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Harry

Potter
LA PIEDRA FILOSOFAL
El nombre de la calle donde viven los Dursley hace referencia a una planta suburbana, la
alhea (Privet en ingls), que forma los setos de muchos jardines ingleses. Me gustaron
las asociaciones entre urbano y cercado, ya que los Dursley tienen un aire de suficiencia de
clase media y estn a la vez muy alejados del mundo mgico. El nombre de su barrio es
Little Whinging, Pequeo Quejumbroso, que suena un poco provinciano y altivo. En
ingls britnico whinging es un trmino coloquial que quiere decir quejarse o
lloriquear.
Aunque describo la casa de los Dursley como grande y cuadrada, como corresponde al
estatus de to Vernon como director de empresa, cuando escriba sobre ello,
inconscientemente estaba visualizando la segunda casa donde haba vivido de nia y que
era todo lo contrario, una casa bastante pequea de tres habitaciones en un barrio a las
afueras de Bristol, Winterbourne. Me di cuenta de esto cuando entr en el Privet Drive
nmero cuatro que haba sido construido en Leavesden Studios y me encontr en una
rplica exacta de mi antigua casa, incluso el hueco de la escalera y las habitaciones estaban
en el mismo lugar. Esta fue una ms de las experiencias un tanto perturbadoras que viv
durante el rodaje de los libros de Harry Potter, ya que yo ni siquiera les haba descrito mi
antigua casa al escengrafo ni al director.
Nunca me ha gustado el nmero cuatro, aunque no tengo una buena razn para ello.
Siempre he pensado que era un nmero duro y desagradable, y por ello es por lo que se lo
puse en la puerta a los Dursley.
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PETUNIA Y VERNON

Los tos de Harry se conocieron en el trabajo. Petunia Evans, que siempre se haba sentido
amargada por el hecho de que sus padres parecan valorar ms a su hermana bruja que a
ella, dej Cokeworth para siempre para estudiar mecanografa en Londres. Esto la ayud a
encontrar un trabajo en una oficina, donde conoci a Vernon Dursley, que no tena nada de
mgico pero que era extremadamente obstinado y materialista. Grande y de cuello corto,
este ejecutivo junior le pareci a la joven Petunia el arquetipo de la virilidad. l, no solo
correspondi a sus atenciones, sino que era deliciosamente normal. Tena un coche
perfectamente normal, y quera hacer cosas completamente ordinarias y despus de haber
salido con l en algunas aburridas citas, en las que habl principalmente sobre s mismo y
sus previsibles ideas sobre el mundo, Petunia empez a soar con el momento en el que le
pondra un anillo en el dedo.
Cuando, en el momento oportuno, Vernon Dursley le pidi de rodillas en el saln de su
madre que se casara con l, Petunia acept enseguida. La nica nube en su azul horizonte
era el miedo de lo que su prometido pensara de su hermana, que estaba entonces
estudiando el ltimo curso en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicera. Vernon era
capaz de despreciar a cualquiera que llevara zapatos marrones con traje negro, qu
pensara de una chica que pasaba la mayor parte del tiempo vestida con una tnica y
practicando magia? Petunia no quera ni pensarlo.
Ella le confes la verdad durante una cita baada en lgrimas dentro del oscuro coche de
Vernon, delante del bar en el que Vernon haba comprado algo para picar despus del cine.
Vernon, tal como se lo esperaba Petunia, se llev una buena sorpresa, pero, sin embargo, le
contest solemnemente que no le reprochara el hecho de tener una hermana tan rara, y
Petunia se ech sobre l con una gratitud tan violenta que a l se le cay al suelo la
salchicha que se estaba comiendo.
El primer encuentro con Lily, su novio James Potter, y la pareja de enamorados no fue bien,
y a partir de ah, la relacin fue de mal en peor. A James le haca gracia Vernon, y cometi
el error de mostrarlo. Vernon trataba a James con condescendencia preguntndole qu
coche conduca. James le describi su escoba de carreras. Vernon dijo que supona que los
hechiceros tenan que vivir del subsidio de desempleo. James le explic lo que era
Gringotts, y que sus padres tenan ahorrada una fortuna all en oro puro. Vernon no saba si
le estaba tomando el pelo o no, y se enfad. La tarde termin con Vernon y Petunia
marchndose del restaurante airado, tras lo cual Lily rompi en lgrimas. James (un poco
avergonzado de s mismo) prometi reconciliarse con Vernon a la primera oportunidad.
Esto nunca ocurri. Petunia no quiso que Lily fuese su dama de honor, porque estaba harta
de que siempre le hiciese sombra, a Lily esto le doli. Vernon se neg a hablarle a James
durante el banquete, pero le describi, de modo que James pudiera orle, como un mago
aficionado. Despus de casada, Petunia se volvi ms y ms como Vernon. Le encantaba
su coqueta casita cuadrada de Privet Drive nmero cuatro. Ahora se senta segura. No haba
objetos que se comportaran de forma extraa, teteras que de repente silbaran cancioncillas
cuando pasaba delante, ni conversaciones sobre cosas que no entenda, con nombres como
quidditch y transfiguracin. Ella y Vernon decidieron no asistir a la boda de Lily y
James. Su ltimo contacto con Lily fue el anuncio del nacimiento de Harry, y Petunia lo tir
a la basura no sin antes haberle lanzado una mirada de desprecio.

Aunque Petunia se criara junto a una bruja, es bastante ignorante en lo que respecta a la
magia. Ella y Vernon comparten la idea un tanto equivocada de que sern capaces de
sacarle la magia del cuerpo a Harry, y en un intento de deshacerse de las cartas que llegan
de Hogwarts para cuando Harry cumpla once aos, ella y Vernon confan en la vieja
supersticin de que los hechiceros no pueden ir por el agua. No debera haberse
sorprendido cuando Hagrid lleg a la cabaa del islote atravesando un mar tormentoso, ya
que en su niez, Petunia haba visto numerosas veces a Lily saltar arroyos y saltar de roca
en roca para cruzar ros.
VARITAS
La siguiente descripcin de los poderes y las propiedades de los tres tipos principales de
centros de varitas usados por don Garrick Ollivander ha sido sacada de sus propias notas.
Al comenzar mi carrera, cuando vea a mi padre esforzarse con materiales de mala calidad
para el centro de las varitas, tales como pelo de kelpie, conceb la ambicin de descubrir los
centros de ms calidad y trabajar solo con ellos cuando me llegara la hora de hacerme cargo
del negocio familiar. Y eso es lo que he hecho. Tras mucha experimentacin e
investigacin, conclu que solo hay tres sustancias que producen varitas de una calidad tal,
que me enorgullece darles mi ilustre nombre: pelo de unicornio, fibra de corazn de dragn
y pluma de fnix. Cada uno de estos materiales tan caros y raros tiene sus propias
propiedades que lo hacen distinto. Las siguientes notas resumen mi investigacin de cada
uno de los tres Centros Supremos. Los lectores deben tener en cuenta que cada varita es el
producto de su madera, su centro y la experiencia y naturaleza de su dueo, y que las
tendencias de cada uno de ellos pueden contrarrestar o superar al otro. De modo, que estas
notas deben tomarse solamente como una generalizacin de un tema bastante complejo.
Unicornio
El pelo de unicornio produce generalmente la magia ms consistente y est sujeto a un
menor nivel de fluctuaciones y bloqueos. Las varitas con centros de unicornio son las ms
difciles de utilizar para las Artes Oscuras. Son las ms fieles de todas las varitas, y
normalmente permanecen unidas a su primer dueo con una relacin difcil de romper,
independientemente de si es una bruja o un mago consumado.
Las desventajas del pelo de unicornio son que no produce las varitas ms poderosas,
aunque se puede compensar con la madera de la varita, y que tienden a la melancola si no
son usadas correctamente y el pelo puede morir y necesita ser reemplazado.
Dragn
En general la fibra de corazn de dragn produce las varitas ms poderosas, y con ellas se
pueden realizar los encantamientos ms llamativos. Las varitas de dragn tienden a
aprender ms rpido que otros tipos. Sin embargo, pueden cambiar de chaqueta si se le
quitan a su dueo original, siempre establecen una fuerte relacin con el que las posee en
ese momento.

La varita de dragn es la ms fcil de usar para las Artes Oscuras, aunque, no se inclinar
hacia ellas por ella misma. Tambin, de las tres, es la que tiene ms tendencia a producir
accidentes, debido a su temperamento.
Fnix
Este es el tipo de centro ms raro. Las plumas de fnix pueden producir una amplia gama
de efectos mgicos, aunque pueden tomarse ms tiempo que las varitas de unicornio o de
dragn para mostrarlo. Son las que tienen una mayor iniciativa, a veces actan
independientemente, una cualidad que a muchos magos y brujas no les gusta nada.
Las varitas de pluma de fnix son siempre las ms quisquillosas a la hora de escoger un
dueo, puesto que la criatura de la que han salido es una de las ms independientes y
distantes del mundo. Estas varitas son las ms difciles de dominar y personalizar, y su
fidelidad es difcil de conseguir.
Las siguientes notas en relacin con la longitud y la flexibilidad han sido sacadas de los
apuntes sobre esta materia de don Garrick Ollivander, fabricante de varitas.
Muchos de los fabricantes de varitas simplemente encuentran varitas para los magos segn
la relacin entre la altura del mago y el largo de la varita. Esta rudimentaria medida no tiene
en cuenta otras consideraciones importantes. En mi experiencia las varitas ms largas
pueden irles bien a magos ms altos, pero tienden a inclinarse hacia personalidades ms
fuertes y hacia aquellos que poseen un estilo de magia ms dramtico y amplio. Las varitas
ms bonitas producen unos encantamientos ms elegantes y refinados. Sin embargo, los
diferentes aspectos de la composicin de una varita no deberan ser considerados de forma
aislada, y el tipo de madera, su centro y su flexibilidad tambin pueden contrarrestar o
potenciar los atributos de la longitud de una varita.
La mayor parte de las varitas tiene una longitud de 23 a 35,5 centmetros. Aunque he
vendido varitas extremadamente cortas (20 centmetros y ms cortas) y varitas muy largas
(ms de 38 centmetros), estas son muy poco comunes. En el segundo caso haba una
peculiaridad fsica que haca necesaria la extremada longitud de la varita. Sin embargo, las
varitas que son anormalmente cortas, suelen seleccionar a aquellos con carencias en su
carcter, y no porque sean muy pequeos fsicamente (muchos magos y brujas bajitos son
elegidos por varitas largas).
La flexibilidad o la rigidez de una varita denota su grado de adaptacin y su deseo de
cambio del binomio varita-dueo, aunque este factor no debera ser considerado
aisladamente sin tener en cuenta la madera, el centro y la longitud, o la experiencia de vida
y el estilo de magia del dueo, todo lo que debe combinarse para hacer de una varita un
instrumento nico.

Cada varita es nica y su carcter depender del rbol y de la criatura mgica de la que
vienen los materiales con los que est hecha. Adems, cada varita empezar a aprender de
su compaero humano y a ensearle desde el momento en el que encuentra a su dueo
ideal. As que las siguientes notas deben ser vistas como lneas generales sobre cada uno de
los tipos de madera con los que prefiero trabajar, y no deberan ser tomadas como
descripciones de ninguna varita en particular.
Solo unos pocos rboles pueden producir madera que se puede usar para hacer varitas, as
como solo hay un nmero limitado de humanos que pueden hacer magia. Lleva aos de
experiencia saber decidir cules tienen el don, aunque esta tarea es ms fcil si se
encuentran Bowtruckles anidando en las ramas, puesto que estos nunca viven en rboles
mundanos. Las siguientes notas sobre los varios tipos de madera para varitas deberan ser
tomadas como un punto de partida, ya que son el resultado de toda una vida dedicada a su
estudio, y an contino aprendiendo con cada varita que hago y a la que le encuentro
dueo.
Acacia
Una madera para varitas bastante inusual. He descubierto que produce varitas que a
menudo se niegan a producir magia excepto para su dueo y tambin se guardan sus
mejores efectos solo para aquellos con el don ms fuerte. Esta sensibilidad hace que sea
muy difcil encontrarles un dueo y solo mantengo unas pequeas existencias para aquellos
magos o brujas con suficiente ingenio, puesto que no les van bien a lo que se conoce
comnmente como magia de ruidos y olores. Cuando a una varita de acacia se le
encuentra el dueo correcto, puede competir con cualquiera en trminos de poderes, pero a
menudo esta madera no es apreciada lo suficiente por la peculiaridad de su temperamento.
Aliso
La madera de aliso es inflexible, sin embargo he descubierto que su dueo ideal no es
cabezota u obstinado, sino que a menudo le gusta ayudar, es considerado y una persona de
lo ms agradable. Mientras que la mayora de las varitas buscan similitudes en el carcter
de aquellos a los que servirn con ms aptitud, el aliso es inusual puesto que parece desear
una naturaleza que es, si no totalmente opuesta a la suya, s ciertamente bastante diferente.
Cuando una varita de aliso encuentra a su dueo se convierte en una ayudante magnfica y
leal. De todos los tipos de varita, el aliso funciona mejor con encantamientos no verbales,
de ah le viene su reputacin de ser la varita ms adecuada para los magos y las brujas ms
avanzados.
Manzano
Las varitas de manzano no se fabrican en grandes cantidades. Son poderosas y le van mejor
a un dueo con grandes metas e ideales, y esta madera no funciona bien con Magia Oscura.
Se dice que el poseedor de una varita mgica ser una persona querida y de larga vida, y a
menudo he notado que los clientes de gran encanto personal son los que encuentran su
varita ideal en una de madera de manzano. A menudo los poseedores de una varita de
manzano tienen la inusual habilidad de conversar con otros seres mgicos en sus lenguas

nativas, como el celebrado autor de Gente del Agua: Una Completa Gua de su Lengua y
Costumbres, Dylan Marwood.
Fresno
La varita de fresno pertenece a su dueo original y no debera darse o regalarse a otra
persona, puesto que perdera su poder y sus habilidades. Esta tendencia es extrema si el
centro es de unicornio. Las viejas supersticiones sobre las varitas no suelen ajustarse a la
realidad, sin embargo en lo que respecta a las varitas de serbal, castao, fresno y avellano
(el serbal es chismoso, el castao habla sin parar, el fresno es cabezota y el avellano es un
quejica) contienen un pice de verdad. Las brujas y los magos que se llevan mejor con las
varitas de fresno, en mi experiencia, no se dejan convencer fcilmente de abandonar sus
creencias o propsitos. Sin embargo, el mago o bruja descarado o demasiado confiado que
a menudo quiere probar varitas de esta prestigiosa madera, quedar decepcionado por sus
efectos. El dueo ideal puede que sea cabezota, pero ser ciertamente valiente y nunca
grosero ni arrogante.
lamo
La madera de lamo de suficiente calidad para hacer varitas es blanca y de grano fino, y
muy apreciada por todos los fabricantes de varitas por su elegante estilo parecido al marfil
y su excelente trabajo con los encantos. El verdadero dueo de una varita de lamo es a
menudo un duelista consagrado o lo ser, puesto que la varita de lamo funciona
particularmente bien con la magia marcial. Un infame club de duelistas secreto del siglo
XVIII llamado Las Lanzas de Plata, era conocido por admitir solo a aquellos que posean
varitas de lamo. Segn mi experiencia los poseedores de varitas de lamo son decididos y
determinados, y seguramente les atraen las nuevas aventuras y los nuevos rdenes, es una
varita para los revolucionarios.
Haya
El dueo verdadero de una varita de haya ser, si es joven, ms sensato de lo que determina
su edad, y si es adulto, ser de profundo entendimiento y de gran experiencia. Las varitas
de haya no funcionan muy bien para aquellos que son cerrados de mente e intolerantes.
Estos magos y brujas que habiendo conseguido obtener una varita de haya sin que esta haya
sido seleccionada para ellos (pero an as codiciando esta madera tan deseada y valorada de
tonos tan ricos) se han presentado a veces en las casas de experimentados fabricantes de
varitas como la ma, preguntando la razn de la falta de poder de su preciada varita. Cuando
la varita es seleccionada de forma adecuada, la varita de haya es capaz de trabajar con una
delicadeza y arte raramente encontrados en otros tipos de madera, y de ah le viene su
brillante reputacin.
Endrino
El endrino, que es una madera para varitas muy inusual, tiene la reputacin, bien merecida
en mi opinin, de funcionar mejor con un guerrero. Esto no quiere decir necesariamente
que el dueo practique las Artes Oscuras, aunque no se puede negar que los que lo hacen se

beneficiarn del poder prodigioso de la varita de endrino. Se pueden encontrar varitas


mgicas entre los aurores adems de entre los moradores de Azkaban. Una curiosa
caracterstica del arbusto de endrino con sus infames espinas es que produce sus bayas ms
dulces tras las peores heladas, y las varitas hechas de esta madera parece que deben pasar
por peligro o situaciones difciles para estrechar el lazo de unin con su dueo. Debido a
esta condicin, la varita de endrino se convertir en un sirviente muy leal y fiel.
Nogal negro
No tan comn como la varita de nogal normal, la del nogal negro busca un amo con buenos
instintos y muy perspicaz. El nogal negro es una madera muy atractiva, pero no es la ms
fcil de dominar. Tiene una rareza muy pronunciada, y es que esta varita est muy
influenciada por conflictos internos y pierde poder de forma dramtica si el poseedor
practica cualquier forma de auto-engao. Si el mago o la bruja no puede o no quiere ser
honesto consigo mismo o con los dems, la varita a menudo no es capaz de funcionar
adecuadamente y debe serle adjudicada a un nuevo dueo, si se quiere que vuelva a tener
sus poderes anteriores. Sin embargo, cuando se le adjudica a un dueo consciente de s
mismo se convierte en una de las varitas ms leales e impresionantes, con una facilidad
especial para todo tipo de encantos.
Cedro
Siempre que conozco a alguien que lleva una varita de cedro, encuentro un carcter fuerte y
una lealtad inusual. Mi padre, Gervaise Ollivander, sola decir siempre, nunca engaars al
portador de cedro. Yo estoy de acuerdo, la varita de cedro encuentra su hogar perfecto ah
donde hay perspicacia y percepcin. Yo ira an ms lejos, y dira que an no me he
encontrado con un portador de una varita de cedro al que deseara enfadar, especialmente si
se daa a sus seres queridos. El mago o la bruja para el que se ha seleccionado bien una
varita de cedro tiene el potencial de convertirse en un adversario terrible, lo que a veces
sorprende a los que les han retado sin pensrselo bien.
Cerezo
Esta rara madera para varitas produce una varita de extraos poderes, que es muy apreciada
por los estudiantes de magia de la escuela de Mahoutokoro en Japn, donde aquellos que
poseen varitas de cerezo disfrutan de cierto prestigio. El comprador de varitas occidental
debera quitarse de la cabeza cualquier idea de que las flores rosas del rbol viviente
podran usarse para una varita frvola o meramente ornamental. La madera del cerezo
produce a menudo varitas que poseen un poder realmente letal, independientemente del
centro que lleven. Sin embargo, si esta varita lleva un centro de fibra de corazn de dragn,
la varita nunca debera serle adjudicada a un mago sin un autocontrol excepcional y una
gran fuerza de voluntad.
Castao
Esta madera es muy curiosa y con muchas facetas, tambin vara mucho en su carcter
dependiendo de su centro y tambin toma mucho de la personalidad del que la posee. A la

varita de castao le atraen las brujas y los magos con habilidades especiales para
domesticar bestias mgicas, los que poseen grandes dones en herbologa y los voladores
naturales. Sin embargo, cuando se le pone un centro de fibra de corazn de dragn, puede
que el mejor dueo para esta varita sea alguien al que le gusta mucho el lujo y las
posesiones materiales, y que no sea muy escrupuloso acerca de los medios para obtenerlas.
En cambio, tres directores sucesivos de Wizengamot han posedo varitas de castao y
unicornio, ya que esta combinacin siente predileccin por aquellos a los que les preocupa
la justicia.
Ciprs
Las varitas de ciprs estn asociadas a la nobleza. El gran fabricante de varitas, Geraint
Ollivander, escribi que siempre se senta honrado de poder adjudicarle a alguien una varita
de ciprs, ya que saba que haba conocido a un mago o bruja que tendra una muerte
heroica. Afortunadamente, en estos tiempos que corren, menos belicosos, los poseedores de
varitas de ciprs raramente deben exponer sus vidas, aunque sin duda lo haran si se lo
pidieran. Las varitas de ciprs encuentran a sus almas gemelas entre los bravos, los osados
y los que se sacrifican por los dems: los que no le tienen miedo a enfrentarse a las sombras
oscuras de su naturaleza y de la de los dems.
Cornejo
La madera de cornejo es una de mis favoritas y creo que encontrarle el dueo adecuado a
una varita de cornejo es siempre divertido. Las varitas de cornejo tienen rarezas y son
traviesas, tiene una naturaleza juguetona e insisten en tener compaeros que van a
ofrecerles la oportunidad de pasrselo bien y de hacer cosas excitantes. Sin embargo, sera
un error deducir de esta informacin que las varitas de cornejo no sean capaces de realizar
magia seria cuando se les pide. Las ha habido que han producido encantos excepcionales
bajo condiciones difciles y cuando trabajan junto a magos o brujas listos e ingeniosos,
pueden producir maravillosos encantos. Una debilidad interesante de muchas varitas de
cornejo es que pueden negarse a realizar encantamientos no verbales y a menudo son muy
ruidosas.
bano
Esta madera negro azabache tiene una apariencia y una reputacin impresionante y
funciona muy bien con todo tipo de magia de combate y tambin con la transfiguracin. Es
en la mano de aquellos con el coraje de ser ellos mismos donde el bano se encuentra ms a
gusto. Los dueos de varitas de bano, que son a menudo no conformistas, muy
individualistas o se conforman con no pertenecer al grupo, han formado parte tanto de la
Orden del Fnix como del grupo de los Comedores de Muerte. En mi experiencia la varita
de bano le va perfectamente a alguien que se aferra firmemente a sus creencias,
independientemente de la presin externa y no sern fcilmente desviado de su propsito.
Saco

Es la madera ms rara de todas y con una reputacin de traer mala suerte. La madera de
saco es la ms difcil de manejar. Contiene una poderosa magia, pero no se digna a
quedarse con ningn dueo que no sea el superior de su grupo. Solo un mago muy superior
puede guardar la varita de saco durante mucho tiempo. La vieja supersticin que dice con
madera de saco nunca prosperars est basada en el temor a la varita, pero en realidad
esta supersticin no tiene ninguna base. Aquellos fabricantes lo bastante tontos como para
negarse a trabajar con saco, lo hacen ms porque dudan de poder vender sus productos que
porque tengan miedo de trabajar con esta madera. La verdad es que solo una persona muy
inusual encontrar su compaera perfecta en una varita de saco, y en la rara ocasin en
que ocurre, creo firmemente que la bruja o el mago estn marcados por un destino especial.
Otra certeza que he descubierto durante mis largos aos de estudios es que los dueos de
saco casi siempre sienten una poderosa afinidad con los elegidos por el serbal.
Olmo
La infundada creencia de que solo los pura sangre pueden producir magia con varitas de
olmo fue, seguramente, creada por un dueo de varita de olmo para probar sus propias
credenciales, puesto que yo he conocido magos elegidos por varitas de olmo que nacieron
muggles. La verdad es que las varitas de olmo prefieren dueos con presencia, destreza
mgica y una cierta dignidad nativa. De todas las maderas para varitas, en mi experiencia el
olmo es la que causa menos accidentes, menos errores tontos y es la que produce ms
encantamientos y hechizos elegantes. Son varitas sofisticadas, capaces de producir mgica
muy avanzada en las manos adecuadas (lo que las hace muy deseadas por aquellos que
siguen la filosofa de los pura sangre).
Roble ingls
Una varita para los buenos y los malos tiempos, es una amiga tan leal como el mago que se
la merece. Las varitas de roble ingls necesitan compaeros fuertes, valientes y fieles. Lo
que se conoce menos es lo propensos que son los dueos de varitas de roble ingls a tener
una fuerte intuicin, y a menudo una afinidad con la magia del mundo natural, con las
criaturas y las plantas que son necesarias para los magos, para la magia y para el placer. Al
roble se le conoce como el Rey del Bosque desde el solsticio de invierno hasta el solsticio
de verano y su madera solo debera ser recogida durante ese tiempo. El acebo se convierte
en el Rey segn los das se van haciendo de nuevo ms cortos, de modo que solo se debera
coger acebo segn el ao va acabndose. Se cree que esta divisin es el origen de la vieja
supersticin, cuando la varita de l es de roble y la de ella es de acebo, sera una locura
casarse, una supersticin que creo sin fundamento. Se dice que la varita de Merln estaba
hecha de roble ingls, aunque nunca se encontr su tumba y por ello no se ha podido
comprobar.
Abeto
Mi augusto abuelo, Gerbold Octavius Ollivander, siempre llamaba a las varitas de esta
madera la varita del superviviente, porque se la haba vendido a tres magos que tras
adquirirla vivieron peligros mortales y salieron ilesos. No cabe duda de que esta madera,
viniendo como viene del ms resistente de los rboles, produce varitas que requieren

constante poder y fuerza de voluntad en sus verdaderos dueos, y que se convierten en


herramientas intiles en las manos de aquellos que son variables e indecisos. Las varitas de
abeto son especialmente buenas para la transfiguracin y favorecen a aquellos dueos que
tienen un comportamiento centrado y ocasionalmente intimidante, adems de ser decididos.
Espino
El fabricante de varitas Gregorovitch escribi sobre el espino que con l se produce una
varita extraa y contradictoria, tan llena de paradojas como el rbol que la produjo, cuyas
hojas y flores sanan pero cuyas ramas cortadas huelen a muerte. Aunque no estoy de
acuerdo con las conclusiones de Gregorovitch, los dos coincidimos en que las varitas de
espino son complejas e intrigantes en su naturaleza, como los dueos con los que funcionan
mejor. A las varitas de espino se les da particularmente bien la magia curativa, pero tambin
los maleficios. He observado que la varita de espino se siente cmoda con las naturalezas
que estn en conflicto o con un mago o una bruja que est pasando por un periodo de
agitacin. Sin embargo, el espino no es fcil de controlar, y solo se me ocurrira poner una
varita de espino entre las manos de un mago o una bruja de comprobado talento, o podra
haber peligrosas consecuencias. Las varitas de espino tienen una peculiaridad: si sus
hechizos no se saben controlar bien pueden volverse contra el que los hace.
Avellano
Es una varita sensible. El avellano refleja a menudo el estado emocional de su dueo y con
el que mejor funciona es con un amo que sepa comprender y dominar sus propios
sentimientos. Otro tipo de amos debera tener mucho cuidado a la hora de manejar una
varita de avellano, si estos acaban de perder los estribos o han sufrido una seria decepcin,
puesto que la varita absorber esta energa y la dejar salir de forma impredecible. El
aspecto positivo de una varita de avellano compensa con creces tales incomodidades, ya
que es capaz de producir magia excepcional en las manos de los habilidosos y est tan
dedicada a su dueo que a menudo se marchita al final de su vida. Esto quiere decir que
la varita expulsa toda su magia y se niega a trabajar, a menudo es necesario extraer el
centro e insertarlo en otra varita, si el mago o la bruja an la necesitan. Sin embargo, si el
centro est hecho de pelo de unicornio, no hay ninguna esperanza. La varita, casi con
certeza, morir. Las varitas de avellano tambin tienen la habilidad de detectar agua bajo
tierra y soltarn nubecitas de humo en forma de lgrima de color plateado si se pasa por
encima de manantiales o pozos escondidos.
Acebo
El acebo es una de las maderas para varitas ms raras. Tradicionalmente se la consideraba
protectora. Con los que se lleva mejor es con los que necesitan ayuda para vencer su ira y
su mpetu. A la vez, las varitas de acebo a menudo escogen dueos que estn metidos en
alguna bsqueda peligrosa y a menudo espiritual. El acebo es una de esas maderas cuyo
funcionamiento vara ms dramticamente dependiendo del centro de la varita y es
conocida por ser extremadamente difcil de combinar con la pluma de fnix, ya que la
volatilidad de la madera entra en conflicto con la indiferencia del fnix. Si se da el extrao

caso de que esta combinacin encuentre un dueo, nada y nadie debera ponerse por delante
de ellos.
Ojaranzo
Mi propia varita est hecha de ojaranzo, y es con toda mi modestia que confieso que el
ojaranzo selecciona como compaero para el resto de su vida a un mago o una bruja con
talento y poseedores de una pasin pura, que algunos pueden llamar obsesin, aunque yo
prefiero el trmino visin, que casi siempre se har realidad. Las varitas de ojaranzo se
adaptan ms rpidamente que casi cualquier otra al estilo personal de magia de su dueo, y
se personalizarn tan rpido, que ser extremadamente difcil usarlas para otras personas
incluso para los hechizos ms sencillos. Las varitas de ojaranzo absorben el cdigo de
honor de su dueo, cualquiera que sea, y se negarn a realizar actos, tanto buenos como
malos, que no respondan a los principios de su dueo. Es una varita equilibrada y
perceptiva.
Alerce
Fuerte, durable y de colores clidos, el alerce ha sido considerado durante mucho tiempo
como una madera poderosa y atractiva. Su reputacin por inspirar valor y confianza en el
que la usa ha hecho que su demanda sea mayor que las existencias. Esta varita tan deseada
es, sin embargo, difcil de complacer en lo que respecta a encontrarle un dueo ideal y es
ms difcil de manejar de lo que se imaginan muchos. En mi opinin, siempre produce
varitas de talentos escondidos y efectos inesperados, que por supuesto describe al dueo
que se la merece. A menudo se da el caso de que el mago o la bruja que van con la varita de
alerce nunca sabr con exactitud la magnitud de sus considerables talentos hasta que se les
adjudica una varita de este material, pero a partir de entonces se convertirn en una pareja
ideal.
Laurel
Se dice que una varita de laurel no puede llevar a cabo un acto deshonroso, aunque en la
bsqueda de la gloria, es una meta no del todo rara para aquellos que combinan bien con
esta varita, he conocido varitas de laurel que han producido una magia poderosa y a veces
letal. A las varitas de laurel a veces las tachan de inconstantes, pero es injusto. La varita de
laurel no puede tolerar la pereza de su poseedor, y es entonces cuando se le puede quitar
fcilmente la varita al dueo con la voluntad tcita de la varita. Pero, en otras
circunstancias, la varita se quedar con su primer dueo para siempre y de hecho tienen el
raro y excelente atributo de lanzar rayos espontneos si otra bruja o mago intenta robarla.
Arce
A menudo he visto que aquellos elegidos por las varitas de arce son por naturaleza viajeros
y exploradores. No son varitas que puedan quedarse en casa felizmente, y prefieren que su
bruja o mago sea ambicioso, si no su magia se vuelve pesada y mediocre. Nuevos desafos
y cambios de aires regulares hacen que esta varita brille, literalmente, hacindose ms
brillante segn va incrementando sus habilidades y su estatus con su dueo. Es una madera

bella y deseada, y la madera de arce de suficiente calidad para fabricar varitas ha sido la
ms cara a travs de los siglos. El poseer una varita de arce ha sido una marca de estatus a
travs de los siglos, por su reputacin de varita para magos y brujas de xito.
Peral
Esta madera de tonos dorados produce varitas de esplndidos poderes mgicos, que dan lo
mejor de s en las manos de aquellos de corazn clido, los generosos y los sensatos. Los
posesores de las varitas de peral son, en mi experiencia, normalmente populares y muy
respetados. No conozco ningn caso de una varita de peral que haya estado en manos de un
mago o una bruja oscuros. Las varitas de peral se encuentran entre las ms resistentes y a
menudo he observado que pueden todava presentar una apariencia nueva incluso habiendo
sido utilizadas mucho durante largos aos.
Pino
La varita fabricada con una madera de pino de grano recto siempre elige un amo
independiente e individualista que podra ser percibido como un solitario, a la vez que
intrigante y quizs misterioso. A las varitas de pino les gusta ser usadas de forma creativa, y
a diferencia de otras se adaptarn sin protestar a nuevos mtodos y hechizos. Muchos
fabricantes de varitas insisten en que las varitas de pino son capaces de detectar dueos que
van a vivir largas vidas, y son para ellos para los que funcionan mejor. Puedo confirmar
este punto ya que no he conocido al amo de una varita de pino que muera joven. La varita
de pino es una de las ms sensibles a la magia no verbal.
lamo
La gran mxima de mi abuelo, Gerbold Ollivander, era si buscas integridad, la encontrars
en el lamo, y mi propia experiencia de las varitas de lamo y sus dueos corresponde con
ello. Esta es una varita en la que se puede confiar, es consistente, fuerte y de poder
uniforme. Trabajando con una bruja o un mago con una clara visin moral es cuando la
varita se siente ms feliz. Existe una vieja broma entre los fabricantes de varitas menos
experimentados que dice que ninguna varita de lamo ha elegido jams a un poltico, pero
es ah donde muestran su lamentable ignorancia, puesto que dos de los ministros de magia
ms hbiles del Ministerio, Eldritch Diggory y Evangeline Orpington, fueron dueos de
finas varitas de lamo hechas por Ollivander.
Roble rojo
A menudo se puede or a ignorantes diciendo que el roble rojo es un signo del ardiente
temperamento de su dueo. De hecho, la combinacin ideal para una varita de roble rojo es
alguien de reflejos rpidos, convirtindola en una varita perfecta para duelos. No tan comn
como el roble ingls, creo que su amo ideal tiene un toque ligero, es de mente rpida y es
adaptable, a menudo crea hechizos nicos y distintivos, y es un buen hombre o una buena
mujer para luchar a tu lado en una batalla. Las varitas de roble rojo estn, en mi opinin,
entre las ms atractivas.

Secuoya
La madera de secuoya de buena calidad para varitas no es muy abundante, sin embargo hay
una demanda constante, debido a su reputacin por traer buena fortuna a su dueo. Como
es normalmente el caso con las tradiciones relativas a las varitas, la sabidura popular est
equivocada: las varitas de secuoya no traen buena suerte por s mismas, pero les atraen
enormemente los magos y las brujas que ya poseen esa admirable habilidad de que les salga
todo siempre redondo, de saber elegir bien y de saber encontrarle las ventajas a las
catstrofes. La combinacin de una bruja o mago con una varita de secuoya es siempre
intrigante y generalmente siempre espero enterarme de excitantes hazaas cuando una
pareja de estas deja mi taller.
Serbal
La madera de serbal siempre ha sido muy deseada para las varitas por su reputacin de ser
ms protectora que ninguna otra. En mi experiencia hace que todo tipo de encantos
defensivos sean especialmente fuertes y difciles de romper. Se suele decir que ningn
mago oscuro o ninguna bruja oscura ha posedo jams una varita de serbal, y yo no
recuerdo un solo caso en que una de mis propias varitas de serbal haya cometido hechos
malvados. El serbal se lleva mejor con aquellos de mente clara y de corazn puro. Sin
embargo, esta reputacin no debera engaar a nadie, puesto que estas varitas son iguales
que cualquier otra, a menudo incluso mejores, y frecuentemente son mejores que otras en
duelos.
Tilo plateado
Esta inusual y muy atractiva madera para varitas estuvo muy en boga en el siglo XIX. La
demanda superaba la oferta y los fabricantes de varitas sin escrpulos tean maderas de
baja calidad intentando engaar a los compradores y hacerles creer que haban comprado
tilo plateado. La razn de que estas varitas fueran tan deseadas no era solo su atractiva
apariencia, sino que tambin tenan la reputacin de trabajar mejor con videntes y aquellos
que estn versados en legilimancia. Estas dos artes son muy misteriosas, y le dan al
poseedor de una varita de tilo plateado un estatus considerable. Cuando la demanda lleg a
su cnit, el fabricante de varitas Arturo Cephalopos dijo que la asociacin entre tilo
plateado y clarividencia era una falsedad que haba sido puesta en circulacin por
comerciantes como mi propio abuelo, Gerbold Ollivander, que tenan exceso de este
material en sus almacenes y por ello deseaban deshacerse de l. Pero Cephalopos era un
fabricante de varitas intil e ignorante y nadie, vidente o no, se sorprendi cuando tuvo que
dejar el negocio.
Pcea
Los fabricantes de varitas dicen que la pcea es una madera difcil, pero al decir esto
simplemente revelan su propia ineptitud. Es verdad que se requiere una especial habilidad
para trabajar con pcea, que produce varitas que no se llevan bien con las naturalezas cautas
o nerviosas y en consecuencia se convierten en herramientas peligrosas en manos
titubeantes. La varita de pcea necesita de una mano firme, porque a menudo tiende a tener

sus propias ideas sobre lo que la magia debera producir. Sin embargo, cuando una varita de
pcea encuentra a su dueo que, en mi experiencia, suele ser un hechicero audaz con un
buen sentido del humor se convierte en una ayudante magnfica, profundamente leal a su
dueo y capaz de producir efectos particularmente extravagantes y dramticos.
Sicomoro
El sicomoro produce una varita aventurera, deseosa de nuevas experiencias y que pierde su
brillo si se dedica a actividades mundanas. Una singularidad de estas atractivas varitas es
que pueden arder si se deja que se aburran, y muchos magos y brujas de mediana edad
quedan desconcertados al ver que su querida varita empieza a arder en su mano al pedirle
una vez ms que les traiga las zapatillas. Como se puede deducir el dueo ideal de una
varita de sicomoro es curioso, vital y aventurero, y cuando se combina con un dueo as,
demuestra una capacidad de aprendizaje y adaptacin que la pone entre las maderas para
varitas ms apreciadas del mundo.
Vid
Los druidas consideraban que cualquier planta con un tallo de madera era un rbol, y la vid
produce varitas de una naturaleza tal, que me siento honrado de poder continuar esta
antigua tradicin. Las varitas de vid se encuentran entre los tipos menos comunes y me
intriga notar que sus dueos son casi siempre los magos o brujas que buscan un propsito
ms elevado, que tienen una visin que va ms all de lo ordinario y frecuentemente
sorprenden a aquellos que piensan que los conocen mejor. Las varitas de vid parecen estar
fuertemente atradas hacia las personalidades complejas y en mi opinin son ms sensibles
que cualquier otra cuando se trata de detectar instantneamente una posible combinacin.
Fuentes fidedignas dicen que estas varitas pueden producir efectos mgicos con la mera
entrada en la habitacin de un dueo apropiado, y yo mismo he sido testigo de este
fenmeno en mi propia tienda.
Nogal
Magos y brujas de inteligencia superior deberan ser presentados con una varita de nogal
para probarla como primera opcin, puesto que en nueve casos de cada diez, los dos
encontrarn en el otro el compaero ideal. Las varitas de nogal pertenecen a menudo a
innovadores e inventores mgicos. Esta atractiva madera posee una versatilidad y
adaptabilidad inusual. Un aviso, sin embargo: mientras que algunas maderas son difciles
de dominar y pueden resistirse a realizar hechizos que son ajenos a su naturaleza, la varita
de nogal llevar a cabo, una vez subyugada, cualquier tarea que desee su dueo, siempre
que el dueo sea lo suficientemente brillante. Esto hace que se convierta en un arma
verdaderamente letal en las manos de una bruja o mago sin conciencia, ya que la varita y el
mago se pueden alimentar el uno del otro de una forma particularmente malsana.
Sauce
El sauce es una madera poco corriente con poder sanador y tambin he notado que el dueo
ideal para una varita de sauce posee a menudo, una inseguridad normalmente injustificada,

por muy bien que intente ocultarlo. Mientras que muchos clientes con confianza en s
mismos insisten en probar una varita de sauce, atrados por su atractiva apariencia y una
reputacin probada de producir magia avanzada no verbal, mis varitas de sauce han
seleccionado a aquellos que exhiban mayor potencial, ms que a aquellos que creen que no
les queda mucho por aprender. Siempre ha habido un proverbio en mi familia, aquel que
tiene el camino ms largo, es el que ir ms deprisa con el sauce.
Tejo
Las varitas de tejo estn entre las ms raras y sus compaeros ideales son igualmente
inusuales y ocasionalmente notorios. La varita de tejo es conocida por dotar a su poseedor
del poder sobre la vida y la muerte, lo que, por supuesto, tambin podra decirse de todas
las otras varitas. Pero el tejo an mantiene una oscura y terrible reputacin dentro de las
esferas de los duelistas y de todos los hechizos. Sin embargo no es cierto, como los
expertos de las tradiciones blicas dicen, que aquellos que usan varitas de tejo son ms
propensos a ser atrados por las Artes Oscuras que el resto. La bruja o el mago que combine
bien con una varita de tejo podra igualmente convertirse en un fiero protector de otros. Las
varitas fabricadas a partir de estos rboles de larga vida han acabado tan a menudo en las
manos de hroes como en las manos de villanos. Cuando se han enterrado magos con
varitas de tejo, la varita generalmente se convierte en un rbol que guarda la tumba de su
dueo fallecido. Lo que s que es cierto, segn mi propia experiencia, es que la varita de
tejo nunca escoge a un dueo mediocre ni tmido.
ROPA
Los magos que viven entre los muggle en la comunidad pueden revelarse a otros magos
como tal llevando los colores prpura y verde, a menudo combinados. Sin embargo, no es
un cdigo escrito y no hay ninguna obligacin de hacerlo. Muchos de los miembros de la
comunidad mgica prefieren llevar sus colores favoritos cuando estn en el mundo muggle,
o adoptar el negro como color prctico, especialmente cuando viajan por la noche.
El Estatuto Internacional del Secreto establece claras pautas de vestimenta para las brujas y
los magos en pblico.
Cuando se mezclan con los muggles, los magos y las brujas se visten como los muggles,
siguiendo tanto como sea posible la moda del momento. La vestimenta debe ser apropiada
para el clima, la localizacin geogrfica y la ocasin. No se podr exhibir delante de los
muggles ninguna prenda que pueda alterarse o ajustarse por s sola.
A pesar de estas claras instrucciones, las faltas relacionadas con la vestimenta han estado
entre las infracciones ms comunes del Estatuto Internacional del Secreto desde su
creacin. Los jvenes han tendido siempre a estar mejor informados sobre la cultura
muggle en general, ya que los nios se mezclan con facilidad con sus amigos muggles. Ms
tarde, cuando empiezan a trabajar en carreras mgicas, se hace ms difcil mantenerse en

contacto con la forma de vestir de los muggles. Las brujas y los magos no suelen estar en la
onda de lo deprisa que cambia la moda muggle, habiendo comprado unos pantalones
psicodlicos de campana en su juventud, se indignan por ser llamados a comparecer ante
Wizengamot cincuenta aos ms tarde, por haber causado agravio en un funeral muggle.
El Ministerio de Magia no es siempre tan estricto. Se anunci un da de amnista el da que
se supo la noticia de la desaparicin de Lord Voldemort despus de que Harry Potter
sobreviviera la Maldicin Letal. Tal fue la alegra, que las brujas y los magos se echaron a
las calles vistiendo sus ropas tradicionales, que haban olvidado quitarse o que adoptaron
como smbolo de la celebracin.
Algunos miembros de la comunidad mgica se esfuerzan por romper con la clusula de
vestimenta del Estatuto del Secreto. Un movimiento marginal llamado Aire Fresco Refresca
Totalmente (A.F.R.T.)* insiste en que los pantalones muggles cortan el flujo de la magia e
insisten en llevar tnicas en pblico, a pesar de haber recibido avisos y multas en repetidas
ocasiones.** Lo que es an ms inusual es que algunos magos adopten ropa muggle
bastante ridcula, como miriaques con sombreros y zapatillas de ftbol. ***
En general, la moda de los magos no ha seguido las tendencias muggles, aunque se han
realizado pequeas alteraciones, como por ejemplo las tnicas-vestido. La ropa de los
magos consiste en tnicas simples, con o sin sombrero de punta y siempre se llevarn en
ocasiones formales como bautizos, bodas y funerales. Los vestidos de las mujeres tienden a
ser largos. Puede decirse que la ropa de los magos ha quedado congelada en el tiempo
desde el siglo XVII cuando se escondieron. Su observancia nostlgica de esta anticuada
forma de vestir puede parecer una forma de seguir viviendo en el pasado, algo as como el
orgullo cultural.
En el da a da, incluso aquellos que detestan a los muggles llevan una versin de la ropa
muggle, que no se puede negar es mucho ms prctica que las tnicas. Los anti-muggle
intentarn a veces demostrar su superioridad adoptando un estilo deliberadamente
extravagante, pasado de moda o exuberante en pblico.
*Presidente Archie Aymslowe.
**Hasta ahora, parece que los muggles los han tomado por miembros de una secta.
***Los muggles suelen pensar que son estudiantes que se han vestido as por una apuesta.
OLLIVANDER
La familia de Ollivander ha trabajado la misteriosa artesana de las varitas mgicas durante
mucho tiempo. Se dice que el nombre de Ollivander quiere decir aquel que posee la varita

de olivo, lo que sugiere que el Ollivander original lleg a Gran Bretaa desde un pas
mediterrneo, ya que los olivos no son nativos del Reino Unido. El seor Ollivander cree
que sus primeros antepasados en este pas llegaron con los romanos, y montaron un puesto
(ms tarde una tienda) para venderles a los magos britnicos cuyas varitas eran de un
diseo muy rudimentario y muy inestables.
Se puede decir que el seor Ollivander es el mejor fabricante de varitas del mundo, y
muchos extranjeros viajan a Londres para comprar una de sus varitas en vez de adquirirlas
en sus tierras de origen. El seor Ollivander creci en el negocio familiar, en el que mostr
un precoz talento. Tena la ambicin de mejorar el centro y la madera de las varitas usados
hasta ahora y desde su ms tierna infancia se obsesion, un poco fanticamente, con la idea
de encontrar la varita ideal.
Antes de que el seor Ollivander se hiciera cargo del negocio, los magos usaban una gran
variedad de centros en sus varitas. A menudo, un cliente le traera al fabricante de varitas
una sustancia mgica a la que estaban apegados, que hubieran heredado o a la que su
familia le tuviera una fe ciega (como se ve en el centro de la varita de Fleur Delacour). Sin
embargo, el seor Ollivander era un purista que insista que las mejores varitas no se
obtienen poniendo los bigotes de un Kneazle (ni el tallo de cualquier hierba gitanera que
alguna vez salvara al padre de un mago de morir envenenado, ni la melena de algn kelpie
que conociera una bruja de vacaciones en Escocia) en el centro de la madera favorita del
cliente. Las mejores varitas, pensaba l, tenan centros con sustancias mgicas
inmensamente poderosas, que se encerraban cuidadosamente en maderas especialmente
seleccionadas y que los complementan. El resultado debera, entonces, completarse
encontrndole un dueo con el que la varita tuviera mucha afinidad. Aunque al principio
este mtodo revolucionario de fabricar varitas se encontr con bastante resistencia, pronto
result obvio que las varitas de Ollivander eran infinitamente superiores a cualquier otra
que hubiera sido fabricada con anterioridad. Sus mtodos de encontrar maderas y sustancias
para el centro, combinndolas y encontrndoles el dueo ideal son secretos celosamente
guardados y muy codiciados por sus rivales.
EXPRESS HOGWARTS
omo sabemos gracias a los relatos histricos y por la evidencia dejada en tallas de madera y
grabados, los estudiantes de Hogwarts solan viajar al colegio de la forma que les
apeteciera. Algunos iban volando en sus escobas (algo bastante difcil llevando maletas y
mascotas); otros intentaban aparecer por arte de magia (a menudo con efectos desastrosos,
ya que el castillo y los terrenos siempre han estado protegidos con encantos anti-aparicin);
otros llegaban montados en toda clase de criaturas mgicas.
A pesar de los accidentes que solan suceder por culpa de estos diferentes modos de
transporte mgico, sin mencionar todos los avistamientos de magos volantes viajando hacia
el norte de los que eran testigos los muggles todos los aos, los padres siguieron siendo
responsables de llevar a sus hijos al colegio hasta la imposicin del Estatuto Internacional
del Secreto en 1692. Es en este momento cuando el encontrar un modo ms discreto de

transportar a cientos de nios del mundo mgico desde todo el Reino Unido a su colegio
secreto de las Tierras Altas de Escocia se volvi prioridad.
Por consiguiente se situaron Trasladores en puntos de recogida en toda Gran Bretaa. La
logstica supuso grandes problemas desde el principio. Todos los aos a un tercio de los
estudiantes le era imposible llegar, o bien no haban llegado a tiempo para efectuar el
transporte a la hora establecida o no haban encontrado el discreto objeto encantado que les
transportara al colegio. Tambin estaba el hecho desafortunado de que muchos nios se
mareaban (y todava se marean) con los Trasladores y la enfermera se encontraba
abarrotada durante los primeros das del curso, mientras que los estudiantes que se
mareaban se reponan de sus ataques de histeria y de las nauseas.
Aunque el Ministerio de Magia tuvo que admitir que los Trasladores no eran la solucin
ideal al problema de transporte del colegio, fue incapaz de encontrar una alternativa
aceptable. Volver a la situacin de viaje sin regularizar del pasado era imposible, pero los
sucesivos directores, que no deseaban que se violara la seguridad del castillo, se resistan
fervientemente a establecer una ruta ms segura de entrada en el colegio (por ejemplo,
permitir que se pudiera entrar a travs de una chimenea gracias a los Polvos Flu).
Finalmente, la Ministra de Magia Ottaline Gambol, a la que le intrigaban las invenciones
muggles en gran medida y vio potencial en sus trenes, sugiri una osada y controvertida
solucin a este espinoso problema. De dnde sali el Expreso de Hogwarts exactamente no
se ha logrado probar nunca, sin embargo es un hecho confirmado que hay informes secretos
en el Ministerio de Magia que informan de una operacin masiva en la que se utilizaron
ciento sesenta y siete Hechizos de Memoria y el mayor Encantamiento de Ocultacin jams
llevado a cabo en Gran Bretaa. A la maana siguiente de estos presuntos delitos, una
locomotora de vapor de un brillante escarlata con todos sus vagones sorprendi a los
habitantes de Hogsmeade (que tampoco se haban dado cuenta de que tenan una estacin
de tren), mientras que varios sorprendidos trabajadores ferroviarios muggles de Crewe se
pasaron el resto del ao dndole vueltas a la cabeza a la extraa sensacin de que haban
extraviado algo importante.
El Expreso de Hogwarts fue sometido a varias modificaciones mgicas antes de que el
Ministerio lo aprobara para su uso como transporte escolar. Muchas familias de sangre pura
se mostraron indignadas ante la idea de que sus hijos usasen un medio de transporte
muggle, que pensaban era inseguro, degradante y antihiginico. Sin embargo, como el
Ministerio decret que los estudiantes tendran que viajar en el tren o no podran ir al
colegio, las objeciones fueron silenciadas rpidamente.
Cuando Ottaline Gambol se apropi de un tren muggle para usarlo como el nuevo medio de
transporte para los estudiantes de Hogwarts, tambin haba construido una pequea estacin

en el pueblo mgico de Hogsmeade: un complemento necesario para el tren. El Ministerio


de la Magia crea firmemente que construir una estacin mgica en medio de Londres
llegara a forzar demasiado la famosa determinacin de los muggles de no notar nada
mgico aunque lo tengan en frente de las narices.
Fue Evangeline Orpington, ministra entre 1849 y 1855, quin dio con la solucin al
problema aadiendo un andn oculto en la recientemente construida estacin muggle de
Kings Cross, que sera accesible slo para las brujas y los magos. En general esta solucin
ha funcionado bien, aunque ha habido ciertos problemillas a travs de los aos, como brujas
y magos a los que se les cayeron maletas llenas de custicos libros de encantamientos o
bazos de tritones en el encerado suelo de la estacin o simplemente desaparecieron a travs
de la slida barrera causando cierta conmocin. Normalmente siempre hay cerca un cierto
nmero de empleados del Ministerio de la Magia vestidos de paisano dispuestos a tratar con
memorias inconvenientes de muggles que necesiten ser alteradas al principio y al final de
cada trimestre de Hogwarts.

El Sombrero Seleccionador
El famoso Sombrero Seleccionador de Hogwarts explica su historia en una serie de
canciones al principio de todos los cursos. La leyenda cuenta que perteneci a uno de los
cuatro fundadores, Godric Gryffindor, y que fue encantado a la vez por los cuatro para
asegurarse de que los estudiantes seran divididos entre las cuatro casas que llevan sus
nombres, y seleccionados segn las preferencias personales de los fundadores en relacin a
los estudiantes.
El Sombrero Seleccionador es uno de los objetos encantados ms listo de todos los que las
brujas y los magos encontrarn jams. Literalmente contiene la inteligencia de los cuatro
fundadores, puede hablar (a travs de una abertura cerca del ala) y es un experto en
legeremancia que le permite ver dentro de la cabeza del que lo lleva y adivinar sus
habilidades o su humor. Tambin puede responder a los pensamientos del que lo lleva.
El Sombrero Seleccionador es notorio por negarse a admitir que ha cometido un error al
seleccionar la casa para un estudiante. En esas ocasiones en las que los Slytherins se
comportan de forma altruista o desinteresadamente, cuando Ravenclaws suspenden todos
los exmenes, cuando los Hufflepuffs se muestran vagos pero inteligentes y cuando los
Gryffindors se muestran cobardes, el Sombrero se atiene a su decisin original con uas y
dientes. Aunque bien pensado, sorprendentemente el Sombrero ha cometido muy pocos
errores a lo largo de los muchos siglos durante los que se le ha utilizado.
MINERVA MCGONAGALL

Minerva McGonagall era la primognita y nica hija de un pastor presbiteriano escocs y


de una bruja educada en Hogwarts. Creci en las Tierras Altas de Escocia a principios del
siglo XX, y poco a poco se dio cuenta de que haba algo extrao en sus habilidades y en el
matrimonio de sus padres.
El padre de Minerva, el Reverendo Robert McGonagall, haba quedado cautivado por la
alegre Isobel Ross, que viva en el mismo pueblo. Como sus vecinos, Robert crea que
Isobel iba a un internado selecto para seoritas en Inglaterra. De hecho, cuando Isobel
desapareca de casa durante meses, era para ir al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicera.
Consciente de que sus padres, una bruja y un mago, despreciaran una relacin con el joven
y serio muggle, Isobel mantuvo su floreciente relacin en secreto. Cuando tena dieciocho
aos ya se haba enamorado de Robert. Lamentablemente, no haba tenido el coraje de
decirle la verdad sobre su identidad.
La pareja se escap, lo que provoc la furia de los padres de ambos. Habiendo roto la
relacin con su familia, Isobel no poda estropear la felicidad de la luna de miel dicindole
a su nuevo marido, que era tan feliz, que haba sacado las mejores notas de toda la clase en
Encantamientos en Hogwarts y que haba sido la capitana del equipo de quidditch. Isobel y
Robert se mudaron a una casa a las afueras de Caithness, donde la bella Isobel demostr
una gran habilidad para llegar a fin de mes con el msero salario de un pastor protestante.
El nacimiento del primer beb de la pareja, Minerva, provoc tanto una gran alegra como
una gran crisis. Como echaba de menos a su familia y a la comunidad mgica que haba
dejado por amor, Isobel insisti en darle a su hija el nombre de su abuela, una bruja con
mucho talento. El extravagante nombre hizo que muchos miembros de la comunidad en la
que vivan fruncieran las cejas, y al Reverendo Robert McGonagall no le fue fcil explicar
la eleccin de su esposa a sus parroquianos. Adems, la melancola de su mujer le
alarmaba. Sus amigos intentaban convencerle de que era normal que las mujeres se
sintieran un tanto descentradas tras el nacimiento de un beb y que Isobel pronto volvera a
ser la misma de antes.
Isobel, sin embargo, se volvi ms y ms huraa, y a menudo se encerraba en casa con
Minerva durante das. Isobel le dijo a su hija ms tarde que desde el principio haba
mostrado pequeos, pero inconfundibles signos de magia: juguetes de las estanteras
aparecan en su cuna, el gato de la familia le ayudaba a pedir cosas antes de que pudiera
hablar, y las gaitas de su padre se dejaban or en ocasiones tocando solas en habitaciones
alejadas, un fenmeno que haca rer a Minerva de beb.
Isobel se senta dividida entre el orgullo y el miedo. Saba que deba confesarle la verdad a
Robert antes de que viera algo que pudiera alarmarle. Un da, cediendo al fin a las

preguntas incesantes de Robert, Isobel rompi a llorar, sac su varita de la caja en que
estaba guardada bajo llave debajo de su cama y le mostr su verdadera identidad.
Minerva era demasiado pequea para recordar aquella noche, sin embargo sus
repercusiones le dejaron un amargo recuerdo de las complicaciones de crecer con magia en
un mundo muggle. Aunque Robert McGonagall no quiso menos a su mujer al descubrir que
era bruja, se sinti profundamente herido por la revelacin y por el hecho de que le haba
ocultado un secreto como ese durante tanto tiempo. Y an peor era que l, hombre honesto
y recto, deba ahora llevar una vida llena de secretos, todo lo contrario a su naturaleza.
Isobel explic, a travs de sus sollozos, que ella y su hija estaban obligadas a cumplir el
Estatuto Internacional del Secreto y que deba mantener en secreto la verdad sobre ellos
mismos o hacer frente a la furia del Ministerio de Magia. Robert tambin se sinti
aterrorizado al imaginarse cmo recibiran los lugareos una gente austera, recta y
convencional la noticia de que la esposa de su pastor era bruja.
El amor perdur, pero la confianza entre sus padres se haba roto, y Minerva, una chica lista
y observadora, vivi esta situacin con tristeza. Dos hijos ms naceran en la familia de los
McGonagall, dos chicos, que tambin revelaran habilidades mgicas. Minerva le ayud a
su madre a explicarles a Malcolm y Robert junior que no deberan hacer alarde de su magia
y, asimismo, ayud a su madre a ocultarle a su padre los accidentes y vergenza que a veces
causaba su magia.
Minerva tena una relacin muy estrecha con su padre muggle, al que se pareca en
temperamento ms que a su madre. Vio con dolor cmo sufra por la situacin tan extraa
de la familia. Tambin se dio cuenta de cunto estrs le causaba a su madre tener que
encajar dentro del pueblo muggle y cmo echaba de menos la libertad de estar con los
suyos y poder ejercer sus considerables talentos. Minerva nunca olvid cunto llor su
madre cuando lleg la carta de admisin en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicera al
cumplir Minerva once aos. Ella se dio cuenta de que Isobel no solo lloraba de orgullo, sino
tambin de envidia.
Vida escolar

Minerva se puso en evidencia durante la primera tarde cuando se revel que era una
Hatstall. Tras cinco minutos y medio el Sombrero Seleccionador, que haba estado
vacilando entre las casas de Ravenclaw y Gryffindor, mand a Minerva a esta ltima. Aos
despus, esta circunstancia segua siendo un tema jocoso entre Minerva y su colega Filius
Flitwick, que haba tenido el mismo problema con el Sombrero Seleccionador, pero a quien
haba sido enviado a la otra casa. Los dos Jefes de Casas se divertan pensando que podran
haber intercambiado posiciones en ese momento crucial de su juventud.

Minerva destac rpidamente en su curso, tena un talento especial para la transfiguracin.


Segn avanzaba en sus estudios, demostr que haba heredado tanto los talentos de su
madre como el fuerte sentido moral de su padre. La educacin en el colegio de Minerva
coincidi durante dos aos con la de Pomona Sprout, que ms tarde fue Jefa de la Casa
Hufflepuff, y las dos mujeres disfrutaron de una relacin excelente tanto entonces como
despus.
Al acabar sus estudios en Hogwarts, Minerva McGonagall haba logrado sacar unas
excelentes notas: las mejores notas en timo y xtasis, Prefecta, Chica Principal y ganadora
del premio del Principiante Ms Prometedor de Transfiguration Today. Con la ayuda de
su profesor de Transfiguracin, que la haba inspirado, Albus Dumbledore, haba
conseguido transformarse en animago. Su forma animal, con sus rasgos distintivos (gato
atigrado, marcas de gafas cuadradas alrededor de los ojos) qued reflejada en el Registro de
Animagos del Ministerio de Magia. Minerva era al igual que su madre una talentosa
jugadora de quidditch, aunque una mala cada en su ltimo ao (una falta durante el partido
de Gryffindor contra Slytherin que deba decidir el ganador de la Copa) la dej
contusionada, con varias costillas rotas y un deseo de por vida de ver a Slytherin destruido
en el campo de quidditch. Aunque abandon el quidditch tras irse de Hogwarts, la
competitiva profesora McGonagall se interes mucho por las fortunas del equipo de su casa
y se le daba muy bien encontrar a nuevos talentos del quidditch.
Primer desengao

Despus de graduarse en Hogwarts, Minerva volvi a la mansin para disfrutar de un


ltimo verano con su familia antes de mudarse a Londres, donde le haban ofrecido un
puesto en el Ministerio de Magia (Departamento de Aplicacin de la Ley Mgica). Estos
meses fueron los ms difciles de toda su vida, puesto que fue entonces cuando, con solo
dieciocho aos, demostr ser hija de su madre al enamorarse perdidamente de un chico
muggle.
Fue el primer y nico momento en la vida de Minerva McGonagall en que se puede decir
que perdi la cabeza. Dougal McGregor era un muchacho guapo, inteligente y gracioso, e
hijo de un granjero de la localidad. Aunque no tan bella como Isobel, Minerva era
inteligente e ingeniosa. Dougal y Minerva compartan el mismo sentido del humor, se
peleaban mucho y sospechaban que el otro tena an mucho por descubrir. Dougal no tard
mucho en arrodillarse en un campo para pedirle a Minerva que se casara con l, y Minerva
acept.
Al regresar a casa, y aunque quera decirles a sus padres que se haba prometido, no pudo
hacerlo. No peg ojo en toda la noche pensando en su futuro. Dougal no saba lo que ella
realmente era, de la misma forma que su padre no haba sabido lo que Isobel era antes de
casarse. Minerva haba tenido la oportunidad de ver de cerca el tipo de matrimonio que

tendra si se casaba con Dougal. Significara el fin de todas sus ambiciones, una varita
guardada bajo llave e hijos entrenados para mentir, quizs incluso a su propio padre. No se
enga a s misma creyendo que Dougal McGregor la acompaara a Londres para que ella
pudiera ir a trabajar al Ministerio todos los das. l esperaba con ilusin el momento de
heredar la granja de su padre.
A la maana siguiente temprano, Minerva se escabull de la casa de sus padres y fue a
decirle a Dougal que haba cambiado de idea, y que no se casara con l. Dado que si
rompa el Estatuto Internacional del Secreto perdera su trabajo en el Ministerio, a causa del
cual le iba a dejar, no poda darle una razn vlida para explicarle por qu haba cambiado
de opinin. Le dej devastado, y se march a Londres tres das ms tarde.
Carrera en el Ministerio

Como sus sentimientos hacia el Ministerio de Magia estaban influidos por la crisis
emocional que acababa de pasar, Minerva McGonagall no disfrut mucho de su nueva casa
ni de su lugar de trabajo. Algunos de sus compaeros tenan sentimientos muy fuertes
contra los muggle, lo que, dada la buena relacin que tena con su padre muggle, y su amor
por Dougal McGregor, a ella le pareca terrible. Aunque era una empleada muy eficaz y con
mucho talento, y adems se llevaba muy bien con su jefe, Elphinstone Urquart, que era
mucho mayor que ella, Minerva no era feliz en Londres y echaba de menos Escocia.
Finalmente, tras dos aos en el Ministerio, le ofrecieron un ascenso muy prestigioso pero
ella lo rechaz. Mand una lechuza a Hogwarts para solicitar un puesto de profesora. La
lechuza volvi en unas horas, le ofrecan un puesto en el departamento de Transfiguracin,
su Jefe de Departamento sera Albus Dumbledore.
Amistad con Albus Dumbledore

El colegio recibi a Minerva McGonagall con alegra. Minerva se volc en el trabajo,


demostrando que era una profesora estricta pero inspiradora. Guardaba las cartas de Dougal
McGregor dentro de una caja bajo su cama, y se deca a s misma que era mejor que tener
su varita guardada. Sin embargo, or de los labios de Isobel, que no saba nada, que Dougal
se haba casado con la hija de otro granjero fue un golpe bastante duro.
Albus Dumbledore encontr a Minerva sollozando en su clase aquella tarde y ella se lo
confes todo. Albus Dumbledore le ofreci consuelo y sabidura, le cont a Minerva un
poco de su propia historia familiar que ella desconoca. Las confesiones que se hicieron
aquella noche dos personas extremadamente reservadas y prudentes formaran la base de
una larga amistad y estima.
Matrimonio

Durante sus primeros aos en Hogwarts, Minerva McGonagall mantuvo su amistad con su
antiguo jefe del Ministerio, Elphinstone Urquart. Vino a visitarla durante unas vacaciones a

Escocia, y para su gran sorpresa y bochorno, le pidi su mano en la casa de t de Madame


Puddifoot. Minerva, que an segua enamorada de Dougal McGregor, no acept.
Elphinstone, sin embargo, nunca dej de amarla ni de seguir pidindole que se casara con l
de vez en cuando, aunque ella siguiera diciendo que no. No obstante, la muerte de Dougal
McGregor, aunque traumtica, pareci liberar a Minerva. Tras la primera derrota de
Voldemort, el ahora de pelo cano, Elphinstone, le volvi a pedir que se casara con l
durante un paseo veraniego alrededor del lago de Hogwarts. Esta vez Minerva acept.
Elphinstone, ya retirado, no caba en s de la felicidad y compr una casita de campo en
Hogsmeade para ellos dos, desde donde Minerva podra ir a trabajar fcilmente todos los
das.
Minerva, que haba sido la profesora McGonagall para varias promociones de estudiantes,
siempre fue un poco feminista y anunci que no se cambiara el nombre al casarse. Los
tradicionalistas se sorprendieron, por qu rehusaba Minerva tomar un apellido de una lnea
de sangre pura y quera quedarse con el de su padre, que era un muggle?
El matrimonio, aunque trgicamente destinado a ser muy corto, fue muy feliz. No tuvieron
hijos, sin embargo, los sobrinos de Minerva, hijos de sus hermanos Malcolm y Robert, les
visitaban con frecuencia en su hogar. Fue un periodo en el que Minerva se sinti
plenamente realizada.
La muerte accidental de Elphinstone por la mordedura de una tentcula venenosa fue una
gran prdida para todos los que conocan a la pareja. Minerva no poda soportar estar sola
en la casita, as que hizo las maletas tras el funeral de Elphinstone y volvi a su sobria
habitacin empedrada del Castillo Hogwarts, a la que se acceda a travs de una puerta
escondida en la pared de su despacho en la primera planta. Siempre haba sido una persona
muy valiente y reservada, de modo que volc todas sus energas en el trabajo y pocas
personas, excepto quizs Albus Dumbledore, se dieron cuenta de cunto haba sufrido.

FAMILIARES (MASCOTAS)
El concepto de familiares ha existido en el folclore britnico durante muchos siglos. Los
familiares son animales (algunos dicen que son espritus en forma de animal) que sirven a
la bruja de diferentes formas, como sirvientes, mensajeros o incluso como espas. En la
historia de la brujera se mencionan los familiares. Se cree que estos animales poseen
poderes sobrenaturales, e incluso que eran demonios, o el diablo mismo, disfrazados.
Los familiares, en el sentido estricto, no existen en el mundo de Harry Potter. Aunque a los
estudiantes de Hogwarts se les permite traer animales al colegio con ellos, los gatos y las

ratas que hay son, en general, mascotas. Irnicamente, el animal que acta ms como un
familiar tradicional en toda la serie es la seora Norris, que pertenece al nico habitante nomgico del castillo, Argus Filch. Es cierto que las lechuzas van a todas partes como
mensajeros durante la serie, pero se debe entender en el contexto de un servicio postal muy
organizado, no muy diferente de las palomas mensajeras de los muggles.
LOS 40 PRIMEROS
Dos de mis posesiones ms preciadas son un par de blocs de notas pequeos, que contienen
mis primeras notas sobre Harry Potter. La mayor parte de lo que est escrito en ellos no fue
usado jams en la serie, aunque es sorprendente encontrarse con algunas de las lneas de
dilogo que al final llegaron a ser publicadas, palabra por palabra.
En uno de los libros hay una lista de estudiantes de primero, que incluye a Harry, Ron y
Hermione, a todos ya se les ha adjudicado una casa, y todos tienen smbolos describiendo el
origen de cada chico o chica.
Aunque imagin que debera haber ms de cuarenta estudiantes en cada curso en Hogwarts,
pens que sera til conocer una parte de los compaeros de Harry y tener nombres que
poder utilizar cuando se desarrollara la accin en el colegio.
Segn se fueron desarrollando las historias, fui cambiando los orgenes de algunos de los
cuarenta estudiantes originales. Aunque algunos de ellos nunca aparecieron en los libros, yo
saba que estaban ah. A algunos les cambi el nombre tras su creacin y algunos saltaron a
primer plano con sus propias historias secundarias, como Ernie Macmillan, Hannah Abbott,
Justin Finch-Fletchley, y uno de ellos, Neville Longbottom, se desarroll para convertirse
en un personaje muy importante. Es muy extrao mirar ahora a este pequeo bloc,
ligeramente manchado de agua en algn accidente olvidado, y cubierto en garabatos de
lpiz, probablemente la obra de mi hija Jessica que era pequea entonces, y pensar que
mientras escriba esos nombres, los mejoraba y los divida en casas, no tena ni idea de
adnde llegaran o adnde me llevaran a m.
Aqu estn los cuarenta originales:
Abbott, Hannah
Bones, Susan
Boot, Trevor
Brocklehurst, Mandy
Brown, Lavender
Bulstrode, Millicent
Corner, Michael
Cornfoot, Stephen

Crabbe, Vincent
Davis, Tracey
Entwhistle, Kevin
Finch-Fletchley, Justin
Finnigan, Seamus
Goldstein, Anthony
Goyle, Gregory
Granger, Hermione en lpiz, ver la entrada tachada ms abajo
Greengrass, Queenie
Hopkins, Wayne
Jones, Megan
Li, Sue
Longbottom, Neville en tinta, ver la entrada tachada ms abajo
MacDougal, Isobel [el nombre original de Katrina est tachado]
Macmillan, Ernest
Malfoy, Draco en tinta, ver la entrada tachada ms abajo
Malone, Roger
Moon, Lily [el primer intento de Luna Lovegood, este nombre nunca fue utilizado, pero me
dio la idea de una chica un poco rara y soadora. Fue nombrada antes de que decidiera el
nombre de la madre de Harry.]
Nott, Theodore
Parkinson, Pansy
Patel, Madhari
Patel, Mati
Perks, Sally-Anne
Potter, Harry
[Puckle, Hermione tachado, el nombre fue tachado y reinsertado ms arriba]
[Puff, Neville - tachado, el nombre fue tachado y reinsertado ms arriba]
[Quirrel, tachado, fue utilizado ms tarde para un profesor]
Rivers, Oliver
Roper, Sophie
[Sidebottom, Neville tachado]
Smith, Sally \[Georgina tachado]
[Spungen, cambiado a Spinks, Draco, todos tachados, reinsertados ms arriba]
Thomas, Gary
Turpin, Lisa
Weasley, Ronald
Zabini, Blaise
EL ESPEJO DE OESED

El Espejo de Oesed es un artefacto muy antiguo. Nadie sabe quin lo cre ni cmo acab en
el Colegio Hogwarts. Muchos profesores han ido trayendo objetos interesantes de sus
viajes, as que puede ser que llegara al castillo de esta manera, bien porque el profesor saba
cmo funcionaba y le intrigaba, o quizs porque no lo entenda y quera pedir la opinin de
sus colegas.
El Espejo de Oesed es uno de esos artefactos mgicos que parece haber sido creado como
una curiosidad (no se sabe muy bien si con un fin inocente o malicioso), porque aunque es
mucho ms revelador que un espejo tradicional, es ms interesante que til. Cuando el
profesor Dumbledore le realiz unas modificaciones importantes al espejo (que haba
estado languideciendo durante un siglo en la Habitacin de los Requisitos antes de que lo
sacase y lo hiciera funcionar), este se convirti en un escondite fantstico y la prueba por
antonomasia para los de corazn impuro.
La inscripcin del espejo (Oesed lenoz aro cut edon isara cut se onotse) debe leerse al revs
para entender su verdadero propsito.
ENCANTAMIENTOS
Encantamiento de cosquillas: apunta la varita directamente a tu enemigo y grita
Rictusempra!.
Maleficio de piernas unidas: apunta la varita directamente a tu enemigo y grita
Locomotor Mortis!.
Parlisis de cuerpo total: apunta la varita directamente a tu enemigo y grita Petrificus
Totalus!.
Encantamiento de lengua atada: apunta la varita directamente a tu enemigo y grita
Mimblewimble!.
Hechizo piernas de gelatina: apunta la varita directamente a tu enemigo y grita
Locomotor Wibbly!.
Los encantamientos difieren de los hechizos de transformacin del modo siguiente: un
encantamiento le da ciertas propiedades a un objeto o criatura, mientras que un hechizo de
transformacin lo convertir en algo totalmente diferente.
Los encantamientos menos potentes no son muy difciles de romper y muchos de los que
aprenden los jvenes magos se van debilitando hasta desaparecer en das o incluso horas.

Los encantamientos oscuros se conocen como gafes, maleficios y aojamientos. Este libro
no habla sobre tales hechizos.
La falta de concentracin mientras se estn diciendo los encantamientos puede dar lugar a
efectos secundarios dolorosos recuerda al mago Baruffio, que dijo s en vez de f y
acab tirado en el suelo con un bfalo sentado sobre su pecho.
Algunos encantamientos pueden resultar inefectivos con grandes criaturas como trols,
cuyas pieles repelen todos los hechizos excepto los ms poderosos.
Al realizar transformaciones es importante mover la varita de forma firme y decisiva. No
hagas movimientos innecesarios con la varita o la transformacin no funcionar.
Recrea una imagen clara en tu cabeza del objeto que esperas crear antes de intentar realizar
un hechizo de transformacin.
Los principiantes deben pronunciar el hechizo claramente. Los magos ms avanzados no
necesitan decir el hechizo en voz alta.
Las transformaciones incompletas son difciles de arreglar, pero debes intentarlo. Dejar la
cabeza de un conejo en un escabel es irresponsable y peligroso. Di reparifarge! y el
objeto o la criatura volver a su estado natural.
Las criaturas ms grandes son difciles de transformar excepto por magos expertos y
poderosos. S consciente de tus limitaciones.
PROTECCION PERSONAL HOMBRES LOBO
Las mordeduras de hombre lobo deberan ser limpiadas bien y de forma mgica, ya que los
colmillos de los hombres lobo son venenosos. Sin embargo, no existe cura una vez que te
has convertido en hombre lobo, as que intenta evitar que te muerdan cueste lo que cueste.
Evita el Gorro Rojo, una criatura enana Oscura que merodea por los lugares donde se ha
derramado sangre e intentar aporrear a los incautos hasta matarles.
Los zombis viven slo en la parte meridional de Amrica. Son como los vampiros muertos
vivientes y pueden ser reconocidos por el color gris y el olor a podrido.
La arpa es una criatura devora-nios de apariencia humanoide, aunque seguramente tendr
ms verrugas que la bruja media.
HIERBAS MAGICAS

El dctamo es una hierba curativa muy potente y con poderes restaurativos que puede
comerse cruda para curar heridas poco profundas.
Los mocos de flobberworm son populares como espesantes para pociones.
Al aconitum tambin se le conoce como acnito comn o acnico.
Moly es una potente planta que puede ser ingerida para contrarrestar los efectos de los
encantamientos. Tiene tallo negro y flores blancas.
El grito de la mandrgora es fatal para todo aquel que lo oye.
El azarollo es un serbal mgico que proteger del ataque de criaturas Oscuras a cualquiera
que toque su tronco.
Nunca comas hojas de alihotsy, tambin conocido como el rbol de las hienas. Estas hojas
causan risa incontrolable
.QUIRRELL
El primer profesor de Harry de la asignatura de defensa contra las artes oscuras es un
inteligente joven mago que hizo un gran viaje alrededor del mundo antes de empezar a
ensear en Hogwarts. Cuando Harry conoce a Quirrell por primera vez, este lleva ya
turbante todos los das. Sus nervios, que son ms obvios a causa de su tartamudeo, son tan
pronunciados que se rumorea que lleva el turbante lleno de ajo para ahuyentar a los
vampiros.
Yo imagin a Quirrell como un muchacho con grandes dotes pero delicado a la vez, y
probablemente se habran metido con l durante sus aos escolares por culpa de su nervios
y su timidez. Sintindose inadaptado y deseando probarse a s mismo lo que vala,
desarroll un inters por las Artes Oscuras (terico inicialmente). Como muchas otras
personas que se sienten insignificantes, incluso ridculas, Quirrell tena un deseo oculto,
hacer que el mundo supiera quin era.
Quirrell fue a buscar deliberadamente lo que quedaba del mago Oscuro, en parte por
curiosidad y en parte por aquel deseo oculto de sentirse importante. Fantaseaba que lo peor
que podra pasar es llegar a ser el hombre que encontr a Voldemort, y lo mejor que podra
pasar es que aprendera trucos de Voldemort que le ayudaran a asegurarse de que nadie se
volviera a reir de l.
Aunque Hagrid tena razn al decir que Quirrell contaba con una "mente brillante", el
profesor de Hogwarts era ingenuo y arrogante al pensar que sera capaz de controlar un

encuentro con Voldemort, incluso en el estado debilitado en que se encontraba el mago


Oscuro. Cuando Voldemort se dio cuenta de que el joven tena plaza en Hogwarts, le
posey inmediatamente, lo que Quirrell fue incapaz de resistir.
Aunque Quirrell no perdi su alma, s que qued inmediatamente subyugado por
Voldemort, que caus una mutacin horrorosa en el cuerpo de Quirrell: ahora Voldemort
tena ojos en la nuca de Quirrell y poda dirigir sus movimientos e incluso forzarle a
cometer un asesinato. Quirrell intent resistirse dbilmente en ocasiones, pero Voldemort
era demasiado fuerte para l.
Efectivamente, Voldemort convirti a Quirrell en un Horrocrux temporal. Sus energas se
ven mermadas en gran medida debido al esfuerzo fsico de tener que luchar con la malvada
alma en su interior que es de una fuerza muy superior a la suya. En el cuerpo de Quirrell
aparecen quemaduras y ampollas durante la lucha con Harry, debido al poder protector que
le dej a Harry su madre cuando muri por l. Cuando el cuerpo que Voldemort y Quirrell
comparten queda horriblemente quemado debido a su contacto con Harry, este primero
huye justo a tiempo de salvarse, abandonando al herido y debilitado Quirrell que cae al
suelo y muere.

LA CAMARA DE LOS SECRETOS


TECNOLOGIA
Cuando puedes hacer aparecer cualquier libro, instrumento o animal simplemente agitando
una varita y diciendo la palabra Accio!; cuando puedes comunicarte con amigos o
conocidos a travs de una lechuza, fuego, patronus, howler, objetos encantados como
monedas o apparate para visitarles en persona; cuando tu peridico tiene fotografas con
imgenes que se mueven y los objetos de uso diario a veces te hablan, entonces Internet no
es algo particularmente emocionante. Esto no quiere decir que nunca vayas a ver a una
bruja o mago navegando por la red, simplemente quiere decir que generalmente lo harn

por curiosidad con un poco de condescendencia o porque estn buscando informacin


dentro del campo de Estudios de los Muggles.
Aunque no necesitan usar objetos domsticos de uso diario como lavaplatos o aspiradoras,
a algunos miembros de la comunidad mgica les divierte la televisin muggle e incluso
algunos agitadores de entre los magos a principios de los ochenta llegaron a crear la BBC
de los Magos, con la esperanza de que podran tener su propio canal de televisin. El
proyecto fracas desde un primer momento, puesto que el Ministerio de la Magia se neg a
tolerar la emisin de material sobre el mundo mgico en un aparato muggle, lo que
(pensaban) casi seguramente hubiera puesto en peligro el Estatuto Internacional del
Secreto.
Algunos pensaron, con razn, que esta decisin era inconsistente e injusta, puesto que hay
muchas radios que han sido legalmente modificadas por la comunidad mgica para su
propio uso y disfrute y emiten regularmente programas relacionados con el mundo mgico.
El Ministerio admiti que los muggles reciben a menudo fragmentos aislados de consejos
sobre, por ejemplo, cmo podar una tentcula venenosa o sobre la mejor forma de
deshacerse de los gnomos residentes de un campo de repollos, pero tambin arguyeron que
la poblacin muggle de oyentes de radio parece en general ms tolerante, crdula o que
confa menos en su propio entendimiento que los televidentes. Las razones de esta anomala
son estudiadas en profundidad en la obra del profesor Mordicus Egg: La filosofa de lo
terrenal: por qu los muggle prefieren no saber. El profesor Egg arguye
contundentemente que los muggles tienden a creer con ms facilidad que han entendido
algo mal y no que estn alucinando.
Tambin hay otra razn que explica el deseo de los magos por evitar los aparatos muggle,
es algo cultural. La comunidad mgica se enorgullece del hecho de que no necesita los
muchos (decididamente ingeniosos) artilugios que los muggles han creado para permitirles
hacer lo que se puede hacer fcilmente con magia. Llenar tu casa con secadoras de ropa o
telfonos sera como admitir que eres incapaz de hacer magia.
Hay una gran excepcin a la regla general de la aversin de los magos hacia la tecnologa
muggle, que es el coche (y en menos grado las motocicletas y los trenes). Antes de la
introduccin del Estatuto Internacional del Secreto, los magos y los muggles usaban el
mismo tipo de medio de transporte: carros tirados por caballos y barcos de vela entre otros.
La comunidad mgica se vio obligada a abandonar los coches de caballos cuando se
volvieron algo del pasado. Es imposible negar que los magos admiraban con gran envidia
los automviles veloces y confortables que empezaron a llenar las carreteras durante el
siglo XX y al final incluso el Ministerio de la Magia lleg a comprar una flota de coches,
que modificaron con varios tiles encantos y de los que disfrutaron bastante. Muchos
magos se pirran por los coches como si fueran nios y ha habido casos de magos de sangre

pura que afirman nunca haber tocado un artefacto muggle pero a los que se ha descubierto
en posesin de un Rolls Royce aparcado en su garaje. Sin embargo, los ms extremos antimuggle evitan todos los medios de transporte motorizados, la pasin de Sirius Black por las
motocicletas enfureci a sus severos padres.
FAMILIA MALFOY
El nombre de Malfoy viene del francs antiguo y quiere decir mala fe. Como muchos
otros antepasados de familias nobles inglesas, el mago Armand Malfoy lleg a Gran
Bretaa con el ejrcito invasor normando de Guillermo el Conquistador. Tras haber servido
al rey Guillermo I llevando a cabo servicios desconocidos, sospechosos y casi
probablemente mgicos, Malfoy recibi unas tierras en Wiltshire que les haban sido
confiscadas a los propietarios originales. En ellas vivieron todos sus descendientes durante
diez siglos.
Su astuto ancestro Armand encapsulaba muchas de las cualidades que se han convertido en
la sea distintiva de la familia Malfoy hasta el presente. Los Malfoy siempre han tenido la
reputacin, sugerida por su poco atractivo apellido, de ser poco fiables y de seguir a la
riqueza y el poder ah donde se encuentren. A pesar de su adherencia a los valores de sangre
pura y su evidentemente fuerte creencia en la superioridad de los magos frente a los
muggles, los Malfoy nunca han evitado congraciarse con la comunidad no mgica cuando
les conviene. El resultado es que son una de las familias mgicas ms ricas de Gran
Bretaa, y se ha rumoreado durante aos, aunque nunca se ha logrado probar, que a travs
de los siglos la familia ha manejado con xito dinero y posesiones muggles. A travs de los
siglos han logrado incrementar sus tierras en Wiltshire anexando las de sus vecinos
muggles y los favores que lograron atraer de la realeza les ayudaron a amasar tesoros y
obras de arte muggles que iban a parar a una coleccin en constante crecimiento.
Histricamente los Malfoy siempre han establecido una clara lnea divisoria entre los
muggles pobres y aquellos que poseen riqueza y autoridad. Hasta la imposicin del Estatuto
del Secreto en 1692, la familia Malfoy se mova de forma activa en los crculos de la alta
sociedad muggle, y se dice que su ferviente oposicin a la imposicin del estatuto se debi,
en parte, al hecho de que deberan abandonar esta placentera esfera de la vida social.
Aunque fuertemente refutado por generaciones posteriores, hay amplia evidencia que
sugiere que el primer Lucius Malfoy aspir sin xito a la mano de Isabel I y algunos
historiadores magos alegan que la oposicin subsiguiente de la reina al matrimonio fue
debida a un encantamiento que el frustrado Malfoy utiliz contra ella.
Con ese sano sentido de autoproteccin que ha caracterizado la mayor parte de sus acciones
durante los siglos, una vez que el Estatuto del Secreto fue aprobado como ley los Malfoy
dejaron de fraternizar con los muggles, por muy de alta clase que fueran, y aceptaron que

ms oposicin y protestas slo lograran distanciarles del nuevo centro del poder: el
recientemente creado Ministerio de la Magia. Dieron una vuelta de 180 grados y se
volvieron tan fervientes defensores del estatuto como aquellos que lo haban defendido
desde el principio, apresurndose a negar haber mantenido nunca relaciones cordiales con
los muggles e incluso haber contrado matrimonio con ellos.
La gran fortuna que mantienen les asegur una considerable, y muy resentida, influencia en
el ministerio durante generaciones, aunque ningn Malfoy ha aspirado al puesto de
Ministro de Magia. A menudo se oye decir de la familia Malfoy que nunca encontrars a
uno de sus miembros en la escena del crimen, aunque puede que sus huellas se encuentren
en la varita. Independientes y con riquezas, sin necesidad de trabajar para vivir, prefieren
generalmente ejercer el poder entre bastidores, y se conforman dejando que los dems
hagan el trabajo duro y sean responsables de cualquier fracaso. Han ayudado a financiar
muchas de las campaas electorales de sus candidatos predilectos, que se dice incluye el
pago por trabajos sucios como echarle mal de ojo a la oposicin.
El sincero desprecio que sienten los Malfoy por todos los muggles que no podan ofrecerles
joyas o influencia y por la mayora de sus camaradas magos, les llev naturalmente hacia la
doctrina de la sangre pura, que durante el siglo XX pareci ser su fuente ms segura de
poder sin lmites. Desde la imposicin del Estatuto del Secreto, ningn Malfoy se ha casado
con un muggle ni con nadie nacido muggle. Sin embargo, la familia ha evitado la prctica
un tanto peligrosa de casarse slo dentro de un reducido grupo de sangres pura para no
debilitarse ni desestabilizarse, a diferencia de una minora de familias de fanticos como los
Gaunts y los Lestranges, y hay muchos mestizos en el rbol genealgico de la familia
Malfoy.
Entre los Malfoy notables de pasadas generaciones se encuentra Nicholas Malfoy del siglo
XIV, del que se piensa se deshizo de numerosos arrendatarios problemticos bajo la guisa
de la Peste Negra, aunque logr escapar la censura del Consejo de Magos; Septimus
Malfoy, que ejerci gran influencia en el ministerio durante el siglo XVIII y muchos
sostenan que el Ministro de Magia Unctuous Osbert era poco ms que una marioneta; y
Abraxas Malfoy, del que muchos pensaron que tom parte en el turbio complot que oblig
al primer ministro nacido muggle, Nobby Leach, a dejar el puesto prematuramente en 1968
(nada pudo probarse contra Malfoy).
El hijo de Abraxas, Lucius, se hizo famoso como uno de los mortfagos de Lord Voldemort,
aunque evit la crcel tras los dos golpes fallidos de Lord Voldemort. La primera vez aleg
haber estado bajo el influjo de la maldicin Imperius (aunque muchos sostuvieron que
utiliz favores que le deban algunos representantes del Ministerio con puestos
importantes). La segunda vez, declar contra sus compaeros mortfagos y ayud a la

captura de muchos de los seguidores de Lord Voldemort que haban huido y se encontraban
escondidos.
Draco Malfoy se cri como hijo nico en la Mansin Malfoy, la magnfica mansin en
Wiltshire que ha pertenecido a su familia durante muchos siglos. Desde que pudo hablar,
tuvo muy claro que era especial por triplicado: primero como mago, segundo porque era de
sangre pura y tercero porque es miembro de la familia Malfoy.
Draco fue criado en una atmsfera en la que se lamentaba que el Seor Oscuro no hubiera
tomado con xito el poder en la comunidad mgica, aunque se le record prudentemente
que este sentimiento no deba ser comentado fuera del pequeo crculo de la familia y sus
amigos ms cercanos o pap podra meterse en un lo. En su niez, Draco se asociaba
primordialmente con los hijos de sangre pura de los amiguetes ex-mortfagos su padre, y
por lo tanto lleg a Hogwarts teniendo ya su pequeo grupo de amigos que inclua a
Theodore Nott y Vincent Crabbe.
Como cualquier otro nio de la edad de Harry Potter, Draco oy historias del Nio que
vivi durante su infancia. Durante aos haban circulado teoras sobre cmo Harry logr
sobrevivir lo que hubiera debido ser un ataque mortal, y uno de las ms persistentes es que
el mismo Harry era un gran mago oscuro. El hecho de haber sido extrado de la comunidad
mgica pareca (a gente con ilusiones) apoyar esta opinin y el padre de Draco, el astuto
Lucius Malfoy, fue uno de los que ms respald esta teora. Era reconfortante pensar que l,
Lucius, podra tener una segunda oportunidad en la dominacin del mundo, si este chico,
Potter, resultara ser otro campen mayor de sangre pura. Fue por ello, sabiendo que no
estaba haciendo nada que su padre fuera a desaprobar, y con la esperanza de poder enviar a
casa noticias interesantes, por lo que Draco Malfoy intent darle la mano a Harry Potter en
el Hogwarts Express cuando se dio cuenta de quin era. El rechazo de Harry de la oferta de
amistad de Draco y el hecho de que ya haba formado una relacin con Ron Weasley, a
cuya familia detestan los Malfoy, hace que Malfoy se vuelva contra l inmediatamente.
Draco se dio cuenta, con razn, que la absurda esperanza de los ex-mortfagos que Harry
Potter fuera otro Voldemort, pero mejor no tienen absolutamente ningn fundamento, y a
partir de ese momento su mutua enemistad se hace patente.
Los sentimientos de Draco hacia Harry siempre han estado basados en su mayor parte en la
envidia. Aunque nunca busc la fama, Harry era sin lugar a dudas la persona ms admirada
y de la que ms se hablaba en el colegio, y esto naturalmente no le sentaba bien a un chico
que se haba educado en la creencia de que ocupara una posicin de casi realeza en la
comunidad mgica. Adems, Harry tena un gran talento para el vuelo, precisamente la
habilidad que Malfoy estaba seguro le servira para sobresalir entre el resto de los
estudiantes de primero. El hecho de que el profesor de pociones, Snape, le tuviera a Malfoy
cierto cario y despreciara a Harry result ser solo exigua compensacin.

POLVOS FLU
Los polvos flu fueron inventados por Igantia Wildsmith en el siglo XIII. Su fabricacin est
estrictamente controlada. El nico productor licenciado para la produccin en Gran Bretaa
es Floo-Pow, una compaa con sede en el callejn Diagon y que nunca abre para nadie la
puerta de entrada.
Nunca ha habido escasez de polvos flu y tampoco sabe nadie cmo se hacen. Su precio
siempre se ha mantenido constante durante los ltimos cien aos: dos sickles por una
cucharada. Todos los hogares muggle tienen polvos flu, normalmente se encuentran
convenientemente guardados en una caja o jarrn en un estante sobre la chimenea.
La composicin exacta de los polvos flu es un secreto celosamente guardado. Los que han
intentado producir "sus propios polvos" siempre han fracasado en el intento. Al menos una
vez al ao el Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mgicas informa de una
herida por "polvos flu falsos", en otras palabras, alguien ha lanzado polvos flu preparados
en casa al fuego y ha sufrido las consecuencias. Como dijo el furioso curandero y portavoz
del Hospital San Mungo, Rutherford Poke, en 2010: "solo cuesta dos sickles por cucharada,
as que no seis tan agarrados, dejad de lanzar polvo de colmillos de Runespoor al fuego y
dejad de lanzaros a vosotros mismos a travs de la chimenea. Si viene otro mago a verme
con el trasero quemado, os juro que no le har ni caso. La cucharada solo cuesta dos
sickles!
SANGRE PURA
El trmino sangre pura hace referencia a familias o individuos sin sangre muggle (no
mgicos). El concepto se relaciona normalmente con Salazar Slytherin, uno de los cuatro
fundadores del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicera, cuya aversin a trabajar con
estudiantes con orgenes muggles le llev a una ruptura con sus tres compaeros
fundadores y a su dimisin del colegio.
La discriminacin de Slytherin basada en los orgenes de las personas era considerada
desacertada e inusual por la mayor parte de los magos de aquel tiempo. La literatura
contempornea sugiere que los nacidos muggles no solo eran aceptados, pero a menudo
considerados como especialmente dotados. Se les conoca con el sobrenombre carioso de
magbobs (se ha discutido mucho sobre el orgen del trmino, pero lo que parece ms
probable es que surgiera por arte de magia del ingls bobbed).
La opinin mgica sufri un cambio cuando el Estatuto Internacional del Secreto entr en
efecto en 1692, ao en que la comunidad mgica se ocult voluntariamente tras ser

perseguidos por los muggles. ste fue un tiempo traumtico para las brujas y los magos, y
el nmero de matrimonios con muggles alcanz las tasas ms bajas jams registradas,
principalmente por el miedo a que los matrimonios mixtos facilitaran que fueran
descubiertos y dieran lugar, por consiguiente, a una infraccin de la ley mgica *.
Bajo tales condiciones de incertidumbre, miedo y resentimiento, la doctrina de la sangre
pura empez a atraer seguidores. Como regla general, aquellos que la adoptaban eran
tambin aquellos que se oponan con ms vigor al Estatuto Internacional del Secreto,
abogando en su lugar por la guerra abierta contra los muggles. Un creciente nmero de
magos preconizaba que el matrimonio con un muggle no presentaba simplemente un riesgo
de quebrantar el nuevo Estatuto, sino que era vergonzoso, antinatural y que llevara a la
contaminacin de sangre mgica**.
Como el matrimonio entre magos y muggles haba sido comn durante siglos, los que se
describan ahora como sangre pura probablemente no tenan mayor proporcin de
antepasados magos que aquellos que no lo hacan. Definirse como un sangre pura era ms
una declaracin de tendencias polticas o sociales (No me casar con un muggle y
considero el matrimonio entre magos y muggles reprensible) que una afirmacin de
hechos biolgicos.
Varias obras de dudosa autora, publicadas alrededor de principios del siglo XVIII y
basadas en parte en los escritos del propio Salazar Slytherin, hacen referencia a los
indicadores de estado de sangre pura, adems del rbol genealgico. Los signos citados ms
comnmente eran: muestras de habilidad mgica antes de los tres aos, habilidad temprana
(antes de los siete aos) en una escoba, aversin o miedo a los cerdos y a los que los cuidan
(el cerdo es considerado como un animal particularmente no-mgico y especialmente difcil
de encantar), resistencia a las enfermedades comunes de la infancia, un gran atractivo fsico
y aversin a los muggles observable incluso en un beb de sangre pura, que supuestamente
muestra signos de miedo y asco en su presencia.
Los posteriores estudios producidos por el Departamento de Misterios han probado que
estos supuestos sellos distintivos de estatus de sangre pura no tienen ningn fundamento.
Sin embargo, muchos sangres pura continan citndolos como prueba de su propio estatus
elevado dentro de la comunidad mgica.
A principios de los aos 30 publicaron de forma annima en Gran Bretaa un Directorio
de Sangre Pura, que listaba los nombres de las veintiocho familias de sangre pura de
verdad, segn el juicio del autor annimo del libro***, con el fin de ayudar a esas familias
a mantener la pureza de sus lneas de sangre. Los llamados Sagrados Veintiocho incluan
las familias de:

Abbott
Avery
Black
Bulstrode
Burke
Carrow
Crouch
Fawley
Flint
Gaunt
Greengrass
Lestrange
Longbottom
Macmillan
Malfoy
Nott
Ollivander
Parkinson
Prewett
Rosier
Rowle
Selwyn
Shacklebolt
Shafiq
Slughorn
Travers
Weasley
Yaxley
Una minora de estas familias deplor pblicamente la inclusin de su nombre en esta lista,
declarando que entre sus antepasados haba muggles, un hecho del cual no se
avergonzaban. Los que se mostraron ms indignados fueron los numerosos miembros de la
familia Weasley, que, a pesar de su conexin con casi todas las familias mgicas ms
antiguas de Gran Bretaa, se mostraban orgullosos de sus relaciones ancestrales con
muchos muggles interesantes. Sus protestas les ganaron a estas familias el oprobio de los
defensores de la doctrina de sangre pura, y el epteto de traidor de sangre. Mientras que
muchas familias protestaron por no haber sido incluidas en esta lista.
* Durante las dcadas y siglos que siguieron, el nmero de matrimonios mixtos empez a
incrementarse de nuevo hasta alcanzar los buenos niveles de hoy en da y este hecho no
ocasion que la comunidad mgica fuera descubierta. El profesor Mordicus Egg, autor de

La filosofa de lo terrenal: por qu los muggles prefieren no saber, aclara que los
muggles enamorados no traicionan a sus maridos o mujeres y los muggles que dejan de
estar enamorados se convierten en el blanco de las burlas de su propia comunidad cuando
afirman que su ex es una bruja o un mago.
** De hecho, parece que precisamente ocurre lo contrario. Cuando las familias siguen a pie
juntillas la prctica de casarse solo con personas pertenecientes a un pequeo grupo de
brujas y magos, esto resulta en inestabilidad mental y fsica adems de debilidad.
*** Se cree que es Cantakerus Nott.
PEEVES
La palabra poltergeist es de origen alemn, y significa algo as como fantasma ruidoso,
aunque realmente no es un fantasma en absoluto. El poltergeist es una entidad invisible que
mueve objetos, cierra puertas de golpe y crea otros alborotos sonoros y cinticos. Se ha
hablado de l en muchas culturas y existe una fuerte asociacin con los lugares donde viven
jvenes, especialmente adolescentes. Las explicaciones del fenmeno van de lo
sobrenatural a lo cientfico.
Era inevitable que apareciera un poltergeist en un edificio lleno a rebosar con magos y
brujas adolescentes. Tambin era de esperar que tal poltergeist fuera ms ruidoso, ms
destructivo y ms difcil de expulsar que los que aparecen ocasionalmente en las casas de
los muggles. Por supuesto, Peeves es el poltergeist ms notorio y travieso de la historia de
Gran Britnica. A diferencia de la gran mayora de sus colegas, Peeves tiene forma fsica,
aunque puede volverse invisible cuando lo desea. Su apariencia refleja su naturaleza, que
los que le conocen estarn de acuerdo que se trata de una perfecta mezcla de humor y
malicia.
El nombre de Peeves le va muy bien, puesto que quiere decir fastidio en ingls, lo que ha
sido para todos y cada uno de los bedeles de Hogwarts desde Hankerton Humble
(nombrado por los cuatro fundadores) en adelante. Aunque muchos de los estudiantes e
incluso profesores sienten un cierto apego a Peeves (es indudable que aporta un cierto
inters a la vida escolar), es muy revoltoso y generalmente es al bedel de turno al que le
toca limpiar todos los destrozos que deja detrs de l: jarrones rotos, pociones flotando,
estanteras cadas y otros muchos. Los que sufren de los nervios odian la mana de Peeves
de materializarse de repente a dos centmetros de sus narices, esconderse en armaduras o
dejar caer objetos slidos en sus cabezas durante los cambios de clase.
Ha habido varios intentos fallidos de echar a Peeves del castillo. El ltimo y ms desastroso
fue en 1876 por el bedel Rancorous Carpe, que dise una elaborada trampa en la que us

como cebo varias armas diferentes que pensaba seran irresistibles para Peeves y un gran
tarro encantado, reforzado con varios encantamientos de contencin que pensaba dejar caer
sobre el poltergeist una vez que se pusiera a tiro. No solo le result muy fcil a Peeves
escapar del tarro gigante, inundando el corredor de cristales rotos, sino que tambin escap
de la trampa armado con varios sables, ballestas, un trabuco y un can en miniatura. El
castillo fue evacuado mientras que Peeves se diverta disparando al azar por las ventanas y
amenazando a todos de muerte. Los tres das de confrontacin finalizaron cuando la
Directora de entonces, Eupraxia Mole, acord firmar un contrato dndole a Peeves ms
privilegios como poder baarse una vez a la semana en los servicios de los chicos de la
planta baja, ser el primero en coger el pan duro de la cocina para usarlo como municin y
un nuevo sombrero que sera hecho a medida por Madame Bonhabille de Pars. Rancorous
Carpe tom la jubilacin anticipada por problemas de salud y jams se volvi a intentar
echar a este habitante indisciplinado del castillo.
Peeves reconoce cierta autoridad. Aunque generalmente no le impresionan los ttulos e
insignias, suele obedecer las decisiones de los profesores y no entra en sus aulas mientras
estn dando clase. Tambin se sabe que muestra afinidad por estudiantes poco comunes (en
particular Fred y George Weasley), y ciertamente le tiene miedo al fantasma de Slytherin, el
Barn Sanguinario.
FANTASMAS
Hogwarts es la vivienda ms encantada de Gran Bretaa (y eso que tiene mucha
competencia, puesto que hay ms encuentros con fantasmas en estas hmedas islas que en
cualquier otra parte del mundo). El castillo es un lugar genial para los fantasmas puesto que
los habitantes vivos tratan a sus amigos muertos con tolerancia y hasta afecto, sin
importarles cuntas veces hayan ya escuchado las mismas viejas historias.
Las cuatro casas de Hogwarts tienen su propio fantasma. Slytherin est orgullosa del Barn
Sanguinario, que est cubierto de manchas de sangre. La menos locuaz de los cuatro
fantasmas es la Dama Gris, una belleza de largo cabello.
La casa Hufflepuff est poseda por el Fraile Gordo, que fue ejecutado porque algunos
miembros importantes de la iglesia sospechaban de su habilidad de curar la varicela
simplemente tocando a los campesinos con un palo y por su mana de sacar conejos del
cliz de la comunin. Aunque en general es un personaje genial, el Fraile Gordo an
resiente el hecho de que nunca le hicieron cardenal.
La casa Gryffindor es el hogar de Nick Casi Decapitado, que en vida fue Sir Nicholas de
Mimsy-Porpingdor. Un poco snob y un mago menos habilidoso de lo que pensaba, Sir
Nicholas vivi en la corte de Enrique VII en vida, hasta que su estpido intento de

embellecer a una dama de compaa gracias a la magia hizo que a la desafortunada le


crecieran los colmillos. Sir Nicholas perdi la varita y fue ejecutado torpemente, dejndole
con la cabeza colgando de un hilo de piel y tendn. Tiene cierto sentimiento de inferioridad
respecto a los fantasmas que realmente perdieron la cabeza.
Otro notable fantasma de Hogwarts es Myrtle la Llorona, que se aparece en unos servicios
de chicas que son poco populares. Myrtle estudiaba en Hogwarts cuando muri y eligi
volver al colegio eternamente con el objetivo a corto plazo de aparecerse a su archirrival y
matn, Olive Hornby. Segn han ido pasando las dcadas, Myrtle se ha hecho famosa por
ser el fantasma ms triste del colegio. Normalmente se la ve acechando en uno de los
servicios y llenando el espacio de azulejos con sus quejas y lamentos.
En el mundo de Harry Potter un fantasma es la huella de una bruja o mago fallecido que
contina existiendo en el mundo mortal. Los muggles no pueden volver como fantasmas y
las brujas y magos ms inteligentes optan por no hacerlo. Son los que tienen "asuntos sin
acabar", tanto en forma de miedo, culpabilidad, remordimientos o demasiado apego al
mundo material, los que se niegan a continuar el camino hacia la siguiente dimensin.
Habiendo elegido una pobre copia de la vida mortal, las opciones sobre lo que pueden
experimentar son limitadas. No les queda ningn placer fsico y su conocimiento y actitud
es como la que alcanzaron en vida, de modo que los viejos resentimientos (por tener un
cuello solo a medio decapitar, por ejemplo) siguen vivos durante varios siglos. Por esta
razn, los fantasmas no suelen ser muy buena compaa en general. Son especialmente
decepcionantes en lo que respecta al tema que fascina a la mayora de las personas: los
fantasmas no pueden darte una respuesta muy razonable sobre cmo se siente uno cuando
muere, porque han elegido una reducida versin de vida.
Los fantasmas pueden atravesar objetos slidos sin causarse daos a ellos mismos o las
cosas materiales. Sin embargo, crean alteraciones en el agua, fuego y aire. La temperatura
baja alrededor de un fantasma, un efecto que se intensifica si hay muchos que se congregan
en el mismo lugar. Cuando se aparecen pueden volver las llamas azules. Si un fantasma
pasa a travs de una criatura viviente, sta experimentar una sensacin de mucho fro
como si se hubiera sumergido en agua helada.
Las brujas y los magos son ms receptivos a lo que los muggles llaman actividad
paranormal, y vern (y oirn) fantasmas claramente, ah, donde un muggle sentira slo que
un lugar encantado es fro o "espeluznante". Los muggles que dicen ver fantasmas
perfectamente a) estn mintiendo o b) son magos fanfarroneando - y en flagrante delito
contra el Estatuto Internacional del Secreto.

La Pocin Multijugos
La pocin multijugos, que es una preparacin complicada y que lleva tiempo preparar, es
algo que solo los magos y las brujas ms habilidosos deberan preparar. Le permite al que la
consume asumir la apariencia fsica de otra persona, siempre y cuando hayan conseguido
primero una parte del cuerpo del individuo para aadir a la mezcla (puede ser cualquier
cosa, los restos de cortar las uas, caspa o algo peor - pero lo ms normal es pelo). La idea
de que una bruja o mago pueda utilizar las partes del cuerpo para un propsito maligno
viene de antiguo y existe en el folclore y las supersticiones de muchas culturas.
El efecto de la pocin es slo temporal y depende de la calidad de la pocin, puede durar
entre diez minutos a doce horas. Puedes cambiar la edad, el sexo y la raza tomando la
pocin multijugos pero no se puede cambiar la especie.
El hecho de que Hermione puede preparar una buena pocin multijugos a la edad de doce
aos es testimonio suficiente de su sobresaliente habilidad mgica, porque es una pocin
que muchos magos y brujas adultos temen preparar.
CMARA SECRETA
Lo que es cierto es que cuando Slytherin fue obligado a dejar el colegio por los otros tres
fundadores, ya haba decidido que la cmara que haba construido sera la guarida de un
monstruo, un basilisco, que solo podra ser controlado por l mismo y sus descendientes. l
saba que esto mantendra a los tres fundadores y los otros miembros de la plantilla fuera de
la Cmara.
Los descendientes de Slytherin conocan la existencia de la cmara y tambin aquellos con
los que decidieran compartir la informacin. As que el rumor se mantuvo vivo durante
siglos.
Existe clara evidencia de que la cmara fue abierta ms de una vez despus de la muerte de
Slytherin y antes de la entrada de Tom Ryddle en el siglo XX. Cuando fue creada, se poda
acceder a la cmara a travs de una trampa escondida y una serie de tneles mgicos. Sin
embargo, cuando la instalacin de fontanera de Hogwarts se fue complicando en el siglo
XVIII (esto fue un raro ejemplo de copia de los muggles por parte de los magos, porque
hasta ese momento simplemente haban hecho sus necesidades dondequiera que estuvieran
y hacan desaparecer la evidencia mgicamente), la construccin de unos servicios pondra
en evidencia la entrada puesto que estaba situada en ese mismo lugar. La presencia en el
colegio en aquel momento de un estudiante llamado Corvinus Gaunt - un descendiente
directo de Slytherin, y antepasado de Tom Ryddle - explica cmo la simple trampilla fue
protegida secretamente, de forma que aquellos que saban de ella pudieran tener acceso a la

entrada de la cmara incluso despus de que las nuevas caeras fueran instaladas sobre
ella.
Hubo rumores de que haba un monstruo viviendo en las profundidades del castillo durante
siglos. Esto es porque los que podan or y hablar con l no siempre fueron tan discretos
como debieran: la familia Gaunt no pudo resistir presumir de su conocimiento. Como nadie
poda or a la criatura arrastrarse bajo las maderas del suelo o ms adelante, a travs de las
caeras, no haba muchos que les creyeran, y nadie, hasta que lleg Ryddle, se haba
atrevido a dejar al monstruo libre por el castillo.
Los distintos directores y directoras, adems de varios historiadores, registraron todo el
castillo a travs de los siglos y siempre llegaron a la misma conclusin, que la cmara era
un mito. La razn de su fracaso era simple: ninguno de ellos hablaba prsel.
Lo que es cierto es que cuando Slytherin fue obligado a dejar el colegio por los otros tres
fundadores, ya haba decidido que la cmara que haba construido sera la guarida de un
monstruo, un basilisco, que solo podra ser controlado por l mismo y sus descendientes. l
saba que esto mantendra a los tres fundadores y los otros miembros de la plantilla fuera de
la Cmara.
Los descendientes de Slytherin conocan la existencia de la cmara y tambin aquellos con
los que decidieran compartir la informacin. As que el rumor se mantuvo vivo durante
siglos.
Existe clara evidencia de que la cmara fue abierta ms de una vez despus de la muerte de
Slytherin y antes de la entrada de Tom Ryddle en el siglo XX. Cuando fue creada, se poda
acceder a la cmara a travs de una trampa escondida y una serie de tneles mgicos. Sin
embargo, cuando la instalacin de fontanera de Hogwarts se fue complicando en el siglo
XVIII (esto fue un raro ejemplo de copia de los muggles por parte de los magos, porque
hasta ese momento simplemente haban hecho sus necesidades dondequiera que estuvieran
y hacan desaparecer la evidencia mgicamente), la construccin de unos servicios pondra
en evidencia la entrada puesto que estaba situada en ese mismo lugar. La presencia en el
colegio en aquel momento de un estudiante llamado Corvinus Gaunt - un descendiente
directo de Slytherin, y antepasado de Tom Ryddle - explica cmo la simple trampilla fue
protegida secretamente, de forma que aquellos que saban de ella pudieran tener acceso a la
entrada de la cmara incluso despus de que las nuevas caeras fueran instaladas sobre
ella.
Hubo rumores de que haba un monstruo viviendo en las profundidades del castillo durante
siglos. Esto es porque los que podan or y hablar con l no siempre fueron tan discretos
como debieran: la familia Gaunt no pudo resistir presumir de su conocimiento. Como nadie

poda or a la criatura arrastrarse bajo las maderas del suelo o ms adelante, a travs de las
caeras, no haba muchos que les creyeran, y nadie, hasta que lleg Ryddle, se haba
atrevido a dejar al monstruo libre por el castillo.
Los distintos directores y directoras, adems de varios historiadores, registraron todo el
castillo a travs de los siglos y siempre llegaron a la misma conclusin, que la cmara era
un mito. La razn de su fracaso era simple: ninguno de ellos hablaba prsel.
LA ESPADA DE GRIFFINDOR
La espada de Gryffindor fue forjada hace mil aos por duendes, los herreros ms
habilidosos del mundo mgico, y por lo tanto est encantada. Compuesta de plata pura,
tiene incrustaciones de rubes, la piedra preciosa que simboliza Gryffindor en los relojes de
arena que cuentan los puntos de las casas de Hogwarts. El nombre de Godric Gryffindor
est grabado justo debajo de la empuadura.
La espada fue forjada siguiendo las especificaciones de Godric Gryffindor por Ragnuk I, el
mejor de los plateros y por lo tanto el Rey (en la cultura de los duendes, el gobernante no
trabaja menos que el resto, pero lo hace ms hbilmente). Cuando fue terminada, Ragnuk la
codiciaba tanto que se invent que Gryffindor se la haba robado y mand esbirros para
quitrsela. Gryffindor se defendi con la varita pero no mat a sus atacantes. En vez de
matarlos los embruj y se los mand de vuelta al rey para comunicarle la amenaza de que si
volva a intentar robarle a Gryffindor, ste desenvainara su espada contra todos ellos.
El rey de los duendes tom la amenaza seriamente y le dej a Gryffindor la espada que le
perteneca, sin embargo sigui resentido hasta el da de su muerte. Esto estableci las bases
de la falsa leyenda del robo de Gryffindor que se mantiene en algunas secciones de la
comunidad de los duendes hasta nuestros das.
La pregunta de por qu un mago necesitara una espada, aunque formulada bastante a
menudo, es fcil de contestar. En los tiempos anteriores al Estatuto Internacional del
Secreto, cuando los magos se mezclaban con los muggles libremente, tambin usaban
espadas para defenderse tan a menudo como varitas. De hecho, era considerado
antideportivo usar una varita contra una espada muggle (lo que no quiere decir que nunca
ocurriera). Muchos magos con talento eran tambin duelistas consumados en el sentido
convencional, Gryffindor entre ellos.
Ha habido muchas espadas encantadas en las leyendas. La Espada de Nuadu, parte de los
legendarios tesoros de Tuatha D Danann, era invencible una vez desenvainada. La espada
de Gryffindor tiene algo de la leyenda de Excalibur en ella, la espada del Rey Arturo, que
en algunas leyendas debe ser sacada de una piedra por el autntico rey. La idea de ser digno

de poseer esta espada se repite en la espada de Gryffindor con la idea de ser devuelta a los
miembros de la casa del verdadero dueo que se lo merezcan.

EL PRISIONERO DE AZKABAN
MARGE DURSLEY
Marjorie Eileen Dursley es la hermana mayor de Vernon Dursley. Aunque no es la
verdadera ta de Harry Potter, le han enseado a llamarla "ta Marge".
Marge es una mujer gorda y desagradable cuyo principal inters en la vida es criar
bulldogs. Cree en el castigo corporal y en decir las cosas claras, que en realidad es su forma
de decir; ser ofensivo. Marge est secretamente enamorada de un vecino llamado coronel
Fubster, que cuida a sus perros cuando ella se va de viaje. l nunca se casar con ella por su
personalidad tan horrible. Esta pasin no correspondida es lo que da pie a su despiadado
comportamiento con otras personas.
Marge adora a Dudley, su nico sobrino. No sabe que Harry Potter, que vive con sus
familiares, es un mago. Cree que es el hijo de dos holgazanes en paro que dejaron a su hijo
con sus trabajadores familiares, Vernon y Petunia. Esta ltima, muerta de miedo de que
Marge, tan directa y llena de prejuicios, se entere de la verdad, ha alimentado esta forma de
ver la realidad durante muchos aos.
Cuando Harry se enfada con la ta Marge, que ha estado insultando a sus padres, y pierde el
control de sus habilidades mgicas, esta se infla como un globo. El Ministerio de Magia
debe enviar a dos miembros del Escuadrn de Reversin de Magia Accidental para
solucionar el incidente y modificar la memoria de la ta Marge. Desde entonces, los Dursley
no invitan a Marge cuando Harry est en la casa y nunca la vuelve a ver.

El Autobs Noctmbulo
Esconder
Las brujas y los magos que se marean con los polvos Flu, cuya aparicin no funciona bien,
que odian las alturas o que le tienen miedo o se ponen enfermos con los portkeys, siempre
pueden utilizar el autobs noctmbulo, que aparece siempre que un mago o bruja que
necesita transporte con urgencia apunta su brazo de la varita a la acera.
Este autobs de tres pisos de color morado, tiene asientos durante el da y camas por la
noche. No es especialmente cmodo y os aconsejara que no pidierais bebidas calientes si
os las ofrecen, porque la mana del autobs de saltar de repente de un destino a otro puede
resultar en muchas bebidas volando por los aires.
El autobs noctmbulo es un invento relativamente moderno de la sociedad mgica, que a
veces (aunque raramente lo admitir) copia ideas del mundo muggle. La necesidad de una
forma de transporte que pudiera ser usada con seguridad y discrecin por los menores de
edad o los enfermos se haba hecho evidente durante un tiempo y se haban sugerido
muchas ideas (sidecares en escobas tipo taxi o cestas colgadas bajo la barriga de un
thestral) todos ellos prohibidos por el ministerio. Finalmente, al ministro de magia Dugald
McPhail se le ocurri la idea de imitar el relativamente nuevo "servicio de autobuses" de
los muggles y en 1865, las calles vieron el primer autobs noctmbulo.
Aunque algunos magos (principalmente fanticos de sangre limpia) anunciaron la intencin
de boicotear lo que se haba dado en llamar "este escndalo muggle-lo-que-sea" en la
pgina de cartas del Diario el Profeta, el Autobs Noctmbulo se convirti en un medio de
transporte increblemente popular entre la mayor parte de la comunidad y se ha mantenido
bastante ajetreado hasta el presente.

PROFESOR KETTKEBURN
Silvanus Kettleburn fue el profesor de Cuidado de criaturas mgicas en Hogwarts hasta el
tercer ao de Harry, cuando fue reemplazado por Rubeus Hagrid.
Kettleburn era un hombre entusiasta y a veces temerario cuyo gran amor por las criaturas, a
menudo peligrosas, que estudiaba y cuidaba causaron heridas graves a l y ocasionalmente
a otros. Este hecho fue la causa de que fuera sometido a no menos de sesenta y dos
procesos disciplinarios durante el periodo en que trabaj en el colegio (un rcor que an se
mantiene). Como Hagrid despus de l, tenda a subestimar los riesgos relacionados con el
cuidado de criaturas como Occamys, Grindylows y Fire Crabas y hasta es famosa la vez en

que hizo que el Gran Comedor se incendiara tras haber encantado un ashwinder para que
tocara el worm en una representacin de "La fontana de la justa fortuna".
Kettleburn era un hombre encantador, aunque un tanto excntrico, y el hecho de haber
estado contratado en el colegio durante tanto tiempo evidencia el gran afecto que inspiraba
en compaeros y estudiantes. Acab su carrera con solo un brazo y media pierna. Albus
Dumbledore le regal un juego completo de extremidades de madera encantadas con
ocasin de su jubilacin, un regalo que tena que ser reemplazado regularmente debido al
hbito de Kettleburn de visitar santuarios de dragones en su tiempo libre, lo que ocasionaba
que sus prtesis se quemaban frecuentemente.
SIR CADOGAN
Antes de que la comunidad mgica fuera forzada a ocultarse, no era inusual que un mago
viviera entre la comunidad muggle y tuviera lo que ahora se llamara un trabajo muggle.
Dentro de los crculos de magos est muy extendida la creencia de que Sir Cadogan fue uno
de los famosos caballeros de la Tabla Redonda, aunque en realidad poco conocido, y que
consigui su posicin a travs de su amistad con Merln. Es cierto que ha sido eliminado de
todos los volmenes muggles de la historia del Rey Arturo, pero las versiones mgicas de
las historias incluyen a Sir Cadogan junto a Sir Lancelot, Sir Bedivere y Sir Percival. Estas
historias le representan como un caballero impetuoso e irascible, y osado hasta el extremo
de ser temerario, pero un buen hombre al fin y al cabo.
El encuentro ms famoso de Sir Cadogan fue con el Wyvern de Wye, una criatura parecida
a un dragn que estaba sembrando el terror en el sudoeste de Inglaterra. En su primer
encuentro, la bestia se comi el hermoso corcel de Sir Cadogan, le parti la varita por la
mitad con las fauces y le derriti la espada y la visera. Incapaz de ver a travs de la
humareda que sala de su casco al derretirse, Sir Cadogan escap vivo de milagro. Sin
embargo, en vez de huir, se fue tambaleando hacia un prado cercano, agarr un pequeo
poni gordezuelo que estaba paciendo ah, salt a su lomo y volvi galopando hacia el
wyvern con las manos vacas excepto la varita rota, preparado a enfrentarse a la muerte de
un valiente. La criatura baj su aterradora cabeza para tragarse a Sir Cadogan y al poni
enteros, pero la astillada varita que funcionaba mal le atraves la lengua, encendiendo as
los gases que salan de su estmago y haciendo que el wyvern explotara.
Magos y brujas ancianos an usan el dicho "Llevar el poni de Cadogan hasta el final,
sacar el mximo provecho de una situacin difcil".
El retrato de Sir Cadogan, que adorna la sptima planta del Castillo de Hogwarts, le
representa con el poni en el que cabalg para siempre (que, quizs es comprensible, nunca

le gust mucho) y representa con precisin su mal genio, su predileccin por los retos
temerarios y su determinacin a vencer al enemigo cueste lo que cueste.
BOGGART
Un boggart es una criatura metamorfa que toma la forma de lo que ms miedo le da a la
persona que se lo encuentra. Nadie sabe cul es la apariencia real de un boggart puesto que
no hay nadie que lo pueda ver, aunque sigue existiendo, normalmente descubriendo el
objeto en el que est escondido movindolo, hacindolo saltar y arandolo. A los boggarts
les gustan mucho los espacios reducidos, pero tambin se pueden ver escondindose en
bosques y en rincones oscuros.
Cuanto ms asustadiza sea una persona normalmente, ms susceptible ser a los boggarts.
Los muggles tambin pueden sentir su presencia e incluso verlos rpidamente, aunque
parecen no poder verlos claramente y generalmente se dejan convencer fcilmente de que el
boggart fue un producto de su imaginacin.
Como un poltergeist, un boggart no est y nunca estuvo realmente vivo. Es uno de esos
extraos no seres que habitan el mundo mgico para el que no hay equivalente en el mundo
de los muggles. Se puede hacer que los boggarts desaparezcan, pero inevitablemente habr
ms boggarts que saldrn a llenar el vaco. Como los poltergeists y los dementores ms
siniestros, parecen ser generados y sostenidos por emociones humanas.
El encantamiento que ayuda a vencer a los boggarts puede ser un tanto difcil, porque
quiere decir que hay que convertir a la figura en algo irrisorio, de modo que la diversin
pueda disolver el miedo. Si el que lanza el encantamiento es capaz de rerse en voz alta del
boggart, este desaparecer inmediatamente. El encantamiento es "riddkulo" y su intencin
es forzar al boggart a convertirse en algo mucho menos amenazador y posiblemente en algo
cmico.
Entre los boggarts famosos se incluyen el Viejo Boggle de Canterbury (los muggles del
lugar piensan que es un ermitao loco y canbal que viva en una cueva. En realidad se trata
de un boggart bastante pequeo que haba aprendido a sacar provecho del eco); el
Aporreante Boggart de la Antigua Ciudad de Londres (un boggart que haba tomado la
forma de un criminal asesino que merodeaba por las callejuelas del Londres del siglo XIX,
pero que poda ser convertido en un hmster con un simple encantamiento); y el Coco
Gritn de Strathtully (un boggart escocs que se haba alimentado de los miedos de los
muggles del lugar hasta tal punto de convertirse en una negra sombra elefantina con
brillantes ojos blancos, pero que Lyall Lupin del Ministerio de Magia consigui finalmente
atrapar dentro de una caja de cerillas).

RETRATOS
Los retratos de Hogwarts pueden hablar y moverse de un cuadro a otro. Se comportan como
sus sujetos. Sin embargo, el grado en que interactan con los observadores depende, no de
la pericia del pintor, sino, del poder del mago o la bruja retratados.
Cuando se realiza un retrato mgico, el artista mago o bruja naturalmente usar
encantamientos para asegurarse de que la pintura pueda moverse de la forma usual. El
retrato podr usar algunas de las frases favoritas del sujeto e imitar sus gestos y forma de
comportarse en general. As que, el retrato de Sir Cadogan est siempre retando a la gente a
luchar, cayndose del caballo y comportndose de una forma bastante torpe, que es como el
sujeto se present delante del pobre mago que lo pint, mientras que el retrato de la Dama
Gorda sigue satisfaciendo su gusto por la buena comida, bebida y buenas medidas de
seguridad mucho tiempo tras la muerte de la verdadera modelo.
Sin embargo, ninguno de estos retratos seran capaces de mantener discusiones en
profundidad de aspectos ms complejos de sus vidas, estn hechos literalmente y
metafricamente en dos dimensiones. Son slo representaciones de los sujetos reales como
fueron percibidos por el artista.
Algunos retratos mgicos son capaces de interactuar ms con el mundo de los vivos.
Tradicionalmente, se pinta a un director o directora antes de su muerte. Una vez que el
retrato est acabado, el director o la directora lo guarda bajo llave y lo visita regularmente
en el armario (si lo desea) para ensearle a actuar y comportarse exactamente como l o
ella, adems de darle toda clase de memorias tiles y conocimientos que podrn ser luego
compartidos con sus sucesores en la direccin.
La cantidad de conocimiento e informacin contenida en algunos de los retratos de los
directores y directoras es un secreto para todos, excepto para los directores y los pocos
estudiantes que se han dado cuenta, a travs de los siglos, que la somnolencia aparente de
los retratos cuando llegan visitantes a la oficina no es necesariamente real.

El Mapa del Merodeador


Quizs ningn estudiante (incluyendo a Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger y
Tom Riddle) han explorado el castillo y los terrenos de Hogwarts tan exhaustivamente e
ilcitamente como los cuatro creadores y coautores del mapa del merodeador: James Potter,
Sirius Black, Remus Lupin y Peter Pettigrew.

James, Sirius y Peter no se dedicaron a explorar el terreno del colegio inicialmente solo por
la emocin de hacer travesuras (aunque esto tambin influy), sino por su deseo de ayudar
a su amigo Remus Lupin a sobrellevar su licantropa. Antes de la invencin de la pocin de
acnito. Lupin deba sufrir una dolorosa metamorfosis, convirtindose en lobo las noches
de luna llena. Una vez que esta afliccin fue descubierta por sus tres mejores amigos,
idearon una forma de conseguir que sus transformaciones fuera menos solitarias y
dolorosas, lo que les llev a aprender a convertirse en Animagus (no registrados), para
poder hacerle compaa sin correr el riesgo de ser heridos. Gracias a la habilidad de Sirius
Black, Peter Pettigrew y James Potter de transformarse en, respectivamente, un perro, una
rata y un ciervo macho pudieron explorar los terrenos del castillo por la noche sin ser
detectados. El interior del castillo fue explorado e incorporado en el mapa gracias a la
ayuda de la capa de invisibilidad de James Potter.
El mapa del merodeador es un testimonio a la gran habilidad de los cuatro amigos que
incluan al padre de Potter, su padrino y su profesor favorito. El mapa que crearon durante
su tiempo en Hogwarts parece ser un pergamino hasta que se activa con la frase: "Juro
solemnemente que mis intenciones no son buenas", una frase que, en el caso de tres de los
cuatro autores, debera entenderse que es una broma. Las palabras que utilizaron de no son
buenas no tiene nada que ver con la magia oscura sino con saltarse las reglas del colegio.
Tambin se ve la misma bravuconera en el hecho de que usaron sus motes en el mapa
(hecho por los seores Luntico, Colagusano, Canuto y Cornamenta).
La magia usada en la creacin del mapa es avanzada e impresionante, incluye el
encantamiento homonculous que le permite al dueo del mapa ver los movimientos de
todas las personas en el castillo, y tambin estaba encantado para repeler para siempre la
curiosidad de su nmesis (con tantos insultos como fuera posible), Severus Snape.
La magia usada en la creacin del mapa es avanzada e impresionante, incluye el
encantamiento que le permite al dueo del mapa ver los movimientos de todas las personas
en el castillo, y tambin estaba encantado para repeler por siempre la curiosidad de su
nmesis, Severus Snape.
Aunque las circunstancias exactas de cmo perdieron el mapa no se dan en las novelas de
Harry Potter, es fcil concluir que al final se arriesgaron tanto que se vieron acorralados por
Angus Filch, probablemente tras un aviso de Snape, cuya obsesin era la de exponer las
actividades inapropiadas de su archirrival James Potter. Este mapa, una verdadera obra
maestra, fue confiscado durante el ltimo ao de Sirius, James, Remus y Peter y ninguno de
ellos fue capaz de volvrselo a robar al bien preparado Filch que ya sospechaba algo. De
cualquier modo, sus prioridades cambiaron en los ltimos meses en el colegio, volvindose
ms serios y ms centrados en el mundo ms all de Hogwarts, donde Lord Voldemort
estaba ya elevndose al poder. Los cuatros creadores del mapa seran atrados a la
organizacin renegada dirigida por Albus Dumbledore, la Orden del Fnix, y un mapa de su
vieja escuela sin importar lo ingenioso que fuera ya no les sera til excepto como una
memoria nostlgica.
El mapa del merodeador fue, sin embargo, de gran ayuda para los jvenes gemelos
Weasley. La historia de cmo Fred y George se hicieron con el mapa aparece en Harry

Potter y el Prisionero de Azkaban. Como muestra de la gran estima que le tenan a Harry
Potter y su creencia de que necesitaba ayuda con un destino que ninguno de ellos llegaba a
entender completamente, le regalaron el mapa ms tarde, pasndoselo as, sin darse cuenta,
al hijo de uno de los creadores.
Ms tarde, un Mortfago disfrazado que pens que podran descubrirle a travs del mapa se
lo confisc a Harry Potter en el colegio.
El gobstones
es un antiguo juego mgico parecido a las canicas, la principal diferencia es que cada vez
que se gana un punto, la piedra ganadora lanza un lquido nauseabundo a la cara del
perdedor. Los jugadores empiezan el juego con quince pequeas gobstones redondas (las
gobstones se venden en paquetes de treinta) y el ganador debe capturar todas las de su
oponente. Aunque generalmente (como el nombre indica, del ingls "stone", piedra) estn
hechas de piedra, las gobstones tambin pueden ser de metal.
Los jugadores de gobstones profesionales compiten en ligas nacionales y torneos
internacionales, pero sigue siendo un deporte minoritario dentro del mundo mgico, y no
tiene la reputacin de ser un juego para gente "moderna", lo que fastidia a sus fans. El
gobstones es muy popular entre los magos y brujas muy jvenes, pero generalmente se
cansan del juego segn se hacen mayores y tienden a interesarse ms por el quidditch. La
Asociacin Nacional de Gobstones ha lanzado campaas de concienciacin como "Dale al
gobstones una segunda oportunidad", aunque la fotografa que eligieron para apoyar la
campaa (el actual campen del mundo de gobstones, Kevin Hopwood, con el ojo lleno de
mugre) puede que fuera un tanto inadecuada.
El gobstones no es muy popular en Hogwarts, est muy por debajo en el orden de
preferencia de actividades recreativas y muy por detrs del quidditch e incluso del ajedrez
mgico.
La madre del profesor Severus Snape, Eileen Prince, fue la presidenta del Club de
Gobstones de Hogwarts durante su estancia en el colegio.
DEMENTORES Y CHOCOLATES
Las propiedades del chocolate para mejorar el estado de nimo son bien conocidas tanto en
el mundo muggle como en el mgico. El chocolate es el perfecto antdoto para cualquiera
que haya sufrido los efectos de los dementores, que extraen la esperanza y la felicidad
existentes a su alrededor.
Sin embargo el chocolate es solo un remedio temporal. Si se desea continuar siendo feliz,
entonces es esencial encontrar formas de vencer a los dementores - o la depresin. Un
consumo excesivo de chocolate no es beneficioso ni para muggles ni para magos.

El beso del dementor es su arma ms letal. Los dementores se lo dan a aquellos que desean
destruir completamente. Sujetan la boca de su vctima con las mandbulas y les chupan el
alma. Un beso de dementor es considerado un destino peor que la muerte, ya que es posible
existir sin alma mientras que el cerebro y el corazn sigan funcionando. Sin embargo, la
vctima no tendr conciencia de s misma ni memoria, y no hay esperanza de recuperacin.
De hecho se convierten en un receptculo vaco.

LA SAETA DE FUEGO
A finales del siglo XX, la Compaa de Escobas de Carreras Nimbus superaba a la
competencia. De los modelos Nimbus 2000 y Nimbus 2002 - 2001 se venda el triple que
de todas las otras escobas de alto nivel.
Los diseadores de la Nimbus no se podan imaginar que estuvieran diseando una escoba
de carreras que pudiera quitarles el puesto nmero uno solo 12 meses despus de haber sido
lanzada al mercado. Era la Saeta de Fuego, un proyecto sper secreto desarrollado por
Randolph Spudmore (hijo de Able Spudmore de Ellerby y Spudmore, que fabricaron la
Tinderblast en 1940 y la Swiftstick en 1952, dos escobas muy tiles, pero que nunca
llegaron a ser muy populares).
Un diseador de escobas hbil e innovador, Randolph fue el primero en usar piezas de
hierro fundidas por duendecillos (incluyendo reposapis, soporte y el cepillo), secretos que
an no se entienden completamente, pero que parecen darle a la Saeta de Fuego ms
estabilidad y potencia en condiciones meteorolgicas adversas y con agarre especial en el
reposapis, lo que es de gran ayuda para los jugadores de quidditch. El manillar es de bano
pulido y el cepillo es de abedul o avellano segn la preferencia personal (el abedul se dice
que proporciona ms potencia a gran altitud, mientras a los que les gusta la direccin de
precisin prefieren las de avellano).
La Saeta de Fuego es una escoba bastante cara y Harry Potter fue el primero en poseer una.
La siguen produciendo en pequeas cantidades, en parte porque los trabajadores que se
dedican a realizar las piezas de metal organizan huelgas y dejan el trabajo colgado a la
menor provocacin.

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