You are on page 1of 11

SETTING SCI FI

PRLOGO
Aqu va otra idea para el montn, una historia para un juego de rol cuntas veces he escrito esta
frase!- extraa y delirante, surgida de forma espontnea en base a ciertos gustos y preferencias de
los jugadores. Intenta por un lado unir varios puntos necesarios a tratar en este juego, y por otra
parte, servir como stira para varios gneros. No es por lo tanto, una historia seria, pero no por
eso hecha sin cuidado y de hecho, la ambientacin original est pensada para albergar historias y
campaas elaboradas.

LA AMBIENTACIN (PREMISAS)
El origen de la vida y Los Padres de la Galaxia
El mundo en el que se desenvolver la
historia, es un universo de ciencia ficcin, an
en etapa de desarrollo. La premisa seala
hasta ahora, que existi o existe an- una
antiqusima raza o especie de seres llamados
hoy simplemente Los Padres de la Galaxia
o los padres elementales, los creadores, o los
dioses, o de muchas maneras-. Hoy ya no
estn, puesto que en cierto momento del
remoto pasado csmico, se retiraron hacia un
lugar espacio-temporal, o estado, incierto. Su
legado sin embargo, es la mismsima
existencia de las razas humanoides en esta
regin del universo.
En la actualidad, hay muchas escuelas de
pensamiento las cuales postulan diferentes hiptesis de cmo se origin la vida. Los ms puristas
sealan que Los Padres son los nicos seres que se originaron espontneamente, de forma
natural, y que toda la vida en adelante, fue generada por ellos de forma artificial. Otros modelos
histricos, si bien reconocen que ciertos planetas parecen mostrar signos de artificialidad en la
gnesis de su vida orgnica, atribuible a estos seres primigenios, postulan que lo ms probable es
que la vida sea un fenmeno natural en s mismo, y lo que Los Padres hicieron fue asistir y perfilar
la evolucin de ciertos planetas, para disear al ser humanoide que hoy habita en la mayora de
esta regin del universo.
Hay quienes incluso, niegan la existencia de estos seres, o quienes los relegan al mundo
metafsico. Como es de esperarse, en un ambiente multicultural a nivel interplanetario, las

opiniones son innumerables.


Pero lo que no se puede refutar,
es que todas las razas
humanoides en la actualidad,
comparten rastros del cdigo
gentico, como si todas tuvieran
un antepasado comn de origen
desconocido.

Territorio conocido y
coalicin de especies
Para trminos prcticos, la
regin en que predominan las
razas humanoides, es la Va
Lctea, y las historias a desarrollarse estaran ambientadas dentro de esa zona. Por su puesto,
siempre se pueden introducir elementos del exterior o visitar otras galaxias, e incluso se puede
descubrir que el dominio de Los Padres de la Galaxia en realidad se extiende ms de lo que se
crea. De hecho, debera conocerse que hay vida en el resto del universo, otras formas quiz no del
todo orgnicas, y por sobre todo no humanoides. Es posible que haya expediciones al exterior, o
incluso existan ciertas relaciones con especies intergalcticas. Pero si bien la ambientacin est
abierta a todo tipo de posibilidades, centrarse en una sola galaxia parece ser ms que suficiente.
En la Va Lctea actual, las razas dominantes han formado una coalicin que regula un sinfn de
tratados y acuerdos para establecer lazos de comunicacin. Durante su existencia, han ido
aadiendo diferentes planetas y civilizaciones a su red, cuando encuentran que han llegado a un
nivel de cultura, desarrollo, y conciencia, suficientes. El fin ltimo es universalizar la galaxia, muy
parecido al fenmeno de la globalizacin que se da en un planeta cuando la comunicacin se
acelera y todo se interconecta para formar una gran unidad. Esta organizacin funciona como una
democracia de muchas capas y de estructura muy compleja, por lo que no se puede graficar como
una entidad positiva o negativa, que cause mayor beneficio o perjuicio a la regin por la que se
preocupa. De cualquier forma, ejerce un gran control y poder, tomando decisiones para el futuro y
porvenir de las diferentes razas que la integran, y si bien no est facultada para implementar leyes
o hacerlas valer, puede ejercer presin para quienes no respeten los tratados firmados. Muy
parecido a lo que en nuestro planeta seran las Naciones Unidas, o la Otn, u organizacions
internacionales de ese tipo, en este caso, a un nivel interplanetario y mucho ms complejo.
Pero no todas las razas estn dentro de esta alianza. Muchas multi-civilizaciones, generalmente
sistemas solares completos que pueden valerse por s mismos, han preferido por diversas razones
no formar parte de la mayora. Algunos sistemas son considerados neutrales por la coalicin,
mientras que otros son sealados como enemigos. De hecho, ciertas multi-civilizaciones belicosas
le han declarado la guerra a miembros de la alianza, o al grupo completo. La violencia y los
conflictos territoriales, el control de las rutas comerciales por donde circulan los recursos
planetarios, los conflictos ideolgicos, y todos estos signos de bajo nivel de consciencia csmica,

estn an presentes en muchas culturas. No todas las civilizaciones tienen un grado cultural y
evolutivo igual, y con la universalizacin de la galaxia, algunas poseen tecnologa que no usan de
forma responsable.

La Tierra y planetas en transicin


Uno de los ltimos sistemas solares que en la
actualidad fue integrado a la coalicin, fue el
nuestro, donde la Tierra es el nico planeta
con vida propia pese a que existen muchas
bases secretas en otros rincones del sistema-.
Hoy es un postulante a formar parte del
conglomerado, junto a muchos otros planetas
jvenes. Debe cumplir requisitos de unidad
(un grado de globalizacin funcional
suficiente), y adaptacin (a la convivencia
con otros seres en el universo).
Sin embargo hay quienes postulan en la coalicin galctica, que muchos procesos de
universalizacin han sido apresurados y que son consecuencia de movimientos polticos y
econmicos dentro de la organizacin y que cada cultura agregada, debera llegar un punto
evolutivo suficiente para asimilar la nueva cosmovisin. El argumento en contra parte, es que
muchas civilizaciones alcanzan un grado de conciencia o de unidad suficiente para formar parte
del conglomerado, pero no el desarrollo tecnolgico como para aproximarse por iniciativa propia.
Quin y cmo se juzga cun preparada est una civilizacin para asimilar el cambio, es quiz la
clave, y tal como en un planeta, o un sistema solar, los diferentes mecanismos que regulan la
sociedad han de mejorarse con el tiempo, la coalicin an en estado joven en estndares
csmicos- necesita constantes mejoras.
La Tierra parecera ser un caso claro de un planeta no preparado. No lo suficientemente avanzado,
ni en tecnologa, ni mucho menos en nivel cultural para aceptar de buena forma una cosmovisin
tan radicalmente diferente. Hoy la Tierra pasa por lo que la coalicin llama el periodo de
transicin el cual algunos planetas enfrentan una vez contactados. Este lapso, segn el
departamento de la coalicin encargado de esta materia, podra llegar a ser turbulento. Pero con
la correcta gua de los embajadores de turno, se espera que la transicin se lleve de buena forma.
En la Tierra ha significado varias guerras y conflictos, pero por otra parte un nuevo orden y unidad.
Desde el punto de vista de los embajadores, es como si una voz tratara de formar cohesin en el
planeta, mientras que muchos disidentes sembraran la destruccin sin ser capaces de aceptar las
nuevas ideas. La realidad, probablemente, sea bastante ms compleja.

Niveles culturales y tecnolgicos


Como es lgico, no todos los planetas o
sistemas poseen un mismo nivel de
desarrollo, y hay algunas civilizaciones que
ni siquiera estn conscientes del resto del
universo o siquiera con vida inteligente. Y
si bien la coalicin comparte ciertos
avances con sus aliados, incluso all los
niveles culturales pueden variar
considerablemente. El uso de una
tecnologa, no es sinnimo de su
comprensin, menos an de la capacidad
de replicarla o generarla. La coalicin busca ms que nada una forma de comunicacin y de
acuerdos interplanetarios, pero el intercambio de conocimiento tecnolgico, obedece a cuestiones
de estado, comerciales y polticos.
Por otra parte, no todas las materias del universo estn comprendidas incluso por las mentes ms
prodigiosas de la galaxia, sobre todo en lo relativo al origen de las cosas. Adems, pese a que se
entiendan ciertos fenmenos, no se puede evitar su ocurrencia, como es el caso de radiaciones
cunticas que modifican las leyes de la fsica, o manifestaciones de energas intrnsecas de ciertas
razas humanoides.
Se pueda explicar en trminos cientficos o no, en el universo todo es posible, desde la inteligencia
artificial avanzada en consonancia a la vida orgnica, la modificacin y mutacin gentica,
sinttica, ciberntica, nanotecnolgica, o los viajes a una velocidad mayor a la de la luz, la
manipulacin de partculas elementales, la teletransportacin, y todas esas ideas que a los
humanos le han parecido parte de la ciencia ficcin.
Nota del narrador: la manipulacin de la cadena causa y efecto (viajes en el tiempo) es discutible.
Podra formar parte de esta ambientacin, pero genera ciertos conflictos.

FALTA PROFUNDIZAR EN RAZAS, FACCIONES, REGIONES DE LA GALAXIA, ETC.

HISTORIA PARA EL BETA TEST


Aqu comienza el delirio.

Crepsculo Unis
Es un sistema solar no demasiado
lejano al nuestro y muy similar. Una
sola estrella solar amarilla, pero
bastante ms grande y con ms del
doble de planetas. Su nombre
proviene del idioma centralita que
hace mencin a esa hora del da
donde el sol se oculta, momento que
es sagrado para la cultura de este
planeta.
En este sistema solar hay muchos planetas habitados, en su mayora colonias de tres grandes
potencias. La primera y ms antigua, es la de Centralis, donde reside el centro de la cultura
crepuscular. Oficialmente, all se encuentra el poder real del sistema, la capital, los representantes
ante la coalicin, pero su dominio ya no es tan evidente. Sus dos grandes rivales que han
comenzado a acrecentar su poder e influencia, son el planeta Lycan, y el planeta Can, ambos no
oficialmente pertenecientes a la coalicin, y en lucha mutua por el dominio de Crepsculo Unis.

Lycan
El planeta Lycan, es uno de los ms cercanos al sol dentro
de lo habitable en Crepsculo Unis, y su principal
caracterstica es que un alto porcentaje de la poblacin,
sufre del extrao fenmeno de lo que en la tierra se conoce
como licantropa. La licantropa es un proceso en que los
genes hacen mutar las clulas y producen una metamorfosis
a diversos hbridos compatibles con la raza humanoide.
Tales cambios son la mayora de las veces irreversibles, pero
en ciertos casos menos frecuentes, el cdigo gentico
predominante prevalece y se producen metamorfosis en reversa. En tal escenario, cuando el
individuo por una extraordinaria caracterstica neurolgica, logra dominar de forma consciente el

proceso por medio de las hormonas, se le conoce como un cambia formas. En el planeta Lycan,
cierta sub raza de humanoides llamada los licanos (desde hace mucho dominante y de ah el
nombre del planeta), desarroll y pas de generacin en generacin esta habilidad. No todos en
su pueblo la poseen, pero si quienes la dirigen. As, por miles de aos fue el eslabn ms alto de la
cadena alimenticia, hasta terminar por ser la civilizacin dominante en el planeta. Los licanos se
caracterizan por transformarse en una bestia canina muy similar a los lobos de nuestro planeta, un
estado en que son muy salvajes y fuertes. Sorprendentemente, individuos en la Tierra, comparten
esta caracterstica gentica, adems del rastro a nuestro antepasado humanoide comn.
El pueblo Lycan ha pasado por varias fases, siendo una de las ms importantes en el pasado, su
etapa Alfa. En este perodo, los lycan alcanzaron grandes progresos tecnolgicos y culturales, en
una cosmovisin donde el ms fuerte mereca sobrevivir. Esto, pese a los grandes avances que
permiti, hizo a un gran porcentaje de la poblacin, vivir en la miseria y relegada a clases sociales
inferiores. Este orden se mantuvo por siglos, hasta que nuevas ideas revolucionarias comenzaron a
resonar entre las clases trabajadoras. No tardaron en estallar conflictos, hasta que el caos fue tal
que la elite dirigente comenz a caer. Lycan pas por una etapa de guerras, muerte, y alto grado
de crueldad, hasta que el nuevo rgimen igualitario se instal. Hoy el planeta est mayormente
dominado por licanos cambia formas que se oponan al rgimen alfa, y que han estructurado una
nueva forma de pensar, un nuevo orden social, y con ello, una maquinaria blica incluso ms
poderosa de la que el poder anterior pudo alguna vez generar.
Lycan pronto se vio capaz de expandir su territorio e ideas socialistas, hacia otros rincones del
sistema solar, donde otras razas humanoides vivan sus propios procesos. Siendo una de las
potencias militares ms grandes del sector, comenzaron a ejercer dominio, ya fuese por la razn o
la fuerza, teniendo muy claro que su fin ltimo era conquistar el planeta Centralis, el eje
estratgico en el sistema. Sus principales enemigos, sin embargo, seran los miembros de la otra
superpotencia militar de la zona: los Cainitas.

Can
El planeta Can est ms lejos del sol crepuscular que Lycan, y por
diversas razones astronmicas, su rotacin es prcticamente nula.
Por lo tanto, una de sus caras, est siempre sumida en la oscuridad
y otra en la luz. All, de muchas especies, slo logr sobrevivir la
raza afectada por cierta condicin que es el resultado de una
mezcla de factores ambientales perjudiciales. Esta especie
dominante en Can, son los cainitas, seres humanoides
prcticamente idnticos a los humanos, pero vctimas del
fenmeno conocido en la Tierra como el vampirismo. La mayora
de las funciones vitales bsicas del organismo, dejan de producirse
a un ritmo normal, y el metabolismo se ralentiza a tal punto en que
se acerca muchsimo al estado inerte. Sin embargo, ciertas reservas
de energa son mantenidas slo en la sangre, que mientras circule, puede permitir al cuerpo

funcionar. Por este motivo, el cainita enfermo, debe consumir sangre para moverse, o caer en un
estado de letargo. No posee aparato digestivo normal, y la sangre es absorbida directo a su
torrente propio. Este fenmeno est presente no slo en Can, sino en muchos planetas y en
diversas formas, como es el caso de drenadores de energa, muertos vivientes, y otro tipo de
organismos transformados en parsitos, algunos con conciencia e inteligencia, u otros
desprovistos de razn. Es estudiado por la coalicin como un mal y se trata como una enfermedad,
pero en el singular caso de Can, la civilizacin cainita ha adoptado su condicin como parte de su
forma de vida, de su cultura. Ser un vampiro plantea ventajas importantes, como la detencin
del envejecimiento, la relativa invulnerabilidad ante la mayora de los elementos, y la nula
necesidad de descansar mientras se mantenga el flujo sanguneo constante. Can se ha
transformado as en un rgimen muy poderoso, militarizado, totalitarista, y con un gran afn
expansionista.
Por otro lado, una de las caractersticas de la condicin, es generalmente un grado crtico de
fotofobia, donde la exposicin a la luz solar o radiacin similar a la que es vulnerable, puede matar
al afectado en muy poco tiempo. Es por esta debilidad que en la gran mayora de los planetas
donde se presenta el fenmeno, no logra prevalecer. Pero por las caractersticas astronmicas del
planeta Can, la raza cainita ha tenido la posibilidad de progresar, individuos que producen su
propia sangre como alimento, que no necesitan descansar, y que son invulnerables a muchas de
las aflicciones que otras razas orgnicas deben sobrellevar. Es lgico de esta forma, que los
cainitas hayan elevado lo que otros consideran una enfermedad, a un estado casi elevado, motivo
de orgullo, y smbolo unificador.
Sus naves interplanetarias poseen un recubrimiento especial para bloquear la radiacin del sol
crepuscular, y sus tripulantes pueden aterrizar en zonas donde la masa del cuerpo celeste est
bloqueando la mayor parte de la luz, y sta no se refleje en la atmsfera. Por este motivo, sus
emisarios, y gran parte de su ejrcito est compuesto por ghouls, razas vasallas generalmente de
planetas menores, quienes son controlados por el lazo sanguneo. La sangre vamprica desarrolla
una propiedad especial que genera una fuerte adiccin al individuo sano, hasta contraer por
completo la enfermedad y transformarse en un vampiro. Tal adiccin usualmente produce
trastornos de personalidad y de comportamiento, haciendo muy fcil el control y dominio sobre el
adicto a un nivel en que la propia integridad fsica personal puede pasar a segundo plano. Este es
uno de los motivos por el cual el vampirismo ha ganado tanto terreno en Crepsculo Unis, y por el
cual es una enfermedad tan nociva.
Hoy el planeta Can ha conquistado otros cuerpos menores del sistema, tal como su principal
oponente: Lycan. Y como su enemigo, el plan ltimo es poner sus manos sobre el planeta
Centralis. La coalicin le guarda cierto temor, pero por temas ticos y diferencias de opiniones en
el tema del vampirismo como un mecanismo natural de supervivencia en el caso de Can, no se ha
planeado nunca una intervencin. Adems, la soberana de ese sistema solar corresponde
oficialmente a la Casa de QUAN, de Centralis.

Centralis
Centralis recibe su nombre
porque es el planeta que est a
la distancia media del sol en
comparacin al resto de los
cuerpos celestes del sistema. Se
considera el centro cultural de
Crepsculo Unis debido a que es
el nico planeta local donde,
segn el estudio evolutivo
realizado hace un par de siglos
por la coalicin, se origin la vida
de forma natural, sin
intervencin externa. Los
centralitas, humanoides casi idnticos a los humanos, son la raza ms antigua de Crepsculo Unis,
y una de las ms antiguas de ese sector de la galaxia. Llegaron por s mismos a un nivel cultural
muy avanzado y supieron de la existencia de vida en sus planetas vecinos, antes siquiera de contar
con la tecnologa para salir de su atmsfera. Para cuando sus multi-civilizaciones aledaas se
daban cuenta de la heterogeneidad del sistema, los centralitas ya eran capaces de viajes
interplanetarios, y visitaron los rincones de Crepsculo Unis, estableciendo colonias. Segn el
estudio evolutivo de la coalicin, antes de que los centralitas fueran conscientes del cosmos,
alguien us sus genes para sembrarlos en el resto del sistema, atribuible a los Padres de la Galaxia.
En Centralis se adopt esta idea como parte de la historia oficial del planeta, y se us como
refuerzo para el afn de unificar Crepsculo Unis en una sociedad semejante a la de su planeta:
una monarqua hereditaria, donde la casa reinante era la Casa Quan, la ms antigua de Centralis.
(los centralitas son capaces de detener el envejecimiento, pero consideran que deben cumplirse
ciclos biolgicos naturales).
La Casa de Quan (reino), ha tendido siempre a ser de carcter pacfico, y benigno, y pese a contar
con un ejrcito, lo que ellos llaman: La Guardia Centralita, con el tiempo ha perdido mucha
influencia y poder, a medida que sus vecinos militarizados han obtenido fuerza. Hoy Centralis es
un planeta al borde de la invasin, y sus colonias planetarias aledaas comienzan a ceder cada vez
ms al dominio de Lycan y Can. La guerra an no se ha declarado, y el ya muy anciano rey
Neptunis ha intentado buscar todos los medios diplomticos posibles para resolver los conflictos,
pero el ltimo suceso ocurrido en el espacio, bien podra desatar una batalla interplanetaria como
Crepsculo Unis nunca ha visto.

El rapto de la princesa Bella


La hija de Neptunis, la bellsima Bella
Quan, fue raptada cuando se
encontraba de viaje interplanetario a
una de las colonias, por bandidos que
tiempo despus resultaron ser el Frente
Antimonrquico Krishnashivathiano
(FAK). Los miembros del FAK partieron
como centralitas de la etnia shivana, en
la luna Krishnashivatha, orbitando
Centralis. All se origin un profundo
ascetismo como medio de elevacin
espiritual que por alguna razn muchos dicen por la tormenta solar que hace aos golpe de
improviso el satlite- evolucion hacia un profundo repudio hacia las ideas monrquicas de la Casa
Quan. Desde entonces tornaron su fanatismo en una extraa mezcla de ascetismo y ultra
violencia. Se armaron hasta los dientes, e hicieron causa comn con otros miembros de su etnia,
toda desparramada en Crepsculo Unis por las colonizaciones centralitas. Hoy la base de
operaciones es de ubicacin desconocida, pero sus bandas circulan el espacio solar, y su plan es
claramente: desbaratar el reinado de la Casa Quan.
Sin embargo, se ha sabido que el consternado rey Neptunis, sospecha de intervencin ajena. Al
parecer, segn su opinin, El FAK nunca se hubiera atrevido a golpear tan duro al reino, por temor
a que ste dedique todos sus esfuerzos a erradicarlo. Otros piensan que Neptunis se equivoca, que
Centralis est lo suficientemente dbil y mal posicionado estratgicamente, para que
precisamente atrevimientos como estos, comiencen a florecer.
Pero si la iniciativa de raptar a Bella no proviniera del FAK, quin habra usado al grupo para sus
propsitos, quin habra urdido tal plan: Lycan o Can? Segn Neptunis, deba ser uno de los dos
bandos, y cuando supiera quin haba sido, no le cabra ms opcin que dar la pelea, transformar
lo que hasta ahora era su principal fuente de energa, la Protocultura, en un arma que le
permitiera librar la ms cruenta guerra de su historia.

La protocultura
En el universo hay fuerzas que incluso para las
mentes ms evolucionadas, no son del todo
comprensibles. Se les llama las fuerzas primigenias
y segn la escuela de pensamiento, pueden preceder
a los Padres de la Galaxia, o formar parte de ellos,
o es sinnimo de ellos. Son las leyes que hacen las
leyes y que han existido desde siempre (ntese que
para una cultura que conoce y entiende el tiempo de

forma mucho ms completa que nosotros, decir desde siempre tiene una implicancia mucho
mayor).
Estas fuerzas primigenias, son en s mismas sus subproductos, no cuantificables pero s evidentes.
Tal es el caso de la energa llamada protocultura. La protocultura es la fuerza que produce la
vida orgnica de forma natural. Cuando un planeta desarrolla vida, genera un tipo de energa que
emana en conjuncin con sta, alimentndose generalmente de la radiacin de una estrella solar.
As como la fuerza de la protognesis genera las reacciones fsicas para permitir la existencia del
universo, la protocultura genera las reacciones moleculares para que las clulas evolucionen. Si se
cuenta con la instrumentacin correcta, se puede percibir esta energa, y de all la comprobacin
de forma relativamente emprica, de su presencia. Pero hay quienes hablan incluso de poder darle
uso, de canalizarla para usos bsicos. En Centralis, por ejemplo, hay antenas piramidales que
supuestamente captan esta energa, y hacen evolucionar a los centralitas de una forma ptima, les
ayuda en la salud y el bienestar integral como individuos y sociedad. Pero si esta herramienta
puede usarse para efectos positivos podra usarse tambin para lo contrario? La Casa de Quan ha
manifestado por mucho tiempo que tienen el conocimiento para revertir los efectos de la
protocultura, para intervenir y repolarizar su carga por medio de artefactos, y causar
enfermedades catastrficas como cncer de masas, fenmenos climticos irrefrenables,
movimientos telricos artificiales, y la caos de la sociedad en trminos de falta de entendimiento
mutuo, carencia de nimo y prdida de voluntad. Cun efectivos son sus mecanismos, cun ciertas
son sus amenazas, nadie lo sabe; en la coalicin se sospecha que es un mito, pero la Casa de Quan
ha usado esta idea como elemento disuasivo hasta ahora efectivo, en Crepsculo Unis.
Crepsculo Unis no es el nico sistema solar donde el estudio evolutivo de la coalicin encontr
presencia de vida de origen supuestamente natural, y tampoco Centralis el nico planeta donde se
alega el uso de la protocultura. La coalicin posee cierto inters en el tema, y hay cientficos
extranjeros estudiando la materia en estos planetas. Pero la tecnologa susodicha, es secreto de
estado en la Casa de Quan, guardada celosamente por los sabios del reino y revelada slo al
monarca de turno, en este caso: Neptunis. Slo si Centralis fuese invadido, y el rey o los sabios
hechos prisioneros, un enemigo podra conocer los mecanismos para usar esta fuerza. De all, el
inters de Lycan y Can, ms all de conquistar todo el sistema solar. El bando que se haga con el
control de Centralis, controlar la galaxia y eventualmente, podra extender su dominio a un
terreno mayor.

Crepsculo Unis y nuestro sistema solar


La raza centralita, originaria supuestamente de todas las
especies humanoides de Crepsculo Unis, comparte la
gran mayora de caractersticas con la humana. Su
sistema solar no est demasiado lejano al nuestro para
viajes FTL (faster than light) aunque s escondido por
nubes de radiacin. Cuando Centralis recibi el contacto
de la coalicin, y pas a formar parte de sta junto a sus
colonias planetarias, tuvo acceso a la informacin y

registros de los rboles de adn de la galaxia. Su inters entonces por esta raza de humanos, cobr
vida debido a la enorme semejanza gentica. El estudio no era concluyente en el origen de la vida
terrestre como fenmeno natural o artificial, pero al menos permita la posibilidad. Eso resultaba
en que, pese a que haba evidencia de modificacin gentica, intervencin externa, en el genoma
humano, poda existir como en Centralis, rastros de protocultura.
Desde entonces, Centralis sinti un especial inters por su sistema solar vecino, haciendo visitas
pasivas y estudios no invasivos. Pero tambin despert el inters de planetas como Lycan y Can,
en los cuales los poderes regentes se daban cuenta tambin de las coincidencias en sus
condiciones especiales: licantropa y vampirismo. Se dice que algn tipo de contacto se ha
establecido entre los cambia formas de Lycan, con los de la tierra, lo mismo que con los vampiros
de Can, y los de nuestro planeta.
Nota del narrador: aqu un grupo de fuerzas especiales, ya sea humano, centralita, de la coalicin,
o de alguna raza humanoide prcticamente igual a la humana, reclutar a ciertos individuos para
la misin de rescatar a la princesa. Por ejemplo, Thomas puede ser un hombre lobo que de alguna
forma tiene que ver con Lycan y puede entablar contactos con los miembros de ese rgimen. Los
personajes en general pueden provenir de cualquier lado, mencionado aqu o no, pero tienen que
tener alguna relacin directa o indirecta con la historia, para ser elegidos u obligados- a cumplir
la misin

Alejandro Jarpa, Enero 2014

You might also like