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Perifricos e Interfaces
Perifricos e Interfaces
RESUMEN
En este trabajo se tratarn los Monitores desde todos sus aspectos, partiendo de su
definicin como conexin entre el hombre y la mquina, hasta la explicacin de las
diferentes tecnologas empleadas para tal fin. Se presentarn los diferentes conectores
como elementos clave de transmisin de la informacin. As como todas aquellas
caractersticas a tener en cuenta para conocer mejor estos sistemas de muestra de
informacin a un nivel completo y global. Finalmente se ofrecer una reflexin sobre su
utilizacin y mantenimiento.
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NDICE
DEFINICIN
TECNOLOGA
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o CRTS
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o LCDS
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o PLASMA
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o PROYECTORES
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CONECTORES
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CARACTERSTICAS
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MANTENIMIENTO Y USO
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFA
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PREGUNTAS
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DEFINICIN
Histricamente se han pasado por muchos tipos de terminales, desde las tarjetas
perforadas, a los basados en texto y ms recientemente en grficos e imgenes, pero
todos bajo un factor comn en su evolucin, atender a las necesidades que se requieren
y adaptarse a ellas.
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TECNOLOGA
Los monitores que usan esta tecnologa, emplean un tubo de rayos catdicos que ocupa
la mayor parte del espacio.
Este tubo dispara electrones contra una pantalla recubierta de fsforo (que se ilumina al
recibir los electrones). El haz de electrones es controlado de forma continua, por lo que
nos encontramos con una tecnologa de carcter analgico.
En los monitores a color se usa fsforo de tres colores, rojo, verde y azul, por lo que se
consigue, mediante diferente intensidad entre los tres bsicos, representar una amplia
gama de colores.
Esta representacin de tres colores para formar un punto, llamado pixel, ser comn a
las diferentes tecnologas
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Veamos una representacin de su funcionamiento:
Cabe destacar que antes de caer en desuso la tecnologa CRT vivi diferentes mejoras,
de entre las que destaca la forma de la pantalla, originalmente curva.
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Aqu un ejemplo de las ventajas y desventajas de los tipos de monitor de tubo:
-Distorsin | +Precio
-Precio
-Ms Deslumbramiento
| +Exactitud
+Menos Deslumbramiento
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Su funcionamiento consiste bsicamente en modificar la alineacin y orientacin de las
molculas de cristal lquido para que estas, junto con las capas de polarizacin, dejen o
no pasar la luz.
De este modo sin voltaje las molculas no se modifican y no pasara ninguna luz, negro,
con un voltaje dbil la reorientacin molecular permite cierto cauce, gris, y con voltaje
alto las molculas se desenrollan completamente dejando pasar prcticamente toda la
luz, blanco.
Los filtros de polarizacin hacen lo propio dejando pasar slo luz que se ha alineado
con ellos por las modificaciones en el estado de las molculas de cristal.
As que si controlamos la tensin podemos controlar la cantidad de luz, los distintos
tonos de gris.
En las pantallas a color se mantiene la estructura pero aadiendo un filtro de color, rojo,
verde o azul, por lo que la agrupacin de tres elementos, cada uno con un filtro de un
color diferente, compondran el pxel bsico en los LCD.
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Ya hemos visto como funciona la tecnologa en si a nivel de pixel, veamos ahora como
se aplica a mayor escala.
En las matrices pasivas cada columna o fila de la pantalla tiene un circuito elctrico,
siendo los pixeles dirigidos simultneamente por direcciones de fila y de columna.
Con el aumento del nmero de pixeles este sistema presentaba cada vez ms problemas
al tener tiempos de respuesta ms lentos y menor contraste, por lo que ser un sistema
dirigido solo a pequeos dispositivos que no requieran tales cualidades.
La matriz activa usa una matriz de TFTs (Thin-Film Transistors) que se suma a la
polarizacin y los filtros de color, es decir cada pixel tiene su transistor. ste permite el
acceso al pixel, por lo que al activar secuencialmente todas las filas de la matriz los
pxeles se activaran o no en funcin de si sus transistores los tienen marcados como
accesibles o no.
Por sus mejores prestaciones esta estructura se dirige a pantallas de mayor tamao y
brillo y que requieren tiempos de respuesta ms rpidos.
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Con estos diferentes tipos de estructura matricial se consigue representar grandes
cantidades de pixeles en una pantalla, los cuales recordemos que son uniones de tres
elementos, uno de cada color. Sirva de ejemplo la siguiente imagen en la que podemos
aprecia la distribucin de pixeles en una pantalla LCD en la que se muestra una imagen.
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Plasma
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El funcionamiento dentro de esta estructura sera el siguiente.
Segn la diferencia de potencial entre las capas trasera y delantera de electrodos se
producir la ionizacin del gas, haciendo que los iones de ste se dirijan hacia los
electrodos, al colisionar con ellos se produce la emisin de fotones causando la
activacin del pixel.
Esta activacin presenta algunas variaciones segn se trate de una pantalla
monocromtica o a color.
En las primeras la ionizacin se conserva con un leve voltaje aplicado a todos los
electrodos, verticales y horizontales, para restaurarla se retira el voltaje de un par de
electrodos completamente. Para mejorar la duracin del cambio de estado en estas
pantallas se aade nitrgeno en poca cantidad al nen contenido en las celdas.
En las pantallas a color se cubre el fondo de cada celda con sustancias fosforescentes de
cada color bsico (las mismas que en los CRTs), al realizarse la emisin de fotones
ests se excitan emitiendo luz de su color. Al agrupar los tres sub-pixeles bsicos y
controlar los cambios de corriente varios miles de veces por segundo se consigue
representar el variado espectro de colores en la matriz de pixeles que componen estas
pantallas digitales.
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Proyectores
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CONECTORES
Entendemos por conector medio, cable, que conecta el monitor con la fuente de datos
que generarn la imagen, generalmente la tarjeta grfica. Podemos distinguir entre
analgicos y digitales en funcin del tipo de informacin que trasmiten.
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o S-Video (Separate-Video - Video Separado). Errneamente conocido
como Super-Video. Presenta ms calidad que el anterior al enviar de
forma separada la informacin de brillo y color.
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o VGA (Video Graphics Array Matriz Grfica de Video). De mayor
calidad, transmite seales RGBHV: los colores rojo, verde y azul, la
sincronizacin horizontal y la vertical, adems de seales de video, reloj
digital y datos. De calidad igual o superior al Video de Componentes, es
el conector analgico ms utilizado en los monitores destinados a usarse
con ordenadores.
o DFP (Digital Flat Panel Panel Digital Plano) . Ideado para monitores
de pantalla plana. No tuvo mucho xito y fue rpidamente sustituido por
su baja resolucin mxima (1280x1024) por el DVI.
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o DVI (Digital Video Interface Interfaz Visual Digital). Cuenta con dos
versiones principales DVI-I y DVI-D , Integral y Digital, cada una con
una versin dual de mayor transferencia.
La primera, DVI-I, es compatible con las seales analgicas y digitales,
por lo que mediante un adaptador puede conectarse con componentes
como el VGA.
El DVI-D es puramente digital, tambin es conocido como DVI-HDCP*
por ser compatible con este sistema digital de proteccin.
Destacar que existe una tercera versin DVI-A, Analgica, similar al
DVI-I pero con un menor nmero de conexiones, por lo que habr que
evitar confundirlas.
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CARACTERSTICAS
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Resoluciones y Ratios
La Resolucin es el nmero de pxeles que puede mostrar una pantalla, se expresa como
el producto del nmero de columnas por el de filas. El cociente entre las mismas nos da
el Ratio de Aspecto, la proporcin de lneas verticales frente a las horizontales, de este
modo una resolucin de por ejemplo 800x600 se corresponde con un ratio de 1.33 o su
equivalente 4:3.
De este modo se considera que una pantalla tiene formato panormico (Wide-Screen) si
su Ratio es superior a 4:3, ofrecindonos este tipo de pantallas una proporcin adaptada
a nuestro campo de visin real y resultando ms cmodas a la vista.
Diferenciaremos entre la resolucin nativa, que es la resolucin real del monitor, y las
resoluciones compatibles, que se adaptan a la nativa mediante la adicin y eliminacin
de pixeles para poder ser mostradas mediante proceso de escalado.
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Brillo y Contraste
Entendemos el brillo como la relacin entre la cantidad de luz que se recibe y la que se
refleja, y el ratio de contraste como la diferencia entre el valor mximo y mnimo
representable por el monitor.
De este modo consideraremos la calidad de un monitor a efectos de estos valores cuanto
mayor sean, pues ms amplio es el rango de representacin que presenta.
Destacaremos pues las siguientes particularidades:
Ratios de Contraste
Esttico. Diferencia real entre el negro y el blanco ms altos
representables por el monitor, los valores que no entran en la relacin
sern iguales al mostrarse.
Dinmico. Tecnologa en los LCDs que controla el contraste global de la
pantalla para potenciarlo en las escenas oscuras y lograr el efecto de un
negro ms real, reduciendo por ejemplo la intensidad de la luz de fondo
del monitor.
En la siguiente imagen segn los valores de contraste y brillo de nuestro monitor
apreciaremos o no diferencias entre las diferentes barras porcentuales.
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En los LCDs es el tiempo que tarda un pixel en cambiar del mayor negro representable
al mayor blanco representable y volver a cambiar al negro inicial. No se da en otras
tecnologas ya que el fsforo es de activacin casi instantnea.
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El Dot Pitch (Punto de Afinacin) es la distancia entre sub-pxeles del mismo color,
puede servirnos como gua de la fidelidad, si los pxeles estn ms juntos la imagen ser
generalmente ms ntida. Antes solo se tena en cuenta en lo CRTs, pero tambin se
puede aplicar a los LCDs.
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Emisiones (CRT)
Destacar que las tecnologas como LCD y Plasma que no usan rayos catdicos ni
fuentes de emisiones magnticas no sufren este inconveniente
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o Frecuencia o refresco (Hz). Es la velocidad a la que se actualiza el
contenido completo de la pantalla.
Para que un monitor sea ms verstil debe admitir mltiples velocidades
de refresco a fin de ser compatible con un mayor nmero de dispositivos
adaptndose a ellos para poder mostar la informacin que generen.
Esta actualizacin de la pantalla se puede llevar a cabo de dos maneras,
Escaneo Entrelazado y Progresivo.
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MANTENIMIENTO Y USO
Configuraciones
Entendemos por configuracin de un monitor todos los aspectos que podemos modificar
del mismo para adaptarlo a nuestras necesidades.
Estas modificaciones se realizarn generalmente de forma externa, desde otro
dispositivo como un ordenador desde el que controlamos la resolucin de pantalla, o
interna, desde el propio monitor mediante las opciones que nos ofrece de control de
contraste y brillo por ejemplo, o incluso funciones especficas como control de altitud
en proyectores y plasmas de precisin.
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Un ejemplo claro de configuracin interna es la Distorsin en los CRT, errores de
geometra en la muestra de la imagen de fcil solucin si nuestro monitor dispone de un
men de control para las configuraciones.
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Temperatura y Consumo
En este apartado los LCD llevan la delantera, ya que generan la menor cantidad de calor
y los menores niveles de consumo elctrico de las tecnologas comentadas, le seguiran
los Plasma con valores algo superiores y por ltimo los CRTs con cifras hasta diez
veces superiores a los primeros.
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Tamao y Visionado
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Una vez sepamos cmo proceder deberemos hacerlo siempre con los materiales
recomendados, como gamuzas especiales o elementos adaptados a nuestro monitor en
concreto. Los productos de limpieza convencionales aplicados a aparatos de precisin
sin una certeza previa de su conveniencia pueden, no solo daar el dispositivo, sino
tambin a nosotros mismos.
Por ltimo destacar que las reparaciones que vayan ms all del mantenimiento
cotidiano debern realizarse siempre por expertos, no olvidemos que estamos tratando
con sistemas que manejan altos voltajes entre otros peligros como la toxicidad o los
cortes si accedemos sin el conocimiento y la preparacin requerida.
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFA
http://en.wikipedia.org/
http://es.wikipedia.org/
http://images.google.es/
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PREGUNTAS
1. Un monitor es
a. Un terminal
b. Una pantalla
c. Un intermediario entre el hombre y la mquina
2. El fsforo en los monitores CRT
a. Su color cambia al recibir el haz de electrones
b. Se mezcla entre verde, rojo y azul al recibir el haz de electrones
c. Se ilumina al recibir el haz de electrones sin importar su color
3. La retroilumiacin de los paneles LCD
a. Se debe a una capa de reflectante en la parte trasera
b. Solo se puede usar en pantallas a color
c. No se aplica en pantallas pequeas
4. Sobre la PVA, Alineacin Vertical por Patrones
a. Pertenece a la estructura de matriz pasiva
b. Es el primer modelo de Alineacin Vertical
c. Los monitores que la usan tienen un transistor por pxel
5. Los monitores con tecnologa de Plasma
a. Usan una estructura de capas como un LCD
b. Usan el mismo fsforo que los CRT
c. Todas las anteriores son falsas
6. Los proyectores
a. Pueden ser de tipo LCD o DLP nicamente
b. Son sensibles a la altitud como los Plasmas
c. Son tecnologa Digital
7. Sobre los conectores usados en monitores
a. Pueden ser compatibles entre s con adaptadores
b. Solo transmiten informacin de imgenes
c. Todas las anteriores son ciertas
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8. El sistema de gestin de derechos digitales HDCP
a. Impide la reproduccin de video si no se detecta en el monitor
b. El HDMI es compatible con l
c. Fue desarrollado por Sony para evitar la copia ilcita de Pelculas Blue
Ray
9. Sobre las resoluciones
a. Un monitor solo es compatible con su resolucin nativa
b. El ratio de aspecto 4:3 es panormico
c. Se expresan como el producto de las columnas por las lneas de la
pantalla
10. Los LCDs
a. Presentan Contraste Dinmico como los Plasma
b. Pueden sufrir pxeles calientes
c. Pueden usar Aperture Grille
11. El problema de las Emisiones de Extrema Alta Frecuencia
a. Solo afecta a los monitores LCD
b. Solo afecta a los monitores CRT
c. Solo afecta a los monitores Plasma
12. El escaneo Progresivo
a. Es recomendable con tecnologas Digitales
b. Procesa las lneas separadamente en dos barridos
c. Usa un ancho de banda menor
13. Los CRTs
a. Consumen menos energa que los LCDs
b. Consumen la misma energa que los Plasmas
c. Todas las anteriores son falsas
14. Los Plasmas
a. Se calientan ms que los LCDs
b. Se calientan menos que CRTs
c. Todas las anteriores son falsas
15. Los proyectores DLP
a. Son generalmente ms ligeros que los LCD
b. Usan 5 4 chips DMD segn la versin
c. Tienen graves problemas de pixelacin en la imagen
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16. La distancia de visionado de los monitores
a. Debe respetarse para evitar problemas de salud
b. Es un mito urbano
c. Depende nicamente del tamao de la pantalla
17. El mantenimiento de los monitores
a. Debe realizarse con productos convencionales de casa
b. Debe adecuarse a las recomendaciones del fabricante
c. Puede realizarse por cualquiera, sobre todo las averas internas
18. El Cristal Lquido
a. Se usa en Televisores LCD nicamente
b. Se usa en cualquier dispositivo que use tecnologa LCD
c. Cambia de color para representar los colores bsicos del pixel
19. El cable S-Video
a. Es analgico
b. La S inicial significa Super
c. La S inicial significa Separado
20. El Tiempo de respuesta
a. Debe ser mayor que 8ms para aplicaciones como videojuegos
b. Es caracterstico de los LCD y los Plasma
c. Si es muy bajo causa problemas de visionado
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