You are on page 1of 16

5.

ptica
5.1 Frentes de onda
El frente de onda se puede definir como una superficie imaginaria que une todos
los puntos en el espacio que son alcanzados en un mismo instante por una onda
que se propaga en un medio, es decir aquellos rayos que tienen la misma fase. Al
referirnos a que un rayo tiene la misma fase quiere decir que tienen la misma
longitud de trayectoria desde la fuente.
El vector que representa el frente de onda indica la direccin de propagacin. Para
un conjunto de vectores paralelos, es decir, rayos colimados, el frente de onda es
plano. Para los rayos con divergencia o convergencia variado al frente de onda
puede tomar cualquiera de las siguientes formas: elipsoidal, paraboloide las cuales
dependen de la naturaleza de la fuente.

Al detectar un frente de onda saliendo del ojo es posible medir las aberraciones de
este. EN un ojo perfecto todos los rayos que emergen de una fuente puntual lejana
al ojo y que pasan a travs de la pupila del ojo y se interceptan en un punto
comn, retina. Tambin un ojo perfecto tiene la caracterstica que la distancia
ptico es la misma para cada rayo. Y por ltimo el frente de onda que llega a la
retina tiene una forma perfectamente esfrica
Como se mencion en el captulo anterior una lente forma una imagen por la
refraccin de los rayos; si la longitud de camino ptico tomada para cada rayo que
pase a travs de la lente es la misma entonces todos los rayos llegarn al plano

imagen con la misma fase para formar asi una imagen perfecta. De igual manera
el ojo perfecto es aqul que proporciona la misma distancia ptica del objeto a la
imagen para todos los rayos que pasan a travs de la pupila.
Por lo tanto podemos definir las tres maneras en las que un ojo se considerar un
ojo aberrado:
1. Los rayos no se enfocan en un punto comn, retina.
2. La longitud de camino ptico de la trayectoria de un punto del objeto a la
imagen no es igual para todos los rayos que pasan a travs de la pupila.
3. Los frentes de onda adentro del ojo no son esfricos, por el contrario estn
distorsionados.
Generalmente se define a un frente de onda esfrico, como el que se muestra en
la figura 3.2, denominado esfera guassiana de referencia que, como su nombre lo
indica, nos sirve como referencia para medir el frente de onda aberrado. Por lo
tanto existe un error que se define como la resta entre la esfera gaussiana y el
frente aberrado.

Para medir las aberraciones de los ojos es necesario hacer uso de tcnicas
especiales; una de las tcnicas ms comunes es el Shack-Hartmann. Esta tcnica
captura los frentes de onda que salen del ojo; para un sistema sin aberraciones las
ondas planas pasan por cada lente del ojo y converge en un punto, en cambio
para un sistema con aberraciones la porcin del frente de onda que entra en la
apertura de la lente es aproximadamente plana pero no se puede localizar la
inclinacin. Esta inclinacin causa un cambio lateral en la localizacin del foco y la

magnitud y direccin de este cambio se relaciona con la pendiente del frente de


onda por lo tanto:

Y lo mismo para y es decir:

Donde W(x,y) es el error del frente de onda, x y son los desplazamientos laterales
en x y y respectivamente, y f es la distancia focal.

5.2 La reflexin
La reflexin es el cambio en la direccin de un rayo de luz cuando este no logra
traspasar la interfaz entre dos medios.
Se trata de un fenmeno caracterstico de la propagacin por ondas, que se
produce cuando un rayo choca contra una superficie formando un ngulo con la
normal, llamado ngulo de incidencia, y es rechazado en una direccin dada por el
ngulo de reflexin.
El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal a la superficie pertenecen al mismo
plano. En caso de que el rayo incida perpendicularmente es reflejado en la misma
direccin de incidencia.
El fenmeno de la reflexin ocurre con la luz visible, con las ondas sonoras, con
las microondas, con los rayos X, etc., pero las modalidades con las que se
manifiestan son diferentes al variar la longitud de onda de la radiacin incidente.
Aunque los ngulos de incidencia y reflexin son
iguales, si la superficie es cncava los distintos
rayos tendern a juntarse mientras que, si es
convexa, a separarse. Mediante este principio se
construyen los telescopios de reflexin.

Se denomina ngulo de incidencia (i) al


Formado por el rayo incidente y la normal a la
Superficie y ngulo de reflexin (r) al formado
Por el rayo reflejado y la normal.

5.2.1 Tipos de reflexin


Tenemos distintos casos de reflexin tales como:
5.2.1.1 Reflexin especular
La reflexin especular se produce cuando un rayo de luz incide sobre una
superficie pulida (espejo) cambia su direccin sin cambiar el medio por donde se
propaga; decimos que el rayo de luz se refleja.
5.2.1.2 Reflexin difusa
Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida", los rayos no se
reflejan en ninguna direccin, es decir se difunden. Esto se puede producir por
ejemplo en la madera.

5.2.1.3 Refraccin el ngulo total


Cuando en la refraccin el ngulo de incidencia es
mayor que el ngulo crtico ocurre lo que se conoce
como reflexin interna total.

5.2.2 Leyes de la reflexin


El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un
mismo plano.
Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales: i = r

La refraccin tiene lugar cuando una onda que se propaga en un medio pasa a
otro en el cual su velocidad de propagacin es distinta. Como consecuencia de
esa distinta velocidad de propagacin se produce una especie de flexin de la
onda, que modifica su direccin de propagacin.
Al pasar de un medio a otro en el cual la velocidad es distinta, la longitud de onda
va a variar, mientras que la frecuencia permanece inalterada.

5.2.3 Elementos de la reflexin


En la reflexin podemos sealar los siguientes elementos:
- Rayo incidente: Es el rayo de luz que incide en la superficie
- Rayo reflejado: Es el rayo que sale de la superficie
- Normal: es la lnea imaginaria perpendicular a la superficie
- ngulo de incidencia (i) es el ngulo que forman el rayo incidente y la normal
- ngulo de reflexin (r) es el ngulo que forman la normal y el rayo reflejado

Al igual que la reflexin de las ondas sonoras, la reflexin luminosa es un


fenmeno en virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie de los cuerpos
cambia de direccin, invirtindose el sentido de su propagacin. En cierto modo se
podra comparar con el rebote que sufre una bola de billar cuando es lanzada
contra una de las bandas de la mesa.

La visin de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al fenmeno de la


reflexin. Un objeto cualquiera, a menos que no sea una fuente en s mismo,
permanecer invisible en tanto no sea iluminado. Los rayos luminosos que
provienen de la fuente se reflejan en la superficie del objeto y revelan al
observador los detalles de su forma y su tamao.
De acuerdo con las caractersticas de la superficie reflectora, la reflexin luminosa
puede ser regular o difusa. La reflexin regular tiene lugar cuando la superficie es
perfectamente lisa. Un espejo o una lmina metlica pulimentada reflejan
ordenadamente un haz de rayos conservando la forma del haz. La reflexin difusa
se da sobre los cuerpos de superficies ms o menos rugosas.
En ellas un haz paralelo, al reflejarse, se dispersa orientndose los rayos en
direcciones diferentes. sta es la razn por la que un espejo es capaz de reflejar
la imagen de otro objeto en tanto que una piedra, por ejemplo, slo refleja su
propia imagen.
Sobre la base de las observaciones antiguas se establecieron las leyes que rigen
el comportamiento de la luz en la reflexin regular o especular. Se denominan
genricamente leyes de la reflexin.
Si S es una superficie especular (representada por una lnea recta rayada del lado
en que no existe la reflexin), se denomina rayo incidente al que llega a S, rayo
reflejado al que emerge de ella como resultado de la reflexin y punto de
incidencia O al punto de corte del rayo incidente con la superficie S. La recta N,
perpendicular a S por el punto de incidencia, se denomina normal.

5.3 La refraccin
Se denomina refraccin luminosa al cambio que experimenta la direccin de
propagacin de la luz cuando atraviesa oblicuamente la superficie de separacin
de dos medios transparentes de distinta naturaleza. Las lentes, las mquinas
fotogrficas, el ojo humano y, en general, la mayor parte de los instrumentos
pticos basan su funcionamiento en este fenmeno ptico.

El fenmeno de la refraccin va, en general, acompaado de una reflexin, ms o


menos dbil, producida en la superficie que limita los dos medios transparentes. El
haz, al llegar a esa superficie lmite, en parte se refleja y en parte se refracta, lo

cual implica que los haces reflejado y refractado tendrn menos intensidad
luminosa que el rayo incidente. Dicho reparto de intensidad se produce en una
proporcin que depende de las caractersticas de los medios en contacto y del
ngulo de incidencia respecto de la superficie lmite. A pesar de esta circunstancia,
es posible fijar la atencin nicamente en el fenmeno de la refraccin para
analizar sus caractersticas.

Para las ondas luminosas se define el ndice


de refraccin del medio, n, como el cociente
entre la velocidad de la luz en el aire, c, y la
velocidad de la luz en el medio, v:

5.3.1 Leyes de la refraccin


1. El rayo incidente, el refractado y la normal
estn en un mismo plano.
2. La relacin entre el ngulo de incidencia y
el de refraccin viene dado por la siguiente expresin (Ley de Snell)

La ley de Snell fue descubierta primero por Ibn Sahl en el siglo X, que la utiliz
para resolver las formas de las lentes anaclastic (las lentes que enfocan la luz con
aberraciones geomtricas). Fue descubierta otra vez en el siglo XVI y enunciada
nuevamente en el siglo XVII, por Willebrord Snel van Royen. Y dicta lo siguiente
n1 sen i = n2 sen r
Donde n1 es el ndice de refraccin del primer medio, o medio en el que se
propaga el rayo y n2 es el ndice de refraccin del segundo medio o medio en el
que se propaga el rayo refractado.

5.3.2 Refraccin Atmosfrica


La densidad de la atmsfera disminuye a medida que nos alejamos de la Tierra.
Por eso los rayos luminosos en su trayectoria atraviesan capas de distinta
densidad sin solucin de continuidad. En dichas circunstancias el rayo se acerca a
la normal.
La trayectoria de los rayos configura una curva, pues la variacin de densidad de
la atmsfera es gradualmente progresiva debido a que las capas no se presentan
perfectamente delimitadas. El astro solamente se observar sin variaciones de
altura cuando est en el cenit.
Por ello es que podemos ver el disco solar al amanecer y al atardecer cuando slo
su borde superior es tangente al horizonte.
Si no existiera refraccin atmosfrica el cielo ofrecera aspectos distintos.

5.3.3 ngulo Lmite


ngulo lmite es el ngulo de incidencia al que corresponde uno de refraccin de
90, cuando el rayo va de un medio ms refringente hacia otro menos refringente.
Sea un foco de luz, de l parten infinidad de rayos, y al salir del medio ms
refringente al menos refringente, los rayos se separan de la normal y, por
consiguiente, el ngulo de refraccin es mayor que el de incidencia, si ste se va
haciendo cada vez mayor y llegar un momento en que el rayo salga por la misma
superficie de separacin de los dos medios, y entonces el ngulo de refraccin
valdr 90. El ngulo de incidencia correspondiente se llama ngulo lmite. El
ngulo lmite del agua es 48; el de vidrio, 42; el del diamante, 24, etc.

5.3.4 Reflexin Total


En el ngulo lmite, el rayo sale por la misma superficie de
separacin, otro rayo incidente, que forme con la normal un
ngulo mayor que el del lmite, ya no saldr al otro medio,
sino que quedar dentro del mismo medio. Los ngulos que
forman son iguales, como en la reflexin, este fenmeno se
llama reflexin total. Por reflejarse todos los rayos.
Condiciones. La reflexin total se verifica:

Cuando el rayo va de un medio ms refringente hacia

otro menos refringente.


Cuando el ngulo de incidencia sea mayor que el del
lmite.

5.3.5 ngulo crtico


Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos
denso, y la desviacin de la normal aumenta a medida que aumenta el ngulo de
incidencia, hay un determinado ngulo de incidencia, denominado ngulo crtico,
para el que el rayo refractado forma un ngulo de 90 con la normal, por lo que
avanza justo a lo largo de la superficie de separacin entre ambos medios. Si el

ngulo de incidencia se hace mayor que el ngulo crtico, los rayos de luz sern
totalmente reflejados. La reflexin total no puede producirse cuando la luz pasa de
un medio menos denso a otro ms denso.

5.3.6 Espejismo
Es un fenmeno ptico que consiste en la formacin de imgenes invertidas. Se
observa en regiones de clima clido principalmente y se debe a un efecto de
reflexin total.
Las capas de aire en contacto con la Tierra, caldeada por el Sol, se calientan
extremadamente, y el aire se dispone por capas en orden creciente de densidades
de abajo hacia arriba, de modo que las capas ms densas estn arriba. Esto
sucede en das de calma, durante cierto tiempo. En estas condiciones, los rayos
de luz que parten del objeto sufren sucesivas refracciones en capas de aire cada
vez menos refringente, y llegar el momento en que el ngulo de incidencia sea
mayor que el ngulo lmite y origine la reflexin total. El objeto se ver invertido,
como si se reflejar en el agua de un lago. Esta ilusin se tiene tambin a veces
en los das clidos en caminos y campos, as como en carreteras asfaltadas, que
dan la impresin de que estn cubiertas de agua que refleja el cielo. Son capas
calientes de aire que reflejan la luz como si fueran un espejo.

1.4 La reflexin interna total y fibras pticas


1.4.1 Reflexin Interna Total
Cuando la luz incide sobre un medio de menor ndice de refraccin, el rayo se
desva de la normal, de tal manera que el ngulo de salida es mayor que el ngulo
incidente. A tal reflexin se le llama comnmente "reflexin interna". El ngulo de
salida alcanzar los 90, para algn ngulo de incidencia crtico c, y para todos
los ngulos de incidencia mayor que este ngulo crtico, la reflexin interna ser
total.

El ngulo crtico se puede calcular a partir de la ley de Snell estableciendo en


ngulo de refraccin igual a 90. La reflexin interna total es importante en la
ptica de fibra y se emplea en los prismas de polarizacin.

Para cualquier ngulo de incidencia menor que el ngulo crtico, parte de la luz
incidente ser transmitida y parte ser reflejada. Se puede calcular el coeficiente

de reflexin de incidencia normal a partir de los ndices de refraccin. En la


incidencia no normal, los coeficientes de transmisin y reflexin, se pueden
calcular de las ecuaciones de Fresnel.

1.4.2 Fibra ptica


Aparte de que es un conducto flexible que se utiliza para iluminar objetos
microscpicos, las fibras se pueden usar tambin para transportar informacin de
manera muy similar a la forma en que un hilo de cobre puede transmitir
electricidad. Si bien el hilo de cobre transmite tan slo unos cuantos millones de
impulsos elctricos por segundo, la fibra ptica puede transportar hasta 20 mil
millones de impulsos de luz por segundo.
Partiendo de que la fibra ptica transmite luz, todas las aplicaciones que se basan
en la luminosidad (bien sea por falta de esta, por difcil acceso, con fines
decorativos o bsqueda de precisin) tiene cabida este campo. Si a todo esto
sumamos la gran capacidad de transmisin de informacin de este medio, (debido
a su gran ancho de banda, baja atenuacin, a que esta informacin viaja a la
velocidad de la luz, etc.) dichas aplicaciones se multiplican.
Campos tales como las telecomunicaciones, medicina, arqueologa, prcticas
militares, mecnica y vigilancia se benefician de las cualidades de esta
herramienta ptica.

La reflexin interna total se utiliza en fibra ptica para conducir la luz a travs de la
fibra sin prdidas de energa. En una fibra ptica el
material interno tiene un ndice de refraccin ms
grande que el material que lo rodea. El ngulo de la
incidencia de la luz es crtico para la base y su
revestimiento y se produce una reflexin interna
total que preserva la energa transportada por
la fibra.

En aparatos de ptica se prefiere utilizar la reflexin total en lugar de espejos


metalizados. Como ejemplo de utilizacin de la reflexin total en aparatos
corrientes encontramos el pentaprisma de las cmaras fotogrficas rflex y los
Prisma de Porro o Schmidt-Pechan de los prismticos.

1.5 La dispersin
La dispersin es el fenmeno de separacin de las ondas de distinta frecuencia al
atravesar un material. Todos los medios materiales son ms o menos dispersivos,
y la dispersin afecta a todas las ondas.
As como la luz del Sol genera a menudo espectros al atravesar un vidrio tallado.
Tambin las gotas suspendidas en el aire pueden dispersar la luz solar,
produciendo el arco iris.
La dispersin se debe a que la velocidad de una onda depende de su frecuencia.
Por ejemplo, las ondas luminosas de diferente longitud de onda tienen velocidades
de propagacin distintas en el vidrio, por lo que son refractadas en diferente
medida.
El resultado de la dispersin es un espectro, y su estudio es la base de la
espectroscopia, una de las disciplinas que ms ha contribuido al conocimiento
actual del universo.
Cuando un pulso de luz est viajando a lo largo de una fibra, la seal no slo se
atena sino tambin se desva o extiende en el tiempo. Esto es debido a la
dispersin. Si se envan varios pulsos en una fibra a una velocidad alta, los pulsos

se solaparn debido a la dispersin y el receptor ya no puede distinguir donde


empieza el pulso y donde el otro acaba
La dispersin ptica ocurre debido a que la velocidad de la luz a travs de la fibra
depende de su longitud de onda y del modo de propagacin. Las diferencias en la
velocidad son pequeas, pero de manera similar a la atenuacin, esta se acumula
con la longitud.
Los cuatro tipos de dispersin surgen de la transmisin multimodo (Modal), la
dependencia del ndice de refraccin y la longitud de onda (Material), las variacin
de las propiedades de la gua de onda con la longitud de onda (Guia de onda), y la
transmisin de dos modos diferentes de polarizacin de la luz a travs de una fibra
Mono modo (Polarizacin).

1.5.1 Dispersin modal


La dispersin modal o esparcimiento del pulso, es causado por la diferencia en los
tiempos de propagacin de los rayos de luz que toman diferentes trayectorias por
una fibra. Obviamente, la dispersin modal puede ocurrir slo en las fibras
multimodo. Se puede reducir considerablemente usando fibras de ndice gradual y
casi se elimina totalmente usando fibras de ndice de escaln de modo sencillo.
La dispersin modal puede causar que un pulso de energa de luz se disperse
conforme se propaga por una fibra. Si el pulso que est esparcindose es lo
suficientemente severo, un pulso puede caer arriba del prximo pulso (este es un
ejemplo de la interferencia de intersmbolo). En una fibra de ndice de escaln
multimodo, un rayo de luz que se propaga por el eje de la fibra requiere de la
menor cantidad de tiempo para viajar a lo largo de la fibra. Un rayo de luz que
choca a la interface de ncleo/cubierta en el ngulo crtico sufrir el nmero ms
alto de reflexiones internas y, en consecuencia, tomar la mayor cantidad de tiempo
para viajar a lo largo de la fibra.

Ejercicios
Ejercicio 2
De qu tamao debe ser el espejo para que la persona se vea de cuerpo
completo?

Lo primero que sabemos es que la imagen se encuantra a una distancia d del


espejo y que el hombre mide una altua h.
Ahora si observamos el tringulo P'DB es semejante al tringulo formado por la
altura h, la distancia del objeto a la imgen y la hipotenusa (OPP'), as la
proporcin de lo lados no queda:

Por lo tanto el espejo debe tener un tamao mnimo igual a la mitad del la altura
de la persona de manera que se pueda ver de cuerpo completo.

Bibliografa
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lfa/curioca_h_a/capitulo3.pdf
http://www.astromia.com/glosario/reflexion.htm
http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/Apuntes/Apuntes2Fis/Reflexio
nRefraccion.pdf
http://www.fisic.ch/cursos/primero-medio/reflexi%C3%B3n-de-laluz-y-espejos-planos/
http://rabfis15.uco.es/lvct/tutorial/39/refraccion.htm
http://html.rincondelvago.com/refraccion-de-la-luz.html
http://lafibraopticaperu.com/la-dispersion-optica/

You might also like