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INFORMTICA Y ELECTRNICA
DISEO GRFICO
INGENIERA EN DISEO GRFICO
MATRIZ ESPOCH
PRESENCIAL
HISTORIA UNIVERSAL
PRIMERO
ABRIL 2015 OCTUBRE 2015
CDIGO
NMERO DE CRDITOS
IDG0800
PRERREQUISITOS
CORREQUISITOS
---
---
2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
2.1.
Pgina 1 de 7
2.2.
CONTRIBUCIN
PROFESIONAL
DE
LA
ASIGNATURA
EN
LA
FORMACIN
DEL
3.- Interconexin
del mundo
OBJETIVOS
Introducir al estudiante al
conocimiento del origen del
hombre en el mundo
Conocer acerca del
surgimiento y desarrollo de
las primeras civilizaciones y
la idea de sociedad.
Conocer cmo el mundo se
fue relacionando y unificando
a travs de sus grandes
Pgina 2 de 7
TEMAS
1.1.
1.2.
1.3.
Origen de la humanidad
Edad de piedra
Edad de los metales
Inductivo- Deductivo
Analgico
Lgico
Histrico
Dogmtico
Analtico-Sinttico
otros.
Investigacin y Procesamiento
informacin
Aprendizaje por Induccin
Pragmtica (AIP)
Construccin del Conocimiento
Videos
Aula Virtual
Tcnicas
Estudio dirigido
Estudio autonmico o individual
Estudio corporativo o grupal
6. USO DE TECNOLOGAS
Documentos online
Libros digitales
Pgina 3 de 7
7. RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE
CONTRIB
RESULTADOS O
UCION
(ALTA,ME
LOGROS DEL
DIA,
APRENDIZAJE
BAJA)
b. Identificar los
principios y variables de
definicin del problema.
c.
Aplicar
los
conocimientos que ofrecen, las
ciencias
bsicas en la
resolucin de problemas, que
presenta el diseo grfico.
d. Manejar las
tecnologas de la
informacin como
herramientas para el
aprendizaje.
e. Fortalecer el trabajo
en equipos
multidisciplinarios para
desarrollar proyectos
grficos con una
perspectiva integral.
f. Fortalecer los
principios ticos y
morales en las ciencias
bsicas.
g. Mejorar las distintas
formas de
comunicacin.
EL ESTUDIANTE
CAPAZ DE
Aplicar el conocimiento de
las ciencias bsicas en la
comprensin del origen de
la humanidad, las primeras
civilizaciones
e
interconexin del mundo,
con eficiencia y eficacia.
MEDIA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
Trabajar
en
equipo,
aportando
con
sus
conocimientos especficos
para la consolidacin y xito
de una trabajo.
MEDIA
MEDIA
MEDIA
SER
h. Adoptar hbitos de
investigacin y auto
aprendizaje.
MEDIA
i. Proponer y participar
en la solucin a los
problemas del entorno
social en el que se
desarrolla.
MEDIA
convincente.
Adquirir y reforzar sus
conocimientos, mediante la
investigacin
y
auto
aprendizaje,
en
forma
eficiente y eficaz.
Vincular con el entorno
social,
proponiendo
soluciones para resolver
problemas
de
la
colectividad, con eficiencia
y eficacia.
8. AMBIENTES DE APRENDIZAJE
ACTIVIDAD
ES A
EVALUAR
Exmenes
Lecciones
Tareas
Individuales
Informes
Fichas de
Observacin
Trabajo en
Equipo
Trabajo de
P
R
I
M
E
R
P
A
R
C
I
A
L
2
3
SE
GU
ND
O
PA
RC
IA
L
T
E
R
C
E
R
P
A
R
CI
A
L
EVAL
UACI
N
PRINC
IPAL
12
SUSPE
NSIN
20
Investigacin
Portafolios
Aula Virtual
Otros
TOTAL
1
8
P
U
N
T
O
S
10
PU
NT
OS
2
10
P
U
N
T
O
S
12
PUNT
OS
20
PUNTO
S
10. BIBLIOGRAFA
BSICA
COMPLEMENTARIA
VV.AA. 10 razones para la humanidad: Cuevas del arte paleoltico en
Cantabria.2009.
LECTURAS RECOMENDADAS
VV.AA. Agustn. Inquieto por la verdad. 2009.
WEBGRAFA
HISTORIA UNIVERSAL
http://www.historialuniversal.com/
http://www.youtube.com/user/historiaycienciatv?feature=watch
FIRMA DEL
DOCENTE DE LA
ASIGNATURA
LUGAR Y FECHA
DE
PRESENTACIN
FIRMA DEL
DIRECTOR DE
ESCUELA