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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N
01
01
Programa
de Cdigo:
1. GUA DE APRENDIZAJE
PARA FORMULACIN DE ESTRATEGIAS DE
Formacin:
Versin:
MERCADEO DE LA UNIDAD PRODUCTIVA
Nombre del Proyecto:
Cdigo:
Ambiente de
formacin :
MATERIALES
FORMACIN
DEVOLUTI
VO
(Herramie
nta equipo)
DE
CONSUMIB
LE
(unidades
empleadas
durante el
programa)
Competencia: Aplicar en la resolucin de problemas reales del sector productivo, los
conocimientos, habilidades y destrezas pertinentes a las competencias del programa
de formacin asumiendo estrategias y metodologas de autogestin.
Actividad
Proyecto:
(es)
del
Ambiente
3. INTRODUCCIN
3.1 Actividades de Reflexin inicial.
(Lea, investigue y complemente los temas con la ayuda del instructor)
El mercadeo es el conjunto de actividades destinadas a acercar los clientes al producto,
permitindoles satisfacer plenamente sus necesidades y expectativas como consumidores.
Para que esto se logre exitosamente, se requiere que quien fabrica, vende u ofrece el producto o
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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
servicio, ponga en practica una serie de pasos necesarios que garanticen que el consumidor est
plenamente satisfecho:
los responsables de Marketing, a travs de sus distintas etapas: planificacin, ejecucin y control
de la actividad comercial.
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.)
Actividad 1: El instructor afianza los conocimientos y explica los elementos que intervienen en el
proceso del marketing.
Marketing, mercado, oferta, demanda, necesidad, deseo, satisfaccin del cliente, valor,
segmentacin de mercado.
Actividad 2: Glosario de trminos: De manera individual y con sus propias palabras elabore un
glosario de los trminos expuestos anteriormente por el instructor, a continuacin conforme
equipos de 3 personas y disee una actividad en la cual involucre los trminos estudiados
anteriormente con sus respectivos nombres. Ejemplo: sopa de letras, rompecabezas, crucigrama,
relacin de palabras, cuestionarios interactivos. Divirtanse haciendo una prueba objetiva y con
un grado de dificultad suficiente para aplicar a sus compaeros de clase y generar conocimiento.
3.3
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin
y Teorizacin).
Actividad 1: Identifique y redacte su concepto de producto o servicio:
Elabore un cuadro comparativo en donde describe especficamente cuales son las caractersticas
que describen y hacen innovador su producto o servicio, de la misma manera describa cuales
son los beneficios especficos que su producto o servicio ofrecen a los consumidores.
Seguidamente redacte un prrafo en donde quede descrito textualmente el producto o servicio en
funcin de las caractersticas y beneficios encontrados anteriormente.
Ejemplo: Producto innovador: Guantes con esponja incorporada
CARACTERSTICAS
Prctico
De color amarillo
Con esponja incorporada
Material impermeable
Rpido secado
BENEFICIOS
Lavar de una manera mas rpida
Ahorro de tiempo
Cuidado de la piel
Ahorro de dinero
Concepto de producto:
Prcticos guantes amarillos de material impermeable y de rpido secado, con esponja
incorporada , que le permiten lavar de una manera mas rpida y eficiente, ahorrando tiempo y
dinero y cuidando su piel.
Evidencia: En una diapositivas describa su concepto de producto. Incluya el cuadro de
caractersticas y beneficios en el cual se bas para redactar el concepto. Tiene libertad para usar
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imgenes, videos y/o dems elemetos que le ayuden a expresar de manera eficiente
caractersticas, beneficios, producto y/o servicio. Adicionalmente incluya el desarrollo de esta
actividad en el numeral 4.1 del formato f09-41-011.
Actividad 2: Defina su segmento de mercado. Segn los criterios de segmentacin expuestos en
clase por el instructor.
Identifique las variables de cada tipo de segmentacin que le ayuden a definir su segmento de
clientes.
Elabore un prrafo en el cual describa su segmento mezclando todas las variables que considera
son importantes para determinarlo.
Ejemplo: Hombres mayores de 18 aos, que requieran del consumo de productos energticos a
base de soya, debido a su alto ejercicio fsico y desarrollo de actividades deportivas que
necesitan gran cantidad de energa para lograr un excelente desempeo. Se caracterizan por
adquirir estos productos en tiendas naturistas revistas o catalogos de alimentacion
especializada.
Evidencia: Presentacin en diapositivas en la cual describa el segmento de clientes para su
unidad productiva y para el producto desarrollado con su UP. Incluya imgenes, videos y/o
dems elemetos que le ayuden a expresar de manera eficiente el segmento para cada uno de los
grupos. Adicionalmente incluya el desarrollo de esta actividad en el numeral 4.1 del formato f0941-011.
Actividad 3: Investigacin concluyente de mercados.
Desarrolle los siguientes pasos para la realizacin de las encuestas de mercado que le ayudarn
a tomar decisiones para su propuesta de producto o servicio.
Ejemplo:
Conclusin: Se pudo evidenciar que de las marcas evaluadas, cinco son recordadas
espontneamente por casi la mitad de la poblacin. La marca con mayor recordacin fue
PALMOLIVE.
Estrategia: Mantener y aumentar el nivel de recordacin de la marca PROTEX por medio del
desarrollo publicitario en radio y televisin.
Evidencia: incluya el desarrollo de esta actividad en el numeral 4.1 del formato f09-41-011. La
fecha de entrega ser acordada de manera conjunta con el instructor.
3.4
Actividad 4: Anlisis de la competencia. Desarrollo del numeral 4.2 del formato f09-41-011.
Desarrolle el cuadro de mezcla de mercado. Comprese en trminos de su producto o servicio,
su precio, su estrategia de publicidad, su mtodo de distribucin y su servicio con respecto a dos
competidores directos encontrados con anterioridad en la investigacin de mercado (encuesta)
Recuerde que un competidor se refiere a la empresa que oferta un producto o servicio similar o
que tiene el
mismo
proveedor.
Ejemplo:
Competidores
UP
Evidencia:
incluya el desarrollo de esta actividad en el numeral 4.2 del formato f09-41-011. La fecha de
entrega ser acordada de manera conjunta con el instructor.
Actividad 5: Estrategias de mercado. Desarrollo del numeral 2.6.3 del formato f09-41-011.
Con base en las conclusiones de la encuesta de mercado y el desarrollo del material adjunto en
plataforma blackboard sobre formulacin de estrategias de mercadeo. Plantee estrategias para
cada uno de los componentes de la mezcla de mercado de la unidad productiva de la siguiente
manera:
QU
CMO
A TRAVS DE / EVENTO
ESTRATEGIA
TCTICA
ACTIVIDAD
Estrategia de producto
Ejemplo: Disear un incentivo
o valor agregado permanente,
sobre los servicios a realizar
segn temporadas y
necesidades del cliente.
RESPONSABLE.
Diseador, publicista y
contador
TIEMPO:
Etapa inicial de la creacin de
la empresa.
RECURSOS:
Se establecer valor
agregado que no requieran
costos directos para la
empresa.
Estrategia de Distribucin
Estrategia de Precio
Estrategia de Publicidad y
promocion
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Evidencias de
Desempeo:
Evidencias de
Producto:
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Presentacin en diapositivas
evidenciando el desarrollo de
las actividades con el fin de
hacer la debida socializacin al
instructor y a los dems
aprendices.
El
aprendiz
aplica
los Lista de chequeo
conceptos de mercadeo y
formula estrategias para la
unidad productiva.
Materiales
formacin
3. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
(consumibles)
DURACI
N
(Horas)
Descripcin
Formulacion de 48
estrategias de
-Computadores
con software
Cantidad
-1
Descripcin
Cantidad
Especialidad
Especialista en
Gerencia de
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Cant
mercadeo para
la Unidad
Productiva
basico para
presentaciones
multimedia.
-Televisor
-Videobeam
Mercadeo
-1
-1
Valor: Cualidad o conjunto de cualidades por las que una persona, producto o
servicio, es apreciada o bien considerada.
Necesidad: estado de carencia percibida. Diferencia entre un estado ideal y un
estado real.
Deseo: conduccin de la necesidad hacia un bien o servicio especifico. Forma que
adoptan las necesidades humanas moldeadas por la cultura y la personalidad
individual.
Demanda: deseo humano respaldado por el poder de compra
Oferta: combinacin de productos, servicios, informacin o experiencias ofrecidos a
un mercado para satisfacer una necesidad o un deseo.
Mercado: conjunto de compradores reales y potenciales de un producto o servicio.
Lugar fsico o virtual donde se realiza una transaccin.
Consumidor: que consume bienes y servicios en una sociedad de mercado
Competencia: Conjunto de personas que compiten por algo, especialmente el de los
competidores de un producto en el mercado libre
Marketing: proceso mediante el cual las empresas crean valor para los clientes y
establecen relaciones solidas con ellos para obteniendo a cambio el valor de los
clientes.
Producto: cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para su atencin,
adquisicin, uso o consumo y que pudiera satisfacer un deseo o una necesidad.
Servicio: cualquier actividad o beneficio que una parte puede ofrecer a otra y que es
bsicamente intangible porque no tiene como resultado la obtencin de la propiedad
de algo.
Precio: cantidad de dinero que se cobra por un producto o servicio.
Punto de venta: lugar en el que se efecta una transaccin comercial de compra
venta.
Promocin: incentivos a corto plazo que fomentan la compra o venta de un producto
o servicio.
Comunicacin: accin de entregar un mensaje claro, congruente, y convincente a
cerca de la empresa y sus productos.
Estudio de mercado: proceso de diseo, obtencin, anlisis y presentacin de datos
pertinentes a una situacin de mercadeo especfica que enfrenta una empresa.
Productor: Persona que interviene en la produccin de bienes y servicios.
Distribuidor: Que distribuye un producto para su comercializacin, actuando de
intermediario entre el productor y el consumidor.
Proveedor: Que se dedica a proveer o abastecer de productos necesarios a una
persona o empresa.
Etnografa y foto-etnografa: Descripcin de agrupaciones, es decir comprender lo
que hacen, dicen y piensan personas con lazos culturales, sociales o de cualquier
otra ndole. Tcnica basada en la interaccin con el consumidor para conocer de
manera directa el comportamiento y la actitud del consumidor.
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4. GLOSARIO DE TERMINOS
5. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
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