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SILABO.

FACULTAD: INGENIERIA MECANICA ELECTRICA, ELECTRONICA Y SISTEMAS


ESCUELA PROFESIONAL: INGENIERIA DE SISTEMAS
1. IDENTIFICACION ACADEMICA :
1.1 Asignatura:

Nombre:

TECNOLOGIAS DE DESARROLLO DE APLICACIONES

Cdigo:

04 - 024

Prerrequisito:

Sin Requerimientos

Nmero de horas:

Teoricas: 3, Practicas: 2, Total: 5

Crditos:

4.00

Ao y Semestre Acadmico:

2014 - 02

Duracin de la asignatura:

Del 2014-09-08 al 2015-01-16

1.2 Docente y Jefe de Practica.

Nombres y Apellidos:

MARGA ISABEL INGALUQUE ARAPA

Condicin:

NOMBRADO

Categora:

AUXILIAR

Especialidad (Maestra):

Maestra en Informtica

1.3 Ambiente donde se realiza el aprendizaje.

Aula 102 - Pabelln de Ingeniera de Sistemas


Laboratorio EPIS

2. SUMILLA Y CONTENIDOS TRANSVERSALES :


2.1 SUMILLA:
En los ltimos aos el avance tecnolgico, con la difusin masiva de Internet, se viene imponiendo el desarrollo de
sistemas basados en la Tecnologa Web. Astenemos las aplicaciones Web que usan el protocolo http, y los servicios
Web. Paralelamente se tienen tecnologas para facilitar el desarrollo de estas aplicaciones, tal como AJAX, PHP, JSON,
JQUERY, GWT, Bases de Datos, Frameworks, etc. Tener conocimiento sobre esta tecnologa es un requisito para un
profesional de Ingeniera de Sistemas, la asignatura tecnologa de desarrollo de aplicaciones es la indicada para tal fin.
2.2 CONTENIDOS TRANSVERSALES :

Desarrollo humano y medio ambiente


Desarrollo de una cultura de comunicacin e informacin
Democracia y ciudadana

3. COMPETENCIA
Examina las actuales y nuevas tecnologas que estn a nivel de investigacin y que han salido al mercado con dominio
de
conceptos
de
metodologas
de
anlisis
y
diseo

Disea e implementa de Aplicaciones utilizando metodologas, modelos y herramientas convencionales y de ltima


generacin,
demostrando
disciplina,
innovacin
.
4. TRATAMIENTO POR UNIDADES DIDACTICAS.
PRIMERA UNIDAD DIDACTICA: PROGRAMACIN DEL LADO CLIENTE
TIEMPO DE DESARROLLO: Del 2014-09-08 al 2014-11-07
TOTAL de HORAS: 40
CAPACIDADES

INDICADORES DE LOGRO

ACTITUDES

1.1 Evala las herramientas de


- Disea e Implementa algoritmos 1.2 Perseverancia
ltima generacin o similares que para la solucin de problemas de
soporten las nuevas tecnologas
Programacin en el lado Cliente 1.3 Creatividad
para el anlisis, modelado y diseo
de aplicaciones comparndolas en
1.4 Trabajo en equipo
base a las distintas mtricas que
involucra las ingeniera de
software.

INDICADORES DE LOGRO
- Es consecuente en el trabajo que
realiza.
- Plantea soluciones ptimas a los
problemas

CONTENIDOS.

Internet, HTML5, CSS3, DOM, JSON - ( Aula 102 - Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 15 horas )

Evaluacin - ( Aula 102 - Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 3 horas )

Lenguajes de Servidor - ( Aula 102 - Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 5 horas )


Sistemas Gestores de Base de Datos - ( Aula 102 - Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 2 horas )
ABMs (CRUDS), Maestro Detalle, Aplicaciones Transaccionales y Asncronas (AJAX-JSONXML) - ( Aula 102 Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 15 horas )

SEGUNDA UNIDAD DIDACTICA: PROGRAMACIN DEL LADO SERVIDOR


TIEMPO DE DESARROLLO: Del 2014-11-08 al 2015-01-16
TOTAL de HORAS: 45
CAPACIDADES

INDICADORES DE LOGRO

ACTITUDES

2.1 Utiliza herramientas para el


- Disea e Implementa algoritmos 2.2 Perseverancia
desarrollo de aplicaciones de
para la solucin de problemas de
ltima generacin, con dominio de Programacin en el lado Servidor 2.3 Creatividad
las distintas metodologas de
Anlisis, Diseo y modelado que
2.4 Trabajo en Equipo
existen para el desarrollo de
proyectos de software.

INDICADORES DE LOGRO
- Es consecuente en el trabajo que
realiza.
- Plantea soluciones ptimas a los
problemas.

CONTENIDOS.

Frameworks del Lado Cliente: Bootstrap, Jquery, Prototype, ExtJS, Google Web Toolkit, Mootools, YUI - ( Aula 102 Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 15 horas )

Frameworks del Lado Servidor: Codeigniter ,Symfony, Smarty,


Zend, Kohana, Gears, Dojo,
Flex, Silverlight. - ( Aula 102 - Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 12 horas )

APIS, Google - ( Aula 102 - Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 5 horas )


Desarrollo de Aplicaciones Web Integrales. - ( Aula 102 - Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 10 horas )
Evaluacin - ( Aula 102 - Pabelln de Ingeniera de Sistemas ) - ( 3 horas )

5. ESTRATEGIAS, METODOS Y TCNICAS DIDACTICAS.

Estrategias de Enseanza-Aprendizaje.

Organizadores del conocimiento: mapas conceptuales, rbol de conceptos, mapas mentales, redes
conceptuales. uve heurstica, rbol de problemas
Resumen
Ilustraciones
Preguntas intercaladas

Metodos.

Mtodo Experimental
Mtodo Acadmico Universitario: Clase Magistral o Curso Magistral.
Mtodo de solucin de Problemas
Mtodo de Proyectos
Estudio de casos

Tcnicas.

Tcnica del estudio de casos


Tcnica Expositiva
El Seminario

7. EVALUACION DEL APRENDIZAJE.


CAPACIDADES

INDICADORES

CAPACIDADES

- Disea e Implementa algoritmos - Examenes Escritos


para la solucin de problemas de
Programacin en el lado Cliente

- De composicion o desarrollo (20


puntos)

- De composicion o desarrollo (20


puntos)

(2.1)

- Disea e Implementa algoritmos - Examenes Escritos


para la solucin de problemas de
Programacin en el lado Servidor

ACTITUDES

INDICADORES

INSTRUMENTOS

ACTITUDES

- Es consecuente en el trabajo que - Observacion


realiza.

(1.1)

CAPACIDADES

TECNICAS

TECNICAS

INSTRUMENTOS

- Lista de Cotejo (2 puntos)

(1.1) (1.2) (1.3)


- Plantea soluciones ptimas a los
problemas

ACTITUDES
(2.1) (2.2) (2.3)

- Es consecuente en el trabajo que - Observacion


realiza.

- Lista de Cotejo (2 puntos)

- Plantea soluciones ptimas a los


problemas.

Criterios de Evaluacin: Asistencia a las clases tericas y a las prcticas de acuerdo al reglamento de evaluacin.
Calificacin: La evaluacin del aprendizaje de las capacidades y actitudes, serde acuerdo a los indicadores establecidos en el desarrollo de
cada unidad didctica.
Los indicadores de capacidades se evaluarn a travs de pruebas escritas y lista de cotejo para la observacin del desarrollo de actividades
experimentales y los indicadores actitudinales sern evaluados por medio de una escala de calificacin.
La frmula para la obtencin del promedio final serla siguiente:
PROMEDIO = 0.9 (PPROMEDIO CAPACIDADES) + ACTITUDES

8. BIBLIOGRAFIA.

COBO ROMAN, Cristobal y PARDO KUKLINSKI, Hugo, Planeta Web 2.0, ALFA
OMEGA, Mxico, 2012.
Oros Cabello, Juan Carlos, Navegar en Internet: Diseo de Paginas Web con XHTML,
JavaScript y CSS, Alfaoemga Grupo Editor, Mexico, D.F., 2008.
Firtman, Maximiliano R., Ajax: Web 2.0 para Profesionales, Alfaomega, Mexico,D.F., 2008.
, jQuery and JavaScript: The Missing Guide, , , 2010.
, GWT i Action, Robert Hanson, Adam tacy, 2007, , , .
,
Design For web Developers: Colour and Layout for the Artisticaly
Overwhelemed, Linda Goin, 2005., , , .

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