, une palette
d'outils associe s'affiche automatiquement.
4 Dans le tableau de bord, cliquez sur Projection en perspective, puis sur le contrle Styles
visuels, puis sur Raliste dans la liste droulante. L'illustration prcdente peut vous aider
identifier l'emplacement de ces contrles.
5 Dans le tableau de bord, cliquez sur Orbite contrainte. Cliquez ensuite sur la vue avec
le bouton gauche de la souris et faites-la glisser dans la zone de dessin.
7 Cliquez sur Mode contraint. Cliquez sur la vue avec le bouton gauche de la souris et
faites-la glisser dans la zone de dessin.
Vous remarquerez que les artes masques et les emplacements des accrochages aux objets
sont dsormais facilement accessibles.
26
Contrle du plan de
construction
Contenu
Le plan XY d'un systme de coordonnes utilisateur (SCU) est appel
plan de construction. Pour travailler en 3D, il est impratif de savoir
modifier l'emplacement et l'orientation du SCU.
Rle des systmes de coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Utilisation d'autres options du SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Utilisation de la fonction SCU dynamique pour gagner du temps . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld,
ouvrez le dessin 41 Stand.dwg.
Notez que le pointeur 3D utilise les
mmes couleurs que le SCU pour
reprsenter la direction des axes.
29
3 Pour l'instant, assurez-vous que le bouton SCUD (SCU dynamique) de la barre d'tat est
dsactiv (non enfonc). Vous utiliserez cette fonction plus tard.
4 Choisissez le menu Outils > Nouveau SCU > 3-points et indiquez les emplacements de
points suivants.
4c Indiquez l'orientation de
l'axe Y l'extrmit du coin
suprieur gauche de la
plaque avant.
CONSEIL Lorsque la plaque est relativement fine, il est facile de cliquer sur le mauvais sommet.
Utilisez la fonction de zoom d'une souris roulette pour agrandir les emplacements des
accrochages aux objets proches les uns des autres.
Dans l'exemple suivant, les rectangles et le cercle ont t crs dans le plan de construction.
Ces objets pourront ultrieurement tre convertis en solides et tre associs d'autres solides.
Ils ont t crs et modifis l'aide des commandes 2D habituelles.
31
Mise en pratique :
1 Avec le mode Polaire ou Ortho activ, crez une ligne de 30 mm partir du milieu de
l'arte suprieure de la plaque avant, comme indiqu dans l'illustration prcdente.
CONSEIL Vous pouvez dfinir une vue du plan XY du SCU courant l'aide de la commande
REPERE. Cette commande permet de confirmer visuellement que l'emplacement des objets sur le
plan de construction est correct.
Mise en pratique :
1 Choisissez le menu Affichage > Point de vue 3D > Vue en plan SCU > SCU courant.
2 Revenez la vue prcdente. Choisissez le menu Affichage > Zoom > Prcdent.
Vous pouvez facilement modifier le SCU afin qu'il concide de nouveau avec le systme de
coordonnes gnral. Choisissez le menu Outils > Nouveau SCU > Gnral.
Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 42 Toy House.dwg.
L'axe Z est dj parallle la charnire de la porte verte.
33
3 Pour la porte de garage rouge, choisissez le menu Outils > Nouveau SCU > Axe Z pour
aligner l'axe Z du SCU avec deux extrmits le long de l'arte suprieure extrieure de la
porte. Veillez ne pas accrocher l'arte intrieure de la porte.
5 Utilisez l'option Axe Z du SCU pour aligner l'axe Z avec l'arte de l'une des portes tagres
bleues.
Cette fois, au lieu de dplacer le pointeur pour ouvrir les portes en les faisant pivoter,
indiquez la valeur de l'angle.
Toutefois, pour ouvrir les portes tagres vers l'extrieur, vous devez savoir si la valeur de
l'angle de rotation doit tre positive ou ngative. Par dfaut, un angle positif indique une
rotation dans le sens trigonomtrique.
35
Pour vous souvenir facilement de la direction de rotation, utilisez la rgle de droite. Placez
le pouce de votre main droite en direction de l'axe Z positif du SCU. Vos doigts se plient
dans la direction de rotation positive.
Direction de
l'axe Z positif
Direction de l'angle de
rotation positif
Mise en pratique :
1 Cliquez sur le bouton SCUD (SCU dynamique) de la barre d'tat pour l'activer.
5 Cliquez n'importe o dans chaque plan pour crer des cercles, comme dans l'illustration.
Une fois que vous quittez la commande Cercle, le SCU revient automatiquement son
emplacement prcdent.
37
CONSEIL Vous pouvez galement utiliser la fonction SCU dynamique pendant l'excution de
la commande SCU. Il s'agit d'une technique rapide et fiable permettant de s'assurer que le
plan XYdu SCU est situ exactement sur le plan que vous voulez utiliser.
Mise en pratique :
1 Excutez la commande SCU.
2 Pour orienter les axes X et Y comme dans l'illustration suivante, dplacez le pointeur
suivant la flche bleue afin qu'il croise l'arte du toit ct de la pointe de la flche.
3 Cliquez ct du sommet afin que l'objet Extrmit soit accroch et dsigne ce sommet
comme origine du SCU. Veillez ne pas croiser une autre arte avec le pointeur.
4 Cette technique permet de situer prcisment le SCU sur plusieurs autres plans.
5 Fermez le fichier de dessin.
REMARQUE Dsactivez le bouton SCUD lorsque vous devez utiliser le reprage d'accrochage
aux objets (REPEROBJ) ou le reprage polaire (POLAIRE).
38
Contenu
Pour crer des objets solides 3D de base, vous pouvez extruder des
objets ferms tels que des polylignes 2D fermes, les faire pivoter
autour d'un axe ou les balayer le long d'une trajectoire. Vous pouvez
galement crer des solides l'aide de primitives : botes, cylindres,
pyramides et sphres.
Extrusion d'objets 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Rvolution d'objets 2D autour d'un axe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Balayage d'objets 2D le long d'une trajectoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Utilisation de primitives. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Cration de paysages. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Extrusion d'objets 2D
L'un des principaux avantages de la cration de solides avec AutoCAD rside dans le fait que
vous pouvez commencer avec des dessins en 2D. Par exemple, le plan du sol illustr ci-aprs
a t extrud pour constituer un solide 3D.
Direction de
l'extrusion
Modle extrud
Aprs avoir cr des solides de base, vous pouvez les associer d'autres solides pour crer des
formes plus complexes. Par exemple, dans cette illustration, les ouvertures de fentre ont t
soustraites des murs solides. Les mthodes d'association des solides seront dcrites dans le
chapitre suivant. Mais en premier lieu, il est important de vous familiariser avec la cration
de solides de base.
Extrusion d'objets 2D
41
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 51 Campus.dwg.
Il s'agit de la vue en plan d'une partie d'une universit qui sera utilise pour l'tude
de masse d'une nouvelle bibliothque.
2 Utilisez la commande Obite 3D pour obtenir une vue isomtrique. Cliquez avec le bouton
droit de la souris et dfinissez le style de projection sur Perspective.
Fondations de la
bibliothque
propose
Notez que les fondations du btiment sont composes de lignes et d'un arc. Pour les
extruder en tant qu'objet unique, vous devez les unir dans une polyligne 2D unique. Pour
ce faire, vous pouvez utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT ou la commande
CONTOUR, beaucoup plus rapide.
CONSEIL Dsactivez les calques inutiles et effectuez un zoom avant dans la zone du
contour crer. Cette action acclre le processus en rduisant le nombre d'objets traiter.
Veillez toujours ce que le plan XY du SCU se situe sur le mme plan que les objets qui
serviront crer le contour.
11 Effectuez un zoom arrire pour observer l'effet global. Laissez le fichier de dessin ouvert.
Une reprsentation 3D de
base du btiment est
prsent visible.
La polyligne 2D a t
supprime au cours du
processus d'extrusion du
btiment. Pour conserver
les objets 2D permettant de
gnrer des solides 3D,
vous pouvez dfinir la
variable systme DELOBJ
sur 0 (dsactive).
Extrusion d'objets 2D
43
Il n'est pas ncessaire d'extruder les objets de bas en haut . Il est souvent utile de les
extruder latralement. C'est de cette manire que la cuisinire et le tabouret de cuisine utiliss
dans les illustrations prcdentes ont t crs.
Direction d'extrusion
d'une polyligne ferme
Direction d'extrusion
d'une polyligne ferme
pour constituer le sige
Direction d'extrusion
des cercles pour
constituer la base et
la colonne
Mise en pratique :
1 Effectuez un zoom avant sur la zone de stockage existante et supprimez-la.
2 Dfinissez le calque courant sur
30 BATIMENTS. Dsactivez les
calques 10 BASE, 21 PAYSAGE et
20 BORDURES ET ALLEES.
Extrusion d'objets 2D
7 Prcisez l'axe Z du SCU en cliquant sur deux extrmits, comme indiqu.
7a Point de la
nouvelle origine
8b Rotation de 90 degrs
8a Point de base
45
12 Fermez le dessin.
REMARQUE En fonction du paramtre
de la variable systme DELOBJ, vous pouvez
tre invit supprimer les objets extruds.
Pour crer le solide 3D, commencez par la coupe 2D de la jante de la bicyclette. Une fois que
vous avez localis l'axe de rvolution, vous pouvez faire pivoter la coupe de 360 degrs au
maximum.
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 52 Bike Rim.dwg.
2 Choisissez le menu Outils > Renseignements > Distance et vrifiez la longueur de la ligne
bleu fonc. Cette ligne reprsente la distance entre l'arte extrieure de la jante et le trait
d'axe rouge du moyeu de la roue. La jante de la bicyclette a un rayon de 311 mm.
CONSEIL Lorsque vous travaillez en mode 3D, il est recommand de vrifier frquemment
les coordonnes, distances et longueurs des objets.
Axe de rvolution
Moiti de profil
du verre
Rsultat de la rvolution
de 360 degrs
Axe de rvolution
2a Extrmit de l'axe
2b Extrmit de l'axe
2c Entrez 360
CONSEIL Lors de la dfinition d'un axe, l'accrochage une extrmit implique parfois la
localisation d'un objet dans une zone contenant beaucoup d'autres objets. Au lieu d'effectuer
un zoom avant jusqu' l'extrmit, vous pouvez gagner du temps et viter des erreurs en
utilisant un accrochage au milieu d'un objet.
51
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 54 Chair.dwg.
2 Supprimez les tubes mtalliques, comme indiqu.
Kreis
Slectionnez la polyligne 2D
comme trajectoire de
balayage
5 Choisissez le menu Dessin > Modlisation > Balayage. Slectionnez le cercle et appuyez
sur ENTREE.
53
Slectionnez la
polyligne 2D
8 Prenez le temps de tester le balayage de vos propres objets ferms le long de diffrentes
trajectoires.
Utilisation de primitives
Pour crer des solides l'aide d'une mthode plus oriente sur l'espace, utilisez des solides
primitifs : botes, pyramides, cnes, cylindres, etc.
Toutes ces primitives sont rpertories dans le menu Dessin > Modlisation et dans le tableau
de bord de l'espace de travail Modlisation 3D. Leur utilisation est facile et intuitive.
Utilisation de primitives
55
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 51 Campus.dwg.
2 Effectuez un zoom avant dans le coin suprieur gauche du modle et utilisez la commande
Orbite 3D pour afficher une vue isomtrique.
Certains tudiants en gnie civil entreprenants mais mal intentionns ont dmont et
enlev une clbre sculpture de son support circulaire.
Sculpture manquante
On vous demande de crer une nouvelle sculpture qui occupera la place de l'ancienne.
3 Utilisez des solides primitifs pour crer une structure de remplacement crative et colore.
N'oubliez pas de modifier l'orientation du plan de construction du SCU pour orienter
plusieurs primitives.
Cration de paysages
La cration de paysages reprsente un dfi particulier pour les modles architecturaux. Il n'est
pas ncessaire, ni conseill de crer un arbre ou un arbuste dans ses moindres dtails. C'est
pourquoi plusieurs choix s'offrent vous concernant le type et le niveau d'abstraction
appropris que vous pouvez utiliser. Tenez compte des points suivants :
Les paysages sont gnralement supposs transmettre un effet ou une ide sans dtourner
les performances.
Une abstraction exagre attire l'attention sur des paysages peu vraisemblables.
Arbre compos
Arbres astrisque
Arbre extrud
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 55 Trees.dwg.
2 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher des reprsentations de l'arbre depuis
diffrents angles, y compris depuis le dessus.
Cration de paysages
57
1 Effectuez un zoom avant sur la zone du signe visible dans le coin infrieur gauche du
campus. Si ncessaire, utilisez la commande Orbite 3D pour ajuster l'angle de vue.
5 Cliquez sur le bouton SCUD (SCU dynamique) de la barre d'tat pour l'activer.
6 Excutez la commande SCU, cliquez sur la zone d'herbe prs du signe puis appuyez sur
ENTREE. Ceci situe le plan XY du SCU la surface de l'herbe.
7 Cliquez sur le bouton SCUD (SCU dynamique) de la barre d'tat pour le dsactiver.
8 Dessinez plusieurs splines fermes et extrudez-les de 30 cm pour crer des zones couvertes
d'arbustes.
Lors de la cration des splines, dsactivez les accrochages aux objets et passez une vue
plus proche de la verticale.
Splines fermes extrudes
Association et modification
de solides
Contenu
Pour fusionner des solides3D, vous pouvez utiliser des oprations
boolennes comme l'union et la soustraction. Vous pouvez crer des
solides partir des volumes de solides existants concourants et
dplacer les faces et les artes des solides.
Ajout et soustraction de solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Intersection de profils extruds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Contrle du niveau de dtail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Utilisation des dtails pour attirer l'attention. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Polylignes originales
Solides extruds
Vous pouvez galement utiliser les oprations boolennes pour associer plusieurs objets de
rgion 2D en une seule rgion avant de les extruder. Par exemple, les rectangles figurant dans
les illustrations suivantes ont d'abord t convertis en rgions, puis associs.
Deux rgions
Deux rgions
REMARQUE Les couleurs des faces et des artes des rgions 2D et des solides 3D sont
conserves aprs l'application d'oprations boolennes.
Mise en pratique :
1 Ouvrez un nouveau dessin et affichez une vue en plan 2D.
2 Sur la ligne de commande, entrez delobj. Assurez-vous qu'elle est dfinie sur 1 (activ).
3 Crez plusieurs polylignes fermes, rectangles et cercles superposs.
61
4 Choisissez le menu Dessin > Rgion et slectionnez tous les objets crs.
5 Appuyez sur ENTREE.
Ces objets ont maintenant t convertis en objets de rgion.
6 Choisissez le menu Modification > Edition de solides > Union et slectionnez deux objets
superposs.
Trois rgions
Mise en pratique :
1 Crez trois rgions comme illustr. Utilisez RECTANG puis REGION.
2 Choisissez le menu Modification > Edition de solides > Soustraction.
3 Slectionnez deux rgions superposes, puis appuyez sur ENTREE.
4 Slectionnez une autre rgion superpose, puis appuyez sur ENTREE.
5 Testez d'autres exemples en utilisant des rgions circulaires, rectangulaires et polygonales.
6 Extrudez ou faites pivoter la rgion complexe rsultante en tant qu'objet unique.
CONSEIL Vous pouvez crer efficacement des solides en associant des rgions 2D, puis en les
extrudant, en les faisant pivoter ou en les balayant en 3D.
63
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 61 Hall.dwg.
Il s'agit du dbut d'un modle de masse gris d'une salle de concert.
CONSEIL Evitez d'utiliser la couleur d'index 7 (blanc) pour les solides. Les objets crs avec
cette couleur apparaissent en noir ou blanc en fonction de la couleur d'arrire-plan courante.
Pour les objets blancs, utilisez plutt le paramtre de couleur vraie 255,255,255.
65
5 Annulez toutes les tapes prcdentes et essayez d'obtenir le mme rsultat avec une seule
opration de soustraction.
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 62 Couch.dwg.
Ce dessin contient deux solides : une bote primitive et une polyligne trapzodale
extrude.
4 Otez le solide extrud de la bote primitive. Une fois que vous avez excut l'opration de
soustraction, slectionnez la bote, appuyez sur ENTREE, puis slectionnez l'objet extrud.
La forme de base du divan est termine.
67
6 Crez une bote au moyen des accrochages aux objets illustrs et donnez-lui une hauteur
de 150 mm.
7 Dfinissez le plan de construction du SCU sur la face en angle du divan l'aide de l'option
Face de la commande SCU. Cliquez ct du coin suprieur gauche du divan.
8 Sur le plan de construction, crez une bote commenant au point d'origine ayant une
longueur de 815 mm, une largeur ngative de 330 mm et une hauteur de 150 mm.
Dplacez la bote de 42 mm
dans la direction Y positive
CONSEIL Pour vous assurer que les coins des solides fusionnent correctement, slectionnez
toutes les artes concourantes de chaque objet avec une seule commande RACCORD.
69
13 Utilisez les accrochages aux objets pour copier le sige et les coussins arrire comme illustr.
CONSEIL Retardez les oprations de raccord et d'arrondi des artes jusqu' la fin. Vous vous
rendrez compte que des artes et des coins aigus sont souvent ncessaires comme
emplacements de rfrence pour crer, dplacer, copier et crer une copie miroir d'autres objets.
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 63 Bowsight.dwg.
2 Utilisez la commande CONTOUR pour crer des
rgions partir de chaque boucle ferme du dessin.
Dans la bote de dialogue Crer un contour, sous
Type d'objet, cliquez sur Rgion dans la liste
droulante. Cliquez sur Choisir des points, puis
cliquez dans les zones comme indiqu dans
l'illustration.
71
CONSEIL Conservez la gomtrie de rfrence et les droites 2D. Ces objets vous seront
utiles en cas d'ajouts ou de modifications ultrieurs. En fonction du paramtre de la variable
systme DELOBJ (supprimer objet), ces objets2D seront conservs ou supprims.
6 Alignez l'axe Z du SCU avec la ligne de rfrence rouge et faites pivoter le profil suprieur
de 90 degrs, comme indiqu.
73
Un autre exemple d'intersection de deux profils extruds est montr dans l'illustration
suivante d'un toit en croupe. Vous pouvez examiner le modle en dtail et essayer cette
technique en ouvrant le dessin 64 Roof.dwg.
Rsultat
L'illustration suivante montre comment crer une bote en plastique avec un angle de
dpouille de deux degr. Dans cet exemple, deux polylignes fermes, l'une intrieure et l'autre
extrieure, ont t cres pour chaque profil. Vous pouvez examiner le modle en dtail et
essayez cette technique en ouvrant le dessin 65 Box.dwg.
Extrudez quatre
profils
Rsultat
Plan de
fondation et
deux lvations
Extrudez les
profils l'un dans
l'autre
Crez une
intersection des
trois extrusions
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 66 Profiles.dwg.
2 Extrudez les lvations et le plan de fondation afin qu'ils se traversent mutuellement.
3 Utilisez la commande INTERSECTION pour crer le modle de masse.
4 Fermez le fichier de dessin.
De nombreuses municipalits commencent demander des modles de masse en tant
qu'lments du processus d'approbation de la conception des btiments. Certaines d'entre
elles demandent galement un modle 3D plus dtaill.
L'illustration suivante est un autre exemple de cette technique d'intersection utilise pour
crer la bouteille du dessin 66 Bottle.dwg.
Objets de rfrence
Solides extruds
Intersection de solides
75
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 67 Keyboards.dwg. Ce dessin contient deux reprsentations d'un clavier :
une version peu dtaille et une version moyennement dtaille.
2 Effectuez un zoom avant sur chaque modle de clavier. Utilisez la commande Orbite 3D
pour afficher chaque modle sous plusieurs angles.
3 Effectuez un zoom arrire jusqu' ce que les deux modles paraissent quasiment
identiques.
77
Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 68 Stairs.dwg. Ce dessin contient deux reprsentations d'un petit escalier :
une version peu dtaille et une version trs dtaille.
2 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher chaque modle sous plusieurs angles.
3 Fermez le fichier de dessin.
Comparez l'illustration prcdente de la pice avec le rendu suivant. Par quoi votre attention
est-elle attire dans le rendu ?
CONSEIL Gardez l'esprit qu'un modle 3D est un outil qui sert un objectif. Un foisonnement
de dtails implique un surcot et une perte d'efficacit. Vous pouvez utiliser les dtails pour attirer
l'attention sur une zone ou un dessin spcifique ou encore homogniser le niveau de dtail d'un
dessin pour produire un certain effet.
Contenu
Les solides peuvent avoir de nombreuses utilisations, parmi lesquelles
la gnration de vues pour les dessins, l'analyse de conceptions et la
cration de prsentations.
Orientations possibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Modification de sous-objets et de composants d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Cration de coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Aplanissement de vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Calcul des proprits mcaniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Navigation ou mouvement dans des modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Identification des interfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Cration de fichiers dans l'optique d'une fabrication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Application de la transparence aux solides 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Cration d'images ralistes pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Mot de la fin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Orientations possibles
Une fois que vous avez cr un solide, vous pouvez l'utiliser pour diffrentes tches et
applications. Avec un solide, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Certaines des tches rpertories reprsenteront un rel intrt pour vous, d'autres ne vous
seront d'aucune utilit dans l'exercice de votre discipline. Les sections suivantes vous offrent
une courte description de ces tches, ainsi que plusieurs illustrations et exemples. Les
rfrences au Manuel d'utilisation figurant la fin de chaque section vous permettent d'aller
plus loin si vous le souhaitez.
Deux composants
d'objets sont
contenus dans ce
solide combin
Application de la
fonction Appuyertirer une face
La modification de sous-objets et de composants est particulirement indique pour le dessin
conceptuel. Avec ces fonctionnalits, l'objectif n'est en gnral pas de dfinir des distances et
angles prcis. L'accent est plutt mis sur les effets visuels et spatiaux obtenus lorsque l'on tire
ou dplace un solide ou que l'on appuie ou tire dessus.
Mise en pratique
1 Crez un modle partir de plusieurs primitives et associez-les l'aide d'une opration
boolenne telle que UNION or SOUSTRACTION.
2 Spcifiez une vue isomtrique 3D ainsi que le style visuel Conceptuel ou Raliste.
4 Cliquez sur la surface, puis faites-la glisser en avant et en arrire. A mesure que vous faites
glisser la face, sa couleur est dfinie temporairement avec la couleur courante.
Cration de coupes
85
Cration de coupes
Pour crer des coupes, vous pouvez adopter diffrentes mthodes. Avec la coupe
destructive , vous procdez en gnral par copie du solide dans son propre calque ou dans
un fichier de dessin distinct, puis par soustraction d'un autre solide de votre modle pour
crer la vue en coupe.
Mise en pratique
1 Ouvrez le dessin 71 Florett.dwg. Il s'agit du solide d'une pointe lectrique de fleuret utilise
en escrime et dont les composants intrieurs ne sont pas visibles.
2 Dplacez le curseur sur la pointe de fleuret. Vous remarquerez que les composants ont t
rpartis en plusieurs groupes. Dfinissez la variable systme PICKSTYLE sur 0. Cela vous
permet d'effectuer une slection individuelle des composants regroups.
CONSEIL Si vous devez associer plusieurs solides 3D sans souhaiter le faire par le biais d'une
opration d'union, affectez les solides un ou plusieurs groupes.
Raccourcissement
dans un plan de
coupe
Il est possible d'attribuer des hachures
automatiquement
Aplanissement de vues 3D 87
Aplanissement de vues 3D
D'une manire gnrale, lorsque vous avez fini de crer un solide, vous dfinissez plusieurs
vues standard dans une prsentation et le modle offre ces vues dans un style visuel que vous
spcifiez sans qu'il soit ncessaire d'effectuer aucune opration particulire avant le traage.
Il reste que, dans certains cas, vous pouvez avoir besoin d'une projection 2D d'un modle
pour le modifier ou le hachurer.
Pour crer des projections 2D statiques, vous disposez de plusieurs commandes.
La commande SOLPROFIL cre une projection 2D des artes visibles d'un solide sur un
calque spcifique une fentre, c'est--dire sur un calque visible uniquement dans une
fentre prcise. Un autre calque propre une fentre comporte uniquement les lignes
masques, galement en 2D. Toutes les artes obtenues sont associes sous forme de blocs.
Un type de ligne discontinu peut tre affect aux artes masques.
La commande APLANIRGEOM permet d'obtenir un rsultat similaire SOLPROFIL, si ce
n'est que les rsultats sont crs sur le calque courant et sur le plan XY du SCU. Le rsultat
est visible dans toutes les fentres. C'est un outil trs pratique lorsqu'il s'agit de crer un
clich 2D rapide partir de n'importe quelle fentre.
La commande COUPE cre une rgion 2D sur le calque courant dfini par un plan de
coupe spcifi sur la base de trois points.
La commande PLANDECOUPE permet de crer un bloc contenant un objet 2D de
hachures. Le plan de coupe est dfini par au moins une ligne : e plan de coupe contient
cette ligne et est perpendiculaire au plan XY du SCU.
Mise en pratique
1 Ouvrez le dessin 33 Stool.dwg.
2 Sur la ligne de commande, entrez scu et spcifiez l'option Affichage. Cela oriente le plan
XY du SCU, qui tient lieu de plan de projection pour APLANIRGEOM.
3 Entrez aplanirgeom et acceptez les valeurs par dfaut de la bote de dialogue Aplanir la
gomtrie. APLANIRGEOM est galement disponible dans le tableau de bord, dans le coin
infrieur droit du panneau de configuration Cration 3D.
4 Pour identifier l'emplacement du bloc, cliquez sur un point du plan XY et appuyez sur
ENTREE pour accepter toutes les valeurs par dfaut.
Mise en pratique
1 Ouvrez le dessin 66 Bottle.dwg.
2 Entrez propmeca et slectionnez la
bouteille.
Mise en pratique
1 Ouvrez le dessin 51 Campus.dwg.
2 A l'aide de la commande ORBITE3D, spcifiez une vue isomtrique. Cliquez avec le
bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel. Activez le mode perspective et
quittez la commande.
3 Saisissez 3dfly sur la ligne de commande Vous pouvez appuyer sur F1 pour afficher toutes
les options d'accs aux commandes disponibles.
4 Utilisez les touches flches pour parcourir le campus. Cliquez tout en maintenant le
bouton de la souris enfonc pour vous diriger. Les commandes du clavier sont similaires
celles de la plupart des jeux pour ordinateur. Appuyez sur ECHAP.
Mise en pratique
1 Dans le dossier \Sample, ouvrez le dessin 3DHouse.dwg.
2 Activez le mode Projection en perspective dans le panneau de configuration
Navigation 3D du tableau de bord.
91
cette compteuse lectronique utilise pour comptabiliser les points pendant les combats
d'escrime ont t dcouvertes temps : il suffisait d'ajouter un espacement.
Dans 74 Duct.dwg, la construction de ce btiment scolaire tait dj engage quand on
constata qu'une jambe de force en acier structurel se trouvait sur la trajectoire d'une
canalisation.
Mise en pratique
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 73 Eclipse.dwg.
2 Insrez le bloc 1PCBoard dans le botier l'aide de l'accrochage aux objets Centre, comme
indiqu. (La carte de circuit imprim est dj enregistre comme dfinition de bloc dans
le dessin).
4 Restaurez la vue isomtrique prcdente. (Vous pouvez utiliser les commandes Annuler,
Zoom / Prcdent ou Orbite 3D).
7 Insrez le bloc 1PCBoard sur l'espacement l'aide de l'accrochage aux objets Centre,
comme indiqu. Vous devez effectuer un zoom avant pour vous assurer que l'accrochage
a bien lieu au centre de l'espacement.
Le point d'insertion
correspond au point central
de la partie suprieure de
l'espacement blanc
93
8 Utilisez la commande Orbite 3D pour faire pivoter la compteuse de faon voir l'tiquette
de devant. Vous remarquerez que les voyants diodes lectroluminescentes ne sont plus
saillants.
Mise en pratique
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 74 Duct.dwg.
2 Utilisez la commande Orbite 3D pour spcifier style visuel Raliste. Faites ensuite pivoter
la vue comme illustr ci-dessous et quittez Orbite 3D.
Renforcement diagonal
Conduite
Volume d'interfrence
95
contenant les donnes essentielles du botier driv du solide. Le fichier ACIS a t envoy
par courrier lectronique la socit charge de la fabrication.
Cette socit a import le fichier ACIS dans son application spcialise dans le pliage du
mtal. Cette application a ajout les rayons de pliage ncessaires.
Le logiciel a cr un fichier de commande numrique qui a t envoy une machine de
dcoupe au laser plat. Cette machine de dcoupe au laser a dcoup la pice ncessaire
dans une feuille d'aluminium.
La pice a t plie et mise en forme, puis elle a reu un revtement par pulvrisation.
Au terme de ce processus, l'ingnieur a dtect des problmes potentiels qui justifiaient la
fabrication d'un nouveau prototype.
Mise en pratique
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 75 Case.dwg.
2 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher le botier sous plusieurs angles.
3 Entrez sauveacis sur la ligne de commande et slectionnez le botier pour crer un
fichier ACIS.
4 Ouvrez et parcourez le fichier SAT obtenu dans un diteur de texte tel que WordPad.
5 Fermez le fichier texte et le fichier de dessin.
Mise en pratique
1 Choisissez l'un des deux dessins suivants : 73 Eclipse.dwg dans le dossier
\Help\buildyourworld\ ou 3D House.dwgdans le dossier \Sample\. Si vous avez choisi le
dessin Eclipse, activez le calque 37 ESPACEMENT et insrez le block 1PCBoard de la mme
faon que prcdemment.
2 Entrez materiaux sur la ligne de commande ou, dans le tableau de bord, dans le panneau
de configuration Matriaux, cliquez sur le bouton Afficher la fentre du matriau.
4 Dans la fentre Matriaux, ajustez le curseur Opacit pour dfinir la valeur 24. Si vous
utilisez le dessin 3D House.dwg, cliquez sur d'autres matriaux tels que Interior Texture et
Exterior Textures. Dans la fentre Matriaux, ajustez le curseur Opacit pour chaque
matriau.
REMARQUE Pour obtenir les meilleurs rsultats possibles, assurez-vous que l'acclration
matrielle est active. Pour accder ce paramtre, entrez config3d sur la ligne de
commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des
performances, cliquez sur Ajuster manuellement. Dans la bote de dialogue Ajustement
manuel des performances, cliquez sur Activer l'acclration matrielle.
5 A l'aide de la commande Orbite 3D, assurez-vous que le style visuel courant est dfini sur
Raliste et faites pivoter le modle. Sur la ligne de commande, essayez d'entrer modeombre et de spcifier Gouraud.
REMARQUE Une mthode plus rapide consiste utiliser le tableau de bord pour dfinir
l'opacit de tous les matriaux. Il suffit de cliquer sur le Mode Rayon X dans le panneau de
configuration Style visuel.
6 Fermez le fichier.
97
Mise en pratique
1 Dans le dossier \Sample d'AutoCAD, ouvrez le dessin 3D House.dwg.
2 Dsactivez le calque A-Roof et spcifiez une vue intressante, comme le montre
l'illustration.
3 Entrez rendu sur la ligne de commande ou, dans le tableau de bord, dans le panneau de
configuration Rendu, cliquez sur le bouton Rendu. Cliquez sur Continuer pour ignorer les
textures manquantes.
Le modle rendu s'affiche dans la fentre Rendu. A partir de la fentre Rendu, vous pouvez
enregistrer l'image obtenue sous diffrents formats en cliquant sur Fichier, puis Enregistrer.
4 Fermez le fichier.
Mot de la fin
99
Mot de la fin
La modlisation volumique est une activit divertissante qui permet d'obtenir des images et
des donnes aussi impressionnantes qu'utiles. En gagnant en matrise, vous constaterez que
vous prfrez nettement utiliser certaines techniques plutt que d'autres. Quelles que soient
vos prfrences, les quelques rgles suivantes devraient, si vous les observez, vous garantir
russite et efficacit.
Organisez votre travail avant de commencer. Crez un ensemble de calques cohrent.
Lorsque vous construisez des solides, suivez une logique gomtrique prcise et rigoureuse
100