You are on page 1of 12

AZZAGRAT

Nmero da Camada: 45, 46, 47


Governante: Grazzt (ver pgina 65)
Traos: Finito
Os mercados barulhentos e os agradveis palcios retorcidos de Azzagrat atraem visitantes de
toda a Grande Roda. Eles vm procura de conhecimento mgico obscuro ou prazeres
perversos indisponveis em outros lugares, confiando na segurana da maioria das sociedades
relevantes do Abismo, onde at mesmo demnios parecem embutidos de civilidade e nobre
cortesia. Mas por trs dessa reputao de segurana, Azzagrat contm tantos perigos quanto
qualquer camada do infinito Abismo e talvez um bom negcio a mais para se fazer.
O Reino Triplo de Azzagrat consiste de trs distintas camadas tranadas juntas pelo
lorde demnio Grazzt, o Prncipe Negro da tirania e do despotismo que controla os maiores
imprios do Abismo atravs da combinao do medo, manipulao poltica e perspicaz
inteligncia. Os habitantes de Azzagrat obedecem vontade do Prncipe Grazzt pelos seus
destinos elevados com ele, e por que ele tem eliminado todos os habitantes desleais de seu
reino ao longo de geraes.
Os mercados de Azzagrat ostentam uma incrvel variedade de produtos, servios, e
escravos exticos ultrapassando qualquer outra coisa disponvel no Abismo. O prprio Grazzt
lucra muito de seus negcios, e pelos decretos pessoais do Prncipe Negro qualquer mercador
usando sua marca de seis dedos considerado protegido da molstia dos habitantes da
camada. Roubo ruim para o comrcio e no tolerado sob quaisquer circunstncias (embora
um bom negcio disto seja feito sem o conhecimento das autoridades).
O enredo de Azzagrat um dos perigos escondidos debaixo de um terreno
cosmopolita. As cidades da camada so todas como labirintos, e suas florestas so intratveis e
cheias de sombras e espreitadores assassinos. Se Azzagrat primeira vista parece segura,
apenas isto faz atra-lo para o seu interior.
Tudo sobre a sombria 45 camada do Abismo de alguma forma extinguida e
subjugada, empregando um uniforme tom cinza plida. Todos os testes de Furtividade e
Esconder-se feitos na camada ganham +2 de bnus de circunstncia, mas pelo fato do lugar
no viver muito tempo na memria de algum, todos os testes de Conhecimento (planos) a
respeito da camada sofrem -4 de penalidade.
A luz do sol levanta do terreno da 46 camada, onde sombras erguem-se como colunas
negras distantes no cu, as quais so negras pelo dia e cinzas pela noite.
Um sol celeste plido fracamente ilumina o cu negro da 47 camada, onde o frio
quente e o quente frio. Chamas brilham de azul e causam dano de frio, enquanto frios
custicos revoltos causam dano de fogo. A propriedade mgica da camada reduz a resistncia
fogo pela metade. A camada pode ser alcanada apenas por caminhos das outras camadas
de Azzagrat e no tem conexo com a Pazunia.
Trs coisas atam as camadas: massivas fornalhas de fogo verde que servem como
portais, o Rio de Sal, e a tripla cidade de Zelatar, que existe simultaneamente em todas as trs
camadas.

HABITANTES
Os habitantes notveis de Azzagrat incluem os seguintes indivduos.
Grazzt: Aqueles que mencionam o elegante Prncipe Negro do Triplo Reino como o
mais humano dos lordes demnios amplamente subestimam a capacidade para maldades
desse corao calculista, que constantemente aspira acumular mais poder. Ele se deleita em
ostentar roupas vistosas e esplndidas, saciando seu desejo decadente sobre pessoas
desafortunadas que devem se submeter s suas caprichosas idias excntricas ou correr o
risco de morte por torturas nas profundezas do Palcio de Prata de Zelatar.

A existncia de Grazzt uma constante batalha com seus desejos insaciveis, um


gosto que explica por sua aparentemente infinita prole em Azzagrat e por todo o Abismo e a
Grande Roda. O Prncipe Negro se diverte com as brigas de suas crianas, e seus esforos para
destitu-lo e fazer de Azzagrat sua prpria o satisfaz com orgulho paternal. Ele no tem
inteno de abrir mo de seu trono, entretanto, e seus parentes sofrem o mesmo como todos
os traidores, no importando quo afeio o Princpe Negro poderia sentir por eles.
Os esforos de Grazzt para expandir seu reino Abissal tm ultimamente sido
frustrados por inimigos como Orcus e Demogorgon, portanto o lorde demnio voltou sua
ateno ao Plano Material, esperando atrair um mundo inteiro para dentro do Abismo como
sendo a quarta camada de seu imprio em crescimento. O mais bem sucedido plano envolve
Iuz, um filho procriado com a Rainha Bruxa Iggwilv no mundo de Oerth. No sculo passado, Iuz
emergiu como um semi-deus e conquistou uma incrvel quantidade de territrios no mundo,
mas mesmo esse plano est somente em seu comeo. Grazzt imortal, e diferente de muitos
outros lordes demnios, ele muito paciente.
Athux: O filho de Grazzt e um particularmente belo elfo negro clrigo, o pele negra de
seis dedos Athux (CM drow meio-demnio guerreiro 10/algoz 7) se parece como uma verso
mais jovem de seu pai. Ele compartilha o apreo de Grazzt por crueldade e ornamentao,
mas ele tem pouco da pretenso e perspiccia de seu pai. Athux foi fundamental na recente
queda de Adimarchus, um lorde demnio rival que uma vez governou Occipitus (camada 507),
que caiu vitima de seu poderoso charme carismtico. Desde esta vitria, Grazzt colocou Athux
no comando de seu considervel exercito demonaco, um sutil insulto velado que sugere que o
Prncipe Negro no pensa muito nas possibilidades polticas domsticas de seu filho. Athux
tolamente acha que isso porque Grazzt o teme, ento ele tem conspirado contra seu pai
um fato que enche o corao negro de Grazzt de orgulho.
Orwantz: O alto goristro Orwantz patrulha as fronteiras de Azzagrat sob ordens
pessoais do prprio Grazzt para proteger mercadores viajantes de infortnios de alguns
bandidos do reino e para destruir qualquer criatura que desafia a proibio de Grazzt de
roubo contra aqueles que portam a marca de seis dedos. O desajeitado e desproporcional
bruto requer tributo daqueles que ele protege, a maioria dos quais acabam no fim das contas
nas cmaras de tesouros do Palcio de Prata.
Regra do Trs: Uma escura sala atrs de uma hospedaria em Zelatar chamada de
Oportunidade de Ouro o lar para o Regra do Trs (CN humano meio-demnio ladino 6), um
esperto meio-humano que dizem saber quase tudo sobre o Abismo. Regra do Trs expressa
uma filosofia planar pela qual ele chamado, respondendo questes com discursos
enigmticos que abordam o problema em trs direes ou oferece trs possibilidades
diferentes. Aqueles que procuram seu servio devem oferecer uma oferenda em trs partes,
como uma moeda de ouro, de prata e de cobre ou amostras de chifres de trs diferentes
diabos.
O excntrico sbio (que emprega o disfarce ilusrio de um astuto e velho filsofo
githzerai) normalmente reside na cidade de Sigil no Exterior, mas rotineiramente vem a Zelatar
para relatar ao chefe de inteligncia de Grazzt seus esforos particulares em unir os baatezu,
tanarri e yugoloths numa tentativa de invadir os Planos Superiores. O prprio Prncipe Negro
apia o plano, um segredo que Regra do Trs proteger com a sua vida.
Thraxxia: A meio-demnio filha de Grazzt (CM humana meio-demnio feiticeira 11) e
um humano monge h muito tempo morto agora serve seu pai como um assassino pessoal,
tendo vencido a posio por eliminar trs rivais meio-irms. O Prncipe Negro despacha sua
cruel filha somente quando ele est absolutamente certo que deseja a morte de um inimigo,
pois ela ainda no falhou em completar uma misso, e absolutamente sem compaixo.
Verin: Um lorde demnio de seu prprio direito, o astuto e super inteligente Verin
serve Grazzt ao invs de suas prprias ambies e conseqentemente faz incrveis favores a
seu suserano. Verin um humanide totalmente branco plido com traos angulares e sem
plos de qualquer espcie no corpo. A no ser pelo fato que sua forma espirra um liquido

espiritual (mortais 9 metros de Verin devem ser bem sucedidos no teste de Vontade CD 22
ou se tornaro abalados enquanto estiverem em sua presena), um observador pode nem
mesmo ach-lo maligno. Mas sua perversidade e crueldade se equiparam com a do Grazzt, um
fato que explica a forte relao dos demnios.
A capacidade de Verin em servir Grazzt e ser o chefe diplomata o leva s cortes de
praticamente todos os lordes demnios do Abismo, e embora alguns odeiem suas pretenses
e desejem v-lo abatido e destrudo, todos respeitam e temem sua valentia e a influncia de
seu mestre. Durante suas viagens pelo Abismo, Verin catalogou os pontos fracos e as
obsesses dos lordes demnios, comerciando livremente essas informaes para ganhar
influncia e colocar os inimigos de Grazzt uns contra os outros. Para ajud-lo nisso, Verin
assume uma enorme variedade de disfarces, incluindo um reflexo negro de sua verdadeira
forma que ele chama de Ztefano. Onde Verin no confivel, Ztefano muitas vezes um
convidado bem vindo.

LOCAIS
Os locais de importncia em Azzagrat incluem os seguintes:
Allagash: Um exrcito invasor de mortos-vivos sob o comando do prncipe demnio
Orcus recentemente destruiu essa pequena cidade, a qual antigamente servia como um local
clandestino que criava planos visando fornecer a Grazzt um guarnecimento biolgico sobre os
campos de batalhas do Abismo. Agora, essas criaturas foram mortas e reanimadas, e nem
mesmo o prprio Grazzt sabe exatamente quais criaturas espreitam as ruas pavimentadas e
miserveis da cidade. Demnios a servio do Prncipe Negro com o tempo suprimiu a invaso,
mas as profundezas inferiores de Allagash continuam expelindo novas monstruosidades
mortos-vivos, as quais desde ento abrangem toda a camada.
O Palcio de Prata: A residncia de Grazzt de sessenta e seis torres de marfim e uma
centena de sales frios e espelhados um lugar assustador e meticulosamente limpo onde
visitantes muitas vezes perdem seus guias para bodaks vorazes e loucos e criaturas piores que
Grazzt ocasionalmente liberta de suas masmorras para uma distrao. Ele contm canais
diretos a Plancie dos Portais Infinitos e a outras camadas do Abismo, assim como portais para
Pandemnio e Geeena. O palcio visvel de toda a redondeza de Zelatar e evitado at
mesmo pelos demnios residentes das cidades. Quando o Prncipe Negro conclui que um
habitante da cidade um inimigo, esta criatura em breve recebe um convite para uma
audincia pessoal com Grazzt no Palcio de Prata e nunca mais ouvida novamente.
Fornalhas-Portais: Incomuns fornalhas de pedra grandes o bastante para conter um
ogro aparecem por todas as trs camadas de Azzagrat, nas profundezas mais escuras da
Floresta das Vboras e at nas ruas das cidades. Ferventes chamas verdes fustigam os arcos de
entrada dessas fornalhas. Dar um passo dentro de uma fornalha imediatamente transporta o
personagem para alguma outra fornalha em Azzagrat. Viajantes no tm como decifrar
detalhes de seu destino por olhar para as chamas, podendo apenas ver o interior da outra
fornalha. As chamas da fornalha causam 2d6 pontos de dano de fogo por rodada. Alguns
desses portes esto inativos e no leva a lugar algum, mas suas chamas mortais ainda
queimam ardentemente.
O Rio de Sal: Um rio brilhante de barro branco cristalino rasteja pelas trs camadas de
Azzagrat como um rio, e navios de comrcio especialmente preparados de fato flutuam em sua
superfcie salgada numa rotao que os levam a cada uma das cidades do domnio de Grazzt.
Em alguns lugares no curso do rio, criaturas a menos de 3 metros da margem so
sujeitas a se asfixiar (LdM 304) de engasgamento dos ps gerados pelos cristais de sal
pulverizados. Personagens submersos na mar dos cristais sofrem 6d6 pontos de dano de
concusso por rodada.
O Pntano de Sal: O Rio de Sal alimenta um cido lamaal sobre a 46 camada de
Azzagrat que o lar de Zhelamiss, uma bruxa da noite mensageira da deusa das bruxas
Cegilune. A deformada senhora lidera uma pobre vila de madeira no corao do pntano, e

embora os demnios locais prestem lealdade Grazzt em palavras, eles so totalmente leais
Zhelamiss. O Prncipe Negro tolera isso por que vale a pena para ele manter a patrona das
bruxas em bons espritos, mas espies entre seu bando de bruxas o mantm constantemente
atualizado das operaes e ambies da bruxa da noite.
Samora: Qualquer fantasia pode ser realizada em Samora, por um preo, obviamente.
Seus sales barulhentos e torres perfumadas atraem tanto mercadores e diletantes. Os
demnios e mortais aqui coexistem mais ou menos em paz, visto que os mortais vm para
gastar moedas de ouro e valorizar sua fora espiritual e os demnios da cidade esto na
maioria se escondendo da Guerra do Sangue. Grazzt derrama uma enorme quantidade de
moedas neste conflito para evitar os babaus e molydeis de checar em Samora, e como
resultado seus palcios so refgios para fugitivos e desertores.
O governante de Samora Maretta (CM succubus feiticeira 8 nvel), uma
manipuladora brilhante que controla os assuntos da cidade de um abrigo no subterrneo e
prazerosamente o esconderijo chamado de A Casa das Contas. Maretta tambm mantm
uma trilha massiva de pactos e acordos com mortais e at mesmo lordes demnios rivais. Ela
tambm controla uma ronda de treze meias-demnios conhecidas como As Lanceiras da Lady.
A ordem anteriormente inclua a filha de Grazzt, Thraxxia, e detm uma grande poro de
respeito por toda Azzagrat. Essas lanceiras normalmente trabalham sozinhas, mas nas
instrues de sua mestra elas podem atuar juntas para uma grande operao.
Uma entrada indescritvel prxima de um dos primeiros mercados de escravos da
cidade leva Escadaria Infinita, e uma das formas mais fceis para os PJs adentrarem a
cidade. No presente momento, nem mesmo Grazzt conhece sua existncia
Zrintor (A Floresta das Vboras): Uma floresta de propores gigantescas de rvores
vboras (veja pgina 113) domina uma vasta poro da 45 camada do Abismo, ocultando uma
enorme coleo de fornalhas-portais que levam locais de toda Azzagrat. As arvores parecem
tortas na ausncia de ventos, e suas bocas venenosas se contorcem abaixo para enlaar
viajantes descuidados. Pelo fato das fornalhas-portais de Zrintor serem to volveis, a floresta
permanece fortemente transitvel a despeito do inerente perigo das arvores. Nenhum animal
sobrevive aqui, e apenas a luz do fogo de tochas e lanternas mantm a maioria dos viajantes
seguros das rvores.
De tempo em tempo, a floresta terrivelmente se acossa de fogo, fazendo as rvores
clamar de terror e dor. Apenas o prprio Gazzt pode apagar o potencial incndio, mas diz que
se diverte nos lamentos das vboras agonizantes e raramente se apressa para salv-las.

Zelatar
A magnfica capital de Grazzt percorre as fronteiras de todas as trs de suas camadas
conquistadas. O Palcio de Prata existe nas trs camadas simultaneamente, mas as cidades ao
redor so diferentes em cada camada, o que significa que cada uma das trs principais cidades
da redondeza cai numa camada diferente. Para tornar o assunto pior, as ruas de Zelatar giram
e entrelaam profundamente de maneira embaraosa que algumas vezes parecem desafiar as
leis de gravidade.
A menos que algum tenha vivido na cidade por um ano ou mais, ele deve contar com
um guia para encontrar o caminho de uma parte da cidade para outra (isto , com a devida
inteno). De outra forma, ele deve ser bem sucedido num teste Procurar CD 15 para chegar
ao seu destino.
Grazzt emitiu um decreto dando proteo aos mercadores em seus reinos, e enquanto
sua vontade no uniformemente reforada, isto lei em Zelatar, onde mercadores do
Plano Material muitas vezes recebem um pequeno acompanhamento de tieflings e meiodemnios como seus guardas oficiais por todo o tempo em que permanecerem na cidade. Os
guardas existem para ajudar os mercadores contra os provveis trapaceiros, e Grazzt no
est imune de convidar um estranho para sua moradia simplesmente para roubar para ele um
item mgico particularmente cobiado.

Os trs maiores municpios da cidade so Cidade da Nvoa, sobre a incolor 45


camada, a cosmopolita Gallenghast sobre a 46, e a Chamas Sombrias sobre a 47 camada,
onde calor e frio so invertidos e tochas tremulam com chamas prpuras e azuis.
Cidade da Nvoa: Os mais miserveis operrios de Azzagrat trabalham do lado de fora
das muralhas de topo serrado desse deprimido municpio, ceifando fungos comestveis
incolores das plancies uniformes que cercam a cidade. A Cidade da Nvoa um lugar de
trabalhadores escravos e dbeis manicmios insanos, onde esperana mais escassa do que
as moedas e as violncias ocultas no corao escuro de cada sombra.
Pelo fato da natureza da 45 camada do Triplo Reino tornar detalhes difceis de
lembrar, os habitantes das cidades freqentemente usam a Cidade da Nvoa como um ponto
de reunio ou contrabando, pela razo destes participantes estarem automaticamente seguros
por no conseguirem recordar as faces de uns aos outros.
Cidade da Nvoa conecta Gallenghast, o corao de Zelatar, na forma de um amplo
mercado subterrneo chamado de a Trilha da Rainha, nomeado em memria Zuggtmoy, a
Rainha dos Fungos. Os cinzentos fungos so os recursos primrios de comida em Zelatar, e o
mercado da Trilha da Rainha vende normalmente coisas inspidas numa incrvel disposio de
sabores. Grandes estrelas no sul do mercado guiam para a Cidade da Nvoa, enquanto
algumas mais no alto no lado oposto levam Gallenghast.
A Trilha da Rainha e todas as construes prximas da Cidade da Nvoa esto
atualmente ameaadas por uma significante infestao de ratos, com um aparente nmero
sem fim amontoando-se nas ruas e tornando a vida difcil para os habitantes. Os ratos movem
de acordo com as instrues de Raxivort, uma criatura parecida com um goblin que uma vez
serviu como o Mestre dos Escravos de Grazzt antes de romper segredos sobre o Prncipe
Negro e fugir com incalculveis saques. Enfurecido por essa traio, Grazzt ordenou que
Raxivort fosse destrudo, mas o malicioso Agitador Noturno tem at aqui iludido os assassinos
de Grazzt.
Gallenghast: O maior dos trs municpios de Zelatar embalado com os palacetes dos
demnios nobres e os mercados de negociadores vindos de cada canto da Grande Roda.
Numerosas estalagens e alojamentos de carter dbios enchem o permetro do amplo
mercado. Aqui e ali, a ausncia de pedras pavimentadas permite a luz natural da 46 camada
do Abismo entrar no alto das torres vibrantes de luminescncia misteriosa, moldando o
municpio numa deprimida iluminao artificial.
Visitantes procuram refugio seguro freqentemente numa construo em Gallenghast
da Guilda dos Caminhantes Planares, a barulhenta assemblia que se baseia na Escadaria
Infinita. A Escadaria se conecta a uma entrada isolada debaixo de um estdio de artista dentro
de um abandonado beco prximo. O artista, um ogro mago sdico chamado de Erballux Klint
(NM ogro mago especialista 7), se especializa em fazer esttuas de corpos reais, seus rgos,
veias, e pele esfolada enrijecidas pela resina trs uma variedade de cores naturais. Klint um
membro de boa posio na Guilda dos Caminhantes Planares, e um punhado de suas esttuasvivas animadas protege a porta contra exploradores indesejveis. Intrometidos que no forem
membros da guilda podem acessar a porta para a Escadaria Infinita doando uma espcie
incomum para sua cmara de espera no estdio.
Uma abrangente clareira prxima s muralhas de Gallenghast atraem visitantes
marciais por todo o ano. Essas Bases de Campos Vazios servem como local de torneios mensais
conhecidos por todo o Abismo por sua selvageria e sua extrema rigidez. Vencer uma
espetacular disputa at a morte nas Bases o suficiente para tornar qualquer residente de
Zelatar em celebridade instantnea, e pode at mesmo assegurar uma audincia pessoal com
o prprio Prncipe Negro.
A Morada dos Escolhidos, a catedral profana do culto maligno de Grazzt, domina um
largo bairro no centro desse municpio, banhada pela luz misteriosa da camada e lanando
sombras entristecidas altas pelo ar. A sumo-sacerdotisa do templo, Lavendeth (CM lilitu clriga

9), uma administradora manipuladora com a beleza de uma succubus e uma mente
brilhante para negcios sujos que a tornam uma das consortes favoritas do Prncipe Negro.
Chamas Sombrias: O mais remoto dos trs municpios de Zelatar, Chamas Sombrias
um abrigo para aqueles que no desejam serem encontrados. Grazzt hospeda muitos de seus
assassinos mortferos e agentes dentro do distrito. Todos mantm as identidades devidamente
cobertas que mascaram suas verdadeiras naturezas de at mesmo de seus vizinhos mais
prximos. Sombras de demnios, succubi, e alkiliths esto cheias nos labirintos contorcidos de
vielas, procurando por aqueles que devem usar a obscuridade das Chamas Sombrias para
planejar conspirao contra seu prncipe de pele de bano.
Uma rea cercada de muros nomeada de Jardim Saliente de Zul padece de plantas
carnvoras de milhares de cores desordenadas. Sua frente agarra e morde tentando alcanar o
topo, onde centenas de ps pendurados de traidores imobilizados permanecem
inacreditavelmente vivos pelos poderes das correntes mgicas suspensas de um teto de vidro.
Seus lamentos queixosos so como msica para as vinhas e trepadeiras, que jantam sobre seus
pingos de sangue e bile derramados. Quando uma vegetao alcana a vtima, sua sentena
executada e ela escapa para um aromtico e vegetal abrao de morte.

THANATOS
Nmero da Camada: 113
Governante: Orcus (ver pgina 73)
Traos: Predomnio negativo, finito
Orcus, o corpulento e forte Prncipe dos Mortos-Vivos, um dos mais poderosos demnios do
Abismo. At mesmo algumas das divindades dos planos hesitam de medo na breve meno de
seu nome, por Orcus ser mais do que apenas um demnio. Ele uma lenda que se torna cada
vez mais forte a cada giro da Grande Roda.
Orcus comeou a viver milhares de anos atrs como um mortal maligno cujas aes vis
no final das contas resultaram em sua morte. Depois disto sua alma se manifestou sobre o
Abismo como uma larva, e ento um mane. Nesta forma ele trabalhou longos sculos debaixo
de chicotadas de lordes demnios agora esquecidos, finalmente conseguindo atravs da
absoluta vontade se desenvolver como um rutterskin. O Demonomicon de Iggwilv sugere que
Orcus se tornou a seguir um nalfeshness, e assim ele sentou sobre a 400 camada Corte da
Desgraa durante a era que os githyanki se revoltaram contra o imprio illithid. Com o tempo,
Orcus conquistou a 113 camada e se tornou um lorde demnio com a aparncia que ele
retm nos dias atuais.
Nuvens acinzentadas preenchem o frio cu negro de Thanatos, o Ventre da Morte,
onde a luz do dia nunca entra. Na imensido da camada, uma lua melanclica muda de fase
aleatoriamente quando coberta pelas nuvens, tornando difcil medir o tempo. Um punhado de
cidades curva-se sobre as grandes tundras da camada, refgios para os cultistas mortais e
imortais que procuram imitar a vida de seu patrono demonaco. Fora das cidades, hordas de
milhares de mortos-vivos vagueiam a terra em procura de carne fresca. Os mais fortes e mais
ambiciosos servos de Orcus tentam dominar e comandar esses exrcitos, liderando-os em
invases ao Plano Material e s camadas de prncipes demnios rivais como Grazzt e
Demogorgon.
Devido ao trao de predomnio negativo da camada, todos os mortais vivos em
Thanatos sofrem 1d6 pontos de dano por rodada. Proteo contra a morte e magias similares
anulam o dano durante sua durao. Criaturas mortais que morrem em Thanatos se levantam
como mortos-vivos (normalmente zumbis) 1 hora depois de sua morte. Mortais caticos e
maus algumas vezes se tornam manes, dretches ou rutterkins. Esse processo pode ser parado
por reviver os mortos ou desejo restrito e pode ser revertido por ressurreio, alterar forma,
milagre ou desejo. Mortos-vivos sobre a camada recebem cura acelerada 3.

Por causa do ar rarefeito, todas as criaturas vivas devem ser bem-sucedidas num teste
de Fortitude CD 18 a cada hora para no se tornarem fatigadas. Personagens fatigados devem
ser bem-sucedidos no mesmo teste ou ser tornaro exaustos. Personagens que se tornarem
exaustos em Thanatos imediatamente comeam a se asfixiar (LdM 304).
Algumas pequenas vidas de plantas existem em Thanatos. Mortais que desejam
encontrar alimento devem contar com os musgos, bolores, e fungos nativos, e at mesmo
esses crescem somente em locais relativamente temperados como Lachrymosa ou Porto de
Orcus.
Visitantes de tendncia boa permanecem com pouca chance de sobrevivncia em
Thanatos sem a ajuda dos Homens do P, membros de uma fragmentada faco que dia a dia
amargam uma existncia aqui aps terem sido exilados da cidade de Sigil nas regies distantes.
Os remanescentes da faco vivem na de outro jeito abandonada cidade de Vadrian, mas
geralmente tem postos-avanados em todas as cidades de Thanatos. Os Homens do P
conhecem a camada bem e oferecem seus servios como guias por um preo justo. Por alguma
razo, os mortos-vivos normalmente ignoram qualquer um acompanhado por um membro da
faco. Diferentemente, os mortais Lordes da Caveira e os imortais demnios freqentemente
procuram por grupos liderados por guias dos Homens do P para que ningum tenha a
impresso de que seja fcil sobreviver no Abismo.

HABITANTES
O culto de Orcus procura seguir os passos de seu patrono blasfemo, rastejando pelos nveis de
espcie de demnios para se tornarem um lorde demnio por seus prprios direitos. Membros
demonacos cultivam suas memrias mortais e consideram suas existncias completas como
parte de uma seqncia progressiva.
Orcus encoraja seus seguidores mortais a executar grandes tticas e destruio sobre o
Plano Material. Lderes em sua ordem se chamam de Lordes da Caveira e muitas vezes
comandam numerosas criaturas mortos-vivos e demnios servidores assim como uma igreja
igualitria de cultistas de todos os caminhos da sociedade. Orcs, meio-orcs, ogros, gigantes e
humanos predominam seus fiis. Quando um Lorde da Caveira alcana influncia suficiente
sobre seu mundo familiar (como por tomar controle de uma tribo selvagem de humanides ou
se manobrar num crculo interno poltico de uma cidade), o prprio Orcus manda a seus servos
um pressgio designado para chamar os campees Thanatos. Esses convites vm somente
para personagens de 15 nvel ou maior e no so ofertados levianamente.
Quando eles chegam em Thanatos, os Lordes da Caveira so propensos a arrebatar o
controle de uma horda perambulante de mortos-vivos das Plancies da Fome e liderar esta
fora numa invaso ao Plano Material de um mundo ou no territrio Abissal de um dos
inimigos de Orcus. Aqueles bem-sucedidos tomam o titulo de Rei Caveira, e retornam ao seu
mundo com as bnos obscuras do prprio Orcus; aqueles que fracassam so reanimados
como liches na cidade assombrada de Golmin Thur e permanecem em Thanatos para todo o
sempre. Quando os Reis Caveiras morrem, suas almas retornam a Thanatos no como larvas,
manes ou rutterkins, mas de preferncia como tanarri verdadeiros mais poderosos como os
vrocks ou at mesmo nalfeshness.
Orcus: Aqueles que tm servido a Orcus por mais tempo dizem que o Prncipe dos
Mortos-Vivos era uma vez mortal, e que sua longa luta de larva para balor e para lorde
demnio inseriu nele um instinto de sobrevivncia que o permitiu enganar a prpria morte.
Sculos atrs, a deusa drow Kiaransalee deps Orcus, que tinha crescido complacente com sua
campanha interminvel de becos sem sadas com Grazzt e Demogorgon. Mas at mesmo uma
morte traioeira no foi o suficiente para destruir Orcus para sempre. Um pedao de sua
essncia sobreviveu, levando o nome de Tenebroso e sempre alterando o multiverso para
descobrir a ltima Palavra, uma expresso to poderosa que poderia matar deuses. Enquanto
ele limpava a Grande Roda procurando por sua infame varinha, Tenebroso usou a ltima
Palavra para matar vrias divindades, incluindo o deus illithid Maanzecorian, o arqui-elemental

Bwimb, e Camaxtli, Lorde do Destino. Finalmente, Orcus reassumiu seu nome, forma e vigor de
antes e deps Kiaransalee para novamente comandar todos de Thanatos.
Orcus no tem afinidade especial pelos mortos-vivos, vendo eles como ferramentas
teis na constante luta por mais e mais poder. Esse propsito definiu sua existncia inteira e
abasteceu seu dio de rivais e daqueles que ele entende como fracassados e traidores.
Embora Demogorgon detenha mais prestgio no Abismo, Orcus est prximo de se tornar um
deus, e seu culto em crescimento maior de que qualquer lorde demnio.
O Prncipe dos Mortos-Vivos retornou a Thanatos apenas h poucos anos, e muito
trabalho resta para remover as mculas de Kiaransalee e seus cultuadores. Aqueles demnios
que juraram lealdade deusa drow tm sido geralmente recebidos com destruio ou
recenseamento militar como parte de um tributo de Orcus para a Guerra do Sangue. Alguns
mortais e mortos-vivos inteligentes seguidores da Banshee Vingadora permanecem em
enclaves secretos, quixotescamente planejando vingana contra Orcus pelo artifcio sua
patrona divina.
As guerras contra Grazzt e Demogorgon continuam, com atores menores como
Zuggtmoy e Malcanthet se tornando mais difceis de ignorar. Seus inimigos raramente fazem
guerras em Thanatos, por conhecer que as legies de Orcus so verdadeiramente ilimitadas, e
que soldados mortos automaticamente retornariam a vida como zumbis sob o domnio do
Prncipe dos Mortos-Vivos.
Eldanoth: Quando Kiaransalee destruiu Orcus, muitos dos lordes demnios
anteriormente escravos escaparam de sua servido e aprisionamento. Alguns serviram a deusa
drow por gratido, enquanto outros como Eldanoth servem apenas eles prprios. O demnio
fugiu de Thanatos, finalmente se aventurando na assombrada 359 camada, conhecida como o
Arco da Eternidade. L, Eldanoth governa um reino de cobras e manes de uma fortaleza de
bronze situada sobre uma plancie rochosa. O lorde demnio busca se tornar o deus do crime e
do dio, e sua doutrina sombria tem muitos partidrios em Thanatos, a camada original de
Eldanoth.
Nos sculos do exlio de Orcus, Eldanoth se tornou uma espcie de heri do povo para
muitos cultistas demonacos da camada, cuja f no Prncipe dos Mortos-Vivos tomou um abalo
quando ele parecia ter sido morto. No seu triunfante retorno Thanatos, Orcus limpou suas
cidades de todos os sinais dos seguidores de Eldanoth, mas alguns textos sagrados e cnticos
obscuros permanecem. Eldanoth nunca retornou Thanatos, mas seus agentes
freqentemente experimentam seus desejos por sabotar eventos importantes e enfraquecer o
ressurgido poder poltico de Orcus.
Eldanoth surge como um tiefling sorridente com cobras crescendo das pontas de seus
dedos. Seu smbolo uma cobra coberta de chamas azuis.
Glyphimhor: Esse poderoso balor serviu a Orcus por incontveis sculos e pagou por
sua lealdade com a sua vida logo aps a invaso de Kiaransalee. Desde ento Glyphimhor
existiu como uma coluna de luz capaz de se comunicar com os outros, mas incapaz de
manipular o mundo ao redor dele. Depois de muitas experincias, Orcus conseguiu devolver
ao demnio a sua aparncia e habilidades normais.
Glyphimhor atualmente comanda a cidade de Lachrymosa, a capital nominal de Orcus
e coincidentemente o local de onde Kiaransalee lanou seu ataque final contra o Prncipe dos
Mortos-Vivos e de onde ela governou. O balor fanaticamente leal ao seu mestre, e ele no
hesita em assassinar inimigos capturados, porm aqueles que conseguem mudar sua atitude
de hostil para amigvel podem fazer um apelo genuno para convenc-lo a trair Orcus com um
teste de Blefar ou Diplomacia resistido pelo teste de Sentir Motivao do demnio
(modificador +30).
Sem Sono: O molydeus de pele negra responsvel por organizar o recrutamento de
Orcus para a Guerra do Sangue visto com medo por todos os habitantes da camada, por
aqueles que no desejam ser arrastados para a Guerra do Sangue e conseqentemente para a
destruio eterna. O demnio parece estar em todos os lugares de uma s vez certamente por

que Sem Sono , de fato, duas criaturas idnticas que operam em diferentes tempos e lugares
por toda Thanatos. O molydei mata qualquer um que descobre seu segredo.

LOCAIS
Os locais de importncia de Thanatos incluem os seguintes:
A Cidade das Curvas Retas: Essa cidade porturia congelada agrupa docas e esquifes
em cima do rio, mas o rio obstrudo pelo gelo no permite trfego tradicional, e a comunidade
tem tomado um carter de cidade fantasma ao longo dos sculos. Embora ela permanea
relativamente livre de mortos-vivos encontrados em outros lugares sobre as Plancies da
Fome, a cidade no um abrigo seguro, pois sua aparncia serve para atrair visitantes para
que ento eles nunca escapem. Ruas que parecem retas na verdade do a volta por si e se
curvam em formas extra-dimensionais, tudo no capricho de Glursidval, um desenvolvido e
maquinador nabassu (ver pgina 48) que se diverte em fazer jogos psicolgicos de iluso com
seus visitantes. O truque favorito do demnio envolve confrontar os PJs com a sombra ilusria
de companheiros cados ou tentar convencer os PJs que eles de fato retornaram ao Plano
Material.
Everlost: Pelo permetro da civilizada Thanatos, alm das ltimas Colinas, resta um
extenso deserto de ossos chamado de o Fim do Esquecimento. Imensas tempestades de
ventos bradam com os choros de mortos-vivos incorpreos perdidos, eternamente atados
devastao isolada. No centro dessa extenso fica a slida fortaleza de Everlost, uma estrutura
elevada construda de incontveis ossos retirados das conquistas do prncipe demnio no
Plano Material.
Everlost e sempre foi o assento do poder de Orcus em Thanatos, embora o
repugnante lorde demnio pode se manifestar de lugar a lugar por toda a camada vontade.
Desse remoto local Orcus lanou decretos para seu culto e seus inimigos, pronunciando
sentenas de morte para que cheguem em pouco tempo aos ouvidos de todos os seus falsos
seguidores sobre o multiverso. O Prncipe dos Mortos-Vivos alheio aos detalhes, preferindo
deixar para seus subalternos se preocuparem como promulgar seus grandiosos projetos. Seu
chefe diplomata e castelo Harthoon (CM humano lich feiticeiro 19; Book of Vile Darkness
140), um administrador capaz que trabalha tambm como um mestre embalsamador. Seu
vasto teatro de operaes contm grande quantidade de placas de metal com corpos
perfeitamente preservados mantidos frescos com uma mistura qumica secreta. Harthoom
planeja animar esses corpos como adormecidos agentes em reinos mortais, onde sua natureza
preservada os permitir se misturar como espies quase indetectveis.
As ltimas Colinas: Essas colinas secas e desoladas separam o reino pessoal de Orcus
no Fim do Esquecimento do resto de Thanatos, e as criaturas assombradas que vivem dentro
servem para assegurar que aqueles que passam atravs das colinas so somente a convite do
Prncipe dos Mortos-Vivos. Criptas construdas em escabrosas colinas contm espectros,
mmia e dry liches (Sandstorm 155). Um remoto penhasco a noroeste de Lachrymosa oculta a
entrada ao Vale da Coisa da Cripta, um confuso labirinto de passagens e desfiladeiros naturais
que finalmente mergulha abaixo da superfcie de Thanatos e se conecta ao Labirinto Sem Fim
de Baphomet, na 600 camada do Abismo. Mortos-vivos malignos conhecidos como coisa da
cripta (Fiend Folio 36) dominam a regio.
O Mar Congelado: Ao sul de Naratyr, o aparentemente interminvel Mar Congelado se
estende para o horizonte, um deserto frgido de desolao gelada coroada com profundidades
desconhecidas preenchidas com horrveis criaturas aquticas raramente vistas pelos
habitantes do plano. O gelo se estende por milhas abaixo da superfcie, e apenas algumas
cidadelas antigas construdas na prpria protuberncia congelada conecta s profundezas
aquticas do oceano. Alguns exploradores entre os Homens do P bradam que o mar ao
transpor o sul eventualmente se derrete e faz fronteira com a camada de passagem Oceano
Abissal, mas alguns que se arrumaram para provar a teoria nunca retornaram com sua
sanidade (ou vida) intacta.

Aqui e ali antigos navios enormes naufragados se elevam na plancie mordaz,


enterrados no gelo por toda a costa. Um navio, conhecido como a Sombra, serve como um
enclave para os cultuadores drows de Kiaransalee e bestas serviais que desejam ver Orcus
humilhado pela afronta sua senhora. A Sombra oferece um tipo impuro de hospitalidade e
segurana das foras de Orcus, mas os servos de Kiaransalee so todos to parecidos quanto
os demnios e mortos-vivos de Orcus, portanto o barco est longe de ser um santurio ideal.
Lachrymosa: Uma srie de giseres vermelhos que esguicham vapor e gua do Rio
Estige torna Lachrymosa, o Caldeiro das Lgrimas, um dos locais mais hospitalares em toda
Thanatos. Ela tem servido h muito tempo como a capital nominal de Orcus, embora o
prncipe demnio gaste a maior parte de seu tempo pensando e tramando nos imensos sales
de Everlost, seu palcio no deserto de ossos ao norte. Ao invs disso, a administrao da
cidade caiu para o balor Glyphimhor, que governa a cidade ao lado de alguns dos mais
confiveis servos demonacos do Prncipe dos Mortos-Vivos.
Uma fortaleza incomum prxima ao centro da cidade, a to chamada Cidadela
Proibida, foi o assento do poder de Kiaransalee em Thanatos, e o inflado lorde da camada no
destruiu o lugar apesar de estar ligado ao seu odiado inimigo. A forma da estrutura lembra um
enorme busto da prpria deusa, voltada para sua capital de inverno de Naratyr. Partidrios
de Eldanoth murmuram que Orcus no agiu contra a cidadela por que ele carece de poder
para destruir um edifcio construdo por agentes de poder divino. Certas cmaras seladas
dentro da Cidadela Proibida ainda mantm inacreditveis tesouros ligados ao plano final de
Kiaransalee para a camada.
Golmin Thur: Essa abrangente cidade de avenidas estreitas e altas torres de mesquita
abrigam talvez at milhares de liches Lordes da Caveira fracassados pessoalmente
transformados por Orcus em seus mortos-vivos servidores escravizados. Essas criaturas sem
remorsos, os Desgraados, fervem com frustrao pelos seus fracassos e procuram
impressionar Orcus como mortos-vivos. Quando no esto administrando os nmerosos
pactos e acordos com mortais do Prncipe dos Mortos-Vivos, os Desgraados vagueiam pelas
Plancies da Fome em procura de uma horda para comandar, porm na melhor das hipteses
esses agentes de Orcus funcionam como facilitadores aos Lordes da Caveira vivos. O feitio de
sua criao evita eles de sabotar os esforos de seus mestres mortais, mas todos queimam
com intenso cime e um desejo de se rebelar se ao menos eles pudessem.
Lash Embrar: Uma enorme espiral dilatada de energia mgica domina o cu a 305 ps
acima de sua desmoronada metrpole. O fenmeno de alguma forma lembra um efeito
boreal, esticando perto de 80 jardas em largura e se movendo num padro catico e
aparentemente errtico. Relampejos de rosa, lavanda e azul escuro circulam neste efeito; os
nativos chamam Lash Embrar de a Cidade Cintilante e acreditam que foi aqui que Orcus
escravizou a camada de Thanatos sua vontade milhares de anos atrs. Assim sendo, o lugar
se tornou um foco central de seu culto. Todos Lordes da Caveira mortais esperam fazer uma
peregrinao imediata para Lash Embrar ao responder a convocao de seu patrono escuro e
primeiramente visitar Thanatos, e at mesmo clrigo mortais de Orcus no Plano Material tm
escutado histrias dos segredos proibidos da Cidade Cintilante.
O lder de Lash Embrar o Rei Caveira Quah-Nomag (NM humano clrigo 14/servo de
Orcus; Book of Vile Darkness 138), um servidor de Orcus fundamental para o retorno do deus
da morte. Orcus cansou da auto-importncia de Quah-Nomag e situou o humano a uma
grande distncia de Everlost para se livrar de suas pretenses.
Naratyr: Cravada na superfcie do Mar Congelado e protegida por um fosso congelado
de gelo do Rio Estige, a Cidade dos Mortos uma vez serviu como a capital de inverno de
Kiaransalee, traando uma aristocracia de mortos-vivos inteligentes como vampiros, banshees
e espectros antigos servos de Orcus que desejaram eles prprios quebrar o gelo para a
nova deusa da camada e conseguir atravs de seus esforos um lugar em seu imprio planar
emergente. Agora que o Prncipe dos Mortos-Vivos retornou, aqueles habitantes que no
fugiram por suas vidas tentaram trair a outra para provar sua lealdade a seu patrono

demonaco original, mas seus indistintos esforos no tiveram qualquer efeito. Aps um
massacre inicial que limpou a cidade das sacerdotisas e dos poderosos servos de Kiaransalee,
Orcus tem evitado Naratyr em grande medida, deixando o lugar apodrecendo em sua prpria
corrupo ptrida.
Quase todos os residentes de Naratyr esto mortos e um nmero
surpreendentemente grande deles so corpos reanimados de drow e driders anteriormente
leais a Banshee Vingadora. Os principais entre essas criaturas so os quth-maren (Fiend Folio
139), corpos de pele desnuda que servem como facilitadores da vontade de Kiaransalee. Esses
poucos astutos que permanecem em Naratyr esto sob disfarces mgicos, mantendo contato
com outros de sua espcie posicionados por toda a camada. Criaturas vivas esperanosas em
sobreviver em Naratyr poderiam fazer coisa pior do que procurar auxlio dessas perturbantes
criaturas, cuja sede de vingana o suficiente para fazer improvveis alianas.
Porto de Orcus: A maioria dos demnios que se aglomera sob a bandeira de Orcus
reside nessa estendida metrpole, nomeada pelo porto de fogo central que conecta Thanatos
aos Poos de Pazzunia na primeira camada do Abismo. Seus nmeros compreendem o alto
escalo do culto de Orcus, e mortais raramente vivem no local por muito tempo antes de fugir
para Lash Embrar ou para qualquer um dos enclaves mais hospitalares sobre as Plancies da
Fome. Os cruis demnios do Porto de Orcus muitas vezes agem para frustrar Lordes da
Caveira visitantes, deleitando-se na crueldade e vendo seus esforos como uma garantia de
que apenas os mais bem sucedidos mortais seguidores de Orcus ascendero ao posto de uma
espcie de demnio.
Grandes demnios alados de pele branca conhecidos como zovvuts (Monster Manual II
59) representam o que passa pela aplicao da lei na cidade, tendo sido criados pelo prprio
Orcus explicitamente para esse propsito. Servos extremamente potentes de Orcus como
balors e mariliths constituem o Conselho do Carneiro Fendido, um grupo de seis membros que
dita a poltica demonaca em Thanatos. Os membros rotineiramente visitam Everlost para se
encontrarem em conselho com seu lorde soberano.
As Plancies da Fome: As Plancies de Fome compostas de gelo a oeste do Rio Estige
transbordam com incontveis hordas de mortos-vivos perambulando sem propsito na busca
de vidas para destruir e carne para consumir. Cada horda contm centenas de esqueletos,
zumbis e carniais e menor nmero de mortos-vivos corpreos mais poderosos como mohrgs,
hullathoins e inumanos.
Periodicamente, Lordes da Caveira mortais se aventuram no Plano Material para
conseguir o controle de uma horda e os guiar para uma conquista em nome de Orcus. Esse
processo normalmente envolve um grande teste de vontade durante o qual o cultista fascina e
no fim domina os morto-vivos inteligentes da horda, que deste ento comanda as criaturas
menores para servir o Lorde da Caveira. Os liches Desgraados de Golmin Thur comandam com
mais freqncia essas hordas na ausncia de generais mortais, mas alguns dos exrcitos
contm mestres mais poderosos e calculistas.
Vrios sculos atrs, o lorde demnio Kostchtchie enviou um esquadro de gigantes
para negociar com Orcus. O Prncipe dos Mortos-Vivos considerou aquele de pernas curvadas
seu inferior e forneceu os gigantes para as hordas vorazes das Plancies da Fome. Os gigantes
depois foram reanimados como crawlings heads (Fiend Folio 35). Um crawling head est em
cada uma das vrias hordas, e enquanto as criaturas menores vagueiam a camada procurando
por comida, esses brilhantes mortos-vivos gigantescos caram numa profunda concentrao
que os permite conduzir a maioria dos planos estratgicos de Orcus para ele.
Vadrian: Os mortos-vivos e demnios de Thanatos evitam a cidade arruinada de
Vadrian, a antiga fortaleza de um arrogante balor que traiu Orcus milhares de anos atrs,
tornando um lar apropriado para a Cidadela Galendure, uma fortaleza proeminente dos
Homens do P. Orcus e seus agentes toleram com raiva a presena dessa faco planar, pelo
motivo de que qualquer coisa que traga mortais para Thanatos no final das contas preencher
as despensas das hordas de mortos-vivos do prncipe. Sherenvess, a Perspicaz (NM meio-elfa

maga 12/mestre do conhecimento 5) comanda a seita de Thanatos da faco cada com uma
curiosidade analtica a respeito dos numerosos mortos-vivos da camada. Ela acredita que o
estudo dos mortos-vivos revela segredos bases para o prprio multiverso, e enquanto ela est
feliz em permitir seus agentes acompanhar mortais curiosos que da mesma forma procuram
conhecimento de mortos-vivos, ela entende sua situao precria e que no suportar uma
revolta aberta contra o Prncipe dos Mortos-Vivos.