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INTRODUCCIN

El dibujo es la quintaesencia de la pintura, de la escultura y de la


arquitectura. Es la raz de todo arte y de toda ciencia, y quien lo domina goza
de un poder incalculable: el poder de crear formas ms grandiosas que
cualquier torre de este mundo, el poder de representarla por medio de
colores o de cincelarlas en la piedra. Cualquier muro o pared resultaran
unos lmites demasiados estrechos para desarrollarlo. Quien domine este
arte har de un pequeo trozo de pergamino algo tan sublime y perfecto
como cualquier otra creacin artstica
Miguel Angel Bounarroti.
El ser humano desde su aparicin en la tierra ha sentido la necesidad
de comunicarse con sus semejantes. Generalmente se ha sostenido que las
pinturas rupestres fueron las primeras manifestaciones culturales y artsticas
que los pueblos prehispnicos utilizaron para expresar sus sentimientos,
pensamientos y vivencias. Estas expresiones e inquietudes estticas
llevarn, a travs de los siglos, a los primeros pobladores de la tierra a crear
un arte pictrico

y adems a formular verdaderos recursos prcticos o

tcnicos.
La representacin grafica de algo tiene que ver con el acto de
expresar ideas por medio de lneas y marcas impresas sobre una superficie.
Un dibujo es una representacin grafica de un objeto real o imaginario. Por lo
tanto, el dibujo, es el lenguaje grafico en virtud de que se vale de imgenes
para comunicar pensamientos e ideas. Como estas imgenes las entiende
gente de distintas naciones, el dibujo recibe el nombre de lenguaje universal.
Por la diferencia de objetivos que persigue, el dibujo puede dividirse
en: dibujo artstico y dibujo tcnico. Por un lado, el dibujo artstico es aquel
que da expresin a una idea o a un sentimiento personal

y lleva una

intencin esttica. El dibujo tcnico, por otra parte, pretende dar una visin
exacta del objeto y tiene que ver con la expresin de ideas tcnicas o de
naturaleza practica.
El dibujo tcnico tiene un amplio alcance y dentro de el encontramos
diferentes tipos de dibujo como lo son: dibujo arquitectnico, dibujo
topogrfico, dibujo mecnico, dibujo geomtrico, dibujo electrnico, dibujo
cartogrfico, entre otros. En esta oportunidad nos centraremos en hablar
sobre el dibujo tcnico y una de sus ramas como lo es el dibujo geomtrico.

DIBUJO TCNICO
1. DIBUJO GEOMTRICO.A veces cuando se habla de dibujo tcnico,
se piensa en el dibujo geomtrico, y a la
inversa, estableciendo una identidad entre
ambos. Sin embargo, algunos tipos de
dibujo tcnicos no son dibujo geomtrico.
Lo que pasa es que el dibujo geomtrico es
un medio instrumental que se halla en la
base de muchas expresiones graficas de
carcter tcnico o cientfico, como son, por
ejemplo, el dibujo arquitectnico, el dibujo industrial, la geometra descriptiva,
entre otras; y se llama as, geomtrico, porque emplea la lnea geomtrica,
esto es, la lnea concreta, fra y sin modulaciones que se obtiene con el
empleo de instrumentos que la hacen precisa, clara e impersonal: la regla, el
tiralneas, el compas, las plantillas de curvas o de formas, etc.
2. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN EL DIBUJO.Elementos grficos de dibujo:
Se consideran elementos grficos todos aquellos componentes
simples que estructuran y dan cuerpo a un dibujo.

El punto: es lo que no tiene dimensiones. No


tiene grosor, ni profundidad, ni altura, se
podra definir como una posicin en el
espacio. Para poder representarlo en el papel
de dibujo se utiliza varios posibles smbolos
como

. Para diferenciarlos entre s se usa nmeros o letras

maysculas (A, B, C, 1, 2, 3, etc.)

La lnea: es el elemento grfico esencial del dibujo. Sirve para


describir, concretar y fijar la apariencia
de las formas tangibles y tambin para
dar cuerpo a todo aquello que slo
existe en la mente del autor. Con la lnea
se dibuja el contorno de las cosas y se
delimitan

las

formas,

concretas

abstractas.
La lnea es la entidad fundamental y, quiz la ms importante en un dibujo
tcnico. Las lneas pueden clasificarse de diversa maneras:
Segn su forma:
-

Lnea recta, es aquella en la que todos sus puntos se propagan en

una misma direccin.


Lnea curva, es aquella en la que los puntos que la forman no

siguen la misma direccin.


Lnea quebrada o poligonal, es la que se compone de dos o ms
segmentos rectilneos unidos por sus extremos y en diferentes

direcciones, siendo el extremo de uno el origen del otro.


Lnea mixta, es la que se compone de uno o varios segmentos
rectilneos y curvilneos unidos por sus extremos y en diferentes
direcciones.

Segn su posicin en el espacio:


-

Lnea vertical, es la recta que sigue la direccin de arriba abajo.

Lnea horizontal, es la
que va de derecha a
izquierda del campo
visual

siguiendo

direccin
-

la
del

horizonte, esto es, sin levantarse ni inclinarse en ningn momento.


Lnea inclinada, es cualquier recta que no sea ni horizontal ni
vertical.

Segn la relacin que guardan entre s:


-

Lneas paralelas, son aquellas que siguen la misma direccin y


aunque se prolonguen, jams

llegan a intersecarse.
Lneas perpendiculares, son
aquellas

que

forman

un

ngulo recto.
Lneas oblicuas, aquellas que
no

son

paralelas

perpendiculares,

que

ni
al

encontrarse forman ngulos desiguales.


Lneas convergentes, dos lneas oblicuas convergen, cuando se

prolongan de manera que se intersecan.


Lneas divergentes, dos lneas oblicuas divergen, cuando se
prolongan de forma tal que no se intersecan.

Segn su trazado:
-

Continua, lnea sin rupturas, formada por un trazo nico.


Interrumpida, formada por rasgos sueltos o rota en varias partes.
Gruesa, tiene cierto ancho.

Fina, hecha con un trazo

muy delgado.
Punteada, formada por
una sucesin de puntos.

Lneas que se utilizan en el


dibujo tcnico:
-

Lnea continua y gruesa, se utiliza para dibujar las aristas y los

contornos del objeto visibles desde el punto de vista del dibujante.


Lnea continua y fina, se utiliza para lneas auxiliares las que el
dibujante debe emplear para construir la figura, pero que no

forman parte de esta.


Lneas de cota, las que indican las medidas de cada una de las

partes del objeto. Llevan una punta de flecha a cada extremo.


Lnea de trazos, es de rasgos finos, separados y cortos, y se utiliza
para dibujar aquellas aristas o lados de una figura que no son
visibles desde el punto de vista del dibujante porque lo ocultan las

partes opacas del objeto dibujado.


Lnea de trazos y puntos finos, se utiliza para indicar el eje de
simetra de una figura o cuerpo y el eje de rotacin de los slidos

de revolucin.
Lnea gruesa de trazo y punto, se emplea para indicar los planos

de corte o seccin de un slido.


Lnea a mano alzada, se dibuja a pulso y sirve para croquis y para

indicar la lnea de rotura, real o imaginaria, de una superficie.


Lnea en zig zag, se emplea para indicar que la figura se ha
interrumpido pero contina.

El espiral: es una curva plana engranada por un punto que se


desplaza uniformemente a lo largo de una recta, a la vez que esta gira
alrededor de uno de sus extremos.

Arcos: es cualquier curva continua que une


dos puntos.[] Tambin, se denomina arco a
un segmento de circunferencia.
Crculos: es el conjunto de todos puntos
quienes equidistan de un punto central.
Instrumentos de dibujo:

Lpiz:

son

especiales

sus

caractersticas

responden

especficamente a la funcin que les est encomendada.


Se fabrican en madera de cedro y la mina es de grafito de distintas
durezas e intensidades. Los lpices que se utilizan en el dibujo son
hexagonales, para facilitar un mejor apoyo y evitar su desplazamiento
cuando se colocan sobre la mesa o tablero.
En la escala internacional de dureza e intensidad existen tres grupos
de lpices:
- Serie B, blandos y oscuros.
- Serie H, duros y de trazos
-

claros.
Serie HB y F, medios.

El grado de dureza e intensidad lo


determina el nmero que antecede a
la letra.

Sacapuntas: son indispensables, ya que los lpices deben estar


siempre bien afilados para conseguir la finura y uniformidad que
deben tener las lneas de dibujo.

Borrador: permite eliminar trazos de lpiz o tinta china. Un buen


borrador debe eliminar los trazos sin dejar huellas y permitir, si es
necesario, nuevos trazos sin alterar la uniformidad del dibujo.

Placas para borrar: son piezas delgadas de


metal o plstico con una variedad de orificios
que permiten borrar detalles finos rotular sin
afectar el trabajo que se haya realizado en
una zona inmediata y que vaya a permanecer
en el dibujo. Permite borrar con rapidez y precisin.

Papel: este debe ser resistente al trazo y a la accin del borrador.


Debe emplearse un papel de superficie
lisa y densa, a la que se adhiera bien la
tinta y no se corra. Debe tener las
siguientes caractersticas:
-

Ser liso (sin rugosidades en su

superficie)
Ser suave (para que corra bien el

lpiz)
Tener cierta consistencia o dureza (para que no se arrugue ni
doble)

Regla T: es un instrumento de madera o material plstico, compuesto


de dos partes, de diferente longitud y unidas en ngulo recto:
-

La hoja, se emplea para trazar lneas horizontales, sirvindose a


su vez de apoyo
escuadras,

cuando

para las
se

trazan

rectas verticales o en ngulos


-

determinados.
El cabezal, es la parte ms corta
y forma ngulo recto con la hoja.
Sirve como gua para moverla hacia arriba y hacia abajo.

Escuadras: son de superficie plana y forma triangulo-rectangular.


Existen dos tipos de escuadras:
-

Escuadra issceles, es la que


tiene sus dos catetos iguales

y sus ngulos miden 45.


Escuadra
escalena

cartabn, es la que tiene


catetos y ngulos desiguales,
de 30 y 60.
Las escuadras se utilizan principalmente para el trazado de lneas verticales,
inclinadas, oblicuas, perpendiculares, y paralelas.

Transportador:

es

de

forma

circular o semicircular, con una


escala dividida en 360 y 180,
respectivamente,

sus

funciones especficas son medir


y transportar ngulos. Todas
sus dimensiones equidistan de
un punto que es su centro, y son observables generalmente en dos
sentidos, por el borde interior de izquierda a derecha y por el exterior
de derecha a izquierda, ambas desde 0 hasta 180.

Comps: se utiliza para el trazado de circunferencias, arcos y


empalmes. Existen diversos tipos y tamaos bsicos de compases:

Comps de cabeza de friccin, se


incluye en la mayora de los juegos

de dibujo.
Comps de muelle de precisin,
funciona con el principio del tornillo
nivelador o trinquete, o bien dando

vueltas a una tuerca estriada.


Bigotera, se emplea principalmente
para trazar pequeos crculos. La
varilla central lleva el punto de la aguja y permanece estacionaria

mientras el pie del lpiz gira en torno a aquella.


Comps de brazo, barra con una aguja ajustable y un sistema

incorporado de lpiz y pluma para trazas arcos amplios o crculos.


Arco ajustable, tambin denominado regla curva, es un dispositivo
utilizado para trazar con precisin cualquier radio de 7 a 20
pulgadas.

3. TRAZADOS GEOMETRICOS SIMPLES.

Rectas Perpendiculares: Dos rectas son perpendiculares cuando se


cortan formando cuatro ngulos rectos.

Trazado de perpendiculares con escuadra y


cartabn. Se parte de la misma posicin
utilizada para el trazado de paralelas, y se
gira la escuadra por el vrtice del ngulo de
90

Tringulos: Es todo polgono de 3 lados.

Clasificacin segn sus lados:


-

Equiltero: tiene sus tres lados iguales.


Issceles: tiene dos lados iguales.

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Escaleno: no tiene lados iguales

Clasificacin segn sus ngulos:


-

Rectngulo: tiene un ngulo recto (90)


Acutngulo: tiene 3 ngulos agudos (ngulos < 90)
Obtusngulo: tiene un ngulo obtuso (ngulo> 90)

Construccin de un tringulo equiltero dado un lado:


Sea AB el lado dado con abertura AB, se hace centro
con el comps en A y posteriormente en B para trazar los dos arcos que al
cortarse nos dar el punto C. Al unir C con A y B se obtiene el tringulo
pedido.

Cuadrado: Es un polgono con 4 lados iguales y con ngulos de 90


* Construccin de un cuadrado dado un lado:

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Sea L el lado dado, se traza un segmento


AB igual al lado y por el extremo A se
levanta una perpendicular. Con la abertura
AB y centro en A, se traza un arco para
obtener el punto E. Haciendo centro en B
y E, se trazan los arcos que determinan F.
Se unen EF y BF.
4. FORMATOS DE LAMINAS.Se define como formato, el recuadro normalizado dentro del cual se realizan
todos los dibujos tcnicos.
Los formatos se agrupan en series y cada serie tiene un tamao base de
papel, del cual se derivan todos los dems.
Sistema Ingles (pulgadas)
Los tamaos estndar para dibujo en este sistema son 8.5 x 11in. O de
ancho de 36 o 42in.
Sistema Mtrico
La serie A es la ms utilizada, basada en un tamao de hoja 841 x 1189mm,
llamada formato A0.

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Las normas DIN A establecen que todos los


formatos deben ser:
-

Geomtricamente

entre s.
De forma rectangular.
Medidos en milmetros.

semejantes

Los formatos de la serie A no son nicos,


sino que existen intermedios, denominados
serie B. entre la serie A y la serie B se
intercalan tambin las series C y D.
Formato escolar:
En las escuelas se recomiendan el empleo del formato A4 (210 x 297mm) y
el B4 (250 x 353mm), cuyo tamao cabe cmodamente en las dimensiones
del pupitre.
Todo formato lleva un marco 5mm de cada uno de los bordes del papel, que
delimita el rea o zona de trabajo del dibujante, con la excepcin del borde
izquierdo, en el que se suelen dejar unos 25 a 30mm, para permitir que el
formato sea perforado y archivado.
Formato industrial:
Al igual que los formatos escolares, los formatos industriales tambin estn
normalizados. DIN recomienda las siguientes escalas para los trabajos o
dibujos industriales:
1:2,5 ; 1:5 ; 1:10 ; 1:20 ; 1:50 ; 1:100 ; 1:200 ; 1:500 ; 1:1000 (para
reducciones)
2:1 ; 5:1 ; 10:1 ; 20:1 (para ampliacin)

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5. TIPOLOGIA DE LETRAS PARA ROTULACION.Todo dibujo tcnico debe llevar,


como complemento indispensable,
las

explicaciones

necesarias

para

escritas
el

buen

entendimiento del grafico.


La escritura de estas explicaciones
es

la

que

se

conoce

como

rotulacin.
En todo plano distinguimos dos
partes: el dibujo y la rotulacin.
Entendemos por dibujo el plano propiamente dicho. Y entendemos por
rotulacin las letras y nmeros con los que se aclara el dibujo, especialmente
en aquellos aspectos que ste por s solo no pueda expresar. Por ejemplo:
las cotas, el nombre de la pieza, el material a utilizar, la dimensin, etc.
La rotulacin, adems de cumplir una funcin tcnica, puede ser un elemento
que contribuya a la esttica del dibujo. Cuando se rotula una lmina debe
hacerse con escritura simple y clara. Su disposicin debe ser ordenada y tal
que facilite la lectura. Son aspectos muy importantes de rotulacin:
-

La uniformidad en la altura de las letras.


La inclinacin similar de las letras y su gros or.
La misma separacin entre las lneas y el mismo grosor de ellas.

Las letras de un rotulado pueden hacerse de varias formas:


-

A mano suelta
Con plantillas adecuadas.
Con dispositivos mecnicos especiales para rotular.

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En todo rtulo, el uso de las lneas de gua es imprescindible para mantener


la horizontalidad perfecta y la uniformidad en la altura de las letras. El mayor
error en el que se puede incurrir es el intentar rotular sin trazar, previamente,
estas lneas auxiliares. Las lneas de gua horizontales son necesarias para
regular la altura y las lneas de gua verticales permiten obtener las letras
bien parejas.
Los rtulos en el dibujo tcnico estn sujetos a normas internacionales. Se
han normalizado unos tipos de letras que por su uniformidad son fciles de
realizar y sencillamente legibles.
Las letras normalizadas DIN, cuyas siglas significan Dat Ist Norm (esto es
normal), designan los trabajos colectivos de la comisin alemana de normas.
Existen dos tipos de letras concebidas bajo la
denominacin tcnica DIN:
Trazado de letras DIN 16
Es inclinada de espesor uniforme en
el trazo. Su inclinacin de 75 con la
horizontal es cmoda para escribir,
tiene un buen aspecto y sirve para la rotulacin

de

los dibujos.
Trazado de letras DIN 17
Es vertical normalizada se utiliza para
escribir
ficheros,

letreros

en

escalas,

etiquetas,

organigramas,

maquinas, aparatos, etc. Presentan las mismas dimensiones que la escritura


normalizada inclinada.

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En el tipo de letra normalizada DIN 16 17 existen tres tipos de letras, segn


sea la relacin de su ancho con su altura:
-

Tipo Normal: debe ocupar siete cuadriculas de alto y cinco de ancho.


Tipo Estrecho: debe ocupar siete cuadriculas de altura y tres de

ancho.
Tipo Ancho: utiliza el mismo numero de cuadriculas tanto para su
altura como para lo ancho.

6. ESCALAS.Escala es la relacin que existe entre la representacin grfica del objeto


(dibujo) y el objeto en realidad.
La escala indica las veces que el dibujo es menor, igual o mayor que el
objeto real.
La escala se indica numricamente por dos cifras separadas por dos puntos.
La primera cifra refiere al dibujo; y la cifra a la derecha corresponde al objeto.
Por ejemplo:
Escala 1:2 se lee: Escala uno es a dos y significa que el tamao del dibujo
corresponde a la mitad del tamao del objeto.
Escala 2:1 se lee: Escala dos es a uno y significa que el tamao del dibujo
es el doble del objeto real.
Clasificacin de las escalas:
-

Escala natural: cuando la representacin tiene las mismas

dimensiones que el objeto.


Escala de ampliacin: cuando la representacin tiene mayores

dimensiones que el objeto real.


Escala de reduccin: cuando la representacin tiene menores
dimensiones que el objeto.

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Cuando

se

dibuja

un

objeto cualquiera a una


escala

determinada

necesario,

ms

es
que

reducir o aumentar sus


dimensiones,

lograr

la

proporcin indicada por la escala.


Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica.
Tambin se utilizan las escalas graficas, que se representan mediante
segmentos de recta divididos en partes iguales que sealan longitudes del
dibujo equivalentes a las del objeto real que se desea representar.

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7. SISTEMA DE MONGE BIPLANO.Este sistema emplea la proyeccin cilndrica ortogonal, para representar al
objeto en el plano. Su denominacin, biplano como tambin se lo conoce,
obedece

que

las

proyecciones

perpendiculares entre s,

se

realizan

sobre

dos

planos,

denominados plano vertical y horizontal. La

interseccin entre ambos es una lnea, denominada lnea de tierra. Para un


mejor manejo de las proyecciones, se toma por convencin, que el plano
horizontal es rebatido 90 abriendo el primer diedro, para colocarse
coincidentemente con el plano vertical y de esta forma, trabajar mejor en las
dos dimensiones que ofrece el papel. Este sistema proporciona dos
imgenes que son el resultado de las proyecciones de los puntos
significativos del objeto tridimensional. La imagen que se obtiene en el plano
vertical se denomina vista vertical, alzada o fachada. La imagen que se
obtiene en el plano horizontal, se denomina vista horizontal o planta.

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CONCLUSIN

El dibujo es un lenguaje universal pues se vale de imgenes para


comunicar ideas; todo el mundo es capaz de entender las

representaciones graficas.
En el dibujo tcnico, el dibujante, no tiene libertad para hacerlo a su
gusto, sino que ha de ajustarse a una realidad y ser fiel a ella. Por

eso, debe ser objetivo, preciso y explicito.


Las lneas son fundamentales en el dibujo, por eso forma parte de los

elementos esenciales del dibujo.


Entre las herramientas o instrumentos que el dibujante debe dominar
se encuentran los diferentes tipos de lpices y compases, borradores,

escuadras, reglas, plantillas de borrado, entre otros.


Las normas DIN clasifican los formatos en

tres

series,

especficamente A, B y C, que se diferencian entre si por la distinta


relacin en que estn los lados mayor y menor del pliego de papel.
Los tamaos estndar para dibujo en el sistema mtrico se basan en

el tamao A0.
En el dibujo se debe de usar solo en estilo de rotulado, inclinado (DIN

16) o vertical (DIN 17).


La palabra escala se refiere tanto a un instrumento de medicin como
a las dimensiones que se dan a un dibujo. Los dibujos deben de
indicar la escala a la que han sido elaborados. Un dibujo a escala

natural tiene una escala de 1:1.


El sistema de monge biplano, sirve para representar un objeto en el
plano. El nombre de biplano se debe a que las proyecciones se
realizan sobre dos planos, perpendiculares entre s,
plano vertical y horizontal.

BIBLIOGRAFIA

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denominados

A Mano Alzada. Dibujo Tcnico 1er ao.


Editorial: Romor.

Dibujo Tcnico 7mo Grado.


Editorial: Larense.
Autor: R. Prez Balza.

Dibujo Tcnico 8vo grado.


Autores: Eduardo Rodrguez, Juan Abreu, Flix Garca.

Dibujo Tcnico 8vo grado.


Editorial: Salesiana.
Autor: Prof. Rafael Hernndez R.

Dibujo y diseo en Ingeniera 6 edicin.


Autores: Cecil Jensen, Jay Helsel, Dennis Short.

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