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Historia de la Computadora
Categora de las Computadoras
Software
Hardware
Sistemas Operativos
Historia de la Computadora
Al principio el baco fue considerado como una de las
herramientas mecnicas para la realizacin de clculos
aritmticos y como uno de los avances ms notorios del
hombre hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise
Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que
estaba basado en mecanismos de relojera que permita
efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Mquina de Pascal (La
Pascalina) se centra en las Ruedas o Engranes, la maquina
constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades,
otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta
mquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en
este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un
dcimo de giro la rueda de las unidades y as sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y
Dividir, adems de las funciones de Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un
descubrimiento matemtico realizado 20 aos atrs, los
logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar
el Clculo de Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la
Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos resultados,
Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo
con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna
Fue Charles Babbage (matemtico e Ingeniero Ingles). El
propuso la construccin de una mquina para que hiciera los
clculos y para no utilizar la regla de clculo, y le llamo La
LA MQUINA DE HOLLERITH
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados
Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890, para
llevar a cabo esta labor, se contrat a Herman Hollerith (un
experto en estadstica) para que diseara alguna tcnica que
pudiera acelerar el levantamiento de datos y anlisis de los
datos obtenidos en el censo.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la
cual se le llamo as por que Funcionaba con Tubos al Vaci
esta computadora era 1500 veces ms rpida que el Mark I,
as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un
segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en
astronoma, meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matemtico Von
Neumman Propuso unas Mejoras que ayudaron a Llegar a los
Modelos
Actuales
de
Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos
(Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la
memoria, al igual que los datos.
Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el
computador
EDVAC
que
cumpla
con
todas
las
especificaciones propuesta por el matemtico. As Von
Neumman junto con Charles Babbage son considerados los
Padres de la Informtica.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de
las universidades, con la construccin de la UNIVAC, se inicia
entonces la comercializacin de las computadores y dentro de
poco IBM se consolidara.
Categora de las
Computadoras
Microcomputadora
Es el tipo de computadoras ms comnmente usadas, se les
llama as debido al microprocesador que se localiza en su
Minicomputadora
Las minicomputadoras tienen CPU, pero no estn equipadas
con procesadores. Se utilizan normalmente en entornos
multiusuarios, pueden ejecutar algunos sistemas operativos y
son consideradas computadoras de nivel medio.
Mainframe
Es el tipo de computadora de uso comercial ms grande y son
usadas en organizaciones que necesitan tener acceso a la
misma informacin que est organizada en una o ms bases
de datos enormes. Ej. Solicitud de documentos. El costo oscila
entre $35000 a millones de dlares. En la actualidad una
mainframe luce como un archivero sin cantidades enormes de
cableado.
Supercomputadora
Una supercomputadora es un equipo extremadamente rpido
que utiliza tcnicas especializadas para optimizar el uso de
energa. Son utilizadas para realizar tareas extremadamente
complicadas que incluyen: astrofsica terica, dinmica de
fluidos y pronsticos meteorolgicos. Las supercomputadoras
son clasificadas por las operaciones de punto flotante por
segundo (FLOPS, por sus siglas en ingls).
Software
El Software, son los programas diseados por los usuarios
para facilitar la realizacin de tareas especficas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de clculo, programa de
presentacin, sistema de gestin de base de datos), u otros
tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de
contabilidad, etc.
Hardware
Hardware tpico de una computadora
personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres
ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de
estado slido.
9. Teclado.
10. Ratn.
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de
un sistema informtico; sus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico
es intangible y es llamado software. El trmino es propio del
idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su
traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una
computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo,
tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o
un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La
historia del hardware de computador se puede clasificar en
Pantalla o Monitor
Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente
es en la que se reproducen las imgenes. El monitor es
el que mantiene informado al usuario de lo que est haciendo
el computador en cada momento.
Ratn o Mouse
Unidad de Disquetes
Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son
dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue
y descargue masivo de informacin al computador, as
como su almacenamiento y transporte. Operan
grabando y leyendo la informacin sobre la superficie
de un disquete, modificando sus caractersticas
magnticas, por lo cual son un medio magntico.
Quemador (o Grabadora) de CD
Esta unidad no slo lee los cds sino que permite
grabar en ellos cualquier clase de informacin,
utilizando un programa especialmente diseado para
esta funcin (Nero, Roxio CD Creator, etc.).
Unidad de DVD
Teclado
El teclado es permite la comunicacin con la
computadora
e
ingresar
la
informacin.
Es
fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El
teclado ms comnmente utilizado tiene 102 teclas,
agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico, teclado
numrico, teclas de funcin y teclas de control.
Sistemas Operativos
Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de
computadora. Sin embargo, es un programa muy especial,
quiz el ms complejo e importante en una computadora, un
sistema operativo es de alto rendimiento, escalables y con un
alto grado de seguridad, en los que crear y desplegar
aplicaciones habilitadas. Adems, proporciona la facilidad
para que los usuarios se comuniquen con la computadora y
Windows:
Windows 3.1:
Windows 95:
Windows NT:
Android:
Solaris:
DOS:
Mac OS:
OS/2: