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Esfera - Tempo

Reao imediata (Tempo 1, Mente 1) - Quando o mago espera um evento certo, ele pode focalizar sua
ateno nele para poder responder ao mesmo tempo, como um reflexo inato. Por exemplo, se um assassino o
ameaa com uma arma de fogo, ele pode programar seu corpo para esquivar-se no momento exato em que o
assassino puxa o gatilho ou responder com mgika. Uma disputa entre dois magos ambos usando este efeito
pode ser mortal, em vista de que eles dois reagiro no tempo exato. [Se o efeito tem sucesso o mago agir um
pouco antes do evento, desde que isso seja possvel. O nmero de sucessos marca quanto tempo o mago pode
concentrar-se. Ele tem que estar completamente concentrado no ato que quer evitar, e no pode fazer qualquer
outra coisa (a menos que ele use multitarefa).]
Nenhum-Tempo (Tempo 1, Entropia 2, Mente 1/3) - Este estranho efeito remove a sensao de tempo do
mago ou alvo. Isto torna impossvel planejar algo para o futuro ou lembrar-se do passado, tudo que existe
um eterno agora. Combinando isto com entropia se torna impossvel predizer o que o alvo far, at com
Tempo. O Culto do xtase normalmente realiza isto por intoxicao extrema, msica alta e ento colocam um
anel em um dedo; enquanto ele existir, o efeito continua.
Sons de Dor (Tempo 2, Vida 1) - Este pequeno efeito permite um mago ouvir mentalmente os sons de
qualquer ferimento. Algum cultistas usam isso para tocar msica em pessoas doentes. [Adicionando Foras 3
e Primrdio 2 os sons podem ser audveis].
Profiltica (Tempo 2, Vida 3/4) - Algum magos sabem que eles sero feridos no futuro, e tomam atitudes
para limitar este dano. Alcanando os futuros potenciais e escolhendo um onde o ferimento no seja to ruim,
eles podem evitar as piores possibilidades. Isto normalmente coincidente; um ferimento se torna muito
menos severo quando voc j espera ele. O efeito s proteger contra o prximo ferimento. No meio do Culto
do xtase, este efeito normalmente feito usando ataduras, seguido por um perodo de intoxicao onde o
mago remove as bandagens proclamando felizmente "Isto no pareceu to ruim!"
Regenerao realada (Tempo 3, Vida 2) - Magos do tempo podem acelerar seletivamente as habilidades
de cura e regenerao de um organismo, fazendo com que ele se recupere muito mais rpido. Isto muito til,
embora esteja freqentemente acompanhado de fome e extremo e cansao. Os Filhos de ter aplicam
eletricidade em padres calculados sobre as feridas, enquanto o Culto do xtase fornece ao paciente um
"tempo legal" onde ele se esquece dos machucados. [Um sucesso diminui pela metade o tempo de cura , dois
sucessos dividem ele em trs, trs sucessos em quatro, etc. ]

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