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IO 3
No Panozo Jimnez
Probabilidad
0,13
0,28
0,13
0,24
0,15
0,07
1,00
Practica N 1
IO 3
No Panozo Jimnez
No editar
0
0
Editar
-200 $us
+400 $us
Practica N 1
IO 3
No Panozo Jimnez
Algunas veces en una situacin como sta, el editor ha pedido a otro profesor, quien
podra ensear potencialmente utilizando el libro, que evalu el manuscrito. En
experiencias pasadas el editor ha encontrado que existen tres respuestas factibles a la
pregunta: Adoptara usted este libro de texto en sus clases? No, si para todas las clases
o si para las clases sobresalientes. Y las probabilidades condicionales para cada uno de
estos resultados dado uno u otro evento son:
Todas las
Clases
No
clases
sobresalientes
Mala venta
0,65
0,14
0,21
Buena venta
0,27
0,41
0,32
Desafortunadamente, esta revisin adicional cuesta 30 Euros. Cul decisin deber
tomar el editor?
8.- La empresa Global de TV, est analizando un nuevo programa en un horario de gran
audiencia. La empresa ha entrado en negociaciones con varios actores conocidos que
pudieran dirigir el programa. El presidente del directorio de Global, quiere saber cunto
invertir?. Todo depender del xito que puede tener este nuevo programa.
El objetivo principal es la cantidad a invertir y la decisin estratgica que se debe tomar
es el nivel de inversin. Las alternativas de decisin, sobre niveles de inversin son:
- Nivel bajo (B): Ninguno de los actores contratados es conocido.
- Nivel moderado (M): el conductor del programa sera un actor conocido
apoyado por otros no conocidos
- Nivel Alto (A): El programa tendra 2 actores conocidos ms otros no
conocidos.
Las implicaciones financieras de estas decisiones dependen del xito futuro desconocido
del programa. Los estados futuros o posibles resultados seran:
- Fracaso (F): Menos del 10% de los televidentes ven el programa
- xito (E): Entre el 10 y 20% de los televidentes ven el programa
- Gran xito (G): Ms del 20% de los televidentes ven el programa.
La matriz de ganancias (en millones de dlares), luego de un riguroso anlisis es:
Alternativa Estado
F
E
G
B
-2
5
8
M
-5
10
12
A
-8
6
15
Probabilidad apriori
0,4
0,4
0,2
a) Criterio probabilstico (criterio del valor esperado)
b) Valor esperado de la informacin perfecta
c) Valor esperado de la informacin de la muestra
d) Identificacin de la decisin optima
9.- Una Cia. De manufacturas Elctricas que produce aparatos de aire acondicionado,
tiene que decidir si comprar o no un componente importante para su producto final de
un abastecedor o fabricarlo en su propia planta.
Las alternativas de decisin son entonces: Comprar el componente (C) o Fabricar el
componente (F)
La determinacin de la mejor decisin depender de la aceptacin (demanda) de su
producto final en el mercado. Dado que la demanda que la compaa enfrenta por su
Practica N 1
IO 3
No Panozo Jimnez
producto final est fuera de control del Decisor, esta constituye una variable de estado.
De acuerdo con la administracin de la cia. Los posibles valores de la demanda por su
producto final pueden ser: DA=Demanda alta del producto final; DM=Demanda media
del producto final y DB=Demanda baja.
Para determinar la decisin optima fue necesario conocer mayor informacin respecto a
las probabilidades de ocurrencia de cada estado de la naturaleza (DA, DM y DB).
El resultado final de la decisin se expresa en trminos de ganancias netas (expresado
en un mil dlares). La administracin de la cia. ha estimado las ganancias netas para
este problema en:
Alternativa
de
Estados de la Naturaleza (nivel de demanda)
Decisin
DA
DM
DB
Fabricar (F)
130
40
-20
Comprar (C)
70
45
10
Probabilidad a priori
0.3
0.3
0.4
a) Determine la decisin optima segn el criterio del valor esperado y
suponiendo P(DA)=0,30 , P(DM)=0,40 , P(DB)=0,30.
b) Calcular el valor esperado de la informacin perfecta.
10.- Determine la solucin de punto de equilibrio, las estrategias puras asociadas y el
valor del juego para cada uno de los siguientes juegos. Los pagos son para el jugador A
A1
A2
A3
a)
B1
8
7
8
b)
B2
5
8
7
B3
2
4
3
B4
5
8
5
A1
A2
A3
A4
B1
4
-3
7
6
B2
-4
7
-4
3
B3
-5
-9
-8
-9
B4
6
-9
-2
5
A1
A2
A3
a)
B1
8
8
7
b)
B2
6
9
5
B3
2
4
3
B4
8
5
5
A1
A2
A3
A4
B1
4
-3
6
7
B2
-4
-4
7
3
B3
-5
-9
-8
-9
12.- Resuelve los siguientes juegos de forma grfica. El pago es para el jugador A.
a)
A1
A2
b)
B1
1
2
B2
-3
4
B3
7
-6
A1
A2
A3
B1
5
7
5
B2
8
5
7
B4
6
-2
-9
5