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Legados
Disciplinas
Y
Crditos
Escrito por: Justin Achilli, Jason Feldstein, Joddie
Gray, Will Hindmarch, Ari Marmell and Voronika
Whitney-Robinson
Traducido por: Alexander Weiss y annimo
Maquetas: Cnegro4
Ilustraciones: Guy Davis, Michael Gaydos, Leif
Jones, Vince Locke, Ken Meyer, Jr., Christopher Shy,
Drew Tucker, Kirk Van Wormer y Conan Venus
Dedicatoria:
A Matas, que teme que introduzca en la
crnica cada cosa que voy maquetando, como si
quisiera complicar la vida a los personajes de mis
jugadores aunque no me ira mal un Laibon en
juego.
Vampiro: La Mascarada, Estirpe del Reino de bano, Mundo de Tinieblas y todo el material relacionado y
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Gua de
Legados
Disciplinas
Y
ndice
Introduccin: Informacin General
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Introduccin:
Informacin
General
Los Mandatos
del Reino de bano
Los Guruhi son la Tierra
Los que Sobreviven Juzgan
Compartir proporciona Proteccin
El Secreto debe Guardarse
No habr Secretos para los Magaji
Los Maestros gobiernan,
los chiquillos heredan
El Ms viejo gobierna la no muerte
Los Viajeros obedecern los mandatos
Los Ms Viejos son Kholo
Un Breve Lxico
frica es enorme y el lenguaje de los Laibon
tiene ms palabras especializadas de las que se pueden
exponer aqu. Los trminos siguientes son algunos de los
ms utilizados por los vampiros africanos.
Akunanse: Un Legado de vampiros que toma su
nombre de los mitos de la araa sabia de frica.
Aye: El aspecto terrenal o fsico de un vampiro.
Bamba: Un chiquillo o modo afectivo para
dirigirse a un vampiro ms joven que uno mismo.
Cagn: El progenitor de todos los vampiros.
Cagn es un dios creador entre las tribus bosquimanos del
sur de frica, y en algunas versiones controla la
hechicera y el cambio de forma. Algunas veces se
escribe Kagn.
Caminante de la Noche: Un vampiro, ms
generalizado, cualquier criatura sobrenatural.
Fuego en la Montaa: Un trmino coloquial
para la diablerie, utilizado sobre todo en el centro y el
este de frica, pero muy extendido entre los vampiros
africanos.
Guruhi: Un Legado de vampiros que recibe el
nombre de un maligno dios de Gambia.
Ishtarri: Un Legado de vampiros que se origin
fuera del Reino de bano y recibe su nombre de la diosa
babilonia del amor y la guerra.
Kerrie: Un cayado o bastn, utilizado para
protegerse y como apoyo en largos viajes.
Kholo: El vampiro ms viejo de un Legado en
un lugar determinado. Tambin, un consejo de estos
vampiros. De la palabra Chichewa para padre o
ancestro.
Kinyonyi: Un legado de vampiros que reciben
su nombre de la palabra Luanda para pjaro.
Kuta: Literalmente, tortuga; un termino
utilizado para un joven vampiro sometido, de la misma
manera que los Vstagos occidentales utilizan lacayo o
siervo.
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Captulo Uno:
Legados
Africanos
Akunanse
Leyendas
Estereotipos
Guruhi: No podrn retener el poder
durante mucho tiempo si no comprenden qu es lo
que defienden.
Ishtarri: Un triste reflejo de nosotros, se
ahogan en sus deseos sin comprender de verdad
qu es lo que necesitan.
Kinyonyi: Vagabundos como nosotros,
pero sin ms propsito que ellos mismos. Viven
bajo una ilusin de libertad, pero estn atrapados.
Naglopers: Estos Laibon son un misterio
para m. Desconozco con qu poder elemental se
han cruzado, pero me inspiran miedo.
Osebo: Qu cerca se encuentran de
nosotros! Si slo pudieran aprender a
controlarse
Seguidores de Set: Aunque se han
aliado con una fuerza de la naturaleza, con el
tiempo se han vuelto demasiado rgidos y
estrechos de mente. Compartiramos de buena
gana lo que hemos aprendido a lo largo del
tiempo con ellos, pero las Vboras no tienen odos
para escuchar nuestras palabras. Me lamento por
ellos, pues se han perdido en los engaos del
pasado y de un dios muerto.
Shango: Como las Vboras se consideran
divinos y de la misma manera se encuentran
ciegos a su verdadera naturaleza.
Xi Dundu: Hemos visto a esos
ambiciosos alzarse a lo largo de los siglos y
tambin les veremos caer.
Trasfondo
Los Akunanse son los vagabundos y
cuentacuentos del Reino de bano y los que mejor
comprenden la naturaleza de la Bestia y del mundo
salvaje. Quizs, de todos los Laibon, son los menos
interesados en la Yihad, y aunque algunos vampiros los
consideran estpidos confiados, unos pocos Laibon se
encuentran intrigados por las razones de los Tejedores
para actuar de esta manera.
En algunos lugares del Oeste de frica, los
Ashanti creen en una leyenda sobre la araa sabia. Esta
araa viajaba por el mundo a travs de sus hilos y
telaraas. Al principio, no haba historias en la tierra,
pero muchas criaturas saban que vivan en el reino de los
dioses y queran conocerlos, como la araa. Ella crea
que si llegaba a conocer todas las historias, llegara a
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Guruhi
Leyendas
Trasfondo
Estereotipos
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Ishtarri
Leyendas
Estereotipos
Akunanse: Me pregunto cun de cerca
podemos estar relacionados, pues es obvio que
ellos han cedido ante su naturaleza bestial como
nosotros, aunque a ellos los ha cambiado de una
forma mucho ms evidente que a nosotros. Qu
sienten ellos que no sentimos nosotros?
Guruhi: Como tienen el poder en la
mayora de las regiones, les apoyamos lo mejor
que podemos.
Kinyonyi: Extraos que disfrutan con su
rareza. Tienen el atrevimiento de llamarnos
turistas cuando son slo mercenarios a sueldo!
Naglopers: No puedo ver nada excepto
horror cuando veo a estos monstruos. Prefiero
dejarles que jueguen con su gris-gris y huesos y
basura.
Osebo: Un reflejo distorsionado de
nosotros si perdiramos por completo el control.
Sin embargo, mientras estn bajo la mano
dominante, tienen su utilidad.
Seguidores de Set: Como a nosotros, su
origen les separa del resto. Al contrario que
nosotros, no se han esforzado por adaptarse. Se
escurren por donde pueden y al diablo con el
resto.
Shango: Cumplen muchos deseos de los
Guruhi con frialdad y eficiencia. Mientras los
Guruhi sigan dominado el Reino de bano,
accederemos a los deseos de sus lacayos. Pero
cuando los Guruhi caigan, creo que ellos sern los
siguientes.
Xi Dundu: Sigo sus movimientos de
cerca. Con su cruel organizacin podran ser el
siguiente poder, si sobreviven al Reino.
Trasfondo
Si es cierto o no que estos Laibon descienden de
la diosa babilonia Ishtar, es casi imposible de demostrar,
aunque ellos reclaman su nombre. Como ella, han
engaado a la muerte y escapado de sus garras en ms de
una ocasin dejando que otros tomaran su lugar. Segn la
leyenda fueron los ltimos en llegar al Reino de bano y
pidieron a los Guruhi un lugar en su dominio, y para
sorpresa de los Laibon indgenas los Guruhi aceptaron.
Hasta esta noche nadie sabe por qu los Reyes dieron el
s, pero el peso de la tradicin ha asegurado el lugar de
los Ishtarri.
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Kinyonyi
Leyendas
Estereotipos
Akunanse: Ya lo s, aunque odie
admitirlo, pero merece la pena hablar con algunos
de estos tos. Aunque son condenadamente feos.
Guruhi: Monstruos horrorosos que les
gusta pensar que estn al cargo. Intentan aparentar
que te importa lo que dicen cuando hables con
ellos, sobre todo porque si la cagas, pueden
aplastarte
el
crneo
con
una
mano.
Independientemente de que te gusten o no, entre
ellos encontramos un montn de trabajos.
Ishtarri: S, muy bien. Lo que me
encanta de los Ishtarri es que casi siempre quieren
algo. El nico problema es que la mayora de ellos
intentarn al principio ofrecerte su sangre como
pago.
Naglopers: Qu coo les pasa a estos
tos? La mayora de ellos creen que ser un
vampiro es una excusa para convertirse en
completos degenerados. Coge su dinero si quieren
pagarte, pero nunca dejes que se te acerquen
demasiado.
Osebo: Estos son los tos que tienes que
evitar si vas a un lugar o vas a hacer algo que
podra hacrtela cagar ante el magaji local.
Afortunadamente la mayora son lo bastante
tontos como para tragarse cualquier excusa que
les cuentes para salir del apuro.
Seguidores de Set: Nuestros principales
competidores, si es que algo como eso existe.
Mndalos a la mierda si intentan venderte algo.
Shango: Si hay un Legado al que hay
que decir por favor y gracias al negociar con
ellos, son los Shango. Haz lo que te piden y puede
que te den hechizos mgicos a cambio; apulalos
por la espalda y te freirn el culo antes de que
puedas parpadear. Pero recuerda pagan bien
cuando quieren algo.
Xi
Dundu:
Estos
tos
son
condenadamente siniestros y considerando que
ellos puede que te pidan cosas tan a menudo como
los Naglopers, yo los evitara a todos por
completo. Cualquier cosa sin sombra no puede ser
buena.
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Trasfondos
Originalmente extraos, pero
ahora con una posicin peculiar en el Reino
de bano, los Kinyonyi toman su nombre de
la palabra Luanda para pjaro, y muy
adecuadamente, ya que este Legado viaja
con ms frecuencia que ningn otro. Pero
para muchos Laibon los Kinyonyi son algo
ms que viajeros son los Laibon del Legado
que ms a menudo puede obtener cosas o
realizar tareas para otros Laibon. Aunque
tienen una peculiar organizacin separada del
resto de la sociedad del Reino de bano, los
Kinyonyi siempre estn dispuestos a utilizar sus
talentos para beneficiar a los dems a cambio de un
pago adecuado.
Los
miembros
del
Legado
lo
suficientemente antiguos (o cuyos sires o ancestros
se molestaron en contrselo) afirman que el Legado
lleg al Reino de bano desde Oriente, aunque
exactamente de dnde es un tema de especulacin.
Aunque algunos Kinyonyi afirman estar emparentados
con los gitanos, el Legado ya se encontraba presente en
frica mucho tiempo antes de que esa cultura llegara.
Algunas lneas trazan sus orgenes a figuras de dioses
embaucadores como Anansi o Eshu, pero no hay forma
de confirmar estas afirmaciones. De cualquier manera, la
mayora de los Kinyonyi tienen cosas ms importantes de
las que preocuparse.
Como los Akunanse, los Kinyonyi son
vagabundos, pero con un propsito diferente. Muchos
Laibon sospechan que el Legado procede tribus nmadas.
Cualquiera que sea la verdad, a pesar de ser extraos los
Kinyonyi han conseguido ser aceptados en una especie de
neutralidad que les ha permitido actuar como
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Naglopers
Leyendas
Estereotipos
Akunanse: Hmmm Iguales a
nosotros o no? Es una buena idea, pero no han ido
lo bastante lejos. Estpidos hombres araa.
Guruhi: Padres pretenciosos. Ellos no
nos controlan, pero creen que lo hacen. Una noche
les ensearemos lo afilados que son nuestros
colmillos.
Ishtarri: Desplumarlos es tan fcil. Su
estupidez pide a gritos una leccin y los gordos
son muy sabrosos.
Kinyonyi: No son divertidos. Es
demasiado difcil engaarles para que jueguen con
nosotros. Debemos aprender sus trucos, s
Osebo: Los perros favoritos de los
Guruhi. Pero hazlos enfadar y veras qu
rpidamente se convierten en lobos y matan a las
ovejas. Qu divertido!
Seguidores de Set: Ah, s. Ellos tambin
saben jugar. Algunos incluso nos han enseado.
Shango: No!!! [sonidos siseantes]
Quema! Quema! [sonido de pisadas que huyen]
Xi Dundu: Ellos son como nosotros, y
ayudndoles tenemos mucho que ganar. Como
mnimo odian a los Guruhi tanto como nosotros.
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Trasfondo
Toma cada rumor aterrador que haya odo sobre
frica canibalismo, sangrientos rituales, lo que quierasdale una forma humanoide y probablemente ests
mirando frente a frente a uno de los Naglopers. Si los
Akunanse obtienen sabidura de su relacin con sus
Bestias, los Naglopers permiten que sus instintos
bestiales salgan a la superficie, influyendo en sus
acciones y a menudo moldeando las personalidades que
antao les hacan humanos. Tortura, asesinato,
perversiones sexuales y cosas peores son comunes entre
los Naglopers, y de hecho los Naglopers no consideran
estas actividades nada fuera de lo comn. La tortura es
una de las actividades favoritas del Legado, y se rumorea
que obtienen posicin dentro del linaje desarrollando
nuevas y creativas formas de tortura. Aparte de esto, los
Naglopers tienen poco de lo que hablar y muchos tienden
a ser bastante territoriales, especialmente por lo que se
refiere a intrusos de su Legado.
El nombre de Naglopers viene de una palabra
Khoikhoin para designar a un hechicero maligno o una
criatura de la noche. El apodo del linaje (en la
lengua local) es Asanbonsam, que est extrado de
una leyenda sobre hombres de pies como garras
que acechan en los rboles de la selva y
atacan a los viajeros para alimentarse de
su carne y sangre. De hecho las
variaciones de estas criaturas
legendarias son una de las ms
populares formas de tortura entre
los Naglopers. Algunas veces se
deforman los pies para formar
garras como garfios y dar
realidad a la leyenda,
pero se considera
mucho
ms
interesante
que
los mortales creen
la leyenda por s
mismos.
Normalmente un
Nagloper secuestrar a un
mortal,
deformar
al
infortunado en la forma de un
Asanbonsam y prometer restaurarle a su forma
mortal (o incluso darle una muerte rpida y sin dolor) si
actan como demonios de la selva. Es una costumbre
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Osebo
Leyendas
Trasfondo
Notoriamente indisciplinados por s mismos, los
Osebo son uno de los Legados ms numerosos del Reino
de bano. Esta situacin es una consecuencia del hecho
de que son criaturas apasionadas, que Abrazan cuando
sus impulsos les dominan. Debido a ello, es difcil
realizar una generalizacin sobre los Osebo, excepto que
un terrible fuego corre por su sangre, inflamando su
carcter.
La otra generalizacin que puede aplicarse a los
Osebo es que a menudo son los guerreros del Reino de
bano la Sangre llama a la Sangre, y los Osebo eligen
chiquillos que son como ellos. El nombre de Osebo
procede del leopardo de la leyenda de Ashanti de frica
Occidental, un depredador fuerte y rpido pero orgulloso.
Los Osebo tomaron su nombre como muestra de respeto,
aunque su orgullo a menudo los lleva a la tozudez.
Muchos Osebo son bastante conservadores, creyendo que
las antiguas costumbres son tan buenas como cualquier
otra. Sin embargo, a menudo crean sus propias normas.
Desafortunadamente para los Osebo, sus normas
suelen ser orgullosas y a menudo caprichosas. Por esta
razn los Osebo se unen a otros Laibon, aunque slo sea
para que la opinin de otros pueda darles un sentido y
propsito. Cuando se les deja a su capricho, la Manada se
Estereotipos
Akunanse: Las tarntulas pueden
morder, pero sus piernas se rompen si las dejas
caer desde las alturas.
Guruhi: Son lderes sabios, desde luego.
Pero si son buenos lderes no me corresponde a
m decirlo.
Ishtarri: Puteros y buscadores de placer
y por esa razn pagan admirablemente para que
les protejan.
Kinyonyi: Mrchate volando, pajarito, o
el leopardo te comer.
Naglopers: Asquerosos y horribles y
difciles de romper.
Seguidores de Set: Dicen mentiras, pero
su dinero es bueno.
Shango: Son dbiles y han recurrido a la
hechicera para protegerse. La magia es para los
cobardes.
Xi Dundu: Mientras el carro se siga
moviendo, no me importa quien tire de las
riendas.
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Seguidores de Set
Leyendas
Estereotipos
Akunanse: Estpidos que se han
convertido en bestias deformes para descubrir los
orgenes de la humanidad y que se han perdido en
la Bestia. Qu desperdicio de conocimiento!
Guruhi: Utilizan sus puos para someter
a los dems y despus utilizan sus puos para
mantener el orden. Lo que no perciben esa espiral
de violencia est preparando el camino para un
silencioso y rumoreado cambio.
Ishtarri: Un grupo hermoso y sensual.
Es muy sencillo encandilarlos para que hagan
nuestra voluntad y dejarlos secos cuando han
terminado.
Kinyonyi: Extraos que no se dan cuenta
de en lo que se han convertido. tiles para las
tareas ms desagradables si el pago es lo
bastante alto.
Naglopers: Es divertido susurrar en sus
odos y contemplar cmo aterrorizan a los dems
Laibon con su comportamiento luntico. Estn
completamente
encantados
por
nuestro
conocimiento y haran lo que fuese para obtener
ms.
Osebo: Una fuerza desperdiciada por la
falta de disciplina, pero si son adecuadamente
encadenados, podran ser de utilidad.
Shango: Podramos ser aliados, si
estuviramos unidos por una misma divinidad,
pero no es as. Como nosotros seguimos a un dios,
ellos siguen al suyo. Sin embargo, se consideran
una especie de jueces celestiales y no se esfuerzan
por acercarse a quien adoran. Es un error que
bordea la blasfemia, por cierto.
Xi Dundu: Aunque me cuesta admitirlo,
reconocen el valor del conocimiento y lo utilizan
para sus intereses. Eso y sus mentes
maquiavlicas los convierten en una fuerza muy a
tener en cuenta. Seguiremos vigilndolos.
Trasfondo
Los Seguidores de Set de frica son los
guardianes del conocimiento y de antiguos secretos. Ellos
acechan en los rincones ms oscuros del Reino de bano
y son considerados un misterio por los dems Labion,
que tienden a temerlos y evitarlos. Cuando un nido de
Setitas se instala en una ciudad, normalmente surgen
problemas y desorden. Las cosas se complican a medida
que descubren los temores y debilidades de quienes les
rodean, y los Seguidores de Set utilizan ese conocimiento
para enfrentar a Laibon y ganado entre s. Del caos
resultante los Laibon esperan reconstruir el Reino de
bano a la imagen de su dios.
A los Setitas africanos no les afectan las
diferencias que les separan de los Setitas del norte del
Sahara. No les importa no compartir la cultura y rasgos
de sus compaeros de Egipto, considerando que una
serpiente debe mudar varias veces de piel a lo largo de su
existencia. Saben que son tan hijos del dios serpiente
como los dems, y actan para preparar el camino del
regreso de Set como cualquier otro de sus seguidores.
Pero estos Setitas creen que slo una cosa puede permitir
el regreso de su dios y trabajan para conseguirla. Aunque
los dems Seguidores slo conservan rumores y leyendas
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Shango
Leyendas
Estereotipos
Akunanse: Bestias sabias y nobles, pero
pocos aprovechan su conocimiento. Escucha sus
palabras, pero no te contentes con vagabundear
por la selva como hacen ellos.
Guruhi: Ellos son el len y nosotros el
halcn; aunque nuestro poder se encuentra en la
velocidad y la inteligencia, el suyo viene de la
fuerza y la estabilidad. A veces pueden ser
monstruosos e injustos, pero cuando trates con
ellos nunca olvides esto: ellos gobiernan el Reino
de bano para que nosotros no tengamos que
hacerlo. Djales su poder mundano mientras no se
sobrepasen con l.
Ishtarri: Pobres y tristes hedonistas,
perdidos en sus excesos. Nunca sabremos por qu
los magaji les han dejado sobrevivir.
Kinyonyi: Cuando necesito algo prefiero
tratar con un Kinyonyi antes que con un Seguidor
de Set. La mayora son de confianza cuando se les
ofrece un pago justo. Aunque si valoras tu
existencia nunca cometas el error de traer a uno a
la corte como tu invitado.
Naglopers: Tambin bestias, pero ni
sabias ni nobles y deben ser tratadas como tales si
quieres sobrevivir. Si uno de ellos te invita a jugar
con l, te sugiero que respondas con rapidez y con
fuerza.
Osebo: Ah, Dnde estaramos sin los
Osebo? Son nuestros ojos y odos, nuestros
guardaespaldas, nuestros soldados de a pie,
nuestros exploradores Desgraciadamente la
mayora no son demasiado brillantes, pero quizs
eso los convierte en mejores soldados.
Seguidores de Set: Malditas Serpientes.
Trata con ella cuando debas hacerlo, pero nunca
les ofrezcas nada que puedan utilizar contra ti
despus, porque seguramente lo harn a la menor
oportunidad.
Xi Dundu: Quieren deshacer todo lo que
hemos construido con los Guruhi, y nicamente
para su propio beneficio personal. La sombra es
un reflejo del alma y los Xi Dundu no tienen
ninguna de las dos. No confes en ellos.
Trasfondo
Un Legado compuesto parcialmente de temibles
guerreros y parcialmente de enigmticos hechiceros, pero
casi todos devotos adoradores de un poderoso dios
Yoruba, los Shango han sido durante mucho tiempo parte
del poder que se oculta detrs del trono de muchos de los
magaji del Reino de bano. Mediante su devocin a
Shango, dios Yoruba de las tormentas, la magia y la
guerra, los Shango han cultivado habilidades en el mbito
blico y mgico, convirtindose en poderosos oponentes
para los enemigos del orden establecido en el Reino de
bano (y por lo tanto, son valiosos aliados de los
Guruhi).
A lo largo de los milenios de historia Laibon, los
Shango se han convertido en las voces de la razn entre
la cacofnica cultura de los no muertos africanos. Actan
como consejeros de los magaji, guardianes de las
leyendas e historia Laibon y protectores de los Mandatos,
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Xi Dundu
Leyendas
Estereotipos
Akunanse: Su sabidura podra ser un
poder respetable y utilizable, si no fuera porque
los convierte en parte de la selva y de las bestias.
Guruhi: Son el poder preeminente por
ahora. Pero los tiempos cambian, hasta para
quienes lo resisten.
Ishtarri: Originalmente no eran parte de
nosotros, aunque se han construido su lugar con
habilidad. Son guerreros tiles cuando no se
pierden en sus deseos y adicciones fsicas.
Kinyonyi: De vez en cuando los he
contratado, pero slo confo en ellos hasta cierto
punto.
Naglopers: Doctores brujos, hechiceros
y moradores de las tumbas. Si pudiera conseguir
que extendieran mis siniestras hazaas en lugar de
las suyas, los temores de Laibon y ganado fluiran
como una marea imparable por todo el Reino de
bano.
Osebo: Estos leopardos son los perros
falderos de los Guruhi. Y como no pueden
cambiar lo que son, sern masacrados como
perros rabiosos cuando llegue el momento.
Seguidores de Set: Cuando no sabes lo
que quieren las serpientes, lo mejor es
mantenerlas a distancia, aunque no estoy seguro
de que lo hagan.
Shango: Pasan demasiado tiempo
dedicndose a su propsito divino y obedeciendo
las rdenes de los Guruhi para mi gusto. Mejor
evitarlos hasta que los Guruhi caigan y entonces
eliminmoslos.
Trasfondo
Algunos Xi Dundu insisten en que fueron los
primeros en llegar al Reino de bano, antes de que
cualquier dios loco de los Guruhi les cediera el
continente, y que por lo tanto son los gobernantes
legtimo del Reino. A otros no les importa la legitimidad,
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Disciplinas
del
Legado:
Dominacin,
Obtenebracin, Potencia
Debilidad: Los vampiros Xi Dundu carecen de
sombra. Los Bavili creen que cuando un hombre muere,
su alma sale de su boca y pierde su sombra. Muchos
Laibon sospechan que esta creencia se origin tras los
encuentros de los mortales con los Xi Dundu. Algunos
sealan la proverbial vanidad de los Xi Dundu y creen
que la carencia de sombra es una especie de castigo
divino, aunque otros creen que la propia tierra rechaza el
toque de su sombra. De hecho, cuando los Xi Dundu
No necesito ver mi sombra para saber que dejo mi marca en toda la tierra
que piso. Tmeme, porque nuestra oscuridad est creciendo, lo veas o no.
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Captulo Dos:
Legados Menores
y Clanes
No todos los vampiros que acechan en el Reino de bano lo consideran su
hogar. De estos, los Malkavian y los Ventrue son bastante similares a sus compaeros
de clan de otros lugares, aunque por diversos motivos, algunos se han instalado en
frica. Por lo que respecta a los Mla Watu y a los Nkulu Zao se encuentran en el Reino
de bano por otros motivos para bien o para mal.
Los Malkavian y los Ventrue continan siendo clanes. Sin embargo, los Mla
Watu y los Nkulu Zao se han convertido en Legados, alterados por el dominio en el que
residen.
Otros
Aunque se sabe poco de ellos, otros vampiros occidentales aparte de los
Malkavian y los Ventrue han mostrado un inters ocasional por frica. Los Vstagos de
una familia de nmadas y vagabundos que parecen compartir la afinidad animal de los
Akunanse ocasionalmente llegan al Reino de bano. Raramente causan problemas, y
normalmente se marchan tan rpidamente como aparecen. Sin embargo, tienen la
desafortunada tendencia de cazar donde y cuando quiera que eligen, y las ocasionales
violaciones del territorio Laibon llevan a contundentes represalias contra los intrusos.
Un horroroso linaje de Vstagos occidentales, tan feo como los ms inhumanos
de los Akunanse o Guruhi, parece tener un particular inters por la sociedad Laibon.
Ms de una de estas horribles criaturas ha aparecido en mitad de un dominio Laibon,
pidiendo una audiencia con el prncipe local. Aparentemente estos Vstagos estn
convencidos a travs de un mito o leyenda de que frica es un gran reino controlado
por sus parientes. Por supuesto, aunque algunos Guruhi se parecen a estos vampiros, los
Laibon deniegan que exista alguna conexin con ellos. Algunos de estos Vstagos se
marchan decepcionados cuando descubren la verdad, pero algunos se enfurecen hasta el
extremo de que deben ser castigados.
Finalmente y quizs el ms peligroso de estos linajes forneos es una familia
de brujos vampiros, practicantes de magias poderosas y malignas, que han mostrado un
espordico pero intenso inters en el continente africano. Estos brujos han instalado ms
de una fortaleza en frica, normalmente un grupo de brujos menores dirigidos por un
nico maestro. Estos hechiceros son intratables en su bsqueda de informacin. Se
rumorea que han capturado y diseccionado a numerosos Laibon y que incluso llegaron a
robar una forma de hechicera Laibon hace muchos aos y la adaptaron para sus
propsitos. La mayora de los Laibon cree que estos brujos deben ser expulsados del
Reino de bano (es el nico punto en el que incluso los Guruhi y los Xi Dundu estn de
acuerdo) y hasta el momento, pocas de sus fortalezas han durado ms de unos pocos
aos. Sin embargo, su inters no ha disminuido, y cada vez que son expulsados regresan
en nmeros cada vez mayores. Los Guruhi temen que es slo cuestin de tiempo que se
vuelvan demasiado fuertes como para ser expulsados.
Malkavian
En algn momento de la Edad Media, un
pequeo grupo de Malkavian sigui a un miembro de su
clan que afirmaba ser el Mesas renacido a las
profundidades del continente africano. Su lder, al que los
Malkavian recuerdan como Arcus, les prometi que
encontraran libros de antigua sabidura sobre el origen
de los Vstagos, el mundo y el universo. Lo que
descubrieron, quizs debido a un extrao vnculo
de alguna clase, iba mucho ms all de lo que
haban soado o esperado. Pero los nativos no les
dieron la bienvenida exactamente con los brazos
abiertos.
A primera vista podra pensarse
que los Malkavian podran haber
encontrado un nicho en el Reino
de bano como curanderos o
consejeros debido a
su
extraa
sabidura.
Pero
la
realidad es
que en la
sociedad
vamprica africana
los Akunanse y lo Shango
ya cumplan con esos
papeles, y los Malkavian estaban
en desventaja debido a su locura.
Aunque en ocasiones unos pocos
y cautelosos magaji han elegido
Malkavian como consejeros, la
mayora de los Laibon los
consideran
demasiado
impredecibles inquietantes como
para
concederles
determinadas
tareas, mucho menos para pedirles
informacin o consejo, pero en
cualquier caso los Laibon son reacios a
tratar con los Malkavian. La mayora
slo desea que se vayan.
En las noches modernas,
nadie est seguro de si Arcus sigue
activo (o si alguna vez existi, para
empezar). Los avistamientos de
Arcus se producen varias veces al
ao, pero la ltima informacin fiable
sobre su paradero tuvo lugar en el siglo
XIX en el Congo. A pesar de todo,
los Malkavian han continuado sin
l, Abrazando ocasionalmente y
continuando su bsqueda de los
pergaminos de sabidura del Reino
de bano. La mayora creen que slo
tienen que mirar en el lugar
correcto; los ms peligrosos son los
que creen que ya lo han hecho.
Apodo: Hienas
Apariencia: Como ocurre con los
38
Estereotipos
Akunanse: Si yo fuera tan feo, tambin tendra
una buena excusa.
S, bueno Cmo puedes estar seguro de que no es la tumba perdida del Rey
Salomn, eh? Nunca haba visto glifos como estos antes. Fascinante Qu
ha sido eso? No, es mejor que vayas t delante. Tengo que quedarme aqu
para tratar con los inspectores del gobierno cuando lleguen. Es mejor
esconderse. No creo que tarden mucho.
39
Mla Watu
Si hay un Legado cuya mera mencin provoque
escalofros en la mayora de los Laibon son
los Mla Watu. Existen dos razones para
ello la primera de ellas es que los Mla
Watu han dejado claro a lo largo de los
aos a los desafortunados que han tenido
un largo contacto con ellos, que quieren
que les dejen en paz. Sin embargo, la
razn ms importante es que los Mla Watu
hablan con los muertos. No contentos con
simplemente pedir consejo y sabidura a
sus ancestros como los chamanes
mortales y algunos Akunanse y
Shango, los Mla Watu tratan de
controlarlos. Muchos Laibon
encuentran
esta
prctica
completamente repulsiva, y
muchos otros temen ser
subyugados despus de
haber recibido la Muerte
Final, y como resultado, los
Mla Watu suelen obtener la
soledad que desean. La
desaparicin de los pocos que
desean cazar a los Mla Watu por
indignacin o por someter a los
muertos tambin ha ayudado a
garantizar la independencia y
aislamiento del Legado.
Por supuesto, un efecto
secundario de evitar a los Mla
Watu es que la mayora de los
Laibon no saben mucho sobre
ellos. Los que han conocido a los
miembros del Legado hablan de
vampiros tranquilos y serenos, que
a menudo afirman ser bastante
viejos, y en muchos casos con un
pasado erudito. No se conoce
mucho sobre los orgenes de este
legado, pero unos pocos Mla Watu
han dejado extender rumores de que
eran un Legado mucho ms grande
en el pasado (Los Kholo ms viejos
dicen que han estado presentes en el
Reino de bano slo desde el
principio del segundo milenio
despus de Cristo). Algunos pocos
Laibon que han conseguido
reunirse con los antiguos de los
Mla Watu cuentan historias ms
extraas, sugiriendo que ni
siquiera son africanos. Esta
revelacin podra arrojar algo de
luz sobre los verdaderos orgenes
del Legado al menos, para los incautos
que se arriesguen a investigar.
40
Estereotipos
Akunanse: Para ser salvajes, poseen una
sabidura remarcable. Viglalos con cuidado; ellos ven
ms de lo que dicen ver.
Guruhi: La mano gobernante del Reino de
bano. Sigue mi consejo: permanece apartado de ellos
siempre que sea posible. No habramos sobrevivido tanto
tiempo alertando a los gobernantes de lo que somos y lo
que hacemos.
Ishtarri: Si los Seguidores de Set sucumbieran
a los mismos vicios que extienden, seran como los
Ishtarri. Algunos pueden ser poderosos guerreros, pero la
mayora estn demasiado ocupados con sus placeres para
preguntarse sobre lo que se encuentra en las sombras del
Reino de bano. Hagamos que sigan as.
Kinyonyi: Sin importar sus defectos, los
Kinyonyi normalmente estn dispuestos a servir sin hacer
demasiadas preguntas. Slo ten cuidado de no darles
demasiada confianza.
Naglopers: Si necesitas huesos o carne humanos
frescos y no eres capaz de conseguirlos por ti mismo, los
Naglopers pueden ser tiles. Si no, haras bien en
considerarlos como animales sin importancia.
Osebo: La mayora de los Osebo sirven a un
jefe Guruhi o Shango, as que trtalos de la misma
manera que trataras a esos Legados. Simplemente
recuerda que los soldados raramente son tan inteligentes
como los generales a los que sirven.
Seguidores de Set: Hasta una serpiente puede
ser una herramienta til en ocasiones. Slo asegrate que
son ellos los peones y no al revs.
Shango: Los magos de las cortes de los Guruhi
tienen ms trucos en sus alforjas de que lo que podra
esperarse. Sin embargo, bajo su sereno exterior creo que
se encuentra un terrible miedo hacia nosotros, el nico
Legado que posee magia que no han conseguido
controlar. He odo que algunos de ellos han acudido a
nosotros intentando aprender nuestros poderes sobre los
muertos. Si fuera t, slo considerara ensear a uno
despus de que te haya jurado lealtad y quizs tras
haberlo vinculado por sangre.
Xi Dundu: Comparten con nosotros el deseo del poder,
pero las similitudes entre nuestros Legados terminan ah.
Los Xi Dundu son estpidos depravados que buscan el
xito y el control material, pero el verdadero poder se
encuentra slo a unos pocos centmetros de sus poderes
sobre la sombra. Si tuviera sus dones, no los
desperdiciara como hacen ellos.
41
Nkulu Zao
Los chiquillos de Zao-lat no han encontrado la
paz, no importa a donde huyan, y los pocos que
han sobrevivido han huido muy lejos. Muchos
creen que slo un puado de descendientes
de Zao-lat han acechado en la noche en
cualquier momento, pero unos pocos
sospechan que se trata de un mito
propagado por ellos mismos, haciendo
creer a los dems que si son tan
pocos, se les considerar una
amenaza inofensiva que no merece la
pena destruir. La verdad es que
nadie sabe cuntos existen, ni
siquiera los propios Nkulu
Zao.
En un momento
del lejano pasado, un
grupo de poderosos
magi deseosos de
poder descubrieron al
Anciano
Zao-lat
dormido
y
supuestamente
lo
destruyeron porque les
permiti hacerlo. La
vitae de Zao-lat fue
drenada por los colmillos
del ms poderoso de los magi, y despus
los hechiceros procedieron a cazar y
destruir a la progenie del Anciano.
Durante muchos aos los magi creyeron
que haban tenido xito, pero unos pocos
Vstagos sobrevivieron y se esparcieron a
los cuatro vientos. Algunos llegaron tan
lejos como al frica subsahariana y
tomaron el nombre Bavili de Nkulu Zao:
las almas muertas de Zao-lat.
En otros lugares del mundo los
vampiros que eran descendientes de Zaolat han sido las vctimas recurrentes de
otros clanes y de planes para destruir el
linaje. En el mundo occidental, por
ejemplo, los Salubri han luchado por
sobrevivir y afirman ofrecer ayuda y
secretos para que los vampiros puedan
escapar de su condenacin. La mayora de los
vampiros rechazan que los Salubri sean simples
curanderos inofensivos y las cazas de sangre
continan.
En frica, los Nkulu Zao han renunciado
a ofrecer curacin de la maldicin de Cagn a los
otros Laibon. Ocultos en las profundidades de
las selvas y en yermos y desiertos, los
Chupaalmas hacen lo que pueden y
deben para sobrevivir. La mayora
creen que todos los dems vampiros
quieren destruirles, gracias en gran
medida a la mortal efectividad de la propaganda
42
Estereotipos
Akunanse: Son sabios, sin duda, pero eso no los
hace dignos de confianza.
Guruhi: Se muestran como reyes, pero la
brutalidad de su reinado hace sus pretensiones indignas.
Ishtarri: Estn contentos de perderse en el
placer, pero no se merecen la sangre que corre por sus
venas.
Kinyonyi: Podran condenarse o salvarse por s
mismos, pero desperdician sus vidas en la bsqueda de
lucro.
Naglopers: Me sorprende que se enorgullezcan
de su patente fracaso como individuos.
Osebo: Si los hubiramos encontrado primero
Seguidores de Set: Su nica virtud es la
honestidad de su orgullo.
Shango: El martillo de los dioses es
simplemente una herramienta, y ellos han permitido que
otras manos adems de los dioses lo sostengan.
Xi Dundu: Disfrutan siendo el principio del fin,
y se merecen el odio que reciben.
43
Ventrue
Para los Ventrue frica es un lugar como el que
aparece en la pelcula Casablanca. Los miembros del clan
que viven all son expatriados que buscan nuevos lugares,
o son conspiradores que slo se ocupan de sus intereses y
que el Diablo se lleve a quien se cruce en su camino. Sin
embargo, el orgullo de los Ventrue es algo ineludible, e
incluso los que visitan el
Reino de bano por
cualquier propsito lo
hacen con la prepotencia
endmica
de
su
herencia.
Durante la
mayor parte del
44
Estereotipos
Akunanse: Apropiados para hacerse un abrigo
a menos que tengan un secreto que merezca la pena.
Seguidores de Set: Lamentablemente estn
cortados del mismo patrn que sus repugnantes
compaeros de otros lugares.
Guruhi: Un rey es tan valioso como su reino; y
hay poco que decir sobre una tierra de arena fango y sol
abrasador.
Ishtarri: Comprenden la naturaleza del mundo,
y son demasiado buenos para este condenado continente.
Kinyonyi: Cada reino tiene sus vagabundos. No
son peores que la basura que se encuentra en otros
lugares.
Naglopers: No tienen los nativos bastante de lo
que preocuparse para dejar que estas malditas
monstruosidades merodeen por ah?
Osebo: Me encantara que algunos de mis
compaeros de Occidente siguieran el ejemplo de los
Osebo y aprendieran cual es su lugar.
Shango: Formidables. Me llevar dos, por
favor.
Xi Dundu: Pretendientes al trono que se olvidan
de su insignificancia a escala global -desperdician su
ambicin en un dominio de valor irrisorio, pero estoy
encantado de que mantengan su atencin aqu.
45
Captulo Tres:
Disciplinas del
Reino de bano
En su gran mayora, las Disciplinas de los Laibon son idnticas o casi idnticas a
las del resto de los vstagos. De hecho, la mayora de las disciplinas slo se diferencian en
el nombre entre los Laibon y los vstagos. An as, podrs darte cuenta de la ausencia de
Protean, que es remplazada por Abombwe, y el cambio de la Taumaturgia a la Hechicera
Assamita. Auspex y Vicisitud tambin difieren de algn modo entre los Vampiros y los
Laibon; las versiones de los Laibon son generalmente ms salvajes y de expresin ms
primitiva.
Entre los Laibon, el punto de vista sobre el origen de las Disciplinas vara. Shango
y otros Laibon de mentalidad religiosa creen que son regalos de los dioses para ayudarles a
realizar su trabajo en la Tierra. Otros ms creen que fueron adquiridas por la maldicin
vamprica. Aquellos con mentalidad cientfica prefieren conceptualizar su condicin como
un virus o mutacin, considerando la Disciplina como un desarrollo natural por parte de su
"enfermedad". Los Laibon que no estn particularmente educados en cuestiones religiosas
o cientficas tienen por lo general su propia explicacin -una de las favoritas es que todo
tiene un lado positivo y uno negativo, y que las Disciplinas son el lado positivo del
vampirismo. Naturalmente, quienes consideran sus habilidades como dones divinos, son
ms cuidadosos en cuanto a dnde y cundo utilizarlas. Aun as, cuando otros estuviesen
ms inclinados a utilizar sus poderes de manera poco sensata, el miedo de los magaj io
kholo locales es suficiente para desalentarlos.
Es posible, tanto para los Vstagos como para los Laibon, aprender las Disciplinas
de los otros si entran en contacto con ellas, pero no tiene mucho caso. Si un jugador
quisiera hacerlo de cualquier forma, una buena gua seria indicarle que la primera seccin
de Disciplinas ser tratada en funcin idntica a la de sus contrapartes Vstagos. Las
Disciplinas de la segunda seccin debern ser tratadas como diferentes si el estudiante ya
conoce alguna Disciplina con el mismo nombre. Por ejemplo, Vicisitud de Vstagos y
Vicisitud de Laibon debern ser tratadas como dos Disciplinas enteramente separadas en el
caso del aprendizaje y la inversin de puntos de experiencia. A eleccin del narrador, un
personaje que an no ha desarrollado una Disciplina al mximo nivel posible permitido
(por ejemplo, un vampiro de generacin 13 con Auspex 3), podra cambiar los efectos
medios de la versin Laibon a la versin de los Vstagos (o viceversa), suponiendo que
tuviese un maestro que accediese a ensearle. De otra manera, podra decidir comenzar a
aprender de nuevo desde el principio.
Este captulo se enfoca primeramente en las Disciplinas que se mantienen
enteramente, o en su mayora, sin cambio entre los Vstagos y los Laibon. Despus se
encuentran las Disciplinas que cambian notablemente entre el Reino de bano y el mundo
exterior. Al final se tratan los sistemas de magia nativa de frica, la mayora utilizables
tanto por mortales como por Laibn.
Disciplinas Similares
La mayor parte de las Disciplinas no cambian
entre el Reino de bano y el mundo exterior. Sin
embargo, el enfoque de algunas disciplinas es diferente,
aun cuando el nombre de los poderes sea el mismo, y las
reacciones locales para varios poderes son diferentes a
los que se tienen en occidente. Como resultado, varios
poderes de las Disciplinas tienen nombres diferentes
entre los Laibon y los Vstagos. Aqu se sugieren algunos
usos alternativos para los poderes, de modo que puedan
ser utilizados de modo creativo en reas silvestres de
frica. Para hacerlo ms simple, no se han repetido los
poderes de modo individual aqu, sino que se hace
referencia a las pginas de Vampiro y otras publicaciones
segn sea necesario.
Animalismo
Animalismo tambin es el poder mejor conocido
por los Akunanse, aunque los Guruhi, Kinyonyi y
Naglopers muestran talento en el uso de esta Disciplina.
Los Akunanse lo utilizan principalmente como un
mtodo de supervivencia, mientras que los Guruhi y los
Kinyonyi a veces invocan a los animales como sus
mensajeros. Los Naglopers usualmente lo utilizan para
encontrar sujetos potenciales para sus retorcidos
experimentos.
Animalismo funciona de manera idntica en el
Reino de bano y en el mundo exterior. Es comn entre
los Laibon el invocar a los dioses o a los espritus de los
animales cuando invocan o dan rdenes a las bestias.
Entre los Laibon, los poderes del Animalismo
son conocidos como Discurso Animal, La Llamada,
Pacificar, Montar la Bestia y Venganza Animal.
Celeridad
Esta Disciplina es la responsable en gran parte
de la reputacin de los Istharri como excelentes
guerreros, y de la efectividad de los Osebo como
exploradores y mensajeros. Tambin es, cuando menos,
la razn por la que los Shango mantienen el temor y
respeto por parte de otros Laibon. Entre otros clanes, esta
Disciplina es utilizada tanto para el combate como para
aumentar la velocidad. Al ser utilizada para viajar,
Celeridad permite correr a una velocidad igual a (1+
nivel de Celeridad) veces su velocidad normal al correr,
durante 1 hora por punto de sangre gastado. Si el usuario
entra en combate mientras corre, se considerar que tiene
activada Celeridad durante el primer round de combate
solamente, sin importar el nmero de puntos de sangre
gastados para el viaje.
Dominacin
Entre los legados mayores, solo los Xi Dundu
poseen Dominacin, y la presencia Ventrue en el Reino
de bano es lo bastante dbil como para que, a pesar de
cualquier intento y propsito, la Dominacin sea
exclusiva de los Xi Dundu. No sorprende demasiado
entonces que a los Xi Dundu se les tenga temor y
desprecio por la mayora de los otros Legados, ya que no
48
Fortaleza
Sea lo que sea que se diga acerca de ellos, los
Akunanse y los Kinyonyi se vuelven resistentes en sus
viajes. Nadie est seguro de cmo los Istharri dieron con
esta Disciplina, excepto por sus migraciones al Reino de
bano, pero tambin la poseen. Fortaleza en el Reino de
bano se considera usualmente como una extensin de la
condicin vamprica -todos los vampiros son resistentes,
y algunos simplemente son mas resistentes que otros. Es
natural que aquellos que viajan a travs de reas
peligrosas o que se enfrentan constantemente en combate
desarrollen un cierto vigor, y los Narradores incluso
podran considerar el permitir que miembros de otros
clanes desarrollen Fortaleza (o las otras Disciplinas
fsicas) sin un maestro en caso que su no-vida lo requiera.
No todas las Disciplinas vampricas necesitan ser
enseadas por otro Laibon; algunas se pueden aprender
tan solo por la experiencia.
Obtenebracin
Si la Dominacin le otorga a los Xi Dundu mala
reputacin entre los otros Laibon, la Obtenebracin es la
fuente de donde emana. Como si no fuera lo
suficientemente malo que los Xi Dundu no tengan
sombra -una parte integral del alma, segn varias
religiones Africanas- tienen control sobre las sombras en
s con este poder sobrenatural. Varios Laibon consideran
a los Xi Dundu ladrones de almas al igual que los Nkulu
Zao, atrapando y atando las almas de otros para alimentar
su magia sombra. Ya que a los Xi Dundu les importa
poco su reputacin, estos rumores estn ampliamente
difundidos.
Ya que los Xi Dundu carecen de sombra y no de
reflejo como los Lasombra, podran tratar de arreglar su
defecto de clan por medio del uso de esta Disciplina. Esto
es posible hasta cierto punto, pero el Xi Dundu que trata
de llevarlo a cabo, eventualmente se da cuenta de que hay
ms acerca de su sombra de lo que podra esperar. Ya
que las sombras creadas con la Obtenebracin no son
naturales, no responden normalmente con la luz, y una
conjurada para cubrir el defecto del Legado trata de ser
tan obvia como le sea posible, bailoteando, cambiando de
forma sin explicacin, y colndose por debajo de los pies
de aquellos que pisan cerca de ella. El jugador de un Xi
Dundu hace una tirada de Manipulacin + Ocultismo
(Dificultad 7) para mantener su sombra durante una
escena. No obstante, por cada hora que desee retenerla, el
Xi Dundu deber hacer otra tirada, aumentando la
dificultad en 1 cada hora. Si falla, la sombra huir
salvajemente, si fracasa, se volver incontrolable,
atacando a su creador y a cualquier otro en el rea como
si se tratara de Brazos del Abismo. La sombra continuar
atacando hasta que ella o su creador sean destruidos.
Nigromancia
Aquellos desacostumbrados a los cuatro
pliegues de Abombo (Espectros Africanos) por lo general
tienen
problemas
tratando
de
controlarlos.
(Mecnicamente, un vstago inexperto sufre una
penalizacin de +2 en sus dificultades en el uso de
Nigromancia sobre los fantasmas nativos de frica). Los
Giovanni Ghiberti, tratantes de esclavos, combinaron
elementos de su anterior profesin y su hechicera
incompleta para crear una senda de la Nigromancia que
lograra esclavizar los wraiths del Reino de bano de
modo ms sencillo. Estudiando los extraos poderes de
los Espectros africanos, los Ghiberti aprendieron a
rastrearlos y atarlos. Cabe sealar que muy pocos (si es
que los hay) Giovanni que no son miembros de la familia
Ghiberti tienen acceso al conocimiento de cmo enfrentar
ABOMBO; mucho menos en dominar la Senda de
Cenotaph.
La Senda de Cenothap no se distingue de su
precedente, la Senda de Abombo. Se encuentra en este
captulo, aunque aparece originalmente en el Libro de
Clan Giovanni, para poder complementar este libro.
Aunque los nombres varan, los efectos son idnticos.
El estudio y control de los espritus de los
muertos en el Reino de bano es terreno exclusivo de los
Mla Watu (salvo aquellos pocos Shango que tambin
eligen estudiarlo, usualmente en contra del consejo de sus
Ofuscacin
Ofuscacin es el poder ms comn entre los
Shango y los Seguidores de Set, aunque tambin los
Malkavian lo poseen. Los Shango lo utilizan para
contemplar sus dominios y atrapar posibles traidores,
mientras que los Setitas gustan de utilizarlo para aprender
49
Potencia
Potencia tiene mucho que ver con la fuerza con
que los Guruhi han mantenido supremaca en el Reino de
bano, y por la cual los Osebo les han ayudado.
Desafortunadamente, los Xi Dundu tambin la poseen, y
tambin la utilizan como una gran ventaja en sus intentos
de mantener su influencia. Ya que los mortales rara vez
son una preocupacin en los bosques profundos, han
ocurrido en ocasiones batallas picas entre rivales con
Potencia, utilizando rboles como armas y lanzando
enormes piedras. El enfoque ms primitivo del Reino de
bano permite a los Laibon utilizar la Potencia de forma
ms abierta que en otros lados, con resultados
frecuentemente devastadores y brutales.
Serpentis
Serpentis en el Reino de bano es prcticamente
idntica a Serpentis en cualquier otro lado -funciona y
reafirma la reputacin de los Setitas como serpientes y
corruptores. Con el enfoque egipcio, Serpentis tambin
sugiere a otros Laibon el sentir de los Setitas como
superiores, siendo descendientes de la ms grande
civilizacin de la historia, y que, de forma coincidente,
pudo haber sido controlada por gente blanca. De
cualquier modo, no todos los setitas son blancos, y los
efectos particulares de la Disciplina varan dependiendo
de las creencias y preferencias del usuario. Algunos dicen
que un pequeo grupo de Setitas adoradores de Set como
Aido-Hwedo, la Serpiente Arcoris de la gente de
Dahomey, incluso manifiestan ojos y escamas de color
prismtico al utilizar los Ojos de la Serpiente y otros
poderes superiores de transformacin.
Con posibles excepciones locales, los poderes de
Serpentis se conocen con el mismo nombre en el Reino
de bano y en otros lados.
Presencia
Una de las Disciplinas ms importantes para
mantener las estructuras de poder en el Reino de bano.
La presencia es el factor nmero uno en el repertorio de
los Guruhi y los Ishtarri de cada dominio. Los Seguidores
de Set la encuentran similarmente til para hacerse de
sirvientes y nuevos adeptos. Para los Ventrue, aun
cuando varios Laibon los odian, los pocos que se han
encontrado con uno, han vuelto con un sentir de que El
Legado debe ser respetado, y la Presencia es
posiblemente la razn detrs de este repentino cambio de
sentir. En una tierra donde la influencia es la clave, y el
protocolo es generalmente ms importante que la justicia,
la Presencia puede a veces ser la diferencia entre
mantener el orden o dejar que el caos prolifere en un
dominio. Algunos Laibon han especulado (calladamente,
por supuesto), que los Guruhi habran cado hace mucho
de no ser por este poder.
Los poderes de Presencia son conocidos en el
Reino de bano como Respeto, Expulsin, Aire Regio,
Invocar Sirviente y Majestad.
Disciplinas Cambiadas
y Nuevas
Las siguientes Disciplinas son notablemente
diferentes a las Disciplinas de los Vstagos del mismo
nombre (o en caso del Abombwe, nica del Reino de
bano) Los Vstagos que deseen aprender estas
Disciplinas las obtendrn como si fuesen totalmente
nuevas, o como poderes nuevos para reemplazar sus
contrapartes occidentales. La nica excepcin es
Quimerismo
nica entre los Kinyonyi, el Quimerismo ha
jugado un papel diferente en el Reino de bano que en
cualquier otra parte. Ya que los Kinyonyi no tienen
relacin alguna con los Roman, como los Ravnos, su rol
50
Abombwe
Exclusiva del legado Akunanse, Abombwe es
una Disciplina en su sentido ms certero de la palabra, ya
que, adems de su cercana con el reino animal, le
confiere al usuario un sentido ms refinado y control
sobre su Bestia. Los Akunanse son bien conocidos tanto
por su experiencia en la selva como por su sabidura
sobre todo, y su control sobre el Frenes y el Rtschreck
contribuye al aire de sabidura que proyectan. Algunos
Laibon creen que los Akunanse aprenden a controlar su
propia Bestia estudiando y emulando a las criaturas
salvajes del bosque lluvioso, adquiriendo un nivel
instintivo desconocido para otros Laibon. Algunos creen
que el poder se enfoc casi enteramente en el control de
la Bestia en el pasado, pero en su forma actual, se mezcla
con las habilidades de transformacin, posiblemente
aprendidas de extranjeros durante la Edad Oscura,
cuando algunos Akunanse se aventuraron a Europa. Por
51
OO Invocando a la Bestia
Al invocar la naturaleza fiera de la Bestia, el
Akunanse temporalmente adquiere una de las
caractersticas de algn animal en particular. Los
Akunanse utilizan este poder para hacer crecer garras
temporales, glndulas venenosas, alas, exoesqueletos o
casi cualquier otro rasgo menor que puedan imaginar.
Estas modificaciones no siempre son totalmente
funcionales (las alas solamente sirven para hacer ms
lenta una cada, o planear una corta distancia por
ejemplo) pero an as, este poder ha ayudado muchas
veces a un Akunanse que se encuentra en una situacin
difcil.
Sistema: Invocar a la bestia es similar a las
Garras Salvajes, pero con un enfoque ms amplio. Si se
utiliza para hacer crecer garras, infligen Fuerza + 1 de
dao letal (no Agravado) y reducen las dificultades para
trepar en 2, pero este poder adems se puede utilizar para
crear otros apndices menores (solo uno a la vez). La
transformacin lleva un turno y el gasto de un punto de
sangre. Para cualquier cosa particularmente extica
(como glndulas venenosas, alas o dedos palmeados), el
narrador podra requerir una tirada de Inteligencia +
Supervivencia
(dificultad
7)
para
manifestar
correctamente el rasgo deseado. Un fallo rotundo resulta
an en la creacin del rasgo deseado, pero acompaado
de varios cambios cosmticos permanentes (escamas,
marcas en la piel, agallas, vello etc).
Este poder pretende ser til, no esttico, y se le
sugiere al narrador utilizar cualquier sugerencia
extremadamente salvaje de manera creativa. A pesar del
origen del nombre del legado, los Akunanse no suelen ser
vistos colgndose de un rbol a otro con este poder, como
si fueran superhroes de un comic. En la mayora de los
casos, el peso es la solucin ms simple para este
problema. Una telaraa no es suficientemente resistente
para sostener a un Laibon de 70 kilos o ms, y ningn par
de alas podra soportar a uno al vuelo.
52
Auspex
Auspex en el Reino de bano funciona
ligeramente diferente de otros lugares. En lugar de ir
aumentando progresivamente los sentidos del vampiro
(de lo fsico a lo psquico), gradualmente proporciona
una conexin con los reinos fantasmales. Algunos Laibon
han sugerido que la barrera entre el mundo fsico y el
Inframundo es ms delgada en el Reino de bano que en
otros lugares. Otros creen que la cercana con la muerte
de los Laibon les permite aprender habilidades de los
muertos reales (fantasmas y similares). Sin embargo,
cualquiera que sea la razn, Auspex es de cierta forma
ms misteriosa y menos definida en el Reino de Ebano,
hacindola ms flexible y menos predecible que el
Auspex de los Vstagos. La Disciplina an puede ser
utilizada para aumentar los sentidos o leer auras, pero
incluso en dichos casos, a veces tambin revela
fantasmas deambulando.
53
OO Sentir Vibraciones
Acorde con un gran nmero de personas en las
comunidades psquicas y paranormales, los fantasmas
estn separados del mundo fsico tan solo por su
vibracin. Ya que su sustancia vibra de modo diferente a
la materia fsica, los fantasmas son incapaces de afectar o
manifestarse en el plano fsico a menos que logren
controlar su nivel de vibracin. Algunos creen adems
que, una vez logrado el control preciso, los fantasmas
pueden leer informacin acerca de otros por medio de sus
vibraciones o emanaciones (referidos en algunas
ocasiones como el aura). Los Laibon que estudian
Auspex aprenden una habilidad similar al ir creciendo su
destreza y comprensin en Auspex.
Una vez aprendido este poder, siempre se
encontrar activo, a menos que el Laibon elija
conscientemente ignorar las vibraciones a su alrededor.
Similar a su versin occidental, Sentir Vibraciones da
una idea del estado emocional de una persona. Tambin
proporciona informacin bsica de las habilidades
sobrenaturales del objetivo, aunque a diferencia de
Percepcin del Aura, no revela la naturaleza o el tipo de
la criatura (tan solo si es o no sobrenatural, y que nivel de
poder podra tener). Sentir Vibraciones no detecta la
Diablerie, aunque puede ser utilizado para detectar seres
invisibles.
Sistema: Ya que se encuentra siempre activa,
Sentir Vibraciones normalmente no requiere una tirada.
Cuando se encuentra activa, provee al usuario con la
habilidad de discernir el estado emocional actual de
cualquiera en su vecindad inmediata, una vez por escena
por persona. Puede hacerse una tirada de Orun para
desactivarlo durante una escena. La dificultad base es de
6, modificada por el nmero de personas presentes. Si
hay mucha gente la dificultad aumenta, por el gran
54
55
Dur An Ki
La brujera de Shango funciona de manera
similar a la Taumaturgia occidental. La magia Assamita,
56
OO Prdida
Esta maldicin afecta las posesiones de la
vctima. En el transcurso de algunas noches de la
maldicin, la victima pierde tanto posesiones de valor
monetario como emocional (asumiendo que la vctima
posee tal). La propiedad perdida no se desvanece
mgicamente, la prdida es causada de alguna forma
natural (como un incendio, accidente, robo, confiscacin
o alguna complicacin legal). Incluso los Shango que
conjuran la maldicin no tienen idea de la manera en que
la prdida se manifestar. La prdida es permanente,
impidiendo cualquier esfuerzo especial por parte de la
vctima. El dinero y las posesiones perdidos no
reaparecen mgicamente.
Sistema: Si la tirada de Orun tiene xito, la
vctima pierde un punto de recursos en la prxima
semana. El Narrador decide que prdida sentimental
sufrir la vctima. Si todo lo dems falla, la victima
podra perder un sirviente o un punto de Rebao. Incluso
si la vctima carece de cualquier tipo de recurso, la
maldicin an logra arrancarle algo de alguna manera.
Quiz la vctima pierda su anillo de bodas, el ltimo
recuerdo de una vida ms feliz, o el edificio que utiliza
como refugio podra incendiarse.
Mal de Ojo
Los africanos han temido el Mal de Ojo desde
pocas inmemorables. Mirar a una persona con malicia o
envidia puede causarle una maldicin. La sorpresa o la
admiracin puede causar un efecto similar, as una
persona que provee con buena voluntad, exorciza el mal
potencial con una exclamacin de Dios es grande! o
Que sea la voluntad de los espritus! Algunas personas
poseen el Mal de Ojo quieran o no. Tales personas
pueden matar animales con una palabra descuidada o una
mirada, romper piedra o, en casos extremos, hacer que
los ojos de una persona le estallen fuera de la cabeza.
Naturalmente, los hechiceros Laibon tenan que
reclamar un poder tan formidable. La senda del Mal de
Ojo inflige una variedad de calamidades a sus vctimas.
Aunque el poder lleva poco de tiempo en usarse, los
efectos pueden tardar horas o noches en manifestarse, y
el hechicero por lo general no sabe ni controla la
naturaleza exacta de la maldicin.
Los poderes de esta senda no se acumulan.
Mientras sea afectada por una maldicin, la vctima es
inmune a cualquier otro poder del vampiro que lo afect
en especfico. Es decir, si un Shango infligi una
maldicin en su vctima, no podr infligirle otra hasta que
la primera haya surtido efecto. No obstante, si podr
afectarlo con una prdida u otro poder de Mal de Ojo. De
igual manera, otro Shango podr imponer su propia
maldicin de Mal de Ojo (haciendo de ella una vctima
con muy mala suerte).
La victima tambin tiene maneras de retirar la
maldicin de Mal de Ojo antes de que tenga efecto.
Ocultistas y sanadores pueden realizar rituales para
debilitar o inocular una maldicin con una tirada de
Astucia + Ocultismo (Dificultad 8). Cada xito obtenido
cancela uno logrado en el ataque con Mal de Ojo. Para
algunos poderes sin embargo, el exorcismo solo funciona
si se realiza poco despus de que el Laibon haya
impuesto su maldicin. Ningn exorcismo puede
restaurar las cosas que la vctima ya haya perdido.
OOO Peligro
Este poder coloca a la vctima en peligro directo.
Durante las prximas semanas la vctima se encontrar en
situaciones peligrosas, ni vctima ni atacante conocen con
exactitud el tipo de peligro que se presentar. La vctima
puede escapar astutamente del peligro, y el Laibon puede
incluso sobrevivir a los peores peligros. De igual manera,
podra no hacerlo.
Sistema: El nmero de xitos en una tirada de
Fuerza de Voluntad indica el nivel de severidad del
peligro:
xitos
Peligro
1 xito
Un peligro sutil (un soldado renegado)
2 xitos
Dos peligros sutiles a moderados (un
accidente de auto)
3 xitos
Tres peligros sutiles a moderados
4 xitos
Tres peligros moderados a severos (un
edificio colapsando, fuera del refugio al
amanecer)
5+ xitos
Tres peligros, uno catastrfico (ser
capturado por cambiaformas, el refugio se
incendia durante el da)
Cada noche tiene un 50% de probabilidad de
traer consigo un peligro, y la maldicin continua hasta
O Humillacin
Con una mirada venenosa, el vampiro puede
infligir mala suerte en su vctima. Esta mala suerte ataca
la situacin social de su vctima. El objetivo sufrir
vergenza terrible en algunas pocas noches. Ni la vctima
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OO Piel de Camalen
OOOO Enemigo
Este nivel de Mal de Ojo tiene el mayor efecto a
distancia en una vctima. Los amigos se alejan, los
enemigos aparecen (podra ser un amigo). Quiz la
victima puede recuperar viejos aliados, y acallar nuevos
enemigos, pero el Narrador no lo har sencillo para ella.
Sistema: Por cada xito en una tirada de Orun,
la vctima pierde un punto de Aliados, Contactos,
Influencia o Sirvientes, o gana un enemigo equivalente a
un punto (como el Defecto). Por ejemplo, con cuatro
xitos la vctima podra perder dos puntos de Aliados y
ganar dos puntos de Enemigo (quiz al perder aliados).
Una vctima nunca adquiere ms de un enemigo con esta
maldicin; ms puntos indican un enemigo ms
peligroso. Nunca se pierden ms de dos puntos en un
Trasfondo.
Imponer un enemigo lleva tiempo. El atacante
puede pasar varias horas en lugares donde la vctima
tiene intereses y conexiones, por ejemplo, difundiendo
insultos e insinuaciones - como una campaa difamatoria,
solo que sta tiene xito con la maldicin. El efecto se
manifiesta en una semana.
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Nigromancia:
La Senda de Abombo
La Nigromancia Abombo funciona bajo el
principio de que el Laibon, siendo ya un cadver, es un
puente natural entre el mundo de lo vivo y lo muerto. Por
medio de este principio, el Laibon es capaz de encontrar
otros vnculos similares. Los rudimentos del Abombo
funcionan fcilmente en cuanto el Vstago aprende a
sintonizarse con estas conexiones. El dominio avanzado
requiere por lo general algunos rituales breves para forjar
conexiones artificiales, ya sea por medio de romper
tabes o acercando las Tierras Sombras por medio del
enfoque de pasiones bajas o a travs de tcnicas de
autoridad y pureza diseadas para controlar ambos
mundos al mismo tiempo. Lee Magia de Sangre: Secretos
de la Taumaturgia para mas informacin sobre tcnicas
de Nigromancia.
O Toque de Muerte
As como el nigromante ejerce dominio sobre
las Tierras Sombras, tambin los fantasmas pueden ser
controlados en el mundo de los mortales. An cuando las
manifestaciones obvias de poder fantasmal, como muros
sangrantes o gemidos descarnados no pueden pasar
desapercibidos, algunas habilidades fantasmales pueden
ejercerse sutilmente sin ser reconocidas con facilidad. Un
nigromante sensible a los residuos de los muertos, sin
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OO Revelar el Catene
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Vicisitud
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tener
algo
de
OOOO Asanbonsam
Este poder permite a los Nagloper asumir la
forma horrenda del Asanbonsam, la criatura canbal
legendaria de la que el clan toma su apodo. La forma
vara entre Naglopers; algunos prefieren formas velludas,
enormes, mientras que otros prefieren formas pequeas
con rasgos de reptil (las garras y los dientes largos y
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