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Perifricos e Interfaces

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Tema 22: Monitores

Jorge Jess Castellano Castellano


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RESUMEN

En este trabajo se tratarn los Monitores desde todos sus aspectos, partiendo de su
definicin como conexin entre el hombre y la mquina, hasta la explicacin de las
diferentes tecnologas empleadas para tal fin. Se presentarn los diferentes conectores
como elementos clave de transmisin de la informacin. As como todas aquellas
caractersticas a tener en cuenta para conocer mejor estos sistemas de muestra de
informacin a un nivel completo y global. Finalmente se ofrecer una reflexin sobre su
utilizacin y mantenimiento.

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NDICE

DEFINICIN

TECNOLOGA

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o CRTS

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o LCDS

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o PLASMA

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o PROYECTORES

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CONECTORES

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CARACTERSTICAS

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MANTENIMIENTO Y USO

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CONCLUSIONES

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BIBLIOGRAFA

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PREGUNTAS

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DEFINICIN

Entendemos por terminal al dispositivo de salida/entrada de informacin de un


ordenador, es decir una interfaz destinada a interactuar entre el humano y la mquina.
Dentro de este grupo particularizaremos como monitores a aquellos dispositivos
destinados a la muestra visual de datos.

Actualmente el monitor sera el encargado de traducir y mostrar las imgenes en forma


de seales que provienen de la tarjeta grfica.

Histricamente se han pasado por muchos tipos de terminales, desde las tarjetas
perforadas, a los basados en texto y ms recientemente en grficos e imgenes, pero
todos bajo un factor comn en su evolucin, atender a las necesidades que se requieren
y adaptarse a ellas.

ASR-33 Teletypewriter Ejemplo de Terminal

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TECNOLOGA

En este apartado comentaremos el funcionamiento interno de las tecnologas ms


utilizadas en la fabricacin de monitores modernos.

CRTs (Cathode Ray Tube - Tubo de Rayos Catdicos)

Los monitores que usan esta tecnologa, emplean un tubo de rayos catdicos que ocupa
la mayor parte del espacio.
Este tubo dispara electrones contra una pantalla recubierta de fsforo (que se ilumina al
recibir los electrones). El haz de electrones es controlado de forma continua, por lo que
nos encontramos con una tecnologa de carcter analgico.
En los monitores a color se usa fsforo de tres colores, rojo, verde y azul, por lo que se
consigue, mediante diferente intensidad entre los tres bsicos, representar una amplia
gama de colores.
Esta representacin de tres colores para formar un punto, llamado pixel, ser comn a
las diferentes tecnologas

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Veamos una representacin de su funcionamiento:

1: caones de emisin de electrones


2: haces de electrones
3: mscara RGB (Red Green Blue Rojo Verde Azul)
4: capa fosforescente receptivas
5: fsforo persistente (se mantiene iluminado el tiempo suficiente para ser visualizado)

Cabe destacar que antes de caer en desuso la tecnologa CRT vivi diferentes mejoras,
de entre las que destaca la forma de la pantalla, originalmente curva.

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Aqu un ejemplo de las ventajas y desventajas de los tipos de monitor de tubo:

-Distorsin | +Precio

-Precio

-Ms Deslumbramiento

| +Exactitud

+Menos Deslumbramiento

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LCDs (Liquid Crystal Display - pantalla de cristal lquido )

Abandona el muestreo continuo por uno discreto en funcin de valores y matrices


concretas, por lo que representa la primera tecnologa digital que trataremos.
La estructura en la tecnologa LCD estn formada por las siguientes capas:

1: Filtro de polarizacin vertical.


2: Vidrio y electrodos con la imagen (en dispositivos como calculadoras), con los cantos
(bordes) en vertical.
3: Cristales lquidos de orientacin ajustable segn el voltaje de los electrodos.
4: Vidrio con los cantos en horizontal.
5: Filtro de polarizacin horizontal.
6: Reflectante para la luz entrante o fuente luminosa en caso de usar retro iluminacin.

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Su funcionamiento consiste bsicamente en modificar la alineacin y orientacin de las
molculas de cristal lquido para que estas, junto con las capas de polarizacin, dejen o
no pasar la luz.
De este modo sin voltaje las molculas no se modifican y no pasara ninguna luz, negro,
con un voltaje dbil la reorientacin molecular permite cierto cauce, gris, y con voltaje
alto las molculas se desenrollan completamente dejando pasar prcticamente toda la
luz, blanco.
Los filtros de polarizacin hacen lo propio dejando pasar slo luz que se ha alineado
con ellos por las modificaciones en el estado de las molculas de cristal.
As que si controlamos la tensin podemos controlar la cantidad de luz, los distintos
tonos de gris.
En las pantallas a color se mantiene la estructura pero aadiendo un filtro de color, rojo,
verde o azul, por lo que la agrupacin de tres elementos, cada uno con un filtro de un
color diferente, compondran el pxel bsico en los LCD.

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Ya hemos visto como funciona la tecnologa en si a nivel de pixel, veamos ahora como
se aplica a mayor escala.

Para pantallas de pocos sectores (calculadoras, relojes digitales) se emplean


contactos elctricos para cada segmento de forma individual, siendo tambin
controlados independientemente a la hora de recibir la carga elctrica.
En sistemas de un nmero elevado de sectores este sistema no resulta viable y se
implementan estructuras de matriz.

Tenemos dos tipos de estos sistemas, de matriz pasiva y de matriz activa.

En las matrices pasivas cada columna o fila de la pantalla tiene un circuito elctrico,
siendo los pixeles dirigidos simultneamente por direcciones de fila y de columna.
Con el aumento del nmero de pixeles este sistema presentaba cada vez ms problemas
al tener tiempos de respuesta ms lentos y menor contraste, por lo que ser un sistema
dirigido solo a pequeos dispositivos que no requieran tales cualidades.

La matriz activa usa una matriz de TFTs (Thin-Film Transistors) que se suma a la
polarizacin y los filtros de color, es decir cada pixel tiene su transistor. ste permite el
acceso al pixel, por lo que al activar secuencialmente todas las filas de la matriz los
pxeles se activaran o no en funcin de si sus transistores los tienen marcados como
accesibles o no.
Por sus mejores prestaciones esta estructura se dirige a pantallas de mayor tamao y
brillo y que requieren tiempos de respuesta ms rpidos.

Dentro de la base de TFTs tenemos varios tipos:

TN+Film (Twisted Nematic + Film). Es el tipo bsico y ms comn, con el


funcionamiento estndar en cristal y polarizacin comentado con anterioridad.
Aspectos positivos y negativos:
+Tiempo respuesta| + Coste | - ngulo Visin

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IPS (In-Plane Switching - Alternacin En-El Plano) y Super-IPS. Es una


tecnologa de Hitachi que alinea el cristal lquido en una direccin horizontal.
As el campo elctrico se aplica a travs de cada uno de los extremos del cristal,
por lo que en lugar de un transistor por pixel se utilizan dos. Esta duplicidad de
transistores produce un mayor bloqueo en la transmisin precisando mayor retro
iluminacin y ms energa. El S-IPS es la versin mejorada en tiempo de
respuesta y sustituta de la IPS.
Aspectos positivos y negativos:
+ngulo Visin | - Tiempo respuesta

VA (Vertical Alignment - Alineamiento Vertical). Aqu en cristal lquido est por


defecto en estado horizontal, por lo que no se requieren transistores adicionales. En
ausencia de voltaje el cristal se mantiene perpendicular al sustrato manteniendo la
pantalla en negro.

Cuenta con dos vertientes:

o MVA (Alineacin Vertical Multidominio). Creada por Fuyitsu en busca


de un punto intermedio entre TN e IPS.
Aspectos positivos y negativos:
+ngulo Visin | + Tiempo respuesta | +Profundidad color | - Coste

o PVA (Alineacin Vertical por Patrones) y Super-PVA. Versiones


alternativas a la MVA desarrolladas por Samsung.

Aspectos positivos y negativos:


Los mismos que MVA tanto en + como en - | + Contraste muy alto

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Con estos diferentes tipos de estructura matricial se consigue representar grandes
cantidades de pixeles en una pantalla, los cuales recordemos que son uniones de tres
elementos, uno de cada color. Sirva de ejemplo la siguiente imagen en la que podemos
aprecia la distribucin de pixeles en una pantalla LCD en la que se muestra una imagen.

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Plasma

En las pantallas con tecnologa de plasma, la estructura tambin presenta una


distribucin en capas semejante a la vista en los LCD, pero con varias diferencia
caractersticas.
De forma simtrica encontramos sendas capas de cristal, frontal y trasera, seguidas de
una capa de dielctrico y otra de vidrio con los electrodos contenidos en ella, estando la
capa frontal adems cubierta por una capa protectora de xido de magnesio.
En el medio entre los dos grupos de capas se encuentran las celdas que contienen gases
xenn y nen adems de fsforo de cada color principal en el caso de las pantallas a
color.

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El funcionamiento dentro de esta estructura sera el siguiente.
Segn la diferencia de potencial entre las capas trasera y delantera de electrodos se
producir la ionizacin del gas, haciendo que los iones de ste se dirijan hacia los
electrodos, al colisionar con ellos se produce la emisin de fotones causando la
activacin del pixel.
Esta activacin presenta algunas variaciones segn se trate de una pantalla
monocromtica o a color.

En las primeras la ionizacin se conserva con un leve voltaje aplicado a todos los
electrodos, verticales y horizontales, para restaurarla se retira el voltaje de un par de
electrodos completamente. Para mejorar la duracin del cambio de estado en estas
pantallas se aade nitrgeno en poca cantidad al nen contenido en las celdas.

En las pantallas a color se cubre el fondo de cada celda con sustancias fosforescentes de
cada color bsico (las mismas que en los CRTs), al realizarse la emisin de fotones
ests se excitan emitiendo luz de su color. Al agrupar los tres sub-pixeles bsicos y
controlar los cambios de corriente varios miles de veces por segundo se consigue
representar el variado espectro de colores en la matriz de pixeles que componen estas
pantallas digitales.

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Proyectores

Dentro de los proyectores existen varias formas de llevar a cavo la muestra de


imgenes, desde proyectores basados en tubos de rayos catdicos, como en los CRTs,
hasta proyectores especiales capaces de similar imgenes en tres dimensiones. De todas
ellas nos centraremos en las dos tecnologas ms relevantes por ser las ms extendidas y
utilizadas, los sistemas LCD y DLP.

LCD. Como ya hemos visto, la tecnologa LCD se basa en el cristal lquido


como medio para seleccionar que cantidad de luz se aplica en cada pixel, en el
caso de los proyectores el funcionamiento es equivalente.
La luz blanca proveniente de la lmpara de proyeccin se divide en tres haces
mediante prismas de separacin, pasando cada uno por un filtro de diferente
color de los tres bsicos RGB y por un sistema LCD tpico, para finalmente
reunificarse mediante los prismas de combinacin obteniendo una imagen
formada por pxeles que es proyectada al pasar por la lente.

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DLP(Digital Light Processing Procesado Digital de la Luz). Toma como base,


segn su versin, uno o tres chips DMD (Digital Micromirror Device
Dispositivo Digital de Microespejo) donde cada pixel es representado por un
micro-espejo que permite o no el paso de la luz, como un conmutador.
Formando una matriz de pixeles se representa la imagen por pantalla.
El proceso de muestra de la imagen comienza con la emisin de luz, sta es
condensada por una lente para despus pasar por una rueda que alterna entre los
tres colores bsicos de forma sincronizada con lo que se desea mostrar. La luz
coloreada pasa por una lente de configuracin antes de llegar al micro-espejo
para finalmente ser enviada o no a la lente de proyeccin.

Al compara ambos sistemas destacan las siguientes ventajas e inconvenientes:

LCD: + Mejor brillo | + Imagen ms saturada


- Imagen Pixelada | - Posibilidad de Pixeles Muertos | - Vida de la lmpara

DLP: +Reproduccin del Color | + Contraste | + Peso | + Vida de la lmpara


+ Sistemas con tres chips DMD tienen el triple de colores y no sufren el
efecto del arco iris.
- El de un solo chip DMD padece el efecto arco iris (puede apreciarse
una especie de arcoris al mirar a la pantalla si el observador est en
movimiento).

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CONECTORES

Entendemos por conector medio, cable, que conecta el monitor con la fuente de datos
que generarn la imagen, generalmente la tarjeta grfica. Podemos distinguir entre
analgicos y digitales en funcin del tipo de informacin que trasmiten.

Analgicos. Transmiten en una seal elctrica la imagen codificada segn sus


valores de brillo y color, as como la sincronizacin necesaria para reconstruir la
imagen original. Fueron diseados para usarse con la tecnologa CRT, tambin
analgica.
Destacan como los conectores analgicos ms utilizados:

o Video Compuesto. El ms bsico, enva la informacin conjuntamente


con dos cables de transmisin.

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o S-Video (Separate-Video - Video Separado). Errneamente conocido
como Super-Video. Presenta ms calidad que el anterior al enviar de
forma separada la informacin de brillo y color.

Y,Pb,Pr. (Video por Componentes). Transmite los valores de brillo (Y),


en el cable verde, y la diferencia entre ste y los colores azul (Pb) y rojo
(Pr), en los cables de los respectivos colores. L separar la informacin
con ms cables se obtienen mejoras en la calidad. Admite mayor
resolucin que los anteriores y consigue imgenes de mayor calidad.
Muy empleado en proyectores.

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o VGA (Video Graphics Array Matriz Grfica de Video). De mayor
calidad, transmite seales RGBHV: los colores rojo, verde y azul, la
sincronizacin horizontal y la vertical, adems de seales de video, reloj
digital y datos. De calidad igual o superior al Video de Componentes, es
el conector analgico ms utilizado en los monitores destinados a usarse
con ordenadores.

Digitales. Transmiten la informacin tal y como va a ser mostrada, es decir


codificada en matrices como las que componen la pantalla digital, por lo que se
enva la informacin que afecta a cada uno de los pixeles del monitor. Se evita
de este modo las distorsiones causadas en los pxeles por la conversin de la
seal analgica a la pantalla digital obteniendo una mayor calidad general.
Entre los conectores digitales ms usados tenemos:

o DFP (Digital Flat Panel Panel Digital Plano) . Ideado para monitores
de pantalla plana. No tuvo mucho xito y fue rpidamente sustituido por
su baja resolucin mxima (1280x1024) por el DVI.

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o DVI (Digital Video Interface Interfaz Visual Digital). Cuenta con dos
versiones principales DVI-I y DVI-D , Integral y Digital, cada una con
una versin dual de mayor transferencia.
La primera, DVI-I, es compatible con las seales analgicas y digitales,
por lo que mediante un adaptador puede conectarse con componentes
como el VGA.
El DVI-D es puramente digital, tambin es conocido como DVI-HDCP*
por ser compatible con este sistema digital de proteccin.
Destacar que existe una tercera versin DVI-A, Analgica, similar al
DVI-I pero con un menor nmero de conexiones, por lo que habr que
evitar confundirlas.

o HDMI (High-Definition Multimedia Interface Interfaz Multimedia de


Alta Definicin) . Fruto de la unin de Hitachi, Panasonic, Philips,
Thompson, Toshiba, Sony y Silicon Image, es el ms moderno de los
conectores digitales. No solo transmite la informacin necesaria para la
imagen digital, tambin conduce audio digital, y elementos de cifrado,
siendo el mximo promotor de la tecnologa HDCP*.

*HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection Proteccin de Contenido Digital


de Elevado Ancho de Banda). Desarrollado por Intel, este sistema de gestin de
derechos digitales slo permite la reproduccin de video de alta calidad si el
reproductor, el cable, y la pantalla son compatibles con l, si no se cumple esta
condicin el video se muestra a una resolucin inferior, por lo que habr que verificar su
presencia en el monitor. Trata de evitar la copia de contenidos de Alta Definicin.

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CARACTERSTICAS

Trataremos en esta seccin las diferentes prestaciones y elementos a tener en cuenta


para valorar el rendimiento de un monitor en las diferentes tecnologas tratadas.

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Resoluciones y Ratios

La Resolucin es el nmero de pxeles que puede mostrar una pantalla, se expresa como
el producto del nmero de columnas por el de filas. El cociente entre las mismas nos da
el Ratio de Aspecto, la proporcin de lneas verticales frente a las horizontales, de este
modo una resolucin de por ejemplo 800x600 se corresponde con un ratio de 1.33 o su
equivalente 4:3.
De este modo se considera que una pantalla tiene formato panormico (Wide-Screen) si
su Ratio es superior a 4:3, ofrecindonos este tipo de pantallas una proporcin adaptada
a nuestro campo de visin real y resultando ms cmodas a la vista.

Diferenciaremos entre la resolucin nativa, que es la resolucin real del monitor, y las
resoluciones compatibles, que se adaptan a la nativa mediante la adicin y eliminacin
de pixeles para poder ser mostradas mediante proceso de escalado.

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Brillo y Contraste

Entendemos el brillo como la relacin entre la cantidad de luz que se recibe y la que se
refleja, y el ratio de contraste como la diferencia entre el valor mximo y mnimo
representable por el monitor.
De este modo consideraremos la calidad de un monitor a efectos de estos valores cuanto
mayor sean, pues ms amplio es el rango de representacin que presenta.
Destacaremos pues las siguientes particularidades:

Medidas de Brillo. En Candelas para los LCDs y en Lmenes para los


Proyectores.

Ratios de Contraste
Esttico. Diferencia real entre el negro y el blanco ms altos
representables por el monitor, los valores que no entran en la relacin
sern iguales al mostrarse.
Dinmico. Tecnologa en los LCDs que controla el contraste global de la
pantalla para potenciarlo en las escenas oscuras y lograr el efecto de un
negro ms real, reduciendo por ejemplo la intensidad de la luz de fondo
del monitor.
En la siguiente imagen segn los valores de contraste y brillo de nuestro monitor
apreciaremos o no diferencias entre las diferentes barras porcentuales.

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Tiempo de respuesta (LCD)

En los LCDs es el tiempo que tarda un pixel en cambiar del mayor negro representable
al mayor blanco representable y volver a cambiar al negro inicial. No se da en otras
tecnologas ya que el fsforo es de activacin casi instantnea.

Se mide en milisegundos y a menor valor menor posibilidad de que se aprecien efectos


de barrido de la imagen. stos se producen al cambiar el valor de los pxeles ms rpido
en la matriz de datos que en la fsica del monitor, se saltan valores y se crean estelas en
la imagen, actualmente una velocidad de milisegundos o menor es la recomendable si
se quiere utilizar aplicaciones que requieran rpidos cambios como pelculas o
videojuegos.

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Problemas de Pxeles (LCD)


Un monitor LCD puede tener cientos de miles o millones de pxeles, y stos no
son del todo infalibles y pueden llegar a presentar errores en su funcionamiento.
Las tres situaciones de funcionamiento anmalo del pxel son las siguientes:

o Pixel Muerto (Dead-Pixel). El sub-pxel queda constantemente apagado


por fallo de fbrica o dao de uso.

o Pixel Caliente (Hot-Pixel). El pixel se queda activo en blanco, es decir,


los tres sub-pxeles estn activados.

o Pixel atascado (stuck-pixel). El sub-pxel se queda activado en su color,


rojo, verde o azul. Pueden llegar a repararse por si solos o mediante un
frotado o estimulndolos.

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Dot pitch, Shadow Mask y Aperture Grille

El Dot Pitch (Punto de Afinacin) es la distancia entre sub-pxeles del mismo color,
puede servirnos como gua de la fidelidad, si los pxeles estn ms juntos la imagen ser
generalmente ms ntida. Antes solo se tena en cuenta en lo CRTs, pero tambin se
puede aplicar a los LCDs.

El Shadow Mask (Mascara de Sombra) y el Aperture Grille (Rejilla de Apertura) son


los dos mtodos de encapsulado ms usados e los CRTs. El primero coloca los subpxeles en tringulos, como en la imagen superior, mientras que el segundo lo hace
linealmente, por lo que tambin es aplicable a la matriz de los LCD. Tradicionalmente
el Aperture Grille ofrece imgenes de mayor calidad, pero los avances en el Shadow
Mask y la tecnologa hbrida lo convierten ms en un factor de eleccin personal que de
especificacin real.

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Emisiones (CRT)

El problema de las VLF y ELF (Very/Extremly Low Frequency Muy/Extrema Baja


Frecuencia). Los CRTs generan estas radiaciones electromagnticas por su
funcionamiento llegando las ELF a interaccionar con las clulas de nuestro organismo,
pudiendo derivarse su influencia prolongada en enfermedades como el cncer.
Es por ello que desde 1987 se regulan sus emisiones con diferentes Entidades
reguladoras y medidas fsicas, como el uso de pantallas externas de proteccin en los
primeros sistemas y la integracin de una capa de plomo en el cristal de los CRTs ms
modernos.
Por ello ser recomendable que los monitores de esta tecnologa que utilicemos
cumplan con os estndares ms actuales de seguridad abajo referenciados

Destacar que las tecnologas como LCD y Plasma que no usan rayos catdicos ni
fuentes de emisiones magnticas no sufren este inconveniente

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Imagen: Representacin y muestra

La representacin de imgenes en un monitor se ha abordado de dos formas a lo largo


de los aos. El muestreo Vectorial y por Barrido.

El Vectorial pese a ser ms definido se encontr con serias limitaciones como la


imposibilidad de mostrar ms de una imagen simultneamente o de varios colores, por
lo que se reserva en monitores CRT a la muestra analgica y continua de datos.

Por su parte el Barrido ha perseverado. Destacar en l las siguientes caractersticas:


o Aliasing y Pixelacin. Se evidencian especialmente al representar curvas
y e imgenes desde una resolucin menor a otra mayor. Como no se
tienen todos los valores sino una representacin finita se generan saltos
en la lnea mostrndose dentada

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o Frecuencia o refresco (Hz). Es la velocidad a la que se actualiza el
contenido completo de la pantalla.
Para que un monitor sea ms verstil debe admitir mltiples velocidades
de refresco a fin de ser compatible con un mayor nmero de dispositivos
adaptndose a ellos para poder mostar la informacin que generen.
Esta actualizacin de la pantalla se puede llevar a cabo de dos maneras,
Escaneo Entrelazado y Progresivo.

En el Entrelazado se actualizan alternativamente las lneas


horizontales y verticales, se divide la imagen y se hace un doble
barrido. Menor calidad pero necesita un ancho de banda menor.

En el Progresivo se actualizan a la vez todas las lneas de forma


anloga a la lectura de un libro, lnea a lnea y de arriba hacia
abajo. Mayor calidad pero necesita un ancho de banda mayor.

Por su funcionamiento matricial el Escaneo Progresivo se adapta mejor a


las tecnologas de Plasma y LCD. Ya que no es necesario desentrelazar la
imagen la fuente de la imagen gana en velocidad de procesamiento.

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MANTENIMIENTO Y USO

Comentaremos ahora los factores a tener en cuenta dentro de a utilizacin diaria de


nuestro sistema.

Configuraciones

Entendemos por configuracin de un monitor todos los aspectos que podemos modificar
del mismo para adaptarlo a nuestras necesidades.
Estas modificaciones se realizarn generalmente de forma externa, desde otro
dispositivo como un ordenador desde el que controlamos la resolucin de pantalla, o
interna, desde el propio monitor mediante las opciones que nos ofrece de control de
contraste y brillo por ejemplo, o incluso funciones especficas como control de altitud
en proyectores y plasmas de precisin.

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Un ejemplo claro de configuracin interna es la Distorsin en los CRT, errores de
geometra en la muestra de la imagen de fcil solucin si nuestro monitor dispone de un
men de control para las configuraciones.

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Temperatura y Consumo

En este apartado los LCD llevan la delantera, ya que generan la menor cantidad de calor
y los menores niveles de consumo elctrico de las tecnologas comentadas, le seguiran
los Plasma con valores algo superiores y por ltimo los CRTs con cifras hasta diez
veces superiores a los primeros.

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Tamao y Visionado

A la hora de elegir el tamao de nuestro monitor tendremos en cuenta dos factores


principales:

o El espacio disponible para su ubicacin. Destacan las pantallas planas


con tecnologa LCD o Plasma sobre las voluminosas CRT por ejemplo, o
el menor peso de los proyectores DLP frente a los LCD.

o La distancia de visionado. Utilizar una pantalla de un tamao


relativamente grande a una distancia pequea puede ocasionar problemas
como mareos o migraas. El exceder la pantalla nuestro campo de visin
nos causa una excesiva cantidad de informacin y una situacin de stress
ocular.
Sirva de orientacin la siguiente relacin entre tamao de pantalla en
pulgadas y metros de distancia de visionado. Destacar que se pueden
considerar variaciones en funcin de la resolucin del monitor, siendo la
distancia menor a mayor definicin.

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Limpieza, reparacin y precauciones

Como recomendacin general destacar que la mejor forma de cuidar y preservar el


elemento con el que estemos trabajando es atender a las especificaciones dadas por el
fabricante en este aspecto.

Una vez sepamos cmo proceder deberemos hacerlo siempre con los materiales
recomendados, como gamuzas especiales o elementos adaptados a nuestro monitor en
concreto. Los productos de limpieza convencionales aplicados a aparatos de precisin
sin una certeza previa de su conveniencia pueden, no solo daar el dispositivo, sino
tambin a nosotros mismos.

Por ltimo destacar que las reparaciones que vayan ms all del mantenimiento
cotidiano debern realizarse siempre por expertos, no olvidemos que estamos tratando
con sistemas que manejan altos voltajes entre otros peligros como la toxicidad o los
cortes si accedemos sin el conocimiento y la preparacin requerida.

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CONCLUSIONES

Tras conocer y comprender las diferentes tecnologas y sus modos de funcionamiento,


destaca de manera primordial la evolucin que ha vivido el Monitor, ganando en
versatilidad y adaptndose a los avances tcnicos y a las necesidades del usuario.
Del mismo modo destaca la rpida y slida incursin de los sistemas digitales como
reflejos de calidad y accesibilidad, as como su importante papel en la unificacin a
nivel tecnolgico y de uso de dos sectores antao tan dispares como son el mundo del
PC y de los Televisores.

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BIBLIOGRAFA

Scott Mueller. Upgrading and Repairing PCs.


o Ediciones 16, 17 y 18.

http://en.wikipedia.org/

http://es.wikipedia.org/

http://images.google.es/

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PREGUNTAS

1. Un monitor es
a. Un terminal
b. Una pantalla
c. Un intermediario entre el hombre y la mquina
2. El fsforo en los monitores CRT
a. Su color cambia al recibir el haz de electrones
b. Se mezcla entre verde, rojo y azul al recibir el haz de electrones
c. Se ilumina al recibir el haz de electrones sin importar su color
3. La retroilumiacin de los paneles LCD
a. Se debe a una capa de reflectante en la parte trasera
b. Solo se puede usar en pantallas a color
c. No se aplica en pantallas pequeas
4. Sobre la PVA, Alineacin Vertical por Patrones
a. Pertenece a la estructura de matriz pasiva
b. Es el primer modelo de Alineacin Vertical
c. Los monitores que la usan tienen un transistor por pxel
5. Los monitores con tecnologa de Plasma
a. Usan una estructura de capas como un LCD
b. Usan el mismo fsforo que los CRT
c. Todas las anteriores son falsas
6. Los proyectores
a. Pueden ser de tipo LCD o DLP nicamente
b. Son sensibles a la altitud como los Plasmas
c. Son tecnologa Digital
7. Sobre los conectores usados en monitores
a. Pueden ser compatibles entre s con adaptadores
b. Solo transmiten informacin de imgenes
c. Todas las anteriores son ciertas

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8. El sistema de gestin de derechos digitales HDCP
a. Impide la reproduccin de video si no se detecta en el monitor
b. El HDMI es compatible con l
c. Fue desarrollado por Sony para evitar la copia ilcita de Pelculas Blue
Ray
9. Sobre las resoluciones
a. Un monitor solo es compatible con su resolucin nativa
b. El ratio de aspecto 4:3 es panormico
c. Se expresan como el producto de las columnas por las lneas de la
pantalla
10. Los LCDs
a. Presentan Contraste Dinmico como los Plasma
b. Pueden sufrir pxeles calientes
c. Pueden usar Aperture Grille
11. El problema de las Emisiones de Extrema Alta Frecuencia
a. Solo afecta a los monitores LCD
b. Solo afecta a los monitores CRT
c. Solo afecta a los monitores Plasma
12. El escaneo Progresivo
a. Es recomendable con tecnologas Digitales
b. Procesa las lneas separadamente en dos barridos
c. Usa un ancho de banda menor
13. Los CRTs
a. Consumen menos energa que los LCDs
b. Consumen la misma energa que los Plasmas
c. Todas las anteriores son falsas
14. Los Plasmas
a. Se calientan ms que los LCDs
b. Se calientan menos que CRTs
c. Todas las anteriores son falsas
15. Los proyectores DLP
a. Son generalmente ms ligeros que los LCD
b. Usan 5 4 chips DMD segn la versin
c. Tienen graves problemas de pixelacin en la imagen

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16. La distancia de visionado de los monitores
a. Debe respetarse para evitar problemas de salud
b. Es un mito urbano
c. Depende nicamente del tamao de la pantalla
17. El mantenimiento de los monitores
a. Debe realizarse con productos convencionales de casa
b. Debe adecuarse a las recomendaciones del fabricante
c. Puede realizarse por cualquiera, sobre todo las averas internas
18. El Cristal Lquido
a. Se usa en Televisores LCD nicamente
b. Se usa en cualquier dispositivo que use tecnologa LCD
c. Cambia de color para representar los colores bsicos del pixel
19. El cable S-Video
a. Es analgico
b. La S inicial significa Super
c. La S inicial significa Separado
20. El Tiempo de respuesta
a. Debe ser mayor que 8ms para aplicaciones como videojuegos
b. Es caracterstico de los LCD y los Plasma
c. Si es muy bajo causa problemas de visionado

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