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DISPOSITIVOS EXTERNOS

DE ENTRADA Y SALIDA.
PERIFRICOS

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS

PERIFRICOS
El avance de la informtica en la actualidad tiene su
ms visible forma de expresin en la enorme
cantidad de artilugios tecnolgicos que surgen
entorno al ordenador y que nos permiten cada vez
ms aumentar la interaccin con ste as como la
cantidad de procesos que se pueden desarrollar.
Llamaremos perifricos a cualquier dispositivos
informticos que no es parte del ordenador esencial
(procesador-memoria interna-buses), de su CPU,
pero est situado relativamente cercano a sta (en la
periferia) y son de gran utilidad e incluso
imprescindibles para su uso y manejo.
Un sinnimo empleado habitualmente es el de
dispositivo externo de entrada-salida, que ya permite
realizar tareas de entrada y salida de informacin
complementando las que realiza la CPU.
Se consideran perifricos tanto a los dispositivos a
travs de los cuales la CPU se relaciona con el
mundo exterior como a los sistemas de
almacenamiento.
Algunos perifricos estn montados dentro del chasis
y ya han sido objeto de estudio como la unidad de
disco, la unidad lectora de cd-rom, etc.

PERIFRICOS
Los perifricos son imprescindibles en la explotacin y uso
de un sistema informtico ya que son los elementos con los
que ste interacta.
Todo perifrico tiene dos partes claramente diferenciadas:
Parte mecnica: formada por dispositivos electromecnicos
(conmutadores, electroimanes, motores y otros).
Parte electrnica: encargada de controlar las rdenes que
lleguen desde la CPU y de generar las rdenes necesarias
para manejar esas partes mecnicas.
Llamaremos perifricos a cualquier dispositivos
informticos que no es parte del ordenador esencial
(procesador-memoria interna-buses), de su CPU, pero est
situado relativamente cercano a sta (en la periferia) y son
de gran utilidad e incluso imprescindibles para su uso y
manejo.
Un sinnimo empleado habitualmente es el de dispositivo
externo de entrada-salida, que ya permite realizar tareas de
entrada y salida de informacin complementando las que
realiza la CPU. En ocasiones algunos perifricos requieren
de unos controladores hardware que se presentan en forma
de tarjetas y que suelen incluir una potente electrnica para
descargar de tareas a la CPU.
Estas controladores se suelen conectar a las ranuras de
expansin sobre la placa base como ya hemos estudiado,
pero la mayora suelen emplear los conectores externos del
ordenador (PS/2, USB, Firewire, RJ-45, puerto serie,
puerto paralelo y otros).

PERIFRICOS
Todo dispositivo de entradasalida tendr que traducir la
informacin que le llega de la CPU (salida) o enva hacia la
misma (entrada) en forma de seales codificadas que se
detectan, transmiten, interpretan, procesan y almacenan de
forma transparentes. Tambin necesitan de un driver o
controlador de dispositivo, que es un pequeo programa
que facilita la comunicacin entre el sistema operativo y el
perifrico, abasteciendo a la CPU de instrucciones para poder
comunicarse con el nuevo dispositivo.
No siempre es necesaria su instalacin, ya que los sistemas
operativos en la actualidad suelen incluir una amplia base de
datos con modelos estndar de stos y suelen detectarlos en
su instalacin, pero en muchas ocasiones suele ser
recomendable su instalacin para optimizar su
funcionamiento o evitar futuros problemas.
Existen diversas clasificaciones de los perifricos atendiendo
a mltiples criterios pero la ms clara y extendida es
atendiendo a su funcionalidad:
Perifricos de entrada. Aquellos que introducen informacin
en el ordenador (teclado, ratn, detectores pticos, escner,
micrfono, etc.)
Perifricos de salida. Aquellos que muestran informacin
generada o contenida en el ordenador (monitor, impresora,
altavoz, etc.)
Perifricos de E/S o mixtos. Incluyen en un solo dispositivo
elementos para dar entrada y salida a la informacin (pantalla
tctil, impresora multifuncional, cmara IP, etc.)

PERIFRICOS
Perifricos de comunicacin. Estaran
dentro de la categora de E/S pero dado su
carcter especfico merecen una categora
aparte (mdem, switch, router y otros)
Perifricos de almacenamiento. Pueden
tambin considerarse como perifricos de
E/S pero tambin merecen una categora
propia.

Perifricos
de entrada

Teclado, ratn, detectores pticos (de


marcas, de barras impresas, de
caracteres manuscritos o impresos, de
huellas digitales, de pupilas, escneres
de imgenes, cmara digital de fotos o
video, webcam), micrfonos, sensores
(de movimiento, de luz, etc.), lpiz
ptico, joystick, gamepad, tableta
grfica o digitalizadora.

Perifricos
de salida

Monitor (CRT, LCD, plasma),


impresora (inyeccin, lser, trmica),
visualizadores o displays, plotter,
altavoz, auricular.

Perifricos
de E/S o
mixtos

Pantalla tctil, impresora


multifuncional, dispositivos de realidad
virtual (traje, guantes, gafas, casco,
CAVE), cmara IP.

Perifricos de
almacenamiento

Tecnologa ptica: dispositivos


lectores/grabadores y soportes de CD,
DVD, Blu-Ray
Tecnologa magntica: cintas y discos
magnticos, discos duros.

Perifricos de
comunicacin

Mdem, hub, switch, router, router adsl.

PERIFRICOS DE ENTRADA

TECLADO
Un teclado es un perifrico de entrada que
consiste en un sistema basado en teclas con una
determinada distribucin que permite introducir
datos a un ordenador o dispositivos digital.
Su origen, diseo y distribucin de teclas hay
que buscarlo en las mquinas de escribir.
El componente bsico de un teclado es la tecla, a
la que se le asocia una letra, nmero o funcin.
Los teclados poseen en su interior una matriz de
teclas y un circuito integrado, circuito integrado
8742 habitualmente, que se encarga de detectar
las pulsaciones efectuadas.
Al detectar una tecla se cierra un conmutador
que forma parte del circuito impreso
generndose entonces una corriente que detecta
la tecla que se ha pulsado para que a
continuacin se genere un cdigo llamado
ScanCode, correspondiente al carcter pulsado,
este cdigo enva al circuito microcontrolador
donde a travs del administrador del teclado
(programa de la BIOS) determina qu carcter le
corresponde a la tecla pulsada comparndola con
la tabla de caracteres con correspondencia y por
ltimo, enviando una interrupcin a la CPU para
avisar de la(s) tecla(s) pulsada(s).

TECLADO
Existen distintas distribuciones de teclado,
creadas para usuarios de idiomas distintos, siendo
el teclado estndar en espaol el que corresponde
al llamado diseo qwerty.
Es importante la eleccin idnea de este
perifrico teniendo en cuenta el contacto tan
directo y fsico que se ejerce sobre l, para lo que
existen una serie de elementos a tener en cuenta.
En la eleccin de un teclado hay que observar una
serie de parmetros:
Los ordenadores actuales permiten usar
distribuciones de teclado de diferentes idiomas en
un nico teclado a travs de su configuracin en
el sistema operativo.
Adems, existen hoy en da una gran variedad de
teclados cuyo objetivo no es propiamente la
insercin de informacin en forma de caracteres
sino la manipulacin de aplicaciones, incluso
juegos de ordenador, (teclados para juegos como
WarCraft).

TECLADO

Tecnologa de pulsacin: encontrndonos


con teclados mecnicos y teclados de
membrana.

Mecnico
Usa interruptores individuales para cada tecla.
Al pulsar se cierra el interruptor y pasa la
corriente que interpretar en controlador.
Al pulsar una tecla suena clic
Vulnerable a la suciedad
De membrana
Las teclas llevan unas membranas de goma.
Al pulsar se unen dos pistas conductoras en la
parte inferior y pasa la corriente.
Las membranas pueden ser individuales por
tecla o una lmina completa con membranas
que se mueven con cada tecla.
La tecla no suena.
Ms econmicos.

TECLADO
Estabilidad y agarre: que el teclado se apoye
bien en la mesa y no se mueva al teclear.
Teclado cableado (empleando como conectores
posibles PS/2 o USB) o inalmbrico (funcionan con
batera y hay que tener en cuenta su duracin y
consumo).

Ergonoma del teclado.


Medidas de seguridad y limpieza: algunos
fabricantes disponen de proteccin ante la cada de
lquidos. Adems, el teclado es el perifrico que ms
se ensucia y ms difcil de limpiar siendo adems el
perifrico ms visible en un puesto de trabajo.

Empleo de teclas multimedia.


Inclusin de elementos como puertos USB o lectores
de tarjetas incluidos que facilitan la rpida conexin
(que permiten conectar pendrives o tarjetas aunque
no dan la suficiente potencia para alimentar un disco
duro o similar).

RATN
El ratn es un dispositivo de entrada que sirve para interaccionar
con el ordenador cuando se usan pantallas grficas y entornos con
ventanas.
Su funcionamiento se basa en ir seleccionando coordenadas (x,y)
de la pantalla mediante la correspondencia del movimiento de un
puntero o flecha con la transmisin de los movimientos de nuestra
mano sobre una superficie plana.
En el momento de activar el ratn se asocia su posicin con la del
cursor en la pantalla. Si se desplaza el ratn, el cursor seguir
dichos movimientos.
Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o
entornos grficos como ocurre en la actualidad en todos los
entornos de Sistemas Operativos.
Cmo elegir un ratn?
La tecnologa empleada para capturar el movimiento: ratn
mecnico, ratn opto-mecnico, ratn ptico y ratn lser.
Ratones cableados (conector serie, PS/2 o USB) y ratones
inalmbricos.
Ratones ergonmicos, que eviten girar la mueca, adaptables a la
mano e incluso algunos incluyen proteccin antibacteriana.
Ratones pticos
Dispone de un diodo emisor de luz que emite rayos infrarrojos
sobre una superficie.
Los rayos se reflejan y son capturados por un chip sensible de luz
CCD (un receptor).
El receptor enva la informacin a un procesador de seal que
obtiene los movimientos horizontales y verticales mediante los
cambios de reflexin de la luz, la velocidad y la direccin.
Finalmente el procesador del ratn enva las seales oportunas.
Ventajas:
Ms rpidos y precisos que los ratones de bola.
Mantenimiento mnimo: no cogen suciedad, no tienen partes
mviles y estn sellados internamente..
Diseo ms ergonmico
Inconvenientes:
Ms caros que los de bola
Pueden funcionar mal sobre superficies de cristal.
La iluminacin demasiado intensa puede provocar interferencias en
su operacin

RATN
Sin cable o inalmbricos
No utilizan cables.

Disponen de dos partes:


El receptor conectado al ordenador.
El ratn que es el emisor, puede ser de bola u ptico.
Utiliza una tecnologa de radio digital igual que la
comentada para los teclados inalmbricos.
Ventajas:

La comodidad al no estar sujetos a cables.


Desventajas:
El coste
Problemas si hay interferencias electromagnticas.
Necesita pilas.
Existen algunos ratones especiales, como el trackball
y el touchpad que se emplean en porttiles y otros
dispositivos.
Asociado a la funcionalidad similar existen una
variante de ratn llamado presentador o moderador,
con la apariencia de un pequeo mando a distancia
que de forma inalmbrica, bien por infrarrojos o por
radio frecuencia (2,4Ghz), se comunica con un sensor
que suele ir conectado a un puerto USB. Mediante
este dispositivo se puede llevar a cabo la
manipulacin de ordenador (adelante, atrs, clic, etc.).

DETECTORES PTICOS
Existe un conjunto de dispositivos de entrada que se
emplean para detectar mediante el uso de la luz la
informacin que se refleja donde proyecta dicha luz,
generalmente documentos, objetos o fotografas.
De esta forma pueden detectarse elementos como
marcas, cdigos de barras, bandas magnticas,
caracteres impresos o manuscritos, o simplemente
capturar los colores de imgenes o documentos
impresos.
Son considerados detectores pticos el lector de
marcas, lector de barras impresas o cdigo de
barras, lector de caracteres impresos o manuscritos
y el escner ptico.
Un escner ptico es un perifrico de entrada que se
usa para detectar, mediante el uso de la luz, los
colores de imgenes y documentos impresos y
llevar a cabo su conversin a formato digital.
Si el documento a escanear es un texto puede incluir
programas de reconocimiento de caracteres
llamados OCR (Optical Character Recognition) que
permiten reconstruirlo y convertirlo en formato
reconocible por el ordenador.

DETECTORES PTICOS
Est compuesto por dos componentes bsicos:
un cabezal de reconocimiento ptico
y un mecanismo de avance (que puede ser manual o
automtico dependiendo del tipo de escner).
El cabezal realiza un muestreo del objeto reconociendo un
determinado nmero de puntos por pulgada o ppp, a los
que les asigna un valor en funcin de nmero de bits del
proceso (resolucin). Suelen disponer de 3 fuentes de luz
(rojo, verde y azul) y usando simultneamente cada una
de ellas, se pueden formar las imgenes de color.
El documento se ilumina, lnea a lnea, por una fuente de
luz fluorescentes o incandescente. La luz se refleja sobre
un fotosensor CCD (Charge Coupled Device) que es una
tabla lineal de detectores de luz capaces de proporcionar
un voltaje proporcional a la cantidad de luz recibida (un
punto negro apenas refleja y da un valor bajo de voltaje,
al contrario que uno blanco).
Para el color necesitamos 3 chips CCD que analicen los 3
haces luminosos (rojo, verde y azul) separados
previamente por un prisma.

DETECTORES PTICOS
Estos niveles de tensin elctrica deben convertirse
en valores digitales mediante un conversor
analgico-digital o DAC que crear una trama de
bits adecuada para construir ya la imagen digital.
Existen mltiples tipos de escner como son
escneres de rodillo, de mano, orbitales o de
exploracin superior, planos o de sobremesa, de
tambor y escner 3D.
Escner de mano:
Presenta limitaciones en lo que se refiere al ancho
del documento a escner.
Tambin presenta limitaciones respecto a la
velocidad de escaneo.
til para escanear fotos de libros as como
imgenes pequeas.

DETECTORES PTICOS
Escner de rodillo
Solo permiten escanear hojas sueltas.
Funcionamiento similar a un fax.
Consiste en un rodillo que es el que
arrastra la hoja para hacerla pasar por
una ranura donde se encuentra el
elemento ptico de exploracin
encargado de capturar la imagen.
Escner plano o de sobremesa.
La pgina permanece esttica tras un
cristal mientras el cabezal paso por
debajo.
El elemento ptico capturador de
imgenes realiza el barrido por el
documento.

DETECTORES PTICOS
Cmo elegir un escner?
Se tendrn en cuenta los siguientes
elementos:
Resolucin de escner. Es el parmetro ms
importante ya que determina el grado de
precisin con que se pueden realizar el
anlisis de imagen. Es el nmero de puntos
que puede leer para cada pulgada del
documento y se mide en puntos por pulgada
(ppp o dpi).
Existen 3 tipos de resoluciones en un
escner:
resolucin ptica o real,
resolucin interpolada
y resolucin de escaneada elegida.
Profundidad de color. Se mide en bits e
indica el nmero de colores que un pxel
puede adoptar ( un bit para una imagen en
blanco y negro, 24 bits con 8 bits por
componente RGB, etc.).
Tipo de conexin. Usan diversos medios de
conexin, desde las obsoletas SCSI, a puertos
paralelos o la actual USB.

WEBCAM
Una cmara Web o webcam es un perifrico
de entrada que consiste en una pequea
cmara digital que captura imgenes a travs
de su objetivo y las digitaliza obteniendo un
video que se puede transmitir a travs de la
red en tiempo real o se puede almacenar.
Las webcam normalmente estn formadas
por:
Una lente
Un sensor de imagen
Y cierta circuitera para su manejo.
Existen diferentes tipos de lentes siendo las
lentes plsticas las ms comunes.
Los sensores de imagen pueden ser:
CCD (Charge Coupled Device)
o CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor).
Estas ltimas suelen usarse en cmaras de
bajo coste.

WEBCAM
Para decidir qu webcam usar es importante saber el
empleo que se le va a dar.
Habitualmente suele ser para mantener videoconferencias,
en tal caso no se necesitar una excesiva calidad de las
imgenes (para qu emplear 35 fps si slo podemos
transmitir a 15 fps?), aunque hay usos ms profesionales,
como las cmaras de seguridad, que exigen capturas de
ms alta calidad que s nos llevara a optar por una mayor
inversin.
En un principio las cmaras Web necesitaban un ordenador
para funcionar aunque con el tiempo han surgido cmaras
autnomas que slo necesitan un punto de acceso a una
red.
Son las llamadas cmaras IP. Este tipo de cmaras no se
consideran un dispositivo perifrico ya que incluyen un
pequeo ordenador a travs del cual se conectan
directamente a Internet.
Cmo elegir una webcam?
A la hora de elegir una webcam tendremos que fijarnos:
En su resolucin (nmero de puntos que es capaz de captar
la cmara), hablndose de resoluciones:
de imagen fija
y de video.
sta se expresa en nmero de pxeles de anchura y altura,
por ejemplo, 320 x 240 pxeles.
Su velocidad de captura de imgenes por segundo o frame
rate (se mide en fps).

MICRFONO
El micrfono es otro perifrico de entrada de datos.
En este caso su funcin es la de transformar las
vibraciones que se originan por la presin acstica
ejercida sobre su cpsula debido a las ondas sonoras
emitidas por la persona que lo usa, en energa elctrica,
que posteriormente el resto del sistema de audio del
ordenador (la tarjeta de sonido y los altavoces externos)
se encargar de almacenar y reproducir.
A este proceso se le conoce como transduccin. Esta
conversin digital-analgica para convertir la seal
elctrica recibida del micrfono en digital y viceversa
la lleva a cabo la tarjeta de sonido.
Existen tambin una ampla gama de micrfonos
atendiendo a diversos criterios:
Como la direccin de recepcin del sonido (micrfono
omnidireccional, de zona de presin, bidireccional,
unidireccional, parablico, etc.),
Segn la tecnologa empleada en la transformacin
(micrfono electroesttico, dinmico, piezoelctrico,
magntico, de carbn)
Y segn su empleo (de mano, de corbata, etc.)
Hoy en da el micrfono y el ordenador estn asociados
a los sistemas de reconocimiento de la voz y a las
posibilidades que stos ofrecen.

OTROS DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
Existen otro tipo de perifricos de entrada
relacionados con el sonido, asociados a la
composicin musical, como teclados, samplers o
guitarras que usan la interfaz digital de
instrumentos Musicales o MIDI.
Concluiremos este apartado comentando que
adems de los perifricos de entrada estudiados
existen muchos otros como son los destinados
para el diseo grfico, siendo el caso de los
lpices digitales u pticos y las tabletas grficas,
los dedicados para la industria de los videojuegos,
como el joystick, pads, volantes y pedales o
pistolas de luz (light gun), todo un conjunto de
sensores y detectores o sistemas de adquisicin de
datos (como sensores de movimiento, de
temperatura, de luminosidad o los sensores
biomtricos), en sistemas de seguridad, industria y
otros campos, e incluso podramos considerar
dispositivos de mbito domstico como es el caso
de las cmaras fotogrficas digitales, las cmaras
de video e incluso los mviles.

PERIFRICOS DE SALIDA
Al hablar de perifricos de salida estamos hablando de
componentes del ordenador que presentan procesos o resultados
llevados a cabo por el mismo.
Se pueden clasificar en base al medio usado para esta
presentacin de resultados, que pueden ser la imagen, el papel o
el sonido, aunque se estn experimentando con otros medios
como el olor o el tacto.
La incorporacin activa de los sentidos que no son la vista y el
odo al campo de la informtica no es nueva y es uno de los
grandes objetivos en el futuro que en estos momentos siente el
respaldo de la industria del entretenimiento y de su enorme
expansin.
En esencia, la percepcin no es ms que el procesado por parte
del cerebro de los estmulos recibidos por los sentidos.
Conocidos estos estmulos ahora slo falta encontrar la forma
de hacerlos llegar al cerebro con un dispositivo adecuado.
Vista y odo ya han ganado la batalla; tacto, olfato y gusto son
objetivos ahora de lo que se conoce como tecnologa sensorial
en busca de nuevas aplicaciones y formas de negocio como el
mercado del entretenimiento, la medicina, el marketing
sensorial (imagnate recibir aromas por Internet de los ltimos
perfumes en el mercado).
Vamos a estudiar estos perifricos segn la forma de presentar
la informacin: visual, impresa o sonora.

PERIFRICOS DE SALIDA
VISUAL
Siendo la visin el sentido que mayor informacin aporta
al ser humano no es de extraar que la forma ms natural
de presentar los resultados e informacin en un
ordenador sea mediante la generacin de imgenes, para
lo cual utilizaremos un dispositivo llamado monitor o
pantalla de ordenador que muestra imgenes de los
resultados de procesamiento del mismo

MONITOR.
El monitor representa el soporte estndar en el que se
suministra la informacin visual.
Se considera hoy en da un perifrico casi fundamental
para el correcto funcionamiento de un ordenador si bien
no siempre fue as.
Para entender los monitores y los parmetros que los
caracterizan hay que comprender el funcionamiento
bsico de un monitor.
Un ordenador forma una imagen a partir de un conjunto
de puntos de forma que la imagen creada no es continua,
sino que se forma en la retina del receptor por la
yuxtaposicin de dichos puntos de imagen que se
denominan pxeles.
En un monitor la imagen se visualiza por la activacin
selectiva de multitud de elementos que se denominan
puntos de pantalla.
Cada punto de imagen debe estar formado por tres
puntos de pantalla (uno rojo, uno verde y uno azul)
programando individualmente su intensidad para que al
mezclarlos se cree el color deseado y se engae al ojo
humano

MONITOR
Un sistema de video est formado por tres
elementos bsicos: un controlador de video, una
tarjeta de video grfica y una pantalla o monitor.

MONITOR
En memoria RAM existe una zona llamada memoria de
imagen que contiene la informacin correspondiente a cada
punto de imagen (intensidad, color y otros atributos) de forma
que la calidad de la pantalla grfica depender de la densidad
de los puntos de imagen.
Tono o matiz (Hue): es el estado puro del color. Es la
variacin cualitativa del color, en relacin con la longitud
de onda de su radiacin.
Saturacin o intensidad: representa el nivel de pureza de
un color. Puede ser definida por la cantidad de gris que
contiene un color.
Brillo: cantidad de luz percibida.
Hasta hace poco tiempo el tipo ms habitual de pantalla
era el de tecnologa de tubo de rayos catdicos (CTR)
que durante muchos aos fue monocromo hasta que lleg
a ser de color, pero en la actualidad se han dejado de
fabricar prcticamente y han dado paso a otras como las
pantallas de tecnologa de cristal lquido o LCD (Liquid
Cristal Display), donde existe un tipo especial de pantalla
LCD llamadas tecnologa TFT (Thin Film Transistor) y la
tecnologa de plasma.
En los ltimos aos ha surgido una nueva tecnologa
llamada tecnologa OLED (Organic Light-Emitting
Diode) o de diodo orgnico de emisin de luz, que en
alguna de sus variantes (segn los materiales y tipo de
componentes orgnicos usados) permite entre otras cosas
tener pantallas flexibles y est empezando a usarse en el
mercado.

MONITOR

MONITOR
Monitores CRT
Existen tres caones, uno por cada uno de los tres
colores que componen toda la gama.
Al recibir el tubo la corriente elctrica, el ctodo se
calienta y libera gran cantidad de electrones.
Cuando los electrones llegan al extremo opuesto
del tubo, encuentran una mscara que los gua para
que continen avanzando de forma ordenada.
Tras atravesar la mscara, chocan contra a
superficie de fsforo, que genera una energa
luminosa que permite a la pantalla componer la
imagen.
El orden que sigue el haz de electrones al impactar
contra la pantalla es marcado por este sistema
deflector que inicia la operacin en el extremo
superior izquierdo y realiza un barrido hasta la
esquina inferior derecha, desde donde vuelve a
comenzar el ciclo.
La imagen esta formada por una multitud de puntos
de pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman
un punto de imagen (pixel)
Una imagen se constituye en la pantalla del
monitor por la activacin selectiva de una multitud
de puntos de imagen

MONITOR

MONITOR
Monitores CRT
La malla de fsforo poda ser:
De un solo color para monitores monocromo
Coloreada en rojo, verde y azul para monitores en color.
La mayora de las pantallas eran ligeramente convexas.

Ventajas:
Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad).
Econmico.
Tecnologa robusta.
Resolucin de alta calidad.

Desventajas:
Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
Consumo de energa.
Generacin de calor.
Generacin de radiaciones elctricas y magnticas.
Alto peso y tamao.
Monitores LCD (Liquid Cristal Displays)
Los cristales lquidos son sustancias casi transparentes que combinan
las propiedades de los lquidos y de los slidos.
Funcionan en base a la polarizacin de filtros y de cristales lquidos en
lugar de fsforo iluminado por rayos de electrones.
Permiten construir pantallas de tamao reducido, muy planas, y no
necesitan fuentes de alto voltaje para funcionar
Disponible en dos formas:
Dual Scan Twisted Nematic (DSTN), conocida como "matriz pasiva..
Thin Film Transis
tor (TFT), conocida como "matriz activa".

MONITOR
Monitores LCD (Liquid Cristal Displays)
Formado generalmente por cinco filtros:
Dos de ellos polarizados con cinco filas de
cristales lquidos alineados
perpendicularmente entre s, de forma que
al aplicar o dejar de aplicar corriente
elctrica a los filtros, la luz pasa o no a
travs de ellos.
Los otros tres (RGB) se usan para obtener
los colores mediante variaciones de
voltajes.

MONITOR
Monitores LCD (Liquid Cristal Displays).
Funcionamiento.
Los cristales lquidos son sustancias transparentes con
cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual
que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido
sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual
que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos
cristales, se produce un cambio en la alineacin de las
molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a
travs de ellas. Una pantalla LCD est formada por dos
filtros polarizantes con filas de cristales lquidos
alineados perpendicularmente entre s, de modo que al
aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los
filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs
de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso
de la luz que ha atravesado el primero. El color se
consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno
rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la
reproduccin de varias tonalidades de color, se deben
aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre
luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el
voltaje que se aplica a los filtros.

MONITOR
Pantallas DSTN
Controlan los puntos en base al cruce de coordenadas horizontales y verticales.
Ms econmicas que las TFT.
La visualizacin depende de las condiciones de iluminacin del lugar donde est
situada.
Se utilizan en ordenadores porttiles.

Pantallas TFT
Disponen de una matriz de transistores conectada al panel LCD.
Dispone de un transistor por cada color del pxel (rojo, azul y verde) que controlan su
encendido y apagado.
Mayor ngulo de visin, imgenes menos borrosas, menor parpadeo y mejor calidad
de visin en lugares iluminados.
Menor tiempo de refresco por lo que mejora las imgenes en movimiento.
Ms costosas que las anteriores.

Ventajas:
Poco peso y tamao.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energa.
Poca generacin de calor.
No genera radiaciones elctricas y magnticas.
Desventajas:
Alto costo.
Angulo limitado de visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta de pxeles.
Contiene mercurio

MONITOR
Monitores de plasma
Utilizan fsforo como las CRT
Su funcionamiento consiste en la generacin de luz
producida por un gas a baja presin cuando a
travs de l pasa un alto voltaje.
El gas contenido en cada una de las celdas se
convierte en plasma al recibir la carga.
En ese momento libera una luz ultravioleta que
golpea y excita el fsforo (RGB) emitiendo estos
una luz visible cuando vuelven a su estado natural.
Mejoran el color y el ngulo de visin (160)
Costo similar a CRT
Fabricacin ms sencilla que LCD
Debido al tamao del pixel (no inferior a 0,3mm)
es adecuado para pantallas superiores a 25

MONITOR

Monitores de plasma
Ventajas:
Excelente brillo.
Alta resolucin.
Amplio ngulo de visin.
No contiene mercurio.
Tamao de pantalla elevado.

Desventajas:
Vida til corta.
Coste de fabricacin elevado, superior a los
LCD.
Consumo de electricidad elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energtico y emisin de calor elevada.

MONITOR
Monitores LED
Pantalla LCD pero que en vez de utilizar lmparas
fluorescentes utilizan retroiluminacin por LED.
El LED (diodo emisor de luz), es un pequeo chip
de material semiconductor, que cuando es
atravesado por una corriente elctrica, en sentido
apropiado, emite luz monocromtica sin producir
calor.
La utilizacin de LEDs como sistema de
retroiluminacin ha permitido fabricar unos
dispositivos tremendamente delgados, con un grosor
inferior a los 30 mm.
Al no utilizar lmparas fluorescentes eliminara el
uso de Mercurio en los monitores, evitando la
contaminacin.
Disponible en dos formas:
Local Dimming LED o LED con atenuacin
local.
Edge Lit LED o LED de tipo Edge.

MONITOR
Monitores LED
Local Dimming LED
Se colocan cientos de LEDs detrs de la pantalla
que reemplazan a las lmparas fluorescentes como
fuente de retro-iluminacin.
Grupos individuales de LEDs se atenan o apagan
por completo, segn se requiera en funcin de la
imagen por desplegar.
Los niveles de negro mejoran sustancialmente.
Permite altsimas tasas de contraste.

Edge Lit LED


Implementacin menos compleja de la tecnologa
Local Dimming.
Iluminar la pantalla con tiras de LEDs ubicadas en
el permetro de la pantalla.
Su principal ventaja es que pueden resultar
increblemente delgadas.
Son ms econmicas que las que operan con Local
Dimming.
No pueden lograr los niveles de negro y contraste
de Local Dimming.
La retroiluminacin puede no ser uniforme en
todas las zonas.

MONITOR
Monitores LED
Ventajas:
Mejor nivel de brillo.

Mejores niveles de contraste.


Menor consumo de energa.
No contiene mercurio.
Tiempo de vida mayor.
La puesta en marcha es inmediata.
Se puede trabajar con grosores ms
delgados.
Desventajas:
Colores ms deformados.
Ms costoso.

MONITOR
Al elegir un monitor habr que contemplar las
siguientes caractersticas:
Tamao de pantalla. El tamao del monitor se mide en
nmero de pulgadas en la diagonal, y nos indica el
tamao visible de imagen mximo. Suele abarcar
desde las 14 a los 24. (1 pulgada = 2,54 cm). No
existe un tamao ideal, y deber elegirse uno adaptado
a la distancia a la que se trabaje.
Tamao de punto o dot pitch. Es la distancia existente
entre dos puntos adyacentes. Cuanto menor sea esa
distancia mejor definicin tendr la imagen aunque
hay que tener en cuenta que esa distancia varia en
funcin de la tecnologa. Es recomendable una
distancia inferior a 0,29 mm.
Aspecto. Es la relacin entre el alto y el ancho de la
pantalla. Son configuraciones tpicas las de 4:3 y sobre
todo la 16:9 (panormico).
ngulo de visin. Vendr dado por el carcter plano o
curvo de la pantalla, de forma que las pantallas planas
tiene menos ngulo de visin.
Resolucin grfica. Las dimensiones horizontales y
verticales expresadas en pxeles ( ej. 1.920 x 1080). No
depende por completo del tamao de la pantalla. En los
CTR se permite al usuario cambiar la resolucin de la
pantalla pero los LCD traen una resolucin nativa en la
cual las imgenes tiene la mayor definicin.

MONITOR
Gama de colores soportados. Nmero de colores
que puede tomar cada pxel.
Refresco de pantalla (refresh rate) en pantallas
CTR. La informacin de pantalla se est
actualizando constantemente desde la memoria de
imagen a una determinada velocidad, lo que
implica un barrido electrnico de los puntos de
pantalla en vertical. Indica por tanto el nmero de
veces por segundo que se recarga la imagen que
tenemos en pantalla con lo que hay en memoria. El
refresco se mide en hercios (Hz) y suelen ser
valores entre 50 y 90 Hz. El ojo humano no es
capaz de captar dicho refresco pero se cansar
menos cuanto mayor sea este valor, aunque la
mnima exigible estara entorno a los 80 Hz.
Tiempo o velocidad de respuesta (en LCD). El
tiempo mnimo necesario para cambiar el color de
un pxel o su brillo. Se mueve entorno a los 3-5ms.
En monitores CTR est relacionado con la
velocidad de refresco.
Relacin de contraste (en LCD). Hace referencia a
la relacin entre la intensidad ms brillante y la
ms oscura. Como mnimo se recomienda un
contraste 1.000:1 ya que por debajo se ve afectada
la calidad de la imagen.

MONITOR
Brillo. Depende tanto del tamao de la
pantalla como de la distancia a la que
vayamos a tenerla. El brillo se mide en
nits o candelas por metro cuadrado
(cd/m2), 1 nit = 1 cd/m2. Un brillo entre
300 y 500 cd/m2 es suficiente, pero
superiores a 400 cd/m2 pueden resultar
perjudiciales.
Entradas y Salidas. Incluir conectores
DVI, VGA, HDMI, S-Video. El
euroconector (scart) es tambin
recomendable. Respecto a salidas que
ofrezcan la posibilidad de conectarlo a
unos altavoces externos, si es con sistema
Dolby 5.1., es mejor.
energa tras un tiempo programado bajo la
BIOS o el sistema operativo. El consumo
est entorno a los 50-60 vatios para
tamaos de entre 19 y 22 en modo
encendido mientras que en standby baja
hasta los 1-2 vatios. Para monitores
mayores de 22 suele ser superior.

PERIFRICOS DE SALIDA VISUAL


Existen otros perifricos de salida que
trabajan con la imagen entre los que
destacan los visualizadores o displays,
que son pequeos dispositivos que
permiten mostrar informacin al usuario,
normalmente una instruccin, un dato o
un mensaje y los videoproyectores,
tambin llamados proyector de video o
can proyector, que reciben una seal
de video (VGA, HDMI, DVI o S-Video)
y la proyectan en una superficie usando
un sistema de lentes.
Consumo. Como cualquier dispositivo
electrnico tiene un consumo expresado
en vatios que es importante tambin
tener en cuenta. En el caso de los
monitores actuales adems casi todo
soportan los Modos VESA de ahorro de
energa (Energy Star) que posibilitan el
paso del monitor o modo de ahorro de

VIDEOPROYECTOR
En la actualidad es un perifrico de salida que
cada vez est ganado ms cuota de mercado.
Habr que considerar en su adquisicin,
caractersticas como:
Portabilidad. La determinan sus dimensiones y
peso, encontrndonos con equipos de sobremesa
y equipos mucho ms portables.
Resolucin original. Son resoluciones tpicas
SVGA (800 x 600 pxeles), XGA (1.024 X 768
pxeles), 720 p (1.280 x 720 pxeles), 1.080 p
(1.920 x 1.080 pxeles).
Formatos de video. Son formatos habituales
SECAM, NTSC o PAL.
Ruido acstico en salida. Es aquel ruido
(entendido como sonido molesto) que se produce
por la mezcla de sonidos generados por el
dispositivo. Se mide en decibelios (dB)

VIDEOPROYECTOR
Potencia luminosa. Se mide en lmenes
ANSI (ANSI lumens). Una bombilla de 100 vatios
emite aproximadamente 1.700 lmenes.

Luminancia. Se define como la densidad


superficial de intensidad luminosa en una direccin
dada. Se mide en candelas/m2. Se requiere un
proyector con gran luminancia para grandes
pantallas o condiciones ambientales de mucha
claridad.

Contraste. Se define como la diferencia


relativa en intensidad entre un punto de una imagen
y sus alrededores. Para entenderlo se poda poner
como ejemplo el pensar en el contraste entre un
objeto de brillo constante sobre un fondo de brillo
contraste. Si ambas superficies tiene el mismo brillo
no existir contraste y por tanto no se podr
distinguir el objeto del fondo.
Se est investigando sobre Proyectores 3D que
muestran en una pantalla especial de forma que las
imgenes que se proyectan crean una sensacin de
imagen envolvente sobre la persona que las
visualiza.

PERIFRICOS DE SALIDA

IMPRESORA
Las impresoras son los perifricos de salida ms
empleados despus de los monitores y se encargan de
presentar la informacin de forma impresa.
En sus orgenes se comportaba de forma similar a las
mquinas de escribir pero stas ya quedaron
relegadas sin capacidad de rivalizar ante las mejoras
que aportaban.
Tradicionalmente usaban papel continuo en cuyos
mrgenes existan agujeros perforados para su
arrastre y carga mecnica.
Hoy en da ese arrastre se efecta por friccin o
presin.
La conexin ms comn al ordenador se realizaba
inicialmente a travs del puerto paralelo, dado paso
hoy da a otros conectores como:
El USB (mucho ms rpido y sencillo, aunque sin
muchas diferencias respecto al paralelo).
Mediante u dispositivo de infrarrojos.
O directamente conectada a la red (no confundir con
compartir una impresora en red conectada a un
ordenador) .

IMPRESORA
Casi todas las impresoras hoy en da, independientemente de
la tecnologa empleada incluyen una memoria RAM cuya
cantidad necesaria ser mayor cunto ms avanzada y potente
sea sta y que se encargar de actuar de buffer intermedio
almacenando la informacin a imprimir una vez que el
controlador de la impresora se lo haya preparado, para lo cual
utiliza lo que se conoce como lenguajes de descripcin de
pgina (PDL) como forma de codificar cada elemento del
documento entre los que destaca el PostScript.
En cuanto al tratamiento del color, como ocurra con los
monitores, el color se genera por mezcla de colores pero con
la diferencia de que como los colores de una impresin se
ven por el reflejo de la luz en ellos, hay que usar tintas que no
reflejen el color a visualizar, por lo que se usan colores
sustractivos, en lugar de colores aditivos como en los
monitores.
En este caso los colores fundamentales son el magenta, el
cian y el amarillo, se suelen acompaar con el color negro
para mejorar la impresin de diversas tonalidades, es lo que
se conoce como el sistema CMYK.

IMPRESORA
Dada la importancia de este perifrico es
interesante conocer los distintos tipos de
impresoras profundizando en los modelos actuales.
En la actualidad existe un amplio abanico de
posibilidades a la hora de elegir impresoras:
impresora matricial, de inyeccin, lser
monocromo, lser color, trmica, multifuncional de
inyeccin, multifuncional lser, etc.
Adems suele ser habitual encontrarnos, como
ocurre con otros productos, que viene categorizadas
en funcin de sus prestaciones y precio, hablndose
de impresoras de gama baja, media y alta.
Entre tanto abanico de posibilidades, cul elegir?.
La respuesta a esa pregunta vendr dada por las
necesidades que se tengan y el anlisis de una serie
de factores que pasamos a evaluar:

Tecnologa de la impresora. Si el uso va a ser


intensivo en oficinas, despachos o estudiante, por
ejemplo, la solucin es una impresora lser,
optando por negra o color segn las necesidades, se
tendr una impresora rpida, de calidad, silenciosa
y econmica a medio plazo (lo que se llama el
coste de copia es mucho menor).

IMPRESORA
Si el uso va a ser espordico o puntual, como en los hogares, es
probable que se opte por una impresora de inyeccin, en este caso
adems habr que tener claro la utilidad que se pretende darle a
sta, teniendo en cuenta no slo el precio del dispositivo, sino
tambin y ms importante el de los cartuchos de tinta.
En este tipo de impresoras es interesante que los cartuchos de tinta
de la impresora en el caso de los colores se encuentren en
cartuchos separados para cada color.
Coste de consumibles. Este elemento es fundamental sobre todo
ante un uso habitual de la impresora. Para su eleccin correcta,
porque no siempre el recambio ms barato es el ms econmico,
debemos fijarnos en el precio de los recambios (cartucho o tner),
pero tambin en el consumo estimado (pginas por cartucho) y en
su capacidad.
Recordar tambin que existen modelos cartuchos que no son los
oficiales de la marca sino que son compatibles, en los que se
antepone la economa sobre la calidad y garanta de uso (algunos
fabricantes no mantiene la garanta si no se emplea tinta original).
En el caso de las impresoras lser hay que tener en cuenta el precio
del tner pero es que adems existe un componente, el tambor o
drum, que suele ser bastante caro, que tiene un periodo de vida
limitado y debe cambiarse.

IMPRESORA
Tipos de
conexin/comunicacin. Hoy en da
casi todas las impresoras se conectan mediante USB pero
cada vez ms impresoras incluyen una conexin de red de
tipo Ethernet (conector RJ-45) e incluso wireless
(normalmente bluetooth).
Este tipo de configuraciones ms complejas es interesante
cuando la impresora se deba compartir con varios equipos
o en un sistema ya que de otra forma se podra conectar a
un equipo y compartirla en red pero ese equipo debera
estar permanentemente encendido.
Por otra parte, ya casi todas la impresoras incorporan un
lector de tarjetas y en las impresoras de tipo photo, el puerto
pictBridge que permiten imprimir directamente fotografas
desde una cmara compatible sin necesidad de usar
ordenador.
Velocidad de impresin. Es un factor importante si se suele
imprimir bastante.
Dicho parmetro se mide en ppm (pginas por minuto) hay
que tener cuidado porque las altas tasas de velocidad de
impresin que se publicitan normalmente son en calidad
borrador (35-30 ppm), siendo ms reducida la impresin en
calidad normal u ptima.. Adems hay que observar el
valor de la velocidad de impresin a color ( de grficos e
imgenes a color) suele ser bastante ms pequea.

IMPRESORA
Resolucin mxima de impresin. Es

el parmetro ms publicitado junto con la velocidad


pero la realidad es que su importancia est
relativizada al uso que vayamos a darle a nuestra
impresora y salvo que necesitemos continuamente
muy altas calidades o imprimir fotos en gran
formato no es tan relevante.
Actualmente casi todas las impresoras ofrecen
resoluciones por encima de los 1.200 ppp, cuando
se considera una alta resolucin de impresin a
partir de los 600 ppp y hace falta un papel especial
a partir de dicha resolucin para notar mejora en la
calidad.
Una resolucin 600 x 300 indica que en una lnea
horizontal de una pulgada se pueden situar 600
puntos mientras que en vertical 300 puntos. Cuando
aparece una sola cifra (600 ppp, por ejemplo), suele
significar que la resolucin horizontal es igual que
la vertical.

IMPRESORA
Memoria de la impresora. Todas la
impresoras tienen una memoria interna incorporada. Esta
memoria guarda en la impresora los documentos que
enviamos, y suele estar comprendida entre los 8 MB y los
64 MB (aunque hay algunas con mucho ms).
Es un parmetro al que no se le da mucha importancia en el
caso de lo usuarios domsticos ya que el mismo
sistema/equipo la gestiona pero cuando hablamos de una
impresora que debe dar servicio a varios ordenadores en
red o tiene un uso intensivo s es un parmetro muy
importante ya que disminuye el tiempo de impresin.
Soportes que admite y tamaos estndar. Lo normal es que
admita tamao de papel en estndares DIN a partir de un
mximo soportado hacia abajo (suele ser A4, aunque hay
impresoras que admiten A3 e incluso A2). Por otra parte
hay impresoras que admiten una amplia lista de soportes
(papel, cartulina delgada y/o gruesa, cds o dvds printables,
transparencias e incluso material textil).

IMPRESORA
Consumo de energa. Suele tratarse de
un valor que puede parecer pequeo pero se suele
tener en cuenta cuando la impresora est
constantemente funcionando.
Suele diferenciarse entre el consumo en reposo o
standby y el consumo encendido, al ser un
dispositivo que habitualmente se suele dejar
encendido.
Sistemas operativos que soporta y software
incluido. Es importante que la impresora sea
compatible con el sistema operativo que usamos
habitualmente. Por otra parte, la mayora de las
impresoras incluyen una serie de software que
facilita la impresin y en algunos casos la edicin
de fotografa, creacin de cartulas, etc.
Capacidad de la bandeja de entrada. Importante si se
piensa hacer un uso intensivo tener una buena
bandeja de entrada para no estar constantemente
rellenando. En las impresoras de gama superior se
suele incluir ms de una bandeja de entrada.
Otras funcionalidades. Existe otra serie de
elementos que pasan desapercibidos salvo cuando
los necesitamos como la posibilidad de impresin a
doble cara, incluido ya en impresoras de gama
media-alta, etc.

PLOTTER O TRAZADOR DE
GRFICOS
Un trazador de grficos o plotter es un perifrico
de salida impresa que realiza dibujos sobre una
superficie y de una complejidad que no podran
realizarse en un impresora.
Su mbito de aplicacin es amplio y cubre
campos como la ingeniera, industria o diseo
grfico.
El funcionamiento bsico de un plotter se
fundamenta en el desplazamiento relativo de un
cabezal con un elemento de escritura sobre la
superficie del objeto a ser impreso para lo cual el
plotter simular sobre el papel unos ejes de
coordenadas de tal forma que se podr mover en
cuatro direcciones: en el eje de ordenadas(y) en
ambos sentidos y en el eje de abscisas(x) en
ambos sentidos. De esta forma la zona del dibujo
estar siempre limitada y la precisin es total.
Por otra parte tambin existen plotters que
mueven el papel consiguiendo mayor precisin.

PLOTTER O TRAZADOR DE
GRFICOS
Existen tres tipos de plotters segn su
tecnologa de impresin:
De pluma, donde el dibujo se realiza
con un cabezal en el que se insertan
bolgrafos o rotuladores.
Electroestticos, donde el dibujo se
realiza lnea a lnea y el elemento de
escritura est formado por una serie
de agujas de intensidad variable.
De inyeccin, trabajando de forma
anloga al de una impresora de
inyeccin.
Adems hablamos tambin de tres tipos de
plotters segn su funcionamiento:
De mesa
De rodillo
De tambor

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