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Resumo
O presente estudo parte de uma pesquisa que busca propor alteraes
na representao e anlise de projetos arquitetnicos desenvolvidos no
meio acadmico atravs da utilizao de ferramentas digitais que
acrescentem caractersticas diferentes nas representaes desenvolvidas
habitualmente pelos estudantes de arquitetura. Neste sentido, o estudo
buscou observar as necessidades para a introduo da tcnica de
realidade aumentada, a qual combina imagens do mundo real com
contedos digitais, na anlise do partido arquitetnico, que se constitui na
representao grfica da ideia preliminar de uma edificao. Desta forma,
a partir da colaborao dos professores e alunos de uma disciplina de
projeto foi realizada uma anlise dos partidos arquitetnicos propostos em
seu contexto real com o uso de equipamento e software especficos no
qual foram observadas as necessidades e possibilidades do uso desta
tcnica.
Palavras-chave: Realidade
Representao Grfica.
Aumentada,
Partido
Arquitetnico
Resumen
Este estudio es parte de una investigacin que busca proponer cambios en
la representacin y anlisis de proyectos arquitectnicos desarrollados en
el mbito acadmico a travs de la utilizacin de las herramientas digitales
que aadan caractersticas diferentes en las representaciones
desarrolladas habitualmente por estudiantes de arquitectura. Por lo tanto,
este estudio tuvo como objetivo observar las necesidades para la
introduccin de la tcnica de la realidad aumentada, la cual combina
imgenes del mundo real con contenido digital, en el anlisis del partido
arquitectnico, que es la representacin grfica de la idea preliminar de la
edificacin. As, con la colaboracin de profesores y estudiantes de una
clave:
Realidad
Aumentada,
Partido
Arquitectnico
Representacin Grfica.
Introduo
Cada concepcin arquitectnica posible, cada arquitectura
que proyectemos, estar prisionera del lenguaje de los
medios en que la formulemos; esa prisin no es el medio
mismo la arquitectura, el espacio - sino la representacin.
(MARTNEZ, 1991, p.53)
Partido Arquitetnico
Segundo observa Neves (2011) idealizar um projeto requer, pelo menos, dois
procedimentos: um de escolha de uma ideia que poder servir de base ao projeto do
edifcio do tema proposto; e outro em que tal ideia desenvolvida para resultar no
projeto. Assim, segundo o autor, do primeiro procedimento, o da escolha da ideia,
que resulta o partido, a concepo inicial do projeto do edifcio, sendo assim que no
em
linguagem
adequada,
dos
traos
elementares
da
proposta
Realidade Aumentada
Muitas vezes ouvimos dizer que a tcnica em si mesma
no nem boa nem m, e que tudo o que conta o
uso que fazemos dela. (LEVY, 1993, p.59)
Como mencionado anteriormente esse estudo faz parte de uma pesquisa que objetiva
propor alteraes nas representaes e anlises habituais de projetos arquitetnicos
desenvolvidos no meio acadmico. Neste sentido, o estudo visa que as alteraes
propostas caracterizem-se pela simplicidade de utilizao. Assim, as tcnicas
introduzidas devem, sempre que possvel, utilizar conhecimentos e produtos j
normalmente desenvolvidos pelos alunos, com a finalidade de no exigir destes um
acrscimo de dedicao na tcnica de representao, o que poderia desvi-los do
desenvolvimento especfico do projeto.
Desta forma, tendo como base a simplicidade de utilizao, foi proposto um
mtodo de uso da realidade aumentada na anlise contextualizada do partido
arquitetnico, que consistiu nas seguintes etapas:
1) Desenvolvimento de um modelo tridimensional digital georreferenciado do
partido arquitetnico proposto;
2) Converso do modelo digital em um arquivo apto para visualizao em
realidade aumentada;
3) Visualizao
do
modelo
digital
em
realidade
aumentada
no
local
georreferenciado.
Para o desenvolvimento da primeira etapa foi verificado junto aos alunos que o
software j habitualmente utilizado na modelagem tridimensional digital era o
Sketchup, que possui verso de livre acesso e possibilidade de georreferenciamento
do modelo digital. Desta forma, este foi o software escolhido e utilizado para o
desenvolvimento do modelo digital georreferenciado a ser convertido em realidade
aumentada.
Na segunda etapa, tendo em vista a definio do software de modelagem digital a
ser usado, e a realizao prvia de anlises de software e plugins compatveis com os
arquivos digitais a serem convertidos, optou-se pela utilizao de um plugin especfico
para o Sketchup, o Ar-Media, o qual necessitou ser adquirido oficialmente devido a
sua verso gratuita no permitir a criao dos arquivos necessrios para a realizao
do estudo.
Consideraes Finais
anlise
Referncias
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LVY, Pierre. As Tecnologias da Inteligncia: o futuro do pensamento na era da
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MARTNEZ, Alfonso Corona. Ensayo sobre el proyecto. Editorial CP67: Buenos
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