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Captulo 1: Entornos Virtuales Geogrfica

Hui Lin y Michael Batty


Introduccin
Entornos Virtuales Geogrfica (VGEs) se construyen sobre los cimientos de sistemas de
informacin geogrfica (SIG) y ciencia de la informacin geogrfica (IG Science) en la que
considera atencin capaz atencin al usuario en trminos de la manera en que interactan
con la suave mercanca.
La interaccin del usuario es por lo tanto un componente clave de tales sistemas. Ellos
pueden ir de sistemas diseados para uso profesional y cientfico en el que las funciones
analticas espaciales son dominante, todo el camino a los sistemas que tienen como objetivo
popularizar y difundir informacin sobre geografas diversas para el pblico en general.
Incluido en el espectro de uso y son usuarios Los sistemas que contienen una mezcla de
nuevas funciones para el acceso y la bsqueda de informacin que no han estado
disponibles hasta ahora a travs de medios ms tradicionales. Estos se ve mejor en la
proliferacin de dispositivos de mano mviles, por lo general, en cierto sentido, que estn
trayendo totalmente nuevos modos de consulta de rutina y de bsqueda para el usuario
ocasional.
El grado en que los usuarios se sumergen en tales sistemas define diferencias principales
ser- tween VGEs. Frecuentemente estos involucrar a los medios utilizados para la
construccin y el acceso virtuales ambiente. Los sistemas van desde la interaccin de
escritorio simple que est dominado por el local o software remoto al que se accede a travs
de la pantalla de visualizacin inmersiva para los sistemas completamente en la que el
usuario y la mquina se entrelazan unos con otros en intrincada y, a menudo con formas de
volutas, con la participacin no slo visual, sino en las interacciones en audio y tctil. El
trmino realidad virtual (VR) surgi en la dcada de 1980 como una forma rpida para
entornos artificiales en las que el usuario es capaz de "suspender la creencia" al aceptar que
ese entorno era real. Completo la inmersin del usuario en un entorno fue el punto de
partida y esto llev a wearable computadoras en diversas formas, pero rpidamente se
convirti en el plazo ms genrico con cualquier cosa que usuarios involucrados interactan
con los sistemas que imitaban el "real" como "virtual" en algunos sentido. De hecho, los
medios utilizados para generar entornos virtuales ha ampliado tambin como el trmino se
ha trasladado a un uso ms general. Inicialmente, literalmente uno mismo la incrustacin en
el hardware a travs de los modos de interaccin porttiles y de all a wrap-around muestra
como cuevas y los teatros de VR se considera como el modus operandi de la RV. Pero de
ah vino la Web. VR se movi de nuevo al escritorio donde la presencia virtual lleg a
establecerse como mucho a travs de experiencias en lnea como a travs de cualquier
desarrollo de tele-presencia que implica estndar ordenadores independientes.

Los impulsores claves de VGEs implican la medida en que tales ambientes encarnar el
realismo.
Por supuesto, esto se convierte en lo que definimos como real o en lo que los usuarios
consideran que es un adecuado experiencia de un sistema que pretende incorporar la
especie de realismo necesario para sus pur- pose. Las realidades virtuales concretos que
preocupan a las contribuciones a este libro involucran diferentes tipos de medios de
comunicacin que de alguna manera reflejan la clase de geografa que se construye en
SIG y Ciencia IG. Esto implica que los sistemas en cuestin encarnar una idea de locacin y el lugar que es analticamente manejable. Puede ser que los usuarios de tales
sistemas son no especialmente interesado o experto en el tipo de anlisis que figuran en
dichos sistemas, pero dicho anlisis es definitivamente necesario en la construccin de tales
sistemas y se representa a travs de su software. Los VGEs presentaremos tambin
implican una serie de medios de comunicacin, aunque la mayora implicar la Web (o de la
red) como un medio de suministrar el entorno virtual para el escritorio la parte superior, o
ms en general al cliente desde una fuente a distancia (o servidor / s). Hay ejemplos aqu de
entornos virtuales ms tradicionales, como los que se accede a travs de la realidad virtual
teatro o interactivo a travs de diversos juegos inmersivos pero la mayora no tienen que
ver nada distintos de los usuarios interactuar con otros usuarios, ya sea en entorno real
(alrededor de la mesa) o a travs de la web como, por ejemplo, en los mundos virtuales o
estudios virtuales de diseo. De hecho, nuestra definiciones de carcter general de la
realidad virtual y entornos virtuales sugieren que estos sistemas son ms como "realidades
aumentadas" en las que se mezclan lo real y lo virtual en diferentes mezclas. Aqu los
usuarios interactuar entre s en los tradicionales trminos reales mientras que la
participacin con otros que estn conectados remotamente a este tipo de entornos,
representados por avatares, para ejemplo, en los mundos virtuales o actores como de los
modelos de simulacin que se acoplan con usuarios reales en entornos reales o usuarios
reales en mundos imaginarios. Un cuerno de la abundancia de la realidad es sugerido por
estas imgenes. Para progresar nuestra cartilla, vamos a organizar VGEs en cuatro reas
clave, que trata a su vez con ciudades virtuales y paisajes que se encuentran entre los
primeros y ms tradicional de tal entornos, y luego las preguntas de la interaccin personaordenador (HCI), que implican interfaces de usuario y la inmersin. A continuacin,
ilustran la evolucin de la realidad virtual, virtuales mundos y juegos, avanzando a travs
de la actualidad ms dramtica de las formas de relacionarse los usuarios y los SIG a travs
de las tecnologas Web 2.0 y servicios que son rpidamente dominan el As todos nos estn
involucrando con las computadoras modernas, la computacin y las comunicaciones.
Vamos a entretejer esta discusin con comentarios acerca de los medios utilizados para
comunicar e interactuar con estas realidades que definen el hardware, el software y los
datos que componen nuestras caracterizaciones de VGEs.

Ciudades Virtuales y paisajes virtuales


La expresin tradicional de la realidad de los SIG ha sido siempre en trminos de la
representacin de paisajes. GIS realmente surgi de una preocupacin por la representacin
y la simulacin de paisajes y los numerosos factores que determinan su forma, topografa,
vegetacin, clima, humano asentamiento, la geologa subyacente, la agricultura y as
sucesivamente. De hecho la idea de (datos) capas que GIS dominado vino de paisaje. Desde
los primeros tiempos de la computadora Harvard
Grficos de laboratorio que dio lugar a la mayor parte del software y experiencia en uso
hoy en da, haba una preocupacin con el movimiento ms all de la representacin digital
2D en 3D, impartiendo an ms realismo en la forma de informacin geogrfica tal podra
ser visto y desplegado
Gran parte de este trabajo inicial involucrado pantallas de grficos vectoriales que no
almacenan la imagen o imgenes en la memoria del ordenador, sino simplemente trazado
de la imagen en el osciloscopio, dibujando los medios de comunicacin de una manera muy
lenta con refresco que constituye un nuevo trazado de la misma imagen. No fue sino hasta
el advenimiento de la PC que se convirti en la memoria del ordenador lo suficientemente
barato para permitir que las imgenes que se almacenan en la memoria, y desde all se
asom y asom para permitir cambios puede realizar directamente en el dispositivo de
visualizacin. De hecho, la infografa y toda la grfica interfaz de usuario es un producto de
la edad PC con las primeras mquinas de Apple a la vanguardia en computacin visual,
juegos y en las primeras aplicaciones de CAD. Minicomputadoras eran demasiado moda
para almacenar imgenes en la memoria y fueron algunos de los primeros throughs mosca
de las ciudades producido por poderosos (pero en gran parte no interactiva desde el punto
de vista del usuario) ordenadores que las imgenes producidas y marcos de alambre. De
hecho, los ordenadores que son ahora esencialmente dispositivos de escritorio para acceder
a recursos remotos a travs de redes que se almacenan en los servidores de son dispositivos
ampliamente visuales para acceder a la informacin que en general se muestran en pictrico
trminos. paisajes virtuales fueron los precursores de estas pantallas en SIG con ciudades
virtuales comenzando a usar el producto en gran medida de la diseo asistido por ordenador
(CAD) de la industria. No hace falta decir estos dos tipos de entorno 3D estn empezando a
fusionarse con el SIG se extiende en 3D y trayendo con l su preocupacin por las
estructuras de datos espaciales, consulta y bsqueda, y mover CAD respaldar a los SIG que
trae consigo es que se centra en la representacin y realismo. Hay una enorme convergencia
teniendo lugar en estos campos, particularmente con respecto a software y estos son sercomenzando a abrazar otras tecnologas como las caractersticas que en la fotogrametra, la
imagen el procesamiento y la teledeteccin.
Aunque las ciudades virtuales fueron los precursores de VGEs VGEs y muchos siguen en
prepararse su forma, la forma predominante de interaccin es con el usuario se sienta en el
nico escritorio funcionamiento de un sistema de software que permite a los usuarios
interactuar con los datos en el medio
ambiente, a travs de la manipulacin real de los datos y / o a travs de consulta y de
bsqueda. Extienden a varios usuarios versiones son todava bastante raro que la escala y el
tamao de estos sistemas todava significa que para muchas de interactuar, versiones sin

conexin de los medios de comunicacin tienen que ser producidos. Cine As, la Figura
significativamente en ser capaz de distribuir a dichos medios a audiencias ms grandes que
los que puede sentarse en el teatro o en todo el escritorio para ver e interactuar con el
entorno. En este libro, las aportaciones que tienen que ver con las ciudades y los paisajes
virtuales tienden a asumir que muchos usuarios utilizan estos sistemas, pero la atencin se
centra ms en general sobre las modalidades de dicha ambiente tos se deben hacer lo ms
realista posible usando tcnicas automatizadas as como la forma los usuarios pueden
interactuar mejor con estos medios de comunicacin en trminos de las interacciones que
son posibles, ya sea a travs de la Web o en el escritorio. Esto nos lleva naturalmente a HCI
y la interaccin del usuario que marca cada vez ms fuera VGEs para otras formas de
realidad virtual.
Interfaces de usuario y la inmersin Nuestra definicin de trabajo de un VGE es de un
entorno que sea explcitamente geogrfica pero en el que los usuarios estn ms
profundamente incrustada en trminos de las experiencias que requieren que los que hasta
ahora han caracterizado a los usos de los SIG. En este sentido, los efectos de estos
ambientes deben ser cuidadosamente definidos para estos no son exactamente lo mismo que
los que bellas ciudades virtuales o paisajes a pesar de que estn muy cerca. Las funciones
clsicas de los SIG implican la representacin de datos y manipulacin de diferentes
representaciones para los propsitos de anlisis para la determinacin de patrones en los
datos y para dar sentido a estos patrones. El papel de consulta y bsqueda dentro de tales
datos espaciales tambin proporciona un conjunto de teclas de funciones, pero estas tienden
a ser de un papel ms exploratorio de las primeras formas de anlisis espacial que son
profundamente encarnada en GIS. De hecho, esta distincin entre la bsqueda o
exploracin, y anlisis es uno que se ha desarrollado en dos GIS significativamente
diferentes papeles-la tradicional un anlisis espacial de algo pasivo correspondiente a las
cuestiones estratgicas, y una ms reciente, una ms activa de la utilizacin de los SIG para
el anlisis de rutina y la exploracin, para la consulta y la bsqueda por los usuarios que
simplemente requieren informacin estructurada para tareas rutinarias. La lnea entre el
dos, por supuesto, es cada vez ms borrosa, pero es significativo. En la interaccin de estas
formas con la informacin geogrfica, el grado de realismo de tales datos, en particular para
los usuarios que requieren informacin de rutina, es importante. Adems, la manera este
realismo es impartida a los usuarios es crucial si la informacin ha de ser til y relevante
para los efectos en la mano y esto implica el diseo de interfaces buenas. El campo de la
cartografa ha tenido una larga tradicin en la elaboracin de mapas en 2D que son tiles y
relevantes para los usuarios bajo diferentes condiciones y hay una gran cantidad de detalles
acerca de cmo disear buenos mapas. Gran parte de esta est siendo ejercida sobre el
diseo de VGEs. Varias contribuciones tratar aqu con cmo esos conocimientos pueden ser
explotadas y avanz que los usuarios puedan interactuar mejor con entornos en 2D y en 3D,
que sean fijos o mviles. De hecho, algunos de los ms grandes desafos se encuentran en el
diseo de interfaces que estn limitados por el tamao de la pantalla y el frecuencia de
actualizacin que, a su vez, se refleja mejor en los requisitos de diseo de VGEs en los
dispositivos mviles. Como los lectores vern, movilidad y dinmicas tienden a ser temas
clave en la desarrollo y uso de VGEs no slo para interfaces de usuario, sino tambin para
la informacin manera se adquiere, se muestra, refrescado y animado. Buscar slo en el
nivel local se est convirtiendo en extremadamente importante en la actualidad como mvil

dispositivos con GPS fusionarse con telfonos e Internet. Por ejemplo, el paradigma de
tierra digitales que surge en varios puntos de las distintas contribuciones publicadas aqu
est impulsando el bsqueda de contenido local que podra ser generado por el usuario, as
como sintetiza a partir de una variedad de las fuentes de los sectores pblico y privado. Esta
es la imposicin nuestros mejores diseadores de interfaces que son rempuje requerido
tanto como sea posible acerca de lo real en la pantalla virtual de la pantalla pequea de
servicios y para organizar estos datos y sus grficos de tal manera que se reduzca al mnimo
la confusin. El mismo tipo de problema existe en el otro extremo del espectro, donde los
usuarios de VGEs estn involucrado en problemas mucho ms genricas de la participacin
pblica.
Estos tienden a ser sistemas donde la retroalimentacin inmediata y la respuesta no es
necesaria y por lo tanto los dictados de la espontnea y bsqueda instantnea no son
necesarios. Pero el mismo tipo de problema sobre grandes cantidades de datos
aparentemente pertinentes que han de ser sintetizados fcilmente y de manera convincente
aplicar. Hasta cierto punto, los medios de comunicacin es independiente de este tipo de
interaccin del usuario para informacin de rutina de un especfico o la naturaleza en
general pueden acceder a cualquiera de los dispositivos que nos puede conectar a dichos
datos fuentes de la pequea escala mvil para el teatro VR. Pero los medios de
comunicacin hace que la estructura es posible en trminos de interfaces y el reto es disear
sistemas de interaccin que son flexible y adaptable para diferentes problemas, los
dispositivos y los patrones de conectividad digital. El ltimo problema que queremos
sealar aqu es quizs el menos manejable y que es "cmo puede los sistemas tradicionales
de SIG que se basan en Ciencia IG y el anlisis espacial se hizo ms virtual, de modo que
los usuarios pueden explorar y patrones de anlisis de datos geogrficos con mayor
eficacia? " GIS se ha movido lentamente de sistemas que abarcan todo a las cajas de
herramientas que involucran a los usuarios en enchufar y jugar todo el camino a los
mdulos que se puede formar en algo diferente sistemas que interactan con software muy
diversos. Las extensiones que se conectan a basada en agentes paquetes de modelado y en
CAD, por ejemplo, ya estn disponibles.
Hay una desviacin hacia la Web con cajas de herramientas no propietarias de los SIG
funciones similares siendo muy ampliamente disponibles. Pero, hasta ahora, ha habido muy
poca atencin al diseo de interfaz bueno, aparte de mudanzas dentro la comunidad
visualizacin de la informacin que vinculan estrechamente a exploratorio de datos
espaciales anlisis. De hecho, una de las conclusiones de esta encuesta de VGEs es mucho
ms atencin se debe dar a los SIG tradicionales y sus interfaces para que los usuarios los
datos de la moda para s mismos en formas innovadoras que les dan control sobre la
interfaz. As como ms general y ampliamente disponible software puede ser personalizado
a las necesidades de diferentes usuarios, se Creemos que el mismo tipo de cambios
deberan producirse en GIS. En este sentido, podemos sealar la VGEs
manera.

Juegos y Mundos Virtuales


Uno de los hechos ms sorprendentes en GIS y CAD viene de las empresas de
entretenimiento digital, desde juegos y sus equivalentes en lnea que van desde sistemas
como el Mundial de Warcraft a mundos virtuales como Second Life. Juego trae consigo la
necesidad de realismo que puede ser parte de ficcin, as como real en el sentido del mundo
real. Realismo, sin embargo, en la nivel ms detallado plantea enormes desafos para las
normas a las que todos los grficos y otros sentidos del usuario deben otorgar. Los
jugadores realismo demanda de un tipo que es tan bueno como se puede conseguir mientras
que los relacionados con las ciudades virtuales construidos en CAD y GIS tienden a aceptar
un nivel de abstraccin que implica realismo bastante menos de lo que sera aceptable para
los jugadores. De hecho, no tenemos mucha idea de qu nivel de realismo es necesaria para
la revisin de rutina en el mvil dispositivos o en trminos de la interaccin del pblico con
esquemas de planificacin digitales y modelos. Hasta cierto punto, las normas que
prevalecen en la web y en interfaces grficas de usuario en general son los que tienden a ser
aceptada por defecto. Todava no sabemos cunto mejor nuestro VGEs sera si furamos a
desarrollar el tipo de normas que se dan en el juego.
En los mundos virtuales tambin, aunque el realismo es bueno, dados los tipos de objetos
que habitan esos mundos, personas como avatares, edificios, paisajes, y as sucesivamente,
es la impresin general uno de una calidad como de dibujos animados que tiende a desviar
el usuario serio. Como algunos de estas contribuciones aqu sugiero, juegos y mundos
virtuales ofrecen un enorme potencial para VGEs pero sus interfaces tienden a parecer ms
bien chapucera y torpe. Teniendo en cuenta los requisitos de memoria que se deben cumplir
y la necesidad de ampliar estos sistemas a millones de usuarios, en general, efectos de tales
mundos son buenos aunque tomar un tiempo antes de que el realismo necesario puede ser
alcanzado. Sin embargo, esto es slo cuestin de tiempo que los servidores y los clientes
mejorar en su recuerdos y el acceso de banda ancha a travs de la comunicacin sigue
mejorando. Sin embargo, este tipo de juegos y mundos muestran lo que es posible, ya que
son instructivos para presionar el mensaje de que en el futuro, todas las realidades virtuales
se harn en lnea. El requisito para el acceso en lnea ha permanecido implcita en nuestras
discusiones hasta ahora aunque podramos estar llegando al punto en el que estn
explcitamente VGEs red construcciones y donde los usuarios se relacionan unos con otros
y con el medio ambiente en una mezcla de local y acciones e interacciones en lnea. De
hecho, de los veintin contribuciones a este libro que seguir, slo hay cuatro que no se
ocupan de acceso remoto en lnea y como parte integral de la entornos que se tratan e
incluso stas se desarrollan en un contexto de datos en red y la informacin que es esencial
para su construccin. Uno de los problemas por supuesto, en los juegos y mundos virtuales
es que hay tantos humano y fsico procesos requiere que los grficos est obligado a mirar
artificial como el comercio diseadores de realismo para la eficiencia de la ejecucin. Estos
entornos requieren icnico y simblico basado en modelos en representacin geomtrica y
simulacin, as como matemtico y lgico-representaciones de los procesos involucrados.
Estos son temas importantes, ya que es aqu donde vemos la fusin real de las estructuras
geogrficas, la geomtrica, y los procesos y comportamientos que caracteriza el mundo
real. Por ejemplo, la clase de modelos elaborados para el movimiento de peatones como as
como los de integridad geomtrica de las ciudades virtuales se combinan en los mundos
virtuales.

Combinar stos con las necesidades de los usuarios reales que entran en estos mundos y
participando en el debate y la discusin donde geometras virtuales y los procesos de fondo
humanos y fsicos formar parte de la constantemente actualizable teln de fondo en que la
accin tiene lugar, entonces esto da una idea de los desafos involucrados en esta bsqueda.
Como diversos contribuyentes sostenemos, juegos y virtuales mundos impuesto nuestra
capacidad para abstraer y representar, mientras que al mismo tiempo nos desafa a hacer
que nuestras interfaces mejor.
Tecnologas Web 2.0, Digital Earth, y Neogeografa
Nuestra rea de ltimo tema que se teje a travs de todas las contribuciones aqu es la
primera vez que abordar en la primera parte de este libro. Este es el mundo en lnea, el
mundo de las redes, comunicaciones y difusin y, por supuesto, de los usuarios. Es el
mundo el que los usuarios conocen el software ya sea simplemente ante el escritorio o
estacin de trabajo, o ms probablemente a travs de alguna combinacin de lo real y lo
virtual, el inmediato y el control remoto. La Web que se inici a principios de los 1990,
hace casi dos dcadas, se form rpidamente a travs de las interfaces grficas de usuario
que todava se llaman navegadores ya travs del cual cada vez ms remota y autnoma
software est siendo entregado y visitada. La mayor parte del acceso a los datos y software
a travs la web es relativamente pasivo en la forma, pero hemos entrado en una fase de
interactividad que permite los usuarios cambiar el contenido de la informacin que est
utilizando en el momento, por as decirlo. Ellos son capaz de aadir nuevos contenidos a
partir de fuentes diversas, mejorar el contenido cuando lo estimen conveniente, o incluso
abusar de ella, sin perjuicio de la "sabidura de las masas", que acta una fuerza restrictiva
en lo que es producidos y puestos a disposicin del pblico. Estos sistemas, accesibles a
travs de la Web todava en la forma de pginas web, se refiere a menudo como servicios
basados en web, aunque de forma ms adecuada representacin sera como sistemas
totalmente interactivos, en los entornos virtuales de hecho, en el que los usuarios puede
interactuar como si estuvieran en el mundo real, haciendo cambios, adiciones o supresiones
que as como simplemente observando pasivamente la informacin en cuestin. Todo,
desde Facebook a Wikipedia son parte de dichos servicios. La clave es permitir a los
usuarios manipular el contenido y la es el criterio que distingue a la web original, Web 1.0
de su contemporneo equivalente, Web 2.0. Servicios geogrficos como Google Maps y el
rango de las tierras digitales de Google y Microsoft, entre otros, que han aparecido
recientemente no son estrictamente los servicios Web 2.0. Sin embargo, una vez
introducidas, estas empresas han permitido a estos marcos para que los usuarios puede
personalizarlos. En cuanto a Google Earth, Google 3D Warehouse permite a los usuarios
subir sus edificios y ponerlos a disposicin para que otros puedan descargar. Google
MyMaps permite a los usuarios personalizar sus mapas e integrarlos en otros servicios a la
vez que une a estos locales bsqueda que, de hecho, es una de las razones comerciales ms
importantes para tal desarrollo mentos. Derechos de autor y derechos de propiedad
intelectual, por supuesto, cuestiones impregnan este tipo de acceso abierto, aunque abierto
el fuente de movimiento y la idea de que en el mundo digital, el costo marginal de la
informacin es cerca de cero, ha comenzado a dominar. Las empresas y organismos tanto,
puede darse el lujo de dar 99 porciento de estos servicios de forma gratuita y simplemente
hacen su dinero en el 1 por ciento restante

que se puede personalizar para nichos de mercado. El modelo de negocio de esas


actividades tiene una lgica de la necesidad donde es fcil y sin gastos casi a distribuir el
contenido, uno que sea muy emptico con los usuarios que crean sus propios contenidos
tambin. El mundo de la informacin multitud de fuentes que se nos viene encima est
dando lugar a la creacin de datos geogrficos y los contenidos de las fuentes ms
inverosmiles. En combinacin con el GPS, un ejrcito de voluntarios estn creando
productos como OpenStreetMap, un usuario procedente de mapas digitales (de el mundo)
que se puede aadir a a voluntad y mejorado en mucho la misma manera que Wikipedia se
ha convertido enciclopedia ms avanzada e informativo del mundo. Esto, combinado con la
capacidad de asumir diversos productos del mapa como Google Maps y personalizarlos en
abierto SIG, est dando lugar a la creacin de un nuevo tipo de abajo hacia arriba geografa
neogeografa como ha sido etiquetado
-Que abre la asignacin a las masas. VGEs hasta la fecha han sido ms profesional en su
alcance pero dispersos en este libro son ejemplos donde estos sistemas se estn abriendo a
los usuarios no expertos y no profesionales que tienen probabilidades de cambiar y mejorar
el contenido de estos entornos virtuales de formas que van ms all de nuestros sueos ms
salvajes.
Ah le gusta el poder de la Web, el surgimiento de neogeografa amenaza con cambiar la
naturaleza de la manera en que manejamos y el espacio geogrfico abstracto para siempre.
Las perspectivas para Entornos Virtuales geogrficas: las contribuciones Que siguen No
tenemos la intencin de escribir una conclusin a todas las contribuciones en este libro que
le siguen. Nosotros sienten que hablan por s mismos como una instantnea de dnde
estamos en SIG y Ciencia IG con respetar a nuestras necesidades y experiencia en abrazar
el mundo virtual y utilizarlo creativamente a avanzar en el uso y aplicaciones de la
geografa. Una de las caractersticas que se golpean el lector que se aventura ms all de
nuestra incursin inicial en lo que VGEs se trata es que la organizacin de las cinco partes
que componen este libro son algo fluido. La virtualidad se desarrolla durante todo el partes
al igual que los SIG para la mayora de los participantes proceden de la comunidad de
estudiosos de SIG. Pero las ideas sobre la movilidad y la dinmica de fusionarse con las
ideas sobre el poder de la web y el levantarse de neogeografa. En algunos sentidos, se
especula que VGEs ser muy diferente condiciones de una dcada o ms en el futuro para
toda la cuestin de realismo ser manejado mucho ms hbil y profesionalmente. Las
interfaces de usuario ser mejor, pero puede haber tambin como muchos trucos. Los
efectos grficos en pelculas como "The Matrix" y "Minority Report", los "1984s" del siglo
XXI, bien podra suceder como dispositivos mviles obtienen cable en nosotros mismos y
como una gran cantidad de informacin sigue bombardeando nuestros sentidos. Con todo
esto, bien podramos ver un regreso a o bien una distincin ms clara entre el uso
profesional de los SIG en trminos de software para el anlisis espacial y su uso ms
habitual como basado en la web servicios. Este es entonces para el futuro. Mientras tanto,
las contribuciones que siguen proporcionan algn sentido del estado de la tcnica.

En primer lugar, revisamos la potencia total de la red con respecto a la modelacin de


virtuales entornos geogrficos. Goodchild, Hudson y Smith-Crooks esbozar el impacto cada
vez mayor de la Web 2.0 con respecto a los cortes de mapas, informacin geogrfica
voluntaria y personalizada aplicaciones no propietarias. Muchos de ellos son propensos a
cambiar la cara de convencional SIG como Peuquet sugiere en su revisin de integrados de
espacio-tiempo que los sistemas estn orientados a buena interaccin con el usuario. Tao se
vuelve al argumento en su revisin de la necesidad de locales bsqueda que se sugiere
entonces est impulsando la evolucin de nuevas formas de sistemas de informacin
geogrfica que se basan en los conceptos de la tierra digital. La segunda parte vuelve a
aplicaciones ms convencionales en la forma de las ciudades virtuales y paisajes virtuales.
Yano y sus colegas muestran cmo su espacio virtual Kyoto enlace modelos al tiempo que
los usuarios navegar por el entorno para ganar un poco de sentido a esta herencia japonesa.
En al mismo tiempo que muestran cmo los edificios necesitan ser generados de forma
rutinaria y automticamente a construir este tipo de entornos. Esto se refleja en el proyecto
de Middel y sus colegas Digital Phoenix donde la salida es ms abstracta pero convertida
en imgenes realistas de participacin con representacin similar y esquemas generativos.
Este tema se ha prorrogado por Lovett y su colegas que, mirando paisajes virtuales,
explorar el realismo impartida por su Realizacin en sistemas diferentes, mientras que
Sugihara y Hayashi ilustrar cmo realmente muy sofisticada de esquemas generadores son
necesarios para obtener el detalle de la ciudad virtual hasta el punto donde es aceptable para
ser vistos por un pblico ms amplio. Muchos de estos problemas implican interfaces de
usuario adecuadas para que los expertos y el pblico en nosotros usando VGEs y en la
tercera parte del libro, este se convierte en el foco. Meng presenta algunas conceptos
importantes que permiten a los usuarios interactuar con los objetos geogrficos
efectivamente ilustrados varios ejemplos de cartografa digital. Cai hace lo mismo pero en
la bsqueda de generar el contexto ms amplio de una VGE que es habilitado para la web y,
al mismo tiempo, es implementacin en dispositivos mviles. Jahnke y su regreso grupo a
la idea de generar gran matrices de contenido para las ciudades virtuales fotorrealistas no se
usen los datos que deben ser ajustados para diversos tipos de usuario. El tono cambia
entonces a la participacin pblica con un sistema integrado de sistema para el diseo y el
anlisis urbano paisaje urbano est ilustrado por Shen y su equipo. Portugal luego esbozar
cmo VR, CAD y GIS se pueden anidar en un sistema de apoyo a las decisiones que
permite a los comentarios sobre la barrera que se crea entre dos muy diferentes
comunidades en Israel y Palestina.
Las partes cuarta y quinta del libro tienden a ser un poco ms tcnico que tratan con
movilidad y la dinmica en VGEs en contextos de red mvil y de grande a pequea escala.
Li y su grupo primero mostrar cmo la incertidumbre en el posicionamiento debe
sertransmitida a los usuarios de los VR sistema mientras Yanagisawa y Yoshikawa
cuantificar la informacin que se entrega a dispositivos mobiles de modo que la
informacin puede ser optimizado en trminos de su entrega y formulario. El debate
entonces se mueve a escala ligeramente ms grandes. Li Deren muestra cmo su grupo son
construccin VGEs de imgenes digitales medibles que forman la esencia de una tierra
digital, y luego Jianhua y sus colegas presentan las dinmicas de red involucrados en la
construccin de una GVE. Este nfasis en la movilidad se contina en la quinta parte,
donde el nfasis se convierte en pequeo movimientos a gran escala. Arikawa y su
exposicin colectiva como entornos de pequea escala involucrados con movimiento se

deben desarrollar con tratamiento especfico del lenguaje natural para producir buenos
datos en movimiento, mientras que Wu y sus colegas muestran cmo construir un modelo
para los peatones eventos de entretenimiento en Centro de la ciudad de Hong Kong. Gong y
el enfoque en la medicin de Mackett comportamiento real caminar, vinculndola a las
tcnicas de visualizacin. Por ltimo, los pastores, un tanto retricamente, plantean la
pregunta: "Puede la tecnologa de videojuegos reemplazar SIG?" por que significa que las
tecnologas de movimiento y el modelado dinmico en este tipo de juegos podra
proporcionar un paradigma tanto para GIS medida que se extiende en el dominio temporal
y muy claramente por VGEs.

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