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...en slo
4 das!
Con Ejercicios!
Prlogo:
El nacimiento de los programas CAD
Desde el nacimiento de la PC el dibujo a mano ha dejado de tener el protagonismo a
la hora de disear un plano, independientemente del tipo de fin para el que se lo
desea utilizar.
Cada vez fueron siendo mas los beneficios otorgados por el diseo asistido por
computadota (CAD), los cuales van desde las bondades para crear y modificar el
dibujo hasta la posibilidad de extraer datos del dibujo tal cual como lo sera en la
realidad, y desde ya no hay que olvidarse de la impresin sobre papel que nos da un
acabado final y perfecto.
Aunque la adaptacin de la gente al cambio por lo general fue buena, el pasar de la
escuadra y regla-T al dibujo CAD, no fue aceptado por todos, principalmente por las
personas de mas experiencia ya que les costaba admitir que haba algo superior para
dibujar que su propia mano; y no por soberbia, sino porque era difcil aceptar algo
ms prctico, eficaz y muy diferente a tantos aos de experiencia y esfuerzo.
Hoy ya no es as y las maravillas de dibujos y posibilidades de diseo en CAD con las
que nos cruzamos da tras da son cada vez mejores y ms productivas.
Es claro que autocad revoluciono masivamente la metodologa de dibujo y diseo,
tanto a nivel laboral como educativo; y rpidamente paso a ser uno de los mejores
softwares de diseo.
Universitarios, estudiantes terciarios y hasta los jvenes estudiantes secundarios de a
poco han ido aprendiendo autocad ya que se haba empezado a implementar dentro
de sus programas de estudios.
Por otro lado diferentes tipos de empresas como de ingeniera, consultoras, de
construccin, estudios de arquitectura, etc., fueron adoptando de a poco y con
cautela los nuevos beneficios del dibujo CAD ya que estaban adoptando una
herramienta nueva de trabajo y no saban si iba a cumplir con las expectativas
esperadas.
Adems de esto, la escasez de mano de obra cualificada, o sea dibujantes que tengan
buen manejo de CAD y tambin experiencia en su profesin, eran dos cosas difciles
de encontrar en una misma persona, y aquel que tuviera lo suficiente de ambas, era
como un diamante que brillaba entre los dems, y por lo consiguiente su salario
seguramente estaba un escaln ms arriba que el del resto.
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Video Curso Tutorial. Mira aqu de que se trata:
http://aprendeacadrapido.com/desdecero/
Ms tiempo libre.
Ms productividad.
Nmero 2
Nmero 3
Nmero 4
Nmero 5
Nmero 6
Nmero 7
Vas a aprender cmo utilizar las dos grandes reas de dibujo que
tiene el autocad, es decir Modelo y Presentacin (layout); qu
debes dibujar en cada una de estas reas y cmo utilizarlas de
forma profesional.
Nmero 8
Lo primero que te recomiendo que hagas es que imprimas este manual para que
te sea ms prctico el aprendizaje.
Ten en cuenta que luego vas a estar aprendiendo con Autocad directamente desde
tu PC y si no lo tienes impreso tendrs que ir alternando entre las ventanas de
autocad y la del manual, y esto puede retasarte y confundirte.
Adems es bueno tenerlo impreso para tomar notas y comentarios sobre el mismo
manual.
Busca un lugar cmodo de la casa y procura que nadie te interrumpa, ya que vas
a estar incorporando conceptos nuevos y si tienes interrupciones no podrs
asimilar estos conocimientos de la mejor forma.
Luego, una vez que hayas encontrado tu lugar, lee este manual en su totalidad
todo de una vez y sin interrupciones. No te repares en aquellos puntos que no
comprendas an. Esto es bueno para que puedas tener una idea general de lo que
vas a aprender y as preparar a tu mente para incorporar ms fcilmente un
conocimiento pre-visto.
Irs a tu PC y con el autocad en pantalla, leers este manual por segunda vez,
pero esta vez vas a ir detenindote en cada tem de enseanza para revisar e
investigar en autocad cada paso de aprendizaje.
Es decir que cuando ests en un punto de aprendizaje prctico, tienes que ver y
revisar en Tu autocad lo mismo que se explica en ese punto.
Haz pruebas, investiga y practica lo enseado en cada punto hasta que lo
aprendas por completo. Esto lo vas a hacer durante los 4 das de acuerdo a la
programacin da tras da que te propongo ms adelante.
Si quieres tambin puedes tomar tus propias notas sobre este manual impreso
para que te sirvan de ayuda o referencia rpida (yo lo hara).
[Cuarto] Ejercicios!!!
Una vez que hayas finalizado los puntos de aprendizaje de cada bloque; es decir
que primero lo hayas ledo de corrido en la primera pasada (cuando leste todo el
manual) y luego de haberlo practicado y probado en tu autocad, vas a realizar el
ejercicio especfico indicado para cada segmento.
Trata de realizar cada ejercicio sin mirar el manual. Slo en caso de que te trabes
por completo o que no recuerdes como seguir puedes ayudarte mirando, pero mi
recomendacin es que los hagas sin ayuda.
Ten en cuenta que si realmente has seguido paso a paso cada punto y le has
dedicado el tiempo suficiente, no deberas tener inconvenientes en realizar cada
ejercicio.
Igualmente yo se que al principio siempre es ms difcil, que hay ejercicios ms
simples que otros y que tranquilamente puedes llegar a tener alguna duda. De ser
as, no te desanimes y chequea lo que tengas que chequear, pero sigue adelante
como sea!
Ahora s, que ya leste y practicaste todo el manual y que finalizaste los ejercicios
de cada bloque, slo te resta hacer el ejercicio global, el cual incluye TODO lo
aprendido hasta aqu.
Y si llegaste a este ltimo paso, que es el ejercicio final, es porque pasaste todo
los ejercicios parciales.
Si an No has hecho los ejercicios parciales, entonces no me hagas trampa y no
hagas este ltimo ejercicio global. Primero es importante hacer los ejercicios
anteriores para luego finalizar aplicando todo a la vez.
Quiero que sepas que el objetivo de este manual es que aprendas Autocad, y que
esto te ayude a que puedas progresar en tu vida realizando los trabajos que
necesites.
Si t has realizado los cuatro puntos anteriores, entonces ya estas capacitado/a
para hacer este ejercicio t solo/a.
Ahora si por algn motivo no puedes avanzar en el ejercicio final, revisa el punto
en donde tienes dudas y slo cuando no tengas ms dudas, vuelve a hacer todo el
ejercicio final nuevamente sin ayuda.
Realmente quiero que aprendas autocad, y este manual es slo una parte de todo lo
que puedes seguir aprendiendo y mejorando da tras da para dibujar cada vez mejor
en autocad. Yo tengo la certeza de que al finalizar este manual logrars, de alguna
manera, mejorar tus dibujos CAD, pues lo he diseado especficamente para que as
sea.
Desde ya te invito a que, una vez que hayas finalizado este manual, sigas
aprendiendo mucho ms desde mi blog:
AprendeAcadRapido.com/blog
S?
entonces...
Manos a la Obra!
Programacin da a da
Esta es mi propuesta de trabajo para los 4 das de trabajo con tu manual (2 3 horas
por da):
Da 1:
1)
Imprimir el manual.
Esto es importante para que puedas luego ir trabajando con tu PC
sin tener que alternar entre las ventanas de autocad y las del
manual. De esta forma el manual estar frente a ti en todo
momento.
2)
Da 2:
1)
2)
Realizar Ejercicio N 2
1)
2)
Realizar Ejercicio N 3
Da 3:
Da 4:
1)
1]
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Tiip
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Definicin de la palabra EDITAR:
Dcese del acto de preparar o dirigir la publicacin de un texto. Tambin
es hacer, por medio de un procedimiento de reproduccin, mltiples
copias o ejemplares de una obra escrita, de un disco, de un video, etc.,
y ponerlos a la venta para su difusin: editar una novela; editar libros
infantiles. Sinnimo: publicar.
Pero para el mundo de la computacin, la palabra EDITAR tiene un
significado especial, y precisamente para Autocad significa:
Modificar por medio de un comando especfico uno o ms objetos
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Bien, hasta aqu hemos dado una introduccin rpida al programa. Ahora vamos a ver
como es que dibujamos, o sea como Autocad interpreta los dibujos. Si comprendes
esto, te va a ser mucho ms fcil saber cmo encarar un plano o dibujo.
Tambin vas a poder razonar en tu mente lo que realmente est interpretando
Autocad cuando obtengas un resultado de dibujo que no fue el esperado. Es como
quien sabe de mecnica: si su automvil tuvo un pequeo desperfecto, seguramente
vas a saber solucionarlo, o al menos podr saber que pudo causar esa falla, ya que
conoce como funciona el motor. Pero principalmente va a saber cmo debe conducir
para que el automvil responda correctamente.
Lo mismo pasa con autocad: mientras ms sepamos sobre su funcionamiento, ms
vamos a poder dibujar correctamente y evitando accidentes.
Si, tal cual lo leste. Tu dibujo plano est realizado en 3D aunque slo hayas
dibujado unas simples lneas. Por qu?
Simple:
En autocad NO DIBUJAMOS NUNCA EN 2D, SIEMPRE DIBUJAMOS EN 3D.
...pero Claudio, si yo he hecho muchos dibujos planos en 2D, cmo me dices eso?
Lo que pasa es que Autocad trabaja siempre en un espacio tridimensional, smil
a un espacio real, el cual tiene las tres dimensiones: ancho, largo y profundidad.
Este tipo de dibujos que se ven en 2D, en realidad son dibujos tridimensionales sin
altura y por tal motivo se ve plano.
Adems, nuestro dibujo plano lo estamos visualizando desde arriba, por lo cual
estamos viendo lo que en dibujo tcnico se llama una Vista de Planta.
Pero t dirs: Claudio, si yo dibujo algo visto de costado, no lo estoy viendo desde
arriba....
Y la respuesta es si y no. Pongamos el ejemplo de que dibujas un rbol, con su copa,
su tronco y sus races. Ese rbol lo estas representando de costado, pero para
Autocad lo estas viendo desde arriba.
Esto se debe a que cuando t inicias un dibujo nuevo en autocad, o cuando
simplemente inicias el programa, aparece un dibujo nuevo vaco; y este dibujo lo
estamos viendo desde arriba sin tener en cuenta la altura de los objetos.
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Es decir que cuando vemos un dibujo nuevo, slo podemos tener apreciacin de 2
ejes (los ejes X e Y, que representan ancho y largo) en vez de poder apreciar los 3
ejes.
El eje Z, que sera el tercer eje, se estara representando en la misma direccin que
est nuestra vista cuando miramos el monitor, o sea que el eje Z estara saliendo de
la pantalla hacia ti, con lo cual desde la vista de arriba se pierde la nocin visual de la
tercera dimensin (o sea la altura).
Algo a tener en cuenta es que en Autocad por lo general los objetos no se visualizan
ms grandes o ms chicos de acuerdo a los diferentes valores que tengan en Z o en
su altura de elevacin. Podemos estar visualizando por ejemplo un crculo, y si a este
crculo lo desplazamos solamente en el eje Z, sin importar si le ponemos un valor
mayor o menor, ese crculo se va a seguir visualizando de la misma forma que antes
y no vas a notar ninguna diferencia de tamao.
Por otro lado y lgicamente, s vers algo con diferente tamao si le cambias el
tamao a ese objeto, o bien si modificas el zoom o vista del dibujo. Esto est claro.
Para redondear el concepto: todos los objetos de Autocad tienen elevacin, o sea una
posicin en altura. Pero esta elevacin no se tiene en cuenta cuando hacemos dibujos
en los que solamente ingresamos valores en los ejes X e Y. En Autocad, ya viene
preestablecido que cuando dibujamos un objeto, este se crea con un valor de
elevacin igual a cero (Z=0). Es como decir que todos nuestros dibujos son dibujados
al ras del piso.
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Tiip
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Ojo, no confundir elevacin de objeto con altura de objeto. La altura de
un objeto sera una medida vertical y se estara hablando de un objeto
dibujado en las 3 dimensiones (Ej., la altura de una mesa puede ser de
80 cm, la altura de un muro puede ser de 3 metros, etctera).
En cambio, la elevacin de un objeto es el desplazamiento que tiene el
mismo con respecto a un piso virtual que en Autocad se representa con
Z=0. Si un objeto tiene un valor de Z mayor a cero, ese objeto estar
por encima del piso; y en cambio si tiene un valor de Z menor que cero
(zeta negativo), ese objeto estar debajo del piso.
Altura de Objeto
Elevacin de Objeto
Tambin es posible usar una altura en Z diferente de cero para dibujar objetos
(comando ELEV), o bien ir cambindoles la elevacin a los objetos de acuerdo a
nuestras necesidades (desde la paleta de propiedades).
Si quisiramos apreciar la tercera dimensin del autocad, es decir el eje Z que
representa la altura o elevacin de los objetos, deberamos cambiar el punto de vista
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de nuestro dibujo, o sea cambiar esa vista por una vista 3D (que puede ser isomtrica
o cualquier otra): (men Ver Pto. vista 3D).
Entonces tenemos:
1. Los dibujos en Autocad siempre ests representados en un espacio
tridimensional. Sin excepcin.
2. Hay tres ejes de coordenadas llamados X, Y, y Z, en donde, al iniciar un
dibujo nuevo, el eje X es el ancho de tu monitor; el eje Y es el alto, y el eje
Z estara en direccin hacia tu dedo, si es que apuntas a la pantalla de tu PC,
o sea saliendo desde tu pantalla hacia ti.
3. Los dibujos que a la vista se ven planos, se deben uno de estos dos factores:
a. Estamos visualizando nuestro dibujo tridimensional desde una vista
plana (sera como ver un cubo desde cualquiera de sus 6 lados).
b. O bien nuestro dibujo est dibujado con el mismo valor de elevacin en
sus objetos (comando ELEV), que es generalmente Z=0.
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Video Curso Tutorial. Mira aqu de que se trata:
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2]
Dos de esas tres maneras te van a resultar conocidas, ya que son las mismas que
solemos utilizar, por ejemplo, en los programas de Office (word, excel, etc).
Me refiero al ingreso de rdenes por conos (desde las barras de herramientas) y por
mens desplegables.
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Cmo repetir un comando o un valor que utilizamos
previamente?
Sabas que cuando presionas enter en Autocad se repite el ltimo
comando que utilizaste?
S, es as. Si recin acabas de utilizar un comando sin importar desde
dnde lo has invocado (ya sea desde un cono, men o teclado), y lo
deseas utilizar nuevamente a ese mismo comando, slo tienes que
presionar la tecla enter para repetirlo otra vez.
Por ejemplo, si recin utilizaste el comando linea y deseas crear otra
lnea, slo necesitas presionar enter para llamar nuevamente al ltimo
comando utilizado, en este caso es linea.
Por otro lado, tambin puedes acceder a todos los otros comandos,
valores y datos previos que has utilizado desde que abriste tu dibujo
hasta el ltimo comando que utilizaste.
Esto lo puedes conseguir desde las flechas de arriba y abajo de tu
teclado:
Es decir que sin importar cuanto tiempo hace que tienes ese dibujo
abierto en tu autocad, puedes acceder a todos los comandos que has
estado utilizando. Y slo una vez que cierres tu dibujo de autocad,
recin ah perders el historial de comandos, valores y datos que
previamente habas estado utilizado.
Utiliza estas teclas y el enter y ahorrars mucho tiempo en tu trabajo.
Prubalo!
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Si t me preguntas cmo puedes hacer para dibujar cada vez ms rpido, mi primera
respuesta ser que utilices ms el teclado mediante los comandos abreviados o
alias y menos las otras formas.
T
Tiip
p!!!!
Cmo utilizar los comandos en ingls en un Autocad en
espaol?
Autocad se puede conseguir, entre otros idiomas, en ingls o en
espaol. Pero los comandos en espaol no son los mismos que en
ingles.
Sin embargo, si tu trabajas con un Autocad en idioma espaol, y
quieres escribir un comando que solamente lo sabes en ingls, para
conseguir que ese comando en ingls se pueda utilizar en el autocad en
espaol, solo tienes que agregarle un guin bajo (_) delante del
comando. As de simple.
Cmo es esto?
Si por ejemplo tu sabes que el comando en ingles para mover objetos
es move, y deseas utilizarlo en tu autocad en espaol, slo debers
escribir _move, con guin bajo delante. Nada ms.
De esta manera podrs utilizar todos los comandos que estn en ingles
en un autocad en espaol.
As que ya sabes, desde ahora en adelante puedes tomar cualquier
comando en ingles y utilizarlo en un autocad en espaol con slo
precederlo de un guin bajo.
Y si t empiezas a implementar las rdenes por teclado usando los alias, cada vez
menos necesitars mirar el teclado para escribir tus comandos abreviados, ya que
esos alias deberan tener entre 1 y 2 caracteres, mximo 3 en casos puntuales; y tus
dedos con la prctica empezarn a ir automticamente a esas teclas cada vez que
desees escribir un comando.
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Es por eso que si t utilizas los comandos abreviados o alias para invocar tus
comandos, ahorrars muchsimo tiempo ya que mientras t estas invocando o
escribiendo un comando desde el teclado, al mismo tiempo vas a estar desplazndote
con el cursor hacia el o los objetos que desee seleccionar, y de a poco irs
adquiriendo ms prctica a medida que vayas realizando tus dibujos.
Yo no se si t me estas entendiendo o no, pero esto que acabo de decirte es
fundamental para aumentar tu productividad en los dibujos.
T
Tiip
p!!!!
Configura tus propios Alias o Comandos Abreviados de Autocad
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Ojo, esto es como a m me resulta ms prctico. No quiere decir que t lo tengas que
hacer de la misma manera, y menos si recin estas empezando.
Simplemente por ahora hazlo de la forma en que te salga, y con el tiempo vas a saber
optimizar tus elecciones de comandos.
Si quieres optar por hacer la mejor eleccin de qu tipo de comando utilizar (ya sea
por cono, por men o por teclado) para conseguir la mejor optimizacin de tu tiempo
de dibujo, esta eleccin puede depender (o no) de la accin o tarea que tenga que
realizar en ese momento con autocad. Es decir que en alguno momento te puede
convenir, por ejemplo, llamar al comando Desplaza desde la lnea de comandos (o
sea por teclado), o bien puede ser ms til llamarlo desde su cono:
T solo te dars cuenta qu forma de comando te convendr utilizar. Con esto no te
quiero decir que te detengas a cada momento para evaluar cmo llamar a un
comando. Lo que te quiero decir es que a medida que vayas dibujando, solamente
prestes atencin a qu tipo de forma de comando usas para que de a poco vayas
optimizando esas elecciones, y a la vez vayas mejorando continuamente tus
comandos abreviados o alias. El fin de esto es ganar en productividad.
Reflexin...
Algo que me d cuenta es que en Autocad continuamente estamos ingresando rdenes
para realizar un trabajo, y si ingresamos rdenes por conos o por men, los ojos
tienen que prestar atencin para mirar un lugar diferente al lugar en donde est
ubicado el dibujo. Al hacer esto estas dejando de prestar atencin a tu dibujo para
lograr llamar al comando deseado; con lo que desperdiciamos pequeas fracciones de
tiempo cada vez que llamamos un comando.
En cambio, si no miramos el teclado y los dedos van directamente a las teclas,
nuestra atencin estar completamente en el dibujo y no en los comandos, y con esto
se ganan preciosos segundos, que sumados al final del dibujo, harn que finalicemos
un trabajo en menos tiempo.
Es por eso que yo le dedico el 70% a los comandos escritos, pero siempre utilizo las
tres formas principales para ingresar comandos: Mens e conos y rdenes por
teclado.
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Video Curso Tutorial. Mira aqu de que se trata:
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3]
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Cmo Descubrir un comando en espaol si slo lo conozco en
ingles?
Ya te he contado cmo repetir el comando que utilizaste previamente.
Bueno, en este caso este mtodo nos va a ayudar:
Debes escribir el comando en ingls en tu autocad en espaol y
presionar enter para llamarlo (recuerda precederlo del guin bajo).
Luego presionas la tecla Esc (escape) para cancelar el comando, y
vuelves a presionar enter nuevamente para llamarlo otra vez. Lo que
va a suceder en este caso es que se visualizar en tu lnea de comandos
el nombre del mismo comando utilizado pero esta vez aparecer en
espaol.
Esto sucede porque Autocad reconoce el comando y no de qu forma se
lo invoc. As que, si usas autocad en espaol, siempre que presiones
enter para repetir un comando, lo vers escrito es espaol en la
lnea de comandos.
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Pero...
Haz escuchado alguna vez la frase: La Prctica hace al Maestro?
Fjate en lo siguiente:
Si t recin estas aprendiendo a manejar Autocad y nunca antes lo habas visto, y
decides desplazar o mover una simple lnea, seguramente vas a tener que prestar
mucha atencin a las indicaciones que te irn apareciendo en la lnea de comandos,
ya que es justamente ah en donde se va visualizando todos los procedimientos de las
secuencias que se utilizan en Autocad
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Lnea de comandos: Ejemplo de una parte de las indicaciones para mover un objeto (Autocad
en ingls)
pero cuando lo hagas una, dos o tres veces con la necesidad de mirar la lnea de
comandos para seguir la secuencia lgica, y a medida que vas avanzando con las
sistemticas Repeticiones, tu necesidad de mirar la lnea de comandos ser cada
vez menor, hasta que va llegar un momento en donde una de las repeticiones que
estars realizando con esta Secuencia Tpica* logrars repetirla toda de una vez sin
mirar la lnea de comandos y sin ninguna ayuda, tal como lo hago yo.
Desde ese momento en que te salga todo de corrido, es recin ah cuando empieza
la tanda de repeticiones ms importante. Por que?
Porque hasta ese punto en donde necesitabas ayuda para mover una lnea (o hacer
otra cosa), tus repeticiones sirvieron slo para que Incorpores el Conocimiento. Pero
necesitas seguir repitiendo para automatizar el conocimiento y hacerlo
mecnico hasta que fluya en el momento en que lo necesites.
Es decir que hay dos partes de repeticiones: una hasta cuando logras hacerlo por
primera vez sin ayuda, y la segunda cuando luego lo sigues repitiendo hasta que se te
automatiza el conocimiento y lo realizas sin pensar al momento que lo necesitas.
Para darte un ejemplo de una secuencia tpica, y siguiendo con el ejemplo de mover
objetos, la secuencia tpica para desplazar objetos es la siguiente:
1
2
3
4
5
Comando
Seleccionar Objeto(s)
enter
Punto base
Nuevo punto de ubicacin
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Recuerda que para llamar o invocar un comando en autocad desde la
lnea de comandos, o sea escribiendo el comando, debes confirmarlo
siempre con enter para activarlo y poder utilizarlo.
Por lo contrario, si invocas el comando desde el men desplegable o
desde los conos de las barras de herramientas, en este caso no
necesitars confirmar con enter.
Preguntas?
Las primeras son hasta que haces todo un procedimiento por primera vez sin
ayuda.
Entonces las primeras repeticiones, para lograr hacer algo por primera vez, las
tendrs que hacer la cantidad de veces que te tome hasta conseguir hacerlo sin
ayuda, y esto va a depender slo de ti. A alguien le puede resultar ms rpido, slo
unas pocas repeticiones, y a otro no tanto.
Ahora con respecto a la segunda pregunta, ten en cuenta que estas rutinas de
aprendizajes que vas a practicar es una inversin de tiempo para que de ah en ms
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la utilices de forma automtica, con lo que ese tiempo que inviertes una sola vez te
va a ayudar a que cada vez que tengas que utilizar algo similar, lo hagas en menos
tiempo.
Toma esto como una capacitacin personal, como un auto entrenamiento. Si aprendes
algo de esta forma, luego ya no vas a tener que perder una mayor cantidad de tiempo
para hacer una rutina cada vez que la necesites.
Qu te recomiendo?
De todos modos, mi consejo es que si un procedimiento te lleva 2 3 repeticiones
hacerlo sin ayuda, luego en segunda instancia lo repitas mnimo 5 veces. Y si te lleva
ms de cinco veces hacerlo sin ayuda, por ejemplo 9 veces, reptelo luego t solo
tantas veces como te lleve al principio (o sea otras 9 veces ms en este caso), para
sellar el aprendizaje y que esa secuencia de procedimiento con comandos y rdenes
se afiance bien para que la utilices cuando quieras.
Ahora bien, si tu aprendes una secuencia con este mtodo de las repeticiones y no la
aplicas de inmediato, o sea que dejas pasar un largo tiempo antes de utilizarla por
primera vez en trabajos reales y la quieres usar recin despus de varios das o
semanas, es muy probable que al principio te parezca que la haz olvidado y que no
recuerdas nada o casi nada acerca de cmo se utilizaba.
Pero esto no es as ya que esa rutina esta en tu mente subconsciente y slo
necesita ser refrescada para volver a agilizarla como cuando la has aprendido.
En este caso ocurre que el conocimiento est en tu mente pero necesita despabilarse
para funcionar como corresponde, y si no la aplicas en el momento en que la
aprendiste, logrars agilizarla con slo utilizarla unas pocas veces, y tal vez hasta con
la primera vez que la uses ya la estars implementando con la misma efectividad que
cuando la hubieses aprendido.
23
Una vez que sepas qu secuencias quieres automatizar, te recomiendo que las
practiques en todas sus alternativas; es decir que practcala invocando primero el
comando y luego seleccionando los objetos, pero tambin al revs: primero
seleccionando los objetos y luego invocando el comando.
Tambin prueba de ingresar puntos o valores ya sea escribindolos, o bien haciendo
clic sobre la pantalla.
Buscar todas las alternativas posibles te va a ayudar a que aprendas a trabajar con
Autocad con todas sus variantes, y eso te va ir dando cada vez ms agilidad al
dibujar.
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Paso a la Accin!
Ejercicio N 1
-> Analizando el espacio tridimensional de Autocad:
Lo primero que quiero mostrarte es cmo dibujamos en un espacio en 3D en
Autocad. Para eso, vamos a hacer lo siguiente:
1)
2)
3)
Luego, elige uno de los cuatro conos de vista isomtrica , y nota como
queda tu diagrama:
25
4)
5)
6)
26
Qu te propongo?
1)
27
2)
3)
Una vez definidos los todos tus alias, puedes imprimir toda la lista de
alias (desde Archivo, imprimir).
2)
3)
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4]
El uso de los pinzamientos o grips en la creacin y edicin de tus dibujos puede llegar
a ser muy beneficioso para tu trabajo ya que desde estos pinzamientos es posible
modificar de manera rpida cualquier objeto de autocad.
Aunque desde los pinzamientos slo es posible aplicar cinco comandos, estas cinco
formas de editar objetos son las mas bsicas y que comnmente utilizamos para crear
un dibujo. Estos principales comandos son:
ESTIRAR
DESPLAZAR
GIRAR
ESCALAR
SIMETRA
Usar los Grips para modificar los objetos de autocad puede darte mayor rapidez en
tus dibujos, y por consiguiente podrs ganar tiempo en tu trabajo final, si es que
sabes cmo utilizarlos.
Esta forma de comando en muchos casos suele ser muy prctica y es un excelente
complemento a las tres formas principales de comandos que ya te he enseado. Es
por eso que quiero explicarte bien como es que funcionan, y por ende, que puedas ir
adquiriendo cada vez ms habilidad y velocidad en su utilizacin.
Adems, todos estos comandos los puedes combinar con una serie de opciones
adicionales que te ayudarn y facilitarn en muchas ocasiones.
De hecho, una de las opciones es la de Copia, la cual tiene la particularidad de
poder realizar copias mltiples usando el mismo comando, ya sea estira, desplaza,
gira, escala o simetra (este ltimo tambin conocido como espejar).
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que no es necesario usar ningn otro comando para conseguir editar objetos desde
estos puntos.
Simplemente parndote en un pinzamiento o grip y presionando enter, puedes
acceder a los cinco comandos bsicos de Autocad, siendo esto muchas veces ms
dinmico y directo que las otras opciones de comandos.
Desde los pinzamientos es posible utilizar slo 5 comandos bsicos, pero ellos
representan el 70% de los todos los comandos que utilizamos generalmente para
crear un plano o dibujo, y se pueden realizar desde el mismo dibujo en donde estas
trabajando, desde los pinzamientos o grips de seleccin.
Analicemos un poco:
Sabemos que todo comando que apliquemos en autocad nos va pedir que
seleccionemos los objetos a modificar para ese comando, o al revs, primero
seleccionar los objetos, y despus llamar al comando. Es decir que un comando se
utiliza seleccionando objetos, ya sea antes o despus de invocarlo. Luego nos va a
solicitar el punto base, que es desde donde se toma el objeto para modificarlo con ese
comando.
Ahora, para usar los comandos desde los pinzamientos, tienes que, despus de
seleccionar el o los objetos a modificar, pararte sobre un grip y presionar enter. Nada
ms.
Es decir que al pararte en un pinzamiento de uno o un grupo de objetos previamente
seleccionados, ya ests habilitado para usar cualquiera de los cinco comandos bsicos
(estira stretch-, desplaza move-, gira rotate-, escala scale- o simetria mirror-),
usando como punto base el grip en donde estas posicionado, y logrando pasar entre
estos comandos con enter (o barra espaciadora, la cual es otra forma de enter en
autocad).
Es como tener estos cinco comandos en uno, y el comando que selecciones modificar
a todos los objetos seleccionados.
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Opciones adicionales:
* Adems, estos comandos desde los pinzamientos o grips tienen otras
opciones adicionales (las cuales se visualizan en la lnea de comandos entre
corchetes [ ]) y que van cambiando segn el comando activo.
Tanto estas otras opciones como tambin el comando activo, irn apareciendo
en la lnea de comandos (command line) dependiendo del comando que
vayas eligiendo con enter y, segn el comando activo, aparecern algunas de
estas opciones:
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Con esta opcin puedes cambiar el punto base de edicin de los objetos
seleccionados. Es decir que puedes elegir desde qu pinzamiento vas a aplicar tu
comando.
El punto base inicial ser siempre el pinzamiento en el cual te posiciones al principio
con el cursor de autocad. Ese punto lo puede cambiar con esta opcin, y hasta puedes
tambin elegir cualquier otro punto de la pantalla de autocad, sin necesidad de usar
exclusivamente un pinzamiento.
En la imagen anterior se muestra el grip inferior izquierdo como punto base (punto
base est disponible en los cinco comandos).
Copia (Copy):
Crea una copia a medida que aplicas un comando. Tambin puedes hacer copias
mltiples, obteniendo as la cantidad de objetos iguales que desees (copia est
disponible en los cinco comandos).
Referencia (Reference):
Permite usar una referencia para aplicar el comando. Es decir que puedes aplicar el
comando con referencia a un ngulo, a una lnea, a un valor, o a lo que necesite usar
como referencia (referencia est disponible para los comandos girar y escalar).
Volver atrs (o sea al paso anterior dentro del comando) o salir del comando activo
(estas opciones estn disponibles en los cinco comandos).
Veamos un ejemplo:
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Si tenemos una mesa vista de perfil, la cual tiene una medida no exacta, con varios
decimales (en este caso 83,5945 cm), y la queremos escalar hasta que su longitud
total sea de 80 cm exactos, debemos hacer lo siguiente:
1. Seleccionar los objetos a modificar (todos los de la mesa).
2. Posicionarse con un clic sobre el pinzamiento que vamos a utilizar como punto
base (usaremos el superior izquierdo, que al hacer clic se cambia al color rojo).
3. Presionar tres veces enter o la barra espaciadora hasta llegar al comando
escala.
4. Escribir la letra R de referencia y presionar enter para habilitar la opcin de
escalar con referencia.
5. En la lnea de comandos vamos a leer que se nos pide ingresar una longitud
de referencia. Esta longitud, como ya te he dicho anteriormente, puede ser
un valor escrito, o haciendo dos clics en pantalla (con lo que as se tomara la
distancia entre ambos clics).
En este caso vamos a hacer dos clics, pero con la particularidad de que esos
dos clics van a ser la longitud total actual de la mesa, ya que
precisamente esa longitud con decimales es la que vamos a utilizar como
referencia para s luego llevarla a un valor exacto.
Ten en cuenta que el primer clic es conveniente que lo des en el mismo punto
del punto base, o sea en este caso el superior izquierdo.
33
6. Una vez que ya hayas hecho los dos clics en los dos extremos de la mesa, la
lnea de comandos nos va a solicitar que ingresemos la nueva longitud. As que
por ltimo nos resta escribir la longitud que deseamos y dar enter (80 en
este caso).
34
T
Tiip
p!!!!
Las dos formas de ingresar un valor de referencia:
T puedes optar entre dos formas para ingresar un valor cuando
necesites usar la opcin de referencia:
1]
2]
N
Nu
ue
ev
vo
o!!!!
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5]
Dibujando en Escala
Una de las caractersticas ms relevantes que tiene autocad es que nos permite hacer
nuestros
estros trabajos con precisin de medidas y esto se debe a que es un programa de
diseo que se basa en la exactitud para dibujar.
dibujar
Los planos de autocad bien hechos se distinguen no solo por su prolijidad, sino
tambin por la exactitud
titud con que fueron dibujados.
Disear los planos con dibujos hechos a escala y con valores precisos es fundamental
para obtener un plano o modelo real y de alta calidad. Esto
E
mismo, como beneficio
adicional, te va a permitir obtener datos importantes y reales para complementar tu
trabajo y te ayudar a que todo aquello que realices sea ms apreciado y valorado
por otros.
Por ms que sea posible hacer dibujos sin ingresar medidas exactas, Autocad
A
no fue
precisamente diseado para hacer estos tipos de dibujos (a mano alzada), sino que su
funcin especfica es hacer que tu dibujo quede representado con la mayor realidad
posible, ya que ese dibujo o plano es muy probable que se vea
a materializado
materializa
a futuro
en algo fsico, en algo tangible;
tangible; como puede ser una casa, las partes de una mquina,
etc...
No obstante, hay ciertos tipos de trabajos que no requieren de exactitud de medidas,
pero s requieren prolijidad en el diseo y congruencias de dimensiones
dimensione y espacios
entre objetos que con otro programa de dibujo no exacto sera muy difcil de
conseguir. Por ejemplo,, algunos planos de diagramas no necesitan tener medidas
reales, pero si una congruencia entre los diferentes dibujos representados y una
terminacin
acin final agradable a la vista.
Estos tipos de dibujos, los diagramas, si bien no estn
n representados a escala,
igualmente van a necesitar del potencial de Autocad para crear un trabajo bien
prolijo, congruente y profesional.
Ahora, si tu s realizas dibujos
dibuj con medidas reales y con prolijidad, vas a obtener:
Dos
os grandes beneficios:
1. En primer lugar conseguirs ver un dibujo a escala,, es decir que tu dibujo se
podr ver con las mismas proporciones dimensionales que como lo sera
ser en la
realidad. No importa
mporta si el dibujo es por ejemplo 100 veces ms chico; o si es
ms grande que en la realidad, lo importante es que podrs obtener un dibujo,
plano o maqueta que represente todas las medidas en proporciones reales.
reales
Por ejemplo si estas dibujando una casa real que tiene 50 metros de largo,
podras dibujarla a escala 1:100 (se lee: uno en cien y, en este caso, sera
un dibujo cien veces mas chico que en la realidad),
realidad), y obtendras un dibujo
exacto de tu casa, pero de 0,5 metros de largo, es decir 50 centmetros.
centm
36
una absoluta
dos relativas
Vemoslas:
* Absoluto:
37
De esta forma quedan ingresados los valores de los extremos de la lnea (x=4 y=2; y
x=8 y=2), formando una lnea de longitud=4, ya que el valor en Y es constante (en
ambos casos es 2) y el valor de longitud en X es igual a 4, ya que fuimos de
X=4 hacia X=8.
La lnea amarilla resultante va desde el punto absoluto 4,2 al punto absoluto 8,2.
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* Relativos:
Es decir que el valor ingresado @8,2 es con respecto al punto inicial de la lnea y no
es un punto de coordenada absoluta del plano con referencia al punto 0,0,0 absoluto.
Si quisiramos hacer la misma lnea del ejemplo anterior, pero esta vez usando
valores relativos, debemos ingresar como segundo punto @4,2 + enter.
En esta imagen direccionamos el cursor hacia la derecha con el ortogonal (F8) activado
39
No te olvides que...
Algo importante a tener en cuenta es que estas formas de coordenadas absoluta y
relativas se pueden utilizar no slo para dibujar, sino tambin para copiar, deslazar y
modificar objetos. Muy importante!
N
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ev
vo
o!!!!
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Paso a la Accin!
Ejercicio N 2
-> Haciendo Dibujos con Medidas Reales:
En este ejercicio te he preparado un dibujo para que lo hagas tal cual, pero
slo haz el dibujo del objeto.
No necesariamente debes hacer las cotas ya que son de referencia.
Tampoco es necesario que dibujes las lneas rojas de simetra de los crculos.
Pasos a seguir:
1)
41
2)
42
6]
A la hora de dibujar en autocad es necesario que tengas cierto orden inicial que te
ayude a diferenciar los distintos tipos de grupos de dibujos o representaciones que
vayas haciendo. Estos grupos de dibujos deben estar formados y diferenciados en
conjuntos de objetos similares o del mismo estilo, o bien que representen cosas
similares.
Para lograr esto, es necesario que utilices las capas o layers de autocad.
La funcin especfica de las capas es hacer que una cierta cantidad de objetos
pertenezcan a un grupo especficamente nombrado, para as poder localizarlos y
trabajar en ellos rpidamente.
Dicho de otra manera, es incluir un conjunto de objetos a un nombre de grupo. Este
nombre de grupo se denomina layer o capa y alberga a los objetos que se vayan
ubicando dentro de cada capa.
43
Y la capa "0" (cero) que figura en todos los dibujos y que no puede ser
renombrada ni eliminada.
Estas capas deberan estar nombradas con nombres claros y especficos para que
podamos entender rpidamente a que grupo de objetos hace referencia con slo leer
su nombre. Siguiendo con el ejemplo, las capas se podran nombrar as:
Dibujo Principal
Lneas de centro
Lneas ocultas
Textos
Cotas
Ten en cuenta que la capa 0 (cero), viene ya con cualquier dibujo de Autocad. Es
decir que un dibujo nuevo tiene inicialmente slo la cero, y esta capa no puede ser
borrada ni renombrada.
Ilustracin (en forma de conjuntos) representativa de las capas y los objetos que
contienen cada una.
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Estas capas podran definirse como conjuntos a los que pertenecen cada uno de
nuestros objetos o dibujos de autocad, y manipulando estos conjuntos (o sea las
capas), vamos a poder hacer cambios o modificaciones globales a nuestro plano.
El resumen sera que en las capas se encuentran todos los objetos sin excepcin,
distribuidos segn nuestro criterio o conveniencia, para as poder trabajar de una
forma global con los objetos.
Desde esta ventana principal (comando capa o layer) vamos a poder manipular las
capas, aplicndole a nuestros objetos, entre otras operaciones, las siguientes:
Crear Capa: Crea una capa nueva. Al momento de crearla puede ser
renombrada de acuerdo nuestra necesidad, o tambin puede ser
renombrada en cualquier momento.
Capa Activa: Establece una capa como capa activa. La capa activa es
la capa que est elegida para trabajar con el Autocad y todo lo que
dibujes ser creado en esa capa.
Esta capa puede ser cambiada en cualquier momento de acuerdo a
nuestra conveniencia, as de simple como tambin pueden cambiarse
los objetos entre capas.
Ten en cuenta que siempre vas a tener una capa que figure como capa
activa.
Borrar Capa: Elimina una capa. Esta opcin slo es posible si la capa a
ser borrada esta vaca. Es decir que en dicha capa no debe haber
ningn objeto.
Apagar objetos: Este botn slo apaga la capa, es decir que los
objetos contenidos en esa capa no se visualizan en el dibujo.
Esto te permite no visualizar una capa en algn momento especfico de
nuestro diseo, ya sea para ver ms claramente los otros objetos, o
45
46
Una cosa importante es que la capa que se est visualizando aqu, en la barra de
capas, es la capa activa. Es decir que todo dibujo que hagas, va a pertenecer a la
capa activa. Recuerda que todos los objetos pertenecen a una capa s o s.
Si quieres cambiar de capa activa, primero asegrate que no tienes ningn objeto
seleccionado, y luego debes desplegar la barra de capas y elegir otra diferente. O bien
tambin puedes hacerlo desde la ventana principal de capas (comando capa), hacer
doble clic en la capa deseada y listo.
Beneficios
Si ordenas los objetos de tu dibujo o plano usando bien las capas, vas a conseguir
tener el control total de los objetos de tu dibujo, con lo que seguramente conseguirs
tener un dibujo ms ordenado, de ms calidad y terminado en menos tiempo, ya que
si tu sectorizas los objetos por capa, podrs hacerles cambios globales ya sea de
47
color, de impresin, podrs editarlos todos juntos usando los filtros (ya sea moverlos,
giraros, escalarlos, copiarlos, etc...), y muchas otras cosas.
Como puedes apreciar el uso de las capa es indispensable para todo trabajo en
autocad, ya sea en 2D o en 3D.
Dime una cosa: acaso en los placares no se ordena la ropa por tipo en diferentes
cajones o estantes? Y esto no es ms prctico y nos ayuda a ubicar ms rpido lo
que necesitamos? Bueno, en Autocad pasa lo mismo.
La buena utilizacin de las capas de Autocad en nuestro trabajo cotidiano se ha vuelto
cada vez ms imprescindible para desarrollar trabajos de excelencia. De hecho si t
no separas los objetos de autocad en capas, vas a estar desperdiciando una de las
grandes bondades que ofrece autocad.
El trabajo final en un plano de Autocad, no siempre te va a quedar tal cual como lo
hiciste la primera vez, sino que va a ir sufriendo modificaciones, es decir que
continuamente necesitars ir haciendo mejoras para optimizar tu dibujo, y estas
mejoras muchas veces se pueden hacer ms rpido y mejor si utilizas las capas.
T
Tiip
p!!!!
Por qu es importante la Capa 0 para crear los bloques?
Cuando creamos un bloque en Autocad, los objetos que contiene
ese bloque se visualizan de acuerdo a las caractersticas de sus
propias capas.
Es decir que cada objeto que pertenece a un bloque se va a ver
dentro del bloque de acuerdo a la capa a la que pertenece.
Pero podramos sacar un mayor provecho de esto si los objetos de
un bloque pertenecen a la capa 0 (cero). Te explico:
Esta capa 0 tiene la particularidad que deja mostrar las propiedades
de color y tipo de lnea de la capa a la que pertenece todo el bloque.
Es decir que si por ejemplo tengo un bloque de una silla, y tanto el
asiento como las cuatro patas de la silla pertenecen a capas que no
es la capa 0, pero el respaldo s pertenece a la capa 0, cuando yo
cambie de capa el bloque, solamente el respaldo va a adaptarse al
color y tipo de lnea de la nueva capa que elegimos (ya que slo el
respaldo fue hecho en la capa 0) y los otros objetos que fueron
hechos en otras capas, no van a verse afectados.
Otra cosa es que si creamos un bloque con objetos que estn en la
capa 0, y adems de esto le asignamos color y tipo de lnea Por
Bloque, tambin esos objetos van a poderse cambiar de color o tipo
de lnea cuando al bloque le cambiemos estas propiedades
manualmente.
Prueba de hacer este mismo bloque a modo de ejemplo y crea la
capa asiento y la capa patas (cada una de un color distinto), Pero
el respaldo djalo en la capa 0. Luego crea un bloque de la silla y
haz estas pruebas!!
48
O sea que...
Mediante el comando capa (en ingls layer) accedes a la ventana principal de las
capas, y desde ah puedes crear nuevos capas o layers para incluir un grupo de
objetos. Es decir que a un grupo de objetos especfico lo vas a hacer pertenecer a un
grupo especfico, o sea a una capa, y esa capa debera tener un nombre
representativo de los objetos que albergue.
Te doy otro ejemplo: si trabajas con diferentes dibujos y textos en un plano de diseo
de una casa, podras tener las capas separadas as:
Paredes
Aberturas
Lneas auxiliares
Lneas ocultas
Textos
Cotas
Formato y rtulo
Etc...
Y obviamente vas a hacer pertenecer esos diferentes tipos de dibujos de acuerdo a las
capas.
Las capas a veces conviene crearlas antes de empezar a dibujar, y a veces tambin
mientras se va dibujando. Eso va a depender del plano que debas hacer y si hay un
modelo tpico de capas a seguir o no.
De todas formas lo ms importante es que todos los objetos de autocad los divididas
correctamente por capas para facilitarte el trabajo tu mismo de manera global.
Es decir que vas a poder hacer cambios y aplicar comandos a todo un conjunto de
objetos, con lo que vas a estar beneficiado en tu trabajo final.
Con la utilizacin de las capas podrs hacer los siguientes cambios por grupo de
objetos:
Visualizar
Seleccionar
Aislar
Modificar
Eliminar
Bloquear
Cambiar el color
Cambiar el tipo de lnea
En resumen:
AprendeAcadRapido.com -2014- Derechos Reservados
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Si aprendes a utilizar correctamente las capas, contars con estos cuatro grandes
beneficios:
1.
2.
3.
4.
N
Nu
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ev
vo
o!!!!
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7]
Sabas?
El espacio de presentacin antiguamente
se conoca como espacio de papel
Cmo Funcionan?
Hay muchas maneras de explicar cmo funcionan estos espacios para que t lo
comprendas bien, pero djame explicrtelo de la forma ms prctica que conozco
para que siempre recuerdes el concepto y el funcionamiento:
Imagnate que estas en el living de tu casa mirando una pared (llammosla
muro), y haces un dibujo sobre ese muro.
Ahora imagnate el mismo muro con una ventana de vidrio (la cual slo te deja
ver de adentro hacia fuera), y desde esta ventana puedes ver la pared de tu
patio.
Ahora imagnate que sales de la habitacin y vas hacia la misma pared del
patio que ves por la ventana desde adentro, y dibujas algo en esa pared...
Bueno, este simple concepto del muro con la ventana y el patio es la representacin
ms grfica que conozco para definirte el concepto de Los espacios de trabajo y de las
ventanas. Te cuento:
o
51
Comparacin:
Fjate en los siguientes textos. Se ha escrito lo mismo en ambos recuadros, pero slo
se ha cambiado las palabras en negrita:
De esta forma podemos dibujar tanto en el Muro del living -inclusive sobre la
Ventana de vidrio-, como en la Pared del patio.
Desde la Pared del patio no podemos ver lo que est dibujado en el Muro o sobre
la Ventana; pero desde el Muro s podemos ver a travs de la Ventana
lo que est dibujado en la Pared del patio.
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T
Tiip
p!!!!
Haciendo doble clic dentro o fuera de la ventana, puedes
ingresar dentro, o salir de esta y volver a la presentacin.
Recuerda que una ventana slo puede ser creada en el espacio de
presentacin, y si estas en la presentacin e ingresas dentro de la
ventana, puedes modificar el modelo de la misma forma como si
estuvieras en la pestaa de modelo.
Adems desde ah dentro de la ventana puedes modificar el zoom o
acercamiento a los objetos que visualices, y tambin puedes darle una
escala exacta a tus dibujos.
...Ahora, si tenemos dos espacios de trabajo, en donde conviene hacer los dibujos?
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En el espacio de Modelo:
Aqu es conveniente ubicar slo el dibujo base o principal, lo que quieres representar
tu diseo de algo. En el modelo podras poner:
- Dibujo (todos los dibujos)
- Textos del dibujo
- Cotas
En el espacio de Presentacin:
Aqu conviene incorporar todo aquello que complementa a tu dibujo, o sea aquello
que no es el dibujo principal, pero que es importante y necesario que aparezca en tu
plano o dibujo. En la presentacin podras poner:
- Recuadros o formatos de dibujos
- Textos y smbolos de referencia
- Textos de notas
- Cotas
- Ventanas grficas (viewports)
- Otros
Fjate que las cotas podran ir tanto en la presentacin como en el modelo, ya que a
veces es preferible visualizarlas a medida que se va dibujando, y esto lo consigues
bien dibujndolas en el modelo.
54
55
Paso a la Accin!
Ejercicio N 3
-> Organizando Tus Dibujos:
En este ejercicio vas a practicar manejo de capas y de espacios de trabajo,
que es lo aprendiste en los puntos 6 y 7.
El dibujo que te propongo es un plano de una simple habitacin vista desde
arriba, con algunas sillas, mesa, ventanas y puertas.
Como en este ejercicio la idea es que practiques las capas y los espacios de
trabajo, no necesariamente tienes que hacer el dibujo tal cual, al detalle como
lo hice yo. T puedes hacerlo ms esquemtico si es que prefieres, a modo de
tener los diferentes dibujos para ir practicando, aunque si tu idea es aprender,
mi recomendacin es que s lo hagas igualito a como esta en las imgenes.
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6. Por ltimo, solo te resta apagar o inutilizar las ventanas para que no se
vean y as el dibujo quede ms prolijo.
Tambin le puedes poner textos a las diferentes vistas a modo de
indicacin. Finalmente deberas obtener algo similar a esto:
N
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ev
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o!!!!
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Paso a la Accin!
Ejercicio Final
-> Aplicando todo lo aprendido:
Te felicito! Si has llegado hasta aqu es porque has completado los tres ejercicios
anteriores.
Este ltimo ejercicio es para que practiques todo lo aprendido. Para realizarlo ten en
cuenta lo siguiente:
o
Realiza todos los dibujos con exactitud. No te permitas hacer nada sin un
valor preciso.
Utiliza las opciones relativas para dibujo exacto (Punto 5).
En la presentacin:
Dibuja el formato (recuadro), las ventanas grficas y los textos de
nombres de las habitaciones.
En el modelo:
Dibuja todo el resto (o sea el dibujo en concreto).
No es necesario que dibujes las cotas (aunque si te animas mejor), pues las
he utilizado slo para sealarte las dimensiones de los objetos.
o
Utiliza tres ventanas grficas (dibujadas en color naranja fino). Utiliza una
para visualizar el dibujo en general, y las otras para ver en detalle el bao
y el dormitorio.
Luego de terminado el dibujo te conviene inutilizar la capa de las ventanas
para as obtener un trabajo ms prolijo
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ndice
Prlogo
Pag. 2
Pag. 4
Pag. 6
Pag. 7
Programacin da a da
Pag. 9
Pag. 10
Pag. 14
Pag. 19
Ejercicio N 1
Pag. 25
Pag. 29
Pag. 36
Ejercicio N 2
6] Cmo utilizar eficientemente las capas o layers?
7]
Pag. 41
Pag. 43
Pag. 51
Ejercicio N 3
Pag. 56
Ejercicio Final
Pag. 61
ndice
Pag. 63
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