Professional Documents
Culture Documents
Telefones
celulares, funes ps-massivas
e territrios informacionais
andr lemos*
Resumo
Este texto trata da mobilidade social e suas transformaes no espao urbano, provocado pelo desenvolvimento dos meios de comunicao decorrentes da prpria dinmica
da industrializao e da urbanizao da era moderna. As mdias reconfiguram os
espaos urbanos, os subrbios, os centros, dinamizam o transporte pblico e tornam
mais complexo esse organismo-rede que so as cidades.
Palavras chave: espao urbano, mobilidade, tecnologias da comunicao.
* Professor Associado
da Faculdade de
Comunicao da UFBa.
Pesquisador 1 do CNPq.
Site: http://www.facom.ufba.
br/ciberpesquisa/andrelemos
Abstract
This text discusses the social mobility and its changes in the urban space, promoted
by the development of communication media resulting from the dynamics of industrialization and from the new eras urbanization. The media remodels the urban
spaces, the suburbs, the centre, give dynamism to pubic transportation and makes
these web-organisms, the cities, more complex.
Key words: urban space, mobility, communication technology.
121
mobilidade social, a relao com o espao urbano e as formas comunicacionais passam por transformaes importantes na atual fase da
sociedade da informao. O desenvolvimento dos meios de comunicao
se d na prpria dinmica da industrializao e da urbanizao da era moderna.
As mdias reconfiguram os espaos urbanos, os subrbios, os centros, dinamizam
o transporte pblico e tornam mais complexo esse organismo-rede que so as
cidades. Mobilidade e cidade so indissociveis. Essa relao uma constante,
mas novas dimenses emergem com as novas tecnologias digitais e as redes telemticas. O objetivo desse artigo discutir a relao entre processos miditicos
e as cidades, dando nfase aos novos processos comunicacionais em jogo com a
cibercultura que chamamos de funes ps-massivas. Mostraremos como as
formas sociais emergentes dessas mdias de funo ps-massiva, aliadas s tecnologias mveis (dispositivos e redes de comunicao como palms, laptops, GPS,
celulares, etiquetas RFID, Wi-Fi, bluetooth), criam novos processos de controle
informacional do espao, em novos territrios, os territrios informacionais.
CIDADE E MOBILIDADE
A evoluo das cidades ocorreu pela constituio de diversas formas de mobilidade por redes materiais e espirituais como definiu Saint Simon no sculo XIX
(Musso, 1997; 2003). Trata-se de mobilidade por redes de transporte (de matria
e corpos em movimento), por redes de comunicao (difundindo para l e para
c informaes sobre os mais diversos formatos: cartas, telgrafo, telefone, televiso, rdio), mobilidade dos fluxos financeiros (vistos por Saint Simon como
uma seiva que alimentaria o organismo-rede das cidades). As cidades e os
processos miditicos que lhe so correlatos e estruturantes, como o jornalismo
e depois as mdias audiovisuais, so desde sempre fluxo, troca, deslocamento,
desenraizamento e desterritorializaes (das relaes sociais, das informaes e
dos territrios). A cidade constitui-se, historicamente, como lugar de mobilidade
e fixao, desde as primeiras organizaes sociais que se formaram como lugar
de culto aos mortos, as necrpoles (Mumford, 1998). Como afirmam Urry e
Sheller, cities are mobile and places of mobility (Urry & Sheller, 2006, p.1).
As cidades se desenvolvem como sociedades em rede (fsica, simblica,
cultural, poltica, imaginria, econmica). A particularidade contempornea a
hegemonia de um conjunto de redes, as redes telemticas, que passam a integrar,
e mesmo a comandar (ciberntica), as diversas redes que constituem o espao
urbano e as diversas formas de vnculo social que da emergem. O processo de
complexificao do organismo-rede, continua com as metrpoles cibernticas
contemporneas, as cibercidades (Lemos, 2004; 2005; 2007). Estas podem ser
definidas como cidades onde as infra-estruturas de comunicao e informao
122
matrizes
N. 1 outubro 2007
media
Literacy
j so uma realidade e as prticas da advindas formam uma nova urbanidade.
Essa urbanidade chamamos em outro lugar de ciberurbe (Lemos, 2005).
Devemos ento reconhecer a instaurao de uma dinmica que faz com que
o espao e as prticas sociais sejam reconfigurados com a emergncia das novas
tecnologias de comunicaes e das redes telemticas. As cibercidades podem ser
pensadas como formas emergentes do urbano na era da informao. O desafio
criar maneiras efetivas de comunicao e de reapropriao do espao fsico,
reaquecer o espao pblico, favorecer a apropriao social das novas tecnologias
de comunicao e informao e fortalecer a democracia contempornea.
Hoje, as tecnologias sem fio esto transformando as relaes entre pessoas,
espaos urbanos, criando novas formas de mobilidade. As cibercidades passam a
ser unwired cities (Towsend, 2003). Estas entram na era da computao ubqua,
intrusiva (pervasive computing) a partir de dispositivos e redes como os celulares 3G, GPS, palms, etiquetas RFID, e as redes Wi-Fi, Wi-Max, bluetooth1. Estas
metrpoles esto se tornando cidades desplugadas, um ambiente generalizado
de conexo, envolvendo o usurio em plena mobilidade, interligando mquinas,
pessoas e objetos urbanos. Nas cidades contemporneas, os tradicionais espaos
de lugar (Castells, 1996) esto, pouco a pouco, se transformando em ambiente
generalizado de acesso e controle da informao por redes telemticas sem fio,
criando zonas de conexo permanente, ubquas, os territrios informacionais.
Na atual fase da mobilidade e das redes sem fio, estamos imersos no que
alguns autores identificam como uma nova relao com o tempo, com o espao
e com os diversos territrios. Trata-se de formas de compresso espao-temporal
(Harvey, 1992), de desencaixe (Giddens, 1991), de desterritorializao (Deleuze,
1980), de espaos lquidos (Bauman, 2001), de novos nomadismos (Maffesoli,
1997). Aqui entram em jogo crises de fronteiras: do sujeito, da identidade, do
espao geogrfico, da cultura, da poltica, da economia. A sensao, na globalizao atual, de perdas de fronteiras, de desterritorializao, mas tambm
de novas territorializaes. Discutimos essa questo anteriormente (Lemos,
2006), mostrando como se desenvolvem processos de territorializao e de
desterritorializao com tecnologias mveis.
Como nos ensina Lefebvre (1970, 1986), o urbano a alma das cidades
e uma nova cidade institui por sua vez uma nova urbanidade. Assim sendo,
podemos dizer que a nova forma fsica das cidades, a cibercidade, institui uma
nova alma dessa cidade, o novo urbano, a ciberurbe2 . A cibercidade alimenta
e cria a ciberurbe, que por sua vez alimenta e cria a cibercidade; como a dinmica do virtual e do atual constitui a realidade (Lvy, 1995; Shields, 2003).
Qual a caracterstica das novas formas miditicas emergentes com a mobilidade
telemtica das cibercidades contemporneas?
P. 121-137
andr lemos
2. Lembramos, de
passagem, que a urbe era
o lugar ritualstico de onde
surgia uma cidade (dos
heris fundadores), lugar de
culto que devia ser protegido
a toda prova da tomada por
invasores. Tomar a urbe
era conquistar a alma da
cidade; logo conquista-la
definitivamente.
123
matrizes
N. 1 outubro 2007
media
Literacy
composta pelo homem mdio, diferente do homem culto humanista. E para
Simmel, as aes da massa apontam diretamente para o objetivo e procuram
alcan-lo pelo caminho mais rpido: este faz com que elas sejam sempre dominadas por uma nica idia, a mais simples possvel (Simmel apud Wolf, 2005: 7).
As mdias de funo ps-massiva, por sua vez, funcionam a partir de redes
telemticas em que qualquer um pode produzir informao, liberando o plo
da emisso, sem necessariamente haver empresas e conglomerados econmicos
por trs. As funes ps-massivas no competem entre si por verbas publicitrias e no esto centradas sobre um territrio especfico, mas virtualmente sobre
o planeta. O produto personalizvel e, na maioria das vezes, insiste em fluxos
comunicacionais bi-direcionais (todos-todos), diferente do fluxo unidirecional
(um-todos) das mdias de funo massiva. As mdias de funo ps-massiva
agem no por hits, mas por nichos, criando o que Chris Anderson (2006)
chamou de longa cauda, ou seja, a possibilidade de oferta de inmeros produtos que so para poucos, mas que pela estrutura mesma da rede, se mantm
disponveis. Dessa forma, um autor no precisa necessariamente passar para
uma grande produtora de hits para viver de sua obra. Com novas ferramentas
de funes ps-massivas, ele pode dominar, em tese, todo o processo criativo,
criando sua comunidade de usurios, estabelecendo vnculos abertos entre eles,
neutralizando a intermediao e interagindo diretamente com um mercado
de nichos. Experincias na internet com blogs, gravadoras e msicos, softwares
livres, podcasting, wikis, entre outras, mostram o potencial das mdias de funo
ps-massivas. Essas vo insistir em trs princpios fundamentais da cibercultura: a liberao da emisso, a conexo generalizada e a reconfigurao das
instituies e da indstria cultural de massa (Lemos, 2004, 2005).
Mais do que informativas, como as mdias de massa, as mdias ps-massivas
vo criar processos mais comunicativos, por troca bidirecional de mensagens e
informaes entre conscincias. Novas ferramentas comunicacionais com funes no massivas, como os blogs, os podcasts, os wikis, os fruns de discusso,
os softwares sociais, no funcionam pela centralizao da informao, no esto
necessariamente ligados a empresas de comunicao, no se limitam a apenas enviar informao, no esto necessariamente ligados publicidade e ao marketing
que pagam as emisses, no so concesses do Estado e no se limitam a uma
cobertura geogrfica precisa. Diferentemente dos meios de massa, os meios de
funo ps-massiva permitem a personalizao, a publicao e a disseminao
de informao de forma no controlada por empresas ou por concesses de
Estado. As ferramentas com funes ps-massivas insistem em processos de
conversao, de interaes, de comunicao, em seu sentido mais nobre, tendo
a uma importante dimenso poltica, como veremos mais adiante.
P. 121-137
andr lemos
125
matrizes
N. 1 outubro 2007
media
Literacy
Vrios analistas mostram que h hoje uma crise no modelo produtivo e
econmico da indstria cultural massiva, embora isso no signifique necessariamente a sua aniquilao. H, portanto, reconfigurao e remediao
(Bolter & Grusin, 2000). Jornais fazendo uso de blogs (uma reconfigurao em
relao aos blogs e aos jornais) e de podcasts. Podcasts emulam programas de
rdio e rdios editam suas emisses em podcasts. A televiso faz referncia
internet, a internet remete televiso. A televiso usa promoes via celulares
e SMS e os celulares veiculam, em alguns pases, trechos de emisses da TV. Os
autores americanos Bolter e Grusin (2000) vo chamar esta reconfigurao de
remediao (remediation). Trata-se efetivamente de remediaes na esfera das
mdias, mas tambm de reconfiguraes de prticas sociais e de instituies (organizaes, leis). Temos hoje o modelo de funes massivas da indstria cultural
dos sculos XVIII a XX e o modelo de funes ps-massivas, caracterizado pelas
mdias digitais, as redes telemticas e os diversos processos recombinantes
de contedo informacional emergentes a partir da dcada de 1970.
O que interessa agora pensar as funes ps-massivas de emisso e recepo da informao em mobilidade para compreendermos o que est em jogo
com os dispositivos mveis digitais nas cidades. Devemos ento compreender a
cibercidade, a ciberurbe e a mobilidade informacional dentro desse novo quadro
miditico. Se eram raras as formas de emisso e circulao de informao nas
cidades da mdia de massa (era possvel circular fanzines, criar uma rdio pirata
ou de bairro, mas com limitaes claras de acesso e de produo), eram ainda
mais raras as possibilidade de emisso e circulao de informao pelo indivduo em movimento. O cidado da cidade industrial pode receber informaes
massivas, mas no tem muita mobilidade para produzir e enviar informaes.
Da mesma maneira, as formas de comunicao interpessoal estavam limitadas
ao confinamento (casa, escritrio, fbrica), ou a aparelhos pblicos (orelhes) ou
rdio amador (faixa cidado) que j refletiam esse desejo de uma comunicao
instantnea, mvel e ubqua.
Na comunicao massiva, o sujeito pode escolher como e que tipo de
informao receber, mas no pode dialogar j que tem pouca possibilidade de
emisso e de circulao de informao. Na maioria dos casos, o acesso informao acontece por dispositivos (TV, rdio) em espaos privados (carro, casa,
escritrio), com exceo do meio impresso, que permite a leitura em movimento,
como os jornais e revistas, e do rdio, que permite a portabilidade e o acesso
em movimento. No entanto, no h possibilidade de emisso da informao.
A atual configurao comunicacional nos coloca em meio a novos processos
ps-massivos que vo permitir emitir, circular e se mover ao mesmo tempo.
A mobilidade informacional o diferencial atual.
P. 121-137
andr lemos
127
matrizes
N. 1 outubro 2007
media
Literacy
social se d na construo de um territrio de pertena, de um espao fundador.
Todo grupo social , por princpio, associado a um territrio, fundando o lugar
em relao generalidade do espao. O local
fundador da relao com o mundo do indivduo, mas igualmente da relao
com o outro, da construo comum do sentido que faz o vnculo social. Sua
irredutibilidade se funda numa diferenciao radical entre a co-presena e a
comunicao atravs dos dispositivos e artefatos... (Bourdin, 2001: 36).
andr lemos
129
3. agosto 2006, in
http://diplo.uol.com.
br/2006-08,a1379
matrizes
N. 1 outubro 2007
media
Literacy
alcance planetrio e a difuso imediata. Esses novos formatos miditicos podem
criar novas prticas da poltica j que os indivduos estariam aptos a realizar
uma rebelio crtica. H possibilidades reais que eles comecem a agir sobre a
grande mdia, a controlar as informaes, a desmenti-las e at mesmo a produzilas (idem). O fenmeno das mobilizaes sociais para coordenar atividades
corriqueiras e polticas via dispositivos mveis, que Rheingold (2004) chama
de smart mobs visto por Castells como um fenmeno decisivo:
essa onda mobilizadora, apoiada por redes de comunicao entre telefones celulares
obteve efeitos impressionantes na Coria do Sul, nas Filipinas, na Ucrnia, na
Tailndia, no Nepal, no Equador, na Frana... Pode obter um efeito imediato, como
em abril passado na Tailndia, com a destituio do primeiro-ministro Thaksin
Shinawatra pelo rei Bhumibol Adulyadej. Ou na Espanha, com a derrota, nas
eleies legislativas em maro de 2004, do Partido Popular de Jos Maria Aznar.
andr lemos
131
132
matrizes
anotaes eletrnicas digitais, mobile blogs, trocas de textos, vdeos e fotos por
celulares). Um exemplo interessante desse novo nomadismo por redes sem fio e
tecnologias portteis o fenmeno que vm sendo chamado, em So Francisco,
de Bedunos high-tech. Sabemos que os Bedunos so povos nmades originrios
da pennsula arbica e que vagam hoje pela frica do norte. So nmades, mas
possuem um territrio, j que, como diz Deleuze, eles seguem trajetos costumeiros, passando de ponto a ponto (por exemplo uma fonte de gua). Mas os
pontos s existem para serem abandonados, e o que vale o que est entre os
pontos. Por isso Deleuze mostra que a vida do nmade o intermezzo.
Os novos nmades high-tech surgem, buscando passar de ponto de acesso a ponto de acesso. Agora o ponto de parada no a fonte de gua, mas o
coffee shop ou sua zona de conexo sem fio ao ciberespao no espao urbano
pblico. O territrio do Beduno high-tech no o deserto, mas o territrio
informacional criado pela interseco do espao fsico com o ciberespao nas
metrpoles contemporneas. Eles trabalham e vivem de conexo wireless em
conexo wireless. Os novos bedunos, munidos de tecnologias sem fio como
laptops Wi-Fi e smart phones, aliam mobilidade fsica no espao pblico com
a mobilidade informacional pelo ciberespao, redimensionando as prticas e
a constituio do (no) espao fsico. O seu objetivo no o intermezzo, o que
fica entre os pontos, no abandonar os lugares, mas buscar o seu territrio
informacional de onde ele se conecta rede. Fisicamente ele se desloca entre
pontos para, eletronicamente, poder passear pelo ciberespao4.
Vrios projetos com tecnologias mveis tm colocado em jogo a relao
de apropriao do espao pblico. Vou mostrar alguns exemplos. Trata-se,
como venho insistindo, em formas de apropriao dos espaos das cidades por
intermdio de dispositivos mveis, criando territrios informacionais onde os
usurios podem reconhecer outros usurios, anotar eletronicamente um espao,
deixando sua marca com um texto, uma foto, um som ou um vdeo, localizar
ou mapear percursos ou objetos urbanos, ou mesmo jogar, tendo como pano
de fundo ruas, praas e monumentos do espao urbano.
O projeto mobotag. connecting your city with mobile tags5, por exemplo,
permite que por envio de e-mail qualquer pessoa possa anexar informao a
um espao urbano. Trata-se de apropriao do espao por "anotao eletrnica",
criando um "lugar", no meio do "vazio" de sentido do espao urbano. Como diz
o projeto: Tag any street address in NYC with your mobile phone!. Send a text
message to nyc@mobotag.com with your address. Add tag with picture, text,
video, or sound". Aqui as prticas de anotao das mdias locativas so muito
prximas daquilo que os surrealistas, dadastas e situacionistas buscavam pela
deriva e pela ocupao de espaos das cidades nas dcadas de 1950 e 1960. Eles
N. 1 outubro 2007
media
Literacy
realizavam pequenas performances (como leituras, por exemplo), transformando o andar no espao pblico em uma arte. Essas prticas, como as atuais com
celulares, laptops, GPS ou etiquetas RFID, buscam criar formas de apropriao
dos espaos das cidades, cada vez mais impessoal, frio e racionalizado. Talvez
possamos pensar nessa nova forma de "publicao" e de "contato permanente"
com o outro, como uma apropriao pela "superfcie", como formas de escrita e
de leitura das relaes sociais e dos espaos: uma experincia ao mesmo tempo
social e esttica. Como disse Simondon, a polaridade caracterstica da vida
est no nvel da membrana.
Da mesma forma, no projeto Flagr6, o usurio pode, por celular, enviar
um e-mail com suas impresses sobre os lugares interessantes na cidade. Esses
lugares aparecem em mapas e passam a formar uma leitura livre e coletiva do
espao pblico. Trata-se, com efeito, de uma espcie de bookmark do mundo
real. Mais uma vez, vemos aqui formas de criar e de dar sentido a lugares da
cidade, como uma marca do ver, colocada em mapas para que outros vejam
tambm. Simmel mostra como o estrangeiro a figura mesma do urbano.
O habitante da cidade est para Simmel em um estado de indiferena flutuante. Nesse sentido, talvez possamos ver a superfcie das cidades como um
lugar de sentido nessa experincia antropolgica do passante, do flneur, dos
situacionistas, mas tambm dos novos conectados a dispositivos mveis e a
redes sem fio que marcam os lugares pblicos. Cria-se mesmo um lugar, algo
dotado de sentido, na indiferenciao dos espaos urbanos. por isso que o
socilogo francs Isaac Joseph vai dizer que o territrio de um ator social ou
de um grupo de autores , alm de toda a apropriao, uma regio de papis
acessveis (Joseph, 1988).
Outro projeto interessante nesse sentido Dodgeball7. O sistema permite
que o usurio mande SMS para uma lista de amigos cadastrados dizendo onde
ele est em um determinado momento. Assim, pessoas de sua lista de amigos
que estiverem por perto podem ter a oportunidade de encontr-lo. Busca-se
mais uma vez o contato permanente, fazendo a ligao do espao eletrnico e
do espao fsico. O mesmo ocorre com o projeto Radar8, que mapeia e identifica
os celulares cadastrados, criando zonas de acesso e de contato permanente,
indicando onde esto os correspondentes. Por criar e potencializar redes de
sociabilidade, esses projetos buscam significar o espao urbano a partir do
contato permanente com as comunidades individuais.
O projeto Imity9, similar aos dois anteriores, coloca pessoas em contato,
identificando-as por redes bluetooth e telefones celulares. O interessante aqui
que o projeto permite que pessoas que s se conhecem online possam, caso
estejam no mesmo lugar por acaso, se identificarem por redes bluetooth. Assim,
P. 121-137
andr lemos
6. http://www.flagr.com/
7. http://www.
dodgeball.com/
8. href=http://www.
celldorado.com/AT/
ADS/923303638/index.
php?trackid=474153321
&source=webgains&cli
ckid=TFsF2jyyXWQ.
9. http://www.imity.com/
133
10. http://www.
mobilemusicworkshop.org/
11. http://www.
technologyreview.
com/Biztech/17807/
12. Para mais detalhes
ver Technology Review,
Your Phone as a Virtual
Tour Guide., in http://
www.techreview.com/
Infotech/18746/
se voc estiver em um bar e um amigo virtual (que voc no sabe quem fisicamente) estiver por perto, os telefones celulares se reconhecero um ao outro
e vocs podero se encontrar pessoalmente, em real life.
Os projetos da HP, MScapers10 e da Nokia11 com realidade aumentada,
mostram sistemas que permitem a navegao por informaes das cidades
apenas apontando o telefone celular para lugares ou objetos. Apontando o
dispositivo, informaes eletrnicas colam ao local. Projetos similares usam
tambm esses dispositivos para auxiliar as pessoas (como guias tursticos) a
encontrar e se localizar no espao urbano12. Trata-se no apenas de escrita dos
espaos por anotaes e ou de reforar laos sociais, mas de ampliar a leitura
do espao urbano atravs da superposio de camadas informacionais aos
lugares do espao pblico.
The user simply points a cell-phone camera at a restaurant or office building,
and, using GPS coordinates, software associates a hyperlink with the image. In the
commercial world, some museums and tour companies--including one that takes
people around San Francisco--use location-detecting gadgets to guide sightseers.
13. http://www.
we-make-money-not-art.
com/archives/009528.php
14. http://www.
mobilemusicworkshop.org/
matrizes
N. 1 outubro 2007
media
Literacy
Definitivamente medida que vamos desplugando nossas mquinas de fios
e cabos, medida que redes de telefonia celular, bluetooth, RFID ou Wi-Fi fazem
das nossas cidades mquinas comunicantes desplugadas e sem fio, paradoxalmente, vamos criando projetos que buscam exatamente o contrrio, territorializao, ancoragem no espao fsico, acoplagem a coisas, lugares, objetos...
CONCLUSO
A anlise do urbano ganha fora com a idia de laboratrio urbano desenvolvida pela Escola de Chicago nos anos 1930. Os socilogos do comeo do
sculo XX e do fim do sculo XIX (Simmel, Tarde, Park) falam, grosso modo,
de trs formas de mobilidade. A primeira mobilidade aquela que compreende
o homem como um ser da locomoo, sendo que a cidade o transforma naquele que experimenta tudo pelo olhar, da a figura do estrangeiro em Simmel,
que v tudo de fora. Transforma-se, com a cidade moderna, a experincia do
ouvir (aqueles que contam algo, nas pequenas cidades e no meio rural), naquela do ver, do que est agora desabrochando em uma floresta de signos
(Baudelaire) diante dos olhos.
A segunda mobilidade urbana aquela da mobilidade social e do lugar
de habitao. O habitante da cidade moderna se desloca constantemente e
pode trocar de status e de papel social pela educao, pela profissionalizao,
pelo enriquecimento... A terceira a que Simmel chama de mobilidade sem
deslocamento, a mobilidade que cria uma massa, a mobilidade social pela moda
que nos faz aderir ao comum e ao mesmo tempo nos diferenciar.
Talvez possamos, como hiptese, pensar hoje em uma quarta mobilidade,
que a mobilidade informacional, como uma capacidade cognitiva de deslizamento por bens simblicos, por mensagens, por informaes. No comeo
do sculo XX essa desterritorializao comunicacional ocorria pelos meios de
massa: jornais, rdio, TV, revistas, e pelos meios interpessoais: correio, telefone.
Aqui, o deslocamento pelos bens simblicos era imvel, na maioria das vezes,
em espaos privados, sem possibilidade de emisso massiva. Hoje, no comeo do sculo XXI, os territrios informacionais (agora telemticos e digitais)
esto em expanso planetria, utilizando ferramentas ubquas e permitindo
uma mobilidade informacional (emisso e recepo de informao) acoplada
a uma mobilidade pelo espao urbano. Os exemplos acima mostram formas
de criar sentido, apropriar e estabelecer contatos atravs das superfcies dos
espaos urbanos pelas tecnologias da mobilidade digital. Essa nova mobilidade
informacional, a mobilidade tecnolgica (a dos dispositivos), pode permitir
uma nova maneira de compreender, dar sentido e criar vivncias no espao
das cidades contemporneas.
P. 121-137
andr lemos
135
REFERNCIAS
ANDERSON, C. (2006). A cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho.
So Paulo: Campus.
ANSAY, Pierre & Schoonbrodt, Ren (1989). Penser la Ville. Choix de Textes Philosophiques.
Bruxelles: AAM editions.
ASCHER, Franois (1995). Mtapolis: ou lavenir des villes. Paris: ditions Odile Jacob.
AURIGI, Alessandro & GRAHAM, Stephen (1998). The Crisis in the urban public realm.
In Cyberspace Divide: Equally, Agency and Policy in the Information Society (.D.
Loader, ed.). London: Routledge.
BARABSI, A-L (2003). How Everything is Connected to Everything. Plume
BARNET, B. (2005). Infomobility and Technics: some travel notes. In: CTheory, vol. 28,
n. 03, 27/10/2005, http://www.ctheory.net
BATAILLE. G. (1949). La Part Maudite. Paris: Minuit.
BAUMAN, Z. (2001). Modernidade lquida. Rio de Janeiro: Zahar.
BESLAY, Laurent & HAKALA, Hannu (2005). Digital Territory: Bubbles. in Vision Book,
http://europa.eu.int/information_society/topics/research/visionbook/index_en.htm
COOPER, G.; GREEN, N. et alli. (2002). Mobile Society? Technology, distance, and pres-
ence. In Virtual Society. Technology, Cyberbole, Reality (S. Woolgar, ed.). Oxford:
Oxford Press.
DE TARDE, G. (2005). A opinio e as massas. So Paulo: Martins Fontes.
DELEUZE, G. & GUATTARI, F. (1980). Mille Plateaux. Capitalisme et Schizophrnie. Paris:
Les Editions de Minuit.
FOUCAULT, M. (1979). Microfsica do poder. Rio de Janeiro: Graal.
_______ (1984). De Outros Espaos. In Architecture, Mouvement, Continuit (trad. Pedro
Moura; disponvel em http://www.rizoma.net/interna.php?id=169&secao=anarquitextura)
_______ (2006). Seguridad, Territrio, Poblacin: Curso en el Collge de France: 19771978, 1e. Ed. Buenos Aires: Fondo de Cultura Economica.
GIDDENS, A. (1991). As conseqncias da modernidade. So Paulo: Unesp.
GRAHAM, S. & MARVIN, S. (1996). Telecommunications and the City. London: Routledge.
HARVEY, David (1992). A condio ps-moderna. So Paulo: Edies Loyola.
HEIDEGGER, M. (1964). tre et Temps. Paris: Gallimard.
JOSEPH, I. (1988). El Transuente y El Espacio Urbano. Buenos Aires: Gedisa Editorial.
ITO, M. (2004). A New Set of Social Rules for a Newly Wireless Society. In Japan Media
Review (17/07/04) in http://www.ojr.org/japan/wireless/1043770650.php.
KATZ, J.E. & AAKHUS, M. (2002). Perpetual Contact. Mobile communication, private talk,
public performance. Cambridge University Press.
LEFEBVRE, H. (1986). La production de lespace. Paris: Anthropos.
LEFEBVRE, H. (1970). La Rvolution Urbaine., Paris, Gallimard.
136
matrizes
N. 1 outubro 2007
media
Literacy
LEMOS, A. (org) (2005). Cibercidade II. Ciberurbe. A cidade na sociedade da Informao.
Rio de Janeiro: E-Papers.
P. 121-137
andr lemos
137