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Estructura funcional
M5 ASIX 2
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Refrigeracin.
Distribucin fsica y posibilidad de expansin.- un mal diseo o
tamao reducido limita las posibilidades de expansin. Las bahas
son diferentes espacios acondicionados para la instalacin de
dispositivos y determinan las posibilidades de expansin de una caja.
Existen dos formato, el de 5 y el de 3. La fijacin ms usual es
mediante tornillos, pero en cajas de ms calidad se utilizan sistemas
de guas.
Esttica.- el modding es una tendencia centrada en los aspectos
estticos del ordenador, siendo el chasis el principal componente a
manipular.
Los principales materiales con los que se fabrican los chasis son:
Chapa troquelada.
Aluminio.- material rgido y liviano. Muchos chasis suelen combinar
aluminio en los frontales y partes ms visibles, y chapa troquelada en
otras partes.
Los formatos ms habituales son:
Semitorre ATX.- es el ms vendido debido a su bajo precio y altas
posibilidades de expansin. Consta de 3 bahas de 5 y 2 de 3.
Torre ATX y EATX.- tiene hasta cinco o ms bahas externas de 5 y
admite otras tantas internas de 3. Son de mejor calidad que las
semitorres ya que utilizan su mayor espacio para una mejor ubicacin
y ventilacin de sus componentes internos.
MicroATX.- ocupa muy poco espacio y suele tener nicamente una
baha externa de 5. Soporta placas de pequeas dimensiones. Es
posible que no sea compatible con disipadores ms voluminosos que
los que vienen de serie con los procesadores.
Mini ITX.- suele llevar una baha de formato slim en porttiles para
lectores pticos o discos duros de porttil y un alojamiento para disco
duro porttil. Soporta placas Mini ITX. Las fuentes de alimentacin
son de baja potencia (150W) y no estn pensadas para su posible
expansin.
Pico ITX.- son ms pequeas que las Mini ITX.
Barebone.- ordenador que ocupa poco espacio y de diseo actual.
Suele utilizar placas Mini ATX o Mini ITX. S que tiene ranuras de
expansin estndares. Se ha de tener cuidado con la refrigeracin
debido a su reducido espacio, ya que es ms propensa a recalentarse.
Tema 3
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ALIMENTACIN
La fuente de alimentacin transforma la corriente elctrica alterna
procedente del sistema elctrico en corriente continua con un voltaje
apropiado para los distintos componentes de un ordenador.
Las tensiones habituales que suministran son: -12V, -5V, 0V, +3.3V, +5V,
+12V.
Las funciones de la fuente ms habituales son:
Proporcionar estabilidad al sistema.- una fuente de alta calidad ha
de tener suficiente potencia para satisfacer las demandas de los
diferentes componentes del ordenador. Si la fuente est sobrecargada
puede causar diversos problemas.
Determina las posibilidades de expansin.- su potencia medida
en vatios es un factor determinante en las posibilidades de expansin
y/o soporte del sistema, as como el nmero de conectores de
alimentacin que ofrecen y que proporcionan energa a la placa base
(conector de 20/24 pines) y a los dispositivos (conector de 4 pines
MOLEX, conector Berg de 4 pines minimolex o conector de 15 pines
Serial ATA).
Ventilacin.- su tamao y ventilador influyen en el sistema de
ventilacin del equipo.
Consumo energtico.- actualmente suelen incluir un consumo
inteligente asociado a la actividad del sistema de forma que casi todos
los dispositivos cumplen con la norma EnergyStar.
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REFRIGERACIN
Hoy en da existen dos formas bsicas de refrigerar un sistema:
1. Sistema de refrigeracin por aire o sistema de ventilacin.permite el flujo de aire en el interior de la caja para que la temperatura
no sea muy elevada. Esta tarea se realiza a travs de una serie de
ventiladores o disipadores del calor que aparecen en la fuente de
alimentacin,
en
aquellos
dispositivos
ms
sensibles
al
sobrecalentamiento, como por ejemplo el microprocesador o la tarjeta
grfica, o incluso fijados en la misma caja con ventiladores adicionales.
El ventilador del microprocesador es un elemento clave debido al
sobrecalentamiento del mismo, y por ese motivo suele ser bastante
grande. Normalmente la unin del microprocesador con el ventilador se
consigue mediante una superficie metlica que contiene un disipador
sobre el que se monta el ventilador. Para que esa disipacin trmica sea
efectiva se utiliza una pasta trmica que contiene plata. El disipador
es un componente pasivo dentro de la refrigeracin. Su funcin es
extraer el calor de la CPU. El ventilador es la parte activa de la
refrigeracin. Su funcin es enfriar el disipador. Es menos eficiente que el
disipador y produce ms ruido debido a sus partes mviles.
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Funcionamiento:
1. El lquido que est almacenado en el depsito va hacia la
bomba, que es la encargada de mover y dar presin al lquido
para que pueda pasar por todos los bloques (procesador,
chipset, tarjeta grfica, disco duro,).
2. Cuando el lquido ha pasado por todos los bloques, se dirige al
radiador, que puede tener unos ventiladores que hacen fluir el
aire y enfran el lquido que pasa a travs del radiador.
3. Una vez que ha pasado por el radiador y ya se ha enfriado se
dirige de nuevo al depsito para volver a hacer el recorrido
anterior y cerrar as el ciclo.
Las ventajas de la refrigeracin lquida son:
Se enfra el ordenador en su conjunto, ya que el calor no se
disipa dentro del chasis.
El medio de refrigeracin es econmico y fcil de obtener.
Se mantienen los principales elementos del ordenador aislados
del medio circundante, evitando la exposicin al polvo y la
humedad.
Segn el diseo elegido se pueden obtener sistemas de gran
impacto visual (modding).
El lquido disipa todo el calor acumulado en la placa base y no
slo el calor acumulado en algunos puntos especficos, logrando
as una temperatura ptima entorno a los 21C.
Se logra una refrigeracin silenciosa.
3. Placas Peltier.- para una refrigeracin extrema. Opcin muy
recomendada para los overclockers.
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SOCKET ZIF
SOCKET LGA
Tema 3
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Tema 3
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Tema 3
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los
perifricos
que
EL CHIPSET
Conjunto de procesadores situados en la placa base que estn pensados
para que funcionen como si fuese uno solo. Realiza las funciones de la placa
base. Cada uno tiene una funcin determinada y hacen que sean los
responsables de la comunicacin entre el resto de los componentes del
equipo. El chipset realiza las siguientes funciones:
Controla la transmisin de datos, las instrucciones y las seales de
control que fluyen entre la CPU y el resto de elementos del sistema.
Maneja la transferencia de datos entre la CPU, la memoria y los
dispositivos perifricos.
Ofrece soporte para el bus de expansin o ranuras de E/S.
Actualmente suelen llevar disipador.
La arquitectura actual del chipset se llama puente norte-puente sur
(NorthBridge-SouthBridge) y est basada en una doble divisin de las
funciones del chipset teniendo en cuenta los tipos de dispositivos que
conecta.
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Controlador SATA.
Controlador de interrupciones, interfaz de sonido AC97 y puente LPC.
Reloj en tiempo real.
Soporte Ethernet, soporte RAID y soporte USB.
Algunos de los componentes anteriores son controlados por un chip
independiente, por ejemplo el puerto Ethernet o la interfaz de sonido, que
ser coordinado por el SouthBridge.
EL MICROPROCESADOR
Circuito integrado compuesto por millones de transistores que contiene
algunos o todos los elementos HW de una CPU. Lleva a cabo todo el
procesamiento del ordenador. Es el cerebro del ordenador. Una CPU,
actualmente, puede estar formada por uno o varios microprocesadores y un
microprocesador puede soportar una o varias CPUs. Por este motivo ha
aparecido el trmino de NCLEO o CORE para referirse a una porcin del
procesador que lleva a cabo todas las actividades de una CPU real
existiendo microprocesadores capaces de integrar varios ncleos. No hay
que confundir un procesador de varios ncleos con un sistema
multiprocesador. En el primero, los recursos se comparten y los ncleos se
encuentran en la misma CPU. En el segundo, hay 2 CPU diferentes con sus
propios recursos. La tecnologa multincleo permite ejecutar varias
aplicaciones de forma simultnea. Se consigue aumentar la velocidad de
ejecucin sin que la temperatura se eleve demasiado y moderando el
consumo energtico.
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La tecnologa de doble ncleo tiene adems de sus CPUs con sus cachs L1
y L2:
Controlador de memoria DDR integrado.- baja latencia y gran
ancho de banda. Hace ms rpido el acceso a la RAM.
Bus de transporte.- con mayor ancho de banda para lograr unas
comunicaciones de E/S de alta velocidad.
Los ltimos microprocesadores sobrepasan la barrera de velocidad del GHz.
Esto es justificable por:
Los nuevos SO, Windows 7 y 8, requieren muchos recursos de la
mquina.
Los nuevos formatos de audio y video comprimido (DivX) se
descomprimen en tiempo real. Esta tarea la realiza el micro.
El rendimiento del procesador se mide en funcin de los siguientes
parmetros:
Frecuencia de reloj.- impone el ritmo de trabajo del
microprocesador. Suele tener un valor entre los 2 - 4 GHz.
Actualmente este valor se ha estabilizado ya que se ha conseguido
aumentar la capacidad de proceso optimizando otros parmetros,
como por ejemplo, incorporando ms ncleos. Por lo tanto este valor
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Velocidad del bus o externa.- el FSB (front side bus) es el bus que
comunica
el
microprocesador
con
el
northbridge.
Si
el
microprocesador es AMD recibe el nombre de FSB Hipertransport
(HTT), Lightning Data Transport (LDT) o hipertransport. Las
caractersticas importantes del bus son el ancho de bus (64 bits) y su
velocidad, que se mide en MHz. Velocidad a la que el micro se
comunica con la placa base. Suele estar relacionada con la velocidad
de los buses de memoria, PCI, PCI-Express o AGP. La velocidad del bus
de memoria y la velocidad del FSB suele ser la misma ya que trabajan
de forma sncrona y con el resto de buses, suele ser una fraccin de
la velocidad del FSB.
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Tema 3
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Tema 3
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MEMORIAS INTERNAS
La RAM
Random Access Memory. Almacena los datos que se estn usando en el
momento actual, con el equipo encendido y operativo. Su capacidad se
mide en MB o GB. Es voltil y ms rpida que la memoria externa o
secundaria. Actualmente, muchos componentes internos tienen memoria
RAM.
Caractersticas de la RAM:
Tiempo o Velocidad de acceso.- tiempo que tarda la CPU en
acceder a memoria. Buscaremos que este tiempo sea pequeo ya
que as ser ms rpida. Se mide en nanosegundos.
Velocidad.- indica los millones de operaciones de lectura/escritura
que puede realizar en un segundo. Se mide en MHz.
Ancho de banda o tasa de transferencia de datos.- mxima
cantidad de memoria que puede transferir por segundo. Se mide en
MB/s o GB/s.
Voltaje.- viene determinado por el tipo de memoria y tecnologa. A
mayor voltaje, mayor consumo y temperatura. Se puede aumentar
mediante overclocking para mejorar el rendimiento.
Tecnologas soportadas.- las tecnologas Single Memory
Channel (un nico canal de intercambio entre mdulos de memoria y
bus) y Dual/Triple Memory Channel (dos/tres canales simultneos
y diferenciados de intercambio) hacen que la CPU pueda funcionar
con 2/3 canales independientes y simultneos y as aumentar de
forma considerable el ancho de banda. Es imprescindible rellenar los
bancos de memoria con 2/3 mdulos de idnticas caractersticas.
Latencia.- retardo producido al acceder a los distintos componentes
de la memoria RAM.
ECC (Error Checking and Correction).- son memorias que son
capaces de detector y corregir algunos de los errores debidos a
fluctuaciones de energa, interferencias, componentes defectuosos,
Los mdulos de RAM son tarjetas de circuitos impresos que tienen mdulos
de memoria dinmica (DRAM) y sncronas (SDRAM) integrados en l. Estas
tarjetas incluyen un circuito para que los mdulos sean reconocidos por el
ordenador.
Los mdulos de RAM se conectan en los zcalos apropiados de la placa base
a travs de una serie de pines en uno de los lados del circuito impreso. Esta
conexin hace que estn alimentados y comunicados con los circuitos
elctricos de los controladores de memoria de la placa base.
Dependiendo de los conectores que lleven los mdulos tenemos los
siguientes tipos:
Mdulos SIMM.- 30 o 72 contactos. Ya estn obsoletos.
Mdulos DIMM.- 168 contactos. Tienen una muesca en los 2
lados y otras 2 en la fila de contactos.
Mdulos DIMM DDR.- 184 contactos. Tienen 2 muesca en los 2
lados y 1 en la fila de contactos. Los DDR tienen 240 contactos y
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Tema 3
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Tema 3
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Tema 3
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Tema 3
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Puertos y conectores
Los conectores de E/S cumplen con la norma PC99 desarrollada por Intel y
Microsoft con el objetivo de estandarizar el HW del PC y ayudar con la
compatibilidad de Windows.
Tipos
de conectores internos:
Puerto IDE (o ATA paralelo).- 40 pines macho.
Puerto FDD.- para disquetera. Tiene 34 pines, macho.
Puerto SATA (o ATA serie).
IDE
SATA
Conectores USB adicionales para acoplar los USB del panel frontal de
la caja.
Tema 3
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Tema 3
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En algunas placas nos podemos encontrar una serie de jumpers que nos
permiten configurar la placa para que puedan admitir 2, 3 o ms tarjetas de
video en los conectores PCI Express x 16. Estos jumpers se llaman jumpers
SLI.
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Tema 3
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Tema 3
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Tema 3
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2.1.3.1.
Disco duro
Tema 3
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Plato.- cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara.- cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza.- nmero de cabezales. Elementos que cumplen con la funcin de
lectura/escritura. Una por superficie de datos (cara).
Pista.- circunferencia dentro de una cara. La pista 0 est en el borde
exterior. Es donde se guarda la informacin de forma magntica.
Cilindros.- conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que
estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Solo tiene sentido si
tenemos ms de un plato en el disco duro.
Sector.- cada una de las divisiones de una pista. Unidad mnima de
informacin que se puede leer o escribir en el disco. Tamao no fijo aunque
actualmente es 512 bytes.
La capacidad de los discos duros se puede calcular en base a estos datos
segn la frmula:
Capacidad = cilindros x cabezas x sectores/pista x tamao sector
Ej: Si tenemos un disco duro con 6253 cilindros, 16 cabezas y 63
sectores/pista, cul ser la capacidad del disco? 6253 x 16 x 63 x 512 =
3227148288 3 GB
Los modos de transferencia de los discos duros nos van a definir cmo se
transfieren los datos desde la unidad de disco duro hacia la RAM. Existen 2
modos: PIO (el microprocesador acta como intermediario en el intercambio
de datos) y DMA (transferencia de datos entre la RAM y el disco duro y
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Tema 3
SATA.- serial ATA. Usa un bus serie para la transmisin de datos (ATA
transmite 16 bts). Es ms rpido y eficiente que un IDE. Existen
diferentes versiones: SATA I (1,5 Gigabits/seg), SATA II (3
Gigabits/seg) y SATA III (6 Gigabits/seg). Tienen jumpers en la parte
trasera que se usan para configurar el disco de una velocidad a otra
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Tema 3
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Tema 3
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velocidad.
Menor peso, tamao y ruido.
Tema 3
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Estructura lgica
Tema 3
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Capas
1
2
Caras
1
1
DVD 10
DVD 18
1
2
2
2
Capacidad en Gb
1 capa x 1 cara = 4.7 Gb
1 capa x 2 capa x 1 cara = 8.5
Gb
1 capa x 2 caras = 9.4 Gb
1 capa x 2 capa x 2 caras = 17
Gb
2.1.3.3.
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CompactFlash,
Memory
Stick,
Tarjeta grfica
Tema 3
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Tema 3
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Tema 3
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2.1.4.2.
Tema 3
Tarjetas de red.
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2.1.4.3.
Tema 3
Tarjetas multimedia
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MINI-JACK
RCA
SPDIF COAXIAL
SPDIF PTICO
Tema 3
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Tema 3
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2.1.5.1.
Perifricos de entrada
Teclado
Consiste en un sistema basado en teclas con una determinada distribucin
que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Suelen
usar los puertos PS2 y USB. Tiene un pequeo procesador que se encarga
de comprobar si se ha pulsado alguna tecla. El procesador detecta la
pulsacin y enva el cdigo correspondiente a la interfaz del teclado en la
placa base. Se produce una interrupcin por la lnea IRQ1 para solicitar la
atencin del micro. Cuando el micro acepta la interrupcin, se ejecuta una
serie de programas encargados de leer el cdigo de la tecla y determinar
qu carcter se corresponde con la tecla pulsada. Existen diferentes
distribuciones de teclado creadas para usuarios de idiomas distintos siendo
el teclado estndar en espaol el que corresponde al llamado qwerty. Los
ordenadores actuales permiten utilizar distribuciones de teclado de
diferentes idiomas en un nico teclado a travs de su configuracin en el
SO. Tambin existen diferentes tipos de teclados cuyo objetivo principal no
es insertar datos sino que es manipular aplicaciones como por ejemplo
teclados para juegos como el WarCraft. Existen teclados proyectados que
son teclados virtuales que usan infrarrojos o luz lser para proyectar una
ntida imagen del teclado sobre cualquier superficie plana. Al pulsar cada
tecla, esa informacin se manda al dispositivo correspondiente (PC, mvil,
PDA, Pocket PC). Para generar estos teclados necesitamos un pequeo
Tema 3
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Ratn
Sirve para interactuar con el ordenador cuando se usan entornos grficos
basados en ventanas. Su funcionamiento se basa en seleccionar unas
coordenadas x, y de la pantalla mediante la correspondencia del
movimiento de un puntero o flecha con la transmisin de los movimientos
de nuestra mano sobre una superficie plana. Al activar el ratn se asocia su
posicin con la del cursor en la pantalla. Si se mueve el ratn, el cursor
sigue los movimientos. Pueden tener tecnologa mecnica, opto-mecnica,
ptica y lser. Existen ratones especiales como los TrackBall y touchpad
que se usan en porttiles y otros dispositivos. Tambin existe una variante
del ratn llamada presentador o moderador parecido a un mando a
distancia y que de forma inalmbrica ya sea por infrarrojos o por
radiofrecuencia, se comunica con un sensor que suele ir conectado a un
puerto USB. Existen ratones 3D que proporcionan control sobre los 3
grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. No se necesita
un escritorio en el que apoyarlo para que funcione, los sensores de
movimiento MEMS permiten que se detecten todos los cambios de postura.
TRACKBALL
Tema 3
RATN
PRESENTADOR
RATN 3D
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Detectores pticos
Se emplean para detectar mediante el uso de la luz la informacin que se
refleja donde proyecta dicha luz, generalmente documentos, objetos o
fotografas. Algunos ejemplos son los lectores de marcas, de barras
impresas o cdigo de barras, de caracteres impresos o manuscritos y el
escner ptico.
El escner ptico se usa para detectar usando la luz, los colores de las
imgenes y documentos impresos y convertirlos a formato digital. Si el
documento es un texto suele incluir programas de reconocimiento de
caracteres llamados OCR que permiten reconstruir el documento y
convertirlo en formato reconocido por el ordenador. A la hora de comprarnos
un escner hemos de tener en cuenta su resolucin (ppp o dpi), la
profundidad de color (bits) y la conexin (actualmente USB).
Webcam
Cmara digital que captura imgenes a travs de su objetivo y las digitaliza
obteniendo un video que se puede transferir a travs de la red en tiempo
real o se puede almacenar. La gran mayora se conectan a travs del puerto
USB.
Tambin existen las cmaras IP que slo necesitan un punto de acceso a la
red pero no se les suele considerar perifricos ya que incluyen un pequeo
ordenador a travs del cual se conectan directamente a Internet. Se
controlan de forma remota y ofrecen video y audio en directo a travs de
Internet a un navegador web, al que se puede acceder a travs de cualquier
dispositivo fijo o mvil conectado a Internet. Existen cmaras IP cableadas
Tema 3
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Micrfono
Transforman las vibraciones que se originan por la presin acstica ejercida
sobre su cpsula debido a las ondas sonoras emitidas por la persona que lo
utiliza, en energa elctrica que luego el resto del sistema de audio se
encargar de almacenar y reproducir (TRANSDUCCIN). La conversin
analgico-digital y viceversa la realiza la tarjeta de sonido.
Otros tipos de perifricos de entrada relacionados con el sonido son la
guitarra, los samplers o los teclados, por ejemplo.
Otros tipos
Destinados al diseo grfico.- lpices digitales u pticos y las tabletas
grficas.
Dedicados a los videojuegos.- joystick, pads, volantes, pedales, pistolas
de luz
Dedicados a los sistemas de seguridad.- sensores y detectores o
sistemas de adquisicin de datos.
Dedicados al mbito domstico.- cmaras fotogrficas digitales,
cmaras digitales de video, mviles.
2.1.5.2.
Tema 3
Perifricos de salida
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Tema 3
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Impresoras
Presentan la informacin de forma impresa. Se conectan al ordenador a
travs del USB, mediante un dispositivo de infrarrojos o directamente
conectadas a una red. La mayora de impresoras incluyen un procesador
que interpreta los datos y establece el aspecto fsico del documento que se
genera y una memoria RAM que acta de buffer intermedio guardando la
informacin a imprimir una vez que el controlador de la impresora se lo
haya preparado. La fase final del proceso de impresin es la conversin del
texto y los grficos que componen el documento en un conjunto de
pequeos puntos que la impresora aplicar al papel. Este proceso se llama
rasterizacin. Una vez acabado el proceso, comienza la impresin fsica
del documento. En las impresoras de inyeccin de tinta, el ordenador es el
que realiza estos procesos. En las impresoras lser, estos procesos se
realizan en la impresora.
El color se genera al mezclar colores pero hay que usar tintas que no
reflejen el color a visualizar, por lo que se usarn colores sustractivos (el
monitor utiliza colores aditivos). Estos colores son el magenta, el cyan y el
amarillo. Suelen ir acompaados del negro para mejorar la impresin. A este
sistema de colores se el llama CMYK.
A la hora de comprarnos una impresora debemos tener en cuenta la
tecnologa (lser o de inyeccin), coste y consumo de los consumibles (si los
cartucho incluyen los inyectores son ms caros y en las lser, debemos
tener en cuenta el tner y el tambor), el tipo de conexin (USB, Ethernet o
greles, lector de tarjetas y puerto pictbridge, imprimir directamente
fotografas sin usar el ordenador), velocidad de impresin (ppm), resolucin
mxima de impresin (ppp), memoria de la impresora (MB), soportes y
tamaos estndar que admite, consumo de energa (en reposo y
encendido), capacidad de la bandeja, SO soportado y SW incluido.
Existen impresoras 3D que abarcan un conjunto muy amplio de
tecnologas empleadas para la fabricacin rpida de prototipos, maquetas
de arquitectura y para la construccin de cualquier modelo 3D directamente
a partir de un archivo CAD.
Tema 3
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Altavoz
Perifrico de salida sonora que acta como un transductor electro-acstico y
es el encargado de reproducir el sonido que se emite. Es necesaria una
tarjeta de sonido que se encargar de convertir la informacin digital del
sonido a emitir a informacin analgica en forma de ondas elctricas que
sern la entrada a los altavoces. Con el uso de varios altavoces se puede
conseguir una mayor o menor calidad dependiendo del sistema de sonido
que stos soporten (estreo, 5.1,). Existen altavoces activos y pasivos.
Los pasivos reciben una seal que se ha amplificado lo suficiente como para
generar movimiento en el diafragma del altavoz y producir sonido. Casi
todos los altavoces de los ordenadores son pasivos excepto el subwofer que
es un altavoz que genera sonidos de muy baja frecuencia, como tonos
bajos. La potencia del altavoz se mide en vatios.
Tema 3
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Tema 3
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Auricular
Perifrico de funcin anloga al altavoz siendo la versin portable de stos.
Se usan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Tambin se
pueden usar junto con el micrfono para mantener conversaciones a travs
de Internet. Actualmente existen auriculares con micrfono integrado que
cuentan con un procesador de seal digital (DSP) que no necesitan
conectarse a la tarjeta de sonido integrada en el ordenador. Se conectan a
travs del puerto USB.
2.1.5.3.
Impresora multifuncional
Rene en un solo dispositivo las funciones de una impresora, escner,
fotocopiadora y lector de tarjetas y en algunos casos, fax y sistema de
almacenamiento. Suelen tener cierta autonoma para operar sin la
necesidad del ordenador en funciones como fotocopiadora, impresin o
envo/recepcin de fax.
Pantalla tctil
Pantalla que es capaz de detectar cuando se presiona o toca (actualmente
se detecta la cercana), en qu punto o zona, coordenadas x y, tuvo lugar
esa accin y as permite entrar o elegir opciones sin hacer uso del teclado.
Existen varias tecnologas para detectar esas zonas como por ejemplo,
retculas fotoelctricas, hilos conductores, infrarrojos, fibra ptica. El
principio que usan todas ellas es detectar un punto de la superficie en el
Tema 3
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Existen tcnicas para convertir una pantalla TFT en una pantalla tctil. Se
puede hacer acoplando un mdulo sensible al tacto con aspecto de un filtro
de pantalla o colocando en el lateral de la pantalla un LapTop Pen Tablet
que es un perifrico de tipo sensor que se conecta al equipo mediante un
puerto USB y un lpiz especial que es el que transmite los movimientos del
lpiz.
Tema 3
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2.1.5.4.
Perifricos de comunicacin
Tarjeta de red
Permite la conexin entre diferentes ordenadores a travs de un medio
cableado o inalmbrico para compartir informacin o recursos. Cada tarjeta
de red tiene un nmero de identificacin de 48 bits expresado en
hexadecimal por seis nmeros de 2 cifras hexadecimales separados por
puntos llamado direccin MAC. Este nmero es nico y viene de fbrica.
Algunas formas de presentacin son tarjeta cableada Ethernet interna,
tarjeta Wi-Fi interna, tarjeta PCMCIA de red o adaptador USB-WiFi.
Concentrador o Hub
Tema 3
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Conmutador o switch
Interconecta dos o ms partes de una red local funcionando como un puente
que transmite datos de un segmento de la red a otro. Tiene capacidad de
aprender y almacenar direcciones de red de componentes de la misma.
Hace que la informacin dirigida a un dispositivo vaya solo desde un puerto
origen a otro destino.
Enrutador o router
Permite que varias redes u ordenadores se conecten entre s. Uno de sus
usos es que varios ordenadores aprovechen la misma conexin a Internet. El
router funciona como receptor de la conexin de red para encargarse de
distribuirla a todos los equipos.
Tema 3
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2.1.5.5.
Perifricos de almacenamiento
Tema 3
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