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Think Fast

Game Design Document

Ivaldo Leite Da Silva Filho


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Think Fast
Game Design Document
Este GDD tem o objetivo de expor os planos da pr produo do jogo Think
Fast.
Aqui sero expostos o Game Concept, Proposal e Design.
O Game Concept consta a ideia geral do jogo.
O Game Proposal tem foco na viabilidade dele como mercadoria.
O Game Design define com mais detalhes o jogo e as necessidades de sua
produo.

G AME C ONCEPT
Introduo
Think Fast um jogo pouco pretensioso, simples, explorando
conceitos de jogos antigos mas com novos desafios. feito para partidas
curtas entre amigos.

Descrio
Trata-se de um puzzle 2D multiplayer que tem objetivo de desafiar os
reflexos dos jogadores.
Cada lado da tela ter uma barra vertical a ser controlada por um
jogador. Ambas as barras tem trs cores, branco ao centro, e duas cores
diferentes perifricas. As barras refletem a bola em um ping pong.
A bola, por sua vez, vai alternar suas cores frequentemente. Cada vez
que ela tocar a barra de um dos jogadores com a sua cor atual, a bola vai
ganhar mais velocidade, a cor diferente vai dar lhe um efeito especial, na
rea branca ela no muda seu comportamento.
Os efeitos que a bola vai assumir podem variar. Ela pode ficar
invisivel at chegar ao meio do campo, ou fazer uma curva, correr em ziquezague.
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G AME P ROPOSAL
Mercado-Alvo
O jogo ser de livre acesso em site de entretenimento. Tanto o fundo do
jogo, quanto o resto do site vendero espao para propaganda, que ser
exposta aos usuarios do jogo.
O jogo no conta com recursos inovadores de ponta, ou grficos
competitivos com o mercado internacional. Os riscos devem ser
minimizados. O tempo de produo ser curto, e o processo pouco custoso.
Os recursos estimados para o desenvolvimento so dois computadores,
Sistema Operacional Windows; Microsoft Visual Studio, e unity.

G AME D ESIGN
O fundo, plano, ser coberto com imagem de patrocinador. A prpria bola
poder ter a logo de um patrocinador. Nesse ultimo caso, um contorno dir
a sua cor.
Cada lado da tela ter a barra controlada por jogadores. A barra cobrir 15%
da altura da tela. A bola ter no mximo um tero dessa largura.
O udio vai variar entre uma musica 8 bits e uma propaganda em udio de
patrocinadores.
A boca vai alternar aleatoriamente suas cores para at 4 cores, preto,
branco, azul, vermelho. As primeiras duas s tero efeito no centro da barra
(rea branca da barra). As outras duas correspondem as cores das
extremidades da barra. Ao tocar as extremidades, caso coincida a cor da
bola com a cor da barra, haver acelerao da bola, do contrrio, a
velocidade ser reduzida.
Se ao tocar a parte branca da barra, estiver branco ou cinza, um efeito
aleatrio ser aplicado a bola. Ela correr em uma trajetria, ou velocidade,
ou visibilidade incomum.

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