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GUIA

GOALTYCOON

(Creada por Cadeq)

ndice
Interfaz................................................................................................................... 4
Tus asistentes.............................................................................................. 7
Mi equipo................................................................................................................ 8
Alineacin................................................................................................... 9
Coeficientes........................................................................................... 10
Experiencia, Moral, forma y energa......................................................11
Jubilacin............................................................................................... 12
Sanciones............................................................................................... 12
Lesionados............................................................................................. 12
Tctica....................................................................................................... 12
Posiciones.............................................................................................. 14
Opciones tcticas...................................................................................16
Bonus de partido....................................................................................16
Entrenamiento.......................................................................................... 17
Promocin, despido y venta de jugadores.................................................18
Entrenadores. Mejralos o despdelos.......................................................19
Logo y camiseta........................................................................................ 20
Tu complejo deportivo.......................................................................................... 22
El estadio.................................................................................................. 23
Tu aficin................................................................................................... 24
Campo de entrenamiento.........................................................................25
Edificio administrativo...............................................................................26
El restaurante............................................................................................ 27
El hotel...................................................................................................... 28
El hospital................................................................................................. 28
El parking.................................................................................................. 28
Partidos en vivo.................................................................................................... 29
Cambios y energa durante el partido.......................................................29
El mercado........................................................................................................... 31
Local.......................................................................................................... 31
Financiero.................................................................................................. 32
De referidos.............................................................................................. 32
Transferencias........................................................................................... 33
Los bonus............................................................................................................. 34
2

Campeonato continental...........................................................................34
Copa nacional........................................................................................... 34
La liga....................................................................................................... 35
Bonus de victoria...................................................................................... 35
Bonus de afiliados..................................................................................... 36
Bono de referido....................................................................................... 36
La federacin........................................................................................................ 36
Los shares............................................................................................................ 37
Preguntas frecuentes........................................................................................... 38
Otras herramientas.............................................................................................. 38

Interfaz
En este apartado se hablara todo referente a la interfaz. Nada ms conectarnos,
veremos esto en nuestra pantalla.

Ilustracin 1: Men principal

Dentro de cada apartado del men principal, tenemos sub apartados que nos
hacen accesibles todos los aspectos del juego. Ms adelante se explicaran el
contenido y uso de cada uno de estos apartados.

Ilustracin 2: Sub-Mens

En la siguiente ilustracin, tenemos el mapa de nuestro complejo deportivo. En el


podemos ver el resultado de nuestro anterior partido, cual es nuestro prximo
encuentro con las puntuaciones de equipo y la clasificacin de la liga.

Ilustracin 3: Interfaz mapa

Ms abajo podemos obtener informacin de cada uno de los coordinadores que


tenemos. Ms adelante se explicara el funcionamiento de cada uno de ellos.

Ilustracin 4: Interfaz coordinadores

Esta imagen aparece en la parte superior izquierda donde obtenemos la


informacin econmica de nuestro club y manager adems del nivel de
popularidad que est detrs de la estrella amarilla.

Ilustracin 5: Interfaz econmica

En esta imagen, que se encuentra a la derecha de nuestros coordinadores,


podemos observar el status de la federacin espaola. Por el momento, esta est
controlada por el propio juego, aunque se espera que en un futuro funcione como
en MarketGlory y se pueda elegir quienes la presiden.

Ilustracin 6: Interfaz federacin

Aqu podemos ver las 12 transferencias ms caras que se estn llevando a cabo
en este preciso momento y an no estn cerradas.

Ilustracin 7: Interfaz transferencias

Tus asistentes
Todos disponemos de 8 asistentes, cada uno encargado una seccin del complejo
deportivo. Te dan detalles importantes para el da a da.
Te informa de los decrementos de popularidad debido a la
falta de plazas para los tres tipos de pblicos y por
precios mayores al precio base

Te informa de todas las entradas y salidas de dinero.


Bonus por victoria y competicin. Gastos de transporte,
sueldos de entrenadores y jugadores. Tambin notifica el
pago de bonus de partido.
Solo avisa del deterioro de las instalaciones del estadio

Te avisa de cuando, cuanto y que comen tus jugadores.

Te avisa de los jugadores que alcancen el mximo posible


en una habilidad, incremento/decremento de popularidad
por el perder/empatar/ganar el partido, la reduccin de
energa por moverse al campo rival y los cambios de
moral por gol metido, ganar 3 partidos seguidos y perder
un partido.
Te avisa de cuanta popularidad ganas al jugar de local

El asistente que menos querrs escuchar. Te avisa de los


lesionados, que se han lesionado y cuanto durara la
lesin.

Te avisa cada da de la energa que ganan tus jugadores


al dormir en el hotel.

Todos los asistentes te informan del deterioro del edificio que controlan.
7

Mi equipo
A travs del men Team accedemos a un listado de submens que
explicaremos ahora con detalle.

Alineacin
Podemos acceder a la alineacin del equipo a travs del submen team / Line up
Una vez dentro nos saldr todos los jugadores que disponemos en la plantilla.

En la imagen vemos todos los datos de nuestros jugadores y cada columna


representa un dato del jugador. En la prxima tabla se explica que es cada dato.
Camp
o
HE

Significado
Estado

SN
Name
Age
T

Dorsal
Nombre
Edad
Calificacin

TP
PP

Posicin
Posiciones naturales

Descripcin
Estado del jugador. Indica si est lesionado y cuantos
partidos lesionado estar.
Numero de dorsal
Indica hasta cuanto subirn sus habilidades. Explicado
ms adelante
Posicin que ocupa en la alineacin
Posiciones en las cuales el jugador se desenvuelve al
100%
9

PC

Coeficiente de
posicin

Coeficiente basado en TP y PP. Ms adelante mejor


explicado

MO

Moral

EN

Energa

FO

Forma

EC

Experiencia
Coeficiente de
eficiencia

Aumenta o disminuye segn si mete goles, gana o


pierde partidos.
Aumenta con comida y descanso. Disminuye con
partidos y entrenamientos.
Aumenta siendo titular o suplente. Disminuye siendo no
convocado
Aumenta jugando partidos
Ms adelante explicado

SP
STM
GK
TK
DR
HS
SH
PS
GS
AS

Velocidad
Estamina
Portera
Entrada
Dribling
Tiro largo
Cabeceo
Disparo
Pase
Puntuacin general
Puntuacin actual

Para correr ms que los otros jugadores.


Para que dure ms tiempo la energa.
Habilidad de portero
Para recuperar balones
Regatear
Usada para pases largos
Usada para disparar o repeler un baln areo
Disparo a portera
Pases cortos
Ms adelante explicado
Ms adelante explicado

Coeficientes
El coeficiente de eficiencia
Est calculado por las caractersticas de nuestro jugador que afectan a su estado
fsico. Moral, energa, forma y experiencia

El clculo de este porcentaje se hace mediante la siguiente formula (Gracias


tlon22 por sacar la formula)
Moral*0.25 + energa *0.75 + forma*0.25+experiencia*0.25 = coeficiente de
eficiencia.
Esta frmula tiene un margen de error de +-0.5 ya que probablemente hayan
decimales que no se pueden ver. Como se puede apreciar en la formula, el

10

coeficiente mximo posible es un 150% donde un 75 % es energa y el resto un


25%.

Puntuacin general
Est basado en los valores de las nueve habilidades futbolsticas.

Actualmente se desconoce cmo se calcula este valor pero ya se avisa que no es


una suma de todos los valores y dividirlo entre 9. Si algn da se descubre, se
aadir a esta gua.

Puntuacin general
Se obtiene con los dos valores anteriores, la puntuacin general y el coeficiente
de eficiencia, siendo este ltimo un porcentaje.

Siendo multiplicados estos valores, obtenemos la puntuacin general.

Experiencia, Moral, forma y energa


La experiencia se consigue jugando partidos, dependiendo de la divisin en la
que juegues.
1 divisin
2 Divisin
3 Divisin
4 divisin

0,5
experiencia
0,4
experiencia
0,3
experiencia
0,2
11

experiencia
5 Divisin o
0,1
inferior
experiencia
La forma variara segn si el jugador est convocado o no a los partidos.
11 Inicial
Reserva

+5 puntos
+2.5
puntos
No
-7.5
convocado
puntos
La moral vara segn los resultados de los partidos y los goles que meten.
1 gol
3 partidos seguidos
ganando
Derrota

+5 moral
(jugador)
+20 moral
(Equipo)
-10 moral
(Equipo)
-5 moral
(Equipo)

La energa vara
la comida y los
Empate
tomen tus
perder un 50% de
durante el entrenamiento y un 15% si juegas fuera de casa.

segn el hotel,
refrescos que
jugadores. Se
energa

Jubilacin
Todos los
cumpliendo
un da en que
futbol.

Portero
Defensa
Medio campo
Delantero

40
38
36
35

aos
aos
aos
aos

jugadores van
aos y llegaran
se retiren del

Un jugador retirado, se convertir en un entrenador a tu servicio. An se


desconoce que habilidad es la que entrenara y actualmente el sistema esta
desactivado.

Sanciones
Actualmente la nica sancin que se aplica es la tarjeta roja. Un jugador que ha
recibido una tarjeta roja estar sancionado por 3 partidos.
Si hay un sancionado en el 11 inicial, ser cambiado automticamente por
cualquiera de los suplentes, pudiendo llegar a entrar un portero en la posicin de
un delantero.

Lesionados
Los lesionados estarn durante un tiempo sin poder jugar. Un lesionado seguir
entrenando y seguir ganando o perdiendo forma, segn si se le convoca o no.
12

Si hay un lesionado en el 11 inicial, ser cambiado automticamente por


cualquiera de los suplentes, pudiendo llegar a entrar un portero en la posicin de
un delantero.

Tctica
Aqu podemos gestionar el aspecto tctico de nuestro equipo.

Podemos seleccionar la alineacin que queramos entre todas las disponibles, el


estilo de juego, trampa del fuera de juego, actitud, pase y bonus.
Primero repasaremos todas las posiciones disponibles en el juego. Estas se
pueden ver en el botn verde de arriba Tactics info.

13

Posiciones

Aqu podemos ver todas las posiciones y en qu zona pertenece cada posicin
(verde = defensa, azul = medio campo, rojo = delantero) Adems podemos ir
probando las distintas alineaciones y ver que puestos son necesarios en cada
una.
GK
SW
CB
WLB
WRB
FLB
FRB
CM
MRB
MLB
DM
OM
SLM
SRM

RW

GoalKeeper

Portero
Defensas
sweeper
Libero
Center back
Defensa central
Wing left back
Carrilero izquierdo
Wing right back
Carrilero derecho
Full left back
Lateral izquierdo
Full right back
Lateral derecho
Mediocampistas
Center midfielder
Centrocampista
Midfield right back Volante derecha
Midfield left back
Volante izquierda
Defensive
Centrocampista
midlefielder
defensivo
Offensive
Centrocampista
midlefielder
ofensivo
Side left
Centrocampista
midlefielder
izquierdo
Side right
Centrocampista
midlefielder
derecho
Delanteros
Right winger
Extremo derecho
14

LW
Left winger
Extremo izquierdo
IF
Inside forward
Segundo delantero
CF
Center forward
Delantero centro
HO
hole
Mediapunta
Segn la posicin que desempee un jugador y a su posicin natural, su
puntuacin puede variar. La puntuacin general anteriormente obtenida, se ver
afectada a la posicin del jugador que es el coeficiente de posicin.
Si un jugador est en una posicin natural el coeficiente de posicin ser del
100%. En el momento en que se sale de ella, empieza a bajar este coeficiente.

Las posiciones en esta tabla son aproximadas.

El campo de futbol est dividido en 9 sectores (Excluyendo el de portero) y


dentro de cada sector hay 3 zonas (avanzado, centrado, retrasado)
Un jugador cuando est en una posicin natural se encuentra en una posicin
horizontal, vertical y dentro del cuadrado. En esta tabla se muestra como
penaliza desviarse de la posicin natural.
Desvi
Horizontal
Vertical
En el mismo
cuadrante
Vertical /
Horizontal
1 desvi

1
desvi
-25%
-50%
-25%

2
desvos
-47%
-75%
-25%

1
desvi
-50%

2
desvos
-62%
15

2 desvos
-75%
-97%
En el desvi en el mismo cuadrante solo se aplica cuando no hay otro desvi.
Una vez obtenido el % del coeficiente de aplicacin, lo multiplicamos a nuestra
puntuacin general del jugador y ah obtenemos la puntuacin final de nuestro
jugador.
Un ejemplo prctico es que un LW en la posicin FRB tendr una penalizacin de
un 97%. Un CB en la posicin de un DM tendr una penalizacin de un 50%

Opciones tcticas
La 1 opcin nos permite elegir tctica.

La 2 opcin permite elegir el estilo de juego. No se sabe en que influye, pero yo


dira que elijas el estilo dependiendo de si son ms fuertes tus defensas,
delanteros o estn a la par.
La opcin de fuera de juego no sabe en que influye ni cmo funciona. Por teora
propia, dira que la activaseis si tuvieseis jugadores con alta velocidad.
La 4 opcin es para elegir que estilo de pase deben usar tus jugadores.
Depender del valor general de todos tus jugadores en pases y pases largos.

Bonus de partido
Y ahora lo que les interesa a todos, como aumentar el valor de tu puntuacin de
equipo. Hay cuatro elementos que influyen en este valor:
1 Bonus de partido: Se fija antes de cada partido. No puede ser mayor que el
60% de los sueldo de los jugadores. Puesto a tope, te puede incrementar el valor
hasta en un 20%. Despus del partido, debes de volverlo a poner para el
prximo.
2 Bonus de temporada: Se fija cuando quieres y se queda durante toda la
temporada. Solo se fija una vez por temporada. OJO: Una vez puesto un valor, se
descuenta del dinero del manager, as que si te equivocas, no llegas al 20% de
bonus, quieres alcanzarlo y vuelves a poner ms valor al bonus, se descontara de
nuevo todo el dinero. As que recomiendo de inicio poner un valor desorbitado de
forma que de error ya que te pasas del valor mximo posible, y as te dice cul es
el valor mximo que puedes poner.
3 Bonus de tctica: Por cada partido que mantienes una tctica, este bonus
crece en un 1%. Si usas otra tctica, perder por partido un 1%.
4 Actitud de juego: Hay 3 actitudes, posesiva, normal y agresiva. La posesiva
reduce la puntuacin en un 10% pero tambin las posibilidades de lesin (en
ambos equipos). La agresiva aade un 10% pero aumenta la probabilidad de
lesin (en ambos equipos).
16

17

Entrenamiento
En el apartado de entrenamiento, podremos poner los jugadores a entrenar
habilidades. Los entrenamientos se hacen a las 11 de la maana y consumen el
50% de la energa de estos. Cuanta ms energa, mejor entrenan. Si tienen un
entrenador, su coeficiente de entrenamiento mejora.
Los juveniles se entrenan a parte y se les puede asignar entrenadores tambin.

Los resultados de entrenamiento podemos verlos en training logs.

18

Podemos ver la velocidad de entrenamiento que est condicionada por el talento


del jugador, el entrenador, la energa del jugador y el nivel del campo de
entrenamiento.

Promocin, despido y venta de jugadores


Para poder despedir o vender jugadores deberemos de acceder a players y
para promocionar a un juvenil, acedemos a youth.

Accederemos al listado del jugador con toda su informacin. Podremos


seleccionar cuantos das estar a la venta y por cuanto lo quieres vender. A la
derecha de Put on sale, hay una papelera que sirve para despedir al jugador.
Si decidimos despedir a un jugador, debemos de sacarlo de la alineacin y del
entrenamiento para poder ser despedido. Adems tardara una semana en ser
despedido.

19

En caso de arrepentirte de un despido, acudimos al correspondiente apartado y


ah podremos cancelar el despido.

Entrenadores. Mejralos o despdelos


En el sub apartado coaches del apartado team, podemos gestionar nuestros
entrenadores.

Podemos despedirlos, al igual que los jugadores, o podemos mandarlo a formarse


para mejorar su habilidad de entrenador. Durante el tiempo que este
formndose, el entrenador no estar disponible.

20

Logo y camiseta
Y a quien no le gusta disear su propio logo y la camiseta de tu equipo. En estas
dos opciones podris disearlo.

Dentro de cada una podemos disear el aspecto del logo y la equipacin.


Cuando entramos en
la configuracin del
logo, tendremos una
interfaz como esta,
donde podemos
seleccionar la forma y
su color, el patrn y su
color y el smbolo y su
color.
Acordaros de darle a
Save para guardar
vuestro escudo y sea
visible para todos.

21

Este es la interfaz para


el diseo de la
equipacin. Podemos
seleccionar el patrn
de la equipacin, el
color del patrn, si
queremos que salga el
nombre del equipo y a
que color y el patrn
de las camisas y su
color.
Acordaros de tambin
darle al botn de
guardar.

Hago especial hincapi en que se puede ver la camiseta y el logo en tres


dimensiones, haciendo uso del ratn, donde con la rueda hacemos zoom
y arrastrando con clic izquierdo, cambiamos la orientacin. Para poner a
su estado original, clic en Reset position

22

Tu complejo deportivo
Podemos acceder a travs de Club Park o
desde la interfaz inicial.
En este apartado, hablaremos sobre cada
edificio. Los sub-apartados que hay en Club
Park en realidad son accesos directo a los
edificios que ms uso haremos. Adems
podemos ver que abajo tenemos las materias
primas de las que disponemos.

23

El estadio

Al seleccionar el estadio se nos expandir por abajo esta pequea interfaz.

Donde est el 1, tendremos la capacidad del estadio. En el resto, tendremos el


nmero de asientos de cada calidad. Cuando vayas a jugar un partido de local, la
aficin se reparte en un 60% asiento Q1 (Chair), 30% en asiento Q2 (Armchair) y
10% en asiento Q3 (VIP Seats).
Un estadio puede tener hasta 5 niveles y estos niveles suben con la capacidad
del estadio siendo:

1
2
3
4
5

nivel:
nivel:
nivel:
nivel:
nivel:

de
de
de
de
de

0 a 20000 asientos
20000 a 40000 asientos
40000 a 60000 asientos
60000 a 80000 asientos
80000 a 100000 asientos

Si deseamos ampliar cualquier aspecto del estadio, seleccionamos lo que


queramos ampliar y ms abajo se ampliara la interfaz.

24

A la izquierda podremos ampliar si disponemos de los materiales que piden y a la


derecha nos sale para reparar lo ya existente. NOTA IMPORTANTE: Para
ampliar, primero hay que reparar.

Tu aficin

Cuando seleccionamos la aficin, podremos ver la asistencia a tu prximo partido


como local y los precios que tienen actualmente las entradas.

La frmula para el clculo de la asistencia se basa en una formula (Tu


popularidad * Popularidad del rival)/2.
Los lmites de precio de cada asiento es el doble de su precio ms bajo (Llamados
tambin precios base), donde el precio ms bajo del asiento Q1 es 1, del asiento
Q2 es 3 y del asiento Q3 es 5. La frmula de la asistencia, se basa en los precios
base. Una vez modificas el precio de las entradas, la asistencia cambia.

25

Campo de entrenamiento

Aqu podemos tratar los temas de nuestro campo de entrenamiento. Al


seleccionarlo nos sale la siguiente interfaz, donde podemos comprar juveniles y
entrenadores. Nos muestra los costes segn la calidad, los lmites de crecimiento
de sus habilidades y el plus de velocidad de entrenamiento. Por desgracia, para
un juvenil no podemos seleccionar la posicin que queremos que ocupe, pero
almenas podemos seleccionar la zona, siendo portero, defensa, mediocampo y
delantero.

Adicionalmente podremos ampliar el campo de entrenamiento donde cada


mejora, aumenta la eficiencia del entrenamiento.

1
2
3
4
5

upgrade (base): +20%


upgrade: +40%
upgrade: +60%
upgrade: +80%
upgrade +100%

Al igual que en el estadio y en el resto de edificios,


debemos reparar el edificio antes de mejorarlo. Para
repararlo debemos de darle al icono de la llave
inglesa para acceder al panel de reparar.

26

Edificio administrativo

En el edificio administrativo podemos meter dinero en el club desde los euros del
manager y viceversa. Para sacar euros del club a la cuenta del manager,
necesitas 10 mnimo y se paga en impuestos un 5%.

Adicionalmente, el edificio administrativo te da cada da puntos de fama


correspondiente a su nivel:

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1:
2:
3:
4:
5:

0.2 puntos
0.4 puntos
0.6 puntos
0.8 puntos
1 punto

27

El restaurante

Aqu es donde tus jugadores se ponen morados a comida. Con la comida ganaran
energa que aumentara sus puntuaciones. La comida se utiliza a las 7:00 y a las
18:00. Adems estn las bebidas energticas que puedes usarlas cuando quieras.

En la comida, podemos seleccionar dos opciones en las cuales sea tambin


alimentar a los juveniles y alimentar al resto del equipo. Cabe recordar que la
energa tambin influye en la calidad del entrenamiento. Adems el subir de nivel
el restaurante, hace que la comida de ms energa a tus jugadores.

28

El hotel

En el hotel descansaran tus jugadores, ganando energa una vez al da. La


energa ganada, depender del nivel del hotel.

1
2
3
4
5

nivel:
nivel:
nivel:
nivel:
nivel:

3 de energa.
6 de energa.
9 de energa.
12 de energa.
15 de energa.

El hospital

Donde menos tiempo quieres que pasen tus jugadores. Mejorar este, reducir los
tiempos de recuperacin.

1
2
3
4
5

nivel:
nivel:
nivel:
nivel:
nivel:

40%
80%
120%
160%
200%

El parking

Cuando juegues de local, el parking te dar fama dependiendo de su nivel.

1
2
3
4
5

nivel:
nivel:
nivel:
nivel:
nivel:

0.6 puntos
1.2 puntos
1.8 puntos
2.4 puntos
3 puntos

29

Partidos en vivo
Cuando empieza un partido, puedes ver en directo todos los eventos que
suceden a lo largo de este. Donde estn los 1 se reflejaran todos los eventos
trascendentes como goles, lesiones y tarjetas. Donde est el 2 tendremos el
resultado y donde estn los 3 estn las puntuaciones de cada equipo.

En esta pantalla se puede ver las estrategias, actitudes y bonus aplicados en


cada equipo.

Cambios y energa durante el partido


Durante el transcurso del partido, es posible realizar cambios. Esta es la nica
forma de controlar los cambios durante el partido.
Si apretamos en el botn Change tactic que
aparece debajo de los datos de nuestro equipo, se
nos abrir una ventana idntica a cuando editamos
la alineacin. En este punto, si intercambiamos un jugador por un suplente se
realizara el cambio. La puntuacin de equipo variara segn la puntuacin del
jugador que entra. AVISO: en ocasiones cuesta realizar el cambio ya que te sale
un aviso de que se est desarrollando un evento en el partido. Persiste hasta que
30

se produzca el cambio. El jugador que ha sido cambiado, no puede volver a


entrar, as que ojo con no hacer un cambio que perjudique la puntuacin de tu
equipo.
Durante un partido de futbol es posible dar
refrescos energticos a nuestros jugadores. Solo
debemos de darle al botn Energize. Se
consumirn 16 refrescos del de mejor calidad,
aumentando la energa de todos tus jugadores. Durante el partido, solo es
posible dar refrescos durante el descanso. Si estas en la primera o segunda
parte, no te dejaran.

31

El mercado
Local
Este es el mercado donde se compra todo lo necesario. A pesar de que pone
mercado local, realmente desempea el papel de un mercado global.

Podemos comprar desde las sillas de nuestro estadio hasta el plstico necesario
para reparar o mejorar edificios.

32

Financiero
Aqu es donde sacaremos los euros para comprar las cosas del mercado.
Tendremos el mercado del euro oro y el mercado del oro ESP.

Seleccionamos el mercado que nos interesa e indicamos cuanto queremos


comprar o vender. Una vez introducida una cantidad, debajo nos saldr cuanto
oro/ESP se requerir/nos darn al darle al botn de comprar/vender.
En la pestaa Currencies nos deja vender/comprar oro con otras monedas
nacionales.

De referidos
Es posible comprar referidos pagando oro.

Durante un tiempo, el jugador estar en el mercado y la gente ira pujando. Si se


puja por un referido cuando quedan menos de 3 minutos, se aadirn 3 minutos
al contador.

33

Transferencias
Lo primero es que para poder vender y comprar jugadores, antes debes de
comprar una licencia que cuesta 10. Una vez comprada, la licencia es para
siempre.

Podemos definir criterios de bsqueda para comprar el jugador que ms nos


interese. Una vez tenemos el filtro establecido, debajo nos saldrn todos los
jugadores que cumplan el filtro. Podemos ver su posicin, su club actual, su
sueldo, el talento, la edad, el ultimo pujador, si est lesionado o no, el precio del
traspaso y el tiempo hasta que finalice el traspaso. Al igual que en los referidos,
si se puja por un jugador cuando quedan menos de 3 minutos, se aaden 3
minutos a la puja.

34

Los bonus
Estos bonus son visibles en la pgina principal, si hacemos clic en cualquiera de
ellos, nos llevara a una pgina donde nos saldrn detalladamente cada bonus.

Campeonato continental
Se podra decir que es la champions league. Solo acuden los campeones de liga.

Copa nacional
El smil a este bono es la copa del rey.

35

La liga
Segn tu posicin al terminar la liga, te llevas esa cantidad de dinero.

Bonus de victoria
Bono por ganar partido.

36

Bonus de afiliados
Cuando obtienes un referido, durante 100 das te van dando puntos de afiliado
cada da dependiendo de la popularidad del referido. Los 1 de cada mes te dan
tanto de oro como indica el bonus por el nmero de puntos de afiliado que
tengas.

Bono de referido
Por cada da que tienes un referido con ms de 50 de popularidad, obtienes el
bono de referido.

La federacin
Es donde se podrn fijar la mayora de bonos. Esta parte del juego aun esta por
implementar aunque se espera que sea como en el MarketGlory y sea unas
elecciones.

37

Los shares
Se podran decir que los shares son acciones del propio juego. El fondo del share
va cogiendo dinero eventualmente de las federaciones. En el momento en que el
fondo de shares alcance los 10000, estos se repartirn entre todos los
poseedores de shares a relacin de 0.01 cntimos por share.

En el Share Market puedes comprarles shares a otros jugadores o puedes


vender los que tengas.

38

Preguntas frecuentes
Ya tengo un euro en mi equipo, por qu no puedo comprar nada?
Para comprar se usa el dinero del manager. Ese euro est en el dinero del
club y para transferirlo de la cuenta del club a la cuenta del manager,
necesitas mnimo 10

Me voy de vacaciones, hay algo que pueda hacer para que


funcione el equipo sin problemas?
Rezar para que no haya lesiones o sancionados. Poco ms se puede hacer.
Si un jugador no entrena, Pierde igualmente el 50% de energa?
No, no gastara energa.
Un jugador se lesiona entrenando?
No, seguramente seria del entrenamiento anterior.
No puedo pujar por un jugador a pesar de haber comprado la
licencia de transferencia.
Eso es debido a que tienes el dinero en negativo. Si no tienes el dinero en
negativo, es que tienes el dinero de otra moneda en negativo. Ve al
mercado financiero y en Currencies mira cual tienes en negativo y
solucinalo vendiendo oro por esa moneda.
SE IRA RELLENAND ESTA SECCION EN EL FUTURO

Otras herramientas
Aplicacin de maximizacin de beneficios
o https://www.dropbox.com/s/x312gd5g5wkbiwv/calculador
%20beneficio.jar (Necesario JAVA)
o http://marketgloryesp.foroactivo.com/t855-aplicacion-maximizadorde-beneficio
Tabla Excel de asistencia, mejor alineacin y previsin de recuperacin de
beneficios
o http://marketgloryesp.foroactivo.com/t719-tabla-excel-deasistentcia-y-recuperacion-de-inversion
o https://www.dropbox.com/s/zg70rv2ggxjj1q9/GoalTycoon.ods
(OppenOffice)
o https://www.dropbox.com/s/n8qn5c9iym9xb1f/GoalTycoon.xls
(Microsoft Office)

39

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