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2. EL JUEGO PSICOMOTOR
El juego psicomotor aparece desde el primer momento en la vida del nio y de la nia, cuando es
recin nacido el juego psicomotor se centra en su propio cuerpo y en las sensaciones que percibe. A
los dos y tres aos de edad siente ya la necesidad de los otros y no les gusta estar solos y necesitan
de los dems para jugar.
Cuando el nio y nia se siente ms seguro o segura inicia juegos que requieren ms precisin como
saltar, subir, bajar, etc. todas estas actividades les van ayudando a definir el esquema corporal. A
partir de los cuatro aos se inicia el juego simblico ste requiere mayor precisin en las acciones.
Con el juego psicomotor se trabaja diferentes facetas del esquema corporal, tales como:
- la percepcin que abarca diferentes mbitos: visual, auditiva, tctil, olfativa y gustativa.
centro educativo en el cual nos encontremos, los siguientes: aros, picas, telas, pauelos, pelotas,
bancos, zancos, colchonetas, mantas, cajas de cartn, bloques de goma espuma, etc.
Otro aspecto que debemos tener en cuenta al tratar la psicomotricidad en el aula es la evaluacin, se
partir del nivel del desarrollo psicomotriz del que parte el alumnado. La evaluacin del proceso de
enseanza aprendizaje para el mbito psicomotor, al igual que para otros mbitos, se caracterizar
por ser global, continua y formativa. La tcnica ms apropiada es la observacin directa y sistemtica
del nio y nia. La observacin ser nuestro principio metodolgico, sin ella no podemos responder a
las necesidades del alumnado.
Vamos a detallar la evaluacin de nuestra intervencin educativa:
Qu vamos a evaluar:
Nuestra actitud durante la sesin de psicomotricidad.
Si las actividades responden a los objetivos programados.
Si las actividades responden a los intereses y necesidades del alumnado.
Si los espacios, materiales, tiempos y agrupaciones son los adecuados.
Cmo vamos a evaluar:
Observacin directa de la sesin.
Analizando los objetivos.
Observacin externa a travs de otro maestro/a del centro educativo.
Cundo vamos a evaluar:
Diariamente o mensualmente segn lo creamos necesario.
En el mbito psicomotor el docente debe atender a la diversidad por ello, partir del nivel de desarrollo
psicomotriz de cada alumno/a, se animar a los nios y nias a participar en las actividades y se les
valorar los pequeos logros que vayan consiguiendo fijndonos en el proceso y no slo en los
resultados.
6. SESIONES TIPO
Libres con material.
Los nios/as dispondrn de tiempo para jugar libremente con el material. Lo que intentamos es inducir
un cierto nmero de situaciones con ayuda de material (aros, pelotas, colchonetas) puesto a
disposicin de los nios y nias y nos ayudaremos de elementos externos como la msica. A partir de
ah intentaremos seguir a los alumnos y alumnas en sus descubrimientos, exploraciones y
manipulaciones, hacindoles evolucionar en las situaciones que se han presentado de manera
espontnea. Les dejaremos un mximo de libertad. Fomentaremos la socializacin para que se crean
lazos de amistad y una concienciacin de la necesidad de los dems en base a nuestro propio inters.
Los materiales se van a utilizar como medio de comunicacin y cooperacin pues facilitan la
socializacin como ya hemos comentado anteriormente.
Partes de la sesin.
Saludo, cantaremos una cancin que promueva la diversin y el conocimiento de los nombres de todos
los compaeros y compaeras que van a participar en dicha actividad, como puede ser, ejemplo:
reunidos hoy aqu, nos vamos a divertir, y si me tienes que llamar yo me llamo as: mi nombre es
Raquel, etc. (Cada nio y nia ir cantando la cancin y diciendo su nombre). Con esta sencilla
cancin iremos venciendo la timidez que puedan presentar algunos nios y nias de esta etapa
educativa, facilitar la socializacin y estar preparados para la actividad.
Encuadre: consiste en la presentacin de los materiales y las tcnicas as como el conocimiento de las
normas que deben guiar las actividades.
Desarrollo de la sesin.
Los nios y nias se movern por todo el espacio, ponemos msica en el cassette aunque la mayora
de los nios y nias se movern espontneamente siempre quedarn algunos y algunas que duden en
hacerlo, en este caso, el educador o educadora les ayudar a hacerlo y vayan tomando confianza con
el espacio. Cuado estn todos bailando, pararemos la msica y algunos se pararn espontneamente,
la consigna ha sido descubierta: jugaremos a que cuando la msica se pare nosotros nos paramos
tambin.
Introduciremos los aros que es el objeto que vamos a utilizar para esta sesin. Les haremos una
pregunta: qu se puede hacer con un aro, algunos lo levantarn, lo atravesarn, dirn que es un
volante, andarn con el aro, lo harn rodar, etc.
Ms tarde viene el descubrimiento del otro, impulsamos las relaciones con el otro de tal manera que un
aro sea para dos.
Si mientras la actividad los nios y nias muestran sntomas de cansancio lo aprovechamos para
realizar un juego ms tranquilo: los aros son nuestras camas, nuestras casas, nuestra baera, etc.
Relajacin.
En este momento nos tumbaremos y tranquilizaremos a travs de msica clsica y diferentes tcnicas.
Una actividad de relajacin puede ser que por parejas un compaero o compaera pase una toallita
por la cara, los ojos, las manos, etc. luego ste haga lo mismo a su compaero o compaera.
Representacin.
Luego cada nio y nia en el aula hable de sus vivencias, sensaciones que ha experimentado durante
la sesin y las exponga al resto de nios y nias fomentando as la comunicacin. Posteriormente lo
representarn a travs de un dibujo libre. En ningn caso, permitiremos comentarios que ridiculicen los
dibujos ni por nuestra parte ni del resto de nios y nias. Aqu acabar nuestra sesin de
psicomotricidad, en todo momento habremos fomentado el juego y la diversin y por supuesto
habremos tratado un tema de suma importancia la Educacin para la Salud, evitando ejercicios que
pongan en peligro nuestra integridad como la de nuestros compaeros y compaeras, sancionaremos
actitudes de dao de la maera que creamos ms conveniente en ese momento.
7. CONCLUSIN
La Educacin Fsica va tomando cada vez mayor importancia por la prctica de la actividad fsica a
travs de deportes o la prctica de ejercicio fsico en general. Cada persona realiza ejercicio fsico por
diferentes motivos: placer, ocio, salud, terapia, etc. Todas estas son las razones que apoyan al
desarrollo psicomotor en la etapa de educacin infantil.
En este sentido, la finalidad de la educacin fsica es la de contribuir al desarrollo fsico, intelectual,
afectivo y social de los nios y nias.
A lo largo de la etapa de educacin infantil las interacciones de los nios y nias con el entorno social
y cultural deben ayudarles a conocer global y parcialmente su cuerpo.
En esta etapa educativa a la que nos referimos, la Educacin Infantil, tambin adquiere una relevancia
especial la adquisicin de buenos hbitos de salud, higiene, nutricin y descanso que contribuyen a la
consecucin de la progresiva autonoma de los nios y nias.
Podemos finalizar este artculo afirmando que sin maduracin fsica o cerebral no hay progreso. El
desarrollo de la psicomotricidad se produce por el estmulo de la maduracin biolgica y de la
estimulacin social que el nio y nia recibe. Estas afirmaciones nos invitan al estudio de la motricidad
del nio y nia a lo largo de sus primeros aos de vida, para permitirle una intervencin educativa
adaptada y especializada y de este modo permitir al alumnado desarrollar al mximo sus
potencialidades psicomotrices.
Por ello, como educadores y educadoras de esta etapa educativa debemos prestar una dedicacin
especial a promover el desarrollo psicomotor pues resulta la base para el avance en los otros campos
de desarrollo, como puede ser el desarrollo cognitivo, lingstico, fsico, etc.
8. BIBLIOGRAFA
- Lzaro,A.(2000). Nuevas experiencias en educacin psicomotriz. Zaragoza:
Mira editores.
- Garca Nez, J.A. y Berruezo, P. (1994). Psicomotricidad y Educacin Infantil.
Madrid: CEPE.
- Conde Caveda, J.L. (2001). Juegos para el desarrollo de las habilidades
motrices en Educacin Infantil. Mlaga.