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Curvando los efectos

Recomiendo que la gente de iniciación no se lea con demasiada atención este apartado,
porque quizás no haga mas que despistarles mas todavía, pero a la gente que ya esta en
un nivel mas o menos avanzado esta lección le va a aportar cosas nuevas y soluciones
para bolas determinadas, y sobre todo un mayor conocimiento de lo que hacen las bolas.
Este conocimiento lo que provoca es que poco a poco podamos ir generando billar en
vez de aprenderlo, cuando ya se sabe prácticamente toda la base, empieza la verdadera
faceta del jugador como persona individual y creadora de nuevos conceptos y sistemas.
Digamos que hasta este momento hemos sido lectores del billar y en ese punto
pasaríamos a ser escritores, generando lo que nosotros queramos.

Primera frase curiosa: prácticamente ninguna bola sobre la mesa describe una línea
recta en su recorrido. Ahí queda eso, mucha gente dice que estoy pirado cuando me
escuchan decir esto, pero yo defiendo que el billar no se trata de dominar las líneas sino
las curvas. La bola blanca en el momento en que golpeemos el mas mínimo efecto
lateral estaremos usando compensaciones, de manera que al ser utópico el concepto
centro, sino que lo que hacemos son aproximaciones, realmente la bola nunca va a ir
recta. Por otra parte están las bolas de color que tampoco describen líneas rectas, aunque
este desplazamiento es casi despreciable, pero hay que saber que existe al haber
rozamiento, empuje, e inercias.

Así pues el primer concepto ya esta claro, en el billar apenas existen las líneas, sino
que lo que hay son curvas mas o menos pronunciadas. En este caso vamos a estudiar la
curva que realiza la blanca en su salida tras el choque con la objetiva. En un principio de
salida (puede ser un dedo o tres palmos) la bola blanca comenzara una salida hacia los
90 grados, y posteriormente curvara esta línea dependiendo de la cantidad de efecto de
altura que le hayamos dado. Todo esto lo vemos en los gráficos de abajo.

Aquí vemos la salida de un corrido, en un principio sale a 90


grados, pero de repente se acuerda que tiene el corrido y
empieza a correr hacia delante. La cantidad de
desplazamiento que haga en la línea de 90 grados dependerá
de la fuerza con la que golpeemos, a mayor fuerza, mas
desplazamiento, y cuando este se acabe, comenzara a correr
hacia delante.

Ahora vemos lo mismo para el retroceso. En este caso en


líneas rojas, vemos unas cuantas salidas posibles variando
la fuerza de la entrada.

También hay que decir que la cantidad que la línea de 90


grados se mantenga depende de la cantidad de bola objetiva
que tengamos que golpear, si es una bola llena las salidas de
90 grados duraran poco, porque la blanca conserva poca
inercia, en cambio si la bola es fina, la salida en 90 será
bastante mas larga al tardar mas tiempo la blanca en perder
inercia y coger efecto.
También variara esta curva en función de la cantidad de efecto, si es un efecto 1
alargara mas los 90 grados porque al llevar menos giro, tardara mas en manifestarse. En
cambio un efecto 3 alargara menos los 90 porque el giro es tanto que esta impaciente
por manifestarse.

Presiones
Le llamamos presión a aquella bola golpeada o sin efecto o muy poco y con bastante
fuerza, esto es para conseguir alargar bolas que en teoría no llegan a un sitio. Cuando se
dice que es un efecto presionado, se refiere a un efecto 1. Este tipo de bola no se tira de
manera esponjosa y penetrante sino muy seca y corta. Si una bola que esta un pelin
torcida, necesitamos colocar la blanca en la línea de salida de 90 grados, pero vemos
que la salida va a ser muy poca, pues entonces, utilizamos un tiro de presión,
conseguimos alargar la salida en la línea de 90 grados.

En este caso por ejemplo, si tiramos una bola sin efecto


normal y corriente saldremos a 90 grados, pero solo
llegaremos hasta donde llega el blanco, si queremos llegar a
las zonas de rojo, tenemos que presionar la bola golpeando
fuerte y seco para alargar esos 90 grados.

Presionar, también consigue retrasar el efecto como podíamos ver en la sección anterior.

En este caso, la salida a 90 grados es la línea blanca, pero


para conseguir variaciones mínimas, podemos presionar el
efecto dando solo efecto 1 y golpeando un poco fuerte y
corto, de manera que consigamos salidas como la roja
(retroceso presionado) y la azul (corrido presionado).

Bolas comodín
Hay ciertas bolas desde las cuales se puede colocar la blanca en casi todos los puntos
de la mesa. Usando los diferentes efectos que ya conocemos podremos posicionar la
blanca en cualquier punto. Se les lama bolas comodín y lo ideal es dejarnos la blanca en
este tipo de posiciones para que nuestro juego de posición sea mas completo.

En la figura de arriba, vemos las posibles En esta vemos las posibilidades del corrido
salidas de blanca partiendo de la salida en tanto solo, como con efectos laterales. Eso
90 grados con variaciones de efecto lateral. si, ojo con no entrar en tronera.

Aquí vemos las opciones del retroceso, según si lo damos solo, o con derechas haremos
salidas como las del grafico. Podemos ver si juntamos los tres gráficos que variando las
fuerzas y los efectos, en esta bola se puede poner la blanca en todos los puntos de la
mesa.

En este caso vemos en negro la salida a 90 grados, la líneas


en azul son las que haría con los diferentes grados de corrido
y las líneas amarillas, con las diferentes cantidades de
retroceso. Si alargamos estas salidas, veremos que todo
punto de la mesa es accesible variando efecto y fuerza.

Por desgracia, no todas las bolas son comodines, por ejemplo, una bola recta es bastante
limitada por que solo podemos clavar, ir hacia alante o hacia atrás y esto reduce mucho
la capacidad de colocar la blanca. En general, los jugadores buenos, casi nunca se dejan
la bola recta a menos que necesiten un clavado o un retroceso o corrido rectos. Hay
muchas mas bolas comodines, pero te dejos que las descubras tu mismo.

Efectos de altura
Son los que conocemos como corrido y retroceso, sirven para que la bola blanca no
salga hacia los 90 grados sino hacia cualquier otro sitio. O si la bola esta recta para que
la blanca o bien vuelva hacia atrás o bien corra detrás de la objetiva. En un principio
vamos a ver solo esta ultima parte y vamos a practicar la técnica correcta para
realizarlos.

En este caso vamos a ver como se golpea el retroceso. Vemos que se


apunta bastante abajo y que el taco tiene una línea que tras golpear la
bola tendería hacia la mesa, eso es perfecto, que nadie tema por los
tapetes. Cuando penetremos el golpe, el taco enseguida debe ir a
tocar la mesa, ya que es la línea que el taco tiene en el limado. Este
ángulo no se produce porque levantemos el taco de atrás, que debe
estar pegado bien a la banda, sino porque al desplazar la banda hacia
a arriba y la punta estar pegada casi a la mesa, se forma este ángulo
sin poder evitarlo. Una vez golpeada la bola el taco debe
acompañarla hasta el fondo de la entrada, si no lo hace, le llamamos
un golpe recortado. Y cuando llegue hasta el fondo, quedarse ahí, el
taco en la entrada solo tiene movimiento de ida, nunca de vuelta.
Ahora vamos a ver el corrido. En este caso ya no tenemos la banda
estorbando, porque la altura que esta nos da la tenemos igual en la
punta del taco, de manera que a este tipo de golpe se le entra recto,
paralelo a la mesa y con la misma penetración que al retroceso.
Tampoco se puede recortar el golpe y hay que acompañar la bola
hasta el final de la entrada, que es hasta que el brazo llegue al
fondo sin mover el codo. El objetivo de este golpe es que la blanca
salga en una línea igual a la bola objetiva en caso de bolas rectas.
Recuerda que como siempre lo importante no es lo alto que
apuntes sino lo alto que golpees.

Para practicar estos dos golpes ponte bolas rectas y prueba dos modalidades, el palmo, y
el máximo. En el palmo, intenta hacer o un retro o un corrido de un palmo, siempre
dando el máximo efecto y controlando la fuerza para medir la distancia. Por otro lado en
el máximo, prueba a ver hasta donde llegas corriendo o retrocediendo. Consejo: Cuanto
mas fuerte le pegues probablemente le estés dando menos efecto, a veces se consigue
mayo retroceso con una fuerza media pero con gran efecto, mientras que un golpetazo
sin efecto no lo controlaremos y será menos efectivo.

Efectos laterales
Los efectos de corrido o retroceso hacen que la bola blanca marche hacia alante o
hacia atrás, pero los laterales en ningún caso hacen que la blanca se desplace ni a
derechas ni a izquierdas. La dirección en la que salga la bola blanca dependerá del punto
de bola donde impactemos pero nunca del efecto lateral que lleve. Entonces os
preguntareis, y para que vale?. Pues vale para que cuando llegue a una banda se
manifieste el efecto lateral y haga cosas tales como abrir o cerrar ángulos de salida y
acelerar o decelerar la bola a partir de ese choque en banda. De manera que el efecto
lateral solo se usara si la blanca acaba tocando en alguna banda, sino, carece de sentido
por completo.

Lo mas complicado de estos efectos es meter la bola cuando los usamos, pero para
eso, lee la sección "compensación de efectos", una vez domines eso, vuélvete para acá.

"1.Efecto izquierdas" "2. Sin efecto ninguno" "3. Efecto


derechas". Vemos que las tres pegan en la banda en el
mismo sitio, pero a partir de ahí se separan, la 1 agarra el
efecto izquierda y se cierra del ángulo al que debería salir, o
sea al mismo con el que entro. La 2 al ir sin efecto sale al
mismo ángulo con el que entro. La 3 al llevar derechas se
abre mas. Fijaos la de puntos posibles de colocación de
blanca que conseguimos con solo efecto lateral. La cantidad
que el 1 y el 3 abran o cierren depende de la cantidad de
efecto que transmitamos a la blanca.
Ejercicio: Como ves en la figura, prueba a ver cuanta
cantidad de efecto eres capaz de dar. En la bola de abajo
golpeamos máximo derechas apuntando al centro de la
banda corta, y vemos con que línea sale de la banda, cuanto
mas cercana salga hacia la línea 1 mayor será el efecto que
hemos dado. Lo mismo para la de arriba, pero esta vez con
el efecto izquierdo. Recuerda que esto es como cualquier
efecto, lo mas importante no es donde apuntes a la blanca,
sino donde la golpees.

Cuando ya tengas eso dominado, haz pruebas de efecto con bolas parecidas a la del
grafico de arriba del todo.

Clavados o "stops"
Es el principio junto con la regla de los noventa grados, de toda colocación de bola
blanca, es por decirlo de alguna manera, la base de la que se parte para desarrollar todo
lo demás. Llamamos clavado o stop a que la blanca cuando golpee a la objetiva se
quede completamente quieta en el lugar donde ha impactado. Para que esto ocurra
tienen que ocurrir dos cosas; primera, que la blanca golpee a la objetiva en todo el
centro ya que si le da por un lado ineludiblemente la blanca saldrá hacia ese lado. Y
segunda, que la blanca en el momento de chocar llegue sin efecto alguno, lo cual se
consigue con técnica y conocimiento de lo que a partir de aquí os explico...

En teoría si yo quiero que la bola blanca llegue a la de color sin efecto alguno lo que
debo hacer es golpearla en todo el centro de manera que no lleve efecto ni alante ni
atrás. La teoría es cierta, pero en la practica la bola tiende a rodar por el rozamiento de
manera que para hacer que llegue sin girar hay que golpear bastante fuerte. Eso no nos
interesa en absoluto porque veremos con el tiempo que el billar bien jugado es el suave,
el que usa la fuerza mínima necesaria en cada golpe. Y aquí se nos plantea el primer
problema, queremos clavar pero queremos darle suave, bien, entonces empezaremos a
usar el retroceso....

El retroceso: es el efecto que consigue, pegándole abajo a la blanca, que se produzca un


giro hacia atrás en esta. Llega un momento en que el retroceso ya muere y la bola
empieza a girar hacia alante. Lo mejor para ver esto es que usando una bola rayada le
demos un retroceso máximo y veamos el giro, llega un momento en que el retroceso,
por el rozamiento, acaba girando hacia delante. Entre esos dos sentidos de giro hay un
momento donde la bola ni gira hacia alante ni hacia atrás sino que desliza, a ese punto le
llamaremos el punto X.

Pues bien, si golpeamos una bola recta con retroceso, controlando la fuerza y cantidad
de giro, logramos que el punto x del efecto este donde la objetiva a la que vamos a dar,
tendremos un clavado perfecto.
En esta figura vemos un tiro recto, y según la fuerza
(recordemos que hay que golpear máximo retroceso)
conseguiremos que la x este mas cerca o mas lejos. La "x1"
seria un tiro flojo, en este caso la blanca llegaría a la
amarilla sin retroceso, sino girando hacia delante. La "x2"
seria la fuerza ideal, con ella conseguiremos un clavado
perfecto. La "x3" seria un tiro excesivamente fuerte para
conseguir un clavado, pero lo que hará la blanca es
retroceder, ya que en el momento del choque aun le queda
giro de retroceso, de manera que lo gastara yendo hacia
atrás.

Hora que ya sabemos la teoría veamos la practica. Lo primero es saber como se


golpea para conseguir un retroceso máximo. Con el taco lo mas plano posible a la mesa,
con esto me refiero a que esa vieja creencia de que el taco para hacer un retroceso hay
que elevarlo es completamente errónea, apuntamos prácticamente debajo de la bola
blanca, de manera que cuando limemos hacia alante la suela del taco este casi tocando la
mesa y centrada en lo que a laterales se refiere. Una vez ahí comenzamos a limar y
empezamos a pensar en la entrada en si. Cuando entremos a la bola ha de ser recto,
continuo y profundo, así pues, si tuerzo el taco al penetrar malo, si hago que el golpe no
entre de manera uniforme sino que va dando saltos de velocidad según entra malo, y si
hago una entrada muy corta y no penetro por lo menos próximo a un palmo malo. así
que recto, continuo y profundo. Puede que incluso haciendo esto no consigas el
retroceso correcto, entonces lo que ocurre seguramente es que aunque estés apuntando
muy abajo luego a la hora de entrar estas golpeando en el medio de la blanca, realmente
no importa demasiado lo abajo que apuntemos sino lo abajo que golpeemos. Hay que
dar cada vez mas abajo hasta que el taco pifie (ese golpe defectuoso en el que la blanca
salta por falta de tiza o por entrada demasiado baja.), en ese momento ya sabemos que
tan abajo no se puede, aunque hay jugadores que afirman que con una técnica correcta
se puede golpear casi en contacto con la mesa que no se pifia.

Ejercicio 1: coloquemos todas las bolas en línea y golpeémoslas directamente (sin


blanca). Intentaremos dar el máximo efecto abajo y nos fijaremos en donde esta el punto
x. Variando la fuerza con el efecto máximo veremos que la x esta mas lejos o mas cerca.

Ejercicio 2: Sobre esta misma línea tiraremos igual, pero esta vez intentando hacer que
la x este donde nosotros digamos, y veamos que se van cumpliendo poco a poco
nuestros deseos.

Ejercicio 3: pongamos una bola a un palmo de la tronera y la blanca a un palmo de la


objetiva. Intentemos hacer un clavado pero siempre con el máximo retroceso que
podamos. Si una bola de pone a girar hacia alante a medio camino y acaba rodando tras
el choque, puede se que no llevaba fuerza suficiente o que no tenia efecto suficiente.
Revisemos siempre primero el efecto, ya que el quedarse corto de efecto es el único
fallo que es criminal en esta lección. Si vemos que nos pasamos de x y la blanca
retrocede nunca pensemos que nos hemos pasado de efecto, sino siempre de fuerza. El
objetivo es conseguir clavados con la menor fuerza posible para cumplir el objetivo de
jugar suave. A esta relación ( fuerza mínima / máximo efecto) en el billar se le llama
CALIDAD. Cuando te digan, mas calidad, están queriendo decir mas efecto y menos
fuerza animalll.
Introducción a la defensa
En el billar americano tan importante es saber atacar como saber defender. La defensa
es una jugada donde se le deja al contrario una posición desde la que en en un principio
y salvo milagro, no pueda acabar la mesa. Se puede esconder la blanca detrás de alguna
bola tuya, de manera que tu rival no pueda tirar limpiamente a ninguna de sus bolas. Se
puede dejar tiro limpio a una de sus bolas pero sin posibilidad de meterla. Se puede
dejar tiro normal pero colocar alguna de las suyas en una zona donde no pueda meterla,
y así mas tarde o mas pronto se vera metido en un problema. En resumen, el termino
defensa es todo aquello que le jorobe la vida al rival.

Lo mas complicado de esto es saber cuando hacerlo, porque el que te salgan unas
defensas perfectas solo depende del entrenamiento y del dominio que tengas sobre las
bolas, pero el saber cuando hacerlo es algo que hay gete que no aprende por mucho
tiempo que lleve jugando. Es tan sencillo como pocas veces aplicado. Cuando no
tengamos al menos un 60 por ciento de probabilidades de acabar la partida, A
DEFENDEEERRR. Se entiende que esto se aplique cuando el jugador ya sea capaz de
acabar una partida fácil con comodidad. Si aun no metes dos seguidas no apliques este
regla porque te acabaran matando por defender tanto.

Hay jugadores que aunque no saben jugar si saben defender, tampoco te recomiendo
que seas de estos porque en general son bastante criticados en su juego, pues hacen del
billar algo tedioso y aburrido. También te digo que una buena defensa a tiempo aparte
de ser precioso es algo que te puede hacer ganar un campeonato. De manera que el
resumen seria el siguiente. La defensa tiene el objetivo final de ganar la partida pero sin
llegar a ser un juego aburrido, cuando hay mas de un 60 % de posibilidades de acabar, a
por ello, y que defiendan los inseguros.

Este dato puede variar: un jugador atacante lo tiene en el 50%,que quiere decir que si ve
alguna posibilidad de acabar pues lo intenta y un jugador que asegura demasiado lo
tiene en un 90% que quiere decir que hasta que no lo ve mas claro que el agua del río,
no ataca. He de confesar que yo soy de los de 50% pero bueno, al fin y al cabo el billar
acaba siendo un reflejo de como es cada uno en la vida...

Salir de una defensa


Para conseguir salir airoso de una buena defensa lo mas importante para empezar es un
buen dominio de las bandas, así que esta sección la vamos a dedicar a eso. Para que
valen las bandas, como funcionan, que ángulos forman las líneas de entrada y las de
salida.
Cuando una bola sin efecto entra en una banda con un
ángulo determinado, sale con el mismo ángulo pero al otro
lado de la perpendicular, que es la línea negra. Esta salida,
seria con fuerza media, al igual que vimos en la sección,
bolas por banda, si golpeamos mas fuerza cortara el ángulo
y si golpeamos muy suave abrirá el efecto ligeramente.

También se puede alargar la teoría a la segunda banda, que


también saldrá con el mismo ángulo. Esto es la teoría, como
existe rozamiento, en las bandas lo normal es que las bolas
adquieran un poco de efecto a favor. de manera que en la
practica sale un pelin mas abierta de lo normal.

Si la bola la golpeamos con efecto lateral, veremos que este ángulo cambia al sentido
del efecto, pero la única manera de dominar esta variación es tirando 30.000 bolas por
banda con efecto, y así la cabeza se acostumbra a verlo y a calcularlo.

Cuando en una partida nos dejan una defensiva como esta,


siempre debemos intentar tocar (si se puede) la banda mas
cercana a la objetiva. En este caso, la mejor para tocar
seguro, seria la línea amarilla, la blanca, al estar mas lejos el
punto de choque en banda de la bola, es mas insegura.

El mejor ejercicio para entrenar esto es colocar una bola en cualquier punto de la mesa,
la blanca también en un punto aleatorio, entonces intentamos darle a la de color con la
blanca pero por lo menos con una banda de por medio. Si le damos con una banda antes
apuntamos un punto, si son dos bandas pues dos puntos... y así hasta llegar a los 50
puntos. Siempre podemos elegir que banda vamos a tocar antes, según lo bien que se
nos este dando elegiremos bandas mas lejanas a la objetiva (difícil), o mas cercanas
(fácil).

Compensación de los efectos.


Cuando una bola blanca se golpea con efecto lateral, por raro que parezca, no describe
una línea recta sino una curva... La curvatura dependerá de la cantidad de efecto que
transmitamos en el golpe. A esta variación de la línea se le llama compensación porque
es necesario compensar el sitio donde apuntamos con la curva que va a hacer. Una vez
aprendido y entrenado lo suficiente, esto no es tan difícil como parece. La
compensación se divide en dos, así pues pasaremos a llamarlas compensación 1 y
compensación 2.

Compensación 1:

Cuando se produce el golpe por un lateral de la blanca, el taco al penetrar ocupa parte
del espacio que debería tener la bola de manera que desplaza a esta hacia el lado
contrario de donde golpeemos. así pues si le damos efecto derechas, la bola saldrá
desplazada ligeramente a la izquierda. La cantidad de este desplazamiento dependerá de
la fuerza ( a mayor fuerza mayor desplazamiento) y de el efecto ( mas efecto mas
desplazamiento), de manera que si golpeamos fuerte y máximo efecto lateral la
variación de lo que debería ser la línea será considerable. La mayoría de los jugadores
medios renuncian a este tipo de golpes porque no les dan seguridad y esto se produce
por esta diferencia de línea. Lo que interesa no es no usarlos, sino saber como usarlos
correctamente, porque a veces son necesarios. Veámoslo gráficamente...

Golpeamos a la bola blanca con efecto derechas, la línea que


debería seguir es la de abajo, pero si lo viéramos a cámara
lenta, veríamos que sale por la línea de arriba. La variación
esta un poco exagerada para que se vea mejor, no suele ser
tan excesiva como en el dibujo, que nadie se asuste.
En este caso es lo mismo pero con el efecto contrario.
Damos efecto izquierda, la bola debería ir en la línea que va
hacia tronera, pero realmente sale en la que va a la banda de
arriba. Vuelve a ser un poco exagerado para que se vea
bien.

Para practicar esto, lo mejor es poner una bola completamente recta a la tronera del
medio y pegar el máximo efecto lateral consiguiendo que la blanca se quede girando,
pero sin que la blanca se marche ni para la izquierda ni para la derecha, solo que gire en
el sentido del efecto. Si se va hacia un lado u otro, quiere decir que no estamos
compensando bien. Si os vale de ayuda, una bola golpeada con máximo derechas,
tendería a ir hacia la izquierda, de manera que habrá que apuntarla un poco mas a la
derecha. Como regla podemos decir, que hay que apuntar un pelin hacia el lado del
efecto. Seguro que ya os habéis vuelto locos. Espero que me entendáis.

Ejercicio: Ponte esta bola (completamente recta a tronera).


Y que cuando golpee a la amarilla, se quede girando sobre
su eje el mayor tiempo posible. Las dos líneas marrones son
los tacos tanto del efecto derecho como el de izq. Intentad
golpear el efecto mayor posible para trabajar la
compensación máxima.

Compensación 2:
La compensación 2 es mas sencilla y sobre todo menos necesaria de practicar, pero si de
conocer. La compensación 1 llega un momento donde pierde fuerza porque ya ni se
acuerda de porque se había ido de la línea, y entonces hace un cambio y quiere volver a
la línea, llegando a traspasar esta, para ir al lado contrario. Lo mejor es verlo en dibujo.

La línea azul vertical determina el punto donde cambia de ser comp1 a ser comp2.
Como ya hemos visto, a mayor fuerza, mas larga es la 1 que seria la imagen de arriba.
En cambio la de abajo es un tiro mas suave y la compensación 1 apenas se nota, pero la
2 si que aumenta al ser mas larga. Las diferencias entre saber estas cosas o no saberlas
son las que hacen que los jugadores sean mejores, aunque también os diré que hay
muchos grandes jugadores que saben que esto es así pero no lo usan, simplemente
apuntan donde les manda su instinto, para los que no somos tan intuitivos esto es un
gran hallazgo.

Salida de blanca a 90 grados


Cuando golpeamos la bola sin efecto alguno, o sea, efecto 0, saldrá deslizando sobre
el tapete sin rotación. Si llega sin rotación a impactar con otra bola, la blanca y la
dirección de la objetiva ( se llama así a la bola de color a la que golpea la blanca ),
formaran un ángulo perfecto de 90 grados o ángulo recto. Esto, no es nada nuevo,
simplemente es teoría de choques sin rozamiento de esa gran ciencia que es la física.
Con esta sencilla norma ya podemos empezar a tener una vaga idea de que caminos
tomara la blanca aproximadamente. Veamos los gráficos...

Podemos observar, que si la blanca llega al punto de


impacto sin efecto, en su salida describirá una línea de 90
grados y en la dirección por donde golpeamos a la bola ( si
golpeamos la amarilla por la izquierda como en este caso, la
blanca saldrá 90 grados hacia la izquierda.) Como veréis la
línea no sale de la bola amarilla sino desde el punto donde la
blanca choca. Ojo con esto.

En este otro dibujo vemos lo mismo, 90 grados entre la


trayectoria que describe la bola amarilla y la línea de la
blanca tras el choque, de nuevo trazada desde el sitio donde
la blanca impacta.
Mas de lo mismo, en este caso, un poco mas complicado de
lograr, porque al estar la blanca un poco mas alejada de la
objetiva, es un poco mas difícil hacer que llegue deslizando,
sin ningún tipo de efecto...

Practiquemos esto poniendo bolas cualquiera con cualquier tipo de ángulo e intentando
imaginar la línea que describirá la blanca en su salida. Si en algún tiro no metemos la
objetiva, es normal que la blanca no salga donde queríamos, porque sale a 90 grado pero
no de la línea de tronera, sino de la línea por la que ha ido la objetiva. Si aun
metiéndola, no sale en ángulo recto es porque seguro que le hemos dado algún tipo de
efecto arriba o abajo, no olvidéis que esto es física pura, y como tal es infalible.

La fuerza con la que salga la blanca dependerá de la cantidad de bola objetiva que
tengamos que dar, si hay que golpear una bola casi llena, la salida en ángulo recto será
suave, porque digamos que casi toda la energía se la lleva la de color. Por el contrario si
golpeamos la objetiva muy fina, la blanca saldrá a 90 grados con mucha velocidad
porque será la que mayor energía conserve, también es física pura.

Controlando la bola blanca


En el billar americano cuantas menos cosas se dejen a la suerte mucho mejor y como
dice George Fels (gran autor de libros de billar americano) "el billar consiste en
transformar las posibilidades en certezas". Si yo meto una bola y dependo del azar para
poder tener una buena posición para meter la siguiente, estoy jugando con un factor
incontrolable que es la suerte. Por el contrario, si de alguna mágica manera consiguiera
posicionar la bola blanca en algún punto o zona que me permita embocar la siguiente
bola con facilidad para mi todo seria mucho mas fácil. En un principio todo el mundo
piensa que el billar americano se limita a ser capaz de meter unas cuantas bolillas en
unos agujeros, pero cuando el jugador pasa esa época se da cuenta de que meter la bola
solo es un requisito para poder tirar la siguiente y que el verdadero sentido del juego es
colocar la bola blanca correctamente para poder seguir metiendo hasta ganar la partida.
Esta pequeña magia se consigue gracias a la punta del taco a la que se le llama suela,
que al ser un material con agarre cuando se combina con la tiza, permite que sobre una
superficie de pasta como es la bola, podamos imprimir efectos. Estos efectos, su
conocimiento y dominio hacen que se pueda colocar la bola blanca en una infinidad de
puntos.

Llamamos "serie" o "tacada" a la jugada que en un mismo turno consigue acabar una
partida ya sea de bola 8 o de bola 9. Un jugador que no domine la colocación de blanca
si hace una serie será de pura chiripa mientras que para un jugador que domine este
principio será un cometido relativamente sencillo, dependiendo de la dificultad de la
partida en cuestión. De manera que podemos adivinar que el mejor jugador será aquel
que mejor dominio tenga de la colocación de su bola blanca, porque os puedo asegurar
que al cabo de un tiempo todo el mundo acaba metiendo las bolas con cierta facilidad.
Incluso un jugador que las bolas difíciles no se le den demasiado bien si es un gran
dominador del juego de posición de blanca, no tendrá problemas, porque nunca se
dejara tiros complicados.

A aquellos que no colocan demasiado bien la bola blanca se les llama en tono jocoso
"metebolas" y os puedo asegurar que en este mundillo, eso, no suele ser un piropo. Así
que intentemos huir completamente de ese termino y adentrémonos de lleno en lo que
realmente es el billar americano.... La colocación de la bola blanca. Te aseguro que a
partir de este punto entenderás porque hay gente que lleva muchísimos años sin
cansarse del billar...

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