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Historia de la Computadora
Categora de las Computadoras
Software
Hardware
Sistemas Operativos
Historia de la Computadora
Al principio el baco fue considerado como una de las
herramientas mecnicas para la realizacin de clculos
aritmticos y como uno de los avances ms notorios del
hombre hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise
Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que
estaba basado en mecanismos de relojera que permita
efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Mquina de Pascal (La
Pascalina) se centra en las Ruedas o Engranes, la maquina
constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades,
otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta
mquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en
este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un
dcimo de giro la rueda de las unidades y as sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y
Dividir, adems de las funciones de Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un
descubrimiento matemtico realizado 20 aos atrs, los
logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar
el Clculo de Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la
Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos resultados,
Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo
con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna
Fue Charles Babbage (matemtico e Ingeniero Ingles). El
propuso la construccin de una mquina para que hiciera los
clculos y para no utilizar la regla de clculo, y le llamo La
Mquina de Diferencias, durante su desarrollo de la Maquina
de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son
parte de la computacin moderna y forman parte del diseo
de cualquier computadora:
Categora de las
Computadoras
Microcomputadora:
Es el tipo de computadoras ms
comnmente usadas, se les llama as debido al
microprocesador que se localiza en su interior. A las
Minicomputadora:
Mainframe:
Supercomputadora:
Una supercomputadora es un
equipo extremadamente rpido que utiliza tcnicas
especializadas para optimizar el uso de energa. Son utilizadas
para realizar tareas extremadamente complicadas que
incluyen: astrofsica terica, dinmica de fluidos y pronsticos
meteorolgicos. Las supercomputadoras son clasificadas por
las operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS, por sus
siglas en ingls).
Software
El Software, son los programas diseados por los usuarios
para facilitar la realizacin de tareas especficas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de clculo, programa de
presentacin, sistema de gestin de base de datos), u otros
tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de
contabilidad, etc.
Hardware
Hardware tpico de una computadora
personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres
ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de
estado slido.
9. Teclado.
10. Ratn.
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de
un sistema informtico; sus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico
es intangible y es llamado software. El trmino es propio del
idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su
traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una
computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no
Pantalla o Monitor
Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente
es en la que se reproducen las imgenes. El monitor es
el que mantiene informado al usuario de lo que est haciendo
el computador en cada momento.
Ratn o Mouse
Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento
sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente
en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor)
de visualizacin. Existen mouse que funciona con un
cable conectado al computador y los que operan sin
cable y transmiten las rdenes por rayos infrarrojos
(tambin llamado mouse inalmbrico).
Unidad de Disquetes
Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son
dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue
y descargue masivo de informacin al computador, as
como su almacenamiento y transporte. Operan
grabando y leyendo la informacin sobre la superficie
de un disquete, modificando sus caractersticas
magnticas, por lo cual son un medio magntico.
Quemador (o Grabadora) de CD
Esta unidad no slo lee los cds sino que permite
grabar en ellos cualquier clase de informacin,
utilizando un programa especialmente diseado para
esta funcin (Nero, Roxio CD Creator, etc.).
Unidad de DVD
Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video
digital), que es un formato de almacenamiento de
datos digitales, tiene una gran capacidad de
almacenamiento. Permite guardar desde 4.5 GB
(gigabytes) hasta 17 GB.
Teclado
El teclado es permite la comunicacin con la
computadora e ingresar la informacin. Es
fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El
teclado ms comnmente utilizado tiene 102 teclas,
agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico, teclado
numrico, teclas de funcin y teclas de control.
Sistemas Operativos
Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de
computadora. Sin embargo, es un programa muy especial,
quiz el ms complejo e importante en una computadora, un
sistema operativo es de alto rendimiento, escalables y con un
alto grado de seguridad, en los que crear y desplegar
aplicaciones habilitadas. Adems, proporciona la facilidad
para que los usuarios se comuniquen con la computadora y
Windows:
Windows 3.1:
Windows 95:
Windows NT:
Android:
Solaris:
DOS:
Mac OS:
OS/2: