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GI-MICRO
Jogo de Empresas
Simulao Empresarial
CONVITE
A sua empresa desenvolveu um novo eletrodomstico, que foi lanado
h meio ano no mercado e obteve boa aceitao. Para dinamizar as
vendas e descentralizar a produo, foram criadas vrias unidades
regionais iguais que vo fabricar o produto para os mercados nacional
e internacional e concorrerem entre si.
O seu grupo foi escolhido para compor a equipe dirigente de uma
dessas unidades, devendo tomar decises que envolvem emprstimos,
mo-de-obra, compra de equipamentos, etc. Os preos e a
propaganda, equivalentes para todas as unidades at o presente
momento, passaro a ser de responsabilidade do grupo. A qualidade
do produto fabricado idntica em todas as unidades e depende,
exclusivamente, das regras estabelecidas pela matriz.
O desafio est posto. A capacidade de tomar decises, de definir
estratgias, de planejar e controlar a utilizao dos recursos
disponveis ser o diferencial competitivo que sua unidade ter para
perpetuar-se no mercado.
Bom Desenvolvimento!
INTRODUO
Bem vindo ao mundo do GI-MICRO!
O GI-MICRO um jogo que simula a vida empresarial atravs de um modelo que
considera as principais variveis do ambiente industrial.
Para explicar o funcionamento do jogo, este manual est organizado em seis
partes:
A primeira delas explica as caractersticas do jogo, qual sua dinmica e
quantas pessoas participam.
A segunda parte mostra quais so as funes que os Diretores podem
assumir na empresa.
As regras do jogo so descritas na terceira parte. E junto com as regras, o
manual apresenta explicaes de como funcionam as variveis que esto em
jogo. Alm disso, foram relacionadas algumas dicas para uma boa
administrao da empresa.
A quarta parte explica, passo a passo, como colocar em prtica as decises
tomadas pelo grupo. Na dinmica do jogo, trata-se da folha de decises, a
entrada de dados no sistema.
As fontes de informao de que dispe os Diretores estaro explicadas na
quinta parte. Trata-se da sada de dados do sistema, ou seja, as diversas
formas de avaliar a empresa e o ambiente para a tomada de decises sobre as
prximas jogadas.
Finalmente, a sexta parte apresenta um guia para consulta rpida das regras
do jogo e frmulas mais usadas. As informaes desta parte foram compiladas
do manual, visando facilitar a tomada de decises.
Prepare-se ento para entrar no mundo do GI-MICRO, escolha um papel e bom
trabalho!
NDICE
PARTE 01
O QUE O JOGO ........................................................................... 1
Objetivo ...................................................................................................................................1
Como funciona o jogo ...........................................................................................................1
Dinmica do Jogo .....................................................................................................................2
PARTE 02
OS DIRETORESES E SUAS FUNES ........................................ 4
Participao fundamental ..................................................................................................4
Escolha o seu papel ..............................................................................................................4
PARTE 03
O QUE EST EM JOGO NA EMPRESA ......................................... 7
2. Administrao Financeira ............................................................................................... 12
3. Administrao da produo............................................................................................ 12
4. Administrao de Compras ............................................................................................ 12
5. Administrao de pessoal .............................................................................................. 12
PARTE 04
COLOCANDO AS DECISES EM PRTICA .................................. 13
PARTE 05
FONTES DE INFORMAO ......................................................... 17
Jornal GS-Informaes ....................................................................................................... 17
Relatrios do GI-MICRO ..................................................................................................... 18
Relatrio Confidencial ......................................................................................................... 19
PARTE 06
GUIA PARA CONSULTA RPIDA REGRAS ................................ 24
Regras................................................................................................................................... 24
BIBLIOGRAFIA .............................................................................. 30
Simulao Empresarial
Parte 1
O QUE O JOGO
Pense numa grande empresa, que lanou um produto que um sucesso tanto, que a
empresa est abrindo novas unidades para fabricar esse produto. Pense em voc como
um dos responsveis por essa nova unidade. Voc ter que tomar decises para
produzir mais, investir, resolver problemas relacionados ao mercado, reagir s mudanas
do ambiente. Ou seja, voc estar no papel de um administrador, com uma empresa em
suas mos.
Esse o fundamento do GI-MICRO, jogo que simula a vida de uma empresa.
Objetivo
O objetivo das empresas obter o melhor desempenho. Este ser medido
principalmente pelo lucro acumulado e pelo desempenho na Assemblia Geral a ser
realizada ao final do jogo. A Assemblia Geral serve para simular a divulgao da
imagem da empresa e pode ser realizada uma ou mais vezes durante o jogo.
Como funciona o jogo
O GI-MICRO um jogo interativo e apresenta quatro fatores principais:
Animador
Governo, Banco Central, sindicato de empregados, agncia de publicidade, imprensa:
Por trs de todas essas funes est o Animador. Sua principal funo conduzir o
jogo, definindo e alterando as variveis do mercado. ele quem determina as taxas de
juros, salrio dos empregados, impostos, custos de marketing, entre outros. Alm disso,
pg. 1
Simulao Empresarial
Parte 1
ele edita o jornal GS-Informaes, que apresenta notcias como restries ou liberao
de algumas decises que a equipes podem tomar. E quem decide isso tambm o
Animador. Outra responsabilidade dele trabalhar com o software de simulao GIMICRO.
O Animador ser auxiliado em algumas das funes acima por alguns dos colegas que
desempenharo o papel de observadores-consultores.
Software GI-MICRO
O software GI-MICRO tem como funo processar e gerenciar as decises tomadas
pela equipe e pelo Animador. Com essas informaes, o software simula as mudanas
que ocorrem no mercado e emite os relatrios para a empresa saber como est no
mercado e decidir as prximas jogadas.
Fontes de Informao
As equipes tm que tomar decises na empresa e para isso elas contam com trs fontes
de informao:
Este manual,
Relatrios Contbeis e de Avaliao e
O jornal GS-Informaes.
Conforme a introduo deste Manual, aqui voc ir encontrar as principais variveis em
jogo na empresa, as regras e dicas.
Os Relatrios so emitidos pelo software GI-MICRO e so a base para tomada de
decises. Eles mostram como est o desempenho da empresa nos vrios aspectos de
atuao, alm de registrarem os compromissos marcados para os prximos perodos.
O jornal GS-Informaes apresenta as principais mudanas no ambiente em que a
empresa atua. Podem ocorrer, por exemplo, greves dos empregados, aumento no preo
dos insumos, variao das taxas de juros, limitaes ou incentivo ao crdito, entre
outros fatos. Alm disso, o Animador pode usar o jornal para comentar o desempenho
das equipes.
Dinmica do Jogo
1. As equipes recebem os relatrios e o jornal. Com base nas
informaes, tomam decises para o prximo perodo, que
corresponde a 3 meses - trimestre.
2. Aps cada perodo, as equipes entregam simultaneamente suas
decises ao Animador. Estas decises so as entradas do sistema GIMICRO. Cuidado! As equipes que entregarem com atraso sero
penalizadas com multa.
pg. 2
Simulao Empresarial
Parte 1
So ftw a re
GI-MICRO
R e la t rio s
C o nt b e is
Jo rn a l
D e c is e s d o
A n im a d o r
ua l
M an
do
o
Jo g
D isc uss o e m
G rup o
M a nua l
do
Jo g a d o r
pg. 3
Simulao Empresarial
Parte 5
Participao fundamental
Para o bom desempenho do jogo muito importante que as equipes se organizem e
que todos participem ativamente das tarefas.
Caso voc se julgue sem base para discutir com os demais membros do grupo, no
fique alheio. Talvez o que os outros mais precisem e o recurso mais importante para o
grupo seja algum que os escute com empatia. Lembre-se: se voc ficar distante, a
moral do grupo cai. Se, por outro lado, voc acha que a pessoa mais importante do
grupo, fique com esta opinio para si e lembre-se de que a sua liderana ser eficaz se
o grupo chegar concluso de que todos esto contribuindo.
Diretor Geral;
Diretor de Marketing;
Diretor de Produo e Pessoal;
Diretor Financeiro;
pg. 4
Simulao Empresarial
Parte 5
Cargos
Diretor
Geral
Diretor de
Produo
Diretor de
Marketing
Diretor
Financeiro
Tarefas Internas
Assegurar que os demais diretores
cumpram suas tarefas e coordenar as
atividades.
Assegurar produo suficiente para
atender a demanda e definir poltica para
a sazonalidade.
Descobrir
a
sensibilidade
dos
consumidores aos diversos fatores
(preo, propaganda, etc.). Sintonia entre
o mercado e a produo.
Descobrir dinheiro barato, aplic-lo e
investi-lo da melhor maneira. Negociar os
gastos com os outros diretores.
Tarefas Externas
Manter-se informado e
participar dos contatos dos
demais diretores
Fazer
as
negociaes
trabalhistas e estruturar
propostas.
Trocar informaes com
outros
diretores
sobre
eficincia de polticas.
Negociar com bancos.
Como voc pode ver, administrar uma empresa envolve um intenso trabalho de
negociao com diferentes interlocutores. Alm de negociar, os diretores tm outras
tarefas, que sero detalhadas a seguir:
Diretor Geral
Simulao Empresarial
Parte 5
Diretor Financeiro
Objetivos gerais:
Volume, equilbrio e capacidade de produo.
Tarefas:
1.
2.
3.
4.
5.
pg. 6
Simulao Empresarial
Parte 5
Agora que voc j conhece a dinmica do GI-MICRO e o papel que ir desempenhar, saiba
o que est em jogo na empresa. Esta parte do Manual traz os aspectos que os diretores
devero levar em conta na administrao da empresa. Junto com as variveis, esto as
regras que as comandam.
Variveis e Regras:
1.
2.
3.
4.
5.
Demanda
Administrao financeira
Administrao da produo
Administrao de compras
Administrao de pessoal
1. Demanda
Neste captulo, voc vai saber:
1.
2.
3.
4.
o que demanda,
os fatores controlveis que influenciam a demanda.
os fatores incontrolveis,
como prever da demanda.
1. O que demanda:
A capacidade de uma empresa de gerar lucros depende da demanda, ou seja, a procura
pelos seus produtos. E o bom desempenho da sua empresa depende de uma boa gesto
da demanda, que est relacionada a dois tipos de fatores: controlveis e incontrolveis.
Fatores controlveis:
Propaganda
preo de venda
atendimento da demanda
prazo de pagamento
Fatores incontrolveis:
conjuntura econmica
tipo de mercado onde ela atua
perodo do ano (sazonalidade)
taxa de crescimento do consumo
fatores casuais, informados no decorrer do jogo.
pg. 7
Simulao Empresarial
Parte 5
2. Fatores Controlveis:
Propaganda
As empresas podero se comunicar com os consumidores e aumentar a demanda
investindo em propaganda. Devero, entretanto, ser considerados os seguintes aspectos:
Preo de Venda
O preo de venda tem uma grande influncia na demanda. A demanda da empresa diminui
medida que seu preo de venda aumenta. Alm disso, deve ser considerado o preo da
concorrncia.
Caso o preo de uma empresa seja mais baixo que a mdia, ela obter uma demanda
acima da mdia (mantendo-se constantes os outros fatores). Da mesma maneira, se o
preo da empresa for maior do que a mdia das empresas, a demanda ser menor. Quem
praticar um preo 20% acima da mdia no ter quase nenhuma demanda. As
decises sobre preos devem levar em conta os custos de produo e distribuio. Vendas
com prejuzo no asseguram a fidelidade dos consumidores.
Atendimento da Demanda
Uma boa parte dos consumidores que no conseguirem adquirir os produtos de
determinada empresa tendem a adquiri-los na concorrncia. Para se assegurar da
fidelidade dos clientes , pois, importante adequar a oferta de produtos sua demanda.
Essa , alis, a maneira mais barata de aumentar a demanda da sua empresa.
Prazo de Pagamento
A demanda da empresa tende a aumentar quando fornecido um prazo maior de
pagamento aos clientes. O prazo representado em nmero de dias.
pg. 8
Simulao Empresarial
Parte 5
conjuntura recessiva
conjuntura normal
demanda total
800000
700000
real
600000
tendncia
500000
projetada
400000
300000
200000
100000
0
1
10
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Simulao Empresarial
Parte 5
Sazonalidade
unidades x 1000
DEMANDA
real
750
simulada
crescimento
500
tendncia de crescimento do consumo
250
0
1
periodos
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Simulao Empresarial
Parte 5
picos de demanda
representa a demanda
real e a linha
a tendncia.
PERIODO
1
4. Previso da Demanda
O clculo da previso da demanda ser til para a equipe definir estratgias para as
prximas jogadas. Dependendo da demanda, a equipe decide como sero as finanas, a
produo e as vendas da empresa. A responsabilidade pelo clculo do diretor de
marketing. De uma maneira geral pode-se afirmar que:
Demanda(t) =
Demanda(t-1)
x Efeito da poltica de marketing
x ndice de conjuntura econmica
x Taxa de aumento de consumo
x Efeito da sazonalidade
x Outros efeitos
ento:
pg. 11
Simulao Empresarial
Parte 5
2. Administrao Financeira
Detalhado na verso completa deste manual Leia as dicas no Guia para Consulta
Rpida
3. Administrao da produo
Detalhado na verso completa deste manual Leia as dicas no Guia para Consulta
Rpida.
4. Administrao de Compras
Detalhado na verso completa deste manual Leia as dicas no Guia para Consulta
Rpida.
5. Administrao de pessoal
Detalhado na verso completa deste manual Leia as dicas no Guia para Consulta
Rpida.
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Simulao Empresarial
Parte 5
Nesta parte, voc vai saber como as suas decises na empresa sero colocadas
em prtica.
O GI-MICRO possui a folha de decises, que equivale execuo do que voc
determinar. Essa folha um documento no qual devero ser anotadas as
estratgias nas reas de Demanda, Administrao Financeira, de Compras, de
Pessoal e da Produo.
Deve-se preencher uma folha de decises para cada jogada, que corresponde a um
perodo do jogo.
A responsabilidade pela exatido das informaes da folha da sua equipe.
Aconselha-se atribuir ao Diretor Geral a responsabilidade de conferir se as decises
foram registradas corretamente e de verificar se todos os campos esto
preenchidos.
Se houver erro no preenchimento, o Animador quem determina se e como ser
feita a correo. Em caso de erro de digitao grave, por parte dos responsveis
pelo processamento do jogo (equipe de animao), a equipe prejudicada poder
solicitar um reprocessamento da jogada ou uma indenizao.
A figura 9 traz um exemplo do formulrio que constitui a folha de decises da
empresa. Nela, podem ser vistas todas as decises que devem ser tomadas.
pg. 13
Simulao Empresarial
Parte 5
GI-MICRO 4.99a
FOLHA DE DECISES
EMPRESA:___________
PERIODO:___________
MARKETING
FINANAS
Prazo (dias):
REGIO
Desconto (%):
PREO
PROPAGANDA
Aplicao:
EMPRSTIMOS
Giro:
Financiamento:
Prazo:
IMOBILIZADO
Investimento:
5
6
PESSOAL
Contratados:
Turno de Operao:
Demitidos:
COMPRAS (insumos)
10
Volume:
Pagamento:
11
Diversos: ______________________
_________________________________
DIRETOR GERAL
NOTA:
Cada empresa dever ter o maior cuidado para assegurar a exatido das folhas de deciso. Estas
folhas so o equivalente do seu sistema administrativo de execuo de suas decises. A efetividade
administrativa inclui a habilidade de assegurar implementao exata das decises tomadas. Voc
responsvel exclusivo por esta exatido. Em caso de dvida consulte o manual, onde h uma seo
explicando as decises campo a campo.
pg. 14
Simulao Empresarial
Parte 5
Prazo (dias): Neste campo, dever ser indicado o prazo, em dias, oferecido pela
empresa aos clientes que adquirem seu produto. Caso no seja preenchido, ser
assumido o valor 0 (zero). Valores que so aceitos: 0 a 90.
Preo de venda: Nestes campos devero ser indicados os preos de venda, em
UM (Unidade Monetria, a moeda do jogo), dos produtos nas regies
respectivas. Caso o campo no seja preenchido, ser assumido um valor
aleatrio. Recomenda-se utilizar apenas um algarismo significativo aps a
vrgula, pois os consumidores, no GI-MICRO, no so sensveis a preos do tipo
19,89.
Propaganda: Neste campo, dever ser indicado o nmero (inteiro) de mdulos
de propaganda que se deseja aplicar nas regies indicadas. Caso no seja
preenchido, ser assumido o valor 0 (zero).
Desconto a vista (%): Neste campo, dever ser indicado o desconto, em
percentagem, fornecido aos consumidores que adquirirem o produto vista. Caso
a empresa queira antecipar suas receitas, mesmo concedendo prazo,
recomenda-se utilizar valores apenas um pouco superiores taxa de juros do
mercado. Se este campo no for preenchido, ser assumido o valor 0 (zero).
Os campos anteriores possuem explicao detalhada na Parte 3 deste
manual, Captulo Demanda.
Grupo Finanas
Desconto (%): Neste campo, dever ser indicado o desconto, fornecido aos
consumidores que adquirirem o produto vista. Caso a empresa queira antecipar
suas receitas, mesmo concedendo prazo, recomenda-se utilizar valores apenas
em pouco superiores taxa de juros do mercado. Se este campo no for
preenchido, ser assumido o valor 0 (zero).
Aplicao: Neste campo, dever ser indicada a quantia, em UM, que a empresa
deseja aplicar no mercado financeiro. Caso no haja aplicao, dever ser
preenchido o valor 0 (zero). Este valor ser assumido se este campo estiver em
branco. (ver Administrao Financeira).
Grupo Finanas
Giro: Neste campo, dever ser indicada a quantia, em UM, que a empresa
deseja tomar emprestada junto aos banqueiros. Caso no haja necessidade de
emprstimo de giro, este campo dever ser assinalado valor 0 (zero). (ver
Administrao Financeira).
Prazo: Neste campo, deve ser anotado com o tipo do emprstimo, quando a
opo anterior estiver preenchida. (ver Administrao Financeira). Os cdigos
pg. 15
Simulao Empresarial
Parte 5
Investimento: Neste campo, dever ser indicado valor, em UM, que ser
utilizado na manuteno/aquisio de mquinas. (ver Administrao da
Produo).
Grupo Pessoal:
pg. 16
Simulao Empresarial
Parte 5
FONTES DE INFORMAO
Este Manual,
O Jornal GS-Informaes,
Os relatrios.
Com base nas fontes de informao, possvel elaborar os oramentos, que so as
previses que voc e sua equipe fazem para a empresa no prximo perodo.
Manual
Em relao ao Manual, voc j deve ter visto os fundamentos do jogo, as regras a
serem observadas, alm de dicas para melhorar o seu desempenho e o da empresa.
Consulte-o sempre que necessrio.
Jornal GS-Informaes
O GS-Informaes um jornal que ir mostrar as mudanas do ambiente, simulando as
transformaes que acontecem no mercado a todo o momento. Essas transformaes
influenciam a empresa e podero ser boas (se a empresa for pr-ativa) ou no (em caso
contrrio). De toda a forma, elas exigiro de voc uma atitude. Mantenha-se informado.
As explicaes sobre o jornal sero detalhadas a seguir.
Relatrios
O jogo possui uma srie de Relatrios com os mais variados fins. Os principais
relatrios sero explicados detalhadamente. O desempenho de sua empresa
certamente ser prejudicado caso algum componente de sua equipe no compreenda
perfeitamente os relatrios. Quanto antes todos compreenderem, melhor para a equipe.
Jornal GS-Informaes
O jornal GS-Informaes ir mostrar a voc todas as mudanas que ocorrem no
mercado e na sociedade onde sua empresa est inserida.
pg. 17
Simulao Empresarial
Parte 5
Ele simula as aes que, na vida real, so promovidas pelo governo, sindicatos, bancos,
agncias de propaganda, concorrncia, enfim, todos aqueles que esto em contato com
a empresa.
atravs do jornal que voc ficar sabendo, por exemplo, do preo dos insumos, dos
salrios de seus empregados, a liberao de emprstimos, o preo do mdulo de
publicidade, como anda a concorrncia, e muitas outras notcias. Alm disso, algumas
regras do jogo sero apresentadas atravs do jornal. O Animador poder restringir ou
liberar algum tipo de deciso das empresas.
Durante todo o perodo, o GS-Informaes apresenta uma ou mais novidades
importantes, ou melhor, uma ou mais oportunidades de gerir melhor os seus negcios. A
leitura atenta e a discusso das notcias permitiro extrair fatos dos dados (Princpio 3).
Entre as informaes que o jornal costuma trazer esto:
Situao Econmica
Taxas de Juros
Marketing
Poltica de Preos
Mo-de-obra
Sindicato Patronal
Assemblia Geral
Mercado Financeiro
Mercado Interno
Preo de Insumos
Despesas Administrativas
Poltica Salarial
Publicao de Balanos
Eventuais concursos
Investimentos
Linhas de Crdito
Sazonalidade
Transporte
Turnos de Trabalho
FOLHA DE DECISES
OUTRAS NOTCIAS
Relatrios do GI-MICRO
Os relatrios que o software GI-MICRO emite so a base para tomada de decises. Eles
permitem avaliar o desempenho da empresa nos vrios aspectos de atuao, e
registram os compromissos assumidos pela empresa para os prximos perodos.
fundamental que todas as pessoas de sua equipe conheam os relatrios, pois eles
trazem informaes relativas s decises que a equipe tomou. Os principais relatrios
so:
1. Relatrio Confidencial Resultado, Caixa, Controles fsicos e
financeiros.
2. Relatrio Geral Balanos das empresas, mercado, cenrio e
conjuntura.
3. Relatrio de Desempenho
4. Relatrio de Indicadores Econmico-Financeiros
5. Relatrio de Custos
Os relatrios (1) e (2) so emitidos a cada perodo. A emisso dos relatrios (3), (4) e (5)
ficam a critrio do Animador. Nas prximas pginas voc encontrar a explicao
detalhada sobre esses relatrios.
Podero ser emitidos tambm, no decorrer da simulao, os seguintes relatrios:
Simulao Empresarial
Parte 5
Pedido de Emprstimo,
pg. 19
Simulao Empresarial
Parte 5
50.000
25.000
0
30.000
55.000
Consumo
P
R
O
D
U
T
O
Incio do perodo
(+) Produo
(-) Vendas
(=) Final do perodo
Cap. Operrios
Cap. Imobilizado
0
5.000
5.000
0
5.000
6.250
P
E
S
S
O
A
L
5,0000
EMPREGADOS INICIAL
(-) Demitidos
(+) Admitidos
(=) Empregados efetivos
Admisses pendentes
Ociosos
Produtividade atual
10
0
0
10
0
0,000000
1,000000
10
11
515
515
515
432
515
431
515
431
515
431
515
431
515
431
515
431
515
431
515
431
724
606
10
7.500
0
7.500
0
7.500
0
7.500
50.000
6.000
50.000
4.500
50.000
3.000
50.000
1.500
50.000
0
0
50.000
Demonstrativos
R
E
S
U
L
T
A
D
O
S
RECEITA DE VENDAS
(-) Custo prod. vendido
(-) Desp. admin. e vendas
(-) Depreciao
(-) Desp. transporte
(-) Desp. financeira lq.
(-) Desp. indenizao
(-) Desp. produtividade
(-) Custo de estocagem
(-) Diversos
(=) Resultado operacional
(+) Receita financeira
(-) Desp. no operacional
(=) Resultado antes I.R.
(-) Imposto de renda
(=) Resultado aps I.R.
(=) RESULTADO LQUIDO
87.500
50.000
8.999
12.500
6.728
7.500
0
0
1.000
0
773
0
0
773
271
503
503
C
A
I
X
A
CAIXA INICIAL
(+) Resgate da aplicao
(+) Emprstimos
(+) Pgtos recebidos
(+) Receita no operacional
(-) Aplicao
(-) Folha de pagamento
(-) Compras
(-) Desp. Adm. e vendas
(-) Custo de estocagem
(-) Juros
(-) Amortizao
(-) Imposto de renda
(-) Despesa de transposte
(-) Investimento
(-) Diversos
(=) CAIXA FINAL
50.000
0
0
58.333
0
0
25.000
30.000
8.999
1.000
7.500
0
271
6.728
12.500
0
16.336
Decises da Empresa
REGIO
10
11
Preo
Propaganda
17,50
3
17,50
3
17,50
3
17,50
3
17,50
3
17,50
3
17,50
3
17,50
3
17,50
3
17,50
3
17,50
3
Desconto (%)
Prazo
Turno
0,00
30
normal
Emprstimo de giro
0
Prazo de pagamento curto prazo
Financiamento
Simulao Empresarial
Parte 5
estoque no incio do perodo. Este valor a base de clculo para obteno do custo
de estoques.
Produo: Quantidade de produtos acabados que foram produzidos pela empresa
durante o perodo.
Vendas: Quantidade de produtos acabados que a empresa vendeu aos seus clientes
no decorrer do perodo.
Final do perodo: Quantidade de produtos acabados em estoque no final do perodo.
Cap. Operrios: Capacidade de produo dos operrios neste perodo.
Cap. Imobilizado: Capacidade de produo do imobilizado no perodo.
Simulao Empresarial
Parte 5
Demonstrativos
Demonstrativo de resultados (em valores unidades monetrias - UM)
Custo dos produtos vendidos: Representa o quanto foi gasto com mo-de-obra e
Simulao Empresarial
Parte 5
pg. 23
Simulao Empresarial
Parte 6
Compras
Contabilidade
Dinmica do Jogo
Empregados
Equipes,
Estocagem,
Financeiro,
Folha de Decises,
Fornecedores,
Marketing,
Mercado,
Produto/Produo,
Venda
Compras
Contabilidade
Depreciao
pg. 24
Simulao Empresarial
Parte 6
Dinmica do Jogo
Cada empregado trabalha, em ritmo normal, 500 horas por perodo e produz
inicialmente uma unidade de produto acabado por hora.
Equipes
Estocagem
pg. 25
Simulao Empresarial
Parte 6
Financeiro
O Banco Central divulga a taxa de juros referencial. Quem toma essas decises o
Animador.
emprstimo do tipo P para ficar com um caixa mnimo de 10.000 UM. Sobre o
emprstimo P incide uma taxa 200% superior taxa do BC.
O jogo possibilita fazer aplicaes no mercado financeiro. A aplicao feita no
perodo t ser resgatada no perodo t+1.
A taxa de juros da aplicao 25% maior que a taxa referencial do BC.
Sobre o resultado lquido da empresa incide uma alquota de 35% referente ao
imposto de renda. Este valor debitado em caixa no mesmo perodo.
Emprstimos para efeitos contbeis (Balano), perodos inferiores a um ano so
considerados curto prazo. Perodos superiores a um ano so considerados longo
prazo.
Folha de Decises
Deve-se preencher uma folha de decises para cada jogada, que corresponde a um
perodo do jogo.
A responsabilidade pela exatido das informaes da folha da equipe.
Em caso de erro no preenchimento, o Animador quem determina se e como ser
feita a correo. Se houver erro de digitao, a equipe poder pedir o
reprocessamento da folha.
Fornecedores
Fornecedor 1:
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Simulao Empresarial
Parte 6
Marketing
O Diretor deve decidir quantos mdulos de propaganda deve aplicar em cada regio.
A aplicao feita em mdulos.
O preo do mdulo definido a cada perodo e divulgado no GS-INFORMAES.
Existem perodos especficos onde a propaganda tem maior ou menor efeito sobre a
demanda.
Mercado
A moeda corrente a UM Unidade Monetria.
O nmero de mercados ser igual ao nmero de empresas participantes do jogo mais
um (n+1).
As empresas no podem influir no ndice de conjuntura econmica. Haver uma
previso de variao do ndice no jornal GS-INFORMAES.
O sistema oferece servios de consultoria e pesquisas de mercado. As despesas
correspondentes so debitadas s empresas na rubrica Diversos.
Produto/Produo
Inicialmente so necessrias cinco unidades de insumos para produzir uma unidade
de produto acabado.
Venda
A empresa ter de pagar 1,50 UM para cada produto vendido fora da sua regio,
referente ao custo de transporte.
Quando um prazo para venda concedido, parte do recebimento das vendas
somente ser realizada no perodo seguinte. Com um prazo de 30 dias, as compras
sero uniformemente distribudas no trimestre: 2/3 do valor entraro em caixa e 1/3
ficar para o prximo trimestre na conta Clientes.
Simulao Empresarial
Parte 6
= capacidade mo-de-obra
= n. de empregados
= horas trabalhadas em turno normal
= produtividade hora da mo-de-obra
= ritmo de operao
3. Custo de estocagem:
(Estoque de Produto Acabado x 0,04) + (Estoque de Insumo x 0,02)
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Parte 6
4. Demanda Previso:
Demanda (t) = Demanda (t-1)
x Efeito da poltica de marketing
x ndice de conjuntura econmica
x Taxa de aumento de consumo
x Efeito da sazonalidade
x Outros efeitos
5. Estoque de Insumo:
Unidades de Insumo em Estoque x Valor Contbil do Insumo
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Parte 6
BIBLIOGRAFIA
Bibliografia para compreenso e aprofundamento dos contedos envolvidos nas
simulaes:
1. LIVROS E ARTIGOS
BLANCHARD, K. et A.: Liderana e o Gerente Minuto, Record, 1986.
pg. 30