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LENGUAJES DE INTERFAZ
UNIDAD I
INTRODUCCION AL LENGUAJE ENSAMBLADOR
PRACTICAS EN SIMUPROC
PRESENTA:
EDUARDO HERNANDEZ VICTORIA
DOCENTE:
I.S.C CESAR PRIMERO HUERTA
SEXTO SEMESTRE
GRUPO: 601
INTRODUCCIN
El lenguaje ensamblador es aquel que trabaja directamente con el
microprocesador, es mucho ms rpido el proceso para su ejecucin , este tiene
la ventaja de que se puede realizar cualquier tipo de programa que en el lenguaje
de alto nivel no se puede realizar, esto tambin es muy eficiente ya que no ocupa
mucha capacidad de memoria porque se evita el uso de libreras, se presentara
distintas prcticas representado como es la estructura que maneja el lenguaje
ensamblador as como los pasos que se deben de realizar para poder obtener la
ejecucin del cdigo, ya que este debe estar en forma de texto y luego pasarlo a
tipo memoria para despus ser enviado a la memoria para que lo procese.
II
ndice
1.
MATERIAL ................................................................................................................................. 1
2.
PRACTICAS .............................................................................................................................. 1
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
CONCLUSIN ................................................................................................................................ 13
III
ndice de Figuras
Figura 2.1. 1 Abrir Editor Interno de SimuProc ........................................................ 1
Figura 2.1. 2 Mensaje "hola universo" .................................................................... 1
Figura 2.1. 3 Control de la Simulacin .................................................................... 2
Figura 2.1. 4 Uso de memoria y Pila ....................................................................... 2
Figura 2.1. 5 Mensaje .............................................................................................. 2
Figura 2.2. 1 Suma de 2 nmeros ........................................................................... 2
Figura 2.2. 2 Control de la simulacin ..................................................................... 3
Figura 2.2. 3 Ingreso de nmeros ........................................................................... 3
Figura 2.2. 4 Resultado de la suma......................................................................... 3
Figura 2.3. 1 Permetro de un cuadrado .................................................................. 4
Figura 2.3. 3 Resultado ........................................................................................... 4
Figura 2.4. 1 rea de un triangulo ........................................................................... 5
Figura 2.4. 2 Base y altura ...................................................................................... 5
Figura 2.4. 3 Resultado ........................................................................................... 5
Figura 2.5. 1 Tabla de multiplicar ............................................................................ 6
Figura 2.5. 2 Numero para calcular ......................................................................... 6
Figura 2.5. 3 Resultado ........................................................................................... 6
Figura 2.6. 1 Factorial de un nmero ...................................................................... 7
Figura 2.6. 2 Numero para factorial ......................................................................... 7
Figura 2.6. 3 Resultado ........................................................................................... 7
Figura 2.7. 1 Calcular sueldo de un empleado ....................................................... 8
Figura 2.7. 2 Datos para empleado ......................................................................... 9
Figura 2.7. 3 Resultado ........................................................................................... 9
Figura 2.9. 1 Comparacin .................................................................................... 10
Figura 2.9. 2 Resultado si es menor ...................................................................... 11
Figura 2.9. 3 Resultado si es mayor ...................................................................... 11
Figura 2.10. 1 Comparacin de 3 numeros ........................................................... 11
Figura 2.10. 2 Ingreso de datos............................................................................. 12
Figura 2.10. 3 Resultado ....................................................................................... 12
IV
1. MATERIAL
Una compaa tiene una formula poco comn para calcular para calcular el sueldo
de sus empleados. El sueldo semanal para un empleado es igual 100 + (edad
empleado) + (1+2+3+aos empresa). Si un empleado de 37 aos tiene una
antigedad de 6 aos ganara el sueldo semanal de 158 ya que es la suma de 100
+ 37 que es su edad ms 21 donde 21 es la suma de 1+2+3+4+5+6 aos en la
empresa.
Abrir el editor interno de SimuProc ubicado en la parte superior, en la Figura 2.7.1
se muestra el cdigo para calcular el sueldo de un empleado.
.
9
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12
CONCLUSIN
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