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: PRODUCCIN TRANSMEDIA
Temas de comunicacin 2
: CCC - 272
: Semestre 2015-1
: Quinto
: Tres (3)
: Una hora semanal
: Cuatro horas semanales
: ELECTIVO COMPLEMENTARIO
: Video 1 e Iluminacin
: Mario Michel Barbachn Gonzales (H0908)
(H908A, H908C)
SUMILLA
El curso de Produccin transmedia es un curso de especialidad. Sus resultados
aportan al logro de la competencia especfica de la narracin audiovisual en
plataformas de comunicacin interactivo-digital, aplicada dentro del marco de la
produccin audiovisual. Contempla sesiones de trabajo terico y de produccin
prctica para proyectos audiovisuales transmedia.
Se abordarn temas como la digitalizacin de contenidos; la multimedialidad de la
comunicacin; la interactividad y sus interfaces: plataforma Korsakow; la
hipertextualidad en los medios escritos digitales; la reticularidad de la comunicacin
ubicua; la prosumisin como fenmeno comunicativo social; la narracin audiovisual
para segundas y terceras pantallas; productos audiovisuales interactivos: web series,
podcast, web blogs, v-blogs, livestreams, apps; el cross media y la transmedia.
OBJETIVOS
1. Familiarizar a los estudiantes con el proceso que implica el desarrollar una
narrativa transmedia.
2. Fomentar una mirada crtica a las franquicias transmediales existentes.
3. Proveer las herramientas y conceptos para la planificacin creativa de un
proyecto de comunicacin digital que haga uso de la narrativa transmedia.
CONTENIDO Y CRONOGRAMA DE TRABAJO DEL CURSO
PD: Los horarios de prctica del curso elegidos en matrcula por el alumno,
constituyen tambin los grupos de trabajo de produccin y realizacin durante el ciclo.
No estn permitidos los cambios.
SEMANA
1ra
TEMA
Bases de la
Comunicacin Digital
TEORA
Los 10
paradigmas de la
PRCTICA
Con la lectura:
Interactiva/Colaborativa
SCOLARI, Carlos.
Hipermediaciones.
Pg. 69-112.
eComunicacin.
Viejos Medios
frente a Nuevos
Medios.
Las
nuevas
formas de contar:
El
Proyecto
Korsakow
2da
Interactividad
Videojuegos
4ta
As como presentar
un guin inicial de 03
pginas que plantee
una
narracin
interactiva.
Asesora 01.
Con la Lectura:
TUBAU, Daniel. El
Guin del Siglo 21.
Pg. 165-219.
Los alumnos debern
presentar
un
segundo avance de
Guin Literario as
como plantear, y
desarrollar
un
Algoritmo Narrativo
aplicado a
dicha
historia. Presentarlo
a travs de un PPT.
Asesora 02.
La Narracin Interactiva
LA FERLA, Jorge.
Cine (y) Digital.
Pg. 61-126.
Los
alumnos
comenzarn
a
familiarizarse con la
Interface Korsakow.
El Cine Digital
Interactivo
Los
Algoritmos
Narrativos.
3ra
Los
alumnos
de
manera grupal deben
escoger una historia
existente va la web
Korsakow
y
analizarla a travs de
los
conceptos
brindados en clase y
presentarlo a travs
de una web creada
en WIX.
Con la lectura:
Origen.
Identikit de las NT
segn
Henry
Jenkins.
Con la lectura:
SCOLARI,
Carlos.
Narrativas
Transmedia, cuando
todos los medios
cuentan. Cap. 1.
5ta
Grabacin Proyecto
Korsakow
6ta
Edicin Proyecto
Korsakow
7ma
Presentacin Proyecto
Korsakow
8va
Desarrollando
Entretenimiento
Transmedia
Ejecucin
de
Visionado y Pauteo
de Material rodado o
por rodar.
Ejecucin
de
Visionado y Pauteo
de
Material
producido.
- La programacin en
Korsakow
ser
producida
por
el
grupo de trabajo
fuera
del
turno
prctico y presentada
en la semana 07.
Discusin
Terica/Prctica
sobre
la
Aplicacin de los Conceptos vistos en clase
en el ejercicio producido.
Con la lectura:
La Experiencia.
PRATTEN, Robert.
La Historia.
Getting Started in
Transmedia
Las Audiencias.
Storytelling:
A
Practical Guide for
Las Plataformas.
Beginners. Cap. 1 y
2.
Modelo de Negocio.
Los
alumnos
de
Ejecucin
manera grupal deben
trabajar
dichos
conceptos vistos en
la semana 08 y
presentar al Jefe de
Prctica un avance
inicial del Proyecto
escrito 01.
Asesora 01.
9na
10ma
11va
Participacin y
Compromiso
Crowdsourcing
Colaboracin.
Qu es un Video
Viral?.
El
modelo
Negocio
de
transmedia.
de
la
La Audiencia paga
el financiamiento.
12va
Financiamiento
Financiando
travs
Patrocinio.
Crowdfunding.
a
de
Con la lectura:
PRATTEN, Robert.
Getting Started in
Transmedia
Storytelling:
A
Practical Guide for
Beginners. Cap. 4.
Los
alumnos
de
manera grupal deben
trabajar
los
conceptos vistos en
la semana 11 y
presentar al Jefe de
Prctica un avance
de Guin Literario 02
y
del
Proyecto
Escrito
03
al
finalizada la sesin.
Asesora 03.
Con la lectura:
PRATTEN, Robert.
Getting Started in
Transmedia
Storytelling:
A
Practical Guide for
Beginners. Cap. 5.
Los
alumnos
de
manera grupal deben
trabajar
los
conceptos vistos en
la semana 12 y
presentar al Jefe de
Prctica un avance
de Guin Literario 03
y
del
Proyecto
13va
14va
15va
16va
Grabacin Proyecto
Transmedia
Edicin Proyecto
Transmedia
Ejecucin
de
Visionado y Pauteo
de Material rodado o
por rodar.
Ejecucin
de
Visionado y Pauteo
de
Material
producido.
Escrito
04
al
finalizada la sesin.
Asesora 04.
Grabacin con el
Jefe
de
Prctica
dentro de su turno
prctico (4 horas).
Edicin con el Jefe
de
Prctica
en
campo dentro de su
turno prctico (4
horas).
EST PROHIBIDO
EDITAR FUERA DE
LOS
TURNOS
ASIGNADOS
POR
EL CURSO.
Discusin
Terica/Prctica
sobre
la
Presentacin Proyecto
Aplicacin de los Conceptos vistos en clase
Transmedia
en el ejercicio producido.
FINALES / ENSAYO PERSONAL 02
METODOLOGA
- El curso consiste en 1 hora terica semanal en la cual se desarrollarn los
contenidos y se analizarn casos. En las 4 horas prcticas semanales, se aplicarn
los temas vistos en la parte terica con el fin de desarrollar el proyecto Korsakow y el
proyecto de narrativa transmedia.
-
SISTEMA DE EVALUACIN
El promedio final se lograr de la siguiente manera:
Nota 1 (35%):
- Promedio de las notas individuales y grupales del alumno por su desempeo en la
en la pre-produccin, realizacin y postproduccin del primer ejercicio.
Nota 2 (35%):
- Promedio de las notas individuales y grupales del alumno por su desempeo en la
en la pre-produccin, realizacin y postproduccin del segundo ejercicio.
Nota 3 (30%):
- Promedio de las notas individuales del alumno por su desempeo en el anlisis de
lecturas, casos de estudio y ensayos planteados por el profesor, los cuales estn
sealados a continuacin:
Lecturas Obligatorias:
1. SCOLARI, Carlos. Hipermediaciones. Pg. 69-112.
2. CARLN, Mario. El fin de los medios masivos: el comienzo del debate.
Pg. 159-187. (Para Ensayo 01).
3. LA FERLA, Jorge. Cine (y) Digital. Pg. 61-126.
4. SCOLARI, Carlos. Narrativas Transmedia, cuando todos los medios cuentan.
Cap. 1 (Para Clase 4ta semana), 2 (Para Ensayo 01), 3 y 5 (Para Ensayo 02).
5. JENKINS, Henry. Convergencia Cultural. Pg. 99-135 (Para Ensayo 01)
6. TUBAU, Daniel. El Guin del Siglo 21. Pg. 165-219.
7. PRATTEN, Robert. Getting Started in Transmedia Storytelling: A Practical Guide
for Beginners. Cap. 1, 2, 3, 4 y 5.
8. MONTOYA, Diego., VSQUEZ, Mauricio., y SALINAS, Harold. Sistemas
Intertextuales Transmedia (Para Ensayo 02).
9. SCOLARI, Carlos. Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds,
and Branding in Contemporary Media Production (Para Ensayo 02).
BIBLIOGRAFA
CARLN, Mario. El fin de los medios masivos: el comienzo del debate.
Buenos Aires: Ed. La Cruja, 2009.
JENKINS, Henry. Convergencia Cultural.
Barcelona: Ed.Paids, 2006.
LA FERLA, Jorge. Cine (y) Digital.
Buenos Aires: Ed. Manantial, 2009.
MONTOYA, Diego., VSQUEZ, Mauricio., y SALINAS, Harold. Sistemas
Intertextuales Transmedia: exploraciones contextuales y aproximaciones
investigativas.
Pgina web: http://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/co-herencia/article/view/2136
PRATTEN, Robert. Getting Started in Transmedia Storytelling: A Practical Guide for
Beginners.
Pgina web: http://www.tstoryteller.com/getting-started-in-transmedia-storytelling
SCOLARI, Carlos. Hipermediaciones.
Barcelona: Ed. Gedisa, 2008.
SCOLARI, Carlos. Narrativas Transmedia, cuando todos los medios cuentan.
Barcelona: Ed. Deusto, 2012.
SCOLARI, Carlos. Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds,
and Branding
in Contemporary Media Production.
Pgina Web: http://ijoc.org/index.php/ijoc/article/view/477
TUBAU, Daniel. El Guin del Siglo 21.
Barcelona: Ed. Alba, 2011.
BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
BERNARDO, Nuno. The producers guide to Transmedia.
Londres: beActive Books, 2011.
BERNARDO, Nuno. Transmedia 2.0: How to Create an Entertainment Brand Using a
Transmedial Approach to Storytelling.
Londres: beActive Books, 2014.
BERTETTI, Paolo. The Transmedia Archaeology: Storytelling in the borderlines of
science fiction, comics and pulp magazines
New York: Palgrave Macmillan, 2014.
http://www.eveonline.com
http://www.antichamber-game.com
https://www.tripventure.net/en/games/secret-city1/?__hstc=162494947.809b8cb4b81891ab5f2aa40bbf7095e8.1382544761195.138721
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830
http://mirada.com/stories/mirrorworld
http://vimeo.com/81745843
http://create.como.com/es/discover?srl=1055299&utm_source=facebook&utm_medium
=cpc&utm_campaign=31_lal_direct_img_sa2
IMPORTANTE: Este slabo debe ser conservado durante el desarrollo del curso.
Como documento oficial debe mostrar el sello de la Facultad.