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TALLER 1

PRESENTADO POR:
SINDY JOHANNA GALINDO GRANAODS

CORPORACIN UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACIN SUPERIOR CUN


CONTADURIA PBLICA
CONVERGENCIA
2015

ENSAYO WEB 2.0 Y 3.0


Primero debemos empezar por diferencia que es Web 2.0:
Es un concepto que se acu en 2003 y que se refiere al fenmeno social
surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino
establece una distincin entre la primera poca de la Web (donde el usuario
era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la informacin o la publicaba, sin
que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interaccin) y
la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas. (Definicion.De, s.f.).
Es importante precisar que la Web 2.0 ha sido un avance importante para la
interaccin debido a que en la generacin 1.0 no se poda hacer ninguna clase de
aporte en las investigaciones que se realizaban por la web sino solamente se tena
como bsqueda, al cambio en la generacin 2.0 podemos aportar a investigaciones,
consultas adicional comentar de inquietudes que salgan con respecto a la bsqueda,
de all se proviene los blogs, las redes sociales y pginas que permiten no solo por
preguntas frecuentes sino en publicaciones que se hacen comentar inquietudes o
adicionar a estas.
Web 3.0, se refiere al diseo tridimensional de las vistas virtuales de
cualquier objeto a partir de tres lados distintos simultneamente. Un usuario
puede ver la imagen real de un edificio, cualquier localizacin u objeto y caminar
a lo largo de dicha localizacin sin siquiera moverse de su ordenador.
Estas tecnologas se estn empleando masivamente en una amplia gama de
servicios, como juegos, modelos de realidad virtual (VR) y soluciones
multimedia.
Ahora, la tecnologa 3D se ha pasado a Internet mediante la Web 3.0, y se ha
convertido en una nueva tendencia en la Web. Ahora los usuarios pueden ir de
caza a travs de la ciudad, viajar por el mundo o pueden caminar por un mundo
virtual Second-Life, navegando por los datos e interactuando con otros a lo largo
de la Web 3.0.
Este tecnologa se usa de manera masiva en juegos, en tours mundiales
virtuales, ingeniera geoespacial, investigacin de alta tecnologa on-line, redes,
desarrollo de software on-line, telecomunicaciones on-line, compras on-line y
redes sociales, todos ellos ejemplos perfectos de la Web 3.0. (Web 3.0: Web
Semantica, s.f.)

As mismo la diferencia entre ellas es mucha debido que la Web 3.0 no ha podido
ser catalogada por ninguno de sus influyentes adicional a esto tampoco tiene relacin a
lo que se vive en el hoy, ya que segn diferentes conceptos se unirn todas las
generaciones y se podr utilizar en cualquier medio en cualquier formato y enviar en
cualquier medio, no es genial pensar que ya no tiene que tener varios correos debido a
que algunos no manejan la nube; porque en este en Web 3.0 si se maneja. Al cambio la
Web 2.0 nos ha servido para enviar, ver, modificar y patentar videos, grficos, texto,
paginas, blogs, redes sociales, entre otras; que permiten el fcil funcionamiento e
interaccin con personas de otros pases, de otros conocimientos y conceptos de los
temas que nos tenga la red en su momento.

Es favorable ver que existen conceptos para cada uno de los aspectos que
manejamos en la vida cotidiana que algo que se utilizaba para bsqueda o publicidad,
hoy en da es la mejor herramienta de comunicacin a nivel nacional e internacional.

BIBLIOGRAFA

Definicion.De. (s.f.). Recuperado el 26 de 03 de 2015, de Definicion de Web 2.0:


Definicin de Web 2.0 - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/web2-0/#ixzz3VVw6Y3qQ
Web 3.0: Web Semantica. (s.f.). Recuperado el 26 de 3 de 2015, de
http://web30websemantica.comuf.com/tecnologiaweb3-0.htm

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