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falando
de
desatento, mas cuja ateno se encontra em outro lugar. O professor fala algo, ele
comea a pensar, a divagar e ... l se vai a ateno para longe. Disperso e distrao so
fenmenos distintos. A distrao pode ter um papel bastante importante na inveno
geralmente tem enquanto a disperso estril. Trata-se de uma distino importante,
pois ambas colocam em xeque o modelo do tubo, do ensino como transmisso de
informao.
Lembrando uma metfora budista, diramos que nem sempre o pote est perfeito para
receber o que vai ser dito pelo mestre. No ensinamento budista, so enumerados trs
defeitos no pote. O primeiro o pote emborcado, no qual no se pode depositar nada. A
pessoa chega para ouvir, mas no apreende nada. O segundo defeito o pote rachado. O
ensinamento entra no pote, mas no se mantm l. A pessoa acredita que aprende, mas o
progresso muito lento, pois o recipiente est rachado e pouco se conserva. O terceiro
defeito o pote envenenado que o caso mais grave. Os ensinamentos no produzem
benefcio, pois o pote est contaminado, corrompendo tudo que nele depositado
(Samten, 2001). Nele, todo conhecimento torna-se reconhecimento, julgamento baseado
num saber anterior. Podemos nos livrar desta atitude atravs do que a Fenomenologia
chama de prticas de reduo, cujo objetivo colocar entre parnteses a atitude
atencional de recognio. A prtica da meditao budista um exemplo, assim como as
prticas
artsticas.
Tradicionalmente, o problema : se a criana no presta ateno, no aprende. Mas h
um outro problema: o de como a prpria ateno est sujeita a um processo de
aprendizagem. A questo como a ateno se modifica e como o aprendizado da ateno
participa
do
processo
de
inveno.
A aprendizagem um processo curioso, que pode produzir efeitos distintos no que diz
respeito ao funcionamento da ateno. Um dos resultados da aprendizagem a conduta
mecnica ou automtica: aquela que dispensa a ateno. Por exemplo, quando algum
dirige um automvel ou faz um exerccio numa academia de ginstica, sua ateno fica
disponvel para conversar ou ouvir msica. Um outro destino da aprendizagem conduzir
a um refinamento e tambm a uma mudana na qualidade da ateno. No caso do pintor,
ele percebe um espectro de cores com matizes muito mais finos do que algum que no
tem com a cor o mesmo tipo de experincia. Pode-se dizer que ele habita um territrio
onde
a
cor
predominante.
O aprendizado da arte no se submete aos parmetros da soluo de problemas, mas
envolve experincias de problematizao que foram a pensar. Mais uma vez, cai por terra
o modelo do processamento de informao. A arte no transmite informao, mas provoca
perturbao. Ela mobiliza uma ateno de qualidade distinta daquela envolvida na
execuo de uma tarefa. O aprendizado da arte no se esgota na aquisio de respostas
e
de
regras.
A aprendizagem inventiva possui duas caractersticas. Em primeiro lugar, ela no se
esgota na soluo de problemas, mas inclui a inveno de problemas. Em segundo lugar,
ela no um processo de adaptao ao mundo externo, mas implica na inveno do
prprio mundo. O inacabamento sua marca, o que aponta para um processo de
aprendizagem
permanente,
mas
tambm
de
desaprendizagem
permanente.