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EL MUNDO DE

HIELO Y FUEGO
LA HISTORIA NO CONTADA DE PONIENTE
Y JUEGO DE TRONOS

GEORGE R. R. MARTIN
ELIO GARCA JR. Y LINDA ANTONSSON

El Mundo de Hielo y Fuego es una obra de ficcin. Los nombres, personajes, lugares y
hechos ocurridos son producto de la imaginacin del autor o son usados ficcionalmente.
Cualquier semejanza con personas, vivas o fallecidas, eventos o locales es una entera
coincidencia.
Copyright 2014 by George R. R. Martin
All rights reserved.

Published in the United States by Bantam Books, an imprint of Random House, a division
of Random House LLC, a Penguin Random
House Company, New York.

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LIBRARY OF CONGRESS CATALOGING-IN-PUBLICATION DATA
Martin, George R. R.

The World of Ice & Fire : the Untold History of Westeros and the Game of Thrones /
George R.R. Martin, Elio Garcia, and Linda
Antonsson.

pages cm (A song of ice and fire)


Includes index.

ISBN 978-0-553-80544-4

eBook ISBN 978-0-345-53555-9


1. Martin, George R. R. Song of ice and fire. 2. Game of thrones (Television program)
I. Garcia, Elio. II. Antonsson, Linda. III. Title.
PS3563.A7239S5936 2014

813.6dc23 2014013093
www.bantamdell.com

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dentro de un milenio ya que fueron los banderizos a quienes llamamos en tiempos de
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La presente es una traduccin libre y desinteresada del texto


original, sin nimos de lucro por parte de los traductores, movidos
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y a todo lo que implica el realizar un libro.

Bastin de Tormentas

PREFACIO
SE DICE con certeza que cada edificio se construye piedra tras piedra, y lo mismo
puede decirse del conocimiento, extrado y compilado por muchos hombres instruidos,
cada uno de los cuales construye sobre el trabajo de aquellos que les precedieron. Lo
que uno de ellos no sabe es sabido por otro, y poco permanece como verdaderamente
desconocido si uno busca lo suficiente. Ahora yo, el Maestre Yandel, tom mi turno
como constructor, aportando lo que s para colocar una piedra ms en el gran bastin
del conocimiento que ha sido construido a lo largo de los siglos tanto dentro como fuera
de los confines de la Ciudadelaun bastin construido por incontables manos que aun
llegando antes, y el cual sin duda, continuar creciendo con la ayuda de incontables
manos an por venir.
Yo fui un nio hurfano desde mi nacimiento, en el dcimo ao del reinado del ltimo
rey Targaryen, abandonado en una maana cerca de un tenderete vaco en el Hogar de
los Escribas, donde los aclitos practicaban el arte de las letras para aquellos que lo
necesiten. El curso de mi vida fue determinado ese da, cuando fui encontrado por un
aclito que me llev ante el Senescal de ese ao, el Archimaestre Edgerran. Edgerran,
cuyo anillo, barra y mscara eran de plata, complet mi rostro berreante y anunci que
yo podra serles de gran utilidad. La primera vez que me dijeron esto de pequeo, lo
interpret como que l haba previsto mi destino como maestre; pero tiempo despus
supe del Archimaestre Ebrose que Edgerran estaba escribiendo un tratado sobre como
envolver a los nios y quera confirmar ciertas teoras.
Pero por poco prometedor que aquello suene, el resultado fue que me dejaron al
cuidado de los sirvientes y recib la atencin ocasional de los maestres. Yo mismo fui
criado como un sirviente entre los salones, cmaras y bibliotecas, pero recib el don de
las letras del Archimaestre Walgrave. As llegue a conocer y amar la Ciudadela y a los
caballeros de la mente que protegan su preciosa sabidura. Deseaba ms que nada
llegar a ser uno de ellosleer sobre lugares lejanos y hombres hace mucho muertos,
contemplar las estrellas y medir el paso de las estaciones.
Y eso hice. Forj el primer eslabn de mi cadena a los trece, y otros eslabones despus
de ese. Complet mi cadena e hice el juramento en el noveno ao del reinado del Rey
Robert, el Primero de su Nombre, y sent bendecido de seguir en la Ciudadela, para
servir a los Archimaestres y ayudarles en todo lo que hicieran. Era un gran honor, pero
mi gran deseo era crear una obra propia, un trabajo que tanto hombres humildes como
letrados pudieran leery leerlo para sus esposas e hijosde modo que aprendieran
sobre cosas tanto buenas como malas, justas e injustas, grandes y pequeas, y de aquel
modo saber ms acera del conocimiento que se recoge en la Ciudadela. As que me
puse a trabajar nuevamente en mi forja, para crear contenido valioso acerca de las
obras maestras de aquellos maestres fallecidos hace tiempo que me precedieron.
Lo que sigue a continuacin naci de aquel deseo: una historia de los hechos galantes y
malvados, de personajes familiares y extraos, y de las tierras cercanas y las lejanas.

Aegon el Conquistador sobre Balerion, el Terror Negro.

Construyendo el Muro.

LA EDAD DEL AMANECER


NO HAY NADIE que pueda decir con certeza cundo empez el mundo, aunque esto no
ha detenido a muchos maestres y eruditos de buscar la respuesta. Tiene cuarenta mil
aos de antigedad, segn algunos, o tal vez un nmero tan grande como quinientos
milo quizs ms? No est escrito en ningn libro conocido, ya que en la primera
edad de este mundo, la Edad del Amanecer, los hombres no conocan las letras.
De todas formas, podemos estar seguros de que el mundo era mucho ms primitivo, un
mundo brbaro poblado de tribus que vivan directamente de la tierra sin saber cmo
trabajar el metal o como adestrar a las bestias. Lo poco que sabemos de aquellos das
est contenido en los textos ms antiguos: las historias escritas por los ndalos, los
Valyrios y por los Ghiscarios, e incluso por aquellas distantes gentes de la legendaria
Asshai. Aun as, por ms viejos que fueran estos pueblos letrados, no eran ms que
nios durante la Edad del Amanecer. As que las verdades que puedan contener sus
historias son difciles de encontrar, como intentar separar los granos de la paja.
Qu podemos decir con certeza sobre la Edad del Amanecer? Las tierras del este
estaban inundadas de gente, incivilizadas, ya que todo el mundo lo era, aunque
numerosas. Pero en Poniente, desde las Tierras del Eterno Invierno hasta las costas del
Mar del Verano, existan solo dos pueblos: los nios del bosque y la raza de criaturas
conocidas como gigantes.
Poco, y quizs menos, puede ser dicho de los gigantes de la Edad del Amanecer, ya que
nadie recopil sus relatos, sus leyendas, o sus historias. Los Hombres de la Guardia
dicen que los salvajes tienen relatos de gigantes viviendo de forma intranquila entre los
nios, yendo por donde queran y tomando lo que deseaban. Todos los reportes indican
que eran inmensas y poderosas criaturas, pero ingenuas. Reportes de confianza de los
exploradores de la Guardia de la Noche, quienes fueron los ltimos en ver a los gigantes
mientras vivan, afirman que estaban cubiertos por un tupido pelaje, en vez de ser
simplemente hombres de gran tamao, como dicen los cuentos de nios.
Existe evidencia considerable de entierros entre los gigantes, como registra "Pasajes de
los Muertos" del Maestre Kennet, un estudio de los tmulos y los sepulcros del Norte
en su tiempo al servicio de Invernalia, durante el largo reinado de Cregan Stark. De los
huesos hallados en el Norte y enviados a la Ciudadela, algunos maestres calculan que el
ms grande de los gigantes pudo alcanzar los cuatro metros, mientras que otros dicen
que tres metros y medio es ms cercano a la verdad. Los relatos de los exploradores,
hace mucho fallecidos, concuerdan en que los gigantes no construan casa ni
confeccionaban vestimentas, y no conocan mejores herramientas o armas adems de
ramas arrancadas de los rboles.

Los archivos de la Ciudadela contienen una carta del Maestre Aemon, enviada en los primeros
aos del reinado de Aegon V, informando sobre el relato de un explorador llamado Redwyn,
escrito en los das del Rey Dorren Stark. Es el recuento de un viaje a Punta Lorn y la Costa
Helada, en el cual se dice que el explorador y sus compaeros pelearon contra los gigantes y
comerciaron con los nios del bosque. La carta de Aemon afirmaba que haba encontrado
muchos de estos relatos en sus bsquedas en los archivos de la Guardia en el Castillo Negro, y
los consider crebles.

Los gigantes no tenan rey ni seores, no construan hogares excepto en cavernas o bajo
rboles altos, y no trabajaban ni el metal ni los campos. Permanecieron como criaturas
de la Edad del Amanecer incluso despus de que las eras transcurrieran, los hombres se
volvieron cada vez ms numerosos, y los bosques fueron dominados y reducidos. Ahora
los gigantes se han ido incluso de las tierras de Mas-all-del-Muro, y los ltimos
informes de su avistamiento tienen ms de cien aos de antigedad. E incluso esos son
dudosos, historias de los exploradores de la Guardia podran contar junto a una clida
hoguera.
Los nios del bosque eran, en muchos aspectos, lo opuesto a los gigantes. Pequeos
como nios pero de piel oscura y hermosa apariencia, vivan de una forma que hoy en
da podramos considerar ordinaria, sin embargo eran menos barbricos que los
gigantes. No trabajaban el metal, pero tenan gran habilidad trabajando la obsidiana
(lo que el pueblo llano conoce como vidriagn, mientras que los Valyrios lo conocan
por una palabra que significaba "fuego helado") para fabricar herramientas y armas
para cazar. No tejan ropas pero tenan talento en la confeccin de prendas hechas de
hojas y corteza de rbol. Aprendieron a hacer arcos de arciano y a construir trampas de
hierba, que ambos sexos utilizaban para cazar.
Se dice que su msica era tan hermosa como ellos, pero lo que cantaban ya no se
recuerda, salvo en pequeos fragmentos transmitidos desde das antiguos. "Reyes del
Invierno, o las Leyendas y Linajes de los Stark de Invernalia" del Maestre Childer,
contiene un fragmento de una balada que supuestamente habla del tiempo en el que
Brandon el Constructor busc la ayuda de los nios mientras construa el Muro. Fue
llevado a un lugar secreto para reunirse con ellos, pero al principio no fue capaz de
entender su lenguaje, que fue descrito como el sonido de las piedras en un arroyo, o del
viento soplando a travs de las hojas, o de la lluvia al caer sobre el agua. La forma en
que Brandon lleg a comprender el lenguaje de los nios es un relato en s mismo, y no
vale la pena repetirlo aqu. Pero parece ser que su lenguaje se origin, o tom
inspiracin de los sonidos que escuchaban a diario.
Los dioses que adoraban los nios eran los dioses sin nombre que algn da se
convertiran en los dioses de los Primeros Hombres, los innumerables dioses de los
ros, los bosques y las piedras. Fueron los nios quienes tallaron los rostros en los
arcianos, tal vez para que sus dioses pudieran observar a sus fieles y sus oraciones.
Otros, con poca evidencia, dicen que los verdevidenteslos sabios entre los nioseran
capaces de ver a travs de los ojos de los arcianos tallados. La supuesta prueba de ello
sera el hecho de que los Primeros Hombres crean en esto. Fue su miedo a que los
arcianos los espiaran lo que los llev a cortar muchos de los rboles tallados y las
arboledas de arcianos, para negarles a los nios tal ventaja.
Sin embargo, los Primeros Hombres eran menos instruidos de lo que somos ahora, y
crean en cosas que sus descendientes actuales no; consideremos "Casado con el Mar,
un Relato de la Historia de Puerto Blanco desde sus Primeros Das del Maestre
Yorrick, el cual relata la prctica del sacrificio de sangre para los antiguos dioses.
Dichos sacrificios persistieron hasta hace tan poco como cinco siglos atrs, de acuerdo a
los relatos de los predecesores del Maestre Yorrick en Puerto Blanco.
Esto no quiere decir que los verdevidentes no conocan artes perdidas que pertenecan
a los misterios mayores, como ver eventos a gran distancia, o comunicarse a travs de
medio reino (como hacan los valyrios, los cuales llegaran mucho tiempo despus que
ellos). Pero tal vez algunas de estas proezas que los verdevidentes posean, tenan ms
que ver con charlatanera que con la verdad. Ellos no podan transformarse en bestias,
como decan algunos, pero parece ser cierto que eran capaces de comunicarse con los
animales de una manera que no podemos conseguir hoy en da. As es como surgieron
las leyendas de cambiapieles y hombres bestia.

Un gigante
A decir verdad, son muchas las leyendas sobre cambiapieles, pero la ms comn
trada desde ms-all-del-Muro por hombres de la Guardia de la Noche, y registradas
en el Muro por septones y maestres de siglos anterioressostienen que los
cambiapieles no solo se comunicaban con las bestias, sino que podan controlarlas al

unir sus espritus. Aun entre los salvajes, estos cambiapieles eran temidos como
hombres antinaturales que podan convocar a los animales para ser sus aliados.
Algunos relatos hablan de cambiapieles que se pierden dentro de sus bestias, y otros
dicen que los animales podan hablar con voz humana cuando un cambiapieles los
controlaba.
Pero todos los relatos acuerdan en que los cambiapieles ms comunes eran aquellos
que controlaban lobosincluso huargosy estos tenan un nombre especial entre los
salvajes: wargs.
Adems, las leyendas sostienen que los verdevidentes podan ahondar en el pasado y
ver lejos en el futuro. Pero como nuestro aprendizaje nos ha enseado, los misterios
mayores que afirman este poder tambin afirman que las visiones de los eventos por
venir son confusas y a menudo malinterpretadas, algo til que decir cuando se intenta
engaar a los desprevenidos con adivinaciones del futuro. A pesar de que los nios
tienen sus propias artes, siempre debemos procurar separar la verdad de la
supersticin, y el conocimiento debe ser probado y confirmado. Los misterios mayores
y las artes mgicas, fueron y estn ms all de los lmites de nuestra capacidad mortal
para entenderlos.

Aunque actualmente es considerado desacreditado, un fragmento de "Historia antinatural"


del Septon Barth se ha convertido en fuente de controversias en la Ciudadela. Reclamando
haber consultado en los textos que se dice son conservados en el Castillo Negro, el Septon
Barth asegura que los nios del bosque podan hablar con los cuervos y hacer que repitieran
sus palabras. Segn Barth, este misterio mayor les fue enseado a los Primeros Hombres por
los nios para que pudieran transmitir mensajes a gran distancia. Esto fue transmitido, de
forma degradada, hasta los maestres de hoy en da, quienes ya no saben cmo hablar con
estas aves.
Es cierto que nuestra orden entiende el lenguaje de los cuervos pero esto supone los
propsitos bsicos de sus graznidos y ronquidos, sus signos de miedo e ira, y las formas en las
que ellos muestran su disposicin para aparearse o su falta de salud.
Los cuervos estn entre los pjaros ms inteligentes, pero no son ms listos que los nios
pequeos, y son considerablemente menos capaces de poseer un verdadero lenguaje, fuera lo
que fuera que el Septon Barth pueda haber credo. Unos pocos maestres, dedicados al eslabn
de acero valyrio, han dicho que Barth estaba en lo cierto, pero ninguno ha sido capaz de
probar sus afirmaciones respecto a la comunicacin entre cuervos y hombres.

Sin importar la veracidad de sus artes, los nios fueron guiados por los verdevidentes, y
no cabe duda de que en algn momento se los pudo encontrar desde las Tierras del
Eterno Invierno hasta las costas del Mar del Verano. Erigieron sus casas con sencillez,
sin construir fuertes, ni castillos, ni ciudades. En lugar de esto, vivan en los bosques,
en chozas sobre los pantanos y cinagas, y hasta en cavernas y colinas huecas. Se dice
que, en los bosques, construyeron refugios de hojas y juncos sobre las ramas de los
rboles, "ciudades" secretas entre los rboles.

Un nio del bosque

Durante mucho se ha credo que hacan esto para protegerse de predadores como los
huargos o los gatosombras, contra los que sus simples armas de piedray hasta sus
alardeados verdevidentesno podan hacer nada. Pero otras fuentes niegan esto,
afirmando que sus mayores enemigos eran los gigantes, tal como insinan los relatos
contados en el Norte, y como probablemente fue probado por el Maestre Kenneth en su
estudio de los tmulos cerca del Lago Largola tumba de un gigante con puntas de
flecha de obsidiana encontrados entre las sus costillas. Trae a la mente una
transcripcin de una cancin salvaje en la "Historia de los Reyes de Mas-All-delMuro" del Maestre Herryk, con respecto a los hermanos Gendel y Gorne. Ellos fueron
llamados a mediar en una disputa entre un clan de nios y una familia de gigantes
sobre la posesin de una caverna. Se dice que Gendel y Gorne resolvieron el asunto a
travs de engaos, haciendo que ambas partes renunciaran a cualquier deseo sobre la
caverna, despus de que los hermanos descubrieran que esta era parte de una cadena
de cavernas mucho ms grande que en algn punto pasaba por debajo el Muro. Pero
teniendo en cuenta que los salvajes no eran letrados, sus tradiciones deben ser vistas
con cierta dosis de escepticismo.
Sin embargo, las bestias de los bosques y los gigantes eventualmente se unieron a causa
de otro, aun mayor peligro.

Surge la posibilidad de que una tercera raza haya habitado los Siete Reinos en la Edad del
Amanecer, pero es tan especulativa que slo necesita ser tratada con brevedad.
Entre los hombres del hierro, se dice que los primeros de los Primeros Hombres que llegaron a
las Islas del Hierro encontraron la famosa Silla de Piedramar en Viejo Wyk, pero las islas
estaban deshabitadas. De ser cierto esto, la naturaleza y origen de los creadores de la silla son
un misterio. El Maestre Kirth, en su coleccin de leyendas sobre los hombres del hierro
"Canciones que cantan los Hombres Ahogados", sugiere que la silla fue dejada por visitantes
venidos desde el otro lado del Mar del Ocaso, pero no hay evidencias de esto, tan slo son
especulaciones.

LA LLEGADA DE LOS PRIMEROS HOMBRES


DE ACUERDO A los informes ms prestigiosos de la Ciudadela, hace entre ocho mil a
doce mil aos, en los confines meridionales de Poniente, un nuevo pueblo cruz la
franja de tierra que una el Mar Angosto y conectaba las tierras orientales con las tierras
donde los nios y los gigantes vivan. Fue aqu cuando los Primeros Hombres llegaron a
en Dorne a travs del Brazo Roto, que en ese entonces an no estaba roto. El por qu
estas personas dejaron su tierra natal es totalmente desconocido, pero cuando llegaron
lo hicieron en cantidad. Miles entraron y comenzaron a establecerse en las tierras, y con
el paso de las dcadas, se fueron estableciendo cada vez ms hacia el norte. Los cuentos
que tenemos de aquellos das de migracin no son confiables, porque sugieren que, en
unos pocos aos, los primeros hombres lograron moverse ms all del Cuello e incluso
en el Norte. Sin embargo, en realidad, habra tomado dcadas, sino siglos, para que
esto ocurriese.
No obstante, lo que s parece ser cierto de todos los cuentos es que los Primeros
Hombres pronto entraron en conflicto con los nios del bosque. A diferencia de los
nios, los Primeros Hombres cultivaban la tierra y levantaron fuertes circulares y

aldeas. Y al hacerlo, talaron los arcianos, incluyendo aquellos con rostros tallados, y fue
por esto que los nios les atacaron, lo que llev a cientos de aos de guerra.
Los Primeros Hombresque haban trado consigo otros dioses, caballos, ganado y
armas de bronceeran tambin ms grandes y fuertes que los nios, por lo que
representaban una amenaza significativa.
Los cazadores entre los niossus danzarines del bosquese convirtieron tambin en
sus guerreros, pero todas sus artes secretas sobre los rboles y las hojas, no pudieron
hacer nada ms que retrasar el avance de los Primeros Hombres. Los verdevidentes
emplearon sus artes, y lo cuentos dicen que podan llamar a las bestias de los pantanos,
los bosques y los cielos para que lucharan por ellos: lobos huargo y monstruosos osos
de las nieves, leones de las cavernas y guilas, mamuts y serpientes, y muchos ms.
Pero los Primeros Hombres resultaron demasiado poderosos, y se dice que los nios se
vieron forzados a tomar acciones desesperadas.

Un arciano tallado
Las leyendas dicen que las grandes inundaciones que rompieron el puente de tierra que
ahora es el Brazo Roto y convirtieron al cuello en un pantano fueron la obra de los
verdevidentes, quienes se reunieron en Foso Cailin para llevar a cabo su magia oscura.
Sin embargo, algunos discuten esto: los Primeros Hombres ya estaban en Poniente
cuando esto ocurri, y detener las invasiones provenientes del este no hizo ms que
ralentizar su avance. Adems, tales poderes estaban ms all de lo que se deca que los
verdevivientes tradicionalmente han sido capaces de hacer y hasta esos cuentos
parecen exagerados.
Es ms probable que las inundaciones del Cuello y la ruptura del Brazo fueran eventos
naturales, posiblemente causados por un hundimiento natural de la tierra. Es bien
sabido lo que ocurri en Valyria, y en las Islas del Hierro, el castillo de Pyke se asienta
sobre pilares de piedra que fueron en alguna ocasin parte de una isla ms grande,
antes de segmentos de la misma se derrumbaran en el mar.
En cualquier caso, los nios del bosque pelearon tan ferozmente como los Primeros
Hombres para defender sus vidas.
Inevitablemente, la guerra se extendi por generaciones, hasta que al final los nios
entendieron que no podran ganar. Los Primeros Hombres, quizs cansados de la

guerra, tambin queran ponerle fin al conflicto. Los ms sabios de ambas razas se
hicieron or, y los jefes, hroes y gobernantes de ambos bandos se reunieron en la isla
del Ojo de Dioses para llevar a cabo un Pacto.
Renunciando a todas las tierras de Poniente salvo por los espesos bosques, los nios
obtuvieron de los primeros hombres la promesa de que ellos ya no volveran a talar sus
arcianos. Se tallaron rostros en todos los arcianos de la isla en la cual el Pacto fue
forjado de forma que los dioses pudieran atestiguarlo, y se form la orden de los
hombres verdes para atender a los arcianos y proteger la isla.

Los nios del bosque y los Primeros Hombres llevando a cabo el Pacto.

Con el pacto, la Edad del Amanecer del mundo lleg a su fin y la Edad de los Hroes le
sucedi.

No est claro si los hombres verdes an sobreviven en su isla, aunque hay relatos ocasionales
de algn joven temerario seor de los ros que toma un bote hacia la isla para observarlos
antes de los vientos los desven o una bandada de cuervos lo termine alejando. Los cuentos de
nios afirman que ellos poseen cuernos y tienen la piel de un color verde muy oscuro, pero esto
es una corrupcin de la probable verdad, ya que los hombres verdes llevaban prendas de color
verde y tocados astados.

LA EDAD DE LOS HROES


LA EDAD DE LOS HROES dur miles de aos, en los cuales reinos florecieron y se
marchitaron, casas nobles fueron fundadas y se extinguieron, y grandes hazaas fueron
llevadas a cabo. Sin embargo, lo que realmente sabemos de esos antiguos tiempos es
poco ms de lo que sabemos de la Edad del Amanecer. Las historias que tenemos ahora
son producto del trabajo de septones y maestres quienes las escribieron miles de aos
despus de sucedieran los hechosno obstante, a diferencia de los nios del bosque y
los gigantes, los Primeros Hombres de la Edad de los Hroes dejaron atrs algunas
ruinas y antiguos castillos que pueden corroborar parte de estas leyendas, y existen
algunos monumentos en los tmulos y en otras partes marcados con sus runas. Es a
travs de estos restos que podemos empezar a desentraar la verdad oculta en los
cuentos.
Lo que es comnmente aceptado de la Edad de los Hroes es que comenz con el Pacto
y se extendi por de miles de aos en los cuales los Primeros Hombres y los nios
vivieron de forma pacfica entre ellos. Con tanta tierra a su disposicin, los Primeros
Hombres por fin tuvieron espacio para expandirse. Desde las Tierras del Eterno
Invierno hasta las costas del Mar del Verano, los Primeros Hombres gobernaron desde
sus fuertes circulares. Los reyes menores y los seores poderosos proliferaron, pero con
el tiempo algunos demostraron ser ms fuertes que el resto, plantando las semillas de
los reinos que son los ancestros de los Siete Reinos que conocemos hoy en da. Los
nombres de los reyes de esos reinos primitivos estn envueltos en leyenda, y los cuentos
que afirman que sus reinados individuales duraron cientos de aos deben ser
entendidos como errores y fantasas introducidos por otros en los das posteriores.
Nombres tales como Brandon el Constructor, Garth Manoverde, Lann el Astuto y
Durran Pesardedioses son figuras destacadas de esta era, pero es probable que sus
leyendas contengan menos verdad que fantasa. En otro lugar, me esforzar por
discernir los granos de verdad entre la paja, pero por ahora es suficiente con reconocer
estos cuentos.
Y adems de los legendarios reyes y los cientos de reinos de los cuales nacieron los Siete
Reinos, historias tales como las de Symeon Ojos de Estrella, Serwyn del Escudo Espejo,
y otros hroes se convirtieron en pasto tanto para septones como para bardos. Tales
hroes alguna vez existieron? Podra ser. Pero cuando los bardos cuentan a Serwyn del
Escudo Espejo como un miembro de la Guardia Realuna institucin que fue formada
durante el reinado de Aegon el Conquistadorpodemos ver porque es que pocos de
estos cuentos pueden ser considerados verdaderos. Los primeros septones que
escribieron sobre ellos tomaron los detalles que les convenan y aadieron otros, y los

bardos los cambiaronalgunas veces ms all de todo parecidocon tal de obtener un


lugar en el clido saln de algn seor. De tal manera que algunos de los Primeros
Hombres hace mucho tiempo fallecidos se convirtieron en caballeros que seguan la Fe
de los Siete y protegan a los reyes Targaryen miles de aos despus de que haber
existido (si es que en verdad lo hicieron).
Son incontables las legiones de nios y jvenes que son engaados con estos cuentos
tontos sobre la historia pasada de Poniente.

Es mejor recordar que cuando hablamos de esos legendarios fundadores del reino, hablamos
simplemente de algunos dominios primitivosgeneralmente centrados en un gran
asentamiento, como Roca Casterly o Invernaliaque con el tiempo incorporaron ms tierras
y poder a sus dominios. Si Garth Manoverde alguna vez gobern sobre lo que l afirmaba era
el Reino del Dominio, es probable que su mandato no se extendiera ms all de quince das de
marcha desde los salones de su castillo. Pero es desde estos pequeos dominios de donde
surgieron los ms poderosos reinos que llegaron a dominar Poniente en los milenios
siguientes.

Un fuerte circular en ruinas de los Primeros Hombres.

LA LARGA NOCHE
A MEDIDA QUE LOS PRIMEROS HOMBRES establecan sus reinos tras el Pacto, poco
les preocupaba a excepcin de sus propias peleas y guerras, o al menos eso nos dicen
las historias. Es tambin de estas historias de donde aprendemos sobre la Larga Noche,
cuando lleg una estacin de invierno que dur una generacinuna generacin en la
cual los nios nacan, crecan y llegaban a la adultez, y en muchos casos moran sin
llegar a ver la primavera. De hecho, algunos de los cuentos ms antiguos dicen que
nunca llegaron a ver la luz del da, as de terrible fue el invierno que cay sobre el
mundo. Mientras que esto ltimo podra no ser ms que fantasa, el hecho de que algn
tipo de cataclismo tuviera lugar hace muchos miles de aos parece ser cierto. Lomas
Pasolargo, en sus Maravillas creadas por el Hombre, relata haberse reunido con

descendientes de los Rhoynar en las ruinas de la ciudad festiva de Chroyane, quienes


tenan cuentos de una oscuridad que hizo que el Rhoyne menguara y despareciera, sus
hacia se congelaron incluso tan al sur como en la unin con el Selhoru. De acuerdo a
esos cuentos, el sol tan slo regreso cuando un hroe convenci a los mltiples hijos de
la Madre Rhoynedioses menores como el Rey Cangrejo y el Viejo Hombre del Riode
dejar a un lado sus disputas y unirse para cantar una cancin secreta que trajo de vuelta
al da.
Tambin est escrito que existen anales en Asshai sobre tal oscuridad, y sobre un hroe
que la combati usando una espada roja. Se dice que sus hazaas se realizaron antes
del surgimiento de Valyria, en la edad temprana cuando el Viejo Ghis recin empezaba
a formase como un imperio. Esta leyenda se ha extendido al oeste de Asshai, los
seguidores de Rhllor afirman que este hroe fue llamado Azor Ahai, y profetizan su
regreso. En el Compendio Jade, Colloquo Votar relata una curiosa leyenda de Yi Ti, la
cual establece que el sol ocult su rostro del mundo por una eternidad, avergonzado por
algo que nadie pudo descubrir, y que ese desastre fue evitado tan slo por las hazaas
de una mujer con cola de mono.

A pesar de que durante mucho tiempo la Ciudadela ha buscado aprender la manera de


predecir la duracin y el cambio de las estaciones, todos sus esfuerzos han resultado en vano.
El septon Barth parece argumentar, en un tratado fragmentario, que la inconstancia de las
estaciones era una materia de las artes mgicas ms que del conocimiento confiable.
Medicin de los Das del maestre Nicolde otra manera, un trabajo loable que contiene
cosas de mucha utilidadparece influenciado por este argumento. Basado en su estudio sobre
el movimiento de las estrellas en el firmamento, Nicol sostiene de forma muy convincente que
las estaciones podran haber tenido, en el pasado, una duracin regular, determinada
nicamente por la forma en la cual el mundo se coloca respecto al sol en su curso celestial. La
idea detrs de este argumento parece ser ciertaque el alargamiento y acortamiento de los
das, si hubiese sido ms regular, hubiera llevado a estaciones ms regularespero fue
incapaz de encontrar evidencia de que aquel hubiera sido el caso, salvo lo que decan los
antiguos cuentos.

No obstante, si este cruel invierno tuvo lugar como lo describen los cuentos, la miseria
que debi haber provocado de seguro fue un espectculo atroz. Durante los inviernos
ms duros, entre los norteos, es costumbre que los ms viejos y los enfermos digan
que van a salir de cacerasabiendo muy bien que nunca regresaran pero dejando as
un poco ms de comida para aquellos con ms probabilidades de sobrevivir. Sin duda
esta prctica era comn durante la Larga Noche.
Sin embargo, existen otros cuentosms difciles de dar crdito pero an ms
importantes en las viejas historiassobre criaturas conocidas como los Otros. De
acuerdo con esos cuentos, ellos venan de las congeladas Tierras del Eterno Invierno,
trayendo consigo el fro y la oscuridad buscando extinguir toda luz y calidez. Los
cuentos dicen que montaban monstruosas araas de hielo y los caballos de los muertos,
resucitados para servirles, as como que tambin resucitaban a los hombres muertos
para que peleen por ellos.

Los Otros montados en araas de hielo y caballos muertos, como afirman las
leyendas.
El cmo lleg a su fin la Larga Noche es materia de leyendas, as como todas las
cuestiones del pasado parecen serlo. En el Norte, hablan de un ltimo hroe quien
busc la intercesin de los nios del bosque, sus compaeros lo abandonaron o
murieron uno tras otro mientras se enfrentaban a gigantes hambrientos, sirvientes del
fro, y a los mismos Otros. Slo, al final, lleg donde los nios, a pesar de los esfuerzos
de los caminantes blancos, y todos los cuentos coinciden en que este fue un momento
decisivo.
Gracias a los nios, los primeros hombres de la Guardia de la Noche, se unieron y
fueron capaces de peleary ganarla Batalla por el Amanecer: la ltima batalla que
acab con el invierno sin fin y envi a los Otros de regreso al norte congelado. Ahora,
seis mil aos despus (u ocho mil como propone Historia Verdadera), el Muro,
construido para defender los reinos de los hombres an esta al mando de las hermanos
juramentados de la Guardia de la Noche, y ni los Otros ni los nios han sido vistos en
muchos siglos.

Las Mentiras de los Antiguos del Archimaestre Fomasaunque poco apreciada en estos das
por sus afirmaciones errneas sobre la fundacin de Valyria y ciertos reclamos limtrofes en el
Dominio y las tierras de Occidenteespecula que los Otros de las leyendas no fueron ms que
una tribu de los Primeros Hombres, ancestros de los salvajes, que se haban establecido en el
lejano norte.
A causa de la Larga Noche, esos primitivos salvajes se vieron obligados a comenzar una ola de
conquistas hacia el sur. El que se conviertan en monstruos en los relatos contados
posteriormente, segn Fomas, refleja el deseo de la Guardia de la Noche y los Stark de darse
una identidad ms heroica como salvadores de la humanidad, y no simplemente como los
vencedores de una lucha sobre el dominio de sus tierras.

Los Seores dragn de Valyria.

EL ASCENSO DE VALYRIA
MIENTRAS PONIENTE SE RECUPERABA de la Larga Noche, un nuevo poder naca en
Essos. El vasto continente, extendindose desde el Mar Angosto hasta el legendario
Mar de Jade y el lejano Ulthos, parece ser el lugar donde la se desarroll la civilizacin
como la conocemos. La primera de estas (sin considerar las dudosas afirmaciones de
Qarth, las leyendas de Yi Ti del Gran Imperio del Amanecer, y las dificultades al buscar
cualquier rastro de verdad en los cuentos de la legendaria Asshai) tena sus races en el
Viejo Ghis: una ciudad construida sobre la esclavitud. El legendario fundador de la

ciudad, Grazdan el Grande, sigue siendo tan reverenciado que los hombres de las
familias esclavistas con frecuencia son nombrados como l. Grazdan fue quien, segn
las ms viejas historias de los Ghiscaris, fund las legiones de marcha sincronizada, con
sus altos escudos y sus tres lanzas, las cuales fueron las primeras en pelear como
cuerpos disciplinados. El Viejo Ghis y su ejrcito procedieron a colonizar sus
alrededores, luego, ejerciendo presin, subyugaron a sus vecinos. As fue que el primer
imperio naci, y por varios siglos rein con supremaca.
Fue en la gran pennsula al otro lado de la Baha de los Esclavos donde se originaron
aquellos que pusieron fin al imperio del Viejo Ghisaunque no del todo. All,
resguardados entre las montaas volcnicas conocidas como los Catorce Fuegos, fueron
los Valyrios, quienes aprendieron a domar a los dragones y a convertirlos en las armas
de guerra ms temibles que el mundo jams ha visto. Los relatos que los Valyrios
contaban de s mismos decan que ellos descendan de los dragones y eran parientes de
los que controlaban.

En fragmentos de Historia Antinatural de Barth, el septon parece haber considerado varias


leyendas examinando el origens de los dragones y como estos llegaron a ser controlados por
los Valyrios. Los Valyrios afirmaban que los dragones brotaron como los hijos de las Catorce
Llamas, mientras que en Qarth los cuentos manifiestan que una vez existi una segunda luna
en el cielo. Un da esta luna fue calentada por el sol y se rompi como un huevo, y un milln de
dragones brotaron de ella. En Asshai, los relatos son variados y confusos, pero algunos
textostodos muy antiguosafirman que los dragones llegaron de la Sombra, un lugar donde
todo nuestro conocimiento nos falla. Estas historias de Asshai dicen que un pueblo, tan antiguo
que no tena nombre, fue el primero en domar a los dragones en la Sombra y los llevaron a
Valyria, donde les ensearon a los Valyrios sus artes antes de desaparecer de los anales de la
historia.
Sin embargo, si estos hombres de la Sombra fueron los primeros en domar a los dragones,
por qu no conquistaron el mundo como hicieron los valyrios? Lo ms probable es que el
relato Valyrio sea el verdadero. Pero tambin hubo dragones en Poniente, mucho antes que
llegaran los Targaryen, como nuestras propias leyendas e historias nos dicen. Si los dragones
en verdad surgieron de las Catorce Llamas, deben haberse extendido por gran parte del
mundo conocido antes de que fueran domados. Y, en efecto, existe evidencia de esto, ya que se
han encontrado huesos de dragn tan al norte como en Ib, e incluso en las junglas de
Sothoryos.
Pero los Valyrios los entrenaron y dominaron como nadie ms pudo.

La gran belleza de los Valyrioscon su cabello color plata o dorado y ojos en tonalidad
de color prpura no encontrados entre otras razas del mundoes bien conocida, y a
menudo presentada como una prueba de que los Valyrios no eran completamente de la
misma sangre que otros hombres. Aunque, hay maestres quienes sealan que,
mediante la reproduccin selectiva de animales, uno puede hacer resaltar una
caracterstica deseable, y que poblaciones en aislamiento con frecuencia pueden
mostrar notables variaciones que podran considerarse fuera de lo comn. Esto puede
ser una respuesta ms probable para el misterio de los orgenes Valyrios, aunque esto
no explica la afinidad con los dragones que aquellos con sangre Valyria claramente
tenan.
Los Valyrios no tuvieron reyes, en lugar de eso se llamaron el Feudo Franco porque
todos los ciudadanos que posean tierras tenan voz. Se elegan arcontes para ayudar
con el gobierno, pero eran elegidos por los seores del Feudo de entre ellos mismos, y
por un periodo limitado de tiempo. No era frecuente que Valyria fuera gobernada por
una sola familia del Feudo aunque tampoco era del todo imposible.

Las cinco grandes guerras entre el Feudo Franco y el Viejo Ghis cuando el mundo an
era joven, son materia de leyendasenfrentamiento que siempre terminaron con la
victoria de los Valyrios sobre los Ghiscaris. Fue durante la quinta y ltima guerra que el
Feudo Franco decidi asegurase de que no existiera una sexta guerra. Las antiguas
murallas adoquinadas del Viejo Ghis, levantadas en tiempos antiguos por Grazdan el
Grande, fueron arrasadas. Las colosales pirmides, templos y hogares cedieron ante las
llamas de dragn. Los campos fueron sembrados con sal, cal y crneos. Muchos de los
Ghiscaris fueron asesinados, y muchos otros fueron esclavizados y perecieron
trabajando para sus conquistadores. As los Ghiscaris se convirtieron en parte del
nuevo imperio Valyrio, y con el tiempo olvidaron la lengua que hablaba Grazdan,
aprendiendo en su lugar el Alto Valyrio. As fue como unos imperios cayeron y en su
lugar surgieron otros.

Ahora queda muy poco de lo que alguna vez fue el orgulloso imperio del Viejoun par de
ciudades que se aferran como llagas a la Baha de los Esclavos y otra que pretende ser el Viejo
Ghis renacido.
Despus de que la Maldicin llegar a Valyria, las ciudades de la Baha de los Esclavos fueron
capaces de liberarse del ltimo de los grilletes Valyrios, gobernndose a s mismos en verdad
en vez de hacerlo slo en apariencia. Y los Ghiscaris restante rpidamente restablecieron su
comercio de esclavosaunque donde alguna vez los ganaban por conquista, ahora tan slo
los compraban y reproducan.
Una vieja rima dice con adoquines y sangre se construy Astapor, y con adoquines y sangre
su gente, refirindose a las murallas adoquinadas de la ciudad y la sangre derramada por los
miles de esclavos quienes vivieron, trabajaron y murieron construyndolas. Gobernada por
hombres quienes se llamaban a s mismos como los Bondadosos Amos, Astapor es mejor
conocida por la creacin de los esclavos soldados eunucos llamados Inmaculadoshombres
criados desde su niez para convertirse en feroces guerreros incapaces de sentir dolor. Los
Astaporis pretenden que son las legiones de marcha sincronizada del Viejo Imperio renacidas,
pero aquellos hombres eran libertos, y los Inmaculados no lo son.
De Yunkai, la ciudad amarilla, poco necesita decirse, pues es un lugar con an peor
reputacin. Los hombres que la gobiernan se llaman a s mismos los Sabios Amos, estn
inmersos en la corrupcin, vendiendo esclavas de cama, nios prostitutos y cosas peores.
La ms formidable de las ciudades en la Baha de los Esclavos es la antigua Meereen, pero a
diferencia del resto, es un lugar en ruinas, su poblacin es una fraccin de lo que alguna vez
alberg el Viejo Imperio en sus tiempos de gloria. Sus murallas de adoquines multicolores
contienen sufrimiento sin fin, ya que los Grandes Amos de Meereen entrenan esclavos para
pelear y morir para su entretenimiento en las sangrientas arenas de lucha.
Se sabe que las tres ciudades pagan tributos a los khalasars que las visitan en vez de
enfrentarlos en batalla abierta, pues los dothrakis les proveen muchos de los esclavos que los
Ghiscaris entrenan y venden esclavos tomados de sus conquistas y vendidos en los mercados
de carne de Meereen, Yunkai y Astapor.
La ms importante de las ciudades Ghiscaris es tambin la ms pequea y la ms joven, y no
menos presta a la grandeza: Nuevo Ghis, legada en su isla y en sus propias costumbres. Ah,
los Amos han formado legiones de hierro a semejanza de las legiones del Viejo Ghis, pero a
diferencia de los Inmaculados, estos son hombres libres, como lo fueron los soldados del Viejo
Imperio.

La cada del Viejo Ghis

LAS HIJAS DE VALYRIA


LOS VALYRIOS APRENDIERON algo deplorable de los Ghiscari: la esclavitud. Los
Ghiscari que ellos conquistaron fueron los primeros en ser esclavizados, pero no los
ltimos. Las montaas ardientes de los Catorce Fuegos eran ricas en minerales, y los
Valyrios los anhelaban: cobre y estao para el bronce de sus armas y monumentos;
tambin hierro para el acero de sus legendarias espadas; y como siempre, tambin oro y
plata para pagarlo todo.

Las propiedades del acero Valyrio son bien conocidas, y son el resultado tanto de plegar el
hierro varias veces para balancearlos y remover las impurezas, y el uso de hechizoso al
menos artes que nosotros no conocemospara darle una fuerza supernatural al acero
resultante. Esas artes ahora se han perdido, aunque los herreros de Qohor afirman an
conocer los hechizos para reforjar el acero Valyrio sin que ste pierda su fuerza o su capacidad
inigualable para mantener el filo. Las espadas de acero Valyrio que quedan en el mundo
pueden contarse por miles, pero en los Siete Reinos hay solo 227 de tales armas segn
Inventarios del Archimaestre Thurgood, desde entonces algunas se han perdido o han
desaparecido de los anales de la Historia.

Nadie puede decir cuntos perecieron, trabajando en las minas Valyrias, pero
ciertamente el nmero es tan grande que desafa la comprensin. A medida que Valyria
creca, tambin lo haca su necesidad de minerales, lo que los llev a ms conquistas
para mantener sus minas abastecidas de esclavos. Los Valyrios se expandieron en todas
las direcciones, extendindose hacia el este, ms all de las ciudades Ghiscari y al oeste,
hasta los confines de Essos, donde ni siquiera los Ghiscari haban hecho incursiones.
Esta primera incursin del nuevo imperio fue de suma importancia para Poniente y
para el futuro de los Siete Reinos. Mientras Valyria buscaba conquistar ms y ms

tierras y pueblos, algunos huyeron buscando seguridad, liberndose del yugo Valyrio.
En las costas de Essos, levantaron ciudades, que conocemos hoy en da como Ciudades
Libres. Sus orgenes fueron muy diversos.
Qohor y Norvos fueron fundados siguiendo cismas religiosos. Otras, como la Antigua
Volantis y Lys, fueron las primeras colonias mercantes de importancia, fundadas por
mercaderes adinerados y nobles quienes compraron el derecho para gobernarse a s
mismos como clientes del Feudo Franco y no como sus sbditos. Estas ciudades
prefirieron elegir a sus propios lderes en vez de recibir arcontes provenientes de
Valyria (a menudo montados en dragones) para supervisarlos. En algunas historias se
afirma que Pentos y Lorath eran de un tercer tipociudades que ya existan antes de
que los Valyrios llegaran, cuyos gobernantes pagaban tributos a Valyria y por tanto
mantenan su derecho a gobernarse. En estas ciudades, la afluencia de sangre Valyria
lleg mediante emigrantes del Feudo Franco, o a travs de matrimonios polticos
utilizados para consolidad los vnculos entre estas ciudades y Valyria. Sin embargo, la
mayora de las historias que recuentan esto utilizan como fuente a Antes de los
Dragones de Gessio Haratis. Haratis era de Pentos, y en ese tiempo, Volantis
amenazaba con restaurar el imperio Valyrio bajo su control, as que la idea de una
Pentos independiente con orgenes alejados de Valyria hubiera sido de mayor
conveniencia poltica.
No obstante, es evidente que Braavos era nica entre todas las Ciudades Libres, ya que
no fue fundada por voluntad del Feudo, ni por sus ciudadanos, sino por sus esclavos.
Segn los relatos de los Bravoosi, una gran flota esclavista que haba estado
recolectando tributos humanos en las tierras del Mar del Verano y del Mar de Jade, fue
vctima de un levantamiento de esclavos; el xito de ste levantamiento sin duda
dependi del hecho de que los Valyrios solan usar esclavos como remeros, e incluso
como marineros, y estos hombres terminaron unindose a la revuelta. Tomando
control de la flota pero dndose cuenta de que no haba ningn lugar cercano en el cual
esconderse del Feudo, los esclavos decidieron buscar una tierra alejada de Valyria y de
sus sbditos, y a escondidas fundaron su propia ciudad. La leyenda dice que las
Cantantes Lunares (o Bardos Lunares) profetizaron que la flota deba viajar al lejano
norte, a un rincn desolado de Essosun lugar de marismas, aguas salobres y neblinas.
All, los esclavos empezaron a sentar las bases de su ciudad.
Por siglos, los Braavosi permanecieron ocultos del mundo en su remota laguna. Y an
Despus de revelarse, Braavos sigui siendo conocida como la Ciudad Secreta. Los
Bravoosi eran un pueblo que no era un solo pueblo: decenas de razas, cientos de
lenguas, y cientos de dioses. Todos tenan en comn el lenguaje Valyrio, que se
convirti en el idioma de comercio en Essos, y el hecho de que ahora eran libres,
cuando antes haban sido esclavos. Las Cantantes Lunares fueron honradas guiarlos a
su ciudad, pero los ms sabios entre los esclavos libertos determinaron que, para
unificarse, deban aceptar todos los dioses que los esclavos haban trado consigo, sin
honrar a ninguno con preferencia sobre el resto.
En resumen, hoy en da se desconoce el nmero de pueblos que cayeron ante Valyria.
Los reportes que los Valyrios mantenan de sus conquistas fueron completamente
destruidos durante la Maldicin, y muy pocos de estos pueblos documentaron sus
propias historias de un modo que sobrevivieran al dominio del Feudo Franco.

Los fuegos de las Catorce Flamas fluyendo a travs de Valyria, combustible de la


magia de los piromantes.
Algunos pocos, como los Rhoynar, resistieron su avance durante siglos, incluso
milenios. Se deca que los Rhoynar, quienes fundaron grandes ciudades a lo largo del
Rhoyne, fueron los primeros en aprender a trabajar el hierro. Adems, la confederacin
de ciudades posteriormente conocida como el Reino de Sarnor sobrevivi la expansin
Valyria gracias a la gran llanura que separaba a unos de los otros pero esa llanura y la
gente que la ocupabalos Dothraki o Seores de los Caballosfueron el origen de la
cada de Sarnor despus de la Maldicin.

De la historia de Valyria como es conocida hoy en da, muchos volmenes han sido escritos
durante los siglos, y los detalles de sus conquistas, sus colonizaciones, los feudos de los Seores
Dragn, los dioses que adoraban, y ms, podran llenar bibliotecas y aun as estar
incompletos. Los Fuegos del Feudo Franco de Galendro es considerado la historia ms
completa de Valyria, y an de este, a la Ciudadela le faltan veintisiete de sus pergaminos.

Y aquellos que queran ser esclavos, pero eran incapaces de resistir ante el podero de
Valyria, huyeron. Muchos fracasaron y fueron olvidados. Pero un pueblo, alto y de
cabello rubio, valiente e indomable gracias a su fe, tuvo xito en su escape de Valyria. Y
aquellos hombres fueron los ndalos.

LA LLEGADA DE LOS NDALOS


LOS NDALOS SE OGIRINARON en las tierras de El Hacha, al noreste de donde ahora
se ubica Pentos, aunque por muchos siglos fueron un pueblo migratorio que no
permaneca en un slo lugar por demasiado tiempo. Desde el corazn de El Hachaun
gran espoln de tierra rodeado por el Mar de los Escalofrosellos viajaron al suroeste
para forjar Andalia: el antiguo reino que los ndalos gobernaron antes de cruzar el Mar
Angosto.
Andalia se extenda desde El Hacha hasta lo que ahora es la Costa Braavosi, y al sur
hasta las Llanuras y las Colinas de Terciopelo. Los ndalos trajeron consigo armas de
hierro y armaduras de placas de hierro, contra los cuales las tribus que habitaban estas
tierras no pudieron hacer nada. Una de estas tribus era la de los hombres peludos; su
nombre ha sido olvidado, pero an se recuerdan en ciertas historias Pentoshi. (Los
Pentoshi crean que estaban emparentados con los hombres de Ib, y las historias de la
Ciudadela concuerdan, aunque algunos argumentan que los hombres peludos se
establecieron en Ib, y otros dicen que los hombres peludos llegaron desde Ib.)
El hecho de que los ndalos forjaran el hierro ha sido tomado por algunos como prueba
de que los Siete los guiabanque el Herrero mismo les enseo este artey as lo
ensean los textos sagrados. Pero los Rhoynar ya eran una civilizacin avanzada en ese
entonces, y ellos tambin saban del hierro, as que tan slo hace falta revisar un mapa
para darse cuenta que los primeros ndalos deben haber tenido contacto con los
Rhoynar. El Olas Oscuras y el Noyne yacen directamente en el trayecto de la migracin
de los ndalos, y segn el historiador norvoshi Doro Golanthis an existen restos de
asentamientos Rhoynar en Andalia. Y no sera la primera vez que los hombres
aprendieran a trabajar el hierro de los Rhoynar; se dice que los Valyrios tambin
aprendieron el arte de ellos, aunque los Valyrios eventualmente los superaron.
Durante miles de aos los ndalos moraron en Andalia, hacindose cada vez ms
numerosos. En el ms antiguo de los libros sagrados, La Estrella de Siete Puntas, se
dice que los Siete caminaban entre su gente en las colinas de Andalia, y que fueron ellos
quienes coronaron a Hugo de la Colina y le prometieron a l a sus descendientes
grandes reinos en una tierra lejana. Esto es lo que los septones y septas ensean como
la razn por la cual los ndalos dejaron Essos y marcharon rumbo al oeste hacia
Poniente, pero la historia que, a travs de los siglos, la Ciudadela ha descubierto podra
proporcionar una mejor explicacin.

Aventureros ndalos en el Valle, con las Montaas de la Luna en la distancia.

Una vieja leyenda contada en Pentos afirma que los ndalos asesinaron a las doncellas cisne
que atraan a los viajeros hacia su muerte en las Colinas de Terciopelo, que se encuentran al
este de la Ciudad Libre. Un hroe que los Pentoshi llaman Hukko guiaba a los ndalos en ese
entonces, y se dice que asesin a las siete doncellas no por los crmenes que cometieron, sino
para entregarlas como sacrificio a sus dioses.
Algunos maestres piensan que Hukko podra ser una traduccin del nombre Hugor. Pero las
antiguas leyendas del este deben ser desconfiadas, incluso ms que aquellas de los Siete
Reinos. Demasiados pueblos han viajado de un lado a otro, y muchas leyendas y cuentos han
sido entremezclados.

Durante un par de siglos, mientras los ndalos prosperaban en las Colinas de Andalia,
fueron dejados en paz. Pero con la cada del Viejo Ghis lleg la gran oleada de
conquistas y colonizacin del Feudo Franco de Valyria, mientras estos expandan sus
dominios y buscaban ms esclavos. Al comienzo, el Rhoyne y los Rhoynar sirvieron
como un escudo. Para cuando los Valyrios llegaron al gran ro, descubrieron que sera
difcil cruzarlo a la fuerza. Los seores dragn no tendran problemas, pero los que iban
a pie y los jinetes a caballo encontraban desalentadora la perspectiva de enfrentarse a la
resistencia Rhoynar, dado que los Rhoynar eran de momento tan poderosos como lo
haba sido Ghis en su gloria. Hubo una tregua durante aos entre los Valyrios y los
Rhoynar, pero tan slo protegi a los ndalos de momento.
En la desembocadura del Rhoyne, los Valyrios fundaron la primera de sus colonias.
All, Volantis fue erigida por los hombres ms ricos del Feudo con el fin de reunir la
riqueza que discurra desde el Rhoyne, y desde Volantis sus fuerzas conquistadoras
cruzaron el ro en gran nmero. Al inicio, los ndalos podran haber peleado contra
ellos, y los Rhoynar podran haberlos ayudado, pero su avance era imparable. As que
es probable que los ndalos decidieran huir en vez de enfrentarse a la inevitable

esclavitud que llegaba con la conquista Valyria. Se retiraron a El Hachalas tierras de


donde haban surgidoy cuando aquello no los protegi, se retiraron ms hacia el
noroeste hasta que llegaron al mar. Algunos debieron haberse rendido y entregado a su
suerte, y otros pudieron haber hecho un ltimo esfuerzo por resistirse, pero muchos
otros construyeron barcos y navegaron en gran nmero a travs del Mar Angosto hacia
las tierras de los Primeros Hombres en Poniente.
Los Valyrios les negaron a los ndalos la promesa de los Siete en Essos, pero en
Poniente ellos eran libres. Hechos fervientes por el conflicto y la huida, los guerreros de
los ndalos tatuaron en sus cuerpos la estrella de siete puntas y juraron por su sangre y
por los Siete que no descansaran hasta haber labrado sus reinos en las Tierras del
Ocaso. Su xito le dio a Poniente un nuevo nombre: Rhaesh Andahlila Tierra de los
ndalos, como los Dothraki le dicen hoy en da.
Los septones, los bardos y los maestres concuerdan en que el primer lugar donde los
ndalos desembarcaron fue en los Dedos en el Valle de Arryn. Tallas de la estrella de
siete puntas se encuentran dispersas en las rocas y piedras en toda esta reauna
prctica que con el tiempo cay en desuso mientras las conquistas de los ndalos
progresaban.
Barriendo el Valle con espadas y fuego, los ndalos empezaron su conquista de
Poniente. Sus armas y armaduras de hierro sobrepasaban las de bronce que los
Primeros Hombres usaban para luchar, y muchos de los Primeros Hombres perecieron
en esta guerra. Una guerrao una serie de varias guerrasque posiblemente se
extendi durante varias dcadas. Eventualmente algunos de los Primeros Hombres se
rindieron, y es por esto que an existen casas en el Valle que proclaman con orgullo su
descendencia de los Primeros Hombres, como los Redfort y los Royce.
Los bardos dicen que el hroe ndalo Ser Artys Arryn vol sobre un halcn para
asesinar al Rey Grifo sobre la Lanza del Gigante, fundando de este modo el linaje real
de la casa Arryn. Estas son tonteras, si bien una corrupcin de la verdadera historia de
los Arryn entremezcladas con leyendas de la Edad de los Hroes. En cambio, lo que
sucedi fue que los reyes Arryn suplantaron a los Reyes Supremos de la Casa Royce.
Con el Valle resguardado, los ndalos volvieron su atencin al resto de Poniente y
marcharon desde la Puerta de Sangre. En las guerras posteriores, los aventureros
ndalos forjaron pequeos reinos de los viejos reinos de los Primeros Hombres y
lucharon entre s con tanta frecuencia como lo hicieron con sus enemigos.
En las guerras sobre el Tridente, se dice que siete reyes ndalos unieron fuerzas contra
el ltimo verdadero Rey de los Ros y las Colinas, Tristifer el Cuarto, quien era
descendiente de los Primeros Hombres, y lo derrotaron en lo que los bardos afirman
fue su centsima batalla. Su heredero, Tristifer el Quinto, demostr ser incapaz de
defender el legado de su padre, y as fue como su reino cay ante los ndalos.
En esta misma era un ndalo, recordado en las leyendas como Erreg el Matarreyes, se
top con la gran colina de Alto Corazn. All, bajo la proteccin de los reyes de los
Primeros Hombres, los nios del bosque cuidaban de los enormes arcianos tallados que
la coronaban (treinta uno, segn el Archimaestre Laurent en su manuscrito Antiguos
Lugares del Tridente). Cuando los guerreros de Erreg intentaron talar los rboles, se
dice que los Primeros Hombres pelearon junto a los nios, pero el poder de los ndalos
fue mucho mayor. A pesar de que los nios y los Primeros Hombres hicieron un
valiente esfuerzo para defender su arboleda sagrada, todos fueron asesinados. Hoy en
da los cuentacuentos afirman que los fantasmas de los nios an merodean la colina
por las noches. Incluso hoy en da, los ribereos evitan el lugar.

Los clanes de las Montaas de la Luna son, sin lugar a duda, descendientes de los Primeros
Hombres quienes no doblaron la rodilla ante los ndalos y, por tanto, fueron expulsados a las
montaas. Por otra parte, hay similitudes entre sus costumbres y las costumbres de los
salvajes de ms all del Murotales como el rapto de la novia, su obstinado deseo de
gobernarse a s mismos, y otros similaresya que los salvajes tambin son descendientes
indiscutibles de los Primeros Hombres.

Al igual que los Primeros Hombres antes que ellos, los ndalos demostraron ser
enemigos acrrimos de los nios restantes. A sus ojos, los nios adoraban dioses
extraos y tenan extraas costumbres, por lo que los ndalos los expulsaron de todos
los espesos bosques que el Pacto les haba concedido. Debilitados y aislados con el paso
de los aos, los nios carecan de cualquier ventaja que pudieran haber tenido sobre los
Primeros Hombres. Y lo que los Primeros Hombres nunca pudieron lograrerradicar
por completo a los nioslos ndalos lo lograron en muy poco tiempo. Algunos pocos
nios pudieron haber escapado al Cuello, donde podran haber encontrado seguridad
entre los pantanos y las cinagas, pero si lo hicieron, no qued ningn rastro de ellos.
Es posible que unos pocos sobrevivieran en la Isla de los Rostros, como algunos han
escrito, bajo la proteccin de los hombres verdes, a quienes los ndalos nunca pudieron
exterminar. Pero de nuevo, nunca se han encontrado pruebas definitivas.

La masacre de los nios del bosque a manos del guerrero ndalo, Erreg el Matareyes

De cualquier modo, los pocos nios restantes escaparon o perecieron, y los Primeros
Hombres se hallaban perdiendo guerras tras guerra, y reino tras reino, ante los
invasores ndalos. Las batallas y guerras fueron interminables, pero eventualmente
todos los reinos sureos cayeron. Al igual que los hombres del Valle, algunos se
sometieron ante los ndalos, incluso tomando la fe de los Siete. En muchos casos, los
ndalos tomaron a las esposas e hijas de los reyes derrotados en matrimonio, a modo
de consolidar su derecho a gobernar. Ya que, a pesar de todo, los Primeros Hombres
eran mucho ms numerosos que los ndalos y no podan simplemente dejarlos de lado.
El hecho de que muchos castillos sureos an tengan bosques de dioses con arcianos
tallados en su interior se dice que es gracias a los primeros reyes ndalos, quienes
cambiaron su deseo de conquista por el de la integracin, evitando de este modo
conflictos basados en la diferencia de credos.
Incluso los Hombres del Hierrolos feroces guerreros navegantes que se pensaban
seguros en sus islascayeron ante el avance de la conquista ndala. Porque aunque a
los ndalos les tom mil aos dirigir su atencin hacia las Islas del Hierro, cuando lo
hicieron, lo hicieron con renovado fervor. Los ndalos arrasaron las islas,
exterminando el linaje de Urron Manorroja, que haba gobernado con hacha y espada
durante mil aos.
Haereg escribe que, en un comienzo, los nuevos reyes ndalos intentaron forzar la
adoracin de los Siete en los hombres del hierro, pero estos no lo aceptaron. En su
lugar, permitieron que su fe coexistiera junto a la del Dios Ahogado. Al igual que en el
continente, los ndalos se casaron con las esposas e hijas de los hombres del hierro y
tuvieron hijos con ellas. Pero a diferencia de en el continente, la Fe nunca ech races;
ni siquiera se mantuvo firme entre las familias de sangre ndala. Con el tiempo, tan
slo la fe del Dios Ahogado rein sobre las Islas del Hierro, con slo unas cuantas casas
recordando a los Siete.
Tan slo el Norte fue capaz de mantener a los ndalos a raya, gracias a los
impenetrables pantanos del Cuello y los antiguos fuertes de Foso Cailin. Es difcil
estimar el nmero de armadas ndalas que fueron destruidas en el Cuello, pero fue as
como los Reyes del Invierno preservaron su regencia durante los siglos venideros.

DIEZ MIL BARCOS


LA LTIMA DE las grandes migraciones hacia Poniente ocurri mucho tiempo despus
de la llegada de los Primeros Hombres y de los ndalos. Una vez que las guerras
Ghiscari terminaron, los seores dragn de Valyria volvieron su mirada hacia el oeste
donde el creciente podero Valyrio llev al Feudo y a sus colonias a entrar en conflicto
con los pueblos del Rhoyne.
El ro ms caudaloso del mundo, y los mltiples afluentes del Rhoyne se extendan por
gran parte del occidente de Essos. A lo largo de sus orillas haba surgido una
civilizacin y cultura tan legendaria y antigua como la del Viejo Imperio de Ghis. Los
Rhoynar se haban enriquecido con la generosidad de su ro; la Madre Rhoyne, como la
llamaban.
Pescadores, comerciantes, maestros, eruditos, trabajadores de la madera, la piedra y el
metal, ellos erigieron sus elegantes ciudades y pueblos desde la cabecera hasta las
desembocaduras del Rhoyne, cada una ms bella que la anterior. Estaba Ghoyan Drohe
en las Colinas de Terciopelo, con sus arboledas y sus cascadas; Ny sar, la ciudad de las
fuentes, llena de msica; Ar Noy en el Qhoyne, con sus salas de mrmol verde; la plida

Sar Mell de las flores; Sarhoy a orillas del mar con sus canales y jardines de agua
salada; y Chroyane, la ms grande de todas, la ciudad festiva con su grandioso Palacio
del Amor.
El arte y la msica florecieron en el Rhoyne, y se dice que su gente tena su propia
magiauna magia de agua muy diferente de las hechiceras de Valyria que eran
producto de la sangre y el fuego. Aunque estaban unidas por la sangre, la cultura y el ro
que les haba dado nacimiento, las ciudades Rhoynar eran extremadamente
independientes, cada una con su propio prncipe o princesa, ya que entre estas gentes
de los ros, las mujeres eran consideradas como iguales de los hombres.
Aunque generalmente eran un pueblo pacfico, los Rhoynar podan ser formidables
cuando eran incitados, como debi haber aprendido muy a su pesar ms de algn
aspirante a conquistador ndalo. El guerrero Rhoynar con su armadura de escamas
plateadas, casco con forma de cabeza de pez, alta lanza, y escudo de caparazn de
tortuga era respetado y temido por aquellos que lo enfrentaban en batalla. Se deca que
la Madre Rhoyne misma les susurraba a sus hijos sobre cualquier amenaza, que los
prncipes Rhoynar posean extraos, y misteriosos poderes, que las mujeres Rhoynar
peleaban tan ferozmente como los hombres Rhoynar, y que sus ciudades estaban
protegidas por "murallas de agua" que se elevaban para ahogar a cualquier enemigo.
Por varios siglos los Rhoynar vivieron en paz. Aunque muchos pueblos salvajes
habitaban las colinas y bosques alrededor de la Madre Rhoyne, todos se cuidaban de
molestar a las gentes del ro. Y los propios Rhoynar mostraban poco inters en
expandirse; el ro era su hogar, su madre, y su diosa, y muy pocos de ellos deseaban
morar alejados del sonido de su eterna cancin.
Cuando aventureros, exiliados y comerciantes del Feudo Franco de Valyria empezaron
a expandirse ms all de las Tierras del Largo Verano en los siglos posteriores a la cada
del Viejo Imperio de Ghis, los prncipes Rhoynar los recibieron, en un comienzo, y sus
sacerdotes declaraban que todo hombre era bienvenido a compartir la generosidad de
la Madre Rhoyne.
A medida que esos asentamientos Valyrios se transformaron en pueblos, y esos pueblos
en ciudades, algunos Rhoynar llegaron a lamentar la tolerancia de sus padres. La
amistad dio paso a la enemistad, particularmente en la ribera baja del ro, donde la
antigua ciudad de Sar Mell y la ciudad Valyria amurallada de Volon Therys se
enfrentaban a travs de las aguas, y en las costas del Mar del Verano, donde la Ciudad
Libre de Volantis pronto rivaliz con el puerto escalado de Sarhoy, donde cada una de
sus escalas dominaba cada una de las cuatro desembocaduras de la Madre Rhoyne.
Las disputas entre los ciudadanos de las ciudades rivales se hicieron cada vez ms
frecuentes y rencorosas, produciendo al final una serie de pequeas pero sangrientas
guerras. Sar Mell y Volon Therys fueron las primeras ciudades en entrar en batalla. La
leyenda afirma que el enfrentamiento empez cuando los Valyrios pescaron y mataron
una de las gigantescas tortugas que los Rhoynar conocan como el Viejo Hombre del
Ro y consideraban sagradas como consortes de la propia Madre Rhoyne. La Primera
Guerra Tortuga dur menos de dos cambios de luna. Sar Mell fue asaltada e
incendiada, pero sali victoriosa despus de que los magos del agua Rhoynar invocaran
el poder del ro e inundaran Volon Therys. La mitad de la ciudad fue arrasada, si le
damos crdito a los cuentos.

Los Rhoynar enfrentndose al podero del Feudo.


No obstante, otras guerras la sucedieron: la Guerra de los Tres Prncipes, La Segunda
Guerra Tortuga, la Guerra del Pescador, la Guerra de la Sal, la Tercera Guerra Tortuga,
la Guerra en el Lago Daga, la Guerra de las Especias, y muchas ms, demasiado
numerosas para escribirlas aqu. Ciudades y pueblos fueron quemados, ahogados, y
reconstruidos. Miles fueron asesinados o esclavizados. En estos conflictos los Valryos
eran quienes salan victoriosos con mayor frecuencia. Los prncipes del Rhoyne, muy
orgullosos de su independencia, peleaban por su cuenta, mientras que las colonias
Valyrias se ayudaban entre ellas, y cuando estaban en apuros, convocaban el poder del
mismsimo Feudo. Historia de las Guerras Rhoynar de Beldecar hace un excelente
trabajo describiendo estos conflictos, los cuales se extendieron por casi dos siglos y
medio.
Esta serie de conflictos alcanz un clmax sangriento hace mil aos durante la Segunda
Guerra de las Especias, cuando tres seores dragn de Valyria se unieron con sus
parientes y primos en Volantis para derrotar, saquear y destruir Sarhoy, la gran ciudad
portuaria Rhoynar sobre el Mar del Verano. Los guerreros de Sarhoy fueron
salvajemente asesinados, sus hijos fueron arrastrados a la esclavitud, y su orgullosa
ciudad amarilla fue pasada por el fuego. Despus los Volantinos sembraron las ruinas
humeantes con sal para que Sarhoy no pudiera volver a levantarse nunca jams.
La destruccin absoluta de una de las ciudades ms ricas y hermosas del Rhoyne, y el
esclavizamiento de su gente, conmocion y constern al resto de prncipes Rhoynar.
"Todos seremos esclavos a menos que nos unamos para ponerle fin a esta amenaza,"
declar el ms poderoso de ellos, Garin de Chroyane. Este prncipe guerrero convoc a
sus compaeros para unrsele en una gran alianza, para arrasar todas las ciudades
Valyrias en el ro.
Tan slo la Princesa Nymeria de Ny Sar habl en su contra. Esta es una guerra que no
podemos esperar ganar," les advirti, pero los otros prncipes la abuchearon y le
juraron sus espadas a Garin. Incluso los guerreros del mismo Ny Sar estaban ansiosos
por luchar, y Nymeria no tuvo otra opcin ms que unirse a la gran alianza.
El ejrcito ms grande que Essos jams haya visto pronto se reuni en Chroyane, bajo
el mando del Prncipe Garin. Segn Beldecar, tena un cuarto de milln de hombres.
Desde los nacimientos del Rhoyne hasta sus mltiples desembocaduras, todo hombre
con edad para pelear tom la espada y el escudo y se dirigi hacia la ciudad festiva para
unirse a esta gran campaa. El prncipe declar que mientras el ejrcito se mantuviera

cerca de la Madre Rhoyne, no tendran por qu temerle a los dragones de Valyria; sus
propios magos de las aguas los protegeran contra los fuegos del Feudo.
Garin dividi sus enormes huestes en tres partes; una march por la orilla este del
Rhoyne, la otra por el lado oeste, mientras que una gran flota de galeras de guerra
mantenan el paso en las aguas, dejando el ro libre de naves enemigas. Desde
Chroyane, el Prncipe Garin condujo sus huestes ro abajo, destruyendo cada aldea,
pueblo, y asentamiento en su camino y aplastando cualquier oposicin.
En Selhorys gan su primera batalla, derrotando un ejrcito Valyrio de treinta mil
hombres y tomando la ciudad por asalto. Valysar corri la misma suerte. En Volon
Therys, Garin se enfrent a cien mil enemigos, cien elefantes de guerra, y tres seores
dragn. Aqu tambin triunf, pero a un gran costo. Miles fueron incinerados, pero
miles ms buscaron refugio en las aguas poco profundas del ro, mientras sus magos
levantaron enormes remolinos de agua contra los dragones del enemigo. Los arqueros
Rhoynar derribaron a dos de los dragones, mientras que el tercero escap, herido.
Como consecuencia, la Madre Rhoyne se levant con furia para engullir Volon Therys.
Despus de esto, los hombres empezaron a llamar Garin el Grande al victorioso
prncipe, y se dice que en Volantis los grandes seores temblaban de terror a medida
que sus huestes avanzaban. En vez de enfrentrsele en campo abierto, los Vonlatinos se
refugiaron tras sus Murallas Negras y recurrieron al Feudo buscando ayuda.
Y los dragones llegaron. Pero no fueron tres, como los que el prncipe Garin haba
enfrentado en Volon Therys, sino que fueron trescientos o ms, si podemos creer en los
cuentos que nos han llegado. Contra sus fuegos, los Rhoynar no tuvieron opcin.
Decenas de miles fueron incinerados mientras otros se precipitaron al ro, esperando
que el abrazo de la Madre Rhoyne les ofreciera proteccin contra el fuego de dragn
tan slo para ahogarse con el abrazo de su madre.
Algunas crnicas insisten en que los fuegos ardieron con tal intensidad que las
mismsimas aguas del ro hirvieron y se convirtieron en vapor. Garin el Grande fue
capturado vivo y obligado a observar como su gente sufra por su insolencia. Sus
guerreros no recibieron misericordia alguna. Los Volantinos y sus parientes Valyrios los
pasaron por la espadafueron tantos que se dice que su sangre ti de rojo el puerto de
Volantis tan lejos como alcanzaba la vista.
Despus los vencedores reunieron sus propias huestes y marcharon hacia el norte a lo
largo del ro, saqueando Sar Mell salvajemente antes de avanzar hacia Chroyane, la
ciudad del prncipe Garin. Encerrado en una jaula dorada por rdenes de los seores
dragn, Garin fue arrastrado de regres a la ciudad festiva para presenciar su
destruccin.

Una pila de muertos al lado del Rhoyne.

En Chroyane, la jaula fue colgada de las murallas, de modo que el prncipe pudiera
presenciar el esclavizamiento de las mujeres y nios cuyos padres y hermanos haban
muerto en su valerosa e irremediable guerra pero se dice que el prncipe invoc una
maldicin sobre los conquistadores, suplicndole a la Madre Rhoyne para que vengara
a sus hijos. Y as fue que, esa misma noche, el Rhoyne se desbord y con una intensidad
como no haba sido vista nunca antes. Cay una espesa niebla llena de vapores
malignos, y los conquistadores Valyrios empezaron a morir de psoriagrs. (Existe, por
lo menos, algo de verdad en la historia: en siglos posteriores, Lomas Pasolargo escribi
de las ruinas ahogadas de Chroyane, sus infectas nieblas y aguas, y el hecho de que los
viajeros descuidados infectados con la psoriagrs merodean las ruinasun peligro para
aquellos que viajan en el ro por debajo del derrumbado Puente de los Sueos.)
Ms arriba en el Rhoyne, en Ny Sar, la Princesa Nymeria pronto recibi noticias de la
demoledora derrota de Garin y del esclavizamiento de los pueblos de Chroyane y Sar
Mell. Ella vio que el mismo destino le esperaba a su propia ciudad. As que reuni cada
embarcacin que quedaba en el Rhoyne, grande o pequea, y las llen con tantas
mujeres y nios pudo llevar (ya que la mayora de hombres en edad de pelear se haban
marchado con Garin, y haban muerto). Nymeria condujo esta irregular flota ro abajo,
pasando a travs de pueblos humeantes en ruinas y campos de muertos, a travs de
aguas atestadas de cadveres flotantes e hinchados. Para evitar a Volantis y sus huestes,
decidi seguir el viejo canal y emergi hacia el Mar del Verano por donde estaba
Sarhoy.
La leyenda nos dice que Nymeria llev diez mil naves hacia el mar, buscando un nuevo
hogar para su pueblo, ms all del alcance de Valyria y sus seores dragn. Beldecar
sostiene que este nmero fue muy exagerado, quizs hasta diez veces. Otros cronistas
ofrecen otros nmeros, pero a decir verdad nunca se hizo ningn tipo de conteo.
Podemos decir con seguridad que eran muchsimas naves. La mayora eran
embarcaciones fluviales, esquifes y botes de prtigas, galeras comerciantes, botes de
pesca, barcazas de placer, incluso balsas, sus cubiertas y bodegas repletas de mujeres,

nios y ancianos. Slo uno de cada diez estaba en condiciones de navegar, insiste
Beldecar.
El viaje de Nymeria fue largo y terrible. Ms de un centenar de barcos naufragaron y se
hundieron con la primera tormenta que su flota enfrent. Muchos ms regresaron por
miedo y fueron capturados como esclavos cerca de Volantis. Otros se quedaron atrs o
se alejaron, para no ser vistos nunca jams.

La Princesa Nymeria guiando los diez mil barcos.

El resto de la flota naveg por el Mar del Verano hacia las Islas del Basilisco, donde se
detuvieron para tomar agua fresca y provisiones, tan slo para caer en manos de los
reyes corsarios de la Isla Hacha, la Garra y la Montaa Aullante, quienes dejaron de
lado sus propias rias por el tiempo suficiente para caer sobre los Rhoynar con fuego y
espadas, pasando cuarenta naves por la antorcha y llevndose a cientos como esclavos.
Despus, los corsarios ofrecieron permitirle a los Rhoynar asentarse en las Isla de los

Sapos, con tal que ellos renunciaran a sus barcos y enviarn a cada rey treinta nias
vrgenes y muchachos bonitos cada ao como tributo.
Nymeria se neg y llev su flota de vuelta al mar, esperando encontrar refugio entre las
calurosas junglas de Sothoryos. Algunos se establecieron en Punta del Basilisco,
algunos cerca de las brillantes aguas verdes del Zamoyos, entre arenas movedizas,
cocodrilos, y rboles podridos medio-sumergidos. La Princesa Nymeria permaneci con
las naves en Zamettar, una colonia Ghiscari abandonada hace mil aos, mientras otros
se abrieron camino ro arriba hacia las enormes ruinas de Yeen, atormentadas por
espritus y araas.
Existan riquezas escondidas en Sothoryosoro, gemas, maderas poco comunes, pieles
exticas, misteriosas frutas, y extraas especiaspero los Rhoynar no pudieron
prosperar all. El sofocante calor y la humedad agobiaron sus espritus, y enjambres de
moscas que picaban esparcieron una enfermedad tras otra: fiebre verde, la plaga
danzante, hervores de sangre, llagas supurantes, la putrefaccin dulce. Los jvenes y los
ancianos resultaron ser especialmente vulnerables a este tipo de contagios. Incluso
zambullirse en el ro significaba cortejar a la muerte, ya que el Zamoyo estaba infestado
con bancos de peces carnvoros, y diminutos gusanos que ponan sus huevos bajo la piel
de los nadadores. Dos de los nuevos pueblos en Punta del Basilisco fueron arrasados
por esclavistas, sus poblaciones fueron pasadas por la espada o arrastradas en cadenas,
mientras que los que estaban en Yeen tuvieron que lidiar con los ataques de los
espritus moteados de las espesas junglas.
Por ms de un ao los Rhoynar lucharon por sobrevivir en Sothoryos, hasta el da en
que un bote de Zamettar lleg a Yeen y se encontr con que cada hombre, mujer, y nio
en aquella atormentada ciudad en ruinas haba desaparecido durante la noche.
Entonces Nymeria convoc a su gente de regreso a los botes y zarp hacia el mar de
nuevo.
Por los siguientes tres aos los Rhoynar deambularon en los mares del sur, buscando
un nuevo hogar. En Naath, la Isla de las Mariposas, el pacfico pueblo les dio la
bienvenida, pero la diosa que protega aquella extraa tierra pronto empez a atacar a
los recin llegados con una mortal enfermedad, llevndolos de vuelta a sus naves. En
las Islas del Verano, se establecieron en una roca inhabitada frente a la costa oriental de
Walano, la cual pronto empez a ser llamada Isla de las Mujeres, pero su terreno
delgado y pedregoso produca muy poca comida, y muchos murieron de hambre.
Cuando las velas se volvieron a levantar, algunos de los Rhoynar abandonaron a
Nymeria para seguir a una sacerdotisa llamada Druselka, quien afirmaba haber
escuchado a la Madre Rhoyne pidiendo que sus hijos regresaran a casa pero cuando
Druselka y sus seguidores regresaron a sus viejas ciudades, encontraron a sus enemigos
esperndolos, y pronto la mayora fueron perseguidos, asesinados, o esclavizados.
El maltrecho y destrozado remanente de los diez mil barcos naveg hacia el oeste con la
Princesa Nymeria. Esta vez ella se decidi por ir a Poniente. Despus de tanto
deambular, sus naves eran incluso menos navegables que cuando haban partido de la
Madre Rhoyne. La flota no lleg completa a Dorne. Incluso hoy en da existen grupos
aislados de Rhoynar en los Peldaos de Piedra, que afirman ser descendientes de
aquellos que naufragaron. Otras naves, desviados de curso por las tormentas, llegaron a
Lys o Tyrosh, donde prefirieron entregarse como esclavos antes que perecer ahogados.
El resto de las naves desembarc en las costas de Dorne cerca de la desembocadura del
ro Sangreverde, no muy lejos de las antiguas murallas de arenisca del Barco de Arena,
asentamiento de la Casa Martell.
Seca, desolada, y escasamente poblada, Dorne en ese entonces era una tierra pobre
donde una veintena de seores y pequeos reyes peleaban constantemente sobre el

dominio de cada ro, arroyo, pozo, o pedazo de tierra frtil. Muchos de estos seores
Dornienses vean a los Rhoynar como intrusos no deseados, invasores extranjeros de
extraas costumbres y dioses, que deban ser expulsados de vuelta al mar de donde
haban venido. Pero Mors Martell, el Seor de Barco de Arena, encontr en los recin
llegados una oportunidad y si podemos darle crdito a los bardos, su seora tambin
perdi el corazn por Nymeria, la feroz reina guerrera que haba liderado a su gente a
travs de medio mundo para mantenerlos libres.
Se dice que, de entre los Rhoynar que llegaron a Dorne con Nymeria, ocho de cada diez
eran mujeres pero un cuarto de ellas eran guerreras, segn la tradicin Rhoynar, e
incluso aquellas que no lo eran, se haban endurecido durante el tormentoso viaje. As
como tambin miles que haban sido nios cuando partieron del Rhoyne haban llegado
a la adultez y haban tomado la lanza durante los aos que deambularon. Al unirse a los
recin llegados, los Martell haban incrementado por diez veces el tamao de sus
huestes.
Cuando Mors Martell tom a Nymeria como esposa, cientos de sus caballeros,
escuderos y seores banderizos tambin se casaron con mujeres Rhoynar, y muchos de
aquellos que ya estaban casados tomaron mujeres como amantes. As fue como los dos
pueblos se unieron por sangre. Estas uniones enriquecieron y fortalecieron a la Casa
Martell y a sus aliados Dornienses. Los Rhoynar trajeron consigo innumerables
riquezas; sus artesanos, trabajadores del metal y de la piedra, trajeron habilidades ms
avanzadas que las alcanzadas por sus homlogos Ponienti, y sus armeros pronto
empezaron a producir espadas, lanzas y armaduras de escamas y placas que ningn
herrero Ponienti poda esperar igualar. An ms importante, se dice que las brujas del
agua Rhoynar conocan hechizos secretos que hacan que los arroyos secos volvieran a
fluir y que los desiertos florecieran.
Para celebrar estas uniones, y asegurarse de que su pueblo no pudiera regresar al mar,
Nymeria quem los navos Rhoynar. "Al fin dejaremos de deambular", declar. "Hemos
encontrado un nuevo hogar, y aqu viviremos y moriremos."
(Algunos Rhoynar lamentaron la prdida de las naves, y en vez de abrazar su nueva
tierra, empezaron a navegar las aguas del Sangreverde, considerndolo una plida
sombra de la Madre Rhoyne, a quien siguieron adorando. An existen hoy en da, y son
conocidos como los hurfanos del Sangreverde.)
Las llamas iluminaron la costa por cincuenta leguas mientras cientos de cascos
destrozados eran pasados por la antorcha y se convertan en cenizas; a la luz de las
llamas, la Princesa Nymeria nombr a Mors Martell como Prncipe de Dorne, al estilo
Rhoynar, afirmando su dominio sobre las "arenas rojas y blancas, y todas las tierras y
ros desde las montaas hasta el gran mar salado."
No obstante, tal supremaca era ms fcil de declarar que de conseguir. Siguieron aos
de guerras, mientras los Martell y sus compaeros Rhoynar encontraron y sometieron a
un rey tras otro. No menos de seis reyes conquistados fueron enviados al Muro con
cadenas de oro, por Nymeria y su prncipe, hasta que slo quedo el ms grande de sus
enemigos: Yorick Yronwood, el Sangre Regia, Quinto de su Nombre, Seor de
Palosanto, Guardin del Sendahueso, Caballero de los Pozos, Rey de las Marcas Rojas,
Rey del Cinturn Verde, y Rey de los Dornienses.
Durante nueve aos Mors Martell y sus aliados (entre ellos la Casa Fowler de Dominio
del Cielo, la Casa Tolland de Colina Fantasma, la Casa Dayne de Campoestrella, y la
Casa Uller de Sotoinferno) pelearon contra Yronwood y sus banderizos (los Jordayne
de Tor, los Wyl de Sendahueso, junto a los Blackmont, los Qorgyle, y muchos ms), en
batallas demasiado numerosas para ser mencionadas aqu. Cuando Mors Martell cay

antes la espada de Yorick Yronwood en la Tercera Batalla de Sendahueso, la Princesa


Nymeria asumi el mando completo de sus ejrcitos. Se requirieron dos aos ms de
batallas, pero al final fue ante Nymeria que Yorick Yronwood dobl la rodilla, y
Nymeria gobern desde Lanza del Sol a partir de entonces.
Aunque se volvi a casar dos veces (primero con el anciano Lord Uller de Sotointerno, y
despus con el apuesto Ser Davos Dayne de Campoestrella, la Espada de la Maana),
Nymeria permaneci como la incuestionable gobernante de Dorne por cerca de
veintisiete aos, y sus esposos sirvieron como consejeros y consortes. Sobrevivi una
docena de atentados contra su vida, acab con dos rebeliones, y desbarat dos
invasiones del Rey Tormenta Durran el Tercero y una del Rey Greydon del Dominio.
Cuando por fin muri, fue la mayor de las cuatro hijas de Mors Martell quien la
sucedi, no el hijo que tuvo con Davos Dayne, ya que para entonces los Dornienses
haban adoptado muchas de las leyes y costumbres de los Rhoynar, aunque los
recuerdos de la Madre Rhoyne y de los diez mil barcos se fueron desvaneciendo hasta
convertirse en leyendas.

LA MALDICIN DE VALYRIA
CON LA DESTRUCCION de los Rhoynar, Valyria pronto consigui el dominio
completo de la mitad occidental de Essos, desde el Mar Angosto hasta la Baha de los
Esclavos, y desde el Mar del Verano hasta el Mar de los Escalofros. Los esclavos
llegaron a raudales al Feudo y rpidamente fueron enviados a trabajar dentro de las
Catorce Llamas para extraer el precioso oro y la plata que los seores del Feudo tanto
apreciaban. Quizs, tambin en preparacin para cruzar el Mar Angosto, los Valyrios
tambin establecieron su asentamiento ms occidental en la isla que llegara a
conocerse como Rocadragn, unos doscientos aos antes de la Maldicin. Ningn rey
se les opusoy los seores locales que hicieron algn esfuerzo para resistirse se dieron
cuenta que la fuerza de Valyria era muy grande. Con sus artes arcanas, los Valyrios
levantaron la Ciudadela de Rocadragn.
Dos siglos pasaronsiglos en los que las codiciadas espadas de acero Valyrio
empezaron a emerger en los Siete Reinos con mayor rapidez que antespero no con
tanta rapidez como para complacer a todos los seores y reyes que las deseaban. Y
aunque la visin de un seor dragn que sobrevolando la Baha del Aguasnegras ya no
era del todo desconocida, a medida que el tiempo pasaba esto ocurri con ms
frecuencia. Valyria sinti que su sentamiento estaba asegurado, y los seores dragn
continuaron con sus planes e intrigas en su continente natal.
Y luego, inesperado para todos (salvo tal vez para Aenar Targaryen y su hija doncella
Daenys la Soadora) la Maldicin cay sobre Valyria.
Hasta el da de hoy, nadie sabe con exactitud que caus la Maldicin. Muchos dicen que
fue un cataclismo naturaluna explosin catastrfica causada por la erupcin conjunta
de los Catorce Fuegos. Algunos septones, menos sabios, afirman que los Valyrios
trajeron el desastre sobre ellos debido a sus promiscuas creencias en cientos de dioses,
y hurgaron demasiado en su sacrilegio desatando los fuegos de los Siete Infiernos sobre
el Feudo.
Un puado de maestres influenciados por fragmentos de la obra del Septon Barth,
sostienen que Valyria haba usado hechizos para contener las Catorce Llamas por miles
de aos, que su incesante hambre de esclavos y riquezas era, tanto para sostener estos

hechizos como para expandir su poder, y que cuando al fin esos hechizos decayeron, el
cataclismo fue inevitable.
Acerca de esto, algunos afirman que fue la maldicin de Garin el Grande, quien al fin
obtuvo su venganza. Otros hablan de los sacerdotes de Rhllor invocando los fuegos de
su dios en extraos rituales. Algunos, enlazando la nocin fantstica de la magia Valyria
con la realidad de las ambiciosas casas Valyrias, argumentan que el incesante conflicto
y engao entre estas grandes casas lo que pudo desencadenar el asesinato de muchos
de los respetados magos que renovaban y mantenan los rituales que contenan las
llamas de los Catorce Fuegos.
La nica cosa que se puede decir con certeza es que fue un cataclismo como el mundo
no haba visto nunca antes. El antiguo y poderoso Feudo Francohogar de dragones y
hechiceros de inigualable habilidadfue arrasado y destruido en cuestin de horas. Se
dice que cada colina en quinientas millas a la redonda se rompi en pedazos llenando el
aire con cenizas, humo y fuego tan caliente y voraz que incluso los dragones que los
sobrevolaban fueron engullidos y consumidos. Grandes grietas se abrieron en la tierra,
tragndose palacios, templos, y pueblos enteros. Los lagos hirvieron y se convirtieron
en cido, las montaas explotaron, fuentes ardientes expulsaron roca fundida a mil pies
de altura, y nubes rojas llovieron vidriagn y sangre negra de demonios. Hacia el norte,
el suelo se resquebraj y colaps sobre s mismo, y la inund un mar furioso de agua
hirviendo.
La ciudad ms orgullosa del mundo desapareci en un instante, el legendario imperio
se desvaneci en un da. Las Tierras del Largo Veranouna vez las ms frtiles del
mundofueron arrasadas, inundadas y destruidas, y continuaron cobrando vidas
incluso en el siglo siguiente.
Tras el sbito vaco empez el caos. Los seores dragn estaban reunidos en Valyria
como era su costumbre... a excepcin de Aenar Targaryen, sus hijos y sus dragones, que
haban volado a Rocadragn y as escaparon de la maldicin. Algunos relatos afirman
que unos pocos ms tambin sobrevivieron... por poco tiempo.
Se dice que algunos seores dragn en Tyrosh y Lys se salvaron, pero en la apremiante
conmocin poltica que sigui a la Maldicin, ellos y sus dragones fueron asesinados
por los ciudadanos de las Ciudades Libres. En cambio, las historias de Qohor afirman
que un seor dragn que pasaba de visitaba, Aurion, reuni fuerzas de los colonos
Qohorienses y se autoproclam Emperador de Valyria. l vol hacia Valyria, montado
en su gran dragn, seguido por un ejercido a pie de treinta mil hombres, para reclamar
lo que haba quedado de Valyria y restablecer el Feudo. Pero ni el Emperador Aurion ni
sus huestes fueron vistos de nuevo.
La poca de los dragones en Essos llegaba a su fin.
Volantis, la ms poderosa de las Ciudades Libres, pronto hizo reclamo sobre la
soberana de Valyria. Hombres y mujeres nobles de sangre Valyria, que no eran seores
dragn, entraron en guerra con las otras ciudades. Los tigres, como se hacan llamar
aquellos que abogaban por la conquista, guiaron a Volantis hacia un gran conflicto con
las otras Ciudades Libres. En un principio, sus flotas y ejrcitos tuvieron gran xito
controlando Lys y Myr, y comandando las los dominios sureos en el Rhoyne. Fue
cuando se extralimitaron, e intentaron apoderarse tambin de Tyrosh, que su
floreciente imperio colaps. Temerosa del ataque Volantino, Pentos se uni a los
Tyroshi en la resistencia. Myr y Lys se rebelaron, y el Seor del Mar de Braavos
proporcion una flota de cien navos para ayudar a Lys. Adems, el Rey Tormenta de
Poniente, Argilac el Arrogante, gui una hueste hacia las Tierras de la Discordiaa

cambio de la promesa de oro y gloriaque derrot a los regimientos Volantinos que


intentaban recuperar Myr.

A raz de todos estos conflictos, y las luchas que continuaron hasta estos das sobre las Tierras
de la Discordia, la plaga de las Compaas Libres naci y echo races. Al principio, estas
bandas de mercenarios simplemente peleaban por aquellos que les pagaban. Pero hay algunos
que dicen, que cuando la paz se instauraba, los capitanes de estas Compaas Libres
instigaban nuevas guerras para sustentarse, y beneficiarse con los saqueos.

Cerca del final, incluso el futuro Conquistador, el todava joven Aegon Targaryen, se
involucr en el conflicto. Sus antepasados siempre miraron hacia el este, pero su
atencin desde una edad temprana haba estado centrada en el oeste. Sin embargo,
cuando Pentos y Tyrosh se le acercaron, invitndolo a unrseles en una gran alianza en
contra de Volantis, l los escuch. Y por razones que an desconocemos, decidi
aceptar su propuesta hasta cierto punto. Montando en el Terror Negro, se dice que
vol hacia el este, reunindose con el Prncipe de Pentos y los magsteres de la Ciudad
Libre, y desde ah vol sobre Balerion hasta Lys, justo a tiempo para abatir una flota
Volantina que se preparaba para invadir aquella Ciudad Libre.
Volantis sufri ms derrotasen el Lago Daga, donde las galeras de fuego de Qohor y
Norvos destruyeron gran parte de la flota Volantina que controlaba el Rhoyne; y en el
este donde los Dothraki empezaron a salir como un enjambre del Mar Dothraki,
dejando, a su paso, ciudades y pueblos en ruinas mientras atacaban a la debilitada
Volantis. Al final, los elefantesla faccin Volantina que favoreca la paz, y que estaba
formada en su mayora por los adinerados comerciantes y mercaderes que haban
sufrido bastante con la guerrales arrebataron el poder a los tigres, quienes favorecan
la conquista, y pusieron fin al conflicto.

Un dragn ardiendo durante la Maldicin.

En cuanto a Aegon Targaryen, poco despus de su intervencin en Lys, est escrito que
perdi todo inters en los asuntos del este. Pensando que el reinado de Volantis haba
llegado a su fin, vol de regreso a Rocadragn.
Y entonces, cuando las guerras en Essos dejaron de ser un proble, volvi su mirada
hacia el oeste.

El Feudo Franco de Valyria y su imperio fueron destruidos por la Maldicin, pero la


destrozada pennsula an existe. Histroias extraas se cuentan sobre ella hoy en da, cuentos
sobre demonios que atormentan el Mar Humeante donde una vez estuvieron los Catorce
Fuegos. De hecho, el camino que une Volantis con la Baha de los Esclavos llego a ser conocido
como el camino del demonio y es evitado por los viajeros ms sensatos.
Los hombres que se atreven a entrar al Mar Humeante no regresan, como Volantis aprendi
durante el Siglo de Sangre, cuando desapareci una flota que haba sido enviada para
reclamar la pennsula. Existen rumores extraos sobre hombres viviendo entre las ruinas de
Valyria y en las ciudades circundantes de Oros y Tyria. Pero muchos refutan dichos rumores,
alegando que la Maldicin an perdura en Valyria.
No obstante, algunas de las ciudades alejadas del corazn de Valyria permanecen
inhabitadaslugares fundados por el Feudo y sujetos al mismo. El ms siniestro de estos es
Mantarys, un lugar donde se dice que los hombres nacen deformados y monstruosos; algunos
atribuyen esto a la cercana de la ciudad al camino del demonio. La reputacin de Tolos,
donde se encuentran los mejores honderos del mundo, y de la ciudad de Elyria en su isla, es
meno siniestra, y meno notable tambin, ya que estas hicieron tratados con las ciudades
Ghiscari en la Baha de los Esclavos y por tanto, evitaron verse involucradas en cualquier
intento por reclamar el corazn ardiente de la destrozada Valyria.

Rocadragn

Aegon el Conquistador sobre Balerion, el Terror Negro.

AQU SE PRESENTA UN relato del reinado de la Casa Targaryen, desde Aegon el


Conquistador hasta Aerys el Rey Loco. Muchos maestres han escrito sobre estos temas,
y el conocimiento que ellos han recopilado conforma gran parte de lo siguiente. Pero en
una parte me he tomado cierta libertad: el relato de la Conquista de Aegon no es de mi
propio trabajo, sino algo que fue descubierto recientemente en los archivos de la
Ciudadela, olvidado desde el triste final de Aegon, el Quinto de Su Nombre. Este
fragmentoparte de una obra aun mayor, que pareca ser un recuento de la historia de
los reyes Targaryenfue encontrado entre un montn de papeles polvorientos
pertenecientes al Archimaestre Gerold, el historiador cuyos escritos sobre la historia de
Antigua haban sido admirados en sus tiempos. Pero este no fue escrito por l. El estilo
de escritura era distinto, aunque ciertas notas encontradas junto a estos papeles
indican que fue escrito por el Archimaestre Gyldayn, el ltimo maestre que sirvi en
Refugio Estival antes de su destruccin en el reinado de Aegon el Afortunado, el Quinto
de su Nombre, quien pudo haberlos enviado a Gerold por su comentario y aprobacin.
La historia de la Conquista es tan completa como cualquier otra, y por eso la he puesto
aqu, para que, al menos, ms ojos adems de los mos y los del difunto Archimaestre
Gerold puedan apreciar y aprender de ella. He descubierto otros manuscritos escritos
por esta misma mano, pero muchas pginas se han extraviado o destruido, y otras se
han daado por el abandono y el fuego. Quizs un da, se encontren ms, y esta obra
mestra perdidas pueda ser copiada y publicada, ya que lo poco que he encontrado ha
causado gran expetacin en la Ciudadela.
Sin embargo, hasta entonces, sus fragmentos sirven como una de las muchas fuentes de
informacin sobre los reinados de los reyes Targaryen, desde el Conquistador hasta el
fallecido Aerys IIel ltimo rey Targaryen que se sent en el Trono de Hierro.

LA CONQUISTA
Los maestres de la Ciudadela, quienes custodian las historias de
Poniente, han utilizado la Conquista de Aegon como su piedra
angular durante los ltimos trescientos aos. Los nacimientos,
muertes, batallas, y otros eventos son fechados como DC (Despus
de la Conquista) o AC (Antes de la Conquista).
Los verdaderos eruditos saben que tales fechas estn lejos de ser exactas. La conquista
de los Siete Reinos de Aegon Targaryen no tuvo lugar en un solo da. Pasaron ms de
dos aos entre el desembarco de Aegon y su coronacin en Antigua e incluso entonces
la Conquista segua incompleta, pues Dorne segua siendo un territorio independiente.
Todos los intentos espordicos de anexar Dorne al reino continuaron a travs del
reinado del Rey Aegon y los reinos de sus hijos, haciendo imposible fijar una fecha
precisa para el final de las Guerras de la Conquista.
Incluso la fecha del inicio es materia de malinterpretacin. Muchos asumen,
errneamente, que el reino de Rey Aegon I Targaryen empez el da en que ste
arribar a la desembocadura del Aguasnegras, bajo las tres colinas dnde se erigira la
ciudad de Desembarco del Rey. Pero esto no es as. El da del Desembarco de Aegon fue
celebrado por el Rey y sus descendientes, pero la fecha real del comienzo del reinado
del Conquistador fue el da en que fue coronado y ungido en el Septo Estrellado de
Antigua por el Septon Supremo de la Fe. Esta coronacin tuvo lugar dos aos despus
del desembarco de Aegon, mucho despus de haber ganado tres de las principales
batallas de las Guerras de la Conquista. Por lo tanto, se puede ver que la mayor parte de
la conquista real de Aegon tuvo lugar entre 2 y 1 AC, Antes de la Conquista.

Los Targaryen eran de sangre Valyria pura, seores dragn de un antiguo linaje. Doce
aos antes de la Maldicin de Valyria (114 AC), Aenar Targaryen vendi sus dominios
en el Feudo Franco y en las Tierras del Largo Verano y se traslad con todas sus
esposas, tesoros, esclavos, dragones, hermanos, parientes, e hijos hacia Rocadragn,
una ciudadela en una desolada isla bajo una montaa humeante ubiacada en el Mar
Angosto.
En la cspide de su esplendor, Valyria era la ciudad ms grande del mundo conocido, el
centro de la civilizacin. Dentro de sus resplandecientes murallas, cerca de cuarenta
casas rivalizaban por el poder y la glora en la corte y los consejos, ascenciendo y
decayendo en un forcejeo interminable por el dominio, a veces sutil, pero ms a
menudo salvaje. Los Targaryen no eran los ms poderosos de los seores dragn, y sus
rivales consideraron su retiro hacia Rocadragn como un acto de rendicin, de
cobarda. Pero Daenys, la hija doncella de Lord Aenar, despus conocida por siempre
como Daenys la Soadora, haba profetizado la destruccin de Valyria por el fuego. Y
cuando sobrevino la Maldicin, doce aos despus, los Targaryen fueron los nicos
seores dragn que lograron sobrevivir.
Rocadragon haba sido asentamiento ms occidental de Valyria durante dos siglos. Su
ubicacin travs del Gaznate otorg un dominio completo a sus seores en la Baha de
Aguasnegras, y permiti a los Targaryen y sus ntimos aliados, los Velaryon de
Marcaderiva (una casa menor descendiente de Valyria) llenar sus cofres controlando
los envos y el comercio en esa zona. Los barcos de los Velaryon, junto con otras Casas
aliadas de Valyria, los Celtigar de Isla de la Garra, dominaron la mitad del Mar
Angosto, mientras los Targaryen gobernaban desde el cielo con sus dragones.
Aun as, durante ms de cincuenta aos despus de la Maldicin de Valyria
(debidamente llamado el Siglo de Sangre), la Casa Targaryen segua siendo oriental, no
occidental, y demostraba poco inters por los asuntos de Poniente. Gaemon Targaryen,
el hermano y marido a Daenys la Soadora, sigui a Aenar el Exiliado como Seor de
Rocadragn, y se volvi conocido como Gaemon el Glorioso. Aegon, el hijo de Gaemon
y su hija Elaena gobernaron despus de su muerte. Despus de ellos el ttulo de seora
pas a su hijo Maegon; su hermano Aerys, y los hijos de Aerys, Aelyx, Baelon, y
Daemion. El ltimo de los tres hermanos era Daemion, cuyo hijo Aerion le sucedi en
Rocadragon.
Aegon, conocido en la historia como Aegon el Conquistador y Aegon el Dragn, naci
en Rocadragn en el ao 27 AC Era hijo nico, y el segundo hijo de Aerion, Lord de
Rocadragon, y Lady Valaena de la Casa Velaryon, ella mitad Targaryen por el lado
materno.
Aegon tena dos hermanas de nacimiento legtimo; la mayor, Visenya, y la ms joven,
Rhaenys. Durante mucho tiempo exista la propensin entre los seores dragn de
Valyria de concretar matrimonios entre hermanos para asegurar la pureza de la sangre,
pero Aegon tom a ambas hermanas por esposas. Por tradicin se esperaba que se
casara con su hermana mayor, Visenya; la inclusin de Rhaenys como su segunda
esposa era extraa, aunque no sin precedentes. Alguien dijo que Aegon se cas con
Visenya por deber, y con Rhaenys por deseo.
Los tres hermanos haban demostrado ser seores dragn antes de casarse. De los
cinco dragones que haban volado desde Valyria con Aenar el Exiliado, uno slo haba
sobrevivdo en la poca de Aegon: la gran bestia llamada Balerion, el Terror Negro. Los
dos dragones ms jvenes Vhagar y Meraxes nacieron en Rocadragn.

Aegon el Conquistador en la batalla.

Un mito comn, a menudo odo entre los ignorantes, afirma que Aegon Targaryen
nunca haba puesto un pie en Poniente, hasta el da en que desembarc para
conquistarlo, pero esto no puede ser cierto. Aos antes de ese viaje, la Mesa Pintada
haba sido tallada y decorada por orden de Lord Aegon: un enorme tabln de madera,
de unos cincuenta pies de largo, tallado en forma de Poniente y pintado para mostrar
todos los bosques, ros, pueblos y castillos de los Siete Reinos. Simplemente, el inters
de Aegon en conquistar Poniente era previo a los eventos que lo llevaron a la guerra.
Adems existen informes fiables de que Aegon y su hermana Visenya visitaban la
Ciudadela de Antigua en su juventud y practicaban cetrera en Arbor, como los
invitados de Lord Redwyne. l pudo haber visitado Lannisport tambin; aunque las
historias difieren.
Poniente, durante la juventud de Aegon se encontraba dividido en siete reinos
pendencieros, entre espordicas cortas treguas, cuando dos o tres de estos reinos no
estaban luchando entre s. El inmenso, fro, y pedregoso Norte era gobernado por los
Stark de Invernalia. En los desiertos de Dorne, los prncipes de Martell retenan el
predominio. Las tierras occidentales, ricas en oro, eran gobernadas por los Lannister de
Roca Casterly; el fecundo Dominio, por los Gardener de Altojardin. El Valle, los Dedos,

y las Montaas de Luna pertenecan a la Casa Arryn. . . pero los reyes ms beligerantes
en el tiempo de Aegon fueron dos, cuyos reinos estaban ms cerca de Rocadragon:
Harren el Negro y Argilac el Arrogante.
Desde la gran ciudadela del Bastin Tormenta, los Reyes de la Tormenta de la Casa
Durrandon haban gobernado la mitad oriental de Poniente desde el Cabo de la Ira
hasta la Baha de Cangrejos, pero su poder se haba menguado durante siglos. Los
Reyes del Dominio haban rodo sus dominios del oeste, los de Dorne los atormentaban
desde el sur; y Harren el Negro y sus hombres de hierro los haban empujado del
Tridente y las tierras norteas de la Baha de Aguasnegras. Rey Argilac, el ltimo
Durrandon, haba detenido este declive por un tiempo, haciendo retroceder una
invasin de Dorne, siendo muy joven, cruzando el Mar Angosto para unirse a la gran
alianza contra los "tigres" imperialistas de Volantis, y matando a Garse VII Gardener, el
Rey del Dominio, en la Batalla del Campo de Verano veinte aos despus. Pero Argilac
haba envejecido; su famosa melena de pelo negro se haba tornado gris, y se haba
debilitado su proeza con las armas.
Al norte de Aguasnegras, las Tierras de los Ros estaban gobernadas por la mano
sangrienta de Harren el Negro de la Casa Hoare, el Rey de las Islas y los Ros. Harwyn
Hardhand, el poderoso seor de los hombres de hierro de Harren, haba arrebatado el
Tridente a Arrec, un gran seor de lord Argilac, cuyos propios antepasados hace
siglos haban vencido al ltimo de los reyes de los ros. El padre de Harren haba
extendido sus dominios al este hacia Duskendale y Rosby. El propio Harren haba
consagrado la mayor parte de su largo reino, de unos cuarenta aos, para construir un
gigantesco castillo al lado del Ojo de Dioses, pero con Harrenhal a punto de estar
terminado, los hombres de hierro pronto estaran libres para buscar nuevas conquistas.
Ningn rey en Poniente era ms temido que Harren el Negro, cuya crueldad se haba
vuelto legendaria en los Siete Reinos. Y ningn rey en Poniente se senta ms
amenazado que Argilac, el Rey Tormenta, el ltimo Durrandon: un envejecido
guerrero, cuya heredera era su hija soltera. Fue por eso que el Rey Argilac extendi la
mano a los Targaryen en Rocadragon, ofreciendo la mano de su hija a Lord Aegon en
matrimonio, con todas las tierras del este desde El Ojo de Dioses del Tridente hasta la
Baha de Aguasnegras por dote.
Aegon Targaryen rechaz con desprecio la propuesta del Rey Tormenta. Tena dos
esposas, seal; no necesitaba una tercera. Y las tierras ofrecidas haban pertenecido a
Harrenhal por ms de una generacin. No eran tierras que Argilac pudiera ofrecer.
Simplemente, el envejecido Rey Tormenta quiso establecer a los Targaryen a lo largo
del Aguasnegras como una barrera entre sus propias tierras y las de Harren el Negro.
El Seor de Rocadragon le envi su propia oferta. l tomara las tierras que ofreca, si
Argilac tambin cedera el Garfio de Massey y los bosques y llanuras de Aguasnegras al
sur del ro Wendwater y las cabeceras del Mander. El pacto se sellara por el
matrimonio de la hija del Rey Argilac con Orys Baratheon, el amigo y campen desde la
infancia de Lord Aegon.
Argilac el Arrogante rechaz estas condiciones con furia. El rumor indicaba que Orys
Baratheon era un bastardo, hermanastro de Lord Aegon, y el Rey Tormenta no
deshonrara a su hija entregando su mano a un bastardo. La misma sugerencia lo
enfureci. Argilac le cort las manos al enviado de Aegon y las devolvi a Rocadragon
en una caja. stas son las nicas manos que tu bastardo tendr de m, escribi.

La respuesta de Argilac el Arrogante a la oferta de Aegon.

Aegon no le respondi. En cambio, convoc a sus amigos, abanderados y aliados


principales para asistirle en Rocadragon. Eran pocos. Los Velaryon de Marcaderiva
eran leales a la Casa Targaryen, como los Celtigar de Isla de la Garra. Del Garfio de
Massey vino Lord Bar Emmon de de Punta Aguda y Lord Massey de Piedratormenta,
ambos juramentados al Bastin de Tormentas, pero con lazos ms ntimos con
Rocadragn. Lord Aegon y sus hermanas cogieron sus consejos y tambin visitaron el
septo del castillo para orar a los Siete de Poniente, aunque l nunca antes fue
considerado un hombre religioso.
En el sptimo da, una nube de cuervos vol desde las torres de Rocadragn para llevar
la palabra de Lord Aegon a los Siete Reinos de Poniente. Volaron hacia los siete reyes,
hacia la Ciudadela de Antigua; hacia los seores grandes y pequeos. Todos llevaron el
mismo mensaje: desde este da haba un nico rey en Poniente. Aqullos que doblarn
la rodilla a Aegon de la Casa Targaryen mantendrn sus tierras y ttulos. Aqullos que
se alzarn en armas contra l sern vencidos, humillados y destruidos.
Las historias difieren en cuntas espadas navegaron de Rocadragn con Aegon y sus
hermanas. Algunos dicen tres mil; otros slo los enumeran en centenares. Este
modesto ejercito de los Targaryen aterriz en la desembocadura de la Baha de
Aguasnegras, en la orilla nortea, dnde se alzaban tres colinas arboladas encima de un
pequeo pueblo de pescadores.

Los cuervos llevan la proclamacin de Aegon a todas los rincones de Poniente.

En los das de los Cien Reinos, muchos reyezuelos haban exigido el dominio sobre de la
delta del ro, entre ellos los reyes Darklyn de Duskendale, los Massey de
Piedratormenta, y antiguos los reyes del ro, entre ellos los Mudd, Fisher, Bracken,
Blackwood, o Hook. Las torres y fuertes haban coronado las tres colinas en varios
momentos, slo para ser derribados en una guerra u otra. Ahora slo rocas rotas y
ruinas cubiertas de plantas permanecan para dar la bienvenida a los Targaryen.
Aunque reclamada por ambos, Bastin de Tormentas y Harrenhal, la desembocadura
del ro se encontraba indefensa, y los castillos ms cercanos pertenecan a los seores
menores sin ningn gran poder o proeza militar, y que tenan ninguna razn para amar
a su nominal seor, Harren el Negro.

Aegon Targaryen rpidamente derrib una empalizada los leos y tierra alrededor de la
ms alta de las tres colinas y despach a sus hermanas para obtener la sumisin de los
castillos ms cercanos. Rosby se rindi a Rhaenys y al dorado ojo de Meraxes sin lucha.
En Stokeworth unos arqueros soltaron las saetas a Visenya, hasta que las llamas de
Vhagar hicieran arder los tejados del castillo. Entonces ellos tambin se sometieron.
Una primera verdadera prueba que tuvieron los conquistadores vino de Lord Darklyn
de Duskendale y de Lord Mooton de Poza de la Doncella que unieron sus tropas y
marcharon al sur con tres mil hombres para enviar a los invasores de regreso al mar.
Aegon envi a Orys Baratheon para que los atacara con la tropa, aunque l descendi
sobre ellos con el Terror Negro. Murieron ambos seores en la batalla unilateral que
sigui; el hijo de Darklyn y el hermano de Mooton se rindieron despus de esto en sus
castillos y juraron sus espadas a la Casa Targaryen. En ese momento Duskendale era el
principal puerto de Poniente en el Mar Angosto y se haba enriquecido del comercio
que atravesaba su puerto. Visenya Targaryen no permiti saquear el pueblo, pero no
dud en exigir sus riquezas, inflando los cofres de los conquistadores.
Quizs ste sera un lugar indicado para describir las diferencias en los caracteres de
Aegon Targaryen y sus hermanas y reinas.
Visenya, la mayor de los tres hermanos, era una guerrera como el propio Aegon, y
cmoda tanto con cota de mallas, como con sedas. Esgrima una espada de acero
valyrio, La Hermana Oscura, y era experta en su uso, despus de haber entrenado al
lado de su hermano desde la niez. Aunque posea el cabello de plata y oro y ojos
prpuras de Valyria, la suya era una belleza spera, dura. Incluso aqullos que la
amaron describieron a Visenya como dura, seria, rencorosa, y algunos dijeron que era
experta en venenos y hechiceras oscuras.
Rhaenys, la ms joven de los tres Targaryen, era todo lo que no era su hermana:
juguetona, curiosa, impulsiva, dada a los vuelos de la imaginacin. No era una
verdadera guerrera, Rhaenys amaba msica, danza, y poesa, y apoyaba a muchos
cantantes, bufones, y titiriteros. Todava fue dicho que Rhaenys pas ms tiempo en el
lomo de su dragn que su hermano y hermana juntos, porque, sobre todas las cosas,
ella amaba volar. Le oyeron decir una vez que antes de morir, quera volar con Meraxes
por el Mar del Ocaso para ver lo que haba en sus orillas occidentales. Aunque nadie
nunca cuestion la fidelidad de Visenya a su hermano y esposo, Rhaenys se rode de
hombres apuestos y jvenes, y (fue susurrado) que incluso entretuvo a algunos en sus
alcobas en las noches cuando Aegon estaba con su hermana mayor. Todava, los
observadores en la corte pudieron notar, a pesar de estos rumores, que el rey pasaba
diez noches con Rhaenys por cada una con Visenya.
El propio Aegon Targaryen, extraamente, era tanto un enigma para sus
contemporneos, como para nosotros. Armado con la espada de acero valyrio,
Fuegoscuro, l se contaba entre los ms grandes guerreros de su edad, sin embargo, no
senta placer en eventos de relacionados con las armas y nunca particip en un torneo o
mle. Su montura era Balerion el Terror Negro, pero slo lo montaba para batallar, o
para viajar rpidamente por la tierra y mar. Su imponente presencia atrajo a los
hombres bajo sus estandartes, no obstante, no tena ningn amigo ntimo, excepto Orys
Baratheon, el compaero de su juventud.
Le presentaron varas mujeres, pero Aegon siempre permaneci fiel a sus hermanas.
Como rey, l deposit una gran confianza en su pequeo concilio y sus hermanas,
dejando mucho de la gobernacin del reino en sus manos todava no dud en tomar el
mando cuando lo encontr necesario. Aunque trat con severidad a los rebeldes y
traidores, era generoso con enemigos anteriores que doblaron la rodilla.

Esto lo demostr la primera vez en el fuerte Aegon, el castillo de madera cruda y tierra
que l haba levantado encima de lo que ser de aqu en adelante y para siempre
conocida como la Colina Alta de Aegon. Habiendo capturado una docena de castillos y
asegurado la desembocadura de la Baha de Aguasnegras en ambos lados del ro, l
orden a los seores que haba derrotado que se presenten ante l. All ellos pusieron
sus espadas a sus pies, y Aegon los levant y los confirm en sus tierras y ttulos. A sus
partidarios ms antiguos los premi con nuevos honores. Daemon Velaryon, Lord de
las Mareas, fue elevado al puesto de Consejero de Barcos, a cargo de la flota real.
Triston Massey, Lord de Piedratormenta se nombr Consejero de Leyes, Crispian
Celtigar el Consejero de la Moneda. Y a Orys Baratheon proclam mi escudo, mi valor,
mi mano derecha. As Baratheon es considerado por los maestres la primera Mano del
Rey.
Los estandartes herldicos haban sido por mucho tiempo una tradicin entre los
seores de Poniente, pero cosas as nunca se haban usado por los seores dragn de la
antigua Valyria. Cuando los caballeros de Aegon desplegaron su gran estandarte de
seda de batalla, con un dragn rojo de tres cabezas, echando fuego por la boca en un
campo negro, los seores lo tomaron como una seal de que l era ahora de verdad uno
de ellos, un alto rey digno de Poniente. Cuando la Reina Visenya puso un circulo de
acero valyrio adornado con los rubes en la cabeza de su hermano, y la Reina Rhaenys
lo aclam como, Aegon, Primero de Su Nombre, el Rey de Todo Poniente, y Escudo de
Su Gente, los dragones rugieron y los seores y caballeros vitorearon de alegra pero
el pueblo llano, los pescadores y campesinos, gritaron an ms estridentemente.
Sin embargo haba siete reyes que no estaban contentos con el ungimiento de Aegon el
Dragn. En Harrenhal y en Bastin de Tormentas, Harren el Negro y Argilac el
Arrogante ya haban convocado a sus estandartes. En el oeste, el Rey Mern del Dominio
mont por el Camino del Ocano a Roca Casterly para encontrarse con el Rey Loren de
la Casa Lannister. La Princesa de Dorne despach un cuervo a Rocadragn, ofreciendo
unirse con Aegon contra Argilac el Rey Tormenta pero como iguales y aliados, no
como un sbdito. Otra oferta de alianza vino del rey nio del Nido de Anguilas, Ronnel
Arryn, cuya madre pidi a todas las tierras al este de Forca Verde del Tridente que
apoyen el Valle contra Harren el Negro. Incluso en el Norte, el Rey Torrhen Stark de
Invernalia se sentaba con sus seores abanderados y consejeros hasta tarde en la
noche, discutiendo lo que deberan hacer respecto de este supuesto conquistador. El
reino entero esper ansiosamente ver la siguiente movida de Aegon.
En pocos das desde su coronacin, los ejrcitos de Aegon estaban de nuevo en marcha.
La parte mayor de su hueste cruz la Baha de Aguasnegras, marchando al sur hacia el
Bastin de Tormentas bajo el mando de Orys Baratheon. La Reina Rhaenys lo
acompa, a horcajadas sobre Meraxes de ojos dorados y escalas plateadas. La flota de
los Targaryen, bajo la direccin de Daemon Velaryon, dej la Baha de Aguasnegras y se
dirigi al norte, hacia Puerto Gaviota y el Valle. Con ellos fueron la Reina Visenya y
Vhagar. El rey march al nordeste, hacia el Ojo de Dioses y Harrenhal, la gigantesca
fortaleza que era el orgullo y la obsesin de Rey Harren el Negro y qu l haba
completado y ocupado en el mismo da que Aegon aterriz en lo que habra un da
llegar a ser Desembarco del Rey.
Los tres ejrcitos de los Targaryen enfrentaron una oposicin feroz. Los seores Errol,
Fell, y Buckler, los vasallos de Bastin de Tormentas, sorprendieron de antemano a los
miembros del ejrcito de Orys Baratheon cuando estaban cruzando el Wendwater,
reduciendo a ms de mil hombres, antes de desaparecer entre los rboles.
Una flota de los Arryn apresuradamente congregada, engrosada por una docena de
buques de guerra de los Braavosi, encontr y derrot la flota de los Targaryen en las
aguas fuera de Puerto Gaviota. Entre los muertos estaba el almirante de Aegon,

Daemon Velaryon. El propio Aegon fue atacado en la orilla sur de el Ojo de Dioses, no
una, sino dos veces. La Batalla de las Caas era una victoria de los Targaryen, pero
sufrieron fuertes prdidas en los Sauces Llorones, cuando dos de los hijos del Rey
Harren cruzaron el lago en barcoluengos y los atacaron por la retaguardia.
Tales derrotas evidenciaron algunos reveces, sin embargo, y al final, los enemigos de
Aegon no tenan ninguna respuesta para sus dragones.
Los hombres del Valle hundieron un tercio de los barcos de los Targaryen y capturaron
otros tantos, pero cuando la Reina Visenya descendi sobre ellos del cielo, sus propios
barcos se quemaron. Los seores Errol, Fell, y Buckler se escondieron en sus bosques
familiares, hasta que la Reina Rhaenys liberara a Meraxes y una pared de fuego barri a
travs de los bosques, volviendo los rboles en antorchas. Y los vencedores a los Sauces
Llorones, retornando por el lago a Harrenhal, lo pasaron mal, cuando Balerion
descendi sobre ellos del cielo de la maana. Los barcoluengos de Harren se quemaron.
Y tambin los hijos de Harren.

Visenya y Vhagar quemando la flota de Arryn

Los enemigos de Aegon tambin se encontraron plagados por otros enemigos. Cuando
Argilac el Arrogante reuni sus espadas en Bastin de Tormentas, los piratas de
Peldaos de Piedra descendieron en las orillas de Cabo de la Ira para aprovecharse de
su ausencia; y una faccin de Dorne incursion fuera de las Montaas Rojas para barrer
a travs de las Marcas de Dorne.
En el Valle, el joven Rey Ronnel tena que contender con una rebelin en las Tres
Hermanas, cuando estos renunciaron a la obediencia al Nido de guilas y proclamaron
a la Seora Marla Sunderland su reina.

Pero stas eran molestias menores comparadas a lo que le ocurri a Harren el Negro.
Aunque la Casa Hoare haba gobernado las Tierras de los Ros por tres generaciones,
los hombres del Tridente no queran a su seor hombre de hierro. Harren el Negro
haba asesinado a miles en la construccin de su gran castillo de Harrenhal, saqueando
las Tierras de los Ros y empobreciendo a los seores y campesinos por igual con su
apetito por el oro.
As que ahora las gentes de las Tierras de los Ros se alzaron contra l, liderados por
Lord Edmyn Tully de Aguasdulces. Convocado a la defensa de Harrenhal, Tully se
declar, en cambio, por la Casa Targaryen, levantando el estandarte de dragn encima
de su castillo, mont con sus caballeros y arqueros y uni sus fuerzas a las de Aegon. Su
desafo fue seguido por los otros seores de los ros. Uno por uno, los seores del
Tridente renunciaron a Harren y se declararon por Aegon el Dragn. Blackwood,
Mallister, Vance, Bracken, Piper, Frey, Strong convocando a sus huestes, ellos
descendieron sobre Harrenhal.
De repente excedido en nmero, el Rey Harren el Negro se refugi en su
supuestamente inexpugnable fortaleza. El castillo ms grande alguna vez levantado en
Poniente, Harrenhal alardeaba de cinco torres gigantescas, una fuente inagotable de
agua fresca, inmensas bvedas subterrneas abastecidas con comestibles, y muros
macizos de roca negra demasiado altos para cualquier escalera de mano, y demasiado
gruesos para ser derrumbados por cualquier ariete, o destrozados por una catapulta.
Harren obstruy sus puertas y se estableci abajo con sus hijos restantes y partidarios
para resistir el asedio.
Aegon de Rocadragn pensaba de manera diferente. Una vez que haba unido su poder
con el de Edmyn Tully y los otros seores de los ros para cercar el castillo, l envi a un
maestre a las puertas enarbolando el estandarte de paz, para parlamentar.
Harren sali para encontrarse con l: un hombre anciano y canoso, todava feroz en su
armadura negra.
Cada rey tena a su portador de estandarte y a su maestre en el squito, por lo que
todava se recuerdan las palabras que intercambiaron.
Rndete ahora, Aegon empez, y podrs permanecer como Seor de las Islas de
Hierro. Rndete ahora, y tus hijos vivirn para gobernar despus de ti. Tengo ocho mil
hombres fuera de tus muros.
Lo que est fuera de mis muros no me preocupa, dijo Harren. Esos muros son
fuertes y gruesos.
Pero no tan altos para los dragones. Los dragones vuelan.
Yo constru en la roca, dijo Harren. La roca no arder
A lo que Aegon dijo, Al ocaso, tu linaje desaparecer.
Se dice que Harren escupi y regres a su castillo. Una vez dentro, envi a cada hombre
a los parapetos, armados con lanzas, arcos y ballestas, con promesas de tierras y
riquezas al que matara al dragn.
Tengo una hija, el asesino de dragn podr exigir su mano tambin, Harren el Negro
proclam. O, en cambio le dar a una de las hijas de Tully, o a las tres, si gusta. O
puede escoger a una de las cachorras de Blackwood, o a cualquier muchacha nacida de
estos traidores del Tridente, estos seores de barro amarillo.

Entonces Harren el Negro se retir a su torre, rodeado por su guardia, a cenar con sus
hijos.
Cuando se desvaneci la ltima luz del sol, los hombres de Harren el Negro observaban
en la oscuridad la reunin de gente, asiendo sus lanzas y ballestas. Cuando ningn
dragn apareci, algunos pudieron haber pensado que las amenazas de Aegon haban
sido huecas.
Pero Aegon Targaryen subi con Balerion muy alto en el cielo, a travs de las nubes,
hasta que el dragn no era ms grande que una mosca en la luna. Slo entonces
descendi, bien dentro de los muros del castillo. En las alas tan negras como carbn,
Balerion se zambull a travs de la noche, y cuando las grandes torres de Harrenhal
aparecieron debajo, el dragn rugi su furia y las ba con fuego negro con los
remolinos rojos.

La destruccin de Harrenhal

La roca no arder, Harren haba alardeado, pero su castillo no era exclusivamente


hecho de roca. Madera y lana, camo y paja, pan y carne salada y grano, todos
cogieron el fuego. Ni los hombres de hierro de Harren eran de piedra. Ardiendo,
gritando, amortajados en llamas, corrieron por los patios y se arrojaron de los muros
para morirse en la tierra debajo. E incluso la piedra cruji y agriet con el fuego trrido.
Los seores de los ros fuera de los muros del castillo han relatado despus, que las
torres de Harrenhal brillaron rojas contra la noche, como cinco grandes velas y como
las velas, empezaron a torcerse y fundirse, cuando arroyos de roca fundida corrieron
por sus laterales.

Harren y sus ltimos hijos se murieron en los fuegos que engolfaron su monstruosa
fortaleza esa noche. La Casa Hoare se muri con l, y tambin el poder de las Islas de
Hierro sobre las Tierras de los Ros.
Al da siguiente, fuera de las ruinas humeantes de Harrenhal, el Rey Aegon acept un
juramento de lealtad de Edmyn Tully, Lord de Aguasdulces, y lo nombr Lord Supremo
del Tridente. Los otros seores de los ros hicieron el homenaje tambin a Aegon como
el rey, y a Edmyn Tully como su seor feudal.
Cuando las cenizas se haban enfriado lo suficiente para permitirles a los hombres
entrar en el castillo, las espadas de los cados, muchas destrozadas o fundidas, o
retorcidas por el fuego de dragn, se recogieron y se enviaron al fuerte Aegon en carros.
Al sur y este, los vasallos del Rey Tormenta demostraron ser considerablemente ms
leales que al Rey Harren. Argilac el Arrogante recogi a un gran ejrcito en Bastin de
Tormentas.
La sede de los Durrandon era una firmeza poderosa, su gran muro an ms grueso que
los muros de Harrenhal. Tambin se pensaba que era inexpugnable al ataque. Sin
embargo las palabras finales del Rey Harren pronto llegaron a los odos de su viejo
enemigo el Rey Argilac.
Los seores Fell y Buckler, retirndose antes del avance del ejrcito (Lord Errol haba
sido matado), le haban enviado el mensaje de la Reina Rhaenys y su dragn. El
anciano rey guerrero rugi que l no pensaba morirse como Harren, cocinado dentro de
su propio castillo como un cochinillo con una manzana en su boca. Presentara batalla,
decidira su propio destino, con la espada en la mano. As Argilac el Arrogante mont
de Bastin de Tormentas una ltima vez, para encontrarse a sus enemigos en el campo
abierto.
La aproximacin del Rey Tormenta no era una sorpresa para Orys Baratheon y sus
hombres; la Reina Rhaenys volando en Meraxes, haba avisado a la Mano de la salida
de Argilac de Bastin de Tormentas y haba podido contabilizar los nmeros del
enemigo. Orys subi a un lugar prominente en las colinas sur de Puertabronce, y excav
la tierra alta esperando la venida de los hombres de las Tierras de Tormentas.
Cuando los ejrcitos se encontraron, los hombres de las Tierras de Tormentas se
demostraron fieles a su nombre. Una lluvia firme empez a caer esa maana, y al
medioda se haba convertido en un ventarrn aullador. Los seores abanderados de
rey Argilac le instaron demorar su ataque hasta el da siguiente, esperando que la lluvia
pasara, pero el Rey Tormenta exceda en nmero a los conquistadores casi dos a uno y
tenan casi cuatro veces ms caballeros y caballos de guerra. La visin de los
estandartes Targaryen batiendo mojados sobre sus propias colinas lo enfureci, y el
viejo guerrero experto en batallas not que la lluvia estaba soplando del sur, en las
caras de los hombres de los Targaryen en sus colinas. As Argilac el Arrogante dio la
orden de atacar, y la batalla conocida en la historia como laltima Tormenta, empez.
La lucha dur bien avanzada la noche, un asunto sangriento, y bastante menos
unilateral que la conquista de Aegon de Harrenhal. Tres veces Argilac el Arrogante llev
a sus caballeros contra las posiciones de Baratheon, pero las cuestas eran empinadas y
las lluvias haban vuelto la tierra suave y fangosa, por lo que los caballos de guerra
forcejearon y tropezaron, y las cargas perdieron toda la cohesin y velocidad adquirida.
A los de las tierras de tormentas les fue mejor cuando enviaron a sus lanzas de a pie a
las colinas.

Deslumbrados por la lluvia, los invasores no les vieron subir, hasta que fuera
demasiado tarde, y las hmedas cuerdas de arco de los arqueros hicieron sus disparos
intiles Una colina cay, luego otra, y en la tercera carga final del Rey Tormenta y sus
caballeros penetraron por el centro de Baratheon slo para descubrir a la Reina
Rhaenys y Meraxes.
Incluso en tierra, el dragn demostr ser formidable. Dickon Morrigen y el Bastardo de
Refugionegro, comandando la vanguardia, se engolfaron en el fuego de dragn, junto
con los caballeros de la guardia personal de Rey Argilac. Los caballos de guerra se
aterraron y huyeron, chocando con los jinetes detrs y convirtiendo el ataque en caos.
El Rey Tormenta fue arrojado de su silla de montar.
No obstante Argilac continu batallando. Cuando Orys Baratheon baj la colina barrosa
con sus hombres, encontr al anciano rey enfrentando a seis hombres, con tantos
cadveres a sus pies. Aprtense, Baratheon orden. Se ape, para enfrentar al rey en
iguales condiciones, y le ofreci al Rey Tormenta una ltima oportunidad de rendirse.
Argilac lo maldijo. Y entonces lucharon, el anciano rey guerrero con su pelo blanco y la
Mano de Aegon, feroz, de barba negra. Cada hombre recibi una herida, fue dicho, pero
al final el ltimo Durrandon consigui su deseo y se muri con una espada en su mano
y una maldicin en sus labios. La muerte de su rey quebr el coraje a los hombres de las
Tierras de Tormentas, y cuando se extendi la noticia de que Argilac haba cado, sus
seores y caballeros arrojaron sus espadas y huyeron.
Durante unos das se temi que Bastin de Tormentas podra sufrir el mismo destino
que Harrenhal, por lo que Argella, la hija de Argilac, obstruy sus puertas a la
aproximacin de Orys Baratheon y el ejrcito Targaryen, y se declar la Reina
Tormenta. En lugar de doblar la rodilla, los defensores de Bastin de Tormentas
moriran hasta el ltimo hombre, ella prometi, cuando la Reina Rhaenys vol en
Meraxes al castillo para parlamentar. Podrs tomar mi castillo, pero slo obtendrs
huesos y sangre y cenizas, ella anunci pero los soldados de la guarnicin no estaban
tan deseosos de morir. Esa noche levantaron el estandarte de paz, abrieron la puerta
del castillo, y entregaron a Lady Argella amordazada, encadenada, y desnuda en el
campamento de Orys Baratheon.
Se dice que Baratheon la desencaden con sus propias manos, la envolvi en su capa,
verti su vino, y le habl suavemente, contndole del coraje de su padre y de su muerte.
Y despus, para honrar al rey cado, tom como suyos el escudo y el lema de los
Durrandon. El ciervo coronado se volvi su blasn, Bastin de Tormentas su sede, y
Lady Argella su esposa.
Con los seores de las tierras de los ros y de las tierras de tormentas ahora bajo el
mando de Aegon el Dragn y sus aliados, los restantes reyes de Poniente
comprendieron cabalmente que seran los siguientes. En Invernalia, el Rey Torrhen
convoc a sus vasallos; dadas las inmensas distancias en el Norte, supo que le tomara
tiempo congregar un ejrcito. La Reina Sharra del Valle, la regente de su hijo Ronnel, se
refugi en el Nido de guilas, defendida por sus guardias, y envi un ejrcito a la Puerta
de Sangre, la entrada al Valle de Arryn. En su juventud la Reina Sharra se haba
aclamado como La Flor de la Montaa, la doncella ms hermosa en todos los Siete
Reinos. Esperando oscilar Aegon con su belleza quizs, ella le envi un retrato suyo y se
ofreci en matrimonio, con tal de que l nombrara su hijo Ronnel como su heredero.
Aunque el retrato lo localiz finalmente, no es sabido si Aegon Targaryen alguna vez
contest su propuesta; l ya tena dos reinas, y Sharra Arryn era, por entonces, una flor
descolorida, diez aos mayor.

Orys Baratheon, el primer Seor de Bastin de Tormentas.

Entretanto, los dos grandes reyes occidentales haban hecho causa comn y congregado
sus propios ejrcitos, intentando acabar con Aegon para bien de todos.
De Altojardn march, Mern IX dela Casa Gardener el Rey de Dominio, con un
poderosa hueste. Bajo los muros del Castillo Sotodeoro, asiento de la Casa Rowan, l se
encontr con Loren I Lannister, el Rey de la Roca, liderando su propio ejrcito de las
Tierras de Oeste. Ambos reyes comandaron al ejrcito ms poderoso visto en Poniente
nunca: una tropa de cincuenta y cinco mil hombres, incluyendo a unos seiscientos
seores grandes y pequeos y ms de cinco mil caballeros montados. Nuestro puo de
hierro, alarde el Rey Mern. Sus cuatro hijos montaron a su lado, y dos de sus nietos
jvenes le asistieron como escuderos.
Los dos reyes no demoraron mucho tiempo en Sotodeoro; un ejrcito de tal tamao
debe permanecer en marcha para que no dejar el campo circundante desnudo. Los
aliados partieron en seguida, marchando al norte por el nordeste a travs de las hierbas
altas y los campos dorados de trigo.
Avisado de su venida en su campamento al lado de Ojo de Dioses, Aegon congreg su
propia fuerza y avanz para encontrarse a estos nuevos enemigos. Comandaba un
quinto de hombres que ambos reyes, y mucha de su hueste estaba formada de seores
de los ros, cuya lealtad para la Casa Targaryen era de reciente vendimia y sin
comprobar.

Sin embargo, con un ejrcito ms pequeo, Aegon pudo moverse mucho ms


rpidamente que sus enemigos. En el pueblo Septo de Piedra, se le unieron sus reinas
con sus dragonesRhaenys de Bastin de Tormentas, y Visenya de Punta Zarpa Rota,
dnde haba recibido muchas garantas fervientes de lealtad de los seores locales.
Juntos, los tres Targaryen miraron desde el cielo cuando el ejrcito de Aegon cruz las
cabeceras de la Baha de Aguasnegras y march al sur.
Los dos ejrcitos llegaron juntos a las llanuras anchas, abiertas al sur del Aguasnegras,
cerca de dnde el Camino Dorado correra un da. Los dos reyes se regocijaron cuando
sus exploradores regresaron e informaron los nmeros de los Targaryen. Ellos tenan
cinco hombres por cada uno de Aegon, pareca, y la disparidad en seores y caballeros
era an mayor. Y la tierra era extensa y abierta, hierba y trigo hasta donde el ojo
pudiera ver, ideal para el caballo de guerra.
Aegon Targaryen no orden tomar posiciones en las tierras altas, como Orys Baratheon
en la ltima Tormenta; la tierra era firme, no barrosa. Ni se preocuparon por la lluvia.
Era un da sin nubes, aunque ventoso. No haba habido lluvia por ms de una quincena.
El Rey Mern haba aportado una mayor fuerza que el Rey Loren, y por eso exigi el
honor de comandar el centro. Su hijo y heredero, Edmund, tom la vanguardia. El Rey
Loren y sus caballeros se formaron en el flanco derecho, Lord Oakheart en el izquierdo.
Sin obstculos naturales entre las filas de los Targaryen, ambos reyes quisieron atacar a
Aegon desde ambos flancos, luego cogerlo desde atrs, mientras que su puo de
hierro, una gran cua de caballeros blindados y seores superiores, traspasara a
travs del centro de Aegon.
Aegon Targaryen prepar a sus propios hombres formando una media luna con
lanceros, arqueros detrs y caballera ligera en ambos flancos. Entreg el mando de su
ejrcito a Jon Mooton de Poza de la Doncella, uno de los primeros enemigos en unirse a
su causa. El rey decidi hacer su batalla desde el cielo, al lado de sus reinas. Aegon
haba notado la ausencia de la lluvia tambin; las pasturas y trigo que rodearon a los
ejrcitos eran altos y maduros para la cosecha y muy secos.
Los Targaryen esperaron hasta que los dos reyes sonaron sus trompetas y avanzaron
bajo un mar de estandartes. El propio rey Mern llev la carga contra el centro en su
semental dorado, su hijo Gawen a su lado con su estandarte, una gran mano verde en
un campo blanco. Rugiendo y gritando, incitados por los cuernos y tambores, los
hombres de Gardener y Lannister cargaron a travs de una tormenta de flechas hacia
sus enemigos, barriendo a los arqueros de los Targaryen, rompiendo sus filas. Pero por
entonces Aegon y sus hermanas estaban en el aire.
Aegon vol sobre las lneas de sus enemigos en Balerion, a travs de una tormenta de
lanzas y piedras y flechas, atacando repetidamente, baando a sus enemigos en llamas.
Rhaenys y Visenya pusieron sus fuegos a favor del viento y detrs del enemigo. Los
pastizales secos y campos de trigo ardieron en seguida. El viento abanic las llamas y
envi el humo sobre las caras de las filas delanteras de los dos reyes.
El olor del fuego provoc el pnico a sus monturas, y cuando el humo se espes, el
caballo y jinete, por igual, quedaron ciegos. Sus filas empezaron a romperse con las
paredes de fuego en cada lado. Los hombres de Lord Mooton, a salvo del viento de la
conflagracin, esperaron con sus arqueros y lanzas e hicieron un conciso trabajo con los
hombres quemados y ardientes que vinieron, tambalendose del infierno.
El Campo de Fuego, la batalla fue conocida despus.

Ms de cuatro mil hombres murieron en las llamas. Otros mil perecieron por las
espadas y lanzas y flechas. Decenas de miles sufrieron quemaduras, algunos quedaron
con cicatrices para siempre.
El Rey Mern IX estaba entre los muertos, junto con sus hijos, nietos, hermanos, primos,
y otros parientes. Un sobrino sobrevivi durante tres das. Cuando se muri de sus
quemaduras, la Casa Gardener muri con l.
El Rey Loren de la Roca vivi, montando a travs de una pared de llamas y humo hacia
la seguridad cuando vio perdida la batalla.
Los Targaryen perdieron menos que cien hombres. La Reina Visenya recibi un
flechazo en el hombro, pero pronto se recuper. Cuando sus dragones se tragaron a los
muertos, Aegon orden que se recojan las espadas de los asesinados y se enven ro
abajo.
Loren Lannister fue capturado al da siguiente. El Rey de la Roca puso su espada y
corona a los pies de Aegon, dobl la rodilla, e hizo el homenaje. Y Aegon, fiel a sus
promesas, alz a su enemigo vencido y lo confirm en sus tierras y seora,
nombrndolo Seor de Roca Casterly y Guardin del Oeste. Los vasallos de Lord Loren
siguieron su ejemplo, y tambin muchos seores del Dominio, aqullos que haban
sobrevivido al fuego de dragn.
Todava la conquista del oeste segua incompleta, as que el Rey Aegon se separ de sus
hermanas y march en seguida hacia Altojardn, esperando afianzar su rendicin antes
de que algn otro lo reclame. Encontr el castillo en las manos de su mayordomo,
Harlan Tyrell, cuyos antepasados haban servido a los Gardener durante siglos. Tyrell
rindi las llaves del castillo sin lucha y empe su apoyo al rey victorioso. Como
premio, Aegon le concedi Altojardn y todos sus dominios, nombrndolo Guardin del
Sur y Seor Supremo del Mander, y otorgndole el dominio sobre todos los vasallos
anteriores de la Casa Gardener.
Era la intencin del Rey Aegon de continuar su marcha al sur y forzar la sumisin de
Antigua, rbor, y Dorne, pero a Altojardn lleg un mensaje de un nuevo desafo.
Torrhen Stark, el Rey en el Norte, haba cruzado el Cuello y entr en las Tierras de los
Ros, liderando un ejrcito de treinta mil duros salvajes norteos. Aegon parti al norte
en seguida para encontrrselo, volando por delante de su ejrcito en las alas de
Balerion, el Terror Negro. Envi tambin el mensaje a sus dos reinas, y a todos los
seores y caballeros que haban doblado la rodilla despus de Harrenhal y el Campo de
Fuego.
Cuando Torrhen Stark lleg a las riberas del Tridente, encontr un ejrcito de la mitad
del tamao del suyo propio, esperndolo al sur del ro. Seores de las tierras de los ros,
de las tierras de oeste, de las tierras de tormentas, hombres del Dominio todos haban
venido. Y encima de su campamento Balerion, Meraxes, y Vhagar rondaban en el cielo
en anchos crculos.
Los exploradores de Torrhen haban visto las ruinas de Harrenhal dnde los fuegos
lentos, rojos, todava ardan bajo los cascotes. El Rey en el Norte haba odo muchas
historias del Campo de Fuego tambin. l supo que le esperara el mismo destino si
intentara forzar un cruce del ro. Algunos de sus seores vasallos le instaron a que
atacara de todos modos, insistiendo que el valor Norteo ganara el da. Otros le
instaron retirarse al Foso Cailin y establecer su posicin all en la tierra Nortea.
Brandon Nieve, el hermano bastardo del rey se ofreci a cruzar el Tridente sin ser visto
y matar a los tres dragones mientras dorman.

El Rey Torrhen envi a Brandon Nieve por el Tridente. Pero l cruz con tres maestres,
no para matar, sino para tratar. Todos los mensajes se intercambiaron a travs de la
noche.
A la maana siguiente, el propio Torrhen Stark cruz el Tridente. All, en la orilla sur
del Tridente, se arrodill, puso la antigua corona de los Reyes de Invierno a los pies de
Aegon, y jur ser su hombre. l subi como Seor de Invernalia y Guardin del Norte,
no ms un rey. Hasta el presente, desde ese da, a Torrhen Stark se le conoci como el
Rey Que se Arrodill pero ningn norteo dej sus huesos quemados al lado del
Tridente, y ni se torcieron, o fundieron, o doblaron las espadas que Aegon recogi de
Lord Stark y sus vasallos.

Torrhen Stark, el Rey Que se Arrodill.

Ahora, una vez ms, Aegon Targaryen y sus reinas partieron su compaa. Aegon se
puso una vez ms al sur, marchando hacia Antigua, mientras que sus dos hermanas
montaron sus dragonesVisenya para un segundo intento en el Valle de Arryn, y
Rhaenys hacia Lanza del Sol y los desiertos de Dorne.
Sharra Arryn haba fortalecido las defensas de Puerto Gaviota, haba movido a un
fuerte ejrcito hacia la Puerta de Sangre, y haba triplicado el tamao de las
guarniciones en la Piedra, Nieve, y Cielo, los castillos que protegan la aproximacin al
Nido de guilas. Todas estas defensas demostraron ser intiles contra Visenya
Targaryen que mont en las alas coriceas de Vhagar sobre todos ellos y tom tierra el
patio interior del Nido de guilas. Cuando la regente del Valle se sali para
confrontarla, con una docena de guardias, encontr a Visenya con Ronnel Arryn
sentado en su rodilla, mirando al dragn, asombrado. Madre, puedo volar con la
seora?", el rey nio pregunt.
Ninguna amenaza fue dicha, ni intercambiaron ninguna palabra enfadada. Las dos
reinas sonrieron entre s, y, en cambio, intercambiaron cortesas. Entonces Lady Sharra
envi a por las tres coronas (la diadema de su propia regencia, la pequea corona de su
hijo, y la Corona del Halcn de la Montaa y el Valle que los reyes Arryn haban llevado
durante mil aos), y se los rindi a la Reina Visenya, junto con las espadas de su
guarnicin. Y fue dicho despus que el pequeo rey vol tres veces sobre la cspide de
la Lanza del Gigante y, cuando aterriz como un pequeo seor. As fue como Visenya
Targaryen introdujo el Valle de Arryn en el reino de su hermano.
Rhaenys Targaryen no tuvo tal conquista fcil. Un ejrcito de lanceros de Dorne
vigilaba el Paso del Prncipe, la entrada a travs de las Montaas Rojas, pero Rhaenys

no los atac. Vol sobre el paso, sobre las arenas rojas y blancas, y descendi en Vaith
exigiendo su sumisin, slo para encontrar el castillo vaco y abandonado. En el pueblo
bajo sus paredes estaban slo mujeres y nios y ancianos. Cuando pregunt dnde
haban ido sus seores, ellos slo diran, Lejos.
Rhaenys sigui ro abajo hasta Bondadivina, asiento de la Casa Allyrion, pero tambin
fue abandonado. Ella vol. Donde Bondadivina se encontraba con el mar, Rhaenys
descubri el Pueblo Planky, dnde haba cientos de botes, esquifes de pesca, barcazas,
casas flotantes, y armatostes, cocindose en el sol, unidos con sogas y cadenas y
tablones para crear una ciudad flotante, todava slo unas ancianas y los nios
pequeos se asomaron cuando Meraxes vol en crculos sobre las cabezas.
Finalmente el vuelo de la reina la llev a Lanza del Sol, la antigua sede de la Casa
Martell, dnde encontr a la Princesa de Dorne esperandola en su castillo abandonado.
Meria Martell contaba ochenta aos de edad, los maestres nos dicen, y haba gobernado
Dorne por sesenta de esos aos. Era muy obesa, ciega, y casi calva, su piel plida y
combada. Argilac el Arrogante la haba nombrado El Sapo Amarillo de Dorne, pero ni
la vejez, ni la ceguera haba embotado su ingenio.
No luchar contigo, la Princesa Meria le dijo a Rhaenys, ni me arrodillar. Dorne no
tiene ningn rey. Dle eso a tu hermano.
Lo har, Rhaenys contest, pero vendremos de nuevo, Princesa, y la prxima vez
vendremos con fuego y sangre.
Tus palabras, dijo la Princesa Meria. Las nuestras son Nunca Doblegado, Nunca
Roto. Puedes quemarnos, mi seora pero no nos doblars, no nos rompers, o nos
inclinars. Esto es Dorne. No eres bienvenida aqu, si vuelves que sea por tu cuenta y
riesgo.
As la reina y princesa se separaron, y Dorne permaneca invicto.
Al oeste, Aegon Targaryen recibi una bienvenida ms clida. La ms grande ciudad en
todos Poniente, Antigua estaba rodeada de muros macizos y gobernada por los
Hightower de Hightower, la ms antigua, ms rica, y ms poderosa de las casas nobles
del Alcance. Antigua tambin era el centro de la Fe. All moraba el Septon Supremo,
Padre de los Creyentes, la voz de los nuevos dioses en la tierra, que comandaba la
obediencia de millones de devotos a lo largo de los reinos (salvo en el Norte, dnde los
dioses viejos todava tenan influencia), y las espadas de la Fe Militante, las rdenes
combativas de la gente comn llamados las Estrellas y Espadas.
Todava, cuando Aegon Targaryen y su ejrcito se acercaron a Antigua, encontraron las
puertas de la ciudad abiertas, y a Lord Hightower esperndolo para ofrecer su
sumisin. Cuando lleg el primer mensaje de Aegon aterrizando en Antigua, el Septon
Supremo se haba encerrado dentro del Septo Estrellado durante siete das y siete
noches, buscando la gua de los dioses. No tom alimento alguno, salvo pan y agua, fue
dicho, y pas todas sus horas orando, desplazndose de un altar al siguiente. Y el
sptimo da, la Vieja haba alzado su lmpara dorada para mostrarle el camino. Si
Antigua se alzara en armas contra Aegon el Dragn, Su Suprema Santidad vio, la ciudad
se quemara ciertamente, y los Hightower y la Ciudadela y el Septo Estrellado seran
destruidos.

La reunin entre Meria Martell y Rhaenys Targaryen.

Manfred Hightower, Lord de Antigua, era un seor cauto, y piadoso. Uno de sus hijos
ms jvenes sirvi con los Hijos del Guerrero, y otro justo haba hecho recientemente
los votos como septon. Cuando el Septon Supremo le cont la visin de la Vieja, Lord
Hightower determin que l no se opondra al Conquistador por la fuerza de armas. As
fue que ningn hombre de Antigua se quem en el Campo de Fuego, aunque los
Hightower eran los vasallos de a los Gardener de Altojardin. Y as era que Lord
Manfred mont para saludar a Aegon el Dragn cuando este se acerc, y para ofrecerle
su espada, su ciudad, y su juramento. (Algunos dicen que Lord Hightower tambin
ofreci la mano de su hija ms joven, que Aegon rechaz educadamente, para no
ofender a sus dos reinas).

Tres das despus, en el Septo Estrellado, Su Suprema Santidad ungi a Aegon con los
siete aceites, puso una corona en su cabeza, y lo proclam Aegon de Casa Targaryen, el
Primero de Su Nombre, el Rey de los ndalos, Rhoynar, y los Primeros Hombres, Seor
de los Siete Reinos, y Protector del Reino. (Siete Reinos era el estilo usado, aunque
Dorne no se haba sometido. Ni lo hara, por ms de un siglo por venir).
Slo un puado de seores haba estado presente para la primera coronacin de Aegon
en la desembocadura del Aguasnegras, pero centenares estaban disponibles para dar
testimonio de su segundo, y decenas de miles lo vitorearon despus en las calles de
Antigua, cuando l mont a travs de la ciudad en la espalda de Balerion. En la segunda
coronacin de Aegon estaban los maestres y archmaestres de la Ciudadela. Quizs por
esa razn, era esta coronacin, en vez de la de fuerte de Aegon, que coron el da del
Desembarco de Aegon, que lleg a ser como el inicio del reinado de Aegon.
As fue como los Siete Reinos de Poniente fueron clavados en un gran reino, por la
voluntad de Aegon el Conquistador y sus hermanas.
Muchos pensaban que Aegon escogera Antigua como su capital o quiz Rocadragn, la
antigua ciudadela de la isla de la Casa Targaryen. El rey sorprendi a todos
proclamando su intencin de hacer su corte en el nuevo pueblo que ya se alzaba bajo las
tres colinas en la desembocadura de la Baha de Aguasnegras, el lugar dnde l y sus
hermanas haban puesto el pie en la tierra de Poniente. Desembarco de Rey, el nuevo
pueblo fue llamado.
Desde all Aegon el Dragn gobern su reino, atendiendo la corte desde un gran asiento
de metal, formado de las fundidas, retorcidas, y rotas espadas vencidas de todos sus
enemigos cados, un asiento peligroso que se conocera pronto a travs de todo el
mundo como el Trono de Hierro de Poniente.

El Trono de Hierro.

Aegon el Conquistador coronado por el Septon Supremo.

AEGON I
EL REY AEGON, EL Primero de Su Nombre, pudo haber conquistado los Siete Reinos a
la edad de 27, pero ahora encaraba el formidable reto de gobernar su recin forjado
reino. Los siete reinos en guerra rara vez haban estado en paz dentro de sus propias
fronteras y mucho menos sin ellas, y unirlas bajo un reinado requiri de un hombre
verdaderamente extraordinario. Por lo que fue afortunado para el reino de que Aegon
fuera tal hombre- un hombre con abundante visin y determinacin. Y aunque su
visin de un Poniente unificado resulto ms difcil de lo que Aegon pudo haber
imaginado- sin mencionar que mucho ms costoso- era una visin que dio forma al
curso de la historia de cientos de aos por venir.
Fue Aegon quien visualizo una gran ciudad real que rivalizara y sobrepasara Lannisport
y Antigua emergiendo alrededor de su vulgar Fuerte Aegon. Y mientras Desembarco del
Rey haba sido un atestado, fangoso y maloliente lugar en sus inicios, siempre estaba
lleno de actividad. Un improvisado septo construido a partir del casco de una coca en el
Aguasnegras era utilizado por la gente, y pronto un septo mucho ms grande fue alzado
en la Colina de Visenya con dinero enviado por el Septon Supremo. (Este luego sera
unido al Septo de la Conmemoracin en la Colina de Rhaenys como un monumento a la
Reina.) Donde una vez solo barcos de pesca eran vistos, ahora cocas y galeras de
Antigua, Lannisport, las Ciudades Libres, e incluso las Islas del Verano comenzaron a
aparecer as cambio el flujo de comercio desde Valle Oscuro y Poza de la Doncella hasta
Desembarco del Rey. El Fuerte Aegon creca cada vez ms grande, rebosando ms all
de su empalizada inicial para abarcar ms de la Colina Alta de Aegon, y una nueva
fortaleza de madera fue alzada, con murallas de 50 pies de alto. Se mantuvo hasta 35
AC, cuando Aegon la derribo, para que as la Fortaleza Roja pueda ser construida como
un castillo digno para los Targaryen y sus herederos.

De acuerdo a la historia del Archimaestre Gyldayn, fue sugerido en la corte que Aegon dejara
a la Reina Visenya encargada de la construccin de la Fortaleza Roja, as l no tendra que
soportar su presencia en Rocadragon. En los ltimos aos, su relacin- la cual nunca fue tan
clida se haba vuelto cada vez ms distante.

Por el ao 10 AC, Desembarco del Rey se haba convertido en una verdadera ciudad, y
para el 25AC haba sobrepasado a Puerto Blanco y Puerto Gaviota para convertirse en
la tercera ciudad ms grande del reino. Y, sin embargo, durante gran parte de tiempo,
era una ciudad sin murallas. Pudo ser que Aegon y sus hermanas pensaran que nadie se
atrevera a asaltar una ciudad que albergara dragones, pero en 19AC llegaron noticias
de que una flota pirata saqueo Arboles Altos en las Islas del Verano, tomando a miles
como esclavos y una fortuna en riquezas. Molesto por aquello- y comprendiendo que l
y Visenya no estaran siempre en Desembarco del Rey Aegon, al fin, dio la orden de
que las murallas fueran construidas. Este proyecto estuvo a cargo del Gran maestre
Gawen y la Mano, Ser Osmund Strong. Aegon decreto que debera haber espacio
suficiente para que la ciudad pueda expandirse dentro de las murallas, la cual sera
defendida por siete puertas, en honor a los Siete. La construccin comenz el siguiente
ao, y para el 26AC fue completada.
Tal como creca la ciudad y su prosperidad, tambin lo hacia el reino. Esto, en parte, fue
debido a los esfuerzos del Conquistador en ganarse el respeto de sus vasallos y del
pueblo llano. Aegon a menudo era ayudado por la Reina Rhaenys (mientras estaba
viva), por quien el pueblo senta un cario especial. Ella disfrutaba de los cantantes y

bardos- cosa que su hermana, la Reina Visenya, pensaba que era una prdida de
tiempo, pero esos cantantes componan canciones de elogio para los Targaryen y las
llevaban por todo el reino. Y si esas canciones tambin contenan mentiras audaces que
hicieron lucir a Aegon y sus hermanas mucho ms gloriosos, la reina no lo lamentaba
aunque es posible que los maestres s.
La reina hizo mucho para unir al reino a travs de matrimonios que ella arreglo entre
casas lejanas. As, la muerte de Rhaenys en Dorne en el 10AC, y la ira que prosigui, fue
sentida por la mayor parte del reino, quienes haban amado a la hermosa y amable
reina.
Sin embargo, a pesar de ser un reino cubierto de gloria, la Primera Guerra Dorniense se
destac como la gran derrota de Aegon. La Primera Guerra Dorniense comenz en el
4AC, terminando en el 13AC despus de aos de tragedia y sangre derramada. Muchas
fueron las calamidades de aquella guerra. La muerte de Rhaenys, los aos de La Ira del
Dragn, el asesinato de seores, asesinos pretensiosos en Desembarco del Rey y la
Fortaleza Roja; eran tiempos oscuros.

La joven Desembarco del Rey y el Fuerte de Aegon


Pero fuera de toda tragedia naci al menos algo destacable: la Hermandad
Juramentada de la Guardia Real. Cuando Aegon y Visenya pusieron precios por las
cabezas de los seores Dornienses, muchos fueron asesinados, y en respuesta los
Dornienses contrataron sus propios asesinos. En una ocasin en el 10AC, Aegon y
Visenya fueron atacados en las calles de Desembarco del Rey, y si no hubiera sido por
Visenya y Hermana Oscura, el rey no habra sobrevivido. A pesar de esto, el rey aun
crea que la guardia era suficiente para su defensa; por otro lado, Visenya lo convenci.

(Se dice que cuando Aegon sealo a sus guardaespaldas, Visenya desenvaino Hermana
Oscura y corto su mejilla antes de que sus guardias pudieran reaccionar. Tus guardias
son lentos y torpes, se cree que fue lo que dijo Visenya, a lo que el rey se vio obligado a
estar de acuerdo.)
Fue Visenya, no Aegon, quien decidi como debera estar formada la Guardia Real.
Siete campeones por los Seores de los Siete Reinos, quienes seran caballeros. Ella
moldeo sus votos usando los de la Guardia de la Noche como ejemplo, por lo que iban a
renunciar a todo salvo su deber para con el rey. Y cuando Aegon hablo sobre realizar un
gran torneo para elegir al primer Guardia del Rey, Visenya le aconsejo que el
necesitara guardias con ms habilidad que solo en armas para protegerlo; y que
tambin necesitara inquebrantable lealtad. El Rey le confi a Visenya elegir al primer
miembro de la orden, y la historia muestra que fue prudente al hacerlo: dos murieron
defendindolo, y el resto le sirvi hasta el final de sus das con honor. El Libro Blanco
guarda sus nombres, as como relata los nombres y hazaas de cada uno de los
caballeros quienes pronunciaron sus votos: Ser Corlys Velaryon, el primer Lord
Comandantes; Ser Richard Roote; Ser Addison Colina, el Bastardo de Maizal; Ser
Gregor Goode y Ser Griffith Goode, hermanos; Ser Humfrey el Mimo (2), un caballero
errante, y ser Robin Darklyn, llamado Robin el Oscuro (3), el primero de muchos
Darklyn en vestir la capa blanca.

La regla de seis ahora formaba parte de las leyes, fue establecida por Rhaenys cuando se
sentaba en el Trono de Hierro mientras el rey diriga uno de sus proyectos. Una peticin fue
hecha por los hermanos de una mujer que fue golpeada hasta morir por su esposo despus de
que l la atrapara con otro. Se defendi con razn, sealando que estaba en su derecho de
castigar a su esposa adultera (lo cual lo suficientemente cierto, aunque en Dorne, las cosas
eran diferentes) para lo cual uso una varilla no ms gruesa que un dedo pulgar. Sin embargo,
l la haba golpeado cien veces, de acuerdo a lo que dicen los hermanos, lo cual nunca fue
negado por el esposo. Despus de reunirse con los maestres y septones, Rhaenys declaro que,
mientras los dioses hicieron a la mujer para que sean obedientes a sus esposos y puedan ser
legalmente golpeadas, solo 6 golpes podran recibir- uno por cada uno de los Siete, salvo por el
Desconocido, quien era la muerte. Por aquello, Visenya declaro que noventa y cuatro de los
golpes dados por el esposo haban sido ilegales y estuvieron de acuerdo que los hermanos de la
mujer podran igualar esos golpes sobre el esposo.

Habiendo establecido consejeros desde los primeros aos- Jaehaerys I en su primer da


formara el Consejo Privado quienes aconsejaran al rey- Aegon el Conquistador con
frecuencia dejaba al mando del reino a sus hermanas y a estos confiables consejeros.
Mientras l trataba de unir al reino con su presencia- aterrorizando a sus sbditos y
asustndolos (cuando era necesario). Por medio ao el rey vol entre Desembarco del
Rey y Rocadragon, mientras la ciudad era su asiento real, la isla la cual apestaba a
azufre y agua salada era el lugar que ms amaba. Pero la otra mitad del ao lo dedicaba
al progreso de la ciudad. Aegon viajo por todo el reino por el resto de su vida, hasta su
ltimo viaje en el 33AC- ofreciendo sus respetos al Septon Supremo en el Septo
Estrellado cada vez que visitaba Antigua, siendo invitado bajo el techo de los seores de
las grandes casa (incluso Invernalia, en ese ltimo viaje), seores menores, caballeros y
posaderos comunes. El rey traa consigo un gran sequito que lo segua donde quiera
que iba; en uno de sus viajes, mil caballeros lo seguan, al igual que muchos seores y
damas de la corte.
En estos viajes, el rey no solo era acompaado por sus cortesanos sino tambin por
maestres y septones por igual. Con frecuencia, seis maestres lo acompaaban para
aconsejarle e informarle acerca de las leyes locales y tradiciones de los antiguos reinos,

para que as pueda gobernar con criterio en su corte. Antes de procurar unir el reino
bajo un conjunto de leyes, el rey respeto las diferentes costumbres de cada reino y
tratando de juzgar como lo haban hecho sus antiguos reyes. Desde la culminacin de la
Primera Guerra Dorniense hasta la muerte de Aegon en el 37AC, el reino estuvo en paz,
y Aegon reino con sabidura y paciencia. Le haba dado al reino tanto un heredero
como un repuesto por sus dos esposas: el mayor, Prncipe Aenys, hijo de Rhaenys
(muerta hace mucho) y el menor, Prncipe Maegor, hijo de Visenya.

La corona de Aegon el Conquistador

Aegon muri donde haba nacido, en su amada Rocadragon. Los reportes afirman que
l estaba en la Cmara de la Mesa Pintada, contndoles a sus nietos Aegon y Viserys los
relatos de su conquista, cuando se detuvo y colapso. Fue algo fulminante, dijo el
maestre, y el Dragn muri rpido y en paz. Su cuerpo fue quemado en Rocadragon
como era costumbre de los Targaryen y los Valyrios antes de ellos. Aenys, Prncipe de
Rocadragon y heredero al Trono de Hierro, estaba en Altojardin cuando se enter de la
muerte de su padre y rpidamente vol en su dragn para recibir su corona. Pero todos
aquellos quienes precedieron a Aegon el Conquistador en el Trono de Hierro
encontraron un reino mucho menos sumiso a su dominio.

AENYS I
CUANDO EL DRAGN muri a la edad de sesenta y cuatro, su reinado haba sido
indiscutible sobre todo el reino salvo por los Dornienses. Aegon haba gobernado con
sabidura: mostrndose justo durante sus viajes reales, ofreciendo sus respetos al
Septon Supremo, premiando a quienes le servan bien, y aconsejando a quienes lo
necesitaban. Sin embargo, bajo de la superficie de su, en gran parte pacifico, reinado
era como una caldero que rebosaba discordia. En sus corazones, muchos de sus vasallos
aoraban los viejos tiempos, cuando las grandes casas gobernaban sus propios
dominios con incuestionable soberana. Otros deseaban venganza, por sus seres
queridos muertos en las guerras. Y algunos vean a los Targaryen como abominaciones:
hermanos casados con sus hermanas, con sus emparejamientos incestuosos
productores de ilegtimos herederos. La fuerza de Aegon y sus hermanas- y la de sus
dragones- haba sido suficiente para rendir a quienes se les oponan, pero lo mismo no
puede ser dicho acerca de sus herederos.
Fue Aenys, el primer hijo de Aegon y su amada Rhaenys, quien lo precedi en el trono
en el ao 37AC a la edad de treinta. Fue coronado en una gran ceremonia que se llev
acabo en la Fortaleza Roja a la mitad de su construccin, luciendo una corona adornada
con oro en lugar de la de acero Valyrio de su padre.
Pero aunque su padre y su hermano, Maegor (hijo de Visenya), eran guerreros de
nacimiento, Aenys tena un carcter diferente. Haba nacido como un nio dbil y
enfermizo y se mantuvo as a lo largo de sus primeros aos. Se escuchaban rumores
acerca de que este no podra ser hijo legtimo de Aegon el Conquistados, quien haba
sido un guerrero sin igual. A decir verdad, era bien sabido que la Reina Rhaenys se
deleitaba con cantantes hermosos y mimos ingeniosos; quizs uno de ellos pudo haber
engendrado al nio. Pero los rumores cesaron cuando el nio enfermizo recibi una
joven cra de dragn, a la cual nombro Quicksilver. Y tal cual el dragn creci, tambin
lo hizo Aenys.
Aun as, Aenys segua siendo un soador, aficionado a la alquimia y amante de la
compaa de cantantes y mimos. Por otro lado, deseaba ser reconocido por todos, y esto
lo llevo a dudar y vacilar sobre sus decisiones por temor a defraudar a unos u otros. Fue
esto lo que casi estropea su reinado y lo pudo llevar a un temprano e ignominioso fin.
Despus de la muerte del Conquistador, fue cuestin de tiempo para que los opositores
al gobierno Targaryen emergieran. El primero de ellos fue el bandido y forajido Harren
el Rojo, quien deca ser nieto de Harren el Negro. Con la ayuda de un sirviente, Harren
el Rojo se apodero de Harrenhal y su seor actual, el infame Lord Gargon (recordado
como Gargon el Husped (4) por su costumbre de asistir a cada boda en sus tierras y
hacer valida la ley de La Primera Noche). Lord Gargon fue castrado en el bosque de
dioses del castillo y fue abandonado para que muriera desangrado mientras Harren el
Rojo se proclam a si mismo Seor de Harrenhal y Rey de la Tierra de los Ros.
Todo esto tomo lugar mientras el rey visitaba Aguasdulces, el asentamiento de la casa
Tully. Pero para cuando Aenys y Lord Tully llegaron a Harrenhal la encontraron vaca,
todos los hombres leales a Gargon muertos, y Harren el Rojo y sus seguidores haban
regresado a los saqueos.
Pronto aparecieron ms rebeldes en el Valle y las Islas del Hierro, mientras un
Dorniense se nombraba a s mismo como el Rey Buitre reuniendo miles de partidarios
para oponerse a los Targaryen. El Gran Maestre Gawen escribi que el rey estaba
impactado por estas noticias, ya que Aenys crea ser amado por el pueblo. Y, una vez
ms, el rey actu indecisamente: primero comando que un ejrcito navegara hacia el

Valle para lidiar con el usurpador Jonos Arryn, quien haba encarcelado a su propio
hermano Lord Ronnel, y de pronto llamando de vuelta al ejercito por temor a que
Harren el Rojo y sus hombres se infiltraran en Desembarco del Rey. Incluso el rey se
empecino en convocar a un Gran Consejo para discutir cmo lidiar con estos rebeldes.
Afortunadamente para el reino, otros actuaron con ms rapidez.

Aenys I en el Trono de Hierro

Lord Royce de Piedra de las Runas junto sus fuerzas quienes lidiaron contra los
rebeldes en el Valle, encerrando a Jonos Arryn y sus seguidores en el Nido de guilas
aunque esto trajo como consecuencia el asesinato del encarcelado Lord Ronnel, cuando
Jonos lo envi a volar por la Puerta de la Luna. El Nido de guilas resulto ser un
refugio no tan seguro como se crea cuando el Prncipe Maegor llego montado en
Balerion, el Terror Negroel dragn que siempre haba deseado y finalmente pudo
reclamar despus de la muerte de su padre. Jonos y todos sus seguidores fueron
colgados, de la mano de Maegor.
Mientras tanto, en las Islas del Hierro, el hombre que deca ser el Rey Lodos renacido
fue rpidamente asesinado por Lord Goren Greyjoy, quien envi su cabeza en una pica

al Rey Aenys. Como agradecimiento, Aenys le concedi un favor- favor que Lord Goren
uso para expulsar la Fe de las Islas del Hierro, que provoco la consternacin del resto
del reino.
En cuanto al Rey Buitre, los Martell ignoraron esta pequea esta rebelin dentro de sus
propias fronteras. A pesar de que la Princesa Deria le aseguro a Aenys que los Martel
solo deseaban paz y estaban haciendo lo que podan para acabar con la rebelin, fueron
los Seores de las Marcas quienes detuvieron la mayor parte de la rebelin. Al
principio, el llamado Lord Buitre pareca ms de lo que podran igualar. Sus primeras
victorias trajeron como resultado un gran apoyo, el nmero de sus seguidores llegaba
hasta los treinta mil hombres. Fue solo cuando l dividi ese gran ejrcito- tanto por
falta de suministros para alimentarlos como por confianza en que cada uno podra
derrotar a cualquier enemigo que se les cruzara que sus problemas comenzaron.
Ahora podran ser derrotados uno por uno por la antigua Mano del Rey, Orys
Baratheon, y las fuerzas de los Seores de las Marcas- especialmente Sam Tarly el
Salvaje, cuya espada, Veneno de Corazn, se deca que era roja desde la empuadura
hasta la punto despus de cortar a una docena de Dornienses en el transcurso de La
Caza del Buitre, como fue conocida la persecucin del Rey Buitre.
El primer rebelde tambin fue el ltimo. Harren el Rojo, fue finalmente arrinconado
por la Mano de Aenys, Lord Alyn Stokeworth. En la batalla que sigui, Harren mato a
Lord Alyn, solo para ser asesinado por el escudo de la Mano.
Con la paz restablecida, el rey agradeci a los seores y campeones que haban puesto
fin a estos rebeldes y enemigos del trono- la principal recompensa fue para su hermano,
el Prncipe Maegor, a quien Aenys nombro como la nueva Mano del Rey. Pareca ser la
decisin ms sabia, y sin embargo, fue lo que sembr las semillas de la maldicin de
Aenys.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN


La tradicin entre los Targaryen siempre haba sido la de casarse entre familiares.
Comprometiendo hermano con hermana era lo ms ideal. A falta de cualquiera de ellos, la
mujer podra casarse con tu to, primo o sobrino: el hombre con una prima, ta o sobrina. Esta
prctica se remita a Valyria, donde era comn ente muchas de las antiguas familias,
particularmente aquellas que criaban y montaban dragones. La sangre del dragn debe
mantenerse pura. Algunas de los prncipes hechiceros tomaban ms de una esposa cuando
queran, aunque esto era menos comn que los matrimonios incestuosos. En Valyria antes de
la maldicin, hombres sabios escriban, miles de dioses eran venerados, pero ninguno temido,
as muy pocos se atrevan a estar en contra de estas costumbres.
Esto no ocurra en Poniente, donde el poder de la Fe era indiscutible. El incesto fue denunciado
como un vil pecado, ya sea entre padre e hija, madre e hijo, o hermano y hermana, y los frutos
de dichas uniones eran considerados como abominaciones a la vista de dioses y hombres. En
retrospectiva, se poda ver que el conflicto entre la Fe y la Casa Targaryen era inevitable.

Por largo tiempo habia sido costumbre Valyria la de casarse entre familia, y de ese
modo preservando el linaje real. Pero esta no era una costumbre natural en Poniente, y
era vista como una abominacin por la Fe. El Dragn y sus hermanas haban sido
aceptados sin comentarios, y no habia habido problema cuando el Prncipe Aenys se
cas en el 22AC con Alyssa Velaryon, hija del Consejero de Barcos del Rey; aunque era
Targaryen por lado materno, esto solo la haca su prima. Pero cuando la tradicin
pareca seguir una vez ms, repentinamente las cosas llegaron a un punto crtico.

La Reina Visenya propuso el casamiento entre Maegor y la primera hija de Aenys,


Rhaena, pero el Septon Supremo amor una gran protesta, por lo cual Maegor se cas
con la propia sobrina del Septon Supremo, Lady Ceryse de la Casa Hightower. Este
probo ser un matrimonio infructuoso, mientras Aenys y Ceryse seguan teniendo ms
hijos, Rhaena fue seguida por Aegon, primer hijo y heredero, despus Viserys,
Jaehaerys y Alysanne. Tal vez envidia, despus de dos aos como Mano- y el
nacimiento de otra hija de su hermano, Vaella, quien muri al nacer Maegor
conmociono al reino en el 39AC anunciando que habia tomado una segunda esposaAlys de la Casa Harroway en secreto. Se habia casado con ella en una ceremonia
Valyria oficializada por la Reina Visenya a falta de un Septon dispuesto a casarlos. La
protesta fue demasiada que Aenys finalmente se vio forzado a exiliar a su hermano.
Aenys pareca contento al dejar que el asunto terminara con el exilio de Maegor, pero el
Septon Supremo an no estaba satisfecho. Ni siquiera el nombramiento del presunto
hacedor de milagros, Septon Murmison, como nueva Mano pudo calmar la relacin con
la Fe. En el 41AC, Aenys empeoro el asunto cuando decidi casar a su hija mayor,
Rhaena, con su hijo y heredero, Aegon, a quien nombro Prncipe de Rocadragon en
lugar de Maegor. Desde Septo Estrellado llego una denuncia como ningn rey habia
recibido jams, dirigida al Rey Abominacin- y de repente Seores e incluso el pueblo
quienes una vez amaron a Aenys se volvieron en su contra.
El Septon Murmison fue expulsado de la Fe por realizar la ceremonia, los Clrigos
Humildes se levantaron en armas, cortando en pedazos a Murmison quince das
despus mientras era conducido por toda la ciudad. Los Hijos del Guerrero comenzaron
a fortificar la Colina de Rhaenys, convirtiendo al Septo de la Conmemoracin en una
ciudad que pueda hacerle frente al rey. Adicionalmente, algunos Clrigos Humildes
trataron de asesinar al rey y su familia en el mismo castillo, escalando sus murallas y
escabullndose en sus habitaciones reales. Fue solo gracias a un caballero de la Guardia
del Rey que la familia real sobrevivi.
Ante todo esto, Aenys abandono la ciudad con su familia y escapo hacia la seguridad de
Rocadragon. All, Visenya le aconsejo que tome a su dragn y lleve fuego y sangre tanto
al Septo Estrellado como al Septo de la Conmemoracin. En lugar de eso, el rey, que era
incapaz de tomar una firme decisin, decay enfermo. Para el trmino del 41AC, la
mayora del reino estaba en su contra. Miles de Clrigos Humildes rondaban las calles,
amenazando a los partidarios del rey, docenas de Seores se levantaron en armas
contra el Trono de Hierro. Aunque Aenys tena solo 35 aos, se deca que luca como un
hombre de 60, y el Gran Maestre Gawen perdi la esperanza de que su condicin
mejorara.
La viuda Visenya cuido de l, por cierto tiempo mejoro. Y de repente, sufri un colapso
cuando se le comunico que su hijo e hija haban sido rodeados en Refugio Quebrado,
donde se haban refugiado cuando su viaje anual habia sido interrumpido por la
rebelin contra el trono. Aenys muri tres das despus, y al igual que su padre antes
que l, fue quemado en Rocadragon.
En das posteriores, despus de la muerte de Visenya, se deca que el repentino
fallecimiento de Aenys habia sido causada por ella, y algunos se referan a ella como
asesina de su propia sangre y matarreyes. No es verdad que ella prefera a Maegor
sobre Aenys en todo?No tena la ambicin de que su hijo sea el que gobierne? Por
qu, entonces, cuido de su hijastro y sobrino cuando pareca disgustada con l? Visenya
era muchas cosas, pero una mujer piadosa nunca pareci ser una de ellas. Son
preguntas que no pueden ignorarse, ni mucho menos contestarse fcilmente.

La quema del Septo de la Conmemoracin

MAEGOR I
MAEGOR, EL PRIMERO de Su Nombre, llego al trono despus de la repentina muerte
de su hermano, el Rey Aenys, en el ao 42AC. Era mejor conocido como Maegor el
Cruel, fue un sobrenombre bien merecido ya que ningn rey tan cruel se ha sentado en
el Trono de Hierro. La historia nos cuenta que l disfrutaba de la guerra y las batallas,
pero era claro que la violencia era lo que ms anhelaba- violencia, muerte y absoluto
poder sobre lo que consideraba suyo. Nadie pudo decir que demonio era quien lo
posea. Incluso hoy, algunos dan gracias que su tirana fue corta, si no, quien sabra
cuntas casas nobles habran desaparecido para siempre solo para saciar sus deseos?

Se deca que Aenys era apto para usar la espada y lanza- lo suficientemente capaz para no
avergonzarse a s mismo. Maegor, por otro lado, derrotaba caballeros curtidos en combate
cuerpo a cuerpo cuando tena trece aos, y rpidamente gano renombre en el torneo real del
28AC cuando derroto a tres caballeros de la Guardia Real consecutivamente y sigui hasta
ganar. Fue nombrado caballero por el Rey Aegon a la edad de diecisis, el caballero ms joven
en el reino de aquella poca.

Tan pronto como Aenys muri, Visenya monto a Vhagar y vol hacia Pentos, para traer
de regreso a su hijo a los Siete Reinos. Maegor regreso a volando en Balerion,
quedndose en Rocadragon el tiempo suficiente para ser coronado con la corona de
acero valyrio de su padre.
El Gran Maestre Gawen protesto, ya que debido a las leyes, el Prncipe Aegon, hijo
mayor de Aenys, debera ser Rey. En respuesta, Maegor declaro al maestre como
traidor, sentencindolo a muerte y tomando su cabeza con un solo tajo de Fuegoscuro.
Despus de aquello, muy poco fueron los que apoyaron el derecho de Aegon. Cuervos
volaron, declarando que un nuevo rey habia sido coronado- el cual tratara justamente
a sus partidarios leales y traera muerte a los traidores que se le oponan.
La principal fuerza entre los enemigos de Maegor era la Fe Militante- la orden de los
Hijos del Guerrero y los Clrigos Humildes y su guerra contra ellos proporciono un
constante decaimiento de su reinado. En Desembarco del Rey, la orden militante se
habia apoderado del Septo de la Conmemoracin y la media construida Fortaleza Roja.
Pero Maegor vol directo a la ciudad, sin miedo, sobre Balerion, e iz el dragn rojo de
la Casa Targaryen sobre la Colina de Visenya para reunir a sus hombres. Miles se le
unieron.
Visenya reto a cualquiera que negara el derecho de Maegor para gobernar a probarse a
s mismos, el capitn de los Hijos del Guerrero fue quien acept el reto. Ser Damon
Morrigen, llamado Damon el Devoto, estuvo de acuerdo a un juicio de siete: Ser Damon
y seis Hijos del Guerrero contra el rey y sus seis campeones. Fue un juicio en el que el
reino mismo estaba en juego, y los reportes y relatos son muchos- y regularmente
contradictorios. Lo que s sabemos es que el Rey Maegor fue el ltimo hombre en pie,
pero recibi un golpe grave en la cabeza al final del juicio y cay inconsciente justo
momentos despus de que el ltimo Hijo del Guerrero muriera.
Por veintisiete das, Maegor estuvo muerto para el mundo. En el vigsimo octavo, la
Reina Alys llego desde Pentos (Maegor an estaba inconsciente), y con ella llego una

bella Pentoshi llamada Tyanna de la Torre. Ella se habia convertido en la amante de


Maegor durante su exilio, era evidente, y algunos insinuaban que la Reina Alys
tambin. La Reina Viuda, Visenya, despus de encontrarse con Tyanna, le cedi el
cuidado del rey, algo que molesto a los partidarios de Maegor.
En el trigsimo da desde el juicio de siete, el rey despert con el amanecer. Miles
celebraron- salvo en el Septo de la Conmemoracin, donde cientos de los Hijos del
Guerrero se haban reunido para sus oraciones matutinas. As, Maegor monto en
Balerion y llegando a Desembarco del Rey, vol desde la Colina Alta de Aegon hasta la
Colina de Rhaenys y, sin previo aviso libero el fuego del Terror Negro. Mientras el
Septo de la Conmemoracin arda, algunos intentaban huir, solo para ser asesinados
por los arqueros y lanceros que Maegor habia posicionado. Se dice que el eco de los
gritos de los hombres quemados y moribundos se escuch por toda la ciudad, y
estudiosos afirman que una sombre se cerni sobre Desembarco del Rey durante siete
das.
Este era solo el comienzo de la guerra de Maegor contra la Fe Militante. El Septon
Supremo se opona fervientemente a su gobierno, y el rey segua reuniendo cada vez
ms Seores a su lado. En la batalla de Puentepiedra, los Clrigos Humildes sufrieron
bajas considerables y se deca que el Mander a lo largo de veinte leguas corra rojo por
la sangre. Ms tarde, el puente y el castillo que lo custodiaba serian conocidos como
Puenteamargo.
Una batalla ms sangrienta era llevada a cabo en la Gran Forca del Aguasnegras, donde
mil trescientos Clrigos Humildes- al igual que cientos de caballeros de los Hijos del
Guerrero del Septo de Piedra, y cientos ms, incluidos seores rebeldes de las Tierras
de los Ros y de Occidente quienes se les unieron lucharon contra el rey. Fue una
batalla salvaje que duro hasta el anochecer, pero fue una victoria decisiva para el rey.
Maegor vol en Balerion durante la batalla, y aunque la lluvia disminua las llamas, el
dragn dejo muerte a su paso.
La Fe Militante sigui siendo su ms ferviente enemigo durante todo su reinado, as
como el rey lo era de ellos. Incluso la misteriosa muerte del Septon Supremo en el
44AC, seguida de un Septon Supremo mucho ms cordial y dcil que trato de disolver
las Estrellas y Espadas, hizo poco para reducir la constante violencia. La guerra de
Maegor en contra de la Fe se agravo an ms por sus muchos matrimonios, mientras
se esforzaba por tener un heredero. No importaba con cuantas mujeres se casara- o
acostara an segua sin herederos. Tomo como novias a mujeres que habia enviudadomujeres de probada fertilidad pero los nicos nios nacidos de su semilla fueron
monstruosidades: deformes, sin ojos, sin extremidades, o naciendo tanto con las partes
de un hombre como de una mujer. Su decaimiento hacia la locura, algunos dicen,
comenz con el nacimiento de la primera de estas abominaciones.
Maegor si tuvo una distincin durante su reinado: la culminacin de la Fortaleza Roja
en el ao 45AC. Fue un proyecto comenzado por el Rey Aegon y continuado por el Rey
Aenys, pero fue Maegor quien lo vio terminado. Fue ms all de los planes de su
hermano y su padre, alzando un castillo rodeado de agua dentro del castillo ms
grande, lo que sera conocido como el Torren de Maegor. Ms notable aun, fue el
primero en dirigir la construccin de tneles y pasadizos secretos. Muros falsos fueron
alzados, trampillas- y a lo largo de la Colina Alta de Aegon se construyeron ms y ms
tneles. La cadencia de herederos de Maegor pareca imprtale poco mientras
supervisaba la construccin. Nombro a Lord Harroway como su nueva Mano, y lo dejo
gobernar el reino mientras l vea como el castillo era completado.
Pero, como era tpico del reinado de Maegor, incluso su gran logro se convirti en
horror. Cuando la fortaleza estaba al fin completada, el rey realizo una fiesta para los

albailes, escultores y otros artesanos que haban ayudado en la construccin del


castillo. Pero despus de tres das de libertinaje a expensas del rey, todos fueron
asesinados para que as el secreto de la Fortaleza Roja solo sea conocido por Maegor.
Al final, fue una confluencia entre la Fe y su propia familia que resulto en la ruina de
Maegor. En el 43AC, su sobrino, el Prncipe Aegon, intento recuperar el trono que por
derecho le perteneca, esta lucha se conocera como la Batalla bajo el Ojo de Dioses.
Aegon muri en aquella batalla, dejando a su esposa y hermana Rhaena, y sus dos hijas
gemelas; su dragn, Quicksilver, tambin pereci.

La batalla de Stonebridge

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN


Tan pronto como la ltima piedra fue colocada al terminar la Fortaleza Roja, Maegor ordeno
que las ruinas del Septo de la Conmemoracin sean limpiadas de la Colina de Rhaenys al igual
que los huesos y cenizas de los Hijos del Guerrero que murieron all. En aquel lugar, Maegor
decreto que sea edificado un establo para dragones, un asentamiento digno de Balerion,
Vhagar y el resto. Y as comenz la construccin de Pozo Dragn. Era de esperar que fuera
difcil encontrar constructores, y de ms para trabajar en dicha construccin. Muchos
hombres fueron los que renunciaron que al final el rey se vio forzado a utilizar prisioneros de
los calabozos de la ciudad como sus trabajadores, bajo la supervisin de constructores trados
desde Myr y Volantis.

Ms tarde, en el 45AC, el rey Maegor entro en una nueva campaa contra la Fe


Militante, quienes no haban rendido sus espadas ante la insistencia del nuevo Septon
Supremo. De acuerdo a un inventario de aquella poca, el ao siguiente el rey trajo
consigo dos mil crneos como sus trofeos, los cuales el rey afirmo que pertenecan a los
Hijos del Guerrero y Clrigos Humildes, aunque algunos pensaban que mayormente
eran las cabezas del pueblo llano, quienes estuvieron en el momento y lugar
equivocado. Da tras da, el reino se volva contra el rey.
La muerte de la Reina Viuda, Visenya, en el 44AC fue un suceso notable aunque
Maegor pareci haberlo tomado con calma. Ella habia sido su ms grande aliada y
partidaria desde su nacimiento, buscando siempre su reconocimiento sobre el de su
hermano mayor, Aenys, y haciendo cuanto poda para asegurar su legado. Entre la
confusin despus de su muerte, la viuda de Aenys, la Reina Alyssa, huyo de
Rocadragon con sus hijos, as como con Hermana Oscura, la espada de acero valyrio de
Visenya. El hijo mayor de Alyssa y Aenys despus de Aegon, el Prncipe Viserys, habia
sido retenido en la Fortaleza Roja como escudero del rey. Sufri por causa de la huida

de su madre. Viserys muri despus de nueve das de interrogatorio a cargo de Tyanna


de la Torre.
El rey dejo su cuerpo en los patios del castillo, esperando que aquello llegue a odos de
Alyssa y se viera forzada en reclamar el cuerpo de su hijo, pero ella no regreso. Viserys
tena quince aos al momento de su muerte.

Maegor I, muerto sobre el Trono de Hierro

En el ao 48 AC, el Septon Moon y Ser Joffrey Doggett- tambin conocido como el


Perro Rojo de las Colinaslidero a los Clrigos Humildes contra el rey, con Aguasdulces
de su lado. Cuando Lord Daemon Velaryon, consejero de barcos del rey, se volvi
contra Maegor, muchas de las grandes casas se le unieron. El reinado tirnico de
Maegor no deba continuar, y el reino se rebel para ponerle un fin. El reclamo por
derecho al Trono de Hierro presentado por el joven Prncipe Jaehaerysel nico hijo
que quedaba de Aenys y Alyssa, Jaehaerys tena 14 aos -termino uniendo a todos los
seores, respaldado por el Seor de Bastin de Tormentas a quien Jaehaerys habia
nombrado Protector del Reino y Mano del Rey. Cuando la Reina Rhaena- con quien

Maegor se habia casado despus de la muerte de Aegon se enter de la proclamacin


de su hermano, vol en su dragn, Dreamfyre, robando a Fuegoscuro mientras su rey y
esposo dorman. Incluso dos miembros de la Guardia Real abandonaron a Maegor,
unindose a Jaehaerys.
La respuesta de Maegor a dichos actos fue lenta y confusa, y pareca que esta serie de
traiciones- y tal vez la prdida de los consejos de su madre lo haban dejado, en su
propia manera, tan mal como a Aenys. Convoco a sus leales seores a Desembarco del
Rey, pero los nicos que llegaron fueron seores menores de las Tierras de la Corona,
quienes poco podran hacer contra los enemigos del rey. Fue en una noche, durante la
hora del lobo, cuando los seores que quedaban salieron de la cmara del consejo,
dejando solo a Maegor. Temprano, en la maana siguiente, fue encontrado muerto en
el trono, sus ropas empapadas en sangre, sus brazos con cortes hechos por las afiladas
espadas del Trono de Hierro.
Y as acab Maegor el Cruel. Cmo muri es un hecho que genera muchas
especulaciones. Aunque los bardos nos quieran hacer creer que el mismo Trono de
Hierro lo mato, algunos sospechan de sus Guardias Reales, y otros de obrero que el rey
fallo en matar y sabia el secreto de la Fortaleza Roja. Pero tal vez es ms creble quienes
dicen que el mismo rey se mat antes de sufrir una derrota. Cualquiera que sea la
verdad, fue un reinado que termino en la nica manera que pudo despus de seis aos
de terror que Maegor habia puesto sobre el reino. Pero el reinado de su sobrino hara
mucho ms para sanar las heridas que Maegor habia causado en los Siete Reinos.

Las esposas de Maegor el Cruel de izquierda a derecha (y de arriba a abajo): Ceryse


Hightower, Elinor Costayne, Tyanna de la Torre, Jeyne Westerling, Alys Harroway, y Rhaena
Targaryen.

LAS ESPOSAS DE MAEGOR EL CRUEL


CERYSE DE LA CASA HGHTOWER
Ceryse fue la hija de Martyn Hightower, Seor de Antigua. Ceryse y Maegor se casaron
en el ao 25AC. l aseguro haber consumado su matrimonio una docena de veces en su
noche de bodas. Maegor se cans de que ella no le haya podido darle un heredero y
comenz a tomar otras esposas. Ceryse muri en el 45AC, sufriendo una repentina
enfermedad, aunque se rumora que ella fue asesinada por rdenes del rey.

ALYS DE LA CASA HARROWAY


Alys fue la hija de Lucas Harroway, el nuevo seor de Harrenhal. Este matrimonio
secreto tomo lugar en el 39AC, mientras Maegor era Mano del Rey, lo que lo llevo a su
exilio. Alys se convirti en reina despus de que Maegor la trajera de regreso desde
Pentos. Fue la primera mujer en quedar embarazada por Maegor en el ao 48AC, pero
perdi al bebe. Lo que naci fue una monstruosidad, sin ojos y retorcido, y Maegor,
consumido por su furia, culpo y ejecuto a las damas de compaa de la reina, septas y al
Gran Maestre Desmond. Tyanna de la Torre convenci al rey que el nio fue producto
de los romances secretos de Alys, lo que produjo su muerte, la de su padre y Mano del
Rey, Lord Lucas, y cada Harroway, y emparentados con los mismos, que el rey podra
encontrar entre Desembarco del Rey y Harrenhal. Tiempo despus, Lord Edwell
Celtigar fue nombrado Mano del Rey.

TYANNA DE LA TORRE
Tyanna fue la ms temida de las esposas del Rey. Se rumoraba que era la hija de un
magister de Pentos. Habia sido bailarina de taberna que tiempo despus se convirti en
cortesana. Se deca tambin que practicaba hechicera y alquimia. Tyanna se cas con el
rey en el 42AC, pero su matrimonio fue tan infructfero como el resto. Algunos la
llamaban el cuervo del rey, era temida por sus habilidades para saber secretos y sirvi
al rey como consejera de los rumores. Eventualmente confeso su responsabilidad por
las abominaciones nacidas de la semilla de Maegor, asegurando que habia envenenado
a sus otras esposas. El mismo rey fue quien la asesino en el 48AC, arrancndole su
corazn con Fuegoscuro y dndoselo de comer a los perros.

LAS ESPOSAS OSCURAS


En el ao 47AC, Maegor tomo tres mujeres como sus esposas en la misma ceremoniatodas frtiles, y viudas quienes perdieron a sus esposos en las guerras dirigidas por
Maegor. Ellas fueron:

ELINOR DE LA CASA COSTAYNE


Elinor fue la menor de las Esposas Oscuras, pero aunque tena diecinueve aos cuando
se cas, le habia dado a sus esposo, Ser Theo Bolling, tres hijos. Ser Theo fue arrestado
por caballeros de la Guardia Real, acusado de conspiracin con la reina Alyssa para

reclamar el derecho de su hijo, el Prncipe Jaehaerys, de sentarse en el Trono de Hierro,


siendo ejecutado todo en el mismo da. Despus de 7 das, Elinor fue llamada para
casarse con Maegor. Al igual que Alys antes que ella, Elinor tambin quedo embarazado
y dio a luz a una abominacin de la cual se deca haber nacido sin ojos y con pequeas
alas. Sobrevivi a aquel parto, y fue un de las dos esposas que an viva despus de la
muerte del rey.

RHAENA DE LA CASA TARGARYEN


Cuando el Prncipe Aegon fue asesinado por Maegor en la Batalla bajo el Ojo de Dioses,
Rhaena se refugi en Isla Bella bajo la proteccin de Lord Farman, quien la esconda a
ella y a sus hijas gemelas. Tyanna encontr a las gemelas por lo cual Rhaena fue forzada
a casarse con Maegor. El Rey nombro a la mayor de sus gemelas, Aerea, como su
heredera y as desheredando al nico hijo sobreviviente de la Reina Alyssa, Jaehaerys.
Junto con Elinor, fueron las nicas esposas que an seguan vivas despus de la muerte
del rey.

JEYNE DE LA CASA WESTERLING


Alta y delgada, Lady Jeyne habia estado casada con Lord Alyn Tarbeck, quien muri
con los rebeldes en la Batalla bajo el Ojo de Dioses. Habindole dado hijos a su anterior
esposo, su fertilidad no tena duda, y estaba siendo cortejada por el hijo del seor de
Roca Casterly cuando el rey envi por ella. En el 47AC tena ya un nio en su vientre,
pero el parto comenz 3 lunas antes de lo previsto, naciendo otro nio monstruo. Al
igual que el nio, Jeyne no sobrevivi por mucho tiempo.

JAEHAERYS I
JAEHAERYS LLEG AL trono en el ao 48 DC, en un momento en que el reino haba
sido desgarrado por las ambiciones de seores rebeldes, la furia del Septon Supremo y
la crueldad de su to, Maegor I. Coronado a los catorce, con la corona de su padre,
comenz su reinado bajo la regencia de su madre, la Reina Viuda Alyssa y la gua de
Lord Robar de la Casa Baratheon, Lord Protector del Reino y Mano del Rey en esos
primeros aos. Cuando alcanz la mayora de edad, el rey se cas con su hermana
Alysanne, el suyo fue un matrimonio fructfero.
Aunque lleg al trono muy joven, Jaehaerys demostr ser un verdadero rey desde edad
temprana. Era un buen guerrero, hbil con la lanza y el arco, y un caballero dotado. Era
tambin un Jinete de Dragn, cabalgando a Vermithor, una gran bestia bronce y
marrn, el ms grande de lo dragones despus de Balerion y Vaghar. Decidido en
pensamientos y acciones, Jaehaerys era sabio para su edad, buscando siempre el
camino ms pacfico.
Alysanne, su reina, tambin era muy querida por todo el reino, siendo a la vez hermosa,
espiritual, inteligente, encantadora y amable. Algunos dicen que ella gobern tanto
como el rey, y haba algo de verdad en ello. Fue por peticin suya que el rey Jaehaerys
aboli el derecho de pernada, a pesar de que muchos seores disfrutaban celosamente
de ello. Y la Guardia de la Noche cambi el nombre de uno de sus castillos (Puerta de la
Nieve) por Puerta de la Reina en su honor, en agradecimiento por el tesoro en joyas que
ella les entreg para pagar la construccin de un nuevo castillo en el lago para
reemplazar el enorme y ruinoso Fuerte de la Noche y por su papel en la adjudicacin
del Nuevo Agasajo, que fortaleci a la hermandad.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN


El Gran Torneo celebrado en el 98 DC en Desembarco del Rey para celebrar el quincuagsimo
ao de reinado del rey Jaehaerys, seguramente alegr el corazn de la reina, ya que todos sus
hijos sobrevivientes, asi como sus nietos y bisnietos estuvieron presentes en las celebraciones.
No se haban visto tantos dragones juntos desde antes de la Maldicin de Valyria. La justa
final, en la que los Guardias Reales Ser Ryam Redwine y Ser Clement Crabb rompieron treinta
lanzas el uno contra el otro antes de que el rey les proclamara campeones a ambos fue
declarada la mejor justa nunca vista en Poniente.

El Rey y la Reina estuvieron casados por cuarenta y seis aos, y fue En su mayora un
matrimonio feliz, con hijos y nietos en abundancia.
Se registraron dos distanciamientos entre ellos, pero no duraron ms de un ao o dos
antes de que la pareja reanudase su acostumbrada relacin. La Segunda Pelea, sin
embargo, es necesario destacarla, ya que se debi a la decisin de Jaehaerys en 92 DC
de pasar por encima de su nieta Rhaenys (hija de su difunto hijo mayor y heredero, el
prncipe Aemon) a favor de su segundo hijo, Baelon el Valiente, a quien quera otorgar
Rocadragn y claramente, el trono. Alysanne no vio ningn motivo por el que un
hombre debiera ser favorecido sobre una mujer y si Jaehaerys pensaba que las
mujeres eran de poco uso, entonces no la necesitaba. Con el tiempo, lograron
reconciliarse, pero el rey sobrevivi a la reina y se dice que durante el tiempo que lo
hizo, el dolor de su partida se cerna sobre la corte como un manto.

Si Alysanne fue el amor de su vida, su mejor amigo fue el Septon Barth. Ningn hombre
con un nacimiento tan humilde, se elev tanto como el franco y brillante septon. Era
hijo de un herrero comn, y fue entregado a a la Fe desde muy joven y con el tiempo
lleg a servir en la biblioteca de la Fortaleza Roja, cuidando los libros y registros del
rey. Fue ah donde Jaehaerys le conoci y pronto fue nombrado Mano del Rey. Muchos
seores de antiguo linaje miraban con recelo, y el Septon Supremo dijo mostrarse
preocupado por las preguntas que surgieron acerca de su ortodoxia, pero Barth
demostr que se equivocaban.

El gran torneo del 98 DC.

Con su ayuda y asesoramiento, el rey Jaehaerys hizo ms reformas en el reino que


cualquier otro rey anterior o posterior. Su abuelo, el rey Aegon el Conquistador, haba
dejado los Siete Reinos en manos de la tradicin y los caprichos locales, Jaehaerys cre

el primer Cdigo Unificado, de manera que desde el Norte hasta las Marcas de Dorne,
todo el reino comparta la misma ley. Tambin implement grandes obras para mejorar
Desembarco del Rey, especialmente alcantarillas, desages y pozos, ya que Barth crea
en la importancia del agua fresca y que separar y lavar los desperdicios y despojos era
importante para la salud de una ciudad. Adems, el Conciliador inici la construccin
de una red de caminos que un da unira Desembarco del Rey con el Domionio, las
Tierras de la Tormenta, las Tierras del Oeste, las Tierras de los Ros, e incluso el norte,
comprendiendo que unir el reino es ms fcil que viajar a travs de sus regiones
independientes. El Camino Real fue el ms grande de estos caminos, llegando a cubrir
cientos de leguas, hasta el Castillo Negro en el Muro.
Sin embargo, el logro ms importante de Jaehaerys y del septon Barth fue la
reconciliacin con la Fe. Los Clrigos Humildes y los Hijos del Guerrero ya no eran
cazados como en la poca de Maegor, a pesar de estar muy reducidos por haber sido
proscritos por este, y seguan inquietos por restaurar sus rdenes. Un problema ms
apremiante era el problema de la Fe para juzgar con equidad, y muchos seores se
quejaban de septones sin escrpulos y septones enriquecindose con sus propiedades.
Algunos consejeros instaron al viejo rey a hacer frente a estos problemas y acabar de
una vez por todas con las rdenes militantes, ya que su fanatismo podra devolver el
reino al caos. Otros se preocupaban ms por garantizar que los septones respondiesen
ante la misma justicia que el resto del reino. Pero Jaehaerys mand al septon Barth a
Antigua para hablar con el Septon Supremo y all comenz a forjarse un acuerdo
duradero. A cambio de que los ltimos restos de las Estrellas y Espadas depusieran sus
armas y que los miembros la de fe se sometiesen a la misma justicia que el reino, el
Septon Supremo recibi la promesa de que la corona siempre protegera y defendera la
Fe. De ese modo, el cisma entre la corona y la Fe fue subsanado.
Por todo esto, el problema ms importante en los ltimos aos del reinado de
Jaehaerys fue el hecho de que hubiese demasiados sucesores al trono. La mala suerte,
haba dejado al rey sin heredero claro en dos ocasiones tras la muerte de Baelon el
Valiente en el 101 DC. Para poner en orden el asunto del heredero y otros problemas de
los seores del reino, Jaehaerys reuni el Primer Consejo Magno ese mismo ao. Y
todos los seores del reino fueron. El nico lugar que poda dar cabida a tanta gente era
Harrenhal y all se reunieron. Seores, grandes y pequeos, llegaron con su squito de
vasallos, caballeros, escuderos, mozos y sirvientes. Y detrs de ellos llegaron an ms
seguidoras de campamento, lavanderas, herreros, vendedores ambulantes y carreteros.
Miles de tiendas de campaa se alzaron en forma de lunas hasta convertir la ciudad
castillo de Harrenton en la cuarta ms grande del reino.
En este concilio, nueve candidatos fueron valorados y desechados, dejando slo dos
candidatos al trono: Laenor Velaryon, hijo de la princesa Rhaenys (hija del hijo mayor
de Jaehaerys, Aemon) y el prncipe Viserys, hijo de Baelon el Valiente y la princesa
Alyssa. Cada uno tena sus mritos, la primogenitura favoreca a Laenor, mientras que
la proximidad favoreca a Viserys, que tambin fue el ltimo prncipe Targaryen en
montar a Balerion antes de su muerte en el 94DC. Laenor haba adquirido
recientemente un dragn, que nombr Seasmoke, convirtindose as en Lord Dragn.
Pero a muchos seores del reino lo que les importaba era la prioridad de la lnea
masculina sobre la femenina, por no mencionar que Viserys era un prncipe de
veinticuatro aos, mientras que Laenor era un nio de siete.
Aun as, Laenor tena algo ms de su parte, era hijo de Corlys Velaryon, la Serpiente del
Mar, hombre ms rico de los Siete Reinos y primer Lord Comandante de la Guardia
Real, aunque su fama no le vena de la destreza con las armas, sino de los innumerables
viajes que haba realizado a travs de los mares del mundo en busca de nuevos
horizontes. Era un descendiente de la familia Velaryon, una familia antigua e ilustre

proveniente de Valyria, que haba llegado a Poniente antes que los Targaryen (en eso
las historias estn de acuerdo) y que a menudo haba proporcionado el grueso de la
flota real. Tantos Velaryon haban servido en el cargo de Almirante y Lord de la Marina
que casi se consideraba un cargo hereditario.
Lord Corlys Velaryon haba viajado mucho, tanto al norte como al sur, y cuentan que
una vez busc llegar al norte de Poniente, pero solo encontr mares helados e icebergs
gigantes por lo que regres en su nave, el Lobo de Hielo. Pero la mayor parte de sus
viajes los hizo en la Serpiente de Mar, nombre por el que ms tarde sera conocido.
Muchos barcos ponientes haban navegado hasta Qarth para comerciar con seda y
especias pero no se atrevan a ir ms all. Lord Velaryon naveg hasta las legendarias
tierras de Yi-Ti y Leng, cuyas riquezas duplicaron las de la casa Velaryon en un solo
viaje.

El Gran Consejo de 101 DC.


Nueve grandes viajes se hicieron sobre la Serpiente de Mar, y en el ltimo, Corlys llen
la bodega del barco con oro y compr veinte naves ms en Qarth, cargndolas con
especias, elefantes y la seda ms fina. Algunos se perdieron y los elefantes murieron en
el mar (de acuerdo a lo que dice el maestre Mathis en Los nueve viajes), pero la
riqueza aument, haciendo a los Velaryon los ms ricos del reino, por encima de los
Lannister y los Hightower durante un tiempo.
Corlys Velaryon se convirti en seor despus de la muerte de su abuelo y us la
riqueza para levantar un nuevo asiento, Marea Alta, para reemplazar el hmedo y
estrecho castillo de Marcaderiva y dar un nuevo hogar al trono de Marcaderiva,
entregado a los Velaryon por el rey Merling para concluir un pacto. El comercio
comenz a fluir hacia y desde Marcaderiva a las ciudades de Hull y Spicetown (ni idea
de cules son, tampoco se seguro si he traducido correctamente los castillos, por lo que
leo, Marcaderiva es el antiguo, pero se sigue nombrando en la actualidad Si alguien
puede sacarme de dudas lo agradecer), convirtindose en el puerto principal de la
Baha del Aguasnegras y superando a Desembarco del Rey durante un tiempo.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYDAYN


A los ojos de muchos, el Gran Consejo del 101DC estableci un precedente en materia de
sucesiones, independientemente de la antigedad, el Trono de Hierro no podra pasar a una
mujer, ni a travs de una mujer a sus descendientes masculinos.

Su fama, su reputacin y su fortuna fueron una razn de peso para que Laenor heredase
el trono. As como el apoyo de Boremund Baratheon y Lord Ellard Stark, Lord
Blackwood, Ser Bar Emmon y Lord Celtigar, pero eran demasiado pocos. La marea
estaba en su contra y aunque los maestres nunca sacaron a la luz el nmero de votos, se
dice que fue de doce a cuarenta a favor del prncipe Viserys. El rey, que no estuvo
presente en las ltimas deliberaciones, nombr a Viserys prncipe de Rocadragn.
En sus ltimos aos, el rey Jaehaerys nombr como Mano a Ser Otto Hightower y este
se llev a su familia a Desembarco del Rey. Entre ellos, se encontraba Alicent, una joven
inteligente de quince aos que se convirti en compaera de Jaehaerys a su edad. Le
lea, iba a buscar sus comidas e incluso le ayudaba a baarse y vestirse. Se dice que a
veces el rey pensaba que era una de sus propias hijas. Algunos murmuraban que ella
era su amante.
El rey Jaehaerys, primero de su nombre, conocido como el Conciliador y el Viejo Rey
(siendo el nico gobernante que haba vivido tantos aos), muri pacficamente en su
cama el ao 103DC, mientras que lady Alicent lea para el la Dragones, anfpteros y
guivernos. Historia antinatural de su amigo el septon Barth. Tena setenta y nueve
aos a su muerte y haba gobernado sabiamente durante cincuenta y cinco. Poniente
llor y se afirm que incluso en Dorne los hombres lloraban y las mujeres rasgaron sus
vestiduras en lamento por un rey que haba sido tan justo y bueno. Sus cenizas fueron
enterradas con las de su amada, la Bondadosa Reina Alysanne, bajo la Fortaleza Roja. Y
el reino nunca vio otro como l.

El Rey Jaehaerys I y la Buena Reina Alysanne con su hijo, el Prncipe Aemon.

LOS HIJOS DE JAEHAERYS I, EL CONCILIADOR Y LA BONDADOSA REINA


ALYSANNE QUE VIVIERON HASTA LA EDAD ADULTA
PRINCIPE AEMON: Muri en la batalla contra los piratas de Myr que se haban apoderado de
la parte oriental de Tarth.
PRINCIPE BAELON (Llamado Prncipe Primavera por la fecha de su naciemiento y tambin
Baelon el Valiente): Cuando el septon Barth falleci durmiendo en el 99DC, el famoso
caballero de la Guardia Real, ser Ryam Redwyne fue hecho mano. Pero su valor y destreza con
la espada y la lanza resultaron no ser igualados por su habilidad para gobernar. Baelon lo
sigui como mano menos de un ao despus, y lo hizo de manera admirable. Pero mientras
cazaba en 101DC, el prncipe Baelon se quej de fuerte dolor en un costado y muri a los pocos
das de vientre reventado (es la traduccin literal y creo que quiere decir apendicitis).
ARCHIMAESTRE VAEGON (conocido como el SinDragn): fue entregado a la Ciudadela
desde una edad temprana y mantuvo el anillo, la varilla y la mscarade oro amarillo cuando
se convirti en Archimaestre.
PRINCESA DAELLA: Casada con Lord Rodrik Arryn en el 80DC, muri al dar a luz su nica
hija, Aemma.
PRINCESA ALYSSA: Esposa de Baelon el Bravo: dos de sus hijos llevaran corona.
PRINCESA VISERRA: prometida a Lord Manderly de Puerto Blanco, solo para morir por
accidente poco despus. Era una dama de espritu salvaje que se cay de un caballo mientras
cabalgaba borracha por las calles de Desembarco del Rey.
SEPTA MAEGELLE: Entregada a la Fe, creci hasta ser una septa conocida por su compasin
y su don para la curacin. Fue la principal causa de la reconciliacin del viejo rey y la reina
Alysanne en el 94DC, tras la segunda pelea. Cuido a los nios afectados de la Escala de
Grises, pero se contagi de la enfermedad y muri a causa de ella en el 96DC.
PRINCESA SAERA: aunque fue entregada a la Fe como su hermana Maegelle, no posea el
mismo carcter y se escap de la casa madre aun siendo una novicia y cruz el Mar Angosto.
Vivi en Lys por un tiempo y luego fue a la vieja Volantis, donde acab sus das como duea de
una casa de placer.
PRINCESA GAEL (llamada nia de invierno): Simple de mente, pero muy dulce, era la ms
querida de la reina. Desapareci del panorama en 99DC, supuestamente muriendo por una
fiebre de verano, pero en realidad se ahog a si misma en el Aguasnegras despus de haber
sido seducida y abandonada por un juglar, dejndola con nada ms que un bastardo en su
barriga.

VISERYS I
Despus del largo y pacfico reinado del rey Jaehaerys, Viserys hered un trono
asegurado, un tesoro lleno y un legado de buenas voluntades que su abuelo haba
cultivado por ms de cincuenta aos. La casa Targaryen nunca volvi a ser tan
poderosa como lo fue en el reinado de Viserys. Existieron ms prncipes y princesas con
sangre Valyria que en cualquier otro momento despus de la Cada y nunca hubo tantos
dragones a la vez como entre los aos 103DC y 129DC.
Pero la Danza de Dragones se fragu durante su reinado y fue debido principalmente a
la gran cantidad de miembros de la realeza. En la primera parte de su reinado, el
principal problema de Viserys fue su propio hermano, el prncipe Daemon Targaryen.
Daemon era voluble y se ofenda con facilidad, pero tena suerte y era atrevido y
peligroso. Fue nombrado caballero a los diecisis aos, igual que Maegor I y Jaehaerys
mismo le entreg la hoja de acero valyrio Hermana Oscura por su destreza. Haba sido
uno de los partidarios de Viserys antes del Gran Consejo, e incluso haba reunido un
pequeo ejrcito de hombres y espadas juramentadas cuando los rumores afirmaron
que Corlys Velaryon estaba preparando la flota para defender los derechos de su hijo,
Laenor. El rey Jaehaerys evit el derramamiento de sangre, pero muchos recuerdan
que Daemon haba estado a punto de llegar a las manos en ese asunto.

El Rey Viserys sobre el Trono de Hierro

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN


A pesar de que se haba casado con la seora de Piedra de las Runas en el 97DC durante el
reinado del Viejo Rey, el matrimonio no haba sido un xito. El prncipe Daemon encontraba el
Valle aburrido (En el valle los hombres follan ovejas escribi, No se pueden quejar. Sus
ovejas son ms bonitas que sus mujeres). Y pronto desarroll animadversin hacia su esposa,
a la que llamaba mi perra de bronce, despus de ver la armadura de bronce rnico usada
por los seores de la casa Royce.

Daemon se cas con Lady Rhea de la casa Royce en el 97 DC, cuando ella era la
heredera de la antigua Piedra de las Runas en el Valle de Arryn. Era rica y un buen
partido, pero Daemon no encontr el Valle de su agrado y a su esposa incluso menos y
pronto se distanciaron.
Asimismo, se haba demostrado una unin estril y aunque Viserys se neg a que su
hermano dejase de lado el matrimonio, este se refugi en la corte para evitarla. Daemon
sirvi primero como Maestro de la Moneda y Maestro de la Ley, pero su principal rival
era la Mano del Rey, ser Otto Hightower, quien finalmente convenci a Viserys de
sacarlo de estas oficinas. As, en el 104DC, Viserys nombr a su hermano Daemon
Comandante de la Guardia de la Ciudad.
El prncipe Daemon mejor el armamento y entrenamiento de la guardia y les dio las
capas doradas que aun llevan a da de hoy y que les llevaron a ser conocidos como
Capas Doradas. A menudo se una a sus hombres mientras patrullaban la ciudad,
dndose a conocer rpidamente entre los rateros ms humildes y los comerciantes ms
ricos y gan una oscura reputacin en burdeles y otros sombros lugares donde era
habitual hacer uso libre de la mercanca que se ofreca. El crimen descendi
drsticamente, unos dicen que se deba a los severos castigos que Daemon reparta. Sin
embargo, aquellos que se beneficiaban de su gobierno, deseaban que siguiera as y
pronto se convirti en Daemon Seor del Lecho de Pulgas. Ms tarde, despus de que
Viserys le negase el ttulo de prncipe de Rocadragn, el pas a ser llamado Prncipe de
la Ciudad. Fue en los burdeles de la ciudad donde encontr a su amante favorita,
Mysaria, una bailarina lysena muy plida, cuyo aspecto y reputacin haban hecho que
el resto de las prostitutas la llamasen Miseria o Gusano Blanco. Ms tarde, se
convirti en la Dama de los Susurros de Daemon.
Algunos dicen que el apoyo de Daemon a su hermano Viserys en el Gran Consejo fue
motivada por la creencia de que l sera su heredero. Pero en su mente, Viserys ya tena
un heredero: Rhaenyra, nica hija de su matrimonio con su prima la reina Aemma de la
Casa Arryn. Rhaenyra naci en el 97 DC y desde nia su padre estaba encantado con
ella y a llevaba a todas partes con l, incluso a la Cmara del Concilio, donde la
animaba a mirar y escuchar con atencin; por estas razones la corte la adoraba tambin
y le renda homenaje. Los cantantes la apodaron la Delicia del Reino, era brillante y
precoz, una hermosa nia que a los siete aos ya era Jineta de Dragn, montada a
espaldas de su dragn Syrax, nombrado as por uno de los antiguos dioses de Valyria.
En el ao 105 DC la reina Aemma al fin dio a luz al hijo que el rey deseaba tanto, pero
muri en el parto y el nio, que haba sido nombrado Baelon por su madre, solo la
sobrevivi un da. En ese momento, Viserys, harto de ser opacado en el tema de la
sucesin y sin tener en cuenta los precedentes del 92 DC y el Gran Consejo del 101 DC,
declar oficialmente a Rhaenyra Princesa de Rocadragn y heredera. Una gran
ceremonia fue organizada en la que los Lords se hincaban ante ella, sentada a los pies
de su padre. El prncipe Daemon no estuvo entre ellos.
En el ao 105 DC, ocurre uno de los grandes eventos: la introduccin de ser Criston
Cole en la Guardia Real. Nacido en el 82 DC como hijo de un mayordomo de los
Dondarrion de Refugionegro. Criston ya haba llamado la atencin de la Corte en el
torneo de Poza de la Doncella en el que se celebr la ascensin de Viserys al trono y
donde gan en el combate cuerpo a cuerpo y qued segundo en las justas.

Daemon Targaryen

De cabello negro, ojos verdes, y honrado, result ser la delicia de las damas de la corte,
sobre todo de la princesa Rhaenyra. Ella tuvo un encantamiento infantil con l,
llamndolo mi caballero blanco y rog a su padre hacer de l su escudo juramentado,
cosa que hizo, despus de eso, Cole estaba siempre junto a la princesa y llevaba sus
colores en las justas. Aos despus se dijo que la Princesa solo tena ojos para Ser
Criston, peor no hay razn para dudar que fuera totalmente honrado.

Las cosas se complicaron cuando ser Otto Hightower convenci al Rey Viserys de
anunciar su intencin de casarse con Lady Alicent, la hija de ser Otto y ex niera del
Viejo Rey. Casi en su totalidad, el reino celebr esta unin. Rhaenyra, segura en su
puesto de heredera, dio la bienvenida a la nueva novia de su padre, siendo que se
conocan desde haca mucho tiempo en la corte. No todo fue tan alegre en el Valle,
donde se deca que el prncipe Daemon haba azotado al siervo que le llev la noticia del
matrimonio, ni en Marcaderiva, donde Lord Corlys y la princesa Rhaenys haban visto a
su hija Laena rechazada por el rey.
Entre los frutos del matrimonio del rey Viserys con Alicent Hightower estaba la alianza
entre el prncipe Daemon y la Serpiente de Mar. Cansado de esperar una corona que
cada da pareca estar ms lejos de su alcance, Daemon decidi labrarse su propio
reino. Para ello Daemon y Corlys Velaryon hicieron causa comn, gracias a los pillajes
del reino de las Tres Hermanas, o, como se la llamaba a menudo, la Triarqua, la unin
de Lys, Myr y Tyrosh que haban nacido de una exitosa alianza contra Volantis. Al
principio, esta alianza haba sido aplaudida en los Siete Reinos, pero con el tiempo se
convirtieron en una amenaza peor que los piratas y corsarios que haban derrotado.
La lucha comenz en el 106 DC, la Serpiente de Mar proporcion la flota y Daemon a
Caraxes y su habilidad para comandar a los hombres y llevar a los segundos hijos y
caballeros sin tierras que se unieron bajo su bandera. El rey Viserys contribuy a la
guerra, enviando oro para contratar mercenarios y suministros.
Ellos, lograron muchas victorias en los aos siguientes dos aos, culminando cuando el
Prncipe Daemon mat en combate singular al prncipe de Myr, el Almirante Craghas
Drahar, llamado el Alimentador de Cangrejos. Cuando escuch que Daemon se haba
declarado Rey del Mar Angosto en 109 DC se oy decir al Rey Viserys que su hermano
poda mantener su corona si eso le mantiene alejado de los problemas. Sin embargo,
demostr ser una afirmacin prematura. La Triarqua despach una nueva flota y un
ejrcito el ao siguiente y Dorne se uni a la Triarqua en la guerra contra Daemon y su
reciente pequeo reino.
En el ao 107 DC Alicent al fin le dio un hijo a Viserys, Aegon, as el rey finalmente tuvo
un hijo varn, que fue seguido por Helaena, su futura esposa y otro hijo llamado
Aemond. Pero el nacimiento de un hijo significaba que la sucesin sera puesta una vez
ms en tela de juicio, especialmente por la reina y su padre, la Mano, quienes estaban
ansiosos por ver como su sangre se alzaba por encima de la de Aemma. Pero ser Otto se
sobrepas y fue depuesto en el ao 109 DC, reemplazado por ser Lyonel Strong, que
haba servido hbilmente como Maestro de la Ley. Para el rey Viserys el asunto est
claro: Rhaenyra era su heredera y l no quera escuchar ningn argumento de ninguna
clase, a pesar de los decretos del Gran Consejo del 101 DC que colocan siempre a un
varn por encima de una mujer.
Las cuentas y cartas conservadas de esa poca, empiezan a hablar del partido de la
Reina y el partido de la Princesa y gracias al torneo de 111 DC pasaron a ser
conocidos como los verdes y los negros. Se dice que este torneo la reina Alicent iba
vestida con un precioso traje color verde, mientras que Rhaenyra dej clara su
herencia, llevando un vestido negro adornado con rojo, los colores de la casa Targaryen.
Este mismo torneo vio el regreso de sus guerras de Daemon, Rey del Mar Angosto.
Llevaba su corona cuando se baj de Caraxes, pero se la quit al arrodillarse ante
Viserys y la present como muestra de lealtad. Viserys le puso en pie, le devolvi la
corona y le bes en ambas mejillas; a pesar de todo lo sucedido entre ellos, Viserys
realmente amaba a su hermano. Los que estaban presentes en el torneo lo vitorearon,
pero ninguno tan fuerte como Rhaenyra, quien amaba a su deslumbrante to. Ms o
menos aunque nuestras fuentes son contradictorias.

Fue solo unas lunas despus que Daemon fue exiliado. Cul fue la razn? Las fuentes
que nos han llegado a la actualidad son muy diferentes. Algunos, como Runciter y
Munkun, sugieren que el rey Viserys y el rey Daemon se pelearon, y el amor entre
hermanos rara vez sobrevive a las querellas, y por eso Daemon se fue. Otros dicen que
fue Alicent (Ser Otto, probablemente) quien convenci a Viserys de que Daemon deba
dejarlos. Pero hay dos que hablan ms a fondo sobre el asunto.
El Septon Eustace, en su Reinado del rey Viserys, primero de su nombre y la Danza de
los Dragones que vino despus, que fue escrita por l cuando la guerra lleg a su fin.
Aunque seco y pesado en su escritura, Eustace era claramente un hombre de confianza
de los Targaryen y habla con precisin acerca de muchas cosas. El Testimonio de
Champin es otra cosa. Un enano de tres pies de altura y con una enorme cabeza (y un
miembro enorme acorde con ella si se quieren creer las habladuras). Champin fue el
bufn de la corte y se pensaba que le faltaba un tornillo, por ello, los notables de la
corte solan hablar libremente a su alrededor. Su Testimonio, alega ser un recuento de
los acontecimientos de los aos en que estuvo en la Corte, realizado por un escriba
annimo. Est lleno de cuentos de Champin sobre de asesinatos, orgas, citas y
dems, todo descrito con muchos detalle explcitos. Las historias de Septon Eustace y
de Champin suelen estar en desacuerdo, pero hay en ocasiones, algunas
sorprendentes coincidencias entre ellos.

Daemon Targaryen ofrece su corona a Viserys I.

Eustace afirma que Daemon y la princesa Rhaenyra fueron encontrados en la cama


juntos por ser Arryk Cargyll y fue esto lo que provoc que Viserys exiliase a su hermano
de la corte. Champin, cuenta una historia diferente: que Rhaenyra solo tena ojos
para ser Criston Cole, pero el caballero haba declinado sus atenciones. Fue entonces
cuando su to se ofreci para ensearle las artes del amor para que ella pudiese llevar al
virtuoso ser Criston a romper sus votos. Pero cuando ella finalmente se acerc a Ser
Criston, el caballero (de quien Champin jura que era tan casto y virtuoso como una

septa vieja) reaccion con horror y disgusto. Todo esto pronto lleg a odos de Viserys.
Y sea cual sea la autntica versin de la historia, lo cierto es que Daemon pidi la mano
de la princesa Rhaenyra a condicin de que se anulase su matrimonio con Lady Rhea.
Viserys se neg y en lugar de eso exili a Daemon de los Siete Reinos bajo pena de
muerte. Daemon se march, volviendo a los Peldaos de Piedra para continuar con su
guerra.

Princesa Rhaenyra

En el 112DC, ser Harrold Westerling falleci y ser Criston Cole se convirti en el Lord
Comandante de la Guardia Real. En 113DC la princesa Rhaenyra alcanz la mayora de
edad. En los aos previos a este acontecimiento, muchos hombres le haban hecho la
corte (entre ellos el heredero de Harrenhal, ser Harwin Strong, conocido como
Rompehuesos y fue nombrado caballero ms fuerte del reino), la cubrieron de regalos
(como hicieron los gemelos ser Jason y ser Tyland Lannister de Roca Casterly),
compusieron canciones a su belleza e incluso batallaron por ella (como hicieron los
hijos de lord Blackwood y lord Bracken), incluso se habl de una boda con un prncipe
de Dorne para unir los reinos en ltima instancia.
La reina Alicent (y ser Otto, su padre), intentaron que se casara con su hermano,
Aegon, a pesar de ser mucho ms joven. Pero los dos hermanos nunca se haban llevado
bien y Viserys saba que su reina deseaba ms el matrimonio por ambicin que por el
amor de Aegon hacia Rhaenyra.
Haciendo caso omiso de todos esos pretendientes, Viserys prometi a Rhaenys con el
hijo de la Serpiente de Mar, que haba sido su rival en el Gran Consejo del 101DC.
Laenor tena sangre de dragn por ambas partes e incluso su propio dragn un
esplndido dragn gris y blanco al que llam Seasmoke -. Era el mejor partido y unira
a dos facciones que haban estado enfrentadas desde 101DC. Sin embargo, haba un
problema: con diecinueve aos, Laenor prefera la compaa de los escuderos de su
misma edad y reconoci que nunca haba conocido a una mujer ntimamente ni
engendrado un bastardo. Segn cuentan, el Gran Maestre Mellos le contesto: Y qu?
No soy aficionado al pescado, pero cuando se sirve pescado, me lo como.
Pero Rhaenyra tena una idea bien diferente de todo esto. Puede que esperase haberse
casado con Daemon, como afirma Eustace, o en seducir a ser Criston Cole, como afirma
Seta alegremente. Pero Viserys hizo odos sordos a todo eso y dio una nica respuesta a
sus objeciones: Si se negaba a ese matrimonio, reconsiderara la sucesin. Y despus de
esto vino una ruptura definitiva entre la relacin de ser Criston Cole y Rhaenyra, an
no sabemos por cul de los dos estuvo instigada: habra ella intentado seducirlo una
vez ms? Habra admitido finalmente el amor que tena por ella y ahora que pareca
estar prcticamente casada le habra ofrecido fugarse juntos? No sabra decirlo.
Tampoco puedo decir si hay algo de verdad en la afirmacin de que Cole la dejase, ella
entreg su virginidad (si es que todava lo era) a ser Harwin Strong, un caballero de una
especie mucho menos escrupulosa. Seta afirma que el mismo los encontr en la cama,
pero no se puede confiar en la mitad de lo que dice y en la otra mitad, no se quiere
confiar. Lo que podemos decir con certeza es que en 114DC, la princesa Rhaenyra y el
recin nombrado caballero ser Laenor se casaron y como es costumbre, un torneo fue
llevado a cabo durante la celebracin.
En este torneo, Rhaenyra tena un nuevo campen, Rompehuesos, mientras que por
primera vez, ser Criston luch por la reina Alicent. Cuentan que en ese torneo Cole
luch con tal furia que derrot a todos sus rivales. Rompi la clavcula y el codo de
Huesosrotos nombre que despus de esto, la Seta le dio a Rompehuesos. Pero la peor
injuria del da fueron las lesiones que caus al favorito de Laenor, Ser Joffrey
Lonmouth, que era llamado el Caballero de los Besos. Fue sacado del campo sin sentido
y ensangrentado, aunque lucho seis das antes de morir, dejando a Laenor sumido en
un mar de amargas lgrimas de tristeza.
Despus de esto, ser Laenor parti a Marcaderiva y algunos incluso llegaron a
preguntarse si el matrimonio habra sido consumado. Rhaenyra y su esposo pasaron
gran parte del tiempo separados, ella en Rocadragn y el en Marcaderiva. Sin embargo,
si el reino estaba preocupado por sus herederos, no tuvo que esperar mucho, a finales
de 114DC Rhaenyra dio a luz un nio sano al que llam Jacaerys (y no Joffrey, como ser

Laenor haba esperado), llamado Jace por amigos y familiares. Y sin embargo, siendo
Rhaenyra de la sangre del dragn as como Laenor y poseer este nariz aguilea, rasgos
finos, pelo blanco y plata y los ojos color prpura que revelaban su propia herencia
Valyria por qu entonces, Jacaerys tena el pelo y ojos de color marrn y nariz chata?
Muchos se fijaron en ello y en el descomunal ser Harwin Strong, jefe de los negros y
compaero constante de la Rhaenyra y ataron cabos.
Rhaenyra tuvos dos hijos ms - Lucerys (llamado Luke) y Joffrey durante su
matrimonio con ser Laenor Velaryon, y todos ellos nacieron sanos y fuertes, con el pelo
castao y una nariz chata que ni Rhaenyra ni Laenor posean. Entre los verdes se deca
que eran obviamente hijos de Huesos Rotos y muchos dudaban que pudiesen ser
seores Dragn. Pero por orden de Viserys, cada uno de ellos recibi un huevo de
dragn, colocado en su cuna y todos ellos eclosionaron, dando lugar a Vermox, Arrax y
Tyraxes. El rey, por su parte, hizo caso omiso de los rumores, lo cual quera dejar claro
que segua manteniendo a Rhaenyra como heredera.
Cuatro tragedias en 120DC haran que ese ao fuese recordado como el de la Primavera
Roja (que no debe confundirse con la primavera roja de 236DC) y que sent las bases
de la Danza con Dragones. La primera de esas tragedias fue la muerte de Laena
Velaryon, hermana de Laenor y una vez considerada como esposa para Viserys, se
haba casado con el prncipe Daemon despus de que Lady Rhea muriese mientras
cazaba en el Valle (Daemon por su parte, se haba cansado de los Peldaos de Piedra y
haba renunciado a su corona; otros cinco hombres le seguiran como reyes del Mar
Angosto, hasta que un rey mercenario acab con todo ello).
Laena dio a Daemon dos hijas gemelas, Baela y Rhaena. Aunque el rey Viserys primero
enfureci por el matrimonio que tuvo lugar sin su permiso, permiti a Daemon
presentar sus hijas a la corte en el 117DC, en contra de las objeciones del consejo. l
amaba a su hermano y pens que la paternidad le hara asentarse. En el 120DC Laena
se puso de parto una vez ms y tuvo el varn que Daemon siempre haba deseado. Sin
embargo, lo que fue extrado de su vientre era retorcido y deforme y expir poco
despus de nacer al igual que Laena.
Pero fueron ser Corlys y su esposa Rhaenys quienes ms tuvieron que lamentar aquel
ao. Todava lloraban a su hija cuando la muerte vino a llevarse a su hijo. Todos estn
de acuerdo en que Laenor asista a una feria en Spicetown cuando fue asesinado.
Eustace nombr culpable a su amigo y compaero (y amante, como diran algunos) ser
Qarl Correy, diciendo que se pelearon porque Laenor quera dejarle a un lado por su
nuevo favorito. Los cuchillos volaron y Laenor fue asesinado. Ser Qarl huy y nunca
ms se supo de l.
Seta, tiene una versin diferente y ms negra: que el prncipe Daemon haba pagado a
Correy para asesinar a Laenor y as quedarse a Rhaenys para l.
La tercera tragedia, fue la pelea entre los hijos de Rhaenyra y los de Alicent, causada
cuando el Aemond Targaryen, que no tena dragn, intent reclamar el dragn de
Laena, Vaghar, para si mismo. Los empujones fueron seguidos por los puetazos
despus de que Aemon se burlase de los hijos de Rhaenyra llamndolos Strong hasta
que el joven prncipe Lucerys tom un cuchillo y se lo clav en el ojo -. Despus de esto,
fue conocido como Aemond un Ojo y a pesar de todo se las arregl para ganarse a
Vhagar (tuvo la oportunidad de vengar la prdida de su ojo en los aos siguientes
aunque el reino sangrara por ello).

Los hijos de Princesa Rhaenyra: Jacaerys, Joffrey y Lucerys

Antes de su matrimonio con Daemon, Laena haba estado prometida durante casi una dcada
con el hijo de un antiguo Seor del Mar de Braavos, pero el joven haba dilapidado la fortuna e
influencia de su padre y se haba convertido en un parsito y una vergenza para Lord Corlys.
No fue una gran sorpresa cuando Daemon, en una visita tras la muerte de su esposa, vio a
Laena (de quien se deca que era incomparablemente bella) y habl en privado con la
Serpiente de Mar sobre matrimonio. Poco despus, el prncipe Daemon provoc a su
prometido braavosi despiadadamente, retndolo a un combate singular. As llego el fin del
hijo del Seor del Mar de Braavos.

Al final Viserys trat de hacer la paz, de modo que hizo que le cortasen la lengua a
cualquier hombre o mujer que pusiera en duda la paternidad de los hijos de Rhaenyra.
Luego mando a Alicent volver con sus hijos a Desembarco del Rey, mientras que
Rhaenyra se quedara en Rocadragn para que no pudiesen pelear de nuevo. Ser Erryk
Cargyll se qued en Rocadragn como escudo juramentado de Rhaenyra, relevando a
ser Harwin Strong, que regres a Harrenhal.
La ltima tragedia (que algunos podran decir que lo fue menos), fue el incendio de
Harrenhal que se cobr la vida de Lord Lyonel y su hijo y heredero ser Harwin. Pero lo
que lo cuentan, son unos ignorantes. Viserys, viejo, cansado y cada vez mas
desinteresado del gobierno del reino, se qued sin mano, mientras que Rhaenyra se
qued sin marido y como algunos decan, sin amante. Algunos lo cuentan como un
accidente, pero otros sugieren posibilidades an ms malvadas. Algunos creen que
Larys Pie Zambo - uno de los inquisidores ms jvenes del rey y el hijo ms joven de
Lord Lyonel lo habra arreglado para gobernar Harrenhal. Otros insinan que el
propio prncipe Daemon estaba detrs de todo.E
En lugar de buscar una nueva mano, Viserys recurri a ser Otto Hightower a instancias
de Alicent. Y en lugar de llorar la muerte de su marido, Rhaenyra al fin se cas con su
to, el prncipe Daemon. En los ltimos das del 120DC tuvieron a su primer hijo, un
varn al que llamaron Aegon (como el Conquistador), cosa que enfureci a Alicent,
puesto que su primognito tambin se llamaba as. Ambos jvenes, llegaron a ser
conocidos como Aegon el Viejo y Aegon el Joven.
En el ao 122DC vio la luz el segundo hijo de Rhaenyra y Daemon, Viserys. No era tan
robusto como Aegon o sus hermanastros Velaryon pero si el ms precoz. Algunos lo
tomaron como un presagio cuando el huevo de dragn colocado en su cuna no
eclosion.
Y as los asuntos del reino fueron progresando hasta el fatdico da del 129DC cuando
muri el rey Viserys. Su hijo Aegon el Viejo se haba casado con su hermana Helaena y
esta haba dado a luz dos gemelos: Jaehaerys y Jaehaera (el ms pequeo de ellos, era
un nio extrao, pequeo para su edad, nunca lloraba ni sonrea como hacen los nios)
y otro hijo llamado Maelor, nacido en el 12DC. En Marcaderiva, la Serpiente de Mar
empez a encontrarse mal y guardaba reposo en cama. Viserys, ahora en el invierno de
sus aos pero an cabal, se hizo abundantes heridas a si mismo con el Trono de Hierro
en el 128DC, despus del pronunciamiento de una sentencia. La herida se infect y al
final el maestre Orwyle (que haba sustituido al maestre Mellos el ao anterior) se vio
obligado a amputarle dos dedos. Esas medidas demostraron no ser suficientemente
estrictas y entre los aos 128 y 129 Viserys estaba cada vez ms enfermo.
En el tercer da, de la tercera luna de 129DC, mientras entretena a Jaehaerys y
Jaehaera en su cama con un cuento de sus ttara-tatara-abuelos luchando contra
gigantes, mamuts y salvajes ms all del Muro el rey se cans. Envi a sus nietos fuera
cuando termin el cuento y cay en un sueo del que nunca despert.
Haba gobernado durante veintisis aos sobre los Siete Reinos, en el periodo de mayor
prosperidad jams visto, pero sembrando dentro de ella la desastrosa cada de su casa y
la muerte del ltimo de los dragones.

Los hijos de Rey Viserys: Aegon, Daeron y Aemond.

AEGON II
NINGUNA GUERRA FUE tan sangrienta y cruel como la Danza de los Dragones,
nombre que recibi por Munkun y los cantantes. De los muchos tipos de guerra que
hay, esta fue la peor, esta fue una guerra entre hermanos. A pesar de que Viserys tena
la inquebrantable decisin de que la corona deba ser para Rhaenyra, el prncipe Aegon
estaba totalmente convencido que l era la persona indicada para seguir en la lnea de
sucesin. Esta mentalidad le vena de su madre, la segunda esposa del rey y, del lord
comandante de la guardia real, quienes aun antes de que el cuerpo de Viserys terminara
de enfriarse desafiaron su ltima voluntad.
Cuando Rhaenyra se enter de este hecho monto en clera, ella en ese momento se
encontraba en Roca Dragn a punto de dar a luz a su tercer hijo con el prncipe
Daemon.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN


En Roca Dragn no se escucharon vtores. En su lugar, se escuchaban gritos por todo lo largo
de la escalera de la torre del dragn y llegaron incluso hasta los dormitorios de la princesa
Rhaenyra Targaryen, la cual se encontraba en su tercer da de trabajo de parto. El nio no
esperara a la prxima luna para nacer, todo pareca indicar que las noticias que se
comentaban en Desembarco del Rey estaban influyendo severamente en las emociones de la
mujer, la cual estaba enojada y furiosa, la invada una rabia ciega, una furia negra y
pareciera como si el prncipe que ella llevaba dentro tambin estuviera peleando y luchando
por salir. La princesa grito maldiciones a lo largo de todo su trabajo de parto, maldijo a los
dioses, maldijo a su madre, a sus medios hermanos y a la reina, definitivamente iba a
atormentarlos a todos ellos antes de dejarlos morir. Maldijo tambin a la criatura que llevaba
en su vientre: maldito, maldito seas, sal ya de aqu! gritaba mientras araaba con locura su
vientre hinchado. El maestre y la partera intentaban calmarla vete de aqu, vete!, SAL YA!
Cuando el bebe finalmente naci, era una criatura horrosa, un monstruo: era una nia que
haba nacido muerta, torcida y con un agujero en su pecho en el lugar donde debera haber
estado su corazn. Al menos as la describa Seta. El enano nos deca que l fue quien llevo a la
pequea cosa al patio donde posteriormente fue quemada siguiendo con las tradiciones
familiares. La nia muerta haba sido nombrada como Princesa Visenya.
Al da siguiente cuando Rhaenyra despert de los efectos producidos por la leche de la
amapola anuncio: ella era mi nica hija y ellos me la mataron, robaron mi corona y
asesinaron a mi hija, ellos respondern por esto.

Una vez superado el trauma por el nacimiento de su hija Rhaenyra comenz a


prepararse para la guerra. Tanto ella como Alicent tenan aliados entre los miembros de
la familia y los grandes seores del reino. Cada lado tena a sus respectivos dragones.
Todo esto no poda ser otra cosa sino ms que una receta que solo traera desastres y
as fue, el reino se desangro como nunca antes lo haba hecho y pasaran aos antes de
que las cicatrices por fin sanaran.
Seta afirmaba a su vez que la reina Alicent haba apresurado la muerte de su marido
con una pizca de veneno, podemos desistir de la idea de que se la haya echado en el
vino, pero nadie puede negar que la primer sangre que se derramo en la danza fue la
del anciano consejero de la moneda Lord Beesbury. l fue el nico miembro del consejo
privado que hablo a favor de Rhaenyra diciendo que ella era la verdadera heredera del

difunto rey Viserys y que era ella quien deba ser coronada. Los detalles con respecto a
su muerte difieren. Algunos dicen que muri de un resfriado tras haber sido arrojado a
las celdas negras y otros sostienen que Ser Criston Cole, Lord Comandante de la
Guardia Real quien pronto comenzara a ser llamado el hacedor de reyes, cort su
garganta con una daga cuando el anciano se retiraba de la mesa. Setas discrepa de estas
teoras y sostiene que Cole arrojo a Beesbury por una ventana, aunque se debe recordar
que en ese momento Setas se encontraba en Roca Dragn junto a Rhaenyra. Pero estos
acontecimientos estn lejos de ser los ltimos asesinatos que se acontecieron durante la
danza, la parte ms lamentable fueron los asesinatos de los jvenes prncipes Lucerys
Velarion, hijo de Rhaenyra y, Jaehaerys , el hijo y heredero de Aegon.
La muerte de Luke Velarion fue presenciada por muchos ojos en Bastin de Tormentas,
todas las partes estuvieron de acuerdo. Haba sido enviado por su madre a Bastin de
Tormentas para obtener el apoyo de Ser Borros, cuando llega se encuentra con el
prncipe Aemond Targaryen, quien haba llegado con anterioridad y haba sido enviado
con su mismo propsito Aemond era mayor, ms fuerte y ms cruel que Lucerys
odiaba a Lucerys con pasin, pues haba sido el quien le quito su ojo cuando tena
nueve aos-. Ser Borros se neg completamente al pedido de Aemond de cobrar
venganza dentro de sus salones, pero le especifico que no le importaba lo que pasara
fuera de ellos. De esta forma Aemond monto sobre Vhagar y comenz a perseguir a
Lucerys quien hua montado en su dragn Arrax. El prncipe y su dragn se vieron
obstaculizados por la tormenta que haba, finalmente, Aemond lo alcanza y mata a
jinete y dragn a las afueras de las murallas del castillo de Bastin de Tormentas,
asesinndolos y provocando que cayeran en picada hacia el mar.
Rhaenyra se derrumb por las noticias. No as, el padrastro de Lucerys, el Prncipe
Daemon Targaryen. El mensaje que el Prncipe Daemon envi a Rocadragn despus
de haber recibido las noticias de la muerte de Lucerys era, Ojo por ojo, hijo por hijo.
Lucerys ser vengado. l era el Prncipe de la Ciudad, y todava tena muchos amigos
en los guisados y burdeles de Desembarco de Rey. La jefa de ellos era su anterior
amante, Mysaria, el Gusano Blanco. Ella concret su venganza, contratando a un bruto
y a un cazador de ratas conocidos en la historia como Sangre y Queso. Gracias a su
profesin, el cazador de ratas conoca todos los secretos de los tneles de Maegor.
Resbalndose en la Fortaleza Roja, Sangre y el Queso cogieron a la Reina Helaena y sus
nios y entonces le ofrecieron a la esposa a Aegon II una opcin brutal: cul de sus
hijos morir? Ella llor y suplic y ofreci su propia vida. Finalmente ella nombr a
Maelorel ms joven, pues juzg que era demasiado joven para entender. Sangre y el
Queso mataron al Prncipe Jaehaerys en cambio, cuando su madre grit su horror.
Entonces Sangre y el Queso huyeron con la cabeza del prncipe; fieles a su palabra, slo
mataron a uno de los hijos de Aegon.

A la salida de la guerra, los partidarios principales de Aegon II eran Lord Hightower, Lord
Lannister, y en el futuro Lord Baratheon. Lord Tully dese luchar por el rey, pero era anciano
y estaba postrado, pero su nieto lo desafi. Los partidarios principales de Rhaenyra eran Lord
Velaryon, su prima Lady Jeyne Arryn, y Lord Stark (aunque su ayuda tard en venir, pues
tena a cada hombre en las cosechas antes de que el invierno cayera en el Norte). Lord Greyjoy
atac las Tierras de Oeste en su nombre, tambin, para la sorpresa de Rey Aegon, quin haba
cortejado su apoyo. Los Tully, ms adelante, se unieron a la causa de Rhaenyra, desafeando
los deseos del finado Lord Tully. Los Tyrell, sin embargo, no se involucraron en la guerra,
igual Dorne.

La muerte del prncipe Lucerys y su dragn Arrax.

stos no eran los nicos asesinatos en esa guerra larga y brutal. Tan pattica como era
la muerte de Jaehaerys, la del pequeo Prncipe Maelor, que no sobrevivira a su
hermano por mucho tiempo era an peor. Ser Rickard Thorne de la Guardia Real fue
despachado para llevar a Maelor en el secreto a Antigua, dnde estara seguro con los
Hightower, pero en Puenteamargo fue detenido y asesinado por una chusma. El propio
Maelor fue rasgado en pedazos en Puenteamargo, cuando cada hombre y mujere de la
chusma trat de exigir al infante como su propio premio. Cuando Lord Hightower
arras Puenteamargo en venganza y vino a exigir la justicia Lady Caswell, ella pidi
misericordia para sus nios antes de colgarse de los muros de su castillo.
Incluso la Guardia Real particip de estos enfrentamientos. Ser Criston Cole envi a Ser
Arryk Cargyll a Roca Dragn con la intencin de infiltrarse en la ciudadela hacindose
pasar por su gemelo Ser Errik. El propsito de esto era matar a Rhaenyra (o a sus hijos,
en esta parte los relatos difieren). Sin embargo, la casualidad quizo que Ser Arryk y Ser
Errik se encontraran en los pasillos de la ciudadela. Los cantantes cuentan que en el
enfrentamiento que hubo ellos no paraban de profesarse el amor que sentan el uno por
el otro, finalmente luego de chocar sus aceros, murieron llorando el uno en los brazos
del otro.

Sin embargo, Seta, quien dice haber presenciado el enfrentamiento asegura que la
realidad del duelo fue mucho ms brutal: condenndose mutuamente por traidores y se
hirieron de muerte con grandes resentimientos entre ellos.
Cuando esto tuvo lugar Ser Criston Cole decidi castigar a los seores de negro,
aquellos abanderados que permanecan fieles a Rhaenyra. Rosby, Stokeworth, Valle
Oscuro, fueron cayendo una por una ante l, pero la casa Gajal, con Lord Staunton, que
ya haba sido avisada de la llegada de Cole mediante cartas prefiri no luchar contra l y
atrincherarse en su castillo, enviando cuervos a Roca dragn pidiendo ayuda.

En Rocadragn, dnde los Targaryen haban gobernado por mucho tiempo, la gente comn
haba visto a sus los gobernantes bonitos, extranjeros, casi como dioses. Muchas doncellas
desfloradas por los seores Targaryen se consideraban bendecidas si la semilla de dragn se
plant en su tero, y por esta razn haba muchos en Rocadragn que pudieron debidamente
reclamar o por lo menos sospecharque la sangre Targaryen corra por sus venas.

Esa ayuda lleg en la forma de la Princesa Rhaenysde cincuanta y cinco aos, pero
tan intrpida y determinada, como en su juventudy su dragn Meleys, la Reina Roja.
Pero Cole haba trado a dragones tambien Aegon II en persona lleg al campo en
Sunfyre, y su hermano Aemond Un-ojo montaba a Vhagar, el ms gran dragn viviente.
Se cuenta que la Princesa Rhaenys, la Reina Que Nunca Fue, no se encogi ante su
enemigo. Con un grito alegre y un crujido de su ltigo, ella envi a Meleys a
enfrentarlos. Slo Vhagar y Aemond salieron indemnes de esa batalla; Sunfyre estaba
lisiado, y el Rey Aegon II apenas sobrevivi, con las costillas rotas, una cadera rota, y
quemaduras que cubrieron la mitad de su cuerpo. Peor estaba su brazo izquierdo,
dnde el fuego de dragn fundi la armadura del rey en su carne. El cuerpo de Rhaenys
se encontr varios das despus entre la ruina del cadver de la Reina Roja, pero tan
quemada, que era irreconocible.
Aegon se pas el ao siguiente de su reinado en aislamiento, sanando de sus heridas
terribles, pero la guerra segua bramando. Y mientras el Rey Aegon tena muchas
ventajas en la guerra con su mayor hermana, su poder en los dragones no estaba entre
ellas. Al final de la guerra Aegon solo contaba con cuatro dragones lo suficientemente
grandes para luchar, mientras que su hermana tena acceso a ocho y a uno ms en caso
de ser necesario. A pesar de esto an le quedaban tres dragones viejos que no haban
sido reclamados por nuevos jinetes: Sylverwing, quien era montado por la antigua reina
Alyssane, Seasmoke, que haba sido el orgullo de Ser Leanor Velaryon y Vermithor,
inmontable luego de la muerte del rey Jaehaerys. Luego quedaban tres dragones
salvajes que podan ser domesticados si se podan encontrar a sus jinetes: Cannibal,
como lo haban nombrado los del pueblo llano, haba atacado Roca dragn incluso
antes de la llegada de los Targaryen (aunque Munkun y Barth son algo escpticos con
respecto a esta afirmacin), Grey Ghost, un dragn tmido con las personas que prefera
comer pescado que el mismo cazara del mar y la dragona Sheepstealer, Marrn y lisa,
la cual reciba ese nombre porque prefera robar ovejas de las majadas para luego
comrselas. El prncipe Jacaerys anuncio (si es que se puede creer en el testimonio de
Seta) que cualquier hombre o mujer que pudiera montar uno de estos dragones seria
ennoblecido.

La princesa Rhaenys sobre Meleys atacando al rey Aegon II montado sobre Sunfyre.

Muchos intentaron montar los dragones que todava estaban disponibles en


Rocadragn. Los ms peligrosos de stos eran los dragones salvajes, por lo que no era
una sorpresa de que los dragones, que haban aceptado a jinetes previamente, fueron
los primeros en aceptar a los nuevos jinetes. Entre estos nuevos jinetes de dragn
estaba Addam de Hullun valiente y joven noble, que fue trado por su madre, Marilda
de Hull, junto con su hermano Alyn, para que hagan la prueba de montar un dragn.
Ella revel que los muchachos eran los hijos de Laenor Velaryony de hecho, muchos
se sorprendieron pero Lord Corlys no lo cuestion, cuando adopt a ambos en la Casa
Velaryon.

Seta pone una posibilidad ms creble del linaje de Addam y Alyn: era el propio Seor Corlys
quin engendr a ambos muchachos, cuando pas muchos de sus das en los astilleros de Hull,
dnde el padre de Marilda era capitn. Los muchachos no haban sido reconocidos,
mantenidos lejos de la corte, mientras an viva la Reina de fiero temperamento, la Que Nunca
Fue. Pero despus de su muerte, Lord Corlys aprovech la oportunidad de reconocerlos
despus de una manera.

Addam exigi el dragn de Laenor, Seasmoke. Su hermano, Alyn, tuvo menos xito con
Sheepstealer, y por el resto de sus das llev las marcas de las llamas de dragn en su
espalda y piernas.
Sheepstealer fue domado por Nettlesuna sencilla chica de baja cuna y piel oscura, que
aliment con carne de carnero al dragn da a da, hasta que se acostumbrara a ella. El
dragn y su jinete jugaron su parte en la guerra, pero la lealtad de Nettles no estaba tan

clara como del valiente Ser Addam. Cuando ella y el Prncipe Daemon se volvieron
amantes, se form una cua final entre Rhaenyra y su marido. Nettlesa quien el
prncipe llam Nettysobrevivi a su prncipe, as como su esposa. Nettles y
Sheepstealer desaparecieron antes del final de la guerra, y nadie supo adonde fueron
hasta aos despus.
Pero de todos los jinetes de dragn el peor fue Ulf, tambin conocido comoUlf el
BlancoyUlf el Beodo, fue un hombre de armas de Rocadragn durante la poca de la
Danza de los Dragones. Fue presumiblemente una de las semillas de dragn. Fue
nombrado caballero junto a Hugh Hammer, ambos queran riquezas, seoros y, sobre
todo poder, el primero fue el jinete de Sylverwing y el segundo de Vermithor.
En la Batalla del Gaznate, Hugh luch valientemente sobre su dragn por el bando de
los Negros. Sin embargo, traicion a Rhaenyra junto a Ulf el Blanco y se unieron a los
Verdesen la Batalla de Ladera, por lo que fueron conocidos como los Dos Traidores.
Ambos fueron asesinados miserablemente, el primero fue envenenado con vino y el
segundo asesinado por Ser Jon Roxton durante la segunda batalla de Ladera.
Las batallas que se sucedieron durante la guerra de la danza de los dragones, no se
pueden narrar fcilmente, las mismas van ms all de nmeros de muertos, o de en
cuantos pedazos se parti al reino. Se trat de una guerra donde los hombres
levantaban estandartes de un dragn tricfalo dorado en nombre de Aegon solo para
encontrarse que sus vecinos, sus hermanos haban levantado los estandartes de un
dragn tricfalo rojo en honor a Rhaenyra, este estandarte adems tena un halcn
volando sobre una luna, por su madre que era una Arryn y un caballito de mar, en
honor a su difunto esposo.
Muchos ejrcitos se reunieron bajo el nombre del rey o de la reina, pero ms all de eso,
eran hermanos peleando contra hermanos, padres peleando contra hijos y as se
desangraba el reino. Pero si hablamos de los caballeros ms leales, estos sin duda
fueron, Daemon Targaryen y Aemond Targaryen, uno apoyaba a la reina y el otro a
Aegon. Luego de que Aegon II fuera gravemente herido junto a Sunfyre en la pelea con
Rhaenys y Meleys, su hermano Aemond fue nombrado como Lord protector del reino,
incluso llego a ponerse la corona de su hermano, la corona del conquistador, hecha de
acero valyrio y rubes, pero nunca se llam a si mismo rey.

Cuando Rhaenyra se enter de la traicin de Hugh Martillo y Ulf el Blanco en la Primera


Batalla de Ladera, dnde volvieron a sus dragones contra sus fuerzas, su rabia era tal que
intent arrestar a los otras "semillas de dragn" que haban tomado el mando de dragones.
Entre ellos Addam Velaryon estaba, pero fue prevenido por la Serpiente del Mar, y escap.
El joven Ser Addam muri valientemente a la Segunda Batalla de Ladera, demostrando su
fidelidad con su vida, despus de que se dudaba de l por los hechos de los Dos Traidores.
Cuando sus huesos se devolvieron a Marcaderiva desde el rbol de Cuervos en 138 CA, el
epitafio de la tumba de Lord Alyn consistida en una palabra: FIEL.

Por desgracia para los verdes estos hechos fueron muy desafortunados. Aemond era
demasiado inexperto y audaz como para tomar el mando del reino y Daemon Targaryen
estaba en ese momento con el control del castillo de Harrenhal, por este motivo
Aemond decidi tomar Harrenhal nuevamente y marcho hacia all con su dragn.
Cuando llego se encontr el castillo vaco, cosa que lo alegro, pero esto no fue sino hasta
que supo la verdadera razn por la cual estaba deshabitado. Daemon haba reclutado a

los miembros que an le eran fieles a Rhaenyra y haba logrado rendir el castillo sin
mucho derramamiento de sangre. Pero la sangre si corri con las ejecuciones de Ser
Otto Hightower, Ser Jasper Wylde y los Lores Rosby y Stokeworth quienes fueron
decapitados. La reina viuda Alicent fue encarcelada, pero Aegon an segua
recuperndose de sus heridas, aprovechando esta situacin Ser Larys Strong escapo del
castillo por pasadizos secretos.

La Princesa Rhaenys sobre Meleys atacando al rey Aegon II sobre Sunfyre.

El reino reamente se volvi loco durante la Danza de Dragones, pero fue en


Desembarco del Rey, donde la mayora de los dragones perdieron sus vidas. El
Desembarco del Rey haba cado en manos de Rhaenyra, gracias a la destreza del
Prncipe Daemon, pero despus de la Primera Batalla de Ladera, la inquietud se
extendi a lo largo de la ciudad.
A slo sesenta leguas, Ladera se haba saqueado de manera ms salvaje: miles fueron
quemado, y miles ms ahogados nadando en el ro tratando de huir, chicas y mujeres
violadas hasta la muerte, y dragones alimentndose entre las ruinas. La victoria que
Lord Hightower haba ganado con la ayuda del Prncipe Daeron y los Dos Traidores
aterroriz Desembarco del Rey, cuando los ciudadanos creyeron que ellos seran los
siguientes. La propia fuerza de Rhaenyra se esparci y se agot, por lo que slo
quedaban los dragones para defender la ciudad.
Fue el miedo a los dragones y a su presencia lo que con el tiempo dio origen al pastor
Durante los disturbios enDesembarco del Rey, el Pastor comenz a despotricar contra
los dragones, no slo contra los que venan a atacar la ciudad, sino contra todos los
dragones en general.El pueblo llano, enloquecido, lo escuch predicar y despus de que
l hiciera que diez mil gargantas gritaran"Mtalos!" Mtalos!", march con gran parte
dela multitud y se dirigi a Pozo Dragn, donde tres de los dragones de Los Negros y
uno de los dragones de Los Verdes moraban.
En el vigsimo segundo da de la quinta luna del ao 130 AC, Aemond Un ojo y Daemon
Targaryen entraron en su ltima batalla. Ese mismo da, el caos y la muerte se
apoderaron de Desembarco del Rey. La reina Rhaenyra haba encarcelado Ser Corlys
para ayudar a su nieto, Ser Addam Velaryon, escapar de la detencin cuando fue
acusado de traicin a la patria. Algunas de las espadas juramentadas de la serpiente de
mar se unieron a la multitud desenfrenada, algunos escalaban las paredes para tratar
de liberar a la serpiente de mar, slo para ser ahorcados cuando eran capturados. La
reina Helaena, loca de dolor, salt del torren y muri al caer en un foso lleno de
estacas. Los rumores que se propagaron por Desembarco del Rey afirmaban que fue

asesinada por Luthor Largent a instancias de Rhaenyra Targaryen. Esa fue la noche en
que el pastor quizo entrar a pozo dragn para matar a todos los dragones que haba
dentro.

Hermana Oscura

LAS BATALLAS MS DESTACADAS DE LA DANZA


LAS BATALLAS DE 129 AC
BATALLA DE LA QUEMA DE MOLINO, donde el Prncipe Daemon y los Blackwoods
derrotaron a los Bracken.
BATALLA DEL GAZNATE, donde la flota de Corlys Velaryon fue derrotado por los buques de
la Triarqua, aliados de Aegon. Esta batalla result en la muerte de Jacaerys, Prncipe de Roca
Dragn, y Vermox, su dragn, y la muerte del prncipe Aegon y su Dragn, Stormcloud.
BATALLA DE VADO CENIZA, donde Aegon el hermano menor de la anciano prncipe Daeron
gan sus Espuelas.
LAS BATALLAS DE 130 AC
BATALLA EN LA FORTALEZA ROJA, donde los hombres del oeste rompieron las riveras y
pululaban en las tierras de los ros, estos acontecimientos fueron antes de que Lord Jasn
Lannister fuera herido de muerte por el escudero de Pate, hojalarga.
La BATALLA A LAS ORILLAS DEL LAGO,llamado elAlimento de los Pecespor sus
participantes, fue una batalla acaecida a lo largo de la orilla occidental del Ojo de Dioses
donde Jason Lannister fue arrojado al lago por los Lords de las tierras de los ros, donde
finalmente falleci.
LA BATALLA DE BUTCHERS, donde la mano de Aegon II, Ser Criston Cole, desafi a Ser
Garibald Gris, Ser Roderick Dustin (apodado la ruina), y Ser Pate de Hojalarga (apodado el
asesino de leones. Cole muri sin pena ni gloria asesinado por flechas en vez de por la espada,
y sus huspedes y seguidores fueron destruidos a partir de entonces.
PRIMERA BATALLA DE LA LADERA Fue conocido como lasTraiciones de Ladera pues d
urante el enfrentamiento los Dos Traidores cambiaron de bando, Ulf el Blanco y Hugh
Hammer fueron enviados con sus dragones, Vermithor y Ala de Plata, a Ladera. Los Negros
que la defendan eran casi 9.000, incluyendo tropas de Puenteamargo, Granmesa y las
Tierras de los Ros, as como los Lobos del Invierno. Este enfrentamiento result en las
muertes de Ser Ormund Hightower, quien dirigi las fuerzas de los verdes, y su famoso primo
Ser Brynden a manos de Ser Roderick Dustin, quien tambin fue asesinado.
LA BATALLA DE POZO DRAGON: no fue una verdadera batalla, sino que consisti en una
turba furiosa del pueblo llano, que era liderada por un hombre al que la historia apodo como
el Pastor, el cual predicaba que los dragones era demonios a los ojos de la fe de los Siete.
Asaltaron el lugar donde se encontraban los dragones descansando. Esto provoco, adems de
miles de muertes, el asesinato de cinco dragones. Este enfrentamiento obtuvo la prdida de Ser
Willum Royce; y la muerte de Ser Glendon Goode, quien fue Lord Comandante de la guardia
real de la reina por un da, y de Joffrey, el Prncipe de Roca Dragn.
BATALLA POR ENCIMA DEL OJO DE LOS DIOSES: en esta batalla se llevo a cabo el infame
duelo entre el prncipe Aemond Un ojo y el Prncipe Daemon Targaryen y entre Vhagar y
Caraxes. Se dice que Daemon salt de Caraxes a Vhagar, y mat al Prncipe Aemond con
hermana oscura, los dragones cayeron a las aguas. Vhagar y Caraxes murieron a su vez, al
igual que Daemon Targaryen, aunque su huesos nunca fueron recuperados
SEGUNDA BATALLA DE LA LADERA: Donde los dragones realmente danzaron. Esto result
en la misteriosa muerte del prncipe Daeron, la muerte del valiente Ser Addam Velaryon, y las
muertes de Seasmoke, Tessarion, y Vermithor.

LAS BATALLAS DE 131 AC


BATALLA DEL CAMINO REAL: apodada por los que lucharon en ella como "el lodazal", fue la
ltima batalla de la guerra. Esta dio lugar a la muerte del Ser Borrs Baratheon a manos del
joven Lord Tully

El Joven Joffrey Velaryon, el Prncipe de Roca Dragn, el cual encontr su muerte al


tratar de salvar a su dragn Tyraxes en la batalla de pozo dragn. Joffrey montaba a
Syrax, el dragn de su madre, el cual al no reconocer al jinete que lo montaba lo tiro de
su lomo. A esta batalla no sobrevivieron ni el jinete ni la bestia. Algunos rumores sobre
esta batalla dicen que los dragones fueron asesinados por la turba violenta, otros que
fueron asesinados por el pastor, algunos incluso llegan a decir que fue el mismo herrero
quien los mato. Sea cual sea la verdad, hay una realidad innegable y es que cinco
dragones y miles de personas murieron aplastadas esa noche. La mitad de los dragones
que comenzaron la Danza ya estaban muertos para esa etapa de la guerra y la misma
an no haba acabado, por lo que Rhaenyra se vio en la necesidad de huir de la ciudad
poco despus.
Finalmente llego el ltimo enfrentamiento, pero no fue por la muerte de los dragones o
de los prncipes lo que lo logro, fue a costa de la muerta de Rhaenyra y de su esposo
Daemon y de miles de inocentes.
Rhaenyra fue la primera en morir. Cuando su esposo cay, la casa Velaryon se puso en
su contra. Con cada vez ms enemigos en Desembarco del Rey, Rhaenyra huyo sin
prcticamente un centavo y tuvo que vender su corona para encontrar la forma de
llegar a Roca Dragn, pero cuando llego se encontr con Aegon II y su dragn Sunfyre
quienes haban sido recientemente heridos y se encontraban medio moribundos.

La batalla de Pozo dragn.

La locura se apoder de la ciudad despus de que Rhaenyra huy, y se mostr de muchas


maneras. Lo ms extrao de todo fue el ascenso de dos pretendientes a reyes que reinaron
durante el tiempo que se conoci como la Luna de los Reyes Magos.
El primero fue Trystane Truefyre, un escudero de un caballero errante de dudosa reputacin
llamado Ser Perkin la Pulga, quien declar Trystane era el hijo natural de Viserys I. Despus
de la Toma de Pozo Dragon y la huida de Rhaenyra, el pastor y su mafia gobernaban gran
parte de la ciudad, pero Ser Perkin instalo a Trystane en la abandonada Fortaleza Roja y
comenzaron a emitir edictos. Cuando Aegon II, finalmente, volvi a tomar la ciudad, Trystane
suplic la bendicin de la caballera antes de ser ejecutado, increblemente la recibi.
El otro rey era ms curioso an fue un nio que se hizo conocido como Gaemon Palehair. Este
nio de cuatro aos de edad, fue declarado como un bastardo de Aegon II (cosa bastante
probable, dado las actitudes por dems obscenas del rey en su juventud). Desde su asiento en
la Cmara de Besos encima de la colina de Visenya, se reunieron sus seguidores y emitieron
una serie de edictos. Su madre fue ms tarde ahorcada, despus de haber confesado que l era
el hijo de una de hombre cabello plateado que era un remero de Lys, pero Gaemon se salv y se
mantuvo en la casa del rey. Con el tiempo se hizo amigo de Aegon III, convirtindose en su
compaero constante y catador de alimentos, puesto que ocupo durante algunos aos, antes
de fallecer por ingerir una comida envenenada que haba sido destinada al propio rey.

Los verdaderos relatos de Munkun, basados a su vez en el relato de Orwyle, revelan que
cuando cay Desembarco del Rey, Larys Strong se llev oculto al rey con l.
Astutamente lo envi a Roca dragn, porque tena la certera creencia de que a
Rhaenyra nunca se le ocurrira buscar a su hermano en su propio bastin. Durante el
medio ao que tardo en recuperarse de sus heridas estuvo en una remota aldea de
pescadores, mientras Rhaenyra y gran parte de su corte estaban en Desembarco del
Rey. Durante ese tiempo Sunfyre fue alimentado por Cole a base de ganado mientras se
curaba, su ala herida nunca llego a cicatrizar completamente, quedndole en un ngulo
un tanto extrao, lo que no le permiti volver a volar con normalidad. Cuando fue
capaz de recuperar su fuerza mato al tmido dragn Grey Ghost, pero debido al estado
en que el dragn se encontraba se dieron lugar a confusos informes en donde se
afirman que fue Cannibal quien en verdad lo mato.
Rey Aegon encontr a muchos alrededor de Rocadragn que albergaban resentimientos
y rencores contra Rhaenyrapor la prdida de hijos, maridos, y hermanos en su guerra,
o por los desaires reales o imaginariosy con su ayuda conquist Rocadragn. La cada
de Rocadragn dur menos de una hora, casi sin oposicin salvo la hija de Prncipe
Daemon, Baela Targaryen de catorce aos y su joven dragn, Moondancer. Baela haba
escapado a los hombres que intentaron asirla y haba montado a su dragn.
Y cuando Aegon II estaba por aterrizar en el patio del castillo en el lomo de Sunfyre,
creyndose triunfante, el dragn y la princesa subieron para encontrrselo.
Moondancer era ms pequeo que Sunfyre, pero tambin ms veloz y gil, y ni al
dragn, ni a la princesa en su espalda les falt valor. El dragn atac y ara y rasg a
Sunfyre, hasta que una explosin de llamas seg a la bestia. Enredados, ambos
dragones se cayeron con sus jinetes. Aegon II brinc en el ltimo momento de la
espalda de Sunfyre, quebrndose ambas piernas, mientras que Baela caa con
Moondancer hacia un amargo final. Cuando Alfred Broome blandi su espada para
matarla, mientras ella estaba tumbada quebrada e inconsciente, Ser Marston Aguas le
quit la espada y llev a Baela al maestre, salvando su vida.

Rhaenyra nunca se enter de esta batalla, pero poco importaba, Aegon II enfurecido
por la rabia y la agona de tener sus piernas destrozadas y por la inminente muerte de
su dragn, toma la decisin de darle de comer a Sunfyre a Rhaenyra, frente los ojos de
su nico hijo varn, Aegon el joven, y as termino la vida de la reina el vigsimo
segundo da de la dcima luna de 130 AC.
Su medio hermano no sobrevivi mucho tiempo a ella. Aunque Rhaenyra estaba
muerta y Aegon el Joven an estaba en sus manos, Aegon II todava tena muchos
enemigos que continuaron luchando contra l. Lucharon tanto por miedo a sus
represalias como lo hicieron para Rhaenyra, pero ellos lucharon, y demostraron ser
mayor enemigo. Cuando Ser Borros Baratheon por fin llego con su fuerza, marchando
en contra de lo que quedaba de Las fuerzas de Rhaenyra, podra haber sido una
oportunidad para cambiar el rumbo de la historia. Pero Ser Borros cayo en el camino
real, las esperanzas de ganar la guerra se hicieron aicos, los seores de los ros fueron
quienes se encargaron de realizar esta tarea, mientras Lord Stark venia por el camino
real con sus propias fuerzas.
Fue en ese tiempo que Ser Colys Velarion, liberado de las mazmorras y ahora sirviendo
en el consejo privado, aconsej a Aegon que tomara el negro y se uniera a la guardia de
la noche. El rey, no obstante, se neg, y plane dar rdenes de sacarle la oreja a su
joven sobrino, como advertencia a los adeptos a Aegon el Joven. Subi a su literapara
ser llevado a sus aposentos, y le dieron una copa de vino para el camino. Cuando la
litera lleg y su escolta levant la cortina, encontraron al rey muerto con sangre en sus
labios. Y as termin Aegon II, asesinado por los hombres que le servan, ya que ellos
haban visto el fin aunque l no.
El reino estaba destrozado y sufri al menos durante un tiempo ms, pero la guerra, La
Danza de los Dragones, por fin haba terminado. Ahora lo que le esperaba al reino era el
Falso Amanecer, la Hora del Lobo y el Rey Quebrado.

Rhaenyra enfrentando su muerte

LOS DRAGONES EN LA DANZA


DRAGONES DEL REY AEGON II
Sunfyre, tambin conocido comoel Dorado, fue el dragndel rey Aegon II Targaryen.
Luch en la guerra de la Danza de los Dragones, en la que devor a Rhaenyra
Targaryentras su derrota y a Moondancer, el dragn de Baela.
Vhagar Aemond utilizo al dragn para atacar las Tierras de los Ros. No consigo
sobrevivir a la batalla en Harrenhal contra Caraxes. Ambos dragones cayeron desde
gran altura al Ojo de Dioses. Su cadver no fue encontrado hasta varios aos ms tarde.
DreamFyre Reina Helaena, fue uno de los cuatro dragones que se encontraban en
Pozo Dragncuando miles de hombres de la ciudad se alzaron en revuelta contra ellos.
Tessarion, (prncipe Daeron) tambin conocido comoLa Reina Azul, Tessarion pele
contra Addam Velaryon y Seasmokeen la Segunda batalla de Ladera.
Morghul (Jaehaera Targaryen). No luch en la guerra de la Danza de los
Dragonesdebido a su juventud. Fue asesinado por los habitantes de Desembarco del
Rey en Pozo Dragndurante la revuelta acaecida debido a la inseguridad y el miedo
Shrykos (Jaehaerys Targaryen). No luch en la guerra de la Danza de los
Dragonesdebido a su juventud. Durante la batalla de pozo dragn La gente atac a los
dragones como hormigas; un hombre, se dice que era Hobb el Talador, subi a la
espalda de Shrykos, se agarr a su cuello y aunque la bestia se retorci y rugi para
quitrselo, el hombre fue capaz de asestarle siete hachazos, nombrando a los Siete en
cada uno.
DRAGONES DE LA REINA RHAENYRA
Syrax (Rhaenyra Targaryen) enorme y formidable, fue asesinado durante el asedio a
pozo dragon.
Caraxes, apodado El Wyrm Sangriento, fue el dragn del prncipe Daemon Targaryen.
Se trataba de un terrorfico dragn entrenado para la batalla. Montado en Caraxes,
Daemon desafi a Aemond Targaryen, yendo este ltimo montado en Vhagar. Tras una
brutal batalla, dragones y jinetes murieron en el Ojo de Dioses
Vermaxfue el dragn de Jacaerys Velaryon. Luch en laBatalla del Gaznate, donde
muri al volar demasiado bajo y estrellarse contra el mar.
Arraxfue el dragn de Lucerys Velaryon joven pero fuerte, fue asesinado junto a su
jinete en la baha de los naufragios.
Tyraxesfue el dragn de Joffrey Velaryon. No lleg a luchar en la guerra de la Danza
de los Dragones, falleci durante el asedio a pozo dragn.
Stormcloud fue el dragndel rey Aegon III Targaryen en su juventud. El dragn fue
herido por varios disparos de ballestas y por el proyectil de un escorpin que le atraves
el cuello. Aguant lo suficiente para llevar a su jinete hasta Rocadragn, donde muri
una hora despus.

Meleys, (Rhaenys la reina que nunca fue) apodadola Reina Roja, Durante la guerra
civil luch en la Batalla de Grajal. Se enfrent a Aegon II Targaryen y Sunfyre junto a
Rhaenys. La batalla acab con la muerte de Rhaenys y Meleys,
Moondancer fue un joven dragn que tuvo a un nico jinete, Baela Targaryen Era un
dragn hembra joven, esbelto, pero lo suficientemente fuerte como para llevar a una
chica joven. Moondancer fue devorado por Sunfyre.
Sylverwing (la buena reina Alyssane) Durante la Danza de los Dragonesfue montado
por Ulf el Blanco en la Batalla del Gaznate. Fue uno de los dragones semi salvajes de
Montedragnque Los Negros intentaron domar con nuevos jinetes. . Fue uno de los
pocos dragones que sobrevivi a la guerra
Seasmokefue el dragnde Laenor Velaryon. A la muerte de ste, qued sin dueo y
vivi en estado salvaje. Finalmente, fue domado por Addam Velaryon. Fue asesinado
por Vermithor en la segunda batalla de la ladera.
Vermithor, apodadoFuria de Bronce, fue el dragn de Jaehaerys I Targaryen. A la
muerte de este El dragn se rindi ante un herrero bastardo llamado Hugh Hammer,
quien lo mont durante la guerra. Vermithor mat a Seasmoke clavndole los dientes
en el cuello y arrancndole la cabeza en la segunda batalla de la ladera.
Sheepstealer (Nettles) fue un dragn salvaje que vivi durante la Danza de los
Dragones y uno de los pocos que logro sobrevivir a la misma.
Grey Ghost fue un dragn salvaje que habitaba el lado oriental del volcn
Montedragn. Fue nombrado as por los habitantes de Rocadragn. Este dragn nunca
fue reclamado ni montado por ningn hombre. Muri y fue parcialmente devorado por
Sunfyre a su regreso a Rocadragn.
Cannibal era un dragn negro como el carbn. Su guarida estaba llena de huesos de
aspirantes a jinete de dragn. Vivi en la parte posterior de Montedragn y sus
habitantes lo apodaron as porque tena debilidad por la carne de dragones muertos,
recin nacidos y sus huevos. Jams fue domado.
Morning (Lady Rhaena) era muy joven para luchar y por lo tanto sobrevivi a la
guerra.

AEGON III
CUANDO AEGON EL Joven subi al Trono de Hierro en 131 DC como Aegon III, tras la
muerte de su to Aegon II, el reino bien podra haber pensado que sus problemas
haban acabado. Los partidarios de Aegon III haban derrotado al remanente de las
huestes de Aegon II en la Batalla del Camino Real y tenan control completo de
Desembarco del Rey. La flota de los Velaryon le sirvi una vez ms al Trono de Hierro,
y la Serpiente Marina de seguro ayudara a guiar a su joven rey. Peor estas esperanzas
se construyeron sobre arena, y este periodo pronto lleg a ser conocido como el Falso
Amanecer. Aegon II haba enviado hombres a travs del Mar Angosto en busca de
mercenarios, y nadie saba si estos regresaran o cuando lo haran, para vengar a su rey.
En el oeste, el Kraken Rojo y sus saqueadores asaltaron la Isla Bella y las costas
occidentales. Y un terrible y duro inviernodeclarado por primera vez por el Cnclave
de Antigua en 130 DC, en el Da de la Doncellahaba cado con fuerza en el reino, y se
extendera durante seis crueles aos.

El Joven Rey Aegon III.


En ninguna parte de los Siete Reinos el tema del invierno fue tomado con tanta
importancia como en el Nortey el miedo de tal invierno haba llevado a los Lobos del
Invierno a reunirse bajo el estandarte de Roderick Dustin y a morir luchando por la
reina Rhaenyra. Pero tras ellos lleg una armada an ms numerosa de hombres sin
hijos y sin hogar, hombres solteros, ancianos, e hijos jvenes, bajo el estandarte de
Lord Cregan Stark. Ellos haban venido por la guerra, por la aventura y el pillaje, y por
una muerte gloriosa para ahorrar a sus parientes ms all del Cuello una boca ms que
alimentar.

El envenenamiento del Rey Aegon II les haba negado aquella oportunidad. Lord Stark
aun dirigi su ejrcito hacia Desembarco del Rey, pero para un propsito diferente. El
haba planeado castigar a Bastin de Tormentas, Antigua, y Roca Casterly por haber
apoyado al rey. Pero Lord Corlys ya haba enviado emisarios a la Roca, Bastin de
Tormentas y Antigua, exigiendo la paz. Durante seis das, mientras la corte esperaba
noticias del xito o fracaso de Lord Corlys y el reino temblaba ante la posibilidad de
ms guerras, Lord Cregan ejerci influencia en la corte. Esto lleg a ser conocido como
la Hora del Lobo.
Sin embargo, en una cosa, Lord Stark no sera disuadido: los traidores y envenenadores
del Rey Aegon II deban pagar el precio. Matar a un rey cruel e injusto en una batalla
legtima era una cosa. Pero el vil asesinato, y el uso de veneno, fue una afrenta a los
mismsimos dioses que lo haban ungido. Cregan arrest a veintids hombres en
nombre de Aegon IIIentre ellos estaba Larys el Patizambo y Corlys Velaryon.
Intimidado, el joven Aegon IIIquien en ese entonces tena onceaccedi en nombrar
a Lord Stark como su Mano.
Cregan Stark sirvi en ese cargo durante un solo da, presidiendo sobre los juicios y las
ejecuciones. La mayora de los acusados tom el negro (liderados por el astuto Ser
Perkin la Pulga). Tan slo dos eligieron la muerteSer Gyles Belgrave de la Guardia
Real quien no deseaba sobrevivir a su rey, y Larys el Patizambo, el ultimo del antiguo
linaje de la Casa Strong.

Lord Corlys se salv del juicio por el complot de Baela y Rhaena Targaryen, quienes
convencieron a Aegon de emitir un edicto real restaurndoles su cargo y honores, y luego por
Aly la Negra Blackwood cuando le entreg su mano en matrimonio a Lord Stark a cambio de
permitir que el edicto de Aegon se mantenga.

El dia despues de las ejecuciones, Lord Stark renuncio como Mano. Ningun hombre
sostuvo el cargo tan brevemente, y pocos lo dejaron con tanta satisfaccin. Regres al
Norte, dejando a muchos de sus feroces Norteos en el sur. Algunos se casaron con las
viudas de las Tierras de los Ros, otros vendieron sus espadas o prestaron juramento al
servicio de algn seor, y unos pocos se dedicaron al pillaje. Pero la Hora del Lobo
habia terminado, y era el tiempo de los regentes.
El periodo de la regencia de Aegonque se extendi desde 131 DC, cuando hered el
trono, hasta 136 DC cuando alcanz la mayora de edadfue presidido por un consejo
de siete. Tan slo uno de esos regentesel Gran Maestre Munkunpermaneci hasta el
final; los otros fallecieron, renunciaron o fueron reemplazados. De todos estos, el mejor
fue la Serpiente Marina, quien falleci en 132 DC a la edad de setenta y nueve; durante
siete das sus restos fueron velados bajo el Trono de Hierro, y el reino llor su prdida.

LOS REGENTES DEL REY AEGON III


EL PRIMER CONCILIO DE SIETE:
LADY JEYNE ARRYN, LA DONCELLA DEL VALLE
Fallecida por enfermedad en Puerto Gaviota en 134 DC.
LORD CORLYS VELARYON, LA SERPIENTE MARINA

Fallece por vejez en 132 DC, a la edad de setenta y nueve.


LORD ROLAND WESTERLING DEL RISCO
Fallece por la Fiebre Invernal en 133 DC.
LORD ROYCE CARON DE CANTO NOCTURNO
Renunci a su puesto en 132 DC.
LORD MANFRYD MOOTON DE POZA DE LA DONCELLA
Fallece por edad y enfermedad en 134 DC.
SER TORRHEN MANDERLY DE PUERTO BLANCO
Renunci a su puesto en 132 DC, tras la muerte de su padre y hermano por la Fiebre Invernal.
GRAN MAESTRE MUNKUN
El nico hombre en mantener su cargo desde 131 DC hasta 136 DC.
EL RESTO:
LORD UNWIN PEAKE
Tom el lugar de Lord Corlys en 132 DC, renunci en 134 DC.
LORD THADDEUS ROWAN
Ocup su puesto en 133 AC, tras la muerte de Lord Westerling, y relevado de su cargo en 136
DC.
SER CORWYN CORBRAY
Esposo de Rhaena Targaryen, reemplaz a Lord Mooton en 134 DC, y fue asesinado por un
ballestero en Piedra de las Runas ese mismo ao.
WILLAM STACKSPEAR
Elegido por sorteo en el Gran Consejo de 136 DC.
MARQ MERRYWEATHER
Elegido por sorteo en el Gran Consejo de 136 DC.
LORENT GRANDISON
Elegido por sorteo en el Gran Consejo de 136 DC.

Los aos de la regencia de Aegon estuvieron marcados por disturbios. Ser Tyland
Lannisteruno de los hombres que haba regresado con las manos vacas de las
Ciudades Libres (ya que las compaas libres reciban abundantes compensaciones tras
el colapso del Reino de las Tres Hijas) sirvi hbilmente como Mano del Rey, a pesar
de la ceguera y mutilaciones que sufri a manos de los torturadores de la Reina
Rhaenyra cuando se neg a decirle donde haba escondido la mayor parte del tesoro
real de Aegon II. Pero la Fiebre Invernal se lo llev en 133 DC.
Todo empeor cuando Urwin Peake, Seor de Starpike, Dustonbury, y Whitegrove, se
convirti primero en regente, despus en Mano. l haba desempeado un rol
importante en la Primera y la Segunda Batalla en Ladera, y se haba sentido
menospreciado cuando no fue elegido como uno de los primeros regentes. Pero pronto
compens por esto, adquiriendo cada vez ms poder. Se encarg de que sus parientes
obtuvieran cargos importantes, intento casar a su propia hija con el Rey Aegon III tras
el aparente suicidio de la Reina Jaehaera, y se trat de debilitar a sus rivales por
cualquier medio posible.

Lord Alyn, el nieto de la Serpiente Marina, era el lder entre los rivales de la Mano. Se le
neg el puesto de su padre como regente, as que naveg hacia los Peldaos de Piedra.
All se gan el apodo de Puo de Roble tras una grandiosa victoria en el mar, pero su
reciente fama demostr ser divisiva cuando regres a Desembarco del Rey. La Mano
tena intencin de tomar el control de los Peldaos de Piedra y ponerle fin al reino
pirata de Racallio Ryndoon, pero la rpida accin de Velaryon significaba que la mayor
parte de la flota no podra desembarcar las fuerzas necesarias para conseguir esto. La
fama y reputacin de Puo de Roble slo incrementaron tras su victoria, ganndoles
honores y recompensas de los regentes a pesar de las protestas de Lord Peake. Al final,
la Mano convenci a los regentes de enviar a Puo de Roble hacia las tierras de
occcidente para enfrentarse a los barcoluengos del Kraken Rojo cuando Lord Dagon
Greyjoy se neg a entregar sus premios y cesar sus asaltos. Este era un viaje lleno de
peligros, seguramente destinado a terminar con la derrota o muerte de Lord Alyn. En
cambio, Puo de Roble lo convirti en el primero de sus seis grandes viajes.

La ltima descendiente viva de Aegon II, Jaehaera Targaryen tena ocho cuando se cas con
su primo Aegon III, y diez cuando se lanz desde el Torren de Maegor hacia las picas del foso
seco que haba debajo. Vivi durante media hora, en agona, antes de morir.
Algunos cuestionaron las circunstancias en que muri. Fue realmente un suicidio? Algunos
decan que en realidad haba sido asesinada, y varios fueron nombrados sospechosos. Entre
ellos estaba Ser Mervyn Flores de la Guardia Real, el hermano bastardo de Lord Unwin Peake,
quien estaba en su puerta cuando muri. Sin embargo, Seta piensa que era improbable que
Flores sea el tipo de hombre capaz de empujar a su protegidauna niahacia tan horrible
muerte. l sugiere una posibilidad diferente: que Flors no la asesin pero le cedi el paso a
alguien ms para que lo hicieraalguien como el inescrupuloso mercenario de las Ciudades
Libres Tessario el Tigre, a quien Lord Unwin haba trado bajo su servicio.
Aunque nunca sabremos la verdad sobre los eventos de aquel da, ahora parece probable que
la muerte de Jaehaera fue instigada, de algn modo, por Lord Peake.

En todo esto, Aegon IIIdemasiado joven para gobernarno era ms que un pen. Era
un joven melanclico y hosco, interesado en muy pocas cosas. Siempre vesta de negro,
y poda pasar varios das sin dirigirle palabra a nadie. Su nica compaa en estos
primeros aos fue Gaemon Peloplido, el falso pretendiente, ahora su sirviente y
amigo. Despus de que Lord Peake llegara al poder, Gaemon recibi un nuevo rol como
el nio de los azotes del rey, para sufrir los castigos que no se le podan imponer a su
persona real. Despus Gaemon Peloplido muri en un intento de envenenar al rey y a
su joven y hermosa reina, Daenaera Velaryon.
Lady Daenaera era prima de Alyn Puo de Roble, engendrada por su primo Daeron
quien muri peleando por l en los Peldaos de Piedra. Una nia sumamente hermosa,
Daenaera tena seis cuando las princesas Rhean y Baela la presentaron ante el reyla
ltima de un millar de doncellas que le haban sido presentadas en el gran baile de 133
DC. Este baile haba sido organizado por la Mano, Lord Peake, despus de que los
regentes detuvieran sus esfuerzos de comprometer a su propia hija con el reyaunque
no renuncio a su aspiracin y se vio muy fustrado por la eleccin final del rey.
Sus esfuerzos por dejar tal eleccin de lado fueron rechazados tanto por Aegon como
por los otros regentes. Indignado, Lord Urwin amenaz con renunciar al cargo de Mano
en un intento por doblegar ante su voluntad a los dems regentes, tan slo para
descubrir que los otros estaban encantados de dejar que se vaya. Nombraron a uno de
ellos, Lord Thaddeus Rowan, para tomar su puesto como Mano.

Aegon solo disfruto de una verdadera alegra durante estos aos: el regreso de su
hermano menor, el Prncipe Viserys. El reino haba pensado que Viserys haba sido
asesinado en la Batalla de la Garganta, y el rey nunca se haba perdonado por haber
abandonado a su hermano cuando escap volando a lomos de su dragn, Stormcloud.
Pero Viserys eventualmente fue recogido de Lys por Puo de Roble, all haba sido
mantenido en secreto por los prncipes mercaderes quienes pensaron que podan
beneficiarse con su rescate o su muerte. El precio que Lord Velaryon accedi a pagar
por su liberacin fue enorme, y pronto se volvi materia de discusin. Pero su
liberacinjunto a su reciente esposa Lysena, la Hermosa Larra Rogare, siete aos
mayor que lfue una alegra a pesar de todo, y por el resto de sus das fue la nica
persona en quien Aegon confi plenamente.
Al final, fueron Larra Rogare y su adinera y ambiciosa familia quienes ayudaron a
desbaratar el poder de los regentes y, casi con toda seguridad, aquel que Lord Peake
haba acumulado. Ellos desempearon un rol que pas inadvertido, debido a que
estaban ocupados en la Primavera Lysena. En estos tiempos el Banco Rogare era ms
poderoso que el Banco de Hierro, as que cayeron vctimas de los complots para
controlar al rey; fueron acusados por muchos ms actos de los que en realidad
cometieron. Lord Rowan, entonces la Mano y uno de los ltimos regentes, fue acusado
de ser cmplice en sus crmenes y fue torturado para sacarle informacin. Ser Marston
Mares, quien de algn modo se haba hecho con el cargo de Mano en su lugar (Munkun,
el nico regente en este tiempo, adems de Rowan, fue reticente al hablar sobre esto en
Narracin Verdadera), envi hombres para capturar a Lady Larra despus de arrestar
a sus hermanos. Pero el rey y su hermano se negaron a entregarla, y fueron asediados
en el Torren de Maegor por Mares y sus partidarios durante dieciocho das. La
conspiracin eventualmente se desbarato ya que Ser Marstonquizs recordando su
deberintent cumplir las rdenes de su rey de arrestar a todos los que haban
implicado falsamente a los Rogare y a Lord Rowan. Mares fue asesinado por su propio
hermano juramentado, Ser Mervyn Flores, cuando intentaba arrestarlo.
El orden se restableci por s mismo, con Munkun sirviendo como Mano y regente por
el resto del ao hasta que se eligieron nuevos regentes y se nombr una nueva Mano. El
tiempo de la regencia finalmente haba terminado en el dcimo sexto da del nombre
del rey, cuando el ingres a la pequea cmara del consejo, despidi a sus regentes, y
relev a su entonces Mano, Lord Manderly, de su cargo.
Fue un reinado roto el que transcurri, ya que el propio Aegon estaba roto. Melanclico
hasta el final de sus das, no encontraba placer en casi nada, y se encerraba en sus
recmaras para meditar durante das. Del mismo modo lleg a detestar el ser tocado
hasta por las manos de su Hermosa reina. Incluso despus de que sta haba florecido,
se tard mucho en invitarla a su cama pero al final su matrimonio fue bendecido con
dos hijos y tres hijas. El mayor, Daeron, fue nombrado prncipe de Rocadragn y su
heredero aparente.
A pesar de que se esforz para entregarle al reino la paz y plenitud tras la Danza, Aegon
III se mostr poco interesado en reunirse son su pueblo, o con sus seores. El suyo
podra haber sido un reinado muy diferente de no haber sido por aquella nica fallasu
frialdad hacia aquellos que gobernaba. Su hermano, el Prncipe Viserysquien en sus
ltimos aos sirvi como su Manotena el don del encanto, pero incluso l se volvi
ms serio despus de que su esposa e hijos lo abandonaran para retirarse a su Lys natal.
Aun as, juntos, Aegon y Viserys hbilmente manejaron los disturbios restantes en el
reino. Uno de estos incidentes fue la problemtica aparicin de varios pretendientes
que afirmaban ser el Prncipe Daeron el Atrevidoel hermano menor de Aegon II,
asesinado en la Segunda Batalla de la Garganta, pero cuyos restos no haban sido

encontradosdejando la puerta abierta para que hombres inescrupulosos plantearan


falsas reclamaciones. (Pero desde entonces se ha demostrado de forma concluyente que
aquellos supuestosw prncipes eran en realidad impostores.) Incluso intentaron
restaurar a los dragones Targaryen, a pesar de los temores de Aegonde los que nadie
lo culpaba despus de haber presenciado como su madre era comida viva. Le
aterrorizaba la visin de los dragonesy tena an menos deseos de montar sobre
unopero estaba convencido de que estos le ayudaran a derrotar a aquellos que
buscaran oponrsele. A sugerencia de Viserys, traj a nueve magos de Essos,
intentando usar sus habilidades para eclosionar una nidada de huevos. Esto result ser
tanto un desastre como un fracaso.

Aegon III despidiendo a sus regentes y a Lord Manderly, su mano.

DE LOS REPORTES DEL GRAN MAESTRE MUNKUN SOBRE LAS PALABRAS DEL REY A
LORD MANDERLY CUANDO TERMIN SU REGENCIA
Mi intencin es darle paz, comida y justicia al pueblo. Si aquello no es suficiente para ganar su
afecto, dejare que Seta los entretenga. O quizs podra enviarles un oso bailarn. Alguien me
dijo una vez que los comunes aprecian mucho a los osos bailarines. Podrias ponerle fin a este
festejo esta misma noche si lo deseas. Enviar a los seores de regreso a sus propias fortalezas y
entregarles la comida a los hambrientos. Estmagos llenos y osos bailarines sern mi poltica.

Habian cuatro dragones vivos al inicio de su reinadoAla de Plata, Morning,


Sheepstealer, y el Canbal. Pero Aegon III siempre fue recordado como el Veneno de
Dragn, debido a que el ltimo dragn de los Targaryen muri durante su reinado en el
ao 153 DC.

El reinado del Rey Rototambin conocido como Aegon el Desafortunadotermin


con la muerte del rey a los treinta y seis aos de edad, por una enfermedad. Muchos de
sus sbditos lo consideraban mucho mayor, debido a que su niez fue interrumpida
muy pronto. El rey melanclico no es recordando con cario, y su legado palidecera
ante el de sus hijos.

Todo lo que queda de los dragones Targaryen hoy en da: el crneo de Balerion el
Terror Negro.

DAERON I
LOS REYES TARGARYEN (CONT.)
DAERON I
CUANDO AEGON III muri en el vigsimo sexto ao de su reinado, 157 aos despus
de que el Conquistador fuese coronado, dej atrs dos hijos y tres hijas. El mayor de sus
hijos, Daeron, era un muchacho de catorce aos cuando asumi el trono. Tal vez por su
genio y su encanto o tal vez debido al recuerdo de lo sucedido durante la regencia del
padre de Daeron, el prncipe Viserys decidi no ocupar la regencia mientras el joven rey
an segua siendo menor de edad. En su lugar, Viserys continu sirviendo como Mano
del Rey mientras Daeron gobernaba de forma hbil y competente.
Pocos previeron que Daeron, el Primero de Su Nombre, se cubrira de gloria igual que
su antepasado Aegon el Conquistador, cuya corona llevaba (su padre haba preferido

una sencilla diadema). Sin embargo esa gloria se convirti en cenizas casi con la misma
rapidez. Daeron era un joven de rara brillantez y contundencia y al principio se
encontr con la resistencia de su to, sus consejeros y muchos grandes seores cuando
propuso por primera vez completar la Conquista trayendo Dorne al reino. Sus seores
le recordaron que al contrario que Aegon y sus hermanas, l no tena ms dragones
para utilizarlos en la guerra, a lo que Daeron respondi: tenis un dragn, est junto
delante de vosotros.
Al final, ya que no se le poda llevar la contraria al rey, y cuando este revel sus planes
de conquistarealizados con la ayuda de Alyn Velaryon Puo de Roblealgunos
comenzaron a pensar que de hecho, podra ser posible, dado que era una campaa
mucho mejor que la de Aegon en su momento.
Daeron I mostr ampliamente su destreza en los campos de Dorne, que durante cientos
de aos haba desafiado al Rejo, las Tierras de Tormentas e incluso a los dragones de la
Casa Targaryen. Daeron dividi su ejrcito en tres partes: una liderada por Lord Tyrell,
quien baj por el Paso del Prncipe en el extremo occidental de las Montaas Rojas de
Dorne; uno liderado por su primo y almirante de la flota real, Alyn Velaryon, viajando
por el mar; y uno dirigido por el propio rey, marchando por el traicionero paso del
Sendahueso, donde hizo uso de senderos de cabras, que otros consideraron demasiado
peligrosos, para as poder rodear las torres de vigilancia Dornienses y evitar las mismas
trampas que en su tiempo haban detenido a Orys Baratheon. El joven rey barri a su
paso toda fuerza que tratase de detenerlo. El Paso del Prncipe fue conquistado y lo ms
importante, la flota real rompi las defensas de la Ciudad de los Tablones, pudiendo as
navegar ro arriba.
Quedando Dorne efectivamente divida en dos, por Lord Alyn, quien haba ganado
control sobre el Sangreverde, las fuerzas Dornienses en el este y en el oeste no podan
ayudarse mutuamente. Y a partir de este punto, una serie de audaces batallas, que
requeriran de un volumen entero para poder ser relatas en su totalidad. Exciten
muchos relatos sobre esta guerra, pero el mejor de ellos es La conquista de Dorne,
recuento del propio Rey Daeron sobre su campaa, el cual es considerado una
maravilla de elegante simplicidad, tanto en su prosa como en sus estrategias.
Un ao despus los invasores estaban frente a las puertas de Lanza del Sol y luchaban
para abrirse camino en la llamada Ciudad de la Sombra. En el 158DC, el prncipe de
Dorne y los seores ms poderosos de Dorne hincaban la rodilla ante Daeron en la
Sumisin de Lanza del Sol. El joven dragn haba logrado lo que Aegon el Conquistador
no pudo. Aun haba rebeldes en los desiertos y montaashombres que pronto fueron
marcados como forajidospero no eran demasiado numerosos.

El Rey Daeron I, el Jven Dragn.


El rey rpidamente consolid su control en Dorne, enfrentndose a los rebeldes cuando
los encontraba aunque no sin dificultad. En un infame episodio, una flecha
envenenada que tena que haber acertado en el rey, pero en vez acert en su primo, el
prncipe Aemon (hijo menor del prncipe Viserys), quien tuvo que ser enviado de vuelta
a casa en barco para recuperarse. Sin embargo, en el 159DC el interior del reino ya
estaba bajo su control y el joven dragn era libre de volver triunfante a Desembarco del
Rey, dejando a Lord Tyrell en Dorne para mantener la paz. Como garanta de una

futura paz con Dorne y un buen comportamiento, catorce rehenes de alta cuna viajaron
con el rey a Desembarco, todos ellos hijos e hijas de las grandes casas de Dorne.

Cartas Dornienses registradas en Arenas Rojas del maestre Gareth, sugieren que Lord
Qorgyle, seor de Aspern, organiz un intento de asesinato contra Lord Tyrell. Sin embargo,
en los siguientes aos, sus motivos fueron objeto de especulacin. Algunos dicen que qued
resentido despus de que su primera muestra de lealtadponiendo fin a la instigacin de uno
de los seores rebeldes ms notoriosfuera desacreditada por Lord Tyrell, mientras que otros
afirman que su ayuda inicial, fue parte de un plan traicionero que arm junto a su castellano
para hacer que tanto rey como Lord Tyrell confiasen en l.

Sin embargo, esta tctica resulto menos eficaz de lo que Daeron haba esperado.
Mientras que los rehenes ayudaron a asegurar la continua lealtad de los de su propia
sangre, el rey no haba anticipado la tenacidad del pueblo llano de Dorne, sobre los
cuales no tena poder alguno. Se dice que diez mil hombres murieron en la batalla por
Dorne; cuarenta mil ms murieron en el transcurso de los tres aos siguientes,
mientras el pueblo de Dorne luchaba tenazmente contra los hombres del rey.

Calaveras de los muertos de Dorne.


Lord Tyrell, a quien Daeron haba dejado a cargo de Dorne, intent valientemente
sofocar los fuegos de la rebelin, viajando de castillo en castillo con cada cambio de
luna y castigando a todos los partidarios de los rebeldes, ahorcndolos, quemando los
pueblos que albergaban proscritos y as sucesivamente. Pero el pueblo llano
contraatac, y con cada amanecer se encontraban con que sus suministros haban sido
robados o destruidos, campos quemados, caballos muertos y lentamente el nmero de
soldados y hombres de armas muertos en los callejones de la ciudad se elev de forma

alarmanteasesinados en los callejones de la ciudad de la sombra, emboscados entre


las dunas, asesinados en sus propios campamentos.
Pero la autntica rebelin comenz cuando Lord Tyrell y su squito viajaron a Aspern,
donde su seora fue asesinado en una cama de escorpiones. Cuando se corri la voz de
su fallecimiento, la rebelin barri Dorne de un extremo a otro.
En el 160DC el propio joven dragn se vio obligado a regresar a Dorne para sofocar a
los rebeldes. Gan varias pequeas victorias luchando en el Sendahueso mientras que
Lord Alyn Puo de Roble descendi una vez ms sobre la Ciudad de los Tablones y el
Sangreverde. Aparentemente, despus de esta paz rota, los dornienses accedieron a
reunirse en el 161DC para renovar su lealtad y discutir trminos pero era traicin y
asesinato lo que tenan en mente y no la paz. En una sangrienta traicin, Dorne atac al
joven dragn y su ejrcito bajo la bandera de la paz. Tres caballeros de la Guardia Real
fueron asesinados tratando de proteger al rey (una cuarta, para su eterna vergenza,
arroj su espada y se rindi). El prncipe Aemon el Caballero Dragn result herido y
fue capturado, pero no antes de que matase a dos de sus enemigos. El Joven Dragon fue
asesinado, con Fuegoscuro en sus manos, rodeado por una docena de enemigos.
El reinado de Daeron I finaliz as, tras cuatro cortos aos. La gloria puede ser eterna,
sin embargo, es igual de fugazolvidada poco despus del final de las ms famosas
batallas si es que estas llevan a desastres an mayores.

BAELOR I
Las noticias de la muerte del Rey Daeron y la derrota de sus fuerzas restantes pronto
llegaron a Desembarco del Rey. La indignacin que provoc fue dirigida a los rehenes
dornienses. Por orden del Prncipe Viserys, Mano del Rey, los dornienses fueron
arrojados a un calabozo, en espera para ser colgados. El hijo mayor de la Mano, el
Prncipe Aegon, incluso entreg a la chica Dorniense que tena como amante para que
su padre la ejecutara.
El Joven Dragn nunca se haba casado, ni concebido hijos; por lo cual, a su muerte, el
Trono de Hierro pas a su hermano Baelor, un joven de diecisiete aos. Baelor prob
ser el ms po entre los reyes de la dinasta Targaryen, y algunos dicen, en la historia de
todos los Siete Reinos: su primer acto como Rey fue garantizar el perdn de los rehenes
Dornienses. Similares actos de piedad y perdn se dieron en los diez aos de reinado de
Baelor. Aunque sus Seores y su Consejo clamaban por venganza, Baelor perdon
pblicamente a los asesinos de su hermano y declar su intencin de vendar las
heridas de la guerra de su hermano y hacer la paz con Dorne. Como acto de piedad,
declar su intencin de viajar a Dorne sin ejrcito ni espada, para regresar a los
rehenes y demandar la paz. Y as lo hizo, caminado descalzo desde Desembarco del Rey
hasta Lanza de Sol, vestido con sayal, mientras a sus espaldas los rehenes dornienses
montaban finos corceles.
Hay muchas canciones de la marcha de Baelor a Dorne, que encontraron su camino
fuera de los septrios y conventos hasta las lenguas de los bardos. Subiendo por el
Sendahueso, Baelor pronto lleg al lugar dnde los Wyl haban encarcelado a su primo
el Prncipe Aemon. Encontr al Caballero Dragn desnudo en una jaula. Se dice que
Baelor implor, pero Lord Wyl se neg a liberar a Aemon, obligando, en cambio, a Su
Gracia de ofrecer una plegaria por su primo y jurar que volvera. Muchas generaciones
desde entonces se han preguntado lo que el Prncipe Aemon debi de haber pensado de
esto, viendo a su pariente, de voz chillona y delgadodemacrado y con los pies
descalzos, cubiertos de sangreformular esta promesa. Sin embargo, Baelor sigui
adelante y sali con vida del Sendahueso, que haba demostrado ser la ruina de muchos
miles antes que l.

El Rey Baelor en su penitencia a travs del Desierto de Dorne

La travesa del desierto, a pie entre las Colinas del Norte y el Azote, prcticamente solo,
casi acab con l. Pero aun as persever en su objetivo. Fue una ardua travesa, pero
aun as sobrevivi para encontrarse con el Prncipe de Dorne en lo que se considera el
primer milagro del Reino de Baelor el Santo. El segundo milagro bien podra ser que
logr forjar una paz con Dorne que sobrevivi a su reinado. En los trminos del
acuerdo, Baelor consinti prometer a su joven sobrino Daeronnieto de su Mano,
Viserys, e hijo del primognito de Viserys, el Prncipe Aegoncon la Princesa Mariah,
hija mayor del Prncipe de Dorne. En ese entonces aun eran nios, as que el
matrimonio tendra lugar cuando llegaran a la edad adulta.
Tras una temporada en el Palacio Antiguo de Lanza de Sol, el Prncipe de Dorne le
ofreci al Rey Baelor una galera para que regresara a Desembarco del Rey, sin embargo
el joven rey insisti en que los Siete le haban ordenado que caminara de regreso.
Algunos en la corte Dorniense teman que el Prncipe Viserys reanudar la guerra
cuando Baelor falleciera en el camino (ninguno dudaba que esto sucedera), as que el
Prncipe de Dorne tom medidas para asegurarse que todos los seores Dornienses le
ofrecieran su hospitalidad a lo largo de la ruta. Tras remontar el Sendahueso, Baelor
centr su atencin en rescatar al Caballero Dragn de su encarcelamiento. Haba
pedido al Prncipe de Dorne que ordenara la liberacin del Caballero Dragn y Lord
Wyl acept. Sin embargo, en vez de liberar a Aemon l mismo, entreg al Rey Baelor la
llave de su jaula, invitndolo a hacer uso de ella. Pero Aemon no solo estaba enjaulado,
desnudo, expuesto al sol durante el da y al fro por la noche, sino que bajo la jaula se
haba excavado un foso en el cual reptaban muchsimas vboras. El Caballero Dragn le
suplic al Rey que lo dejara, que buscara ayuda en las Marcas Dornienses, pero se dice
que Baelor sonri y proclam que los dioses lo protegeran. Entonces salt al foso.
Ms adelante los bardos clamaran que las vboras inclinaron su cabeza ante Baelor
mientras este pasaba, pero la verdad es otra. Baelor fue mordido media docena de veces
antes de llegar hasta la jaula, y casi colaps antes de que el Cabalero Dragn fuera capaz
de abrir la puerta de la jaula y sacara a su primo del foso. Se dice que los Wyl
establecan apuestas mientras el Prncipe Aemon se esforzaba por escalar la jaula con
su primo Baelor recostado sobre su espalda, y quiz esa crueldad fue lo que le di
fuerzas para trepar hasta la cima de la jaula y saltar a la salvacin.
El Prncipe Aemon carg a Baelor ms de la mitad del Sendahueso hasta que el Septn
de una villa le provey vestimenta y un asno para llevar al comatoso rey.
Eventualmente Aemon alcanz las almenas de los Dondarrion, y fue llevado a
Refugionegro, donde el maestre cuid del Rey hasta que pudieron llevarlo a Bastin de
Tormentas para proseguir su tratamiento; mientras todo esto pasaba, Baelor segua
inconsciente, alejado del mundo.
Recobr la conciencia en el camino a Bastin de Tormentas, pero tan slo para musitar
plegarias. Pas ms de medio ao antes de que recobrara las fuerzas para viajar de
regreso a Desembarco del Rey, en todo este tiempo el Prncipe Viserys gobern el reino,
manteniendo el tratado de paz de Baelor con Dorne.
El reino celebr cuando Baelor al fin regres al Trono de Hierro. Sin embargo la
atencin de Baelor se mantuvo firme en los Siete, y sus nuevos edictos debieron causar
consternacin entre aquellos acostumbrados al sobrio gobierno de Aegon III, la
benigna negligencia de Daeron y la gruona administracin de Viserys. Habindose
casado en 160DC con su hermana Daena, el Rey convenci al Septn Supremo de
disolver su matrimonio, argumentando que haba sido contrado antes de que fuera
coronado rey, y que nunca haba sido consumado.

Baelor desafiando a las serpientes para rescatar al Prncipe Aeron, el Caballero


Dragn
Tras disolver la unin, Baelor fue un paso ms all, ingresando a Daena y sus hermanas
menores, Rhaena y Elaena en una Corte de Belleza en la Fortaleza Roja, en lo que se
lleg a ser conocido como la Bveda de las Doncellas. El Rey anunci que deseaba
preservar su inocencia de la maldad del mundo y de la lujuria impa de los hombres,
pero algunos se preguntaron si no lo haca por temor de la tentacin que l mismo
senta.
Aunque Viserys, las mismas Princesas y otros miembros de la corte protestaron, la
orden haba sido dada y las Princesas fueron recluidas en el corazn de la Fortaleza
Roja, acompaadas nicamente por doncellas que los seores y caballeros entregaron
para congraciarse con Baelor.

Ms protestas ocurrieron cuando Baelor prohibi la prostitucin en Desembarco del


Rey, y nadie pudo convencerlo de los problemas que esto le causara. Se dice que ms
de mil prostitutas y sus hijos fueron acorralados y expulsados de la ciudad. El malestar
que sigui fue algo de lo que Baelor se desentendi, ocupado como estaba con su
siguiente proyecto, la construccin de un Gran Septo en la Colina de Visenyaun Septo
que se le haba aparecido en una visin. Aunque este no sera completado hasta muchos
aos despus de su muerte.
Algunos se preguntaban si la experiencia cercana a la muerte que el Rey vivi en Dorne
no haba afectado su mente de alguna manera, siendo que mientras pasaban los aos
de su reinado, sus decisiones se volvan cada vez ms errticas y fervorosas.
Aunque la plebe lo amabaregularmente vaciaba el tesoro para pagar sus caridades,
incluyendo el ao que regal, diariamente, una loncha de pan para cada hombre, mujer
y nio en la ciudadpero los seores del reino se inquietaban cada vez ms. El rey no
solo haba terminado su matrimonio con Daena, sino que se haba asegurado de no
casarse de nuevo al tomar los votos de un septn, aconsejado y auspiciado por el Septn
Supremo, cuya influencia en el reino se iba incrementado cada vez ms.
Los edictos del Rey estaban cada vez ms involucrados con asuntos referentes a lo
espiritual, a expensas de lo material tambienincluyendo un exhorto para que la
Ciudadela usara palomas en vez de cuervos para mandar sus mensajes (una larga
discusin sobre el tema est contendida en Alas negras, Palabras veloces, de
Walgrave), y su intento de proveer excepciones a los impuestos para aquellos que
juiciosamente aseguraran la virtud de sus hijas mediante cinturones de castidad.

El gran Septo de Baelor

Un infortunado aspecto del apasionado fervor del Rey fue su insistencia en quemar libros. Si
bien hay libros que contienen conocimiento benfico y necesario, hay otros cuyo contenido
poda ser considerado peligroso, aun as, destruir el conocimiento siempre es doloroso. Que
Baelor haya quemado el Testimonio de Seta no es sorpresivo, dado su escandaloso y obsceno
contenido; pero quemar Historia Antinatural del Septn Barth, que si bien contena errores
en algunas de sus propuestas, era la obra de una de las mentes ms brillantes de los Siete
Reinos. El hecho de que Barth estudiara y practicara las artes supremas bast para ganarse la
enemistad de Baelor y la destruccin de su obra, aunque la Historia Antinatural contena
mucho que no era ni controversial ni maligno. Es una suerte que hayan sobrevivido
fragmentos, as que el conocimiento contenido en ellos no se perdi completamente.

Hacia el final de su reinado, Baelor empez a pasar ms y ms a tiempo ayunando y


rezando, intentando redimir los pecados y ofensas que crea que l y sus sbditos
cometan diariamente contra los Siete. Cuando el Septn Supremo muri, Baelor
inform a los Mximos Devotos que los Dioses le haban revelado la identidad del
futuro Septn Supremo, por lo que se apresuraron a elegir a quien Baelor determin:
un hombre comn llamado Pate quien era un habilidoso cantero, pero iletrado,
simpln, e incapaz de recordar una simple plegaria; fue una bendicin que este
incompetente Septn solo sobreviviera un ao antes de que las fiebres se lo llevaran.

Rumores maliciosos que siguieron a la ascensin de Viserysiniciados, segn algunos por la


pluma de Lady Maia de la Casa Stokeworthsugeran que Viserys envenen al Rey para
obtener el trono tras ms de una dcada de espera. Otros han sugerido que Viserys envenen
al Rey por el bien del Reino, ya que el Rey Septn crea que los Siete lo haban destinado a
convertir a todos los no creyentes de su reino; esto habra llevado a una guerra con el Norte y
las Islas del Hierro que haba causado un gran disturbio.

O quiz no, siendo que Baelor estaba convencido de que los dioses le haban dado a un
nio de ocho aos el poder de hacer milagrosalgunos dijeron que era un pillo
callejero, pero probablemente fuera el hijo de un vendedor de ropa. Baelor aseguraba
haberlo visto hablar con las palomas, que le respondan con voces de hombres y
mujereslas voces de los Siete, segn Baelor. El Rey declar que el chico deba ser el
siguiente Septn Supremo y nuevamente los Mximos Devotos hicieron su voluntad,
siendo este el Septn Supremo ms joven que alguna vez ciera la Corona de Cristal.
El nacimiento de Daemon Mares, hijo natural de Daena Targaryen, cuyo padre ella no
quiso mencionar (pero que despus se sabra era hijo de su primo Aegon, mientras an
era Prncipe) llev al Rey a una nueva jornada de ayunos. Aos atrs el Rey haba
estado a punto de matarse al ayunar durante un cambio de luna completo, tras la
muerte de los gemelos recin nacidos de su prima Naerys. En esta ocasin lleg an
ms lejos al rechazar cualquier alimento durante cuarenta das, excepto agua y un poco
de pan para calmar los rugidos de su estmago. En el da cuarenta y uno colaps ante el
altar a la Madre.
El Gran Maestre Munkun hizo lo que pudo para salvar al Rey; as mismo el nio Septn
Supremo, pero sus milagros se haban acabado. En el dcimo ao de su reinado, en
171DC, el Rey se reuni con los Siete.

LAS HERMANAS DE BAELOR I


La ms afamada de las tres hermanas era Daena, tambin fue la ms amadatanto por
su belleza como por su fiero valor. Era una consumada amazona, una feroz tiradora con
el arco Dorniense que su hermano Daeron le trajo de sus conquistas, tambin
practicaba la justa con aros (aunque nunca se le permitiera montar en un torneo, a
pesar de sus esfuerzos). Daena se gan el sobrenombre de la Desafiante, por ser la ms
inquieta de las tres hermanas aprisionadas, ya que en tres ocasiones logr escapar
disfrazada como sirviente o como simple pueblerina. Al final del reinado de su hermano
incluso lleg a quedar embarazadaaunque algunos dijeron que hubiera sido mejor si
hubiera sido un poco menos desafiante, considerando todos los problemas que su hijo
le traera al reino.
De las hermanas de Baelor, Rhaena era casi tan pa como su hermano, y con el tiempo
lleg a ser una septa. Elaena, la menor, era ms voluntariosa que Rhaena, pero menos
hermosa que sus hermanas. En su confinamiento en la Bveda de las Doncellas, se dice,
cort su gloria coronadasu larga cabellera plateada con vetas doradasy se la envo
a su hermano, rogando por su libertad, asegurndole que era demasiado fea para tentar
a ningn hombre. Sus suplicas, sin embargo, cayeron en odos sordos.
Elaena sobrevivi a sus hermanas y sobrellev una vida tumultuosa tras su
confinamiento en la Bveda de las Doncellas, siguiendo los pasos de Daena, concibi de
Alyn Velarion, Lord Puo de Roble, a los gemelos Jon y Jeyne Mares. Se dice que
esperaba casarse con l, pero un ao despus de su desaparicin en el mar, renunci a
cualquier esperanza y accedi a casarse con quien fuera.
Elaena se cas tres veces. Su primer matrimonio fue en 176 DC con el acaudalado,
aunque envejecido Ossifer Plumm, de quien se dice que muri mientras consumaba el
matrimonio. Sin embargo, Lord Plumm realiz sus deberes antes de morir y la Princesa
concibi. Rumores apuntan a que Lord Plumm de hecho muri al ver desnuda a su
desposada (este rumor lo recoge Seta en los trminos ms soecestrminos que
podran haber divertido a Seta pero que no consideramos necesarios de repetir), y que
el nio fue concebido por su primo Aegon, quien despus sera conocido como el Rey
Aegon el Indigno.
Su segundo matrimonio fue por orden del sucesor de Aegon el Indigno, Daeron el
Bueno. Daeron la cas con el Consejero de la Moneda y de esa unin nacieron cuatro
hijos ms y se consider a Elaena como la verdadera Consejera de la Moneda y a su
esposo como un hombre bueno y noble, pero sin habilidad para los nmeros. Adquiri
gran influencia y el Rey Daeron confiaba en ella para todo, pues trabajaba por el
bienestar del reino.
Su tercer matrimonio fue de su propia eleccin, habindose enamorado de Ser Michael
Manwoody, un dorniense al servicio de la Princesa Mariah. En su juventud Manwoody
haba estudiado en la Ciudadela, era un hombre culto, de gran inteligencia y sabidura,
un leal servidor del Rey Daeron tras su matrimonio con la Reina Mariah. Fue enviado a
negociar con el Banco de Hierro a Braavos en numerosas ocasiones y hay numerosas
pruebas de estas negociaciones en su correspondencia con los Portadores de Llaves del
Banco de Hierro (visadas con su sello y firma, pero aparentemente escritas por Elaena).
Elaena se cas con Michael, aparentemente con la bendicin de Daeron, poco despus
de la muerte de su segundo esposo. Elaena dijo, en aos posteriores, que no fue su
inteligencia lo que la enamor, sino su amor por la msica. Es sabido que l tocaba el

arpa para ella y tras su muerte Elaena encarg que su efigie fuera esculpida tocando el
arpa, no con la espada y espuelas de caballero, como era la costumbre.

Las hermanas del Rey Baelor I (de izquierda a derecha): Elaena, Rhaena y Daena

VISERYS II
AUNQUE AMBOS hijos de Aegon II haban muerto, sobrevivan sus tres hijas y entre la
poblacin, y algunos Lords, no faltaba quien creyera que el Trono de Hierro deba pasar
por derecho a Daena. Sin embargo eran pocos; una dcada de reclusin en la Bveda de
las Doncellas haba dejado a las tres hermanas sin aliados poderosos; y los recuerdos de
los infortunios que haban azotado al reino la ltima vez que una mujer se haba
sentado en el trono estaban an frescos. Daena la Desafiante era vista por muchos
seores como salvaje e incontrolable y sensualmente desenfrenada, apenas un ao
antes haba alumbrado a un bastardo al que llam Daemon, cuyo progenitor se neg
constantemente a revelar.
Se citaron los precedentes del Gran Consejo del 101DC y la Danza de Dragones, dejando
de lado los reclamos de las hermanas de Baelor. En su lugar la corona pas a su to, la
Mano del Rey, el Prncipe Viserys.
Est escrito que mientras Daeron combata y Baelor rezaba, Viserys gobernaba; por
catorce aos haba servido a sus sobrinos como Mano, y antes de ellos a su hermano
Aegon III. Se deca que era la Mano ms astuta desde el Septn Barth, aunque sus
esfuerzos fueron desestimados durante el reinado del Rey Roto, quien careca de
cualquier deseo de complacer a sus sbditos, o ganarse su amor. En Vidas de Cuatro
Reyes, el Gran Maestre Kaeth parece tener una pobre opinin, buena o mala, de
Viserys aunque por derecho el libro debera tratarse de cinco reyes, Viserys incluido,
quien es dejado de lado para, en cambio, discutir el reinado de su hijo, Aegon el
Indigno.
Tras sus aos como rehn en Lys despus de la Danza de Dragones, Viserys regres a
Desembarco del Rey con una hermosa novia lysena, Larra Rogare, hija de una
acaudalada e influyente casa noble. Alta y esbelta, con cabellos rubios platinados y los
ojos purpura de Valyria (cuya sangre an corre pura en Lys), era siete aos mayor que
Viserys. Nunca se sinti parte de la corte, y jams fue feliz en ella, sin embargo le dio
tres hijos al Prncipe antes de volver a su nativa Lys.
Aegon, el mayor, naci en la Fortaleza Roja en 135DC, poco despus de que Viserys
regresara de Lys. Fue un chico robusto, que creci para ser hermoso y encantador, as
como irresponsable y dedicado a sus placeres; le caus grandes problemas a su padre y
mucho dolor al reino.
Le sigui Aemon en 136DC. En su infancia fue tan hermoso y robusto como Aegon, sin
embargo no comparta los errores de su hermano; prob ser un gran justador y
espadachndigno de empuar a Hermana Oscura, fue conocido como el Caballero
Dragn por la cimera con las tres cabezas de dragn que luca en su casco. Aun hoy hay
quienes lo consideran el caballero ms noble que alguna vez vivi y uno del que ms
historias se resean en el libro Blanco de la Guardia.
Naerys fue la ltima hija de Viserys, nacida en 138DC. Los hombres decan que su piel
era tan plida que pareca traslucida. Era de contextura pequea (que se empequeeca
an ms con su falta de apetito) y facciones delicadas, los bardos escriban canciones
alabando sus ojosenormes y profundamente violetas, enmarcados por plidas
pestaas.
De sus hermanos, ella amaba ms a Aemon, ya que saba hacerla rery posea la
misma piedad que ella, al contrario que Aegon. Amaba a los Siete tanto como a su
hermano, si no es que ms, y hubiera profesado como septa si su padre lo hubiera

permitido. Sin embargo Viserys la cas con Aegon en 153DC, con la bendicin del Rey
Aegon III. Los bardos aseguran que tanto Aemon como Naerys sollozaban durante la
ceremonia, aunque las historias nos cuentan que Aemon ri con Aegon durante el
festn de bodas y que Naerys llor durante el encamamiento ms que en la boda.
Hay quienes aseguran que muchos de los conflictos entre el Joven Dragn y Baelor el
Santo fueron originados por el Prncipe Viserys, otros aseguran que ste logr moderar
muchas de sus obsesiones. Aunque el gobierno de Viserys dur poco menos de un ao,
se deben considerar sus reformas a los sirvientes reales y sus funciones, el
establecimiento de una nueva casa de Moneda Real, sus esfuerzos para incrementar el
comercio a travs del Mar Angosto, y su revisin del cdigo de leyes establecidas
durante el largo gobierno de Jaehaerys el Conciliador.
Viserys II tena la capacidad de ser un nuevo Conciliador, pues ningn otro rey ha sido
ms astuto o ms capaz. Trgicamente una enfermedad se lo llev sbitamente en
172DC.
No es necesario aclarar que muchos encontraron sospechosa la velocidad de esta
enfermedad, pero nadie se atrevi en su tiempo a externar estas sospechas, pasara ms
de una dcada antes de que alguien se atreviera a confiar al papel la acusacin de que
Viserys haba sido envenenado, y el sospechoso era nada menos que su hijo, Aegon.
Hay alguna verdad en esta sospecha? No podemos saberlo con certeza, pero
conociendo las infames y corruptas acciones de Aegon el Indigno, antes y despus de
asumir la corona, no podemos descartarlo.

AEGON IV
TRAS LA MUERTE DE su padre en 172DC, Aegon, el Cuarto de Su Nombre lleg al
trono que haba codiciado desde nio. Desde su juventud se haba convertido en un
joven diestro con la lanza y la espada, un hombre que amaba la caza, la certera y la
danza. Era el prncipe ms brillante de su generacin, admirado por su inteligencia.
Pero tena un gran defecto: no se pona lmites a s mismo. Su lujuria, su gula, sus
deseos terminaban controlndolo. En el Trono de Hierro su desgobierno inici con
pequeos actos de placer, pero a la larga sus apetitos no conocieron lmites y su
corrupcin llev a actos que atormentaron al reino por generaciones. Aerys fue dbil,
Maegor fue cruel escribi Kaeth, y Aegon fue avaricioso, ningn rey antes o despus
desgobern con tan mala voluntad.

El joven Prncipe Aegon con sus padres, el Prncipe Viserys y Larra Rogare.
La corte de Aegon pronto fue inundada de hombres elegidos no por su nobleza,
honestidad o sabidura, sino por su habilidad para entretenerlo y adularlo. Y las
mujeres seguan el mismo patrn, dejndolo adems saciar su lujuria en sus cuerpos.
Por capricho, usualmente tomaba algo de una de una casa noble, para entregrselo a
otra, como cuando casualmente se apropi de las grandes colinas llamadas Los Pechos
de los Bracken para entregarlas a los Blackwood. Para satisfacer sus deseos se deshizo
de grandes tesoros, como hizo al entregar a la Mano, Lord Butterwell, un huevo de

Dragn a cambi de que le permitiera disfrutar de sus tres hijas; despojaba a hombres
de su legtima herencia si deseaba sus riquezas, como dicen los rumores que hizo tras la
muerte de Lord Plumm el da de su boda.
Para el pueblo llano su reinado debi ser una interminable fuente de chismes y
entretenimiento; para los seores del reino que no participaban de su corte (y no
deseaban que el rey se tomara libertades con su hijas) el Rey pareca fuerte y decidido,
frvolo, pero inofensivo; pero para aquellos que se atrevan a entrar en su crculo, era
demasiado voltil, codicioso y cruel como para no ser peligroso.
De Aegon se dijo que nunca durmi, ni pas una noche completa sin encontrarse junto
a una mujer. Sus deseos carnales eran satisfechos por cualquier tipo de mujer: desde las
ms altas princesas, hasta la prostituta ms vil, el Rey no pareca encontrar diferencia.
En su vejez se jactaba de haber yacido con ms de nueve mil mujeres (el nmero exacto
se le escapaba), pero solo haba amado realmente a nueve (la Reina Naerys, su hermana
no se encontraba entre estas). Las nueve amantes llegaron de lugares cercanos y
alejados, algunas le dieron hijos naturales, pero todas, excepto la ltima, fueron
descartadas cuando se cansaba de ellas; si bien uno de sus hijos naturales vino de una
mujer que no se contaba entre sus amantes, la Princesa Daena, la Desafiante.
Daemon fue el nombre que Daena le dio a su hijo, ya que el Principe Daemon haba
sido el asombro y terror de su tiempo, y en das posteriores fue visto como una
advertencia de lo que el nio llegara a ser. Nacido en 170 DC, Daemon Mares era su
nombre completo, al momento de su nacimiento Daena se neg a mencionar a su
padre, pero se sospechaba de Aegon.
Criado en la fortaleza Roja, este hermoso joven recibi instruccin de los ms sabios
maestres y de los mejores maestros de armas, incluyendo a Ser Quentyn Ball, el feroz
caballero llamado Bola de Fuego. Amaba principalmente los ejercicios de armas y era
excelente en ellos; muchos vean en l a un gran guerrero que algn da se convertira
en otro Caballero Dragn. A sus doce aos, tras ganar un torneo de escuderos, el rey
Aegon lo nombr caballero (convirtindose en el caballero ms joven en la era de los
Targaryen, superando a Maegor I) y sorprendi a su corte, parientes, y consejo al
entregarle la espada de Aegon el Conquistador, Fuegoscuro, as como tierras y otros
honores; a partir de esto, Daemon tom el sobrenombre de Fuegoscuro.
La Reina Naerys, aquella a quien Aegon despos sin ningn placer, era pa, gentil y
frgil todo aquello que el Rey despreciaba. La maternidad fue un agobio para Naerys,
por ser extremadamente pequea y delicada. Cuando Daeron naci a finales de 153DC,
el Gran Maestre Alford advirti que otro embaraz podra ser fatal para la Reina,
Naerys le dijo a su hermano He cumplido mi deber para con vos, y os he dado un
heredero. Os ruego que vivamos de ahora en delante como hermana y hermano. A lo
que el Rey contest: Eso hacemos. Aegon insisti en que su hermana cumpliera sus
deberes de esposa por el resto de sus das.
Los problemas entre ambos fueron inflamados por su hermano, el Prncipe Aemon,
quien fuera inseparable de Naerys cundo era joven. El resentimiento de Aegon hacia su
noble y celebrado hermano era evidente para cualquiera y el rey se deleitaba desairando
a Naerys y Aemon cada vez que tena oportunidad. Aun despus de que el Caballero
Dragn falleciera defendindolo y Naerys pereciera en el alumbramiento, Aegon IV
rindi poco honor a su memoria.
Las querellas del rey con sus allegados empeoraron cuando Daeron tuvo edad suficiente
para manifestar sus opiniones. En Vida de los Cuatro Reyes de Kaeth, recoge las
falsas acusaciones de adulterio de la reina hechas por Ser Morgil Hastwyck e instigadas
por el rey mismo, aunque en su momento Aegon lo negara. Las pruebas fueron

refutadas tras la muerte de Ser Morgil Hastwyck en su juicio por combate contra el
Caballero Dragn. El que estas acusaciones coincidan con la poca en que Aegon y el
Prncipe Daeron estaban enfrentados por los planes del Rey sobre emprender una
guerra no provocada sobre Dorne, no pueden ser coincidencia. Fue la primera, pero no
la ltima vez que Aegon amenaz con anteponer los derechos de sus bastardos sobre los
de Daeron.

Fuegoscuro, la espada de los reyes Targaryen.

Tras la muerte de sus hermanos, el rey empez a hacer veladas referencias a la supuesta
ilegitimidad de su hijoalgo a lo que se atreva nicamente por que el Caballero
Dragn estaba muerto. Sus cortesanos y seguidores imitaron al Rey y la calumnia se
esparci.
En los ltimos aos de su reinado, el Prncipe Daeron demostr ser el principar
obstculo en el desgobierno de Aegon. Algunos seores del reino vieron la oportunidad
de lucrar con un rey cuya corpulencia y glotonera aumentaba y estaba dispuesto a
entregar tierras, honores y puestos a quien le prometiera placeres. Otros, que
condenaban la conducta del Rey, empezaron a acercarse al Prncipe Daeron, sin
embargo, a pesar de las calumnias y bromas de mal gusto, el rey nunca deshered
formalmente a su hijo. Las fuentes difieren en la razn: unos dicen que una parte
menos marchita del Rey todava recordaba el honor, o al menos la vergenza. Sin
embargo, la causa ms probable es que el Rey saba que semejante accin traera la
guerra al Reino, ya que los aliados de Daeronsiendo el principal de ellos el Prncipe de
Dorne, cuya hermana estaba casada con el prncipe Daerondefenderan sus derechos.
Quiz sea esta la razn por la que Aegon centr su atencin en Dorne, usando el odio
hacia los Dornienses que aun lata en las Marcas, las Tierras de Tormentas y el Dominio
para sobornar a los aliados del Prncipe contra sus principales partidarios.
Afortunadamente para el reino, los planes del Rey para invadir Dorne fueron un
completo fracaso; pese a que Su Gracia construy una enorme flota para vencer donde
Daeron el Joven Dragn haba fracasado, sta fue destruida y dispersada por las
tormentas en su camino a Dorne.
Esta fue, por mucho, una de las mayores locuras de la frustrada expedicin a Dorne de
Aegon IV, sin embargo, Su Gracia haba ordenado a los piromantes del antiguo Gremio
de Alquimistas que le construyeran dragones. Estas monstruosidades de madera y
hierro, armadas con bombas que disparaban chorros de fuego valyrio, quiz podran
haber sido de utilidad en un asedio, pero Aegon propuso llevarlas a lo largo del
Sendahueso, en donde hay partes tan empinadas que los Dornienses tuvieron que tallar
peldaos para poder transitarlas.
Pero no llegaron muy lejos, el primer dragn estall en llamas en el Bosque Real, muy
lejos del Sendahueso, y pronto los siete estuvieron en llamas. Cientos de hombres
murieron calcinados en los incendios, as como un cuarto del Bosque Real. Despus de
esto, el Rey abandon sus ambiciones y nunca ms volvi a hablar de Dorne.
El reinado de este indigno monarca lleg a su fin en 184DC, cuando el Rey Aegon
contaba con 49 aos. Estaba extremadamente gordo, apenas capaz de caminar, algunos
se preguntaban cmo haba hecho su ltima amante (Serenei de Lys, madre de Shiera
Estrella de Mar) para resistir sus abrazos. La muerte del rey fue horrible, su cuerpo
estaba tan obeso e hinchado que no poda levantarse de su silln, sus extremidades
putrefactas, con gusanos pululando en ellas. Los maestres aseguraban que nunca
haban visto nada igual, los septones declararon que era el juicio de los dioses. Aegon
recibi la leche de la amapola para atenuar sus dolores, pero poco ms se poda hacer
por l.
Su ltimo acto antes de morir, segn todas las fuentes, fue presentar su testamento. Y
en el dej el veneno ms amargo que el reino haya experimentado: la legitimacin de
todos sus hijos, desde los ms humildes hasta los Grandes Bastardoshijos e hijas
nacidos de madres nobles. Muchos de sus hijos naturales nunca fueron reconocidos, as
que la declaracin de Aegon en su lecho de muerte no signific nada para ellos; pero
para los bastardos reconocidos fue un gran hecho y para el reino signific sangre y
fuego por cinco generaciones.

El Rey Aegon IV nombrando caballero a su hijo, Daemon Fuegoscuro.

LAS NUEVE AMANTES DE AEGON IV


LADY FALENA STOCKEWORTH
Diez aos mayor que el rey
Lady Faena lo hizo hombre en 149DC, cuando Aegon tena catorce. Cuando un
Guardia Real los encontr en el lecho en 151DC, su padre cas a Falena con su maestro
de armas, Lucas Lothston, y convenci al Rey de nombrar a Lothsto como Seor de
Harrenhall para retirar a Falena de la corte. Sin embargo, Aegon visit frecuentemente
Harrenhall en los dos aos siguientes.
Hijos con Falena Stokeworth: Ninguno reconocido.
MEGETTE (ALEGRE MEG)
La joven y exuberante esposa de un herrero
Cuando cabalgaba por Buenmercado en 155DC, el caballo de Aegon perdi una
herradura y al acudir al herrero local el prncipe not a su hermosa esposa, la consigui
por siete dragones de oro y las amenazas de Ser Joffrey Staunton de la Guardia Real.
Megette fue instalada en una casa en Desembarco del Rey y Aegon incluso se cas con
ella en una ceremonia realizada por un actor disfrazado de septn. A lo largo de los
aos, Megette le dio cuatro hijas a su prncipe; pero el Prncipe Viserys le puso fin,
regresando a Megette con su esposo y entregando a sus hijas a la fe para que fuesen
septas; Megette fue golpeada hasta morir por el herrero antes de finalizar el ao.
Hijos con Merry Meg: Alysanne, Lily, Willow, Rosey.

LADY CASSELLA VAITH


Hija de un noble dorniense
Tras la Sumisin de Lanza de Sol, Aegon escolt a los rehenes que el rey haba tomado
de Dorne de vuelta hacia Desembarco del Rey. Entre ellos estaba Cassella Vaith, una
espigada doncella de ojos verdes y cabello rubio claro a quien Aegon tom de rehn
en sus propios aposentos. Cuando los Dornienses se rebelaron y asesinaron al Rey
Daeron, todos los rehenes fueron sentenciados a muerte y Aegon, que para entonces se
haba cansado de ella, entreg a Cassella para que ocupara su lugar junto a los dems
condenados. Sin embargo, Baelor, el nuevo rey, indult a todos los condenados y los
regres personalmente a Dorne. Cassella nunca se cas, y ya en la vejez qued
consumida en la ilusin de haber sido el verdadero amor de Aegon, y que ste pronto
enviara a por ella.
Hijos de Casella Vaith: Ninguno.
BELLEGERE OTHERYS (LA PERLA NEGRA DE BRAAVOS)
Ladrona, comerciante, capitana pirata de la Viuda del Viento, nacida de la unin
entre la hija de un mercader Braavosi y en enviado de las Islas de Verano
Despus de que Naerys quedara embarazada y casi muriera en 161DC, el Rey Baelor
envo a Aegon a Braavos en una misin diplomtica. Relatos de la poca dicen que fue
una excusa para alejar a Aegon mientras Naerys se recuperaba de un parto fallido. En
Braavos, Aegon conoci a Bellegere Otherys, su relacin con Bellegere prosigui por
aos, aunque se deca que Bellegere tena un esposo en cada puerto y que Aegon slo
era uno entre muchos. Tuvo tres hijos en esa dcada, dos nios y una nia, todos de
dudosa paternidad.
Hijos de la Perla Negra: Bellenora, Nerha, Balerion.

De izquierda a derecha: Lady Melissa Blackwood, Serenei de Lys, Lady Falena


Stockeworth, Bellegere Otherys

LADY BARBA BRACKEN


La morena y vivaz hija de Lord Bracken de Seto de Piedra y compaera de las
Princesas en la Bveda de las Doncellas
Con la muerte de Baelor y la ascensin de Viserys al trono en 171DC a las Princesas se
les volvi a permitir la compaa masculina. Aegon, ahora prncipe de Roca Dragn y
aparente heredero, qued encantado con Barba, de 16 aos. En su propia coronacin,
en 172DC, Aegon nombr a su padre como Mano y la reconoci pblicamente como su
amante. Ella le dio un bastardo apenas quince das despus de que la Reina Naerys le
diera gemelosun nio que naci muerto y una nia, Daenerys, quien sobrevivi.
Estando la reina ceca de la muerte, la Mano, el padre de Barba, hablaba abiertamente
de casar a su hija con el Rey. Tras la recuperacin de la reina, el escndalo llev a Barba
a la ruina y tanto el Prncipe Daeron, como su to el Caballero Dragn forzaron a Aegon
a enviarla lejos junto con su bastardo. El nio, llamado Aegor Ros fue criado en Seto de
Piedra, pero con los aos fue conocido como Aceroamargo.
Hijos de Barba Bracken: Aegor Ros (Aceroamargo).
LADY MELISSA (MISSY) BLACKWOOD
La ms amada de las amantes del Rey
Ms joven y hermosa que Barba (aunque menos exuberante), as como tambin ms
modesta, Missy tena un corazn bueno y una naturaleza generosa que lograron que
amistara con la Reina Naerys, el Caballero Dragn y hasta con el Prncipe Daeron. En
los cinco aos de su reinado Missy le dio al Rey tres bastardos, siendo el ms notable
Brynden, nacido en 185DC, despus conocido como Cuervo de Sangre.
Hijos de Melissa Blackwood: Mya, Gwenys, Brynden (Cuervo de Sangre)
LADY BETHANY BRACKEN
Hermana menor de Lady Barba
Bethany fue preparada por su padre y hermana especficamente para ganarse el favor
del Rey y apartarlo de Missy Blackwood. En 177DC acapar la atencin de Aegon
cuando visit en Seto de Piedra para ver a su bastardo, Aegor. Para ese entonces, el rey
estaba gordo y con mal temperamento, pero Bethany lo complaci y l se la llev
devuelta a Desembarco del Rey. Aun as Bethany encontr los reales abrazos
estresantes, buscando comodidad se entreg a un caballero de la Guardia Real, Ser
Terrence Toyne. Aegon en persona los descubri encamados en 178DC, Terrence fue
torturado hasta la muerte y tanto Lady Bethany como su padre fueron ejecutados,
Cuando los hermanos de Ser Terrence buscaron vengar su muerte, el Prncipe Aemon el
Caballero Dragn fue asesinado mientras defendia a su hermano, el Rey Aegon.
Hijos de Bethany Bracken: Ninguno.
LADY JANE LOTHSTON
Hija de Lady Falena la primer amante del Rey, y ya sea de Lord Lucas Lothston o del
propio Rey
Jeyne lleg a la corte con su madre en 178DC, cuando tena catorce. Aegon convirti a
Lord Lothston en su nueva Mano, y se deca (sin fundamento) que el Rey disfrut de
madre e hija juntas en la cama. No tard en contagiarle a Lady Jane una infeccin que
contrajo de las rameras que haba frecuentado tras la ejecucin de Lady Bethany, y los
Lothston fueron retirados de la corte de nuevo.
Hijos de Jane Lothston: Ninguno.

SERENEI DE LYS (DULCE SERENEI)


Diez aos mayor que el rey
Serenei fue la ms hermosa de las amantes de Aegon, y tambin fue considerada una
hechicera. Muri al dar a luz a la ltima de los bastados del Rey, una nia llamada
Shiera Estrella de Mar, quien se convirti en la mayor belleza de los Siete Reinos,
amada por sus dos medios hermanos Aceroamargo y Cuervo de Sangre, cuya rivalidad
madur hasta convertirse en odio.
Hijos de Serenei: Shiera.

De izquierda a derecha: Lady Bethany Bracken, Lady Barba Bracken, Megette


(Merry Meg), Lady Casella Vaith, Ladyt Jeyne Lothston

DAERON II
EN EL 184TO ao desde la Conquista de Aegon, Aegon IV, el Indigno, al fin dej esta
vida.
Su hijo y heredero, el prncipe Daeron parti de Rocadragon catorce das despus de
conocer la muerte de su padre y fue rpidamente coronado por el Septn Supremo en la
Fortaleza Roja. Eligi ser coronado con la corona de su padreuna decisin que
intentaba acallar cualquier duda sobre su legitimidad. Luego Daeron actu
rpidamente para poner en orden muchas cosas que Aegon haba hecho mal,
comenzando con remover a todos los miembros del consejo privado y reemplazndolos
con hombres de su propia eleccin, la mayora se mostraran como sabios y capaces
consejeros. Paso poco ms de un ao antes de que la Guardia de la Ciudad fuera
reparada, de forma similar, ya que esta fue utilizada por Aegon para mostrar
generosidad a quienes ms favoreca, y ellos en cambio se aseguraban que los
burdelese incluso las mujeres honestas de la ciudadestn a disposicin de la lujuria
de Aegon.
Daeron no se detuvo ah, si no que continu con sus esfuerzos para mejorar lo que su
padre haba corrompido o haba dejado en decadencia a travs de su maligna
negligencia. l era consciente de sus deberes con el reino, y procur estabilizarlo de las
debilidades creadas por Aegon en su lecho de muerte, con la legitimacin de sus mediohermanos bastardos. Aunque no podani queradeshacer el ltimo deseo de su
padre, el hizo lo que pudo para mantener a los Grandes Bastardos cerca, tratndolos
con respeto y continuando con los lujos que el rey les haba otorgado. Pag la dote que
Aegon le haba prometido al Arconte de Tyrosh, y mando a su medio hermano Daemon
Fuegoscuro a contraer matrimonio con Rohanne de Tyrosh, como Aegon haba
deseado, a todo esto Ser Daemon solo tena catorce aos. En el da de su boda, le otorg
a Daemon tierras cerca del Aguasnegras, con el derecho de levantar un castillo. Algunos
dicen que hizo tales cosas para afirmar su derecho y legitimidad sobre los Grandes
Bastardos y otros dicen, que lo hizo porque era amable y justo. Pero lamentablemente,
sin importar sus motivos, sus esfuerzos fueron en vano.
Pero su reinado no se vi marcado solamente por los problemas de los Grandes
Bastardos y los errores de Aegon. Su matrimonio con Mariah de Dorneahora reina de
los Siete Reinoshaba sido feliz y fructfero, y uno de sus primeros actos
significantivos tras asumir el trono fue iniciar las negociaciones con su cuado, el
Prncipe Maron, para unir a Dorne bajo el gobierno Targaryen. Luego de dos aos de
negociacin, se lleg a un acuerdo en el que el Prncipe Maron accedi a
comprometerse con la hermana de Daeron, Daenerys, cuando llegara a la edad adulta.
Se casaron el ao siguiente, y con aquel matrimonio, el Prncipe Maron se arrodill y
jur lealtad ante el Trono de Hierro.
El Rey Daeron levant al prncipe Dorniense mientras el pueblo los aclamaba, y juntos
partieron de la Fortaleza Roja hasta el Gran Septo para dejar una guirnalda dorada a
los pies de la estatua de Baelor el Santo donde proclamaron Baelor, tu obra est
hecha. Fue un gran momento, el reino al fin estaba unido, desde El Muro hasta El Mar
del Verano, como Aegon el Conquistador haba soado, Daeron II, nombrado, el Joven
Dragn, no tuvo que pagar ni una gota de sangre para lograrlo.
El ao siguiente, Daemon levant un gran asentamiento en la Marcas Dornienses, cerca
de donde las fronteras del Dominio, las Tierras de Tormentas y Dorne se encuentran.
Llamndolo Refugio Estival para marcar la paz que l haba creado, este era ms un

palacio que un castillo y estaba levemente fortificado, en los aos venideros muchos
hijos de la Casa Targaryen ocuparan el puesto de Prncipe de Refugio Estival.

Daeron II y el Prncipe Maron Martell en la tumba del Rey Baelor.

Sin embargo, el Prncipe Maron gan algunas concesiones en el acuerdo, y los seores
de Dorne obtuvieron significativos derechos y privilegios que las otras grandes casas no
tenanempezando por el derecho de mantener su ttulo real, pero tambin la
autonoma para mantener sus propias leyes, el derecho de administrar y recolectar los
impuestos correspondientes al Trono de Hierro con tan slo un control ocasional de la
Fortaleza Roja, y otros asuntos de este tipo. La insatisfaccin sobre estas concesiones
fue uno de los motivos por los que la Primera Rebelin Fuegoscuro se origin, se crea
que Dorne ejerca mucha influencia sobre el reyya que Daeron II trajo muchos
Dornienses a su corte, a algunos de los cuales se les concedi la cargos de importancia.

Aos despus de que Daemon Fuegoscuro se mostrara como un traidor, se dijo que su odio
hacia Daeron creci tempranamente. Fue voluntad de Aegonno de Daemonque l se casara
con Rohanne de Tyrosh. En vez de eso, Daemon haba desarrollado una pasin por la
hermana de Daeron, la joven Princesa Daenerys. Solo dos aos menor que Daemon, la
princesa supuestamente tambin amaba al prncipe bastardo si creemos lo que dicen los
bardos), pero ni Aegon IV ni Daeron II estaban dispuestos a dejar que tales sentimientos
interfieran en temas de estado. Aegon IV vio ms provecho en una alianza con Tyrosh, quiz
porque su flota podra ser usada si llegaba a hacer otro intento por conquistar Dorne.
Esto se ve bastante plausible, pero un relato diferente propone que Daemon no presentaba
tanta oposicin en casarse con Rohanne de Tyrosh ya que estaba convencido de que podra
seguir los pasos de Aegon el Conquistador y Maegor el Cruel y tener ms de una esposa. Aegon
incluso podra haberle dado cierta indulgencia en esto (algunos de los simpatizantes
Fuegoscuro afirmaran despus que este fue el caso) pero Daeron tena un pensamiento
enteramente diferente. No solo se neg a permitir que su hermano tuviera ms de un esposa,
sino que tambin cedi la mano de Daenerys a Maron Martell, como parte de su pacto para
finalmente unir Dorne a los Siete Reinos.
El si Daenerys amaba a Daemon, como aquellos que apoyaron al Dragn Negro llegaron a
afirmar, quin podra decirlo? En los aos venideros, Daenerys nunca fue nada ms que una
esposa leal al Prncipe Maron, y ella nunca dej ningn registro de haber llorado por Daemon
Fuegoscuro.

Aun as, el reinado de Daeron rpidamente estabiliz al reino, y pronto comenz a ser
llamado Daeron el Bueno, tanto por el pueblo llano como por los seores nobles. Fue
ampliamente visto como un hombre justo y de buen corazn, incluso cuando algunos
cuestionaban la influencia de su esposa Dorniense. Y aunque no era un guerrero
descripciones de la poca lo describen como de contextura pequea, brazos flcidos,
hombros redondos y con disposicin a las letrasdos de sus cuatros hijos mostraban
todo lo que se poda desear en un caballero, seor, o heredero. El mayor, el Prncipe
Baelor, se gan el nombre de Lanzarrota a la edad de diecisiete, luego de su famosa
victoria en el torneo celebrado por la boda de la Princesa Daenerys, en donde derrot a
Daemon Fuegoscuro en la justa final. Y su hijo menor, el Prncipe Maekar, pareca
mostrar una habilidad similar.
Aun cuando muchos hombres observaban el cabello y los ojos oscuros de Baelor y
susurraban que era ms Martell que Targaryen, Daeron prob ser un hombre
admirable, respetable, y tan generoso y justo como su padre. Caballeros y seores de las
Marcas Dornienses llegaron a desconfiar de Daeron, y tambin de Baelor, y
comenzaron a aorar los viejos das, cuando los Dornienses eran enemigos de batalla,
no rivales por la atencin y generosidad del rey. Luego ellos volvieron su atencin a
Daemon Fuegoscuroalto, fuerte y poderoso, medio dios entre los hombres mortales,
con la espada del Conquistador en su posesiny empezaron a especular.

Las semillas de la rebelin haban sido plantadas, pero estas tardaron aos en dar
frutos. All no hubo un insulto final, ningn gran error, que haya permitido a Daemon
Fuegoscuro ponerse contra el Rey Daeron. Si era verdad que amaba a Daenerys, Cmo
es que pasaron ocho aos antes de que la rebelin explotara? Ese fue mucho tiempo
para albergar un amor frustrado, en especial cuando Rohanne ya le haba dado siete
hijos e hijas, y adems Daenerys ya le haba dado varios herederos al Prncipe Maron
tambin.
A decir verdad, la semilla encontr tierra frtil gracias a Aegon el Indigno. Aegon haba
odiado a los Dornienses y luchado contra ellos, y esos seores que deseaban el regreso
de esos dasa pesar del desgobierno asociadonunca seran felices con este rey
pacfico. Muchos guerreros afamados que miraban con desaliento la paz entre el reino y
a los Dornienses en la corte del rey, comenzaron a acercarse a Daemon.
Quizs al principio, Daemon Fuegoscuro simplemente consinti tales conversaciones
en aras de su vanidad. Despus de todo, pasaron aos entre el acercamiento de los
primeros partidarios y la Rebelin. Entones qu fue lo que empuj a Daemon a
aspirar al trono? Parece ser que fue otro de los Grandes Bastardos. Ser Aegor Ros,
llamado Aceroamargo. Quizs era su sangre Bracken lo que haca de Aegor tan colrico
y tan fcil de ofender. Quizs fue la vergonzosa cada de los Bracken en la estima del
Rey Aegon, llevndolos al exilio de la corte de Aegon .O tal vez fue la rivalidad con su
medio hermano Brynden Ros, a quien se le haba permitido mantener relaciones
cercanas con la cortela madre de Cuervo de Sangre haba sido muy apreciada durante
toda su vida, y era recordada con cario, por eso los Blackwood no sufrieron como los
Bracken cuando el rey se deshizo de sus respectivas amantes.
Sin importar cul fuese el caso, Aegor Ros pronto empez a apremiar a Daeron
Fuegoscuro para que aspirara al trono, e incluso an ms despus de que Daemon
accediera en casar a su hija mayor, Calla, con Aegor. Amargo su acero podra ser, pero
peor era su lengua. El llen de veneno los odos de Daemon, y con este llegaron los
reclamos de otros caballeros y seores.
Al final, aos de tanta charla dieron frutos, y Daemon Fuegoscuro llego a una decisin.
Aunque fue una decisin tomada de forma imprudente, ya que llegaron al Rey Daeron
las palabras de que Fuegoscuro pretenda autoproclamarse rey con el cambio de luna.
(No sabemos cmo llegaron estas palabras a Daeron, no obstante el incompleto libro de
Merion El Dragn Rojo y el Negro sugieren que otro de los Grandes Bastardos,
Brynden Ros, estuvo involucrado.) El rey envi a la Guardia Real a arrestar a Daemon,
antes de que pudiera llevar a cabo sus planes de traicin. Daemon fue advertido, y con
la ayuda del famoso y temperamental caballero Ser Quentyn Ball, llamado Bola de
Fuego, fue capaz de escapar de la Fortaleza Roja a salvo. Los aliados de Daemon
Fuegoscuro usaron este intento de arresto como una excusa para la guerra, alegando
que Daeron haba actuado contra Daemon guiado por miedos sin fundamento. Otros
aun lo llamaban Daeron el Falso Nacido, repitiendo la calumnia que Aegon el Indigno
haba puesto en circulacin durante su reinado: que no haba sido engendrado por el
rey sino por su hermano, el Caballero Dragn.
Y as fue como empez la Primera Rebelin Fuegoscuro, en el ao 196DC. Invirtiendo
los colores tradicionales de las armas Targaryen para mostrar un dragn negro sobre
un campo rojo, los rebeldes declararon al hijo bastardo de la Princesa Daena, Daemon
Fuegoscuro, Primero de su Nombre, proclamndolo el verdadero primognito del Rey
Aegon IV, y a su medio hermano Daeron como bastardo. Subsecuentemente muchas
batallas fueron peleadas entre los dragones negros y rojos en el Valle, las tierras de
Occidente, las Tierras de los Tos y en el resto de Poniente.

Aceroamargo liderando a la Compaa Dorada.


La rebelin termin en el Campo de Hierbarroja, un ao despus. Algunos han escrito
de la valenta de los hombres que luchaban por Daemon, y otros de su traicin. Pero
todo su valor en el campo enemigo contra Daeron fue una causa perdida. Daemon y sus
hijos mayores, Aegon y Aemon cayeron tras el anillo de flechas arrojadas por Brynden
Ros y su guardia privada, los Picos del Cuervo. Despus de esto Aceroamargo
arremeti con fuerza, blandiendo a Fuegoscuro, en un intento por reagrupar el ejrcito
de Daemon. Encontrndose con Cuervo de Sangre en el medio de la carga, un furioso
duelo tom lugar, dejando a Cuervo de Sangre ciego de un ojo y provocando la huida de
Aceroamargo.
Pero la batalla lleg a su fin cuando el Prncipe Baelor Lanzarrota apareci con una
hueste de seores de la Tormenta y Dornienses, quienes cayeron sobre la retaguardia
rebelde, mientras el joven Prncipe Maekar reagrup lo que quedaba del ejrcito de
Lord Arryn e hicieron un yunque implacable contra el que los rebeldes fueron
aplastados y destruidos. Diez mil hombres murieron por la vanidad de Daemon
Fuegoscuro, y muchos ms resultaron heridos y mutilados. Los esfuerzos por la paz del
Rey Daeron quedaron destrozados, aunque no por su culpa, exceptuando quizs por
haber mostrado mucha compasin por su envidioso medio hermano.
Luego de la batalla, el Rey Daeron mostr una severidad que pocos esperaban. A
muchos seores y caballeros que haban apoyado al Dragn Negro se les confiscaron
sus tierras, asentamientos y privilegios y fueron forzados a entregar rehenes. Daeron
haba confiado en ellos, haba hecho todo lo que pudo para gobernarlos con justicia,
aun as ellos se haban levantado en su contra. Los hijos sobrevivientes de Daemon
Fuegoscuro huyeron a Tyrosh, hogar de su madre, y con ellos fue Aceroamargo. El
reino seguira siendo perturbado por levamientos de los Pretendientes Fuegoscuro por
otras cuatro generaciones, hasta que el ltimo descendiente de Daemon Fuegoscuro
por lnea masculina fue enviado a la tumba.
Con su medio hermano derrotado y con la fuerza de sus hijos y herederos apoyndolo,
muchos pensaron que el Rey Daeron haba asegurado que el reino seguira bajo el
mando de los Targaryen por muchos siglos ms. Pocos dudaban que Baelor Lanzarrota
se convirtiera en un gran rey, ya que tena el corazn de un caballero y un alma sabia, y
sirvi hbilmente a su padre como Mano. Pero ningn hombre puede conocer la
voluntad de los dioses. Baelor Lanzarrota fue herido de muerte por su propio hermano

Maekar en el torneo de Ashford en el ao 209DC. No fue en una en las justas, ni en los


enfrentamientos de cuerpo a cuerpo, si no en un juicio de sieteel primero en un
sigloen el que Baelor pele del lado de un desconocido caballero errante de clase baja.
Su muerte fue un accidente, desde luego, y est escrito que el Prncipe Maekar siempre
se arrepenta amargamente cada ao en el aniversario de su muerte. No obstante
Baelor muri, y Maekar y el reino se preguntaban si un caballero errante vala la
prdida del Prncipe de Rocadragn y la Mano del Rey. (Para ese entonces, ellos no
saban que tan alto llegara aquel caballero errantepero esa es una historia diferente.)

Daemon Fuegoscuro liderando la carga en el Campo de Hierbaroja


Baelor tena hijoslos jvenes prncipes Valarr y Matarysy tambin los tena Maekar,
adems el rey tena otros dos hijos adems de Maekar (aunque el reino tena sus dudas
sobre Aerys, estudioso y obsesionado con las materias arcanas, y Rhaegel, un dulce
nio tocado por la locura). Pero entonces la Gran Epidemia Primaveral arras los Siete
Reinos, afectando a todos menos al Valle y a Dorne, donde se mantuvieron cerrados los
puertos y los pasos de las montaas. El ms afectado fue Desembarco del Rey. El
Septn Supremo, la voz de los Siete en la tierra, muri, as como tambin un tercio de
los Mximos Devotos, y a casi todas las hermanas silenciosas en la ciudad. Los
cadveres eran apilados en las ruinas de Pozo Dragn hasta que llegaron a diez pies de
altura, al final, Cuervo de Sangre le orden a los piromantes quemar los cadveres. Un
cuarto de la ciudad ardi en llamas junto a los cuerpos, pero nada ms poda hacerse.
An peor, los hijos de Baelor Lanzarrota estuvieron entre los muertos, junto a Daeron
II llamado por muchos el Bueno, quien gobern por veinticinco aos, y en la mayora
de estos el reino vivi con paz y plenitud.

En Essos, Aceroamargo atrajo a seores y caballeros exiliados, y a sus descendientes. Form


La Compaa Dorada en el ao 212 DC, y pronto se establecieron como la mejor compaa
libre de las Tierras de la Discordia. Bajo el oro, el acero amargo se convirti en su grito de
guerra, reconocidos a travs de todo Essos. Despus de Aceroamargo, la compaa fue
liderada por los descendientes de Daemon Fuegoscuro hasta que el ltimo de ellos, Maelys el
Monstruoso, fue asesinado en los Peldaos de Piedra.

AERYS I
ASUMIENDO EL TRONO en 209DC, el segundo hijo de Daeron, Aerys, nunca haba
imaginado que sera rey, y era muy dbil y enfermizo para sentarse en el Trono de
Hierro. Aerys era estudioso, a su manera, aunque sus intereses estn relacionados con
antiguos tomos polvorientos acerca de antiguas profecas y los misterios mayores.
Casado con Aelinor Penrose, nunca mostr inters en dejarla embarazada, y haba
rumores que decan que haba fallado en consumar el matrimonio. Su consejo privado,
en ltima instancia, pensaba que su esposa ya no era de su agrado, y por lo tanto lo
apremiaban para que tomara una nueva esposa. Pero l se neg a escucharlos.
Llevando la corona durante la Gran Epidemia Primaveral, Aerys I enfrento un reino en
caos desde el principio. Cuando la plaga al fin comenz a menguar, Dagon Greyjoy,
Seor de las Islas de Hierro, envi barcos de los hijos del hierro a saquear por lo alto y
lo bajo del Mar del Ocaso, mientras al otro lado del mar angosto Aceroamargo
conspiraba con los hijos de Daemon Fuegoscuro. Quiz fue por estas dificultades que
Aerys recurri a Brynden Ros para que sirva como su Mano.

Se ha sugerido que una de las causas por la que Cuervo Sangre consigui poder era el hecho de
que el inters de Aerys por las artes arcanas e historias antiguas era compartido por Ros,
cuyos estudios sobre los misterios mayores era un secreto a voces en ese momento. Cuervo de
Sangre ya se haba conseguido un lugar en la corte, pero pocos esperaban que Aerys lo
nombrara su Mano. Cuando lo hizo, se inici una pelea entre el rey y su hermano, el Prncipe
Maekar, quien esperaba ser nombrado su Mano. Luego de esto el Prncipe Maekar dej
Desembarco del Rey y se instal en Refugio Estival durante los aos venideros.

Cuervo de Sangre demostr ser una mano capaz, pero tambin un maestro de los
susurros que rivalizaba con Lady Misery, y estaban aquellos quienes pensaban que l y
su media hermana, Shiera Estrella de Mar, usaban hechicera para obtener dichos
secretos. Se volvi comn hablar de sus mil ojos y uno, y hombres tanto de clase alta
como baja comenzaron a desconfiar de sus vecinos temiendo que fueran espas de
Cuervo de Sangre. La existencia de los espas de Aerys, comenz el problema que
sigui a la Gran Epidemia Primaveral. El verano lleg, y con l una sequa que dur dos
aos. Muchos culpaban al rey, y muchos ms acusaron a Cuervo de Sangre. Haba
hermanos mendicantes que predicaban traicin, y seores y caballeros tambin. Y entre
ellos estaban los que susurraban una especfica: que el Dragn Negro deba volver
desde el Mar Angosto y tomar su legtimo lugar.
Lord Gormon Peake estuvo detrs del intento de empezar un nuevo levantamiento. Por
su participacin en la Primera Rebelin Fuegoscuro, a Peake le confiscaron dos de los
tres castillos que su casa haba posedo durante siglos. Tras la sequa y la Gran
Epidemia Primaveral, Lord Gormon convenci al hijo mayor de Daemon Fuegoscuro,
Daemon el Joven, de cruzar el mar angosto y realizar su jugada por el trono.
La conspiracin se hizo realidad en el 211DC en el torneo por el matrimonio en
Murosblancos, el gran asentamiento que Lord Butterwell haba alzado cerca del Ojo de
los Dioses. Este fue el mismo Butterwell quien una vez haba sido la Mano de Daeron,
hasta que el rey lo depuso a favor de Lord Hayford debido a su sospechoso fallo al
actuar en contra de Daemon Fuegoscuro en los comienzos de la rebelin. En
Murosblancos, bajo la fachada de la celebracin del matrimonio de Lord Butterwell y la

competencia en el torneo, muchos seores y caballeros se reunieron, todos los que


compartan el deseo de poner a un Fuegoscuro en el trono.
De no ser por el hecho de que Cuervo de Sangre tuviera informantes dentro de los
conspiradores, Daemon el Joven puedo haber causado problema desde dentro de las
Tierra de los Ros, pero incluso antes de que el torneo haya concluido, la Mano apareci
afuera de Murosblancos con una hueste de los suyos y la Segunda Rebelin Fuegoscuro
termin antes de haber realmente comenzado. Gormon Peake estaba entre los
conspiradores ejecutados, mientras otros como Lord Butterwell sufrieron la prdida de
tierras y ttulos. Y Daemon, vivi muchos aos ms, como husped en la Fortaleza
Roja. Muchos se preguntaban el porqu de su encarcelamiento, pero el plan era
sencillo: su hermano menor, Haegon, no podra reclamar el trono mientras Daemon
estuviera vivo.

El sueo de Daemon el Joven de convertirse en rey era bien conocido, tambin lo era el hecho
de que Aceroamargo apoy al padre pero no al hijo, los motivos todava se discuten dentro de
los pasillos de la Ciudadela. Muchos dicen que Aegon el Joven y Lord Gormon no pudieron
convencer a Aceroamargo de que su plan fuera slido, y a decir verdad parece un argumento
muy acertado; Peake estaba cegado por su sed de venganza y el deseo de recuperar sus
tierras, y Daemon estaba convencido que tendra xito sin importar nada. Aun as otros
sugieren que Aceroamargo era un hombre duro y poco til en otra cosa que no fuera la guerra
y desconfiaba de los sueos de Daemon y de su amor por la msica y las cosas finas. Y otros
aun sospechan de la cercana relacin entre Daemon y el joven Lord Cockshaw, y sugieren que
esto haba molestado a Aegor Ros lo suficiente como para negarle al joven su ayuda.

La Segunda Rebelin Fuegoscuro fue un desastre, pero no todas serian as. En 219DC,
Haegon Fuegoscuro y Aceroamargo lanzaron la Tercer Rebelin Fuegoscuro. De las
hazaas realizadas, tanto buenas como malasdel liderazgo de Maekar, de las acciones
de Aerion Llamabrillante, el coraje del hijo menor de Maekar, y el segundo duelo entre
Cuervo de Sangre y Aceroamargosabemos bastante. El pretendiente Haegon I
Fuegoscuro muri despus de la batalla, siendo traicionado luego de haber rendido su
espada, pero Ser Aegor Ros, Aceroamargo, fue capturado con vida y devuelto
encadenado a la Fortaleza Roja. Muchos todava insisten que si se lo hubiera pasado
por la espada, como el Prncipe Aerion y Cuervo de Sangre sugirieron, ese hubiera sido
un fin definitivo para las ambiciones de los Fuegoscuro.
Pero no fue as. Aunque Aceroamargo fue juzgado y declarado culpable de alta traicin,
el Rey Aerys perdon su vida, ordenando en cambio que fuera enviado al Muro para
servir como hombre de la Guardia de la Noche. Esta fue una misericordia imprudente,
ya que los Fuegoscuro an tenan amigos en la corte, algunos dispuestos a actuar de
informantes. El barco que llevaba a Aceroamargo y una docena de otros cautivos, fue
capturado en el Mar Angosto de camino a Guardiaoriente del Mar, y Aegor Ros fue
liberado y regres a la Compaa Dorada. Antes de que el ao termine, coron al hijo
mayor de Haegon, Daemon III Fuegoscuro en Tyrosh, y sigui conspirando contra el
rey que lo haba perdonado.
El Rey Aerys se sent en el trono por dos aos ms, antes de morir en el 221DC por
causas naturales.
En el curso de su reinado, Su Gracia haba reconocido una serie de herederos, pero
ninguno era hijo suyo, Aerys muri sin herederos, su matrimonio aun sin ser
consumado. Su hermano Rhaegel tercer hijo de Daeron el Bueno, haba muerto antes
que l, ahogado con una tarta de lamprea en el 215DC durante un festn. El hijo de

Rhaegel, Aelor, entonces se convirti en el Prncipe de Rocadragn y heredero del


trono, solo para morir dos aos ms tarde en un grotesco accidente a manos de su
gemela y esposa Aelora, bajo circunstancias que la dejaron loca de pena. (Tristemente,
Aelora eventualmente tomara su propia vida tras ser atacada en un baile de mscaras
por tres hombres conocidos como la Rata, el guila y el Cerdo).
El ltimo de los herederos que Aerys reconocera antes de su muerte sera el que lo
sucedera en el trono, el ltimo hijo superviviente del Rey Daeron, el Prncipe Maekar.

El arresto de Daemon III Fuegoscuro.

MAEKAR I
MAEKAR ERA UN rey enrgico, un denotado guerrero, pero tambin un hombre
spero, pronto a juzgar y condenar. Nunca tuvo el don de su hermano Baelor para
ganar amigos y aliados, y tras la muerte de su hermano a sus propias manosaunque
involuntariamente se volvi ms severo y rencoroso. Tal era su deseo de separarse del
pasado que orden crear una nueva coronauna corona de guerra con puntas de hierro
y una banda de oro rojo, ya que la corona de Aegon el Conquistador se haba perdido
luego de la muerte de Daeron I en Dorne. No obstante, Maekar rein en un tiempo de
relativa paz, entre dos de las Rebeliones Fuegoscuro, y los disturbios que ocurran en el
reino siendo en gran parte provocados por sus propios hijos.
El tema principal del reinado de Maekar fue la cuestin de sus herederos. l tena un
buen nmero de hijos e hijas, pero haba quienes cuestionaban sus capacidades para
gobernar. El mayor, el Prncipe Daeron, era conocido como El Borracho, quien prefera
ser denominado Prncipe de Refugio Estival porque Rocadragn le pareca una
residencia lgubre. Despus de l estaba el Prncipe Aerion, conocido como
Llamabrillante o Fuegobrillanteun caballero prometedor pero cruel y caprichoso, y un
aficionado a las artes oscuras. Ambos prncipes murieron antes que su padre, aunque
tenan descendientes. El Prncipe Daeron engendr una hija, Vaella, en 222DC, pero la
nia result ser de mente simple. El hijo de Aerion Llamabrillante naci en el 232 DC,
quien le puso el siniestro nombre de Maegor, aunque el Prncipe Brillante morira ese
mismo ao tras beber una copa de fuego valyrio creyendo que al hacerlo se
transformara en un Dragn.

La corona del Rey Maekar I


El tercer hijo de Maekar, Aemon, era un nio aficionado a los libros quien haba sido
enviado a la Ciudadela en su juventud, quien emergi como un maestre juramentado y
con cadena. El hijo ms joven del rey era el Prncipe Aegon, quien haba servido como
escudero de un caballero erranteel mismo caballero errante en cuya defensa haba
muerto Baelor Lanzarrotamientras era un nio, y se haba ganado el nombre de
Egg. Daeron es una burla y Aerion un horror, pero Aegon es ms que medio
campesino una ingeniosa frase se escuch comentar.

Cuando el Rey Maekar muri en batalla en el 233DC, mientras lideraba su ejrcito


contra un seor rebelde en las Marcas Dornienses, una gran confusin rode el tema de
la sucesin. En vez de arriesgarse a otra Danza de Dragones, la Mano de Rey, Cuervo de
Sangre, eligi llamar a un Gran Consejo para decidir la cuestin.
En el 233 DC, cientos de seores de grandes y pequeos asentamientos se unieron en
una asamblea en Desembarco del Rey. Con ambos hijos de Maekar muertos, haban
cuatro posibles pretendientes. El Gran Consejo inmediatamente rechaz a la dulce pero
poco capaz hija del Prncipe Daeron, Vaella. Solo unos pocos hablaron a favor del hijo
de Aerion Llamabrillante, Maegor; un rey infante implicara una larga y contenciosa
regencia, y tambin haba temor que el nio hubiera heredado la crueldad y locura de
su padre. El prncipe Aegon era la eleccin obvia, pero algunos seores tambien
desconfiaban de l, sus aventuras con el caballero errante lo haban vuelto medio
campesino segn muchos. Algunos lo odiaban, de hecho, se hizo un esfuerzo para que
su hermano mayor el Maestre Aemon pudiera ser liberado de sus votos, pero Aemon lo
rehus.
Mientras el Gran Consejo estaba debatiendo, otro pretendiente apareci en
Desembarco de Rey: era Aenys Fuegoscuro, el quinto hijo de los siete engendrados por
el Dragn Negro. Cuando el Gran Consejo haba sido anunciado por primera vez, Aenys
haba escrito desde el exilio en Tyrosh, exponiendo su caso con la esperanza que sus
palabras pudieran ganarle el Trono de Hierro que sus predecesores haban fallado en
ganar con la espada. Cuervo de Sangre, la Mano del Rey, haba respondido ofrecindole
salvoconducto, para que el pretendiente pudiera ir a Desembarco del Rey y presentar su
peticin en persona.
Imprudentemente, Aenys acept. Apenas haba entrado en la ciudad cuando los capas
doradas lo atraparon y lo arrastraron hasta la Fortaleza Roja, donde fue decapitado y su
cabeza fue presentada a los Seores del Gran Consejo, como advertencia para
cualquiera que aun tenga simpata por los Fuegoscuro.
Pronto, el Prncipe que era un Huevo (Egg significa Huevo en ingls) fue elegido por
la mayora del Gran Concilio. El cuarto hijo de un cuarto hijo, Aegon V seria
ampliamente conocido como Aegon el Improbable por haber estado tan abajo en la
lnea sucesoria durante su juventud.

AEGON V
EL PRIMER ACTO del reinado de Aegon fue arrestar a Brynden Ros, la Mano del Rey,
por el asesinato de Aenys Fuegoscuro. Cuervo de Sangre no neg haber atrado al
pretendiente a su poder mediante la oferta de salvoconducto, pero argumento haber
sacrificado su honor personal por el bien del reino.
Aunque muchos estuvieron de acuerdo, y estaban complacidos de ver otro pretendiente
Fuegoscuro removido, El Rey Aegon senta que no tena otra opcin que condenar a la
Mano, as la palabra del Trono de Hierro se vera menos terrible. Sin embargo luego de
que la sentencia se pronunci, Aegon ofreci a Cuervo de Sangre la oportunidad de
vestir el negro y unirse a la Guardia de la Noche. Y eso hizo. Ser Brynden Ros se
embarc hacia el Muro luego en el ao 233DC. (Nadie intercept su barco). Doscientos
hombres fueron con l, muchos de ellos arqueros de la guardia personal de Cuervo de
Sangre, Los Picos del Cuervo. El hermano del rey, el Maestre Aemon, fue con ellos
tambin.

Cuervo de Sangre se alzara hasta convertirse en Lord Comandante de la Guardia de la Noche


en el 239DC, sirviendo hasta su desaparicin durante una expedicin detrs del Muro en el
252DC.

El reinado de Aegon fue un desafi, comenzando en el medio de un invierno que haba


durado tres aos y no mostraba seales de abatimiento. Haba hambre y sufrimiento en
el Norte, como haba sido cien aos atrs, en el largo invierno que regio desde el 130 al
135DC. El Rey Aegon, siempre se interesaba por ayudar al pobre y al dbil, hizo lo que
pudo para incrementar el flujo de grano y otras comidas al Norte, pero algunos sentan
que haca mucho en su consideracin.
Su liderazgo seria rpidamente puesto a prueba por aquellos cuyos negocios
cuestionaba cuando era prncipe, intentando reducir sus derechos y privilegios. No
termino el problema de los Fuegoscuro con la muerte de Aenys Fuegoscuro; la infame
traicin de Cuervo de Sangre solo haba endurecido la enemistad de los exiliados al
otro lado del mar Angosto. En el 236DC, cuando un cruel invierno de seis aos de
duracin llegaba a su fin, la Cuarta Rebelin Fuegoscuro vio al supuesto Rey Daeron III
Fuegoscuro, hijo de Haegon y nieto de Daemon I, cruzar el mar Angosto con
Aceroamargo y la Compaa Dorada, en un nuevo intento de tomar el Trono de Hierro.
Los invasores desembarcaron en el Garfio de Massey, al sur de la Baha del
Aguasnegras, pero pocos se acercaron a sus Estandartes. El mismo Rey Aegon V
cabalgo a su encuentro, con tres de sus hijos a su lado. En la batalla del Puente
Wedwater, los Fuegoscuro sufrieron una aplastante derrota, y Daemon III fue
asesinado por el caballero de la Guardia Real Ser Duncan el Alto, el caballero errante a
quien Egg sirvi como escudero. Aceroamargo eludi su captura y escapo una vez
ms, para emerger unos aos mas tarde en las Tierras de la Discordia, peleando con sus
mercenarios en una significante escaramuza entre Tyrosh y Myr. Ser Aegor Ros tenia
sesenta y nueve aos de edad cuando cay, y se dice que muri como haba vivido, con
la espada en mano y provocacin en sus labios. Aun as su legado seguira vivo en la
Compaa Dorada y el linaje Fuegoscuro al cual el sirvi y protegi.

Aegon el Improbable (parado atrs) y sus hijos (de izquirda a derecha) Duncan,
Jaeharys, y Daeron
Habra otras batallas durante el reinado de Aegon V, el Improbable rey, fue forzado a
gastar mucho de su reinado en armaduras. A pesar de ser amado por el pueblo, El Rey
Aegon hizo muchos enemigos entre los seores de la realeza, aquellos cuyos poderes
quera disminuir. El promulgo numerosas reformas y garantizo los derechos y
protecciones de los a los hombres comunes como nunca antes haban conocido, pero
todo esa medidas provocaron una fiera oposicin y a veces oposicin abierta entre los
seores. El ms abierto de sus enemigos fue tan lejos como para denunciar a Aegon V
como un tirano con las manos manchadas de sangre que intentaba privarlos de sus
derechos y libertades dadas por los dioses.
Era bien conocido que la resistencia con el agoto la paciencia de Aegonen especial con
el compromiso que un rey debe tomar de regir bien a veces deja que sus ms grandes
esperanzas se alejen mas y mas en el futuro. Como un desafiante segua a otro, su
Gracia se encontraba forzado a ceder ante los reacios seores ms de lo que l deseaba.
Un estudiante de historia y amante de los libro, a Aegon V se lo oa a menudo decir que
si solo tuviera dragones, como el primer Aegon tuvo, el podra arma el reino de nuevo,
con paz , prosperidad y justicia para todos.
Incluso sus hijos se probaron un desafi para su rey de buen corazn, cuando ellos
pudieron haber sido una fortaleza. Aegon V se caso por amos, tomando como esposa a
Lady Betha Blackwood, la virtuosa (algunos dicen que voluntariosa) hija del seor de
rbol de Cuervos, quien se volvi conocida como Betha Negra por sus oscuros ojos y su
pelo de cuervo. Cuando se casaron, en el 220DC, ella tena diecinueve y el veinte, tan
abajo en la lnea sucesoria la unin no provoco oposicin. En los aos siguientes, Betha
Negra dio a Aegon tres hijos (Duncan, Jaeharys, y Daeron) y dos hijas (Shaera y
Rhaelle).
Hacia mucho que era la costumbre de la Casa Targaryen de casar a hermano y hermana
para mantener la pureza en la sangre de dragn, pero por alguna razn, Aegon V se
haba convencido que dichas uniones incestuosas hacan ms mal que bien. En cambio
decidi unir a sus hijos en matrimonio con los hijos e hijas de los ms grandes seores

de los Siete Reinos, con la esperanza de ganar su apoyo para las reformas y fortalecer su
gobierno.
Con la ayuda de Betha Negra, un nmero de ventajosos arreglos matrimoniales fueron
hechos y celebrados en el 237DC cuando los hijos de Aegon todava eran jvenes. Los
matrimonios tomaron lugar, mucho bien vendra de ellos pero Su Gracia haba
fallado en tomar en cuenta la voluntad de su sangre. Los hijos de Betha Negra
resultaron ser tan tercos como su madre, y como su padre tambin, eligieron seguir sus
corazones eligiendo sus parejas.
Duncan el hijo mayor de Aegon, Prncipe de Rocadragon y heredero del trono, fue el
primero en defraudarlo. Tirando por la borda un matrimonio con una hija de la Casa
Baratheon de Bastin de las Tormenta, Duncan se enamoro de una extraa, amorosa, y
misteriosa chica que se llamaba a si misma Jenny de Piedraviejas en 239DC, cuando
viajaba por la tierras de los ros. Aunque ella viva salvajemente entre las ruinas y se
deca descendiente de un hace mucho desaparecido Rey de los Primeros Hombre, pero
los aldeanos de las villas aledaas se rean de esos cuentos, insistiendo que ella solo era
una paisana medio loca, y quizs una bruja.
Era cierto que Aegon haba sido amigo de los aldeanos, prcticamente habia crecido
entre ellos, pero consentir el matrimonio del heredero del trono con una mujer comn
y de nacimiento incierto estaba mas all del. Su Gracia hizo lo que pudo para que el
matrimonio no se celebre, demandando a Duncan poner a Jenny a un lado. El prncipe
comparta la terquedad de su padre, de cualquier manera, el se reus. Incluso cuando el
Septn Supremo, el Gran Maestre, y el consejo privado se unieron para insistir al Rey
Aegon que fuerce a su hijo a elegir entre el Trono de Hierro y su mujer salvaje de los
bosques, Duncan no balbuceara. En vez de darse de renunciar a Jenny, el abjuro en la
corte a favor de su hermano Jaehaerys, y abdico como Prncipe de Rocadragon.
Eso no restaur la paz, ni gan la amistad de Bastin de las Tormentas de nuevo. El
padre de la mujer deshonrada, Lord Lyonel Baratheon de Bastin de las Tormentas
conocido como la Tormenta que Re y famoso por su habilidad en batalla no era un
hombre fcil de apaciguar cuando su orgullo era herido. Lanz una corta y sangrienta
rebelin, que termino tan slo cuando Ser Duncan de la Guardia Real derroto a Lord
Lyonel en combate singular, y el Rey Aegon dio su solemne palabra de que su hija ms
joven, Rhaelle, se casara con el heredero de Lord Lyonel. Para sellar el trato, la
Princesa Rhaelle fue enviada a Bastin de las Tormentas para servir a Lord Lyonel
como copera y compaa para su seora esposa. Jenny PiedrasviejasLady Jenny,
como la llamaban por cortesa fue eventualmente aceptada en la corte, y en todos los
Siete Reinos los campesinos le tomaron un cario especial. Ella y su prncipe, ahora
conocido como el Prncipe de las Liblulas, fueron los sujetos favoritos de las canciones
por muchos aos.

Jenny de Piedrasviejas fue acompaada a la corte por una enana, una mujer albina quien en
las Tierras de los Ros tena reputacin de ser una bruja de los bosques. La misma Lady Jenny
clam, en su ignorancia, que ella era una nia del boque.

El siguiente fue el Prncipe Jaehaerys, ahora Prncipe de Rocadragon. A pesar de que el


Rey Aegon haba adquirido una distancia por la costumbre Valyria del matrimonio
incestuoso durante sus aos entre los aldeanos, el Prncipe Jaehaerys era ms
tradicional, desde una edad muy temprana l se haba enamorado de su hermana
Shaera y soaba con casarse con ella como en la antigua moda Targaryen. Una vez

advertido de sus deseos, El Rey Aegon y la Reyna Betha hicieron su mejor esfuerzo por
separlos, pero la distancia solo mostro inflamar la pasin mutua entre el prncipe y la
princesa.
El Prncipe Jaehaerys no era pujante como su hermana, pero cuando Duncan desafi a
su padre siguiendo su propio corazn, y el rey y la corte cedieron a su deseo, el joven
prncipe no fallo en tomar nota. En el 240DC, un ao despus del casamiento de
Prncipe Duncan, el Prncipe Jaehaerys y la Princesa Shaera eludieron a sus guardias y
se casaron secretamente. Jaehaerys tena quince y Shara catorce al momento de la
boda. Para cuando el rey y la reina se enteraron de lo que haba sucedido, el
matrimonio ya se haba consumado. Aegon sinti que no haba opcin ms que
aceptarlo. Otra vez el rey tuvo que lidiar con el orgullo herido y la ira de las nobles casas
insultadas, ya que Jaehaerys estaba prometido a Celia Tully, hija del Lord de
Aguasdulces, y Shaera a Luthor Tyrell, heredero de Alto Jardn

Jaehaerys y Shaera tendran dos hijos, Aerys y Rhaella. En la palabra de la bruja de los
bosques de Jenny Piedrasviejas, el Prncipe Jaehaerys determin casar a Aerys con Rhaelle, o
eso es lo que la corte le dijo. El Rey Aegon se lav las manos en frustracin, dejando al prncipe
hacer su voluntad.

Corrompido por el ejemplo de sus hermanos, incluso el hijo menor de Aegon el


Principe Daeron afligi a su padre de la misma manera. A pesar de ser prometido con
Lady Olenna Redwyne del Arbor cuando ambos tenan nueve, el Prncipe Daeron
repudiara la unin en el 246DC, cuando tena dieciocho aunque en este caso, parece
no haber otra mujer, Daeron continu sin casarse por el resto de su corta ida. Un
soldado que se regocijaba en torneos y en batalla, el prefera la compaa de Ser Jeremy
Norridge, un apuesto caballero quien haba estado con el prncipe desde que ambos
eran escuderos en Alto Jardn. El Prncipe Daeron trajo a su padre, Aegon, un
profundo dolor cuando fue asesinado en batalla en el 251DC, liderando un ejrcito
contra la Rata, el guila, y el Cerdo. Ser Jeremy muri a su lado, pero la rebelin fue
reprimida, y los rebeldes asesinado o colgados.
En 258DC en Essos, otro desafo roso el reinado de Aegon, cuando nueve criminales,
exiliados, piratas, y capitanes mercenarios se juntaron en las Tierras de la Discordia
detrs del rbol de las Coronas para formar una perversa alianza. La Banda de los
Nueve escribi su juramento de mutua ayuda y apoyo para tallar un reino para cada
uno de sus miembros. Entre ellos estaba el ltimo Fuegoscuro, Maelys el Monstruoso,
quien haba comandado la Compaa Dorada, y el reino que ellos planeaban ganar para
ellos era Los Siete Reinos. El Prncipe Duncan, fue avisado de este pacto, famosamente
conocido que las coronas fueron vendidas a nueve peniques; luego la Banda de los
Nueve se volvera conocida como los Reyes Nueve peniques en Poniente. Fue pensado
al principio que las Ciudades Libres de Essos daran su poder contra ellos y pondran
fin a sus pretensiones, pero nada de esto fue hecho, Maelys y sus aliados se volcaran
contra Los Siete Reinos. Pero esa no era una gran urgencia para ellos, y el Rey Aegon no
aparto la vista de su reinado.
E intentaba una cosa ms: dragones. Cuando se volva mayor, a Aegon V vinieron
sueos de dragones volando otra vez sobre Los Siete Reinos de Poniente. En esto, el no
era distinto a sus predecesores, quienes trajeron septones a rezar sobre el ultimo huevo,
magos que usen hechizos sobre ellos, y maestres para examinarlos. Aunque amigos y
consultores trataron de disuadirlo, el Rey Aegon estaba ms convencido de que solo con
dragones podra ganar suficiente poder para hacer los cambios que deseaba hacer en el

reino forzar a los orgullosos y rencorosos seores de Los Siete Reinos a aceptar sus
decretos.
El ltimo ao del reinado de Aegon fue consumido por la bsqueda de antiguos
conocimientos sobre dragones trados de Valyria, y se deca que Aegon comisiono
travesas a lugares tan lejanos como Asshai de la Sombra con la esperanza de encontrar
textos y conocimientos que no haban en Poniente.
En lo que se convirti el sueo de dragones fue una atroz tragedia nacida en un
momento de alegra. En el trascendental ao de 259DC, el rey convoco a muchos de los
ms cercanos a l a Refugio Estival, su castillo favorito, para celebrar el nacimiento de
su primer bisnieto, un nio luego llamado Rhaegar, de su nieto Aerys y su nieta
Rhaella, los chicos del Prncipe Jaehaerys.
Es desafortunado que la tragedia ocurrida en Refugio Estival dejo unos pocos invitados
vivos, y aquellos sobrevivientes no hablaran de ello. Una atormentada pagina de la
historia de Gyldaynseguramente una de las ltimas escritas antes de su muertenos
dan algunas pistas, pero la tinta que fue derramada sobre ella por accidente borr
demasiado.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAN


la sangre del dragn reunida en uno
siete huevos, para honrar a los siete dioses, aunque el septn del rey le haba advertido
piromantes
fuego valyrio
las llamas se salieron de control violentamente tan caliente que
muri, pero gracias al valor del Lord Coman

La tragedia de Refugio Esquival

JAEHAERYS II
LA TRAGEDIA DE Refugio Esquival llev a Jaehaerys, el Segundo de Su Nombre, al
Trono de Hierro en el 259DC. Ni bien se haba puesto la corona Los Siete Reinos se
encontraron envueltos en la guerra, los Reyes Nuevepeniques haban capturado y
saqueado la Ciudad Libre de Tyrosh y embarcaron a los Peldaos de Piedra, desde ah,
planeaban atacar Poniente.

LOS NOMBRES Y ESTILOS DE LA BANDA DE LOS NUEVE, QUIENES CAUSARON,


GRAN AGITAMIENTO EN ESSOS Y LOS PELDANIOS DE PIEDRA
La Vieja Madre: Una reina pirata.
Samarro Saan, el Ultimo Valyrio: Un notorio pirata de una notoria familia de piratas de
Lys, con sangre de Valyria en sus venas.
Xhobar Qhoqua, el Prncipe Menguante: Un prncipe exiliado de las Islas de Verano, el
haba encontrado su fortuna en las Tierras de la Discordia y lideraba una compaa
mercenaria.
Liomond Lashare, el Seor de las Batallas: Un famoso capitn mercenario.
Spotted Tom el Carnicero: Oriundo de Poniente, el era un capitn de una compaa libre
de las Tierras de la Discordia.
Ser Derrick Fossoway, la Manzana Mala: Un exiliado de Poniente, y un caballero de
reputacin oscura.
Nueve Ojos: Capitn de la Jolly Fellows.
Alequo Adarys, la Lengua de Plata: Un prncipe mercante de Tyrosh quien era adinerado
y ambicioso.
Maelys Fuegoscuro, el Monstruoso: Capitn de la Compaa Dorada, nombrado por su
grotescamente grandes torso y brazos, temida fuerza, y naturaleza salvaje. Una segunda tena
una segunda cabeza en su nuca, no ms grande que la primera. El se gano el comando de la
Compaa Dorada mediante una pelea con su primo, Daemon Fuegoscuro, para ello, mato a
su primo con un simple golpe y luego estiro la cabeza de Daemon hasta que se separo de sus
hombros.

Jaehaerys conoca la intenciones de la Banda de los Nueve de ganar Los Siete Reinos
para Maelys el Monstruoso, quien se haba declarado a el mismo Rey Maelys I
Fuegoscuro, pero como su padre, Aegon, Jaehaerys haba esperado que la alianza se
quedara en Essos, o su cada de la mano de un alianza entre las Ciudades Libres. Ahora
el momento estaba a la mano, y Aegon V se fue, como tambin el Prncipe de las
Liblulas. El Prncipe Daeron, el esplendido caballero, haba muerto hace aos, dejando
solo a Jaehaerys, el menos marcial de los tres hijos de Aegon.
El nuevo rey tena treinta y cuatro aos de edad cuando ascendi al Trono de Hierro.
Ninguno podra haberlo llamado formidable. A diferencia de sus hermanos, Jaehaerys
II Targaryen era delgado y esqueltico, y haba enfrentado varios achaques durante su
vida. Pero no le faltaba coraje, o inteligencia. Dejando de lado los planes de su padre,
Su Gracia puso de lado su grieta, llamando a sus abanderaros, y resolviendo

encontrarse con los Reyes Nueve peniques en los Peldaos de Piedra, eligiendo llevar la
guerra a ellos antes de esperar a su desembarque en las costas de Los Siete Reino.
El Rey Jaehaerys haba intentado liderar el ataque sobre los Reyes Nueve peniques el
mismo. Pero su Mano, Lord Ordmund Baratheon, los persuadi que eso no sera sabio.
EL Rey no estaba acostumbrado a los rigores de las campaas y no era habilidoso con
las armas, la Mano sealo, que sera tonto arriesgarse a perderlo a l en batalla tan
pronto luego de la tragedia de Refugio detalles de la pelea. Jahaerys finalmente se dej
convencer para quedarse en Desembarco con su reina. El comando del ejrcito le fue
concedido a Lord Ormund, como Mano del Rey,
En 260DC, sus eoria desembarco los ejrcitos Targaryen sobre tres de los Peldaos de
Piedra, y la Guerra de los Reyes Nuevepeniques se torn sangrienta. La batalla bram a
lo largo de las islas y los canales entre ellas por la mayor parte del ao. Relatos de la
Guerra de los Reyes Nuevepenique del Maestre Eon, uno de las mejores obras de su
tipo, es una esplndida fuente de detalles sobre el enfrentamiento, narrando las
mltiples batallas por tierra y mar, y todas las notables hazaas de guerra. Lord
Ordmund Baratheon, el comandante Ponienti, fue de los primero en perecer. Cado
bajo las manos de Maelys el Monstruoso, el muri en los brazos de su hijo y heredero,
Steffon Baratheon.

Ser Barristan Selmy y Maelys el Monstruoso enfrentados en combate.

El comando de las huestes Targaryen pasaron al joven nuevo Lord Comandante de la


Guardia Real, Ser Gerold Hightower, el Toro Blanco. Hightower y sus hombres fueron
duramente presionados por un tiempo, pero cuando la guerra se balanceo, un joven
caballero llamado Ser Barristan Selmy mato a Maelys en combate singular, ganando un
eterno renombre y decidiendo el asunto en un saque, los restantes de los Reyes Nueve
peniques tenan poco o ningn inters en Poniente y pronto volvieron a sus propios
dominios. Maelys el Monstruoso fue el quinto de los Pretendientes Fuegoscuros; con su
muerte, la maldicin que Aegon el Indigno haba infringido en los Siete Reinos por dar
su espada a su hijo bastardo finalmente termino.
Medio ao de dura lucha continuo antes de que los Peldaos de Piedra y la Tierras de la
Discordia fueran liberadas de los restantes de la Banda de los Nueve, y serian seis aos
antes de que Alequo Adarys, el Tirano de Tyrosh, fue envenenado por su reina y el
Arconte de Tyrosh fue restaurado. Para Los Siete Reinos, esa ha sido una grandiosa
victoria, aunque no sin el coste de vida o sufrimiento.
Luego el reino volvi a estar en paz. Aunque nunca fuerte, Jaehaerys II prob ser un rey
capaz, restaurando el orden en Los Siete Reinos y reconciliando a muchas de las
grandes casas quienes se haban mantenido descontentos con el Trono de Hierro por
las reformas del Rey Aegon V. Pero su regencia resulto corta. En 262DC, el Rey
Jaehaerys II enfermo y muri en cama luego de una corta enfermedad, convaleciendo
de una repentina falta de aire en la respiracin. El tena treintaisiete aos de edad a su
paso a la otra vida, y se haba sentado en el Trono de Hierro por unos escasos tres aos.

AERYS II
AERYS TARGARYEN, el Segundo de su Nombre, solo tenia dieciocho aos de edad
cuando ascendi al Trono de Hierro en el ao 262DC, al morir su padre, Jaehaerys,
despus de poco ms de tres aos de reinado. Un joven apuesto, Aerys haba peleado
galantemente en los Peldaos de Piedra durante la Guerra de los Reyes Nuevepeniques.
A pesar de que no era ni el ms diligente de los principes, ni el ms inteligente, tena un
innegable encanto que le hizo ganar muchos amigos. Tambien era vanidoso, orgulloso y
cambiante, rasgos que hacian que fuera presa facil de aduladores y zalameros, pero esos
fallos no fueron aparentes para todos al momento de su ascenso.
Ni el ms sabio podra haber sabido que Aerys II seria conocido en un tiempo como el
Rey Loco, ni que su reinado pondra fin a casi tres siglos de reinado Targaryen en
Poniente. Apenas se puso su corona Aerys, en ese fatdico ao 262DC, un hijo lozano y
moreno llamado Robert haba nacido de su primo Steffon Baratheon y su seora esposa
en Bastin de Tormentas, mientras lejos, en el norte, en Invernalia, Lord Rickard Stark
celebraba el nacimiento de su propio hijo, Brandon. Otro Stark, Eddard, le sigui
pasado un ao. Esos tres nios jugaran, a su debido tiempo, un rol crucial en la cada
de los dragones.
El nuevo rey ya haba dado al reino un heredero en la persona de su hijo Rhaegar,
nacido entre las llamas de Refugio Estival. Aerys y su reina, su hermana Rhaella, eran
jvenes, y se anticipaba que tendran muchos ms hijos. Esta era una cuestin vital, ya
que las tragedias del reinado de Aegon el Indigno haban podado el noble arbol de la
Casa Targaryen hasta reducirlo a un par de ramas solitarias.
Aerys II no careca de ambicin. Apenas coronado, declar que era su deseo se rel rey
ms grande en la historia, un concepto que ciertos amigos suyos reforzaron sugiriendo
que algn da sera recordado como Aerys el Sabio o Aerys el Grande.
La corte de su padre haba estado compuesta de ancianos y expertos hombres, muchos
de los cuales tambin haban servido durante el reinado del Rey Aegon V. Aerys los
ech a todos, reemplazandolos por caballeros de su propia generacin. Lo ms notable
fue que le dio el retiro a la madura y excesivamente cauta Mano, Edgar Sloane, y
nombr en su lugar a Ser Tywin Lannister, el heredero de Roca Casterly. A los veinte
aos de edad, Ser Tywin se convirti asi en la Mano ms joven de la historia de los Siete
Reinos. Muchos maestres, hasta hoy, insisten en que ese nombramiento fue la cosa ms
sabia que hizo jams Aerys el Sabio.
Aerys y Tywin se conocan desde su niez. De muchacho, Tywin haba servido de paje
real en Desembarco del Rey. El y el prncipe Aerys, junto a un paje ms joven, el primo
del prncipe, Steffon Baratheon de Bastin de Tormentas, se volvieron inseparables.
Durante la Guerra de los Reyes Nuevepeniques, los tres amigos haban luchado juntos,
Tywin como un nuevo caballero, y Steffon y el principe Aerys como escuderos. Cuando
el prncipe Aerys gan sus espuelas a los dieciseis fue Ser Tywin quien dio la seal de
honor para nombrarlo caballero. En el 261DC habia probado su proeza como
comandantecuando redujo un levantamiento de dos de los mayores vasallos de su
padre, los Lords Tarbeck y Reyne. A pesar de que la brutalidad de sus mtodos provoc
la crtica de algunos, nadie puede discutir que Ser Tywin devolvi el orden a las tierras
del oeste luego del caos y conflicto del mandato de su padre.
Aerys Targaryen y Tywin Lannister formaron una improbable alianza, deberia decirse,
El joven rey era vivo y activo en los tempranos aos de su reinado. Amaba la msica, los
bailes de mscaras y era excesivamente dado a las jovenes mujeres, llenando su corte

con doncellas de cada rincn del reino. Algunos dicen que tuvo tantas amantes como su
antecesor Aegon el Indigno (una afirmacin dudosa dado todo lo que conocemos de
ese monarca): A diferencia de Aegon IV, de todas formas, Aerys siempre pareca perder
el interes por sus amantes rpido. La mayora no duraba ms de una quincena y muy
pocas ms de medio ao.
Su Gracia estaba llena de grandiosos proyectos. Poco despus de su coronacin,
anunci su intento de conquistar los Peldaos de Piedra y hacerlo parte del reino para
siempre. En el 264DC una visita de Rickard Stark a Desembarco del Rey despert su
inters por el Norte, y elabor un plan para construir un nuevo Muro unos 480
kilmetros (100 leguas) al norte del existente, y reclamar todas las tierras entre ellos.
En el 265DC, ofendido por la pestilencia de Desembarco del Rey, habl de construir
una ciudad blanca totalmente construida de marmol en la orilla sur del rio
Aguasnegras. En el 267DC, despus de una disputa con el Banco de Hierro de Braavos
sobre cierto dinero prestado a su padre, anunci que construira "la mayor flota en la
historia del mundo" para hacer arrodirllarse al Titn. En el 270DC, durante una visita a
Lanza del Sol, le dijo ala princesa de Dorne que el hara "florecer a los desiertos de
Dorne" cavando un gran canal subterrneo bajo las montaas para traer agua del
bosque lluvioso.

El Rey Aerys, el Segundo de su Nombre

Ninguno de estos planes dio frutos, es ms, la mayora fueron olvidados en un cambio
de luna, ya que Aerys pareca aburrirse cada vez ms con sus entusiasmos reales tan
rpido como lo haca con sus amantes reales. Y aun asi, los Siete Reinos prosperaron,
ya que la Mano del Rey era todo lo que el rey no-diligente, decisivo, incansable,
tremendamente inteligente, justo y severo. Los dioses hicieron y dieron forma a este
hombre para gobernarescribio el Gran Maestre Pycelle sobre Tywin Lannister en una
carta a la Ciudadela luego de servir junto a l durante dos aos en el consejo privado.
Y gobern. Mientras la conducta del propio rey se volva ms errtica, cada vez el
goberino rutinario del reino recaa en su Mano. El reino prosper durante la
administracin de Tywin Lannister-tanto que los caprichos sin fin de Aerys no parecian
tan portentosos. Muchos de los Targaryen que lo precedieron mostraron un
comportamiento similar sin gran motivo para preocupacin. Desde Antigua hasta el
Muro, los hombres comenzaron a decir que Aerys podra estar usando la corona pero
era Tywin Lannister quien gobernaba el reino.
Fue Tywin Lannister quien arregl la disputa de la corona con los Bravoosi (aunque sin
hacer arrodillarse al Titn) pagando las sumas de dinero prestadas a Jaehaerys II con
oro de Roca Casterly, asumiendo pues las deudas. Tywin se gan la aprobacin de
muchos grandes lores derogando las leyes que Aegon V haba dictado para frenar su
poder. Tywin redujo las tarifas y las tasas a los barcos entrando y saliendo de las
ciudades de Desembarco del Rey, Lannisport y Antigua, ganandose el apoyo de muchos
mercaderes ricos. Tywin construy nuevos caminos y repar los antiguos, oganiz
muchos torneos sobre el reino para el deleite de caballeros y comunes, cultiv el
comercio con las Ciudades Libres y castig duramente a los panaderos hallados
culpables de agregar aserrn a su pan y a carniceros que vendan carne de caballo como
carne comn. En todos esos esfuerzos fue ayudado por el Maestre Pycelle, cuyas notas
sobre el reinado de Aerys II nos dan el mejor retrato de esos tiempos.
Pero a pesar de aquellos logros, Tywin Lannister era poco querido. Sus rivales le
acusaban de carecer de humor, de ser rencoroso, inflexible, orgulloso, y cruel. Sus lords
banderizos lo respetaban y seguian fielmente en la paz y en la guerra, pero ninguno
poda en verdad llamarse su amigo. Tywin despreciaba a su padre, el poco voluntarioso,
gordo e ineficaz Lord Tytos Lannister, y su relacin con sus hermanos Tygett y Gerion
eran notablemente tormentosa, Mostr ms atencin por su hermano Kevan, un
confidente cercano y compaa constante desde su infancia, y su hermana Genna, pero
aun en esos casos, Tywin Lannister apareca ms empujado por el deber que por el
afecto.
En el 263DC, luego de un ao como Mano del Rey, Ser Tywin se cas con su bella prima
Joanna, quien haba llegado a Desembarco del Rey en el 259DC para la coronacin del
rey Jaehaerys II y se qued luego como dama de honor de la Princesa (ms tarde Reina)
Rhaella. La novia y el novio se conocan desde que eran nios juntos en Roca Casterly.
A pesar de que Tywin Lannister no era un hombre dado a mostrarse en pblico, se dice
que el amor por su dama era profundo y duradero.
Solo Joanna conoce de verdad al hombre bajo la armadura, escribi el Gran Maestre
Pycelle a la Ciudadela, y todas sus sonrisas le pertenecen a ella y a nadie ms que ella:
Juro que observ como ella lo haca reir no una, sino tres veces!
Lamentablemente, el matrimonio entre Aerys II Targaryen y su hermana, Rhaella, no
era tan feliz; a pesar de que ella haca la vista gorda a la mayora de las infidelidades del
rey, la reina no aprobaba su "convertir a mis damas en sus putas" (Joanna Lannister no
fue la primera dama en ser despedida abruptamente del servicio de Su Gracia, ni fue la
ltima), Las relaciones entre el rey y la reina se volvieron an ms tensas cuando
Rhaella comprob que era incapaz de dar a Aerys ms hijos. Abortos en el 263 y 264

fueron seguidos de una nia muerta nacida en el 267. El Principe Daeron, nacido en el
269, solo sobrevivi medio ao. Luego vino otro beb muerto en el 270, otro aborto en
el 271 y el Prncipe Aegon, nacido con dos cambios de luna de antelacin en el 272,
muerto en el 273.

El rumor injurioso de que Joanna Lannister perdi la virginidad con el Principe Aerys la
noche de la boda de la coronacin de su padre y disfrut un breve reinado como su amante
luego de que ascendiera al Trono de Hierro puede ser fcilmente descontados. Tal como
escribe Pycelle en sus cartas, Tywin Lannister dificilmente hubiera tomado como esposa a su
prima si eso hubiera sido verdad, "ya que siempre fue un hombre orgulloso y no uno
acostumbrado a hacerse un festn con las sobras de otro",
Ha sido fiablemente informado, no obstante, que el rey Aerys se tom libertades no deseadas
con la persona de Lady Joanna durante su ceremonia de encamamiento, para el disgusto de
Tywin. No mucho despus, la Reina Rhaella despidi a Joanna Lannister de su servicio. Jams
se dio una razn para esto, pero Lady Joanna se march a Roca Casterly de inmediato y rara
vez visit Desembarco del Rey despues de aquello.

Al principio, Su Gracia consol a Rhaella en su pena, pero con el tiempo su compasin


se volvi sospecha. Para el ao 270DC, haba decidido que la reina le estaba siendo
infiel. "Los dioses no sufrirn un bastardo sentado en el Trono de Hierro", le dijo a su
consejo privado; ninguno de los nacimientos muertos, abortos o principes muertos eran
suyos, proclam el rey. Luego de aquello, le prohibi a la reina dejar los confines del
Torren de Maegor y decret que de alli en adelante dos septas compartiran su cama
cada noche, para asegurarse que se mantuviera leal a sus votos.
Lo que Tywin Lannister hizo de esto no est documentado, pero en el 266DC, en Roca
Casterly, Lady Joanna dio a luz a dos gemelos, una nia y un nio, saludables y
hermosos, con el pelo como oro batido. Este nacimiento slo exacerb la tensin entre
Aerys II y su Mano. Parece que me cas con la mujer equivocada, se dice que dijo Su
Gracia, cuando se le inform del feliz evento. Aun as, envi a cada nio su peso en oro
como regalo del da de su nombre y orden a Tywin que los trajera a la corte cuando
fuesen lo suficientemente mayores como para viajar. Y trae a su madre tambin, ya
que hace mucho tiempo que no miro su rostro, insisti.
El siguiente ao, el 267DC, vio la muerte de Lord Tytos Lannister, a la edad de cuarenta
y seis. Se afirma que su corazn de caballero estall mientras subia una empinada
escalera en espiral hacia la habitacin de su amante. Cuando esto ocurri, Ser Tywin
Lannister se convirti en Seor de Roca Casterly y Guardin del Oeste. Cuando volvi al
oeste a asistir al funeral de su padre y poner orden en las tierras del oeste, el rey Aerys
decidi acompaarle. A pesar de que Su Gracia dej a la reina en Desembarco del Rey
(Su Gracia estaba embarazada del beb que probaria ser la princesa Shaena, nacida
muerta), tom a su hijo de ocho aos Rhaegar, Prncipe de Rocadragn, y mas de la
mitad de la corte. La mejor parte del ao siguiente, los Siete Reinos fueron gobernados
desde Lannisport y Roca Casterly, que era donde residan el rey y su Mano.
El cortejo volvi a Roca Casterly en el 268DC, y el gobierno volvio a ser como antes
pero estaba claro para todos que la amistad entre el rey y su Mano se estaba
deshilachando. Donde antes Aerys se habia puesto del lado de Tywin Lannister en la
mayor parte de los asuntos de importancia, ahora los dos hombres empezaron a estar
en desacuerdo.

Durante una guerra comercial entre las Ciudades Libres de Myr y Tyrosh de un lado y
Volantis en la otra, Lord Tywin abog por una poltica de neutralidad; el Rey Aerys vio
ms ventajoso proveer de oro y armas a los Volantinos. Cuando Lord Tywin resolvi
una disputa de fronteras entre la Casa Blackwood y la Casa Bracken a favor de los
Blackwood, Su Gracia hizo caso omiso de l y le dio el molino en disputa a Lord
Bracken.
A pesar de las enrgicas objeciones de su Mano, el rey dobl las tasas de puerto en
Desembarco del Rey y Antigua, y las triplic en Lannisport y el resto de puertos y
muelles del reino. Cuando una delegacin de pequeos seores y mercaderes ricos lleg
frente al Trono de Hierro para quejarse, no obstante, Aerys culp a la Mano por las
subas, diciendo, Lord Tywin caga oro, pero ltimamente estaba estreido y tena que
encontrar otra forma de llenar nuestros cofres. Luego de eso, Su Gracia restaur las
tasas de puerto y tarifas a los niveles anteriores, ganando mucha aclamacin para si
mismo y dejando la ignominia para Tywin Lannister.
La creciente grieta entre el rey y la Mano del Rey fue tambin aparente en temas de
citas. Mientras que anteriormente Su Gracia haba hecho caso de los consejos de su
Mano, cesiones, honores y herencias tal como Lord Tywin recomendaba, despus del
270DC empez a ignorar a los sugeridos para su seoro, a favor de los de su propia
eleccin. Muchos hombres del oeste se encontraron despedidos del servicio del rey solo
por causa de la sospecha de que pudieran ser "hombres de la Mano". En su lugar, el Rey
Aerys puso a sus favoritos pero el favor del rey se haba vuelto algo arriesgado, y su
desconfianza algo fcil de despertar. Ni los parientes de la Mano estuvieron exentos del
desagrado real. Cuando Lord Tywin quiso nombrar a su hermano Ser Tygett Lannister
como el maestro de armas de la Fortaleza Roja, el Rey Aerys le dio el puesto en cambio
a Ser Willem Derry.
A esta altura, el Rey Aerys se habia dado cuenta del la extendida creencia de que l no
era sino un adorno y Tywin Lannister era el verdadero amo de los Siete Reinos. Esos
sentimientos llenaron profundamente de ira al rey, y Su Gracia decidi desmentirlos y
humillar a su sirviente todopoderoso y ponerlo de nuevo en su lugar.
En el Torneo del Aniversario de 272DC, llevado a cabo para conmemorar los diez aos
de Aerys en el Trono de Hierro, Joanna Lannister trajo a sus gemelos de seis aos
Jaime y Cersei desde Roca Casterly para presentarlos a la corte. El rey (bastante pasado
de copas) le pregunt a ella si haberles dado de mamar haba arruinado tus pechos,
que eran tan altos y orgullosos. La pregunta divirti en grande a los rivales de Lord
Tywin, quienes siempre disfrutaban ver a la Mano desairada o como blanco de bromas,
pero Lady Joanna estaba humillada. Tywin Lannister intent devolver su cadena la
maana siguiente, pero el rey rechaz su renuncia.
Aerys II podra, por supuesto, haber despedido a Tywin Lannister en cualquier
momento y nombrado a alguno de sus hombres Mano del Rey, pero en cambio, por
alguna razn, el rey eligi mantener a su amigo de infancia cerca de l, trabajando para
l, aunque hubiera empezado a socavarlo de todas las maneras. Los desaires y las
burlas empezaron a hacerse ms numerosos; los aspirantes a la corte que queran subir
rpido aprendieron que la forma ms rpida de llamar la atencin del rey era
mofndose de su solemne y seria Mano. Aun as, y con todo esto, Tywin Lannister
sufri en silencio.
De cualquier forma, en el 273DC, Lady Joanna fue llevada a parto nuevamente en Roca
Casterly, donde muri dando a luz al segundo hijo de Lord Tywin. Tyrion, como se
llam al beb, era un beb enano y malformado nacido con piernas mal desarrolladas,
una gran cabeza y dispares y demonacos ojos (algunos informes sugieren que tena una
cola, eliminada por orden de su padre). La ruina de Lord Tywin, llamaba el pueblo llano

a esta criatura contrahecha, y la Desgracia de Lord Tywin. Cuando escuch del


nacimiento, el Rey aerys dijo infamemente, los dioses castigan tanta arrogancia. Se
llevaron una flor de su mano y le pusieron un monstruo en reemplazo, para ensearle al
fin un poco de humildad.

Lord Tywin Lannister, Mano del Rey.


No tardaron mucho en llegar a Lord Tywin los dichos del rey, mientras haca su duelo
en Roca Casterly. Luego de eso, ni un pice permaneci del viejo afecto entre los dos
hombres. Nunca hombre de mostra sus emociones, Lord Tywin continu siendo Mano
del Rey, lidiando con el tedio diario de los Siete Reinos, mientras el rey se volva cada
vez ms errtico, violento y desconfiado. Aerys se empez a rodear de informantes,
pagando bellas sumas de dinero a hombres de dudosa reputacin por rumores,
mentiras e historias de traiciones, reales e imaginarias. Cuando uno de ellos inform
que el capitn de la guardia personal de la Mano, un caballero llamado Ser Ilyn Payne,

haba sido oido diciendo que era Lord Tywin quien de verdad gobernaba el reino, Su
Gracia envi a la Guardia Real a arrestar al hombre y sacarle la lengua con tenazas al
rojo vivo.
El progreso de la locura del rey pareci detenerse en el 274DC, cuando la Reina Rhaella
dio a luz a un hijo. Tan profundafue la alegria de Su Gracia que pareci devolverle a
quien haba sidopero el Principe Jaehaerys muri ese mismo ao, sumiendo a Aerys
en la desesperacin. En su ira negra decidi que la culpa era de la nodriza e hizo
cortarle la cabeza. No mucho despus en un cambio de idea, Aerys anunci que
Jaehaerys haba sido envenenado por su propia ama de casa, la joven hija de uno de sus
caballeros domsticos. El rey hizo que torturaran a la chica y a sus parientes hasta la
muerte. Durante la tortura, fue escrito, todos confesaron el asesinato, a pesar de que los
detalles de su confesin fueron mayormente raros.
Luego de eso, el Rey Aerys ayun durante una semana e hizo una caminata de
arrepentimiento a travs de la ciudad hasta el Gran Septo, para orar con el Septn
Supremo. Cuando regres, Su Gracia anunci que de ah en ms dormira solamente
con su esposa legal, la Reina Rhaella. Si las crnicas pueden ser credas, Aerys
permaneci fiel a su voto, perdiendo todo inters en los encantos de las mujeres desde
ese da en el 275DC.
La nueva fidelidad de Su Gracia aparentemente agrad a la Madre Celestial, se dira, ya
que el siguiente ao, la Reina Rhaella le dio al rey el segundo hijo por el que haba
rezado. El prncipe Viserys, nacido en el 276DC, era pequeo pero robusto, y tan
hermoso como nunca haba visto Desembarco del Rey. A pesar de que el Principe
Rhaegar a sus diecisiete tena todo lo que podra desearse en un heredero, Poniente se
alegr de saber que al fin tena un hermano, otro Targaryen para asegurar la sucesin.
No obstante, el nacimiento del Principe Viserys solo parecio hacer a Aerys II ms
miedoso y obsesivo. A pesar de que el nuevo principe parecia lo suficientemente sano,
el rey estaba obsesionado en que sufriera la misma suerte que sus hermanos. La
Guardia Real fue ordenada a estar noche y da con l para ver que nadie tocara al nio
sin el permiso del rey. Hasta la mismsima reina tena prohibido estar a solas con el
pequeo. Cuando su leche se sec, Aerys insisti en tener su propio probador que
chupara los pezones de la nodriza, para estar seguro de que la nodriza no haba puesto
veneno en sus pezones. A medida que iban llegando los regalos para el joven principe
de todos los Seores de los Siete Reinos, el rey los apilaba y quemaba, temiendo que
algunos de ellos estuvieran embrujados o malditos.
Ms tarde ese ao, Lord Tywin Lannister, tal vez poco sabiamente, organiz un torneo
en Lannisport en honor del nacimiento de Viserys. Puede que fuera pensado para ser
un gesto hacia la reconciliacin. Alli, la riqueza y el poder de la Casa Lannister fueron
expuestos para que el reino los viera. El Rey Aerys al principio se neg a asistir, luego
cedi, pero la reina y su nuevo hijo fueron confinados nuevamente en Desembarco del
Rey.
Alli, sentado en su trono entre cientos de notables en la sombra de Roca Casterly, el rey
festej vigorosamente cuando su hijo el Principe Rhaegar, recin nombrado caballero,
desmont a Tygett y a Gerion Lannister: Y hasta super al galante Ser Barristan Selmy,
antes de caer en el encuentro final contra el renombrado caballero de la Guardia Real
Ser Arthur Dayne, la Espada del Amanecer.
Tal vez buscando ganar ventaja en el espritu de Su Gracia, Lord Tywin eligi esa
misma noche para sugerir que era ya tiempo de que el heredero tuviera un propio
heredero; propuso a su propia hija, Cersei, como esposa para el principe. Aerys rechazo
la propuesta bruscamente, informando a Lord Tywin que era un buen y valioso

sirviente, pero no ms que un sirviente al fin. Su Gracia tampoco accedi a apuntar al


hijo de Lord Tywin, Jaime, como escudero del Principe Rhaegar; ese honor se lo dio en
cambio a hijos de varios de sus propios favoritos, hombres conocidos por no ser amigos
de la Casa Lannister o de la Mano.
A esta altura era claro que Aerys II Targaryen estaba hundindose rpidamente en la
locura, pero fue en el ao 277DC que Su Gracia se hundi irrevocablemente en el
abismo, con el Desafo de Duskendale.
El antiguo pueblo portuario de Duskendale habia sido un sitio de reyes antiguos, en los
dias de los Cien Reinos. Alguna vez el puerto ms importante de la Baha de
Aguasnegras, el pueblo haba visto su comercio menguar y su riqueza hundirse a
medida que Desembarco del Rey creca y floreca, un declive que su joven seor, Denys
Darklyn, quiso parar. Muchos han debatido largo y tendido por qu Lord Darklyn hizo
lo que hizo, pero la mayora concuerda en que su esposa myriense, Lady Serala, jug
algn papel. Sus detractores la acusan a ella por completo de lo ocurrido; la Serpiente
de Encaje, como la llamaban, envenen a Lord Darklyn contra su reycon charlas de
almohada. Sus defensores insisten en que la locura la hizo el propio Lord Denys; su
esposa era odiada simplemente por ser una mujer nacida en el extranjero que rezaba a
dioses ajenos a Poniente.
El deseo de Lord Denys era ganar una cdula que para Duskendale que le diera ms
autonoma de la corona, como haba hecho Dorne muchos aos atrs, y eso comenz el
problema. Esto no le pareci una gran demanda; tales cdulas eran comunes al otro
lado del Mar Angosto, como Lady Serala ciertamente le haba contado. Aun asi, es
comprensible que Lord Tywin, como Mano, rechaz firmemente sus peticiones, por
temer que eso establecera un peligroso precedente. Furioso por la negativa, Lord
Darklyn desarroll otro plan para ganar su cdula (y con ella menores tasas para que
Duskendale pudiera comerciar con Desembarco del Rey). El plan era una completa
locura.
El Desafo de Duskendale comenz bastante silenciosamente. Lord Denys, viendo la
conducta errtica de Aerys, haba empezado a tensar su relacin con Lord Tywin,
negndose a pagar las tasas que se esperaban de l e invitando al rey a ir a Duskendale
a oir su peticin. Parecera que lo ms improbable era que el rey Aerys hubiera jams
considerado aceptar su invitacinhasta que Lord Tywin le aconsej rechazar la
peticin en los trminos ms duros posibles, por lo que el rey decidi aceptar,
informando al Gran Mastre Pycelle y al consejo privado que resolvera el asunto l
mismo y obligara al desafiante Darklyn a arrodillarse.
Contrario a los consejos de Lord Tywin, el rey viaj a Duskendale con una pequea
escolta comandada por Ser Gwayne Gaunt de la Guardia Real. La invitacin result ser
una trampa, y una en la cual el rey Targaryen entr ciegamente. Fue capturado con su
escolta, y algunos de sus hombres, el ms notable de ellos Ser Gwayne, fueron
asesinados tratando de defender a su rey.
La respuesta inmediata a las noticias desde Duskendale fue shock, luego indignacin.
Habian quienes pedian un asalto al pueblo para liberar al rey y castigar a los rebeldes
por su exceso. Pero Duskendale estaba rodeado por fuertes murallas, y el Fuerte Dun, la
antigua residencia de la Casa Darklyn era aun ms formidable. Tomarlo a la fuerza no
sera tarea fcil.
Lord Tywin mando entonces jinetes y cuervos reuniendo fuerzas mientras ordenaba a
los Darklyn entregar al rey. En lugar de eso, Lord Denys respondi que. Si se produca
algn intento de romper sus murallas, l dara muerte a Su Gracia. Algunos en el
consejo privado cuestionaron esto, declarando que ningn hijo de Poniente se atrevera

jams a cometer tan atroz crimen, pero Lord Tywin no se arriesgara. En vez de eso, con
un considerable ejercito, se movi para rodear Duskendale, cerrndolo por tierra y mar.
Con un ejrcito real fuera de sus murallas y sus suministros cortados, la determinacin
de Lord Darklyn empez a faltar. Hizo varios intentos de parlamentar, pero Lord
Tywin, en lugar de eso, repiti su demanda de una completa e incondicional rendicin
del pueblo, el castillo y la liberacin del rey.

El asedio de Duskendale.
El Desafo dur medio ao: Dentro de los muros de Duskendale, los nimos
comenzaron a agriarse a medida que sus almacenes y despensas se agotaron. Aun asi,
acantonado dentro del antiguo Fuerte Dun, Lord Denys estaba convencido de que era
solo cuestin de tiempo que Lord Tywin se debilitara y ofreciera mejores trminos.
Aquellos que conocen la determinacin de Tywin Lannister lo saben mejor. En lugar de
eso, el corazn de la Mano se volvi ms duro, y envi al Seor de Duskendale la ltima
solicitud de rendicin. Si se negaba de nuevo, Lord Tywin prometa que tpmara el
pueblo por la fuerza y pasara a cada hombre, cada mujer y cada nio de dentro por la
espada. (El cuento, contado a menudo, de que Lord Tywin envi a su bardo para
entregar el ultimatum, y le orden cantar Las lluvias de Castamere para Lord Denys y
la Serpiente de Encaje es un detalle colorido que no es, sin embargo, algo respaldado
por los registros.
Muchos del consejo privado estaban fuera de Duskendale con la Mano, y muchos
estaban en contra del plan de Lord Tywin basndose en que tal ataque podra
ciertamente llevar a Lord Darklyn a asesinar al Rey Aerys. Tal vez si, o tal vez no, est
asentado que respondi Tywin Lannister, pero si lo hace, tenemos un mejor rey aqu
mismo: luego levant la mano para sealar al Principe Rhaegar.

Los eruditos han debatido desde entonces sobre la intencin de Lord Tywin. Crea que
Lord Tywin desistira? O esperaba, realmente, y tal vez quera ver morir a Aerys asi el
Prncipe Rhaegar podra sentarse en el Trono de Hierro?
Nadie lo sabr nunca, gracias al coraje de Ser Barristan Selmy de la Guardia Real. Ser
Barristan se ofreci para entrar a la ciudad en secreto, encontrar el camino a Fuerte
Dun y poner a salvo al rey. Selmy haba sido conocido como Barristan el Bravo desde su
juventud, pero esta era una bravura que Tywin Lanniste sinti rozar la locura. Aun asi,
tanto era el respeto por la proeza y el coraje de Ser Barristan que le dio un dia para
intentar su plan antes de tomar Dunkensdale por la fuerza.
Las canciones del atrevimiento de Ser Barristan para rescatar al rey son muchas, y,
aunque suene raro, los bardos difcilmente pueden mejorarla. Ser Barristan escal
ciertamente las murallas sin ser visto sin ms que sus manos. , y se disfraz de un
peticionario encapuchado mientras iba camino a Fuerte Dun. Es cierto tambin que se
las arregl para escalar los muros de Fuerte Dun, matando a un guardia en las almenas
antes de qe pudiera dar la voz de alarma. Entonces, con sigilo y coraje, encontr el
camino al calabozo donde estaba prisionero el rey. Para cuando tena a Aerys fuera del
calabozo, de cualquier manera, la ausencia del rey se haba notado, y el ruido y los
gritos se oyeron. Y entonces la verdadera amplitud del herosmo de Ser Barristan fue
revelado, ya que en lugar de rendirse l o a su rey, se plant y luch.
Y no solo luch sino que golpe primero, enfrentando al compaero y maestro de
armas de Lord Darklyn, Ser Symon Hollard, y a un par de guardias desprevenidos, y
matndolos a todos, y vengando as la muerte de su hermano juramentado, Ser Gwayne
Gaunt de la Guardia Real, quien haba muerto a manos de Hollard. Corri a los establos
abriendose paso con la espadaa travs de quien trat de interferir, y ambos fueron
capaces de cabalgar fuera de Fuerte Dun antes de que pudieran cerrar las puertas del
castillo. Luego la salvaje cabalgata a travs de las calles de Duskendale y la carrera a las
murallas mientras los arqueros de Lord Tywin trataban de despejar el camino de
defensores.
Cuando el rey escap y estuvo a salvo, a Lord Darklyn no le qued ms que rendirse,
pero era dudoso que supiera la terrible venganza que planeaba el rey.
Cuando Darklyn y su familia se presentaron ante l, encadenados, Aerys demand sus
muertes, y no solo la de los parientes cercanos de Darklyn sino tambin la de sus tios y
tias y aun parientes lejanos en Duskendale. Hasta sus parientes los Hollard, fueron
alcanzados y destruidos. Solo se salv el joven sobrino de Ser Symon, Dontos Hollard, y
solo porque Ser Barristan pidi esa piedad como bendicin, y el rey a quien haba
salvado no pudo negarselo. En lo que respecta a Lady Serala, su muerte fue la mas
cruel. Aerys hizo que le sacaran la lengua a la Serpiente de Encaje y le arrancaran sus
partes femeninas antes de ser quemada viva (aunque sus enemigos dicen que debera
haber sufrido ms y peor por la ruina que haba hecho caer sobre el pueblo).
La cautividad en Duskendale haba destruido cualquier sanidad mental que hubiera
quedado en Aerys II Targaryen. Desde ese da la locura del rey rein
desenfrenadamente, hacindose peor con cada ao que pasaba. Los Darklyns haban
osado poner las manos sobre su persona, empujarlo duramente, arrancando sus
vestiduras reales, y hasta osando pegarle. Luego de su liberacin el Rey Aerys no pudo
dejar que nadie ms lo tocara, ni siquiera sus propios sirvientes. Sin cortar y sin lavar,
su pelo se volvi aun ms largo y ms enredado mientras sus uas se alargaron y se
engrosaron en grotescas garras. Prohibi cualquier acero en su presencia, salvo las
espadas portadas por su Guardia Real, juramentados protectores. Sus juicios se
volvieron ms rudos y crueles.

Una vez que volvi a Desembarco del Rey, Su gracia se neg a dejar la Fortaleza Roja
bajo ningn concepto y permaneci como un prisionero virtual en su propio castillo
durante los siguientes cuatro aos, tiempo durante el cual se volvi aun ms cauteloso
de quienes lo rodeaban, de Tywin Lannister en particular. Sus sospechas se extendan
hasta a su propio hijo y heredero. El Principe Rhaegar, estaba convencido, haba
conspirado con Tywin Lannister para hacer que lo asesinaran en Dunkesdale. Ellos
haban planeado atacar las murallas para que Lord Darklyn lo matara, despejando el
camino para que Rhaegar se sentara en el Trono de Hierro y se casara con la hija de
Lord Tywin.
Determinado a evitar que esto ocurriera, el Rey Aerys volvio a otro amigo de su
infancia, llamando a Steffon Baratheon de Bastin de Tormentas y nombrndolo para
el consejo privado. En el 278DC, el rey envi a Lord Steffon a travs del Mar Angosto en
una misin al Viejo Volantis, para buscar una esposa adecuada para Rhaegar, una
doncella de noble cuna y antiguo linaje valyrio. Que Su Gracia encargara esta tarea al
Seor de Bastin de Tormentas en lugar de a su Mano o Rhaegar mismo, dice mucho.
Los rumores eran abundantes de que Aerys planeaba hacer a Lord Steffon su nueva
Mano, cuando completara satisfactoriamente su misin, y de que Tywin Lannister
estaba a punto de ser removido de su oficina, arrestado y juzgado por alta traicin. Y
haba muchos seores encantados con ese panorama.
Sin embargo, los dioses tenan otros planes. La misin de Steffon Baratheon acab
fallando, y en su regreso de Volantis, su barco naufrag y se hundi en la Baha de los
Naufragios, a la vista de Bastin de Tormentas. Lord Steffon y su esposa se ahogaron
mientras sus dos hijos mayores miraban desde las murallas del castillo. Cuando las
palabras sobre lo ocurrido llegaron a Desembarco del Rey, el Rey Aerys tuvo un ataque
de ira y dijo que de alguna manera el Gran Maestre Pycelle y Tywin Lannister haban
adivinado sus reales intenciones y arreglado el asesinato de Lord Baratheon. Si lo
destituyo como Mano, me matar tambin le dijo el rey al Gran Maestre.
En los aos que siguieron, la locura del rey se hizo ms profunda. A pesar se que Tywin
Lannister segua siendo la Mano, Aerys no se reunia ms con el salvo que estuvieran
presente sus siete guardias de la Guardia Real: Convencido de que el pueblo llano y los
lores conspiraban contra su vida y temiendo que la Reina Rhaella y el Principe Rhaegar
fueran parte de esos complots, cruz el Mar Angosto hasta Pentos e import un eunuco
llamado Varys para servirle como maestro espa, razonando que solo un hombre sin
amigos ni familia o lazos en Poniente podria realmente ser de confianza. La Araa,
como pronto le llam el pueblo llano de su reino, uso el oro de la corona para crear una
vasta red de informantes. Por el resto del reinado de Aerys, el se agacharia a un lado del
rey, susurrando en su oido.
Tras lo sucedido en Dunkesdale, el rey tambin comenz a mostrar signos de una
creciente obsesin por el fuego valyrio, similar al que haba embrujado a varios de sus
antepasados. Lord Darklyn nunca habra osado desafiarlo si l hubiera sido un jinete de
dragn, razonaba Aerys. Sus intentos de hacer nacer dragones de huevos hallados en
las profundidades de Rocadragn (algunos tan viejos que se havan vuelto piedra) sin
embargo, condujeron a la nada.
Frustrado, Aerys busc a los Sapiencias del antiguo Gremio de los Alquimistas, que
conocan el secreto para producir la voltil sustancia verde conocida como fuego
salvaje, que se deca era un primo hermano del fuego de dragn. Los piromantes se
volvieron una figura comn en la corte a medida que la fascinacin del rey por el fuego
creca. Para el 280DC, Aerys habia pasado a quemar traidores, asesinos, y
conspiradores, antes que colgarlos o decapitarlos. El rey parecia sentir gran placer con
esas fieras ejecuciones, que eran presididas por el Sapencia Rossart, el gran maestre del

Gremio de los Alquimistastanto que le granje a Rossart el ttulo de Seor y le dio un


silln en el consejo privado.
La locura creciente de Su Gracia se haba vuelto inconfundible para esa poca. Desde
Dorne hasta el Muro se referan a Aerys II como el Rey Loco. En Desembarco del Rey
era llamado el Rey Costra, por la cantidad de veces que se haba cortado l mismo con
el Trono de Hierro. Aunque con Varys la Araa y sus pajaritos escuchando, decir estos
pensamientos en voz alta se haba vuelto muy peligroso.
Mientras tanto, el Rey Aerys se haba vuelto ms desligado de su hijo y heredero. En el
comienzo del ao 279DC, Rhaegar Targaryen, Prncipe de Rocadragn, fue
comprometido formalmente con la Princesa Elia Martell, la delicada hermana de Doran
Martell, Prncipe de Dorne. Se casaron el ao siguiente, en una fastuosa ceremonia en
el Septo de Baelor, en Desembarco del Rey, pero Aerys no asisti. Dijo al consejo
privado que temia un atentado contra su vida si dejaba los confines de la Fortaleza
Roja, aun con la Guardia Real protegindole. Tampoco permiti que su hijo menor,
Viserys, fuera a la boda de su hermano.
Cuando el Principe Rhaegary su nueva esposa eligieron a Rocadragn como su
residencia en lugar de la Fortaleza Roja, los rumores corrieron como plvora a lo largo
de los Siete Reinos. Algunbos decan que el principe planeaba deponer a su padre y
tomar el Trono de Hierro para s mismo, mientras que otros decan que el Rey Aerys
planeaba desheredar a Rhaegar y nombrar heredero a Viserys en su lugar. Ni siquiera el
nacimiento de la primera nieta del Rey Aerys, una nia llamada Rhaenys, nacida en
Rocadragn en el 280DC, sirvi para reconciliar padre e hijo. Cuando el Principe
Rhaegar volvio a la Fortaleza Roja a presentar su hija a sus propios madre y padre, la
Reina Rhaella abraz calidamente a la beb, pero el Rey Aerys se neg a tocar o
sostener a la nia, y se quej de que olia a Dorniense.
Mientras tanto, Lord tywin Lannister continu sirviendo como Mano del Rey. Lord
Tywin se ve tan grande como Roca Casterly, escribi el Gran Maestre Pycelle, y jams
un rey tuvo una Mano tan capaz y diligente. Aparentemente seguro en su oficina luego
de la muerte de Steffon Baratheon, Lord Tywin llego tan lejos como para traer a su bella
joven hija Cersei a la corte.
Sin embargo, en el 281DC, el viejo caballero de la Guardia Real Harlan Grandison
muri mientras dorma, y el inestable acuerdo entre Aerys II y su Mano finalmente se
quebr cuando Su Gracia eligi ofrecer la capa blanca al hijo mayor de Lord Tywin.
A los quince, Ser Jaime Lannister ya era caballero, un honor que haba recibido de
manos de Ser Arthur Dayne, la Espada del Amanecer, a quien muchos en el reino
consideraban el guerrero ms caballeroso. Jaime haba ganado el grado de caballero
durante la campaa de Ser Arthur contra los proscritos conocidos como la Hermandad
del Bosque Real, y nadie dudaba de su valor.
De cualquier forma, Ser Jaime tambin era el heredero de Lord Tywin, y cargaba con
todas sus esperanzas para la perpetuacin de la Casa Lannister, ya que su otro hijo era
el enano deforme Tyrion. Es ms, la Mano haba estado en el medio de una negociacin
para un ventajoso casamiento para Ser Jaime cuando el rey le inform de su eleccin.
De un plumazo, el Rey Aerys haba privado a Lord Tywin de su heredero elegido y
hecho parecer a l tonto y falso.

El Rey Aerys II condena a los Darklyn


No obstante, el Gran Maestre Pycelle nos cuenta que cuando Aerys II anunci el
nombramiento de Ser Jaime desde el Trono de Hierro, su caballero cay sobre una
rodilla y agradeci al rey por el gran honor mostrado a su casa. Entonces, diciendo estar
enfermo, Lord Tywin solicit al rey retirarse como Mano.
El Rey Aerys estaba encantado forzndolo. Lord Tywin, en consecuencia, entreg su
cadena de la oficina y se retir de la corte, volviendo a Roca Casterly con su hija. El rey
lo reemplaz como Mano por Lord Owen Merryweather, un aoso y amigable adulador
famoso por reir ruidosamente cada broma y humorada soltada por el rey, no importa
cuan mala fuera.
De ah en ms, dijo Su Gracia a Pycelle, el reino sabra que ciertamente el hombre que
llevaba la corona era el que gobernaba los Siete Reinos.
Aerys Targaryen y Tywin Lannisterse haban conocido como nios, peleado y sangrado
juntos en la Guerra de los Reyes Nuevepeniques, y gobernado los Siete Reinos juntos
por cerca de veinte aos, pero en el 281DC su larga sociedad que haba probado ser tan
fructfera para el reino, lleg a un amargo final.
Poco despus, Lord Walter Whent anunci sus planes para un gran torneo a
desarrollarse en su asentamiento de Harrenhal, para celebrar el Dia del Nombre de su
hija doncella. El Rey Aerys eligi este evento para hacer la investidura formal de Ser
Jaime Lannister como caballero de la Guardia Realy esto puso en movimiento los
eventos que terminaran en el fin del reinado del Rey Loco y escrito el final del largo
reinado de la Casa Targaryen en los Siete Reinos.

LA CADA DE LOS DRAGONES

El Principe Rhaegar presentandole la corona de rosas de invierno a Lyanna Stark.

EL AO DE LA FALSA PRIMAVERA
EN LAS CRNICAS de Poniente, el ao 281DC es conocido como el Ao de la Falsa
Primavera. El invierno haba sido crudo y muy frio durante casi dos aos, pero ahora
por fin la nieve se estaba derritiendo, el bosque estaba volvindose verde nuevamente,
los das se alargaban. Y, aunque los cuervos blancos an no haban volado, haba
muchos hombres, incluso en la Ciudadela de Pueblo Viejo que crean que el fin del
invierno estaba cerca.
Como soplaban vientos clidos del sur, seores y caballeros de todos lados de los Siete
Reinos comenzaron a dirigirse hacia Harrenhal para competir en el gran torneo que
Lord Whent haba organizado. El torneo prometa ser la competencia ms grande y
majestuosa desde los tiempos de Aegon el Improbable.
Sabemos mucho acerca de los acontecimientos que se dieron lugar durante el torneo,
debido a la extensa documentacin, cartas y el testimonio de varios cronistas. Pero
todava quedan muchas cosas por saber y que nunca sabremos. Porque mientras los
grandes seores de los siete reinos competan en el torneo, otros juegos mucho ms
peligrosos se estaban jugando en los salones del maldito castillo negro de Harren.
Muchos cuentos se han contado en torno al evento de Lord Whent: cuentos de tramas
polticas y conspiraciones, traiciones y rebeliones, infidelidades y asignaciones, secretos
y misterios. La verdad es conocida solo por unos pocos, muchos de los cuales han
pasado el valle de los mortales y los que quedan deben mantener cuidadosamente su
lengua quieta para no hablar de ms. Por lo tanto la historia que se narrara a
continuacin es un estudio realizado a consciencia y se pone especial cuidado en
separar la realidad de la fantasa, de trazar una lnea divisoria entre lo que se sabe, lo
que simplemente se sospecha y lo que se rumorea.
Esto es lo que sabemos: el torneo se anunci hacia finales del ao 280DC por Lord
Whent, seor de Harrenhal, no mucho tiempo despus de la visita de su hermano
menor Ser Oswell Whent, miembro de la guardia real. Que este evento seria magnifico,
de eso no tena ninguna duda Lord Whent, los premios que ofreca eran tres veces ms
grandes que los que se ofrecieron en el gran torneo de Lannisport organizado por Lord
Tywin en el 272DC, torneo que fue organizado en honor a los diez aos que llevaba
Aerys II gobernando en el trono de hierro.
La mayora tomo este hecho como un intento de Lord Whent por demostrar el
esplendor de su casa y que posea ms riquezas que la anterior mano. Haba algunos,
sin embargo, que consideraban que esto era un ardid, Lord Whent definitivamente no
contaba con los fondos suficientes para pagar semejantes premios. Algunos
argumentaban que haba otra persona detrs de Whent que era quien en realidad
estaba ofreciendo los generosos premios, alguien con suficiente oro en su poder, pero
que por alguna razn prefera permanecer en las sombras para dejarle la gloria del
magnfico evento a Lord Whent. No tenemos pruebas de que alguna sombra
encubierta estuviera detrs de la organizacin del torneo y, no la tenemos hoy en da,
pero eso es lo que se crea en aquel entonces y, lo que algunos aun hoy siguen creyendo.
Pero... y si en verdad haba una sombra benefactora detrs de todo el torneo de
Harrenhal?, Por qu mantenerse en secreto? Muchos nombres se han propuesto para
esta sombra, pero solo uno parece verdaderamente convincente: Rhaegar Targaryen, el
prncipe de Roca Dragn.

Si crees en esta historia entonces consideras que Rhaegar fue quien le propuso a Lord
Whent celebrar el torneo, utilizando como intermediario a su hermano pequeo Ser
Oswell. Rhaegar le proporciono a Whent el oro y el dinero suficiente para hacer que los
premios fueran incluso ms esplendidos con el fin de atraer a la mayor cantidad de
grandes seores y caballeros a Harrenhal como fuera posible. El propsito de Rhaegar
no era realizar un torneo, sino el de atraer a los ms grandes seores del reino para que,
de una forma de consejo informal, tratar el tema de la locura de su padre, el rey Aerys
II, probablemente discutir alguna forma de que el rey abdicara o dejara una regencia en
su nombre.
Si este era el verdadero propsito detrs del torneo, Rhaegar Targaryen se expona a un
juego por dems peligroso. Aunque muy pocos dudaban de la insanidad de Aerys,
mucho an tenan buenas razones para que este se quedara todava en el trono. Muchos
consejeros y cortesanos haban ganado gran parte de sus riquezas y podero por
caprichos del rey y saban perfectamente que podan perderlo todo si el prncipe
Rhaegar llegaba al poder.
El rey loco poda ser salvajemente cruel, como se ve claramente en el hecho de que
quemara vivos a aquellos que el perciba como sus enemigos, pero tambin poda ser
extravagante y beneficiar enormemente a aquellos que hombres que lo agraciaban con
regalos, sola darles tierra, poderes y oro, mucho oro. Por tal razn aquellas personas
que rodeaban a Aerys y se veran perjudicadas si este abdicaba al trono aprovechaban
cualquier oportunidad para hablar mal de Rhaegar e enfundar sospechas en el padre
sobre el hijo.
Los principales partidarios del rey loco, eran tres seores de su consejo: Qarlton
Chelsted, maestro de la moneda, Lucerys Velaryon, maestro de los buques, y Symond
Staunton, maestro de las leyes. El eunuco Varys, consejero de los rumores, y Sapiencia
Rossart, gran maestro del Gremio de Alquimistas, tambin disfrutaban de la confianza
del rey. El apoyo a Rhaegar vino de los miembros ms jvenes de la corte incluyendo a
Lord Jon Connington, Ser Myles Mooton de pozo de la doncella y Ser Richard
Lonmouth. Los Dornienses que haban llegado a la corte con la princesa Elia tambin
se mostraban a favor del prncipe, principalmente el prncipe Lewyn Martell, el to de
Elia, y un hermano juramentado de la guardia real. Pero el ms formidable de todos los
aliados de Rhaegar sin duda fue Ser Arthur Dayne, la espada del amanecer.
Para el Gran Maestre Pycelle y Lord Owen Merryweather, la mano del rey, cayo la para
nada envidiable tarea de mantener la paz entre estas dos facciones, de esta forma su
rivalidad se iba acrecentando cada vez ms. En una carta a la ciudadela Pycelle escribi
que la situacin en la fortaleza roja le haca acordar a la enemistad que se haba vivido
hace casi un siglo antes durante la Danza de los Dragones cuando la enemistad entre la
reina Alicent y la princesa Rhaenyra haban dividido al reino en dos. Pycelle advirti
que un final parecido poda ocurrir sino se llegaba a un acuerdo entre los partidarios
del rey y los del prncipe.
Cualquier rumor, circunstancia o hecho que pudiera comprobar que Rhaegar
conspiraba en contra de su padre hubiese bastado para que los partidarios del rey Aerys
planearan su cada. De hecho algunos miembros de la corte del rey haban ido tan lejos
como para sugerirle que desheredara a su hijo considerndolo desleal y, que en su
lugar le diera el trono a su hermano ms chico. El prncipe Varys no tena ms que 7
aos de edad y si l ocupaba el trono evidentemente necesitara una regencia, regencia
que obviamente ellos se encargaran de ejercer.
Con este clima no era de extraar que el torneo organizado por Lord Whent diera lugar
a sospechas, Lord Chelsted le sugiri a su gracia que prohibiera el torneo, y Lord
Staunton fue an ms lejos sugiriendo que prohibiera todo tipo de torneo.

Estos eventos contaban con una gran aceptacin popular y sin embargo cuando Lord
Merryweather le advirti a Aerys que si prohiba el torneo solo conseguira que su
imagen se volviera todava ms impopular, el rey escogi su propio consejo y anuncio
que asistira al torneo. Esta sera la primera vez que Aerys II abandonaba la fortaleza
roja desde el desafo de valle oscuro. El razonamiento de su gracia se basaba
indudablemente en que sus enemigos no se atreveran a conspirar en frente de sus
narices. El Gran Maestre Pycelle nos dice que Aerys decidi asistir al torneo, porque
consideraba que su presencia en un evento popular conseguira aplacar un poco los
nimos y conseguir de nuevo el amor de su pueblo.
Si esta fue la verdadera intencin del rey, cometi un grave error, su presencia en el
torneo de Harrenhal hizo que la concurrencia fuera mayor de la esperada, asistieron
seores y caballeros de todos los rincones del reino, muchos de los que fueron se
horrorizaron al ver en lo que se haba convertido su monarca. Aerys tena largas uas
amarillas, barba enmaraada y largas hebras de pelo plateado sucio, sin lavar, esta
imagen hizo que la locura del rey fuera evidente para todos. Tampoco era un misterio
para nadie la locura del monarca, todos haban escuchado que el comportamiento de
Aerys poda pasar de la alegra a la melancola en un abrir y cerrar de ojos, muchos de
los relatos que se cuentan en Harrenhal hablan sobre su risa histrica, de sus
interminables llantos, de sus largos silencios y sus rabias repentinas.
Pero por encima de todo Aerys se mantena en una constante alerta, sospechaba de
todos: sospechaba de su hijo, el prncipe heredero, Rhaegar Targaryen, sospechaba de
su ejrcito, Lord Whent sospechaba de cada caballero que haba asistido para
competir en el torneo, sospechaba incluso de aquellos que no haban asistido al evento,
pero del que ms sospechaba era de su ex mano, Lord Tywin Lannister, seor de Roca
Casterly.
En la ceremonia de apertura del torneo, el Rey Aerys hizo una gran demostracin
pblica de Ser Jaime Lannister, quien llevara la envestidura de ser miembro
juramentado de la guardia real. El joven dijo sus votos frente al pabelln real, de
rodillas, sobre la hierba verde, su armadura blanca reluca entre las de los otros
caballeros. Cuando Ser Gerold High Tower lo levanto y puso sobre sus hombros la capa
blanca sobre sus hombros un rugido ensordecedor se escuch desde la multitud, Ser
Jaime era muy admirado por su coraje, valenta y destreza con la espada, sobre todo en
las tierras del oeste.
Aunque Tywin se neg a asistir al combate, docenas de sus vasallos y cientos de
caballeros estuvieron y lanzaron ovaciones al miembro ms joven de la guardia real. El
rey estaba contento, en su locura crea que la multitud lo estaba animando a l.
Sin embargo y pese a esto Aerys comenzaba a tener ciertas dudas con respecto a su
nuevo protector. El crea que tener a Jaime en la guardia real era una forma de humillar
a su viejo amigo Tywin Lannister, eso es lo que nos cuenta el Gran Maestro Pycelle. El
problema se present cuando el rey se dio cuenta que tendra al hijo de Tywin a su lado
con una espada da y noche, la idea lo asusto tanto que no poda comer ni beber nada.
Pycelle relata que Aerys solicito la presencia de Ser Jaime (sentado en cuclillas sobre su
orinal, aunque no podemos decir a ciencia cierta si este feo detalle sea cierto o solo un
detalle agregado al cuento) y le ordeno que regresara a desembarco del rey para
proteger a la reina Rhaella y al prncipe Viserys que no haban asistido al torneo. Ser
Gerold Hightower se ofreci a ir en lugar de Jaime pero Aerys se neg.

El rey Loco, Aerys II


Para el joven caballero que esperaba poder lucirse en el torneo este abrupto exilio fue
una gran decepcin. No obstante, Ser Jaime se mantuvo fiel a sus votos, se puso en
marcha hacia la fortaleza roja y no participo de ningn otro torneo de Harrenhal, salvo
en los de la mente del rey loco.
Durante siete das todos los grandes seores y excelentes caballeros de los siete reinos
se dieron justa con la lanza y la espada en los campos debajo del castillo de Harrenhal,
por la noche, vencedores y vencidos se daban cobijo por igual en el saln de las cien
chimeneas. Muchas canciones e historias se cuentan sobre aquellos das y cenas,
algunas incluso, son verdaderas, pero no es nuestro propsito el relatar cada una de

ellas, nada ms lejos de eso, esa tarea estaremos encantados de dejrsela a los bardos.
Sin embargo hay dos incidentes que no se deben tomar por alto debido a las
consecuencias que tuvieron.
El primero fue el de la aparicin de un caballero misterioso, un hombre delgado, joven
en cuya armadura se poda apreciar un rbol blanco, un arciano, tallado formando una
mueca, que pareca una sonrisa, esto le vali el apodo de el caballero sonriente.
El rey Aerys II, no estaba muy seguro con el misterio de un caballero sonriente, estaba
totalmente convencido que la sonrisa del rbol que el caballero presentaba en su
armadura se estaba riendo de l, y sin ms pruebas que esas decidi que el caballero era
Ser Jaime Lannister, el miembro ms reciente de su guardia real, crea que Jaime haba
desafiado sus rdenes y vuelto al torneo, esto era lo que gritaba furioso a cualquiera que
lo oyera.
Loco como estaba mando a los miembros de la guardia real a que desafiaran al
misterioso caballero en las justas que se desarrollaran a la maana siguiente, su
intencin era derrotarlo, desenmascararlo y que todos vieran al traidor. Mas sin
embargo, a la maana siguiente el caballero misterioso ya no estaba, Aerys crey que lo
haban traicionado y que alguien le haba avisado y este haba tenido la oportunidad de
huir.
Finalmente el prncipe Rhaegar se corono como campen del torneo, sorprendiendo a
todos, porque generalmente el prncipe de la corona no participa de los torneos,
Rhaegar derroto a todos sus enemigos, incluyendo cuatro caballeros de la guardia real.
En el enfrentamiento final desmonto a Ser Barristan Selmy que era considerado como
el mejor en manejar la lanza en todos los siete reinos, de esta forma Rhaegar gano la
corona de laureles.
Los vtores de la multitud decan que eran ensordecedores, pero el rey Aerys no se uni
a ellos, lejos de estar orgulloso de su hijo, de su heredero, se vio amenazado. Lord
Chelsted y Lord Staunton avivaban esas sospechas diciendo que Rhaegar haba reunido
a los grandes seores para que apoyara su causa, que l era un guerrero joven, valeroso
como no se vea ninguno desde la poca de Aegon el conquistador.
Y cuando el prncipe triunfante le otorgo la corona de rosas azules a Lyanna Stark
nombrndola reina del amor y la belleza los consejeros de Aerys no perdieron el tiempo
en aconsejarle que Rhaegar pretenda sentar en el trono de hierro a un norteo, Qu
otra razn sino habra para que le diera la corona a una chica de fama indomable y
salvaje y a su esposa, la cual se encontraba presente? Staunton le sugiri al rey que este
comportamiento solo pretenda agraciarse con los Stark y ponerlos de su lado en una
rebelin en su contra.
Sin embargo si esto era as, por qu los hermanos de Lyanna se vean tan angustiados
con respecto al hecho de que el prncipe le hubiera otorgado semejante honor? Brandon
Stark, heredero de invernalia, tuvo que ser contenido para que no se enfrentara a
Rhaegar, consideraba un desaire al honor de su hermana el atrevimiento del prncipe
adems Lyanna estaba desposada con Robert Baratheon, seor de bastin de
tormentas. Eddard Stark, hermano menor de Brandon y amigo ntimo de Robert se
encontraba ms tranquilo, pero no por eso contento, en cuanto a Robert algunos dicen
que se rio alegando que el prncipe no haba hecho ms que hacer honor a la belleza de
Lyanna. Mas sin embargo los que lo conocan aseguran que solo mantuvo la fachada
pues se encontraba frente al heredero de Roca Dragn, pero que desde ese da su
corazn guardo un enorme resentimiento hacia el prncipe.

Y as con este simple gesto de otorgar una corona de rosas azules, Rhaegar dara
comienzo a una danza que desgarrara al reino y que provocara su muerte y la de miles
ms y, dara de esta forma un nuevo rey al trono de hierro.
La falsa primavera del ao 281DC, duro menos de lo esperado, mientras el ao
finalizaba el invierno volva a acercarse a poniente como una venganza. El ltimo da
del ao, la nieve empez a caer sobre desembarco del rey, una corteza de hielo cubra el
Aguasnegras. La nevada contino por al menos una quincena provocando que incluso
el Aguasnegras se congelara, como as tambin las casas y castillos.
Mientras los helados vientos azotaban a la ciudad, el rey Aerys II acuso a sus
piromantes de atraer al invierno sobre la ciudad con sus magias oscuras. Fuegos verdes
ardan alrededor de la fortaleza durante lunas enteras para intentar mantener el
enorme lugar caliente. El prncipe Rhaegar no estaba en la fortaleza para mirarlo,
tampoco estaba en Roca Dragn con la princesa Elia y su hijo Aegon. Con la llegada del
nuevo ao, el prncipe heredero se encontraba en la carretera con media docena de
hombres a diez leguas de Harrenhal, Rhaegar iba camino a Invernalia, donde tomara a
la joven Lyanna Stark y provocara un fuego que consumira su casa, sus familiares y a
todos aquellos a los que amaba.
Pero esa es historia por dems conocida como para repetirla aqu.

Rhaegar Targaryen, Prncipe de Roca Dragn.

LA REBELIN DE ROBERT
DESPUES DE QUE el Principe Rhaegar secuestrara a Lyanna Stark lleg la ruina de la
Casa Targaryen. La severidad de la locura del Rey Aerys seria eventualmente revelada
cuando tom acciones depravadas en contra de Lord Stark, su heredero, y sus
partidarios despus de que esto demandaran un reparacin por el dao que Rhaegar
haba causado. En vez de concederles una audiencia justa, el Rey Aerys los mand
asesinar de una forma brutal, tras estos asesinatos le orden que Lord Jon Arryn
ejecutara a sus antiguos pupilos, Robert Baratheon y Eddad Stark. Ahora, muchos
concuerdan en la Rebelin de Robert en realidad se inici con la negativa de Lord Arryn
a matarlo y cuando valerosamente convoc a sus abanderados a pelear. Mas sin
embargo no todos los vasallos estuvieron de acuerdo con esta decisin, pues la misma
implicaba desobedecer abiertamente una orden del rey. Esto provoco, una pelea interna
que como objetivo tenia derrocar a Lord Arryn.
Los combates pronto se extendieron por los siete reinos como fuego Valyrio, muchos
seores y caballeros tomaron partido ya que queran derrocar al rey Aerys y
consideraban esta rebelin como una buena oportunidad. Muchos de los participantes
de estas batallas hoy en da siguen con vida por eso ellos pueden hablar con mayor
claridad de lo que sucedi all y no yo, que no participe. Por lo tanto dejo a los
sobrevivientes de esa batalla el honor de contar lo que sucedi durante la rebelin de
Robert. Pues lejos est de mi querer ofender a los que an se mantienen con vida con
relatos inexactos o imperfectos de los acontecimientos o, por error alabar a aquel que es
considerado indigno. As que en vez de eso me limitare a contar la historia del caballero
y el Lord que logro sentarse en el trono de hierro al final, reparando en cmo se
destrua el reino por la locura de un monarca.

El Rey Robert Baratheon, el Primero de su Nombre.

Robert Baratheon demostr ser un intrpido e indomable guerrero a medida que ms y


ms hombres se congregaban bajo su estandarte. Fue el primero en asaltar los muros
de Puerto Gaviota cuando Lord Grafton alz su pendn a favor de los Targaryen, y
desde all zarp a Bastin de Tormentas para convocar a sus banderizos, arriesgndose
a que la flota real lo capturara. No todos acudieron de buena gana: la Mano de Aerys,
Lord Merryweather, anim a algunos seores de las Tierras de Tormentas a levantarse
contra Lord Robert. Sin embargo, su intento se revel infructuoso tras las victorias de
Lord Robert en Refugio Estival, donde gan tres batallas en un nico da. Los hombres
que tan rpido haba reunido derrotaron primero a Lord Grandison y luego a Lord
Cafferen, y Robert parti para matar a Lord Fell en combate singular, antes de capturar
a su clebre hijo Hacha de Plata.
A Lord Robert y los seores de las tormentas les aguardaban ms victorias mientras
marchaban para unir fuerzas con Lord Arryn y los norteos que apoyaban su causa.
Especialmente conocida, y con razn, es la gran victoria de Robert en Septo de Piedra,
tambin conocida como La Batalla de las Campanas, en la que mat al clebre Ser
Myles Mootonescudero del prncipe Rhaegary a cinco hombres ms, y en la que
tambin habra podido acabar con la nueva Mano, Lord Connington, si la contienda
hubiera llegado a reunirlos. La victoria signific la entrada de las Tierras de los Ros en
el conflicto, tras el matrimonio de las hijas de lord Tully con los seores Arryn y Stark.
Esos triunfos dejaron las fuerzas reales desorientadas y dispersas, aunque hicieron lo
que pudieron por reagruparse. Enviaron a la Guardia Real a recuperar lo que quedaba
de la hueste de Lord Connington, y el prncipe Rhaegar regres del sur para tomar el
mando de los ejrcitos que acaban de reclutarse en las Tierras de la Corona. Y, tras una
victoria parcial en Vado Ceniza que oblig a Robert a retirarse, las Tierras de
Tormentas quedaron abiertas para Lord Tyrell. Sirvindose de toda su fuerza, los
seores del Dominio barrieron cualquier resistencia y sometieron a asedio Bastin de
Tormentas. Poco despus, la poderosa flota de lord Paxter Redwyne se uni a la hueste
desde el Rejo y complet el asedio por mar y por tierra, situacin que se prolong hasta
el final de la guerra.
Desde Dorne acudieron diez mil lanceros en defensa de la princesa Elia: cruzaron por
Sendahueso y marcharon a Desembarco del Rey para fortalecer el ejrcito que Rhaegar
estaba reuniendo. Los que vivieron aquellos das en la corte cuentan que la conducta de
Aerys era errtica. No confiaba en nadie excepto en la Guardia Real, y aun as, no
totalmente, pues mantena a ser Jaime Lannister junto a l a todas horas como rehn
contra su padre.
Cuando el prncipe Rhaegar march hacia el Tridente por el Camino Real, lo
acompaaban, salvo uno, todos los miembros de la Guardia Real que quedaban en
Desembarco del Rey: Ser Barristan el Bravo, Ser Jonothor Darry y el prncipe Lewyn de
Dorne. Este ltimo tom el mando de la tropa dorniense que haba enviado su sobrino,
el prncipe Doran, aunque se dice que solo la lider por las amenazas del Rey Loco, que
tema que los dornienses tuvieran intencin de traicionarlo. El joven Ser Jaime
Lannister fue el nico que se qued en Desembarco del Rey.
Se ha escrito y hablado mucho de la famosa batalla del Tridente, pero lo que todo el
mundo sabe es que los dos ejrcitos se encontraron en la encrucijada que desde
entonces se llamara Vado Rub, por los rubes que se desprendieron de la armadura del
prncipe Rhaegar. Los oponentes estaban equilibrados: las fuerzas de Rhaegar
contaban con unos cuarenta mil hombres, de los cuales una dcima parte eran
caballeros. Los rebeldes disponan de menos hombres, pero sus soldados se haban
curtido en ms batallas, mientras que gran parte de las fuerzas de Rhaegar eran novatas
e inexpertas.

La contienda en el vado fue encarnizada y se perdieron muchas vidas en la refriega. Ser


Jonothor Darry muri en medio del conflicto, y tambin el prncipe Lewyn de Dorne.
Pero la muerte ms importante estaba an por llegar.
La batalla ruga alrededor de Lord Robert y del prncipe Rhaegar y, ya fuera por la
voluntad de los dioses o por casualidad, o acaso de manera intencionada, se
encontraron en los bajos del vado. Segn todos los relatos, los dos caballeros lucharon
con valor sobre los corceles, pues, pese a sus crmenes, el prncipe Rhaegar no era
ningn cobarde. En medio del combate, el prncipe dragn hiri a Lord Robert, pero al
final se sobrepusieron la tremenda fuerza del Baratheon y su sed de vengar la deshonra
que haba sufrido su prometida secuestrada. La maza de Robert dio en el blanco y se
hundi en el pecho de Rhaegar, y los costosos rubes que relucan en la coraza del
prncipe se esparcieron por el agua.
Algunos hombres de los dos bandos detuvieron la lucha al momento y se arrojaron al
ro de un salto para recuperar las piedras preciosas. Y la derrota se extendi
rpidamente entre los regalistas, a medida que sus soldados emprendan la huida del
campo de batalla.
Las heridas de Lord Robert le impidieron salir tras ellos y dej la persecucin en manos
de Lord Eddard Stark, pero Robert demostr su caballerosidad al negarse a permitir
que Ser Barristan, gravemente herido, fuera ejecutado. En lugar de eso, envi a su
propio maestre a atender al formidable caballero. De esta forma se gan el futuro rey la
fiera devocin de amigos y aliados, pues pocos hombres han sido jams tan generosos y
compasivos como Robert Baratheon.

EL FIN
LOS PJAROS VOLABAN y los mensajeros se apresuraron a transmitir la victoria de
Vado Rub. Cuando la noticia lleg a la Fortaleza Roja, se dice que Aerys maldijo a los
dornienses, convencido de que Lewyn haba traicionado a Rhaegar. Envi a
Rocadragn a su esposa embarazada, la reina Rhaella, y a su hijo menor y nuevo
heredero, Viserys, pero la princesa Elia fue obligada a permanecer en Desembarco del
Rey junto con los hijos de Rhaegar como rehenes contra Dorne. Tras haber quemado
vivo a Lord Chelsted, su anterior mano, por aconsejarlo mal durante la guerra, Aerys
nombr a otro para el cargo: el alquimista Rossart, un hombre de baja cuna con poco
que recomendar ms all de llamas o las supercheras.
Mientras tanto, dejaron a ser Jaime Lannister al cargo de la defensa de la Fortaleza
Roja. Centinelas y caballeros controlaban las murallas, esperando al enemigo. El
primer ejrcito en aparecer portaba el len de Roca Casterly, con lord Tywin a la
cabeza, y el rey Aerys orden que se abrieran las puertas, nervioso, pensando que al
final su viejo amigo y antigua Mano haba acudido en su rescate, igual que en la
Resistencia del Valle Oscuro. Pero Lord Tywin no haba ido all a salvar al Rey Loco.
En esa ocasin, la causa de lord Tywin era la del reino, y estaba decidido a poner fin a
un reinado arruinado por la locura. Una vez hubieron traspasado los muros de la
ciudad, los soldados asaltaron a los defensores de Desembarco del Rey y la sangre
corri roja por las calles. Un grupo de hombres cuidadosamente elegidos se precipit a
la Fortaleza Roja para asaltar los muros, localizar al rey Aerys y administrar justicia.
La Fortaleza Roja cay pronto, pero, en el caos, el infortunio se cerni sobre Elia de
Dorne y sus hijos, Rhaenys y Aegon. Es trgico pensar que la sangre que se derrama en

la guerra pueda pertenecer tanto a los inocentes como a los culpables, y que aquellos
que violaron y asesinaron a la princesa Elia escaparan de la justicia. No se sabe quin
mat a la princesa Rhaenys en su lecho, o quin aplast la cabeza del pequeo prncipe
Aegon contra un muro. Algunos murmuran que fue una orden del propio Aerys, cuando
supo que Lord Lannister se haba unido a la causa de Robert, mientras que otros
sugieren que fue obra de la misma Elia, por temor a lo que pudiera sucederles a sus
hijos en manos de los enemigos de su difunto esposo.
La Mano de Aerys, Rossart, fue abatido en una poterna cuando intentaba huir del
castillo como un cobarde, y el ltimo en morir fue el propio rey Aerys, a manos del
nico miembro de la Guardia Real que le quedaba, ser Jaime Lannister. Al igual que su
padre, ser Jaime hizo lo mejor para el reino, y acab con la vida del Rey Loco.
As termin el reinado de la casa Targaryen y la Rebelin de Robert, la guerra que puso
fin a casi trescientos aos de gobierno Targaryen y dio paso a una nueva era dorada
bajo los auspicios de la casa Baratheon.

LA GLORIOSA REGENCIA
DESDE LA CADA de la Casa Targaryen, el reino ha prosperado enormemente. Robert,
el Primero de Su Nombre, se hizo cargo de un Poniente fracturado y rpidamente lo
san de las muchas maldades infligidas por el Rey Loco y su hijo. En su primer acto, el
rey tom por esposa a la mujer ms bonita en el reino, Cersei de la Casa Lannisterpor
consiguienteconcediendo a la Casa Lannister todos los honores que Aerys le haba
negado. Y aunque todos saban que Lord Tywin podra haber asumido de nuevo como
la Mano, el rey, en su gracia, dio ese cargo a su viejo amigo y protector, Lord Jon Arryn,
en cambio. Desde entonces, el sabio y justo Lord Arryn ha ayudado de hecho al rey a
pastorear el reino hacia la prosperidad.
Pero no se puede decir que el reino de Robert ha sido completamente tranquilo. Seis
aos despus de su coronacin, Balon Greyjoy ilegalmente se alz contra su reyno por
algn dao hecho a l o a su gente, sino meramente por ambicin injustificable. Lord
Stannis Baratheon, el hermano de Robert, llev la flota real contra Lord Greyjoy,
mientras el propio Rey Robert mont a la cabeza de un poderoso ejrcito. Grandes
acciones fueron realizadas por Rey Robert cuando Pyke fue tomado y dominado. El rey
Balon Greyjoyel pretendiente a la corona de las Islas de Hierrodobl la rodilla al
Trono de Hierro. Y para asegurar su lealtad, su nico hijo superviviente se tom como
rehn.
Ahora el reino estaba en paz, y lo que prometa la ascensin de Robert al trono ha
venido a pasar. Nuestro noble rey ha gobernado durante uno de los veranos ms largos
en muchos aos, lleno de prosperidad y buenas cosechas. Es ms, el rey y su querida
reina han dado tres dorados herederos al reino para asegurar que la Casa Baratheon
reinar suprema por mucho tiempo. Y aunque un falso Rey ms all del Muro se ha
declarado recientemente, Mance Rayder es un traidor fugitivo de la Guardia de la
Noche, y la Guardia de la Noche siempre ha aplicado una justicia veloz a aqullos que la
han traicionado. Este rey lo lograr nada, igual que todos los otros reyes de los salvajes
antes de l.
No podr ser por siempre. Como esta historia ha mostrado, el mundo ha visto muchas
edades. Muchos miles de aos han pasado desde la Edad del Alba hasta hoy. Los
castillos han subido y han cado, igual los reinados.

Los arrendatarios han nacido, crecido para trabajar los campos, y se murieron de vejez,
o desgracia, o enfermedad, dejando atrs a los nios para hacer lo mismo. Prncipes
han nacido, crecido para llevar una corona, y se murieron en la guerra, o cama, o
torneo, dejando atrs reinados grandes, olvidables, o infames. El mundo ha conocido el
hielo en la Larga Noche, y el fuego en la Maldicin. Desde la Orilla Helada hasta Asshai
de la Sombra, este mundo de hielo y fuego ha revelado una rica y gloriosa historiano
obstante hay mucho ms para ser descubierto todava. Si ms fragmentos del
manuscrito de Maestre Gyldayn son localizadoso si otros tales incomparables tesoros
(por lo menos a los ojos de los maestres) ms de nuestra ignorancia podra
desvanecerse. Pero una cosa puede decirse con certeza. Mientras los prximos mil aos
se desplegarny miles ms allmuchos ms nacern, y vivirn, y morirn. Y la
historia continuar desplegndose, tan extraa y compleja y compilada como mi pluma
humilde es capaz de poner aqu.
Ningn hombre puede decir con certeza lo que nos depara el destino. Pero quizs,
sabiendo lo que ya ha pasado, podemos hacer un esfuerzo para evitar los errores de
nuestros antepasados, emular sus xitos, y crear un mundo ms armonioso para
nuestros nios y sus nios, para las futuras generaciones.
En nombre del glorioso Rey Robert, Primero de Su Nombre, yo, humildemente,
concluyo esta historia de los reyes de los Siete Reinos.

La Fortaleza Roja y Desembarco del Rey

LOS SIETE REINOS

El valle de Arryn

EL NORTE

EL INMENSO Y helado reino de los Reyes de Invierno, los Stark de Invernalia,


generalmente es considerado el primero y ms antiguo de los Siete Reinos, el ms
perdurable e invicto por ms tiempo. La variedad de la geografa e historia pusieron el
Norte aparte de sus vecinos del sur.
Se dice a menudo que el Norte es tan grande como los otros seis reinos juntos, pero la
verdad es un poco menos grande: el Norte, gobernado hoy por la Casa Stark de
Invernalia, comprende poco ms de un tercio del reino. Comenzando en el borde sur
del Cuello, los dominios de los Stark se extienden hasta el norte lejano del Nuevo
Agasajo (una parte de su reino, hasta que Rey Jaehaerys I convenci a Invernalia de
que cediera esas tierras a la Guardia de la Noche). El Norte cuenta con grandes
bosques, llanuras azotadas por los vientos, colinas y valles, orillas rocosas, montaas
coronadas de nieve. El Norte es una tierra fracon muchas crestas elevadas y llanuras
altas que conducen a las montaas en los dominios norteosy esto lo hace menos
fecundo que los lejanos dominios del sur. Se ha sabido que all la nieve cae incluso en
verano, y es mortal en invierno.

Durante siglos ha sido la costumbre de hablar de los Siete Reinos de Poniente. Esta costumbre
comn deriva de los siete grandes reinos que gobernaron la mayor parte de Poniente durante
los aos de la Conquista de Aegon. Aunque el trmino es inexacto. As como hablamos de los
Cien Reinos de antaoaunque nunca Poniente estuvo realmente dividido en cien estados
independientesdebemos aceptar al uso comn y hablar de los Siete Reinos, a pesar de la
imprecisin.

El Puerto Blanco, la nica verdadera ciudad del Norte, es la ciudad ms pequea en los
Siete Reinos. Los pueblos ms prominentes en el Norte son: el pueblo invernal bajo
las paredes de Invernalia y el Fuerte Tmulo en los Tmulos. El anterior est
principalmente vaco en primavera y verano, pero lleno a reventar en otoo e invierno
con aqullos que buscan la proteccin y el patrocinio de Invernalia para ayudarles a
sobrevivir los tiempos duros. No slo llegan los habitantes de los pueblos perifricos,
sino muchos hijos e hijas de los clanes montaeses que vienen al pueblo invernal
cuando la nieve empieza a desplomarse en serio.

La corona oxidada en el escudo de armas de la Casa Dustin deriva de su demanda de ser los
descendientes del Primer Rey y los Reyes de Tmulos que gobernaron despus de l. Las
historias antiguas recolectadas por Kennet en Los Pasajes de la Muerte mencionan que una
maldicin se puso en el Gran Tmulo que no le permitira a ningn hombre viviente rivalizar
con al Primer Rey. Esta maldicin hecha para estos pretendientes al ttulo, cobran la
apariencia de cadveres, como si algo les absorbiera su vitalidad y vida No es ms que una
leyenda, seguro, pero que los Dustin comparten la sangre y descienden de los viejos Reyes de
Tmulos parece bastante cierto.

Los Tmulos, tambin, son un poco curiososes un lugar construido al pie del famoso
tmulo del Primer Rey que una vez gobern supremo sobre todos los Primeros
Hombres, segn las leyendas. Se alza en medio de una extensa y vaca llanura, y ha
prosperado gracias a la mayordoma sutil de los Dustin, fieles vasallos de los Stark, que
han gobernado los Tmulos en su nombre desde la muerte del ltimo de los Reyes de
Tmulos.

Los hombres del Norte descienden de los Primeros Hombres, y su sangre lentamente se
mezcl con los ndalos que inundaron los reinos al sur. El idioma original de los
Primeros Hombresconocido como la Antigua Lenguaslo es hablada por los
salvajes ms all del Muro, y muchos otros aspectos de su cultura han desaparecido
(como los aspectos ms espantosos de su culto, cuando mataban a los delincuentes y
traidores y sus cuerpos y entraas es colgaban de las ramas delos arboles arcianos.)

En el Norte relatan el cuento del Cocinero Rata quien sirvi a un rey ndaloidentificado
como el Rey Tywell II de la Roca, y a otros como el Rey Oswell I de la Montaa y el Vallela
carne del propio hijo del rey, cocida en un pastel. Por esto fue castigado convirtindose en una
rata monstruosa que se comi sus propias cras. Todava el castigo no fue por matar al hijo del
rey, o por servirlo al rey, sino por la ruptura del derecho de invitado.

Pero los Norteos todava retienen algo de las viejas costumbres y maneras. Su vida es
ms dura, y por eso se endurecen, y consideran que los placeres en el sur son infantiles
y menos dignos que la cacera y peleas que aman los Norteos.
Incluso los nombres familiares son diferentes, debido a que los nombres de los
Primeros Hombres eran cortos; nombres como Stark, Wull, Umber, y Stout, todos
provienen de los das cuando los ndalos no tenan influencia en el Norte.

Foso Cailin
Una costumbre notable que los Norteos estiman ms que cualquier otra, es el derecho
del invitado, una tradicin de hospitalidad, segn la cual un hombre no puede hacerle
dao a un invitado bajo su techo, ni un invitado a su anfitrin. Los ndalos tambin
tuvieron una costumbre similar, pero es menos importante para los sureos. En su

texto Justicia e Injusticia en el Norte: Los juicios de los Tres Seores Stark, Maestre
Egbert nota que los crmenes en el Norte relativos a la violacin del derecho del
invitado eran raros, pero invariablemente se trataron tan severamente, como la ms
horrible de las traiciones. Slo matar a un rey se considera un pecado tan grande como
la violacin de esta ley de hospitalidad.

Como la caballera es rara en el Norte, el torneo de caballeros y su pompa y caballera son tan
raros como los dientes de gallina ms all del Cuello. Los norteos luchan y cabalgan, con
lanzas de guerra, pero raramente por deporte y prefieren las luchas cuerpo a cuerpo. Hay
cuentos de concursos que han durado la mitad de un da y los campos quedaron pisotearon y
las aldeas medio destruidas.

Las lesiones serias son comunes en tales luchas cuerpo a cuerpo, y las muertes no se
descartan. En el gran concurso en El ltimo Hogar en 170DC, se dice que no menos de
dieciocho hombres murieron, y nueve fueron mutilados penosamente.

LOS REYES DEL INVIERNO


Las canciones y las historias nos dicen que los Starks de Invernalia gobernaron grandes
extensiones de territorio ms all del Cuello por ocho mil aos, llamndose a si
mismos, Reyes del Invierno (segn el uso ms antiguo) y Reyes en el Norte (en siglos
ms recientes). Su gobierno no siempre fue indisputado. Muchas fueron las guerras con
las que los Stark expandieron su dominio, o con las que fueron forzados a recuperar
tierras que le fueron conquistadas por rebeldes. Los Reyes del Invierno eran hombres
duros para tiempos duros.
Canciones antiguas, entre las ms antiguas que se encuentran en los archivos de la
Ciudadela de Antigua, hay las que hablan de cmo un Rey del Invierno expuls a los
Gigantes del Norte, mientras que otro derrot al cambiapieles Gowen "Lobogris" y sus
parientes en la salvaje "Guerra de los Lobos", pero slo tenemos la palabra de los
cantantes, y esos reyes y esas batallas pudiera que jams hayan existido.
Existen ms pruebas histricas de la guerra entre los Reyes del Invierno y los "Reyes
Tmulo", que usaban se llamaban a si mismos "Reyes de los Primeros Hombres" y que
reclamaban la supremaca sobre todos los primeros hombres en todas partes, incluidos
los propios Starks. Registros rnicos sugieren que su lucha, llamada por los bardos
Guerra de los Mil Aos, fue en realidad una serie de guerras que duraron cerca de
doscientos aos en vez de mil, y que terminaron cuando el ltimo Rey Tmulo dobl la
rodilla ante el Rey del Invierno, y le dio la mano de su hija en matrimonio.
Pero incluso esto no le dio a Invernalia el dominio sobre todo El Norte. Muchos otros
reyezuelos permanecieron gobernando sobre reinos grandes y pequeos, y requeriran
miles de aos y muchas ms guerras antes de que el ltimo de ellos fuera conquistado.
Sin embargo, uno por uno, los Stark los sometieron a todos, y durante estas luchas,
muchas casas orgullosas y lneas antiguas se extinguieron para siempre.
Entre las casas reducidas de reyes a vasallos, podemos contar a los Flints de Colina
Piedrarota, los Slates de Lagonegro?, los Umbers de ltimo Hogar, los Lockes de
Castillo Viejo, los Glover de Bosquepeso, los Fisher de Costa Pedregosa, los Ryswell de
Los Riachuelos, y tal vez incluso los Blackwoods de rbol de Cuervos, cuyas tradiciones

propias insisten en que una vez gobernaron parte del Bosque de Lobos antes de ser
expulsados de sus tierras por los Reyes del Invierno (ciertos registros rnicos apoyan
esta afirmacin, si las traducciones del maestre Puenelly se pueden confiar).

Las armas de la Casa Stark (centro) t algunos de sus vasallos (en sentido del reloj
desde arriba): Glover, Rysweel, Manderly, Dustin, Bolton, Tallhart, Reed, Umber,
Karstark, Hornwood, y Mormont
Crnicas que se encontraron en los archivos de la Guardia de la Noche en Fuerte de la
Noche (antes de que fuera abandonado) hablan de la guerra por Punta Dragn Marino,
en donde los Stark derrotaron al Rey Warg y sus aliados inhumanos, los Nios del
Bosque. Cuando el Rey Warg cay, sus hijos fueron pasados por la espada, junto con
sus bestias y verdevidentes, mientras sus hijas fueron tomadas como premios por sus
conquistadores.
Las Casa Greenwood, la Casa Towers, la Casa Amber y la Casa Frost tuvieron finales
similares, junto con otra veintena de casas menores y reyezuelos cuyos nombres se han
perdido en la historia. Sin embargo, los enemigos ms encarnizados de Invernalia eran,
sin lugar a dudas, los Reyes Rojos de Fuerte Terror, esas tierras sombras de la Casa

Bolton cuyos dominios de antao se extendan desde el Ro ltimo hasta el Cuchillo


Blanco, y por el sur hasta las colinas Cabeza de Oveja.
La enemistad entre los Stark y Bolton viene desde La Larga Noche, se afirma. Las
guerras entre estas dos familias antiguas eran legendarias, y no todas terminaron con la
victoria de la Casa Stark. Se dice que el Rey Royce II Bolton, captur y quem
Invernalia misma, su homnimo y descendiente Royce IV (recordado por la historia
como Royce "Brazorojo", por su costumbre de sumergir el brazo en los vientres de sus
enemigos cautivos para sacar su entraas a mano desnuda) hizo lo mismos tres siglos
ms tarde. Otros Reyes Rojos tenan la reputacin de llevar mantos hechos con las
pieles de prncipes Stark que haban capturado y desollado.
Sin embargo, al final, incluso Fuerte Terror cay ante el podero de Invernalia y el
ltimo Rey Rojo, conocido en la historia como Roger el Cazador, jur lealtad al Rey del
Invierno y envi a sus hijos a Invernalia como rehenes, cuando los primeros ndalos
estaban cruzando el mar estrecho en sus barcoluengos.
Despus de la derrota de los Boltons, el ltimo de sus rivales norteos, las ms grandes
amenazas al dominio de la Casa Stark vinieron del mar. El lmite norteo de los
dominios Stark era protegido por el Muro y los hombres de la Guardia de la Noche,
aunque al sur, la nica ruta a travs de los pantanos del Cuello pasando debajo de las
torres arruinadas y muros sumergidos de la gran fortaleza llamada Foso Cailin.
Incluso cuando los Reyes de Pantano posean el Foso, sus lacustres luchaban con
firmeza contra cualquier invasor del sur, alindose con los Reyes de Tmulos, Reyes
Rojos, y Reyes de Invierno cuando era necesario hacer retroceder a cualquier seor del
sur que buscaba atacar el Norte. Y una vez Rey Rickard Stark agreg el Cuello a su
dominio, Foso Cailin demostr ser ms aun un imponente baluarte contra los poderes
del sur. Algunos trataron de pasar ms all, y las historias dicen que ninguno nunca
tuvo xito.
Los extensos litorales speros del Norte al este y el oeste, permanecan vulnerables, sin
embargo; y era all donde la regencia de Invernalia era amenazada ms a menudo por
los hijos de hierro en el oeste y ndalos en el este.
Cruzando el mar Angosto en centenares y miles, los barcos vikingos de los ndalos
desembarcaron en el Norte, como en el sur, pero dondequiera que tocaban tierra, los
Stark y sus vasallos cayeron sobre ellos y los enviaron de regreso al mar. Rey Theon
Stark, conocido en la historia como el Lobo Hambriento, hizo retroceder las ms
grandes de estas amenazas, haciendo causa comn con los Boltons aplastando al seor
de guerra de los ndalos, Argos Sevenstar en la Batalla de Rio de Las Lgrimas.
Como consecuencia de su victoria, Rey Theon levant su propia flota y cruz el mar
Angosto hasta las costas de ndalos, con el cadver de Argos azotado en la proa de su
buque insignia. All, se dice, l tom una venganza sangrienta, quemando una veintena
de pueblos, capturando tres casas-torres y un septo fortificado, y pasando a centenares
por la espada. El Lobo Hambriento exigi como premio las cabezas de los asesinados,
llevndolas de regreso a Poniente y plantndolos en las pas a lo largo de sus propias
costas, como advertencia a otros posibles conquistadores. (Despus en su reinado
empapado en sangre, l conquist las Tres Hermanas y aterriz un ejrcito en los
Dedos, pero estas conquistas no duraron por mucho tiempo. Rey Theon tambin luch
con los hijos de hierro en el oeste, alejndolos de Cabo Kraken e Isla del Oso, tumbando
una rebelin en los Riachuelos, y se uni a la Guardia de la Noche en una incursin ms
all del Muro para romper el poder de los salvajes por una generacin).

Hasta que Desembarco del Rey se alz en la orilla del Aguasnegras, el Puerto Blanco era ms
nueva la ciudad en los Siete Reinos. Construida con la riqueza que los Manderly que haban
trado desde el Dominio - donde haban sido desterrados por el Lord Lorimar Peake por
mandato del Rey Perceon III Gardener, que temi su creciente poder en el Dominio - el Puerto
Blanco tiene ms en comn con los elegantes castillos y torres del Dominio, que con los
castillos del Norte; se dice que el Castillo Nuevo fue construido para reflejar el castillo
Dunstonbury que los Manderly haban perdido en su destierro.

Incluso antes de la venida de los ndalos, la Guarida del Lobo fue fundada por el Rey
Jon Stark, construida para defender la boca del Cuchillo Blanco contra los invasores y
mercaderes de esclavos por el mar Angosto (algunos estudiosos sugieren que stas eran
las primeras incursiones de los ndalos, aunque otros dicen que eran los antepasados
de los hombres de Ib, o incluso mercaderes de esclavos de Valyria y Volantis).
Gobernada durante siglos por una sucesin de casas (incluso los Greystarks, una rama
cadete de la Casa Stark, as como los Flints, Slates, Longs, Holts, Lockes, y Ashwoods),
la antigua fortaleza sera el foco de una sucesin de conflictos. Durante las guerras
entre Invernalia y los Reyes ndalos de la Montaa y el Valle, el Viejo Halcn, Osgood
Arryn, siti la Guarida del Lobo. Su hijo, Rey Oswin la Garra, la captur e incendi.
Despus, fue atacada por los seores piratas de las Tres Hermanas y mercaderes de
esclavos de Peldaos de Piedra. No fue hasta unos mil aos antes de la Conquista,
cuando los Manderlys fugitivos vinieron al Norte y juraron sus votos en la Guarida del
Lobo, que el problema de la defensa del ro Cuchillo Blancoque proporciona el acceso
al mismo corazn del Nortese resolvi con la creacin de Puerto Blanco.
La costa oriental del Norte tambin se ha asediado a menudo por los piratas, y algunas
de las guerras del Lobo Hambriento recayeron en l, cuando los barcos vikingos de
Gran Wyk, Wyk Viejo, Pyke, y Monteorca descendieron en sus costas occidentales bajo
los estandartes de Harrag Hoare, el Rey de las Islas de Hierro. Durante un tiempo
Costa Pedregosa jur su lealtad a Harrag y sus hombres de hierro, quemando el Bosque
de Lobos; y la Isla del Oso era una base para el pillaje, gobernada por el hijo de corazn
negro de Harrag, Ravos el Violador. Aunque Theon Stark mat a Ravos con sus propias
manos, y expeli a los hombres de hierro de sus orillas, ellos volveran liderados por el
nieto de Harrag, Erich el guila, y de nuevo con el Viejo Kraken, Loron Greyjoy, que
volvi a capturar la Isla del Oso y Cabo Kraken (Rey Rodrik Stark reclam la Isla del
Oso despus de la muerte del Kraken Viejo, aunque sus hijos y nietos batallaron por
Cabo Kraken). Las guerras entre el Norte y los hijos de hierro continuaran despus de
esto, pero menos decisivas.

LOS CLANES DE LAS MONTAAS


Los clanes de las montaas Norteas son particularmente famosos por su adherencia a
las leyes de la hospitalidad, y los seores menores que gobiernan estos clanes, a
menudo compiten entre s por ser el anfitrin ms hospitalario. Estos clanes
localizados principalmente en las regiones montaosas ms all del Bosque de los
Lobos, en los altos valles y prados, y a lo largo de la Baha de Hielo y ciertos ros del
Nortedeben lealtad a los Stark, pero sus disputas a menudo han causado dificultades
para los Seores de Invernalia y para los Reyes del Invierno antes que ellos, forzndolos
a enviar hombres a las montaas para contener los derramamientos de sangre

(conmemorados en canciones como Los Pinos Negros y Los Lobos en las Colinas), o
para convocar a los lderes a Invernalia para juzgar sus disputas.
El ms poderoso de los clanes Norteos es el de los Wull, los pescadores que habitan en
las orillas de la Baha de Hielo. Su odio hacia los salvajes es igualado tan slo por su
odio hacia los hombres de las Islas de Hierro, quienes a menudo hacan incursiones a lo
largo de la costa de la baha, quemando sus salones, llevndose sus cosechas, y
tomando a sus esposas e hijas como sirvientas y esposas de sal. Grandes extensiones de
la Costa Pedregosa, la Isla del Oso, Punta Dragn Marino, y Cabo Kraken, han estado
bajo el poder de los hombres de hierro durante varias pocas. De hecho, Cabo Kraken,
el ms cercano a las Islas del Hierro, ha pasado de manos tantas veces que muchos
maestres creen que su poblacin tiene ms sangre de los hombres del hierro que de
Norteos.

Las historias del Norte afirman que Rodrik Stark obtuvo Isla del Oso de vuelta tras ganar en
una competencia de lucha, y quizs existe algo de verdad en este cuento; los reyes de las Islas
del Hierro a menudo competan con demostraciones de fuerza, para probar su destreza y su
derecho a llevar la corona de madera de deriva. Eruditos ms serios ponen esto en tela de
juicio, sugiriendo que si hubo una lucha, esta debi ser con palabras.

LOS HIJOS DE LA PIEDRA DE SKAGOS


A pesar de siglos de disputas, los clanes de las montaas tradicionalmente se han
mantenido leales a los Stark, en tiempos de guerra y paz. Pero no podemos decir lo
mismo de los habitantes salvajes de Skagos, las islas montaosas al este de la Baha de
las Focas.
Los Skagosi que residen aqu son poco apreciados por los dems Norteos, quienes los
consideran iguales a los salvajes y los llamas Skaggs. Los Skagosi se llaman a s mismos
hijos de la piedra, refirindose al hecho de que Skagos significa piedra en la Antigua
Lengua. Son gente enorme, peluda y maloliente (algunos maestres creen que los
Skagosi tienen cierta cantidad de sangre Ibbens; otros sugieren que podran ser
descendientes de los gigantes), cubiertos en pieles, pelajes y cueros sin curtir, y se dice
que montan unicornios, los Skagosi son sujeto de muchos rumores tenebrosos. Se dice
que aun ofrecen sacrificios de sangre a los arcianos, que atraen con luces falsas a los
barcos que pasan para que se destruyan con los peascos, y que se alimentan de carne
humana durante el invierno.

Un guerrero de Skagos.
A lo mejor los Skagosi si practicaron el canibalismo, aunque el si esta costumbre an se
practica hoy en da, es materia de muchos debates. El extremo del Mundouna
coleccin de cuentos y leyendas compiladas por el Maestre Balder, quien sirvi en
Guardaoriente del Mar durante los sesenta aos de gobierno del Lord Comandante
Osric Starkes nuestra fuente principal para mucho de lo que sabemos de los Skagosi,
incluyendo el Festn de Skane, donde se dice que una flota Skagosi descendi sobre la
pequea isla de Skane, violando y llevndose a las mujeres Skanenses, mientras que
asesinaron y consumieron la carne de los hombres Skanenses en un festn que dur
quince das. Incluso si esto no es verdad, Skane permanece deshabitada hasta el da de
hoy, aunque las piedras derrumbadas y los cimientos cubiertos de vegetacin
atestiguan que alguna vez hubo hombres habitando entre sus colinas azotadas por el
viento y sus costas pedregosas.

Los maestres la Ciudadela solan burlarse de los unicornios de Skagos. El ocasional cuerno
de unicornio ofrecido por mercaderes inescrupulosos no era nada ms que el cuerno de un

tipo de ballena cazada por los balleneros de Ib. Sin embargo, cuernos de una clases
completamente distintasupuestamente provenientes de Skagoshan sido examinados por
los maestres de Guardaoriente en ciertas ocasiones. Tambin se dice que aquellos marineros lo
bastante valientes para comerciar con Skagos han visto a los seores Skagosi montando
enormes bestias lanudas con cuernos, monturas monstruosas de paso tan firme que hasta
pueden escalar por las laderas de las montaas. Un ejemplar vivo de tales criaturaso al
menos un esqueletoha sido ampliamente buscado para su estudio, pero ninguno ha sido
llevado hasta Antigua.

Aunque son rara vez vistos fuera de sus tierras, a veces los hijos de la piedra solan
cruzar la Baha de las Focas para comerciar o, incluso ms a menudo, para asaltar
hasta que el Rey Brandon Stark, Noveno de Su Nombre, acab con sus fuerzas de una
vez por todas, destruy sus naves, y los ved del mar. Por la mayor parte de su historia
reciente, han permanecido como un pueblo salvaje, aislado, y esquivo, proclives tanto
de asesinar, como de comerciar con aquellos que desembarcan en su isla. Cuando
consentan comerciar, los Skagosi ofrecan pelajes, cuchillas y puntas de flecha de
obsidiana, y cuernos de unicornio, a cambio de las mercancas que ellos desearan.
Algunos Skagosi tambin han servido en la Guardia de la Noche. Hace ms de mil aos,
un Crowl (miembro de un clan considerado como la nobleza en Skagos) incluso lleg a
ser Lord Comandante por algn tiempo, y los Anales del Centauro Negro mencionan a
un Stane (miembro de otra familia Skagosi) que lleg a ser Primer Explorador pero
muri poco tiempo despus.
Skagos a menudo ha sido fuente de problemas para los Starktanto como reyes cuando
intentaron conquistarla, y como seores cuando se les enfrentaron para mantenerlos
leales. De hecho, hace muy poco, durante el reinado del Rey Daeron II Targaryen
(Daeron el Bueno), la isla se rebel en contra del Seor de Invernaliauna rebelin que
dur varios aos y reclam las vidas de miles, incluyendo la de Barthogan Stark, Seor
de Invernalia (llamado Barth Espada Negra), antes de ser finalmente reprimida.

LOS LACUSTRES DEL CUELLO


Los ltimos (y algunos diran que los menos importantes) de los pueblos del Norte son
los habitantes de los pantanos del Cuello, conocidos como lacustres, quienes habitan
sobre islas flotantes en las cuales construyen sus salones y chozas. Son gente pequea y
astuta (algunos dicen que son de baja estatura porque se casaron con los nios del
bosque, pero probablemente tan slo sea producto de una nutricin inadecuada, ya que
los granos no crecen entre las cinagas, pantanos y marismas saladas del Cuello, y los
lacustres subsisten principalmente con una dieta de peces, ranas, y lagartos), son
bastante reservados, prefiriendo mantenerse alejados de todos.

Un lacustre del Cuello.


Al sur del Cuello, la gente del ro cuyas tierras colindan con el suyo, dicen que los
lacustres respiran agua, tienen manos y pies palmeados como ranas, y usan venenos en

sus tridentes y flechas. Cabe mencionar que esto ltimo tiene bastante de verdad;
muchos mercaderes han trado hierbas y plantas desconocidas a la Ciudadela, las cuales
tienen muchas propiedades extraas, ya que los maestres buscan entender mejor sus
propiedades y su valor. Pero del resto, no existe evidencia: los lacustres son hombres,
aunque ms pequeos que la mayora, incluso si tienen un estilo de vida nico en los
Siete Reinos.
Las historias afirman que hace mucho, los lacustres eran gobernados por los Reyes del
Pantano. Los bardos dicen que montaban lagartos len y usaban enormes tridentes
como lanzas, pero esto es claramente fantasa. Fueron estos Reyes del Pantano
realmente reyes como los conocemos hoy en da? El Archimaestre Eyron escribe que los
lacustres vean a sus reyes como los primeros entre un grupo de iguales, de quienes se
pensaba que haban sido tocados por los diosesun hecho que se manifestaba en ojos
de matices extraos, o incluso la habilidad de hablar con los animales, como se deca
que hacan los nios del bosque.
Sea cual sea la verdad, el ltimo hombre llamado Rey del Pantano fue asesinado por el
Rey Rickard Stark (a veces conocido en el Norte como el Lobo Risueo, debido a su
buen carcter), quien tom a la hija del Rey cado como su esposa, con lo cual los
lacustres doblaron sus rodillas y aceptaron el dominio de Invernalia. Desde entonces
los lacustres se han convertido en aliados acrrimos de los Stark, bajo el liderazgo de
los Reed de la Atalaya de Aguasgrises.

LOS SEORES DE INVERNALIA


Despus de la Conquista y la unificacin de los Siete Reinos, los Stark se convirtieron
en los Guardianes del Norte (en vez de reyes), jurando lealtad al Trono de Hierro, pero
permaneciendo como gobernantes de sus propios dominios en todo menos en nombre.
Aunque Torrhen Stark haba renunciado a la antigua corona de los Reyes del Invierno,
sus hijos estuvieron menos contentos bajo el yugo de los Targaryen, y algunos de ellos
se entretuvieron hablando de una rebelin, y de alzar el estandarte Stark, con o sin el
consentimiento de Lord Torrhen.

No sabemos si los sentimientos anti-Targaryen empeoraron tras los esfuerzos de la Reina


Rhaenys Targaryen por unir el nuevo reino mediante matrimonios entre las grandes casas.
Pero si sabemos que la hija de Torrhen Stark se cas con el joven y nefasto Lord del Valle; este
fue uno de los varios matrimonios de paz forjados por Rhaenys. No obstante, an se preservan
cartas en la Ciudadela que sugieren que los Stark tan slo aceptaron este compromiso tras
muchas protestas, y que los hermanos de la novia se negaron rotundamente a asistir a la
boda.

Aun mucho despus, se dijo que los Stark estaban enojados con el Viejo Rey y la Reina
Alysanne por haberlos forzado a ceder el Nuevo Agasajo y entregrselo a la Guardia de
la Noche; sta pudo haber sido la razn por la cual Lord Ellard Stark se puso del lado de
Corlys Velaryon y la Princesa Rhaenys durante el Gran Consejo de 101 DC.
Anteriormente hemos discutido el rol de la Casa Stark en la Danza de los Dragones.
Debemos aadir que Lord Cregan Stark obtuvo muchas recompensas por su apoyo fiel
al Rey Aegon III incluso si no se le entreg a una princesa real para desposar a

alguien de su familia, como haba sido acordado en el Pacto de Hielo y Fuego, sellado
cuando el prncipe Jacaerys Velaryon vol hasta Invernalia sobre su dragn.

Aunque ahora se dice que Lord Ellard Stark estaba contento de ayudar a la Guardia de la
Noche con el Agasajo, y que no se tard mucho en convencerlo, la verdad es diferente. El
hermano de Lord Stark envi cartas a la Ciudadela, preguntndoles a los maestres si existan
precedentes sobre la donacin forzosa de propiedades, esto deja en claro que los Stark no
estaban tan dispuestos a cumplir las rdenes del Rey Jacaerys. Es posible que los Stark
temieran que bajo el control del Castillo Negro el Nuevo Agasajo inevitablemente caera en
decadenciaya que la Guardia de la Noche siempre le prestara ms atencin al norte y
descuidara a sus inquilinos en el sur. Y da la casualidad de que, muy pronto, eso fue
exactamente lo que ocurri, y ahora se dice que el Nuevo Agasajo est casi inhabitado gracias
al declive de la Guardia de la Noche y al creciente nmero de vidas tomadas por los
exploradores salvajes de ms all del Muro.

Tras la Danza de los Dragones, los Stark se mantuvieron mucho ms leales a los
Targaryen que en tiempos anteriores. De hecho, el hijo y heredero de Lord Cregan
Stark pele bajo el estandarte Targaryen cuando el Joven Dragn intent conquistar
Dorne. Rickon Stark pele valientemente, y sus acciones fueron relatadas por el Rey
Daeron en su Conquista de Dorne, y la muerte de Rickon tras los muros de Lanza del
Sol en una de las batallas finales, fue lamentada por el Norte durante varios aos
debido a los problemas que acontecieron con los reinados de sus medio hermanos.
En las dcadas siguientes, el Norte observ a los Stark enfrentarse a la rebelin de
Skagos, una nueva oleada de asaltos por parte de los hombres del hierro bajo el mando
de Dagon Greyjoy, y una invasin salvaje liderada por Raymun Barbarroja, el Rey-msall-del-Muro, en 226 DC. En cada una de estas fallecieron Starks. Aunque la casa
mantuvo su fortuna casi inalteradaprobablemente debido a la firme voluntad de la
mayora de los Seores de Invernalia de evitar involucrarse en las intrigas de las cortes
sureas. Cuando el linaje Stark fue casi exterminado por el Rey Loco Aerys tras el
secuestro de Lyanna a manos de Rhaegar, algunos hombres errneamente culparon al
fallecido Lord Rickard, cuyas alianzas de sangre y amistad haban unido a las grandes
casas y haban asegurado que estas actuaran unidas en respuesta a los crmenes del Rey
Loco.

INVERNALIA
El castillo ms grande del Norte es Invernalia, el asentamiento de los Stark desde la
Edad del Amanecer. La leyenda dice que Brandon el Constructor construy Invernalia
tras el invierno que dur una generacin, conocido como la Larga Noche, para
convertirse en la fortaleza de sus descendientes, los Reyes del Invierno. El hecho de que
Brandon el Constructor est conectado con un nmero improbable de grandes
construcciones (Bastin de Tormentas y el Muro, por citar algunos ejemplos
destacables) durante un lapso de numerosas vidas, probablemente se debe a que los
cuentos terminaron convirtiendo a un antiguo rey, o a un grupo de diferentes reyes de
la Casa Stark (ya que ha habido varios Brandon durante el largo reinado de esta
familia) en algo ms legendario.
El propio castillo es peculiar debido a que los Stark no nivelaron el terreno cuando
establecieron los cimientos y murallas del castillo. Muy posiblemente porque el castillo
fue construido en partes a medida que pasaban los aos, en vez de haber sido planteado

como una sola estructura. Algunos eruditos sospechan que alguna vez fue un complejo
de fuertes circulares interconectados, pero con el paso del tiempo ha desaparecido casi
toda evidencia de ellos.

Invernalia, con el pueblo de invierno fuera de sus murallas.

Las murallas exteriores de Invernalia fueron erigidas durante las ltimas dos dcadas del
reinado del Rey Edric Barbanevada. Aunque Edrick es recordado por un reinado que dur
cerca de un siglo, durante su vejez su gobierno se torn cada vez ms errtico. Al ver esto,
muchas facciones intentaron tomar el control de su vacilante reino. Las amenazas ms
evidentes fueron sus numerososy revoltososdescendientes, pero otros tambin tuvieron su
oportunidad, incluyendo hombres del hierro, esclavistas del otro lado del Mar Angosto,
salvajes, y rivales Norteos como los Bolton.

Las murallas interiores, que alguna vez fueron la nica muralla defensiva, tienen cerca
de dos mil aos de antigedad, y quizs algunas secciones son ms antiguas. En aos
posteriores, un foso defensivo fue cavado a su alrededor, luego una segunda muralla fue
levantada al otro lado del foso, dndole al castillo una defensa formidable. Las murallas
interiores tienen cien pies de altura, las murallas exteriores ochenta; cualquier atacante
que tuviera xito capturando la muralla exterior aun tendra que enfrentarse a los
defensores de las murallas interiores quienes arrojaran lanzas, piedras y flechas contra
l.

Podemos rechazar la afirmacin de Mushroom en su Testimonio de que el dragn Vermax


haya dejado una nidada de huevos en algn lugar en las profundidades de las criptas de
Invernalia, donde las aguas de las fuentes termales corren cerca de las murallas, mientras su
jinete trataba con Cregan Stark al inicio de la Danza de Dragones. Como seala el
Archimaestre Gyldayn en su historia fragmentada, no hay constancia de que Vermax haya
puesto siquiera un solo huevo, sugiriendo que el dragn era macho. La creencia de que los
dragones podan cambiar de sexo por necesidad es errnea, segn Verdad del Maestre Anson,
originada tras una malinterpretacin de la metfora esotrica que Barth formulaba cuando
discuta sobre los misterios mayores.

Dentro de sus murallas, el Castillo se extiende sobre varios acres de tierra, abarcando
varias edificaciones independientes. La ms antigua de estasuna torre hace mucho
abandonada, redonda, achatada y cubierta de grgolasconocida como el Primer
Torren. Algunos piensan que esto se debe a que fue construida por los Primeros
Hombres, pero el Maestre Kennet ha demostrado definitivamente que no podra haber
existido antes de la llegada de los ndalos, ya que los Primeros Hombres y los primeros
ndalos construan torres y fortalezas cuadradas. Las torres redondeadas surgieron en
tiempos posteriores.

Se ha demostrado que las fuentes termales, como la que discurre bajo Invernalia, son
calentadas por los hornos del mundolos mismos fuegos que hicieron los Catorce Fuegos o la
montaa humeante de Rocadragn. Sin embargo, se sabe que el pueblo llano de Invernalia y
del pueblo del invierno afirma que las fuentes son calentadas por el aliento de un dragn que
duerme bajo el castillo. Esto es an ms absurdo que las afirmaciones de Mushroom y no es
necesario darle ningn tipo de consideracin.

Para el ojo entrenado, la arquitectura de Invernalia parece ser una amalgama de


muchas pocas distintas. Y su extensin no slo abarca edificaciones, sino que tambin
espacios abiertos. De hecho, nada menos que tres acres fueron destinaron para un
antiguo Bosque de Dioses, donde una vez Brandon el Constructor le or a sus dioses,
segn dicen las leyendas. Incluso si esto no fuera cierto, la antigedad del bosquecillo

no puede discutirse. Y el bosque de dioses sin duda se beneficia de las fuentes termales
que se encuentran en su interior, protegiendo a los rboles de lo peor del fro del
invierno.
De hecho, la presencia de las fuentes termalesque salpican la tierra alrededor de
Invernaliapuede ser la principal razn por la cual los Primeros Hombres decidieron
establecerse all. Es fcil imaginar el valor que una fuente de agua frescay adems
calientehabra tenido durante lo peor de un invierno Norteo. En siglos recientes, los
Stark han erigido estructuras que hacen uso directo de estas fuentes con el fin de
calentar sus viviendas.

EL MURO Y MS ALL

El Castillo Negro y el Muro.

LA GUARDIA DE LA NOCHE
Unica en los siete reinos es la Guardia de la Noche, la hermandad juramentada que ha
defendido el Muro alrededor de siglos y milenios, originada en resultado de la Larga
Noche, la generacion- el largo invierno que trajo a los Otros a los reinos de los hombres
y casi les puso a fin.
La historia de la Guardia de la Noche es larga. Las historias de los Caballeros negros del
muro y de su noble llamado. Pero la edad de los heroes se acabo hace mucho, y los
Otros no se han mostrado asi mismo en miles de aos, si ciertamente alguna vez
existieron.
Y asi, ao por ao, la Guardia ha disminuido. Sus propias cronicas demuestran que este
declive ha estado progresando desde antes de la epoca de Aegon el Conquistador y sus
hermanas. Sin embargo los Hermanos negros de La Guardia siguen guardando los
reinos de los hombres tan noblemente como pueden, las amenazas que ellos enfrentan
ya no vienen de los Otros, espectros, gigantes, verdevidentes, wargs, cambiapieles y
otros monstruos de cuentos infantiles y legendas, sino de salvajes barbaros armados
con hachas de piedra y porras; salvajes para estar seguros, pero solo hombres, ni
parecido con guerreros disciplinados.
No siempre fue asi. Sin importar si las leyendas son ciertas o no, esta a la vista que los
Primeros Hombres y los nios del bosque (E incluso los gigantes, si tomamos palabra
de los Bardos) temieron algo lo suficiente que los llevo a levantar el Muro. Y asi esta
gran construccion, tan simple como es, es simplemente contada entre las maravillas del
mundo. Puede ser que sus primeros cimientos fueran de piedra- Los maestres difieren
en esto- pero ahora lo unico que puede ser visto en cien leguas de distancia es hielo.
Lagos cercanos proveyeron el material, el cual los Primeros Hombres cortaron en
grandes bloques y arrastraron sobre trineos hacia el muro. Ahora miles de aos
despues, El Muro mide mas de siete mil pies de altura en su punto mas alto (Aunque su
altura varie considerablemente sobre las cientas leguas de su longitud, siguiendo los
niveles de la tierra).

Las leyendas hablan de que los gigantes ayudaron a levantar el Muro, usando su gran fuerza
para arrastrar los bloques de hielo en su lugar. Ahi quiza algo de verda en esto aunque las
historias hacen a los gigantes mas grandes y mas poderosos de lo que de verdad dueron. Estas
mismas leyendas tambien dicen que los Nios del Bosque- Quienes no construian paredes ni en
hielo o en piedra- pudieron contribuir con la magia de la construccion, Pero las leyendas,
como siempre, tienen dudoso valor.

Debajo de la sombra del muro de hielo, La Guardia de la Noche, construyo diecinueve


fuertes- Aunque no son parecidos a cualquier otro castillo en los siete reinos, no tienen
murallas o otras fortificaciones defensivas que los protejan (El Muro en si mismo es
mas que suficiente para combatir contra cualquier cosa que venga del Norte, y la
Guardia insiste en que no tiene rivales en el sur).
La mas grande y vieja de estos es el Fuerte de la Noche, el cual estuvo abandonado por
los pasados doscientos aos, mientras la guardia disminuia, su tamao lo hizo muy
largo y muy dificil de mantener. Los maestres quienes sirivieron en el Fuerte de la
Noche mientras este estaba en uso dejaron claro que el castillo habia sido expandido
muchas veces a lo largo de los siglos y que una pequea parte permanecia de su

estructura original, guardada por alguna de las mas profundas criptas, tallada en la
roca debajo de los pies del castillo.
Aun a lo largo de los miles de aos de su existencia como el principal asentamiento de
la Guardia, el Fuerte de la Noche ha acumulado muchas leyendas de si mismo, algunas
las cuales han sido recopiladas por el Archimaestre Harmun en Vigilantes del Muro. La
mas vieja de estas historias pertenece al legendario Rey de la Noche, El treceavo lord
comandante de la Guardia de la Noche, quien fue presunto/acusado de haber
encamado con hechicera palida como un cadaver y haberse declarado un rey. Por trece
aos el Rey de la Noche y su "Reina Cadaver" (Nota del traductor: La traduccion de
Gilgamesh habla de una reina Espectro pero aca hablan de un cadaver asi que...)
Reinaron juntos, antes de que el Rey en el Norte, Brandon el Rompedor [No puedo
poner el interruptor] (Se dice que en alianza con el Rey-Mas-Alla-del-Muro, Joramun)
Le trajo fin. A partir de ahi, el nombre mas del Rey de la Noche se olvido.
En la citadela, los archimaestres esencialmente desestiman estas historias-aunque
algunos dicen que pudo haber un Lord comandante quien intento hacer reino para si
mismo en los primeros dias de la Guardia. Algunos sugieren que la reina espectro fue
una mujer de los Tumulos, una hija de quien fue Rey en el Tumulo (Nota del traductor;
Barrowlands hace referencia a Fuerte tumulo Barrowton asentameiento de la casa
Dustin, aunque tambien puede hacer referencia a los reyes en el pantano ya que esta
region es parte de el Cuello) quien fue en ese entonces un poder por derecho propio, a
menudo asociado con tumbas. El Rey de la Noche ha sido dicho que pudo haber sido un
Bolton, un Piedemadera, un Umber, un Norrey o incluso un Stark, dependiendo de
donde la historia sea contada. Como todas las historias, tiene algunos atributos que la
hacen mas atrayenta hacia quien la cuenta.

CASTILLOS DE LA GUARDIA DE LA NOCHE


ACTIVOS
Torre sombria
El castillo negro (Asentamiento del Lord comandante de la Guardia)
Guardiaoriente del mar
ABANDONADOS
Guardiaoccidente por el rio
Garita
Guardiagris
Puertapiedra
Colina escarcha
Marcahielo
Lago Hondo
Puerta de la Reina, (originalmente llamado Puerta de la Nieve, renombrado despus de que la
Bondadosa Reina Alysanne)
Escudo de Roble
Guardiabosque del Lago.
Fortaleza de Azabache
Tmulo Largo
Guardiaverde

La Guardia de la Noche, podria ser bien llamada la primera orden militante en los Siete
Reinos (El principal deber de todos sus miembros es defender el Muro, y todo son

entrenados en armas para este fin), ha dividido sus hermanos juramentados en tres
grupos:
1.) Los mayordomos, quienes suministran a la Guardia con comida, vestimenta, y todas
las otras cosas que ellos necesitan para la guerra
2.) Los constructores que se ocupan del Muro y los Castillos
3.) Los exploradores que se aventuran en lo salvaje mas alla, para hacer la guerra
contra los salvajes.
Liderandolos esta oficiales veteranos de la Guardia, y su jefe es el Lord Comandante. El
mismo es elegido por eleccion: Los hombres de la Guardia, uno y cada uno- de el
primer de los iletrados escalfadores de huevos hasta los vastagos de las grandes casasVan a votar por el hombre que ellos creen que deberian liderarlos. Hasta que un
hombre tiene la mayor parte de los votos , el liderara la Guardia hasta su muerte. Es
una costrumbre que desde hace mucho a permanecido en la Guardia, y los esfuerzos
por trastocarla (Como cuando el Lord Comandante Runcel Hightower intento dejar la
Guardia a su hijo bastardo hace quinientos aos atras) no han funcionado.
Lastimosamente, la mas importante verdad sobre la Guardia de la Noche hoy es su
declive. Quiza hace mucho sirvio para un gran proposito. Pero si los Otros alguna vez
existieron, ellos no han sido vistos en miles de aos y no son amenaza para el hombre.
Son los salvajes mas alla del Muro quienes son el peligro que la Guardia de la Noche
ahora enfrenta. Aun cuando solo hay Reyes-Mas-Alla-Del-Muro han los salvajes alguna
vez verdaderamente presentado amenaza para el reino de los hombres.
El gran costo en mantener el Muro y los hombres quien se encargan de el se ha vuelto
cada vez mas insoportable. Solo tres castillos de la Guardia de la Noche estan ahora
habitados, y la orden es un decimo del tamao que tenia cuando Aegon y sus hermanas
aterrizaron, aun asi en este tamao, la Guardia sigue siendo una carga.
Algunos argumentan que el muro sirve como una util via para deshacerse de los
asesinos, violadores, cazadores furtivos, y los de su calaa, a pesar de que otros se
cuestionan sobre poner armas en sus manos y entrenarlos en las artes de la guerra. Los
saqueadores salvajes pueden ser considerados correctamente mas un fastidio que una
amenaza; muchos sabios sugueren que seria mejor que los Lores del norte extienda su
dominio mas alla del Muro asi ellos puedan mandar a los salvaje.
Solo el gran honor de los hombres del norte ha mantenido a la Guardia funcionando, y
una gran parte de la comida que mantiene a los hermanos negros del Castillo Negro,
Torresombria, y Guardiaoriente por el Mar viene como regalo anual de estos seores
norteos que envian al muro como su sustento.

Los castillos de la Guardia de la Noche

LOS SALVAJES
En las tierras mas alla del Muro vive la diversa gente- Descendientes de los primeros
hombres- que nosotros los mas civilizados del norte llamamos salvajes.
Este no es un termino que ellos usen para si mismos. El mas grande y mas numeroso de
las personas que viven del otro lado del Muro se llaman a si mismo el Pueblo Libre, en
su creencias que sus salvajes costumbres les permiten vivir en una mayor libertad que
los arrodilladores (Nota del traductor, se refiere a que se arrodillan ante todos) del sur.
Y es verdad que ellos viven si Lores ni Reyes y que no se doblegan ante ningun hombre
o sacerdote, sin importar su nacimiento o sangre o puesto.
Pero ellos tambien viven miserablemente, y no son libres del hambre, de las extremos
del frio, de la brbara guerra o de las depredaciones de su propio tipo. La falta de leyes
mas alla del Muro es nada para envidiar, como cualquier hombre que alla visto salvajes
pueda atestiguar. (Y asi muchos han atestiguado, en un numero de trabajos basados en
los diarios de los exploradores de la Guardia de la Noche). Su orgullo en su pobreza, en
sus hachas de piedra y debiles-escudos de madera, en sus pulgas- en sus pieles
infestadas, es algunas de las razones por las que son separados de la gente de los Siete
Reinos.
Las incontables tribus y clanes del Pueblo Libre siguen siendo devotos a los viejos
dioses de Los Primeros Hombres y los nios del bosque, los dioses de los arcianos
(Algunos diarios dicen que hay aquellos quienes veneran a otros dioses diferentes:
Dioses oscuro en los Colmillos helados, dioses de nieve y hielo en la Costa Helada o
dioses cangrejo en Punta Storrold pero esto nunca ha sido confirmado de manera
fiable).

La principal causa por la que los Salvajes escalan el muro es en gran parte para conseguir
hierro y acero que ellos no pueden fabricar. Muchos de los invasores estn armados con armas
de madera, piedra e incluso cuerno en algunos casos. Algunos llevan hachas de bronce y
cuchillos, pero incluso estos ltimos se consideran algo valioso. Los famosos lderes a menudo
han robado acero, en ocasiones de los exploradores de la Guardia que ellos mismos haban
matado.

Los exploradores de la Guardia de la Noche hablan de pueblos todava ms extraos


que habitan en los rincones ms alejados de las tierras ms alla del Muro, de guerreros
revestidos de bronce en un valle escondido lejos, hacia el norte y los Pie de Cuerno, que
van descalzos incluso sobre el hielo y la nieve. Sabemos de salvajes que viven en la
orilla congelada y tienen chozas y trineos de hielo tirados por perros. Hay media docena
de tribus que hacen sus hogares en cavernas y rumores de canbales en la parte ms alta
de los Ros Helados ms all del Muro. Pero pocos exploradores han penetrado ms de
medio centenar de leguas en el Bosque Encantado y sin duda hay ms tipos salvajes de
los que ellos pueden siquiera imaginar.

Un explorador salvaje
La amenaza que representan para el reino estos pueblos salvajes es descartable, a
excepcin de las escasas ocasiones en las que se unieron bajo el liderazgo de un ReyMs-All-Del-Muro. Aunque muchos de los asaltantes salvajes y jefes de guerra han
aspirado a ese ttulo, pocos. Ninguno de los salvajes que se ha alzado como Rey-MsAll-Del-Muro ha hecho nada para construir un verdadero reino o cuidar de su gente;
en verdad, estos hombres son seores de la guerra, no reyes y aunque han sido muy
diferentes unos de otros, todos ellos han llevado a su pueblo contra el Muro, con la
esperanza de atravesarlo y conquistar los Siete Reinos del sur.

El primer Rey-Ms-All-Del-Muro, segn cuenta la leyenda, fue Joramun, que


afirmaba tener un cuerno capaz de derribar el Muro cuando despertase a los Gigantes
de la Tierra (que el Muro siga en pie pone en duda su eficacia, e incluso su existencia).

Casa Austera fue el nico intento de hacer un asentamiento en las tierras ms all del Muro, al
abrigo de Punta Storrold y junto a un puerto de aguas profundas. Pero fue quemado y
destruido hace seiscientos aos, aunque la Guardia sigue sin poder decir con certeza lo que
sucedi. Algunos dicen que los canbales de Skagos cayeron sobre ellos, otros que fueron los
esclavistas del Mar Angosto quienes tuvieron la culpa. Las historias ms extraas han sido
contadas, enviaron un barco de la Guardia para investigar lo que haba sucedido y volvieron
con un informe de gritos espantosos que resonaban desde los acantilados de Casa Austera, en
los que no se pudo encontrar a ningn hombre o mujer con vida. Un relato ms fascinante de
Casa Austera, puede ser el que cuenta el maestre Willys: nos cuenta una historia de los tres
aos que pas ms all del Muro entre los Salvajes, los exploradores y las brujas de los
rboles. Willys viaj a Casa Austera con un comerciante Pentoshi y se instal all como
curandero y consejero para poder escribir sobre sus costumbres. Un cacique (Gorm el Lobo),
que comparta el control de Casa Austera con otros tres jefes le dio proteccin. Cuando Gorm
fue asesinado en una pelea de borrachos, Willys pas a encontrarse en peligro de muerte y
regreso a Antigua. All dej su experiencia, solo para desaparecer un ao despus cuando
comenzaron los alumbrados. Se dijo en la Ciudadela que fue visto por ltima vez en los
muelles, en busca de un barco que lo llevase a Guardiaoriente del Mar.

Los hermanos Gendel y Gorne fueron unos reyes que gobernaron juntos hace tres mil
aos. Lideraron a sus gentes por un laberinto de cavernas subterrneas por las que
lograron atravesar el Muro para atacar el Norte. Gorne mat al rey Stark en la batalla
solo para ser asesinado a su vez por el heredero del rey y Gendel y sus sbditos Salvajes.

Un ejrcito salvaje reunindose junto al Muro.


El seor Astado les seguira, mil aos despus (o quizs dos mil). Su nombre se pierde
en la historia, pero se dice que l conoca el modo de usar la magia para cruzar el Muro.
Despus de l, siglos ms tarde, lleg Bael el Bardo, cuyas canciones an se cantan ms
all del Muro Pero hay dudas acerca de si realmente existi o no. Los Salvajes cuentan
lo que hizo y dan crdito a muchas de sus canciones, pero las viejas crnicas de
Invernalia no dicen nada de l. Ya fuese por las derrotas y humillaciones que se deca
que haban sufrido con su visita (incluyendo una historia improbable en la que desflor
a una heredera Stark y la dej en cinta) o porque nunca existi, nunca podremos decirlo
con seguridad.

Entre los salvajes se dice que Gendel y su pueblo se perdieron y atrapados en las cavernas, an
vagan por ellas hoy en da. Entre las historias de los exploradores, sin embargo, se dice que
Gendel mur tambin y que solo un puado de sus seguidores siguieron con vida para huir de
nuevo a las cavernas.

El ltimo Rey-Ms-All-Del-Muro que trat de cruzar el Muro fue Raymun Barbarroja,


quin uni a los salvajes en el 212 o 213DC. No fue hasta el 226DC cuando l y sus
Salvajes escalaran el Muro por el traicionero hielo y bajaran al otro lado en grupos de
cientos y miles.
Las tropas de Raymun se contaban por miles y lucharon todo elcamino hasta Lago
Largo, donde el seor Lord Willam Stark y Lord Harmon de la casa Umber (el Gigante
Borracho), cargaron con sus ejrcitos contra ellos. Con dos ejrcitos rodendole y el
lago a sus espaldas, Barbarroja luch y muri, pero no antes de matar a Lord Willam.
Cuando la Guardia de la Noche se present por fin, liderada por su Lord Comandante
Jack Musgood (llamado Alegre Jack antes de la invasin y Durmiente Jack despus de
ella) la batalla haba terminado y se encontraron con un muy enojado Artos Stark
(hermano del difunto Lord Willam, y el ms terrible guerrero de su poca) quien dej a
la Guardia el deber de enterrar a los muertos. Esta tarea al menos, la cumplieron
admirablemente.

LAS TIERRAS DE LOS ROS

HAY MUCHA HISTORIAtanto de alegras como de tragediasen las tierras del


Tridente y sus tres afluentes.
Se extiendes desde el cuello hasta el nacimiento del Aguasnegras y por el este hace
frontera con las tierras del Valle, las tierras de los ros, son el corazn palpitante de
Poniente. Ninguna otra tierra de los Siete Reinos ha visto tantas batallas, ni tantos
reyezuelos, ni la ascensin y cada de tantas casas reales. Las causas de todo esto estn
claras. Rica, frtil y tienen frontera con cada uno de los otros seis reinos excepto Dorne,
aunque poseen pocos lmites naturales para evitar la invasin. Las aguas del Tridente
hacen las tierras perfectas para el sosiego, la agricultura y la conquista, mientras que las
ramas del ro estimulan el comercio y los viajes en tiempos de paz y sirven de barreras y
caminos en tiempos de guerra.

La importancia del Tridente en la regin no se hizo nunca tan clara como cuando el rey
Harwyn Hoare, abuelo de Harren el Negro, luch por las tierras de los ros con el rey de la
Tormenta Arrec. Los nacidos del hierro fueron capaces de lograr el dominio sobre los ros y los
utilizaron como medio de transporte para sus fuerzas de forma rpida entre sus bastiones
lejanos y los campos de batalla. El rey Tormenta sufri la peor derrota en el cruce del Forca
Azul, cerca de Buenmercado, donde los barcoluengos resultaron decisivos para permitir que
los hijos del hierro aprovechasen la travesa del ro a pesar de la superioridad numrica de
Arrec.

Las tres ramas del Tridente son las que dan a las tierras de los ros su nombre: El Forca
Rojo, coloreado por el barro y el limo que fluye desde las montaas del oeste, el Forca
Verde, cuyas aguas son verdes, cubiertas por el musgo al salir de los pantanos del cuello
y el Forca Azul, llamado as por la pureza de sus espumosas aguas, alimentado por un
manantial. Sus aguas son los caminos por los que desplazarse en las tierras de losros y
no es extrao ver barcazas para cruzar por cada tramo de un kilmetro. Nunca ha
habido una ciudad en la tierra de los ros por extrao que pueda parecer (aunque los
grandes mercados son comunes), probablemente debido al historial rebelde de la
regin y a la tendencia que tenan los reyes en el pasado de rechazar las cartas que
algunas licencias para que lugares como Salinas o Buenmercado se expandiesen.
Durante los largos siglos en que los Primeros Hombres reinaron en Poniente, un
sinnmero de pequeos reinos se levantaron y cayeron en las tierras de los ros. Sus
historias, entrelazadas con los mitos y las canciones, estn en gran medida olvidadas, a
excepcin de los nombres de algunos reyes y hroes legendarios cuyos hechos han
quedado registrados en erosionadas piedras con runas cuyo significado es incluso
disputado en la Ciudadela. Por lo tanto, mientras que los bardos nos regalan los odos
con coloridos cuentos de Artos el Fuerte, Florian el Loco, Jack Nuevededos, Sharra la
Reina Bruja y el Rey Verde del Ojo de Dioses, la existencia misma de ese tipo de
personajes ha de ser cuestionada por cualquier estudioso serio.
La verdadera historia de las tierras de los ros comienza con la llegada de los ndalos.
Despus de cruzar el Mar Angosto y arrasar el Valle, estos conquistadores venidos del
este se dispusieron a hacerla suya, navegando con sus barcos hasta el Tridente y sus
tres grandes ramas. En aquellos das, parece que los ndalos lucharon contra los
caciques y sus bandas que los septones posteriormente nombraran reyes. Uno por uno,
fueron invadiendo cada una de las tierras de los reyezuelos.
Las canciones nos hablan con el paso de los aos de la cada de Poza de la Doncella y la
muerte de su rey nio, Florian el Valiente, quinto de su nombre; El Lavadero de la

Viuda, donde tres hijos de Lord Darry fueron detenidos por el seor ndalo de la guerra
Vorian Vypren y sus caballeros por un da y una noche, matando a antes de caer ellos
mismos; La noche en White Wood (de nuevo, no consigo ubicar el lugar), donde
supuestamente los Nios del Bosque emergieron de debajo de una colina hueca para
enviar cientos de lobos contra un campamento ndalo, muriendo cientos de hombres a
la luz de la luna creciente; la gran batalla de Ro Amargo, donde Blackwood de
Raventree y los Bracken de Septo de Piedra hicieron causa comn contra los invasores
solo para ser destruidos por la carga de 777 caballeros ndalos y siete septones, que
llevaban la estrella de las siete puntas de la Fe en sus escudos.
La estrella de siete puntas fue llevada por todos los rincones por los ndalos, en sus
escudos y estndartes, bordados de sus tnicas y a veces incluso en su propia carne. En
su celo por los Siete, los conquistadores miraban a los Antiguos Dioses de los Primeros
Hombres y los Nios del Bosque como si fuesen poco ms que demonios y cayeron
sobre las sagradas arboledas con acero y fuego, destruyendo los grandes arcianos cada
vez que los encontraban.
El gran cerro llamado Alto Corazn, especialmente sagrado para los Nios y los
Primeros Hombres, era un cerro coronado por los arcianos ms antiguos que se haban
visto en los Siete Reinos, Alto Corazn segua siendo la morada de los Nios y sus
verdevidentes. Cuando el rey ndalo Erreg Kinslayer rode la colina, los Nios salieron
en su defensa invocando nubes de cuervos y ejrcitos de lobos O eso dicen las
leyendas. Sin embargo, ni los picos ni las garras estaban a la altura del acero de los
ndalos, que masacraron a los verdevidentes, las bestias y a los Primeros Hombres por
igual y se hizo junto a la colina de Alto Corazn otra de cadaves la mitad de alta que la
primera tal y como lo cuentan los bardos.
La verdadera historia sugiere lo contrario, insistiendo en que los nios haban
abandonado haca mucho las tierras de los ros. Pero lo que est claro es que el bosque
fue destruido y hoy en dia solo quedan tocones donde una vez hubo arcianos.

Aunque el nombre de Erreg es una de los ms negros en las historias antiguas, uno puede
preguntarse si existi alguna vez de verdad. El archimaestre Perestan ha sugerido que Erreg,
poda ser de hecho, una corrupcin del ttulo de ndalo y no un nombre en absoluto. Perestan
va ms all en su Consideracin sobre la historia, sugiriendo que este ndalo sin nombre
haba talado los rboles a instancias de un rival del rey del ro que utilizaba a los ndalos
como mercenarios.

El penltimo y ms grande de los reyes de los ros que quedaban en pie antes de la
llegada de los ndalos, fue Tristifer IV de la casa Mudd, Martillo de la Justicia, que
gobern desde un gran castillo llamado Piedrasviejas, en una colina a orilla del Forca
Azul. Los bardos nos cuentan que luch en un centenar de batallas contra los invasores
y gano noventa y nueve de ellas, solo para caer en la centsima cuando cabalgaba a la
guerra contra una alianza de siete reyes ndalos. Sin embargo, parece conveniente que
haya siete reyes en las canciones: probablemente este sea otro cuento inventado por los
septones como una leccin de piedad.
Antes de los Mudd, haba habido otros reyes igual de poderosos. Los Pescadores, se
dice en algunas crnicas que haban sido el primero y ms antiguo linaje de reyes de los
ros (en otros se contabilizan como una segunda dinasta y la revisin de los Anales de
los Ros del antiguo septo de Peasedale sugiere que eran la tercera). Los Blackwood y

los Bracken, ambos afirman haber reclamado las tierras de los ros en varias ocasiones
durante la Edad de los Hroes.
Los Mudd tuvieron ms xito en la unificacin de varias tierras de los ros que sus
predecesores, pero su reinado no dur mucho. El Martillo de Justicia fue sucedido por
su hijo, Tristifer V, o Tristifer el ltimo, que fue incapaz de contener la marea de los
ndalos y no pudo siquiera mantener a su propio pueblo unido.
Los reyes ndalos que derribaron Piedrasviejas y mataron a Tristifer, se casaron con la
nobleza de los Primeros Hombres restante y pasaron por el cuchillo a todos los que no
doblaron la rodilla. Los ndalos repartieron las tierras entre ellos. La sangre de los
ltimos reyes de los Primeros Hombres ya era escasa antes de que los ndalos
comenzaran la guerra contra ellos para dominarlos. Aunque muchos seores se
nombrasen a si mismo reyes de los ros y de las colinas o rey del Tridente, siglos
pasaran antes de que cualquiera de estos pequeos monarcas tuviese suficiente
influencia sobre estas tierras para ser digno de ese ttulo.
El primero de los reyes ndalos que tuvo toda las tierras de los ros bajo su dominio, fue
un bastardo nacido de la unin entre los enemigos Blackwood y Bracken. Cuando era
un nio, Benedict Ros, fue despreciado por todos, pero lleg a ser el guerrero ms
grande de su edad y pas a llamarse ser Benedict el Temerario. Su destreza en la batalla
le gan el apoyo tanto de la casa de su madre, como la de su padre y pronto otros
seores de los ros doblaron tambin la rodilla ante l. Benedict tard ms de treinta
aos en acabar con todos los reyezuelos del Tridente.
Como rey, se hizo conocido como Benedict el Justo, nombre que le gust lo suficiente
como para dejar de lado su apellido bastardo y tomar Justman como nombre para su
casa. Tan sabio como severo, rein durante veintitrs aos, extendiendo sus dominios
hasta el Cuello y Poza de la Doncella. Su hijo, otro Benedict, rein durante sesenta aos
y aadi Valle Oscuro, Rosby y el nacimiento del Aguasnegras al reino del ro.
La casa Justman gobern las tierras de los ros durante casi tres siglos segn afirman
las crnicas. Su lnea se termin cuando Qhored Hoare, rey de las Islas del Hierro,
asesin a los hijos del rey Bernarr II mientras estaban cautivos en Pyke. Su padre no los
sobrevivi mucho tempo, provocando una guerra de venganza desesperada contra los
hijos del hierro.
De nuevo, las tierras se sumieron en otro periodo de anarqua y derramamiento de
sangre. El reino que Benedict el Temerario haba tejido se rasg en pedazos una vez
ms y de nuevo hubo un centenar de aos de conflictos, apareciendo de nuevos
reyezuelos Blacwood, Bracken, Mallister, Vance y Charlton en una pugna por la
supremaca.
El poco probable vencedor de todas estas luchas fue lord Torrance Teague, un
aventurero de nacimiento dudoso que se hizo con una fortuna en oro en un audaz
ataque a las tierras del Oeste y utiliz esas riquezas para contratar un gran nmero
mercenarios del otro lado del Mar Angosto. Guerreros experimentados en mil batallas,
sus hojas demostraron la diferencia y Teague fue nombrado Rey del Tridente en Poza
de la Doncella despus de seis largos aos de guerra.
Se dice, sin embargo, que ni Torrence ni sus herederos se sentaron seguros en el trono.
Los Teague fueron tan poco amados por aquellos que doblaron la rodilla que se vieron
obligado a mantener a hijos de todas las casas como rehenes para utilizarlos en caso de
traicin. An asi, el cuatro monarca Teague, Theo Silla Dolorosa, pas todo su reinado
a caballo, llevando a sus caballeros de una rebelin a la siguiente mientras colgaba
rehenes de cada rbol.

Al igual que con los Primeros Hombres, las dinastas de los reyes ndalos resultaron ser
de corta duracin y los enemigos rodeaban el reino por todas partes. Los hombres de
las Islas del Hierro allanaron sus costas hacia el oeste, mientras que los piratas de los
Peldaos de Piedra y Tres Hermanas hicieron lo mismo por el este. Los hombres de
oeste cabalgaron por todo el Forca Roja para saquear y conquistar y las tribus salvajes
de las Montaas de la Luna bajaban para quemar y saquear y llevarse a las mujeres.
Desde el Suroeste, los seores del Domino enviaron columnas de caballeros cubiertos
de hierro por todo el Aguasnegras; al sureste se encontraba el dominio de los seores
de la tormenta, siempre vidos de oro y gloria.
En toda la larga historia del Tridente, bajo cientos de gobernantes, apenas hubo un
momento en que los hombres de esta tierra no estuvieron o sufrieron una guerra con al
menos uno de sus vecinos. Algunos incluso se vieron forzados a luchar en dos o en tres
a la vez.
Peor an, algunos reyes de los ros nunca contaron con el apoyo de sus seores vasallos.
Los recuerdos de antiguos agravios y traiciones pasadas no eran dejadas de lado a
menudo por los seores del Tridente, cuyas enemistades corran tan profundas como
los ros que riegan sus tierras. Una y otra vez, uno y varios de estos seores se uniran
con algn invasor contra su propio rey; de hecho, en algunos casos, fueron estos
seores los que trajeron forasteros a las tierras de los ros ofrecindoles tierras, oro o
hijas a cambio de ayuda contra los enemigos de la familia.

El Rey Benedict de la casa Justman


Ms de un reino fue derrocado por tales alianzas y cada nueva batalla solo sirvi para
sentar las bases de la siguiente. En retrospectiva, es fcil de ver que era solo cuestin de
tiempo hasta que uno de los invasores optara por quedarse y reclamar las tierras de los
ros para s mismo.
El primero en hacerlo fue el rey de la Tormenta, Arlan III Dundarron.
Humfrey de la casa Teague era rey de los Ros en aquella poca. Un gobernante
piadoso, fund muchos septos y casas madre en las tierras de los ros y trat de
reprimir la adoracin de los Dioses Antiguos en su reino.
Esto llev a rbol de Cuervos a levantarse contra l, los Blackwood nunca se haban
convertido a la Fe de los Siete. Los Vance de Atranta y los Tully de Aguasdulces se le
unieron en la rebelin. El rey Humfrey y sus partidarios, apoyados por las estrellas y

espadas de la Fe Militante, estaban a punto de aplastarlos cuando lord Roderick


Blackwood envi a un mensajero a Bastin de Tormentas para pedir ayuda. Lord
Blackwood estaba unido a la casa Dundarron por matrimonio, lord Arlan haba tomado
por esposa a una de las hijas de Blackwood por los viejos ritos, bajo el gran arciano
muerto en el bosque de dioses de Raventree.
Arlan II no tardo en responder. Llamando a sus banderizos, el Rey Tormenta lider un
gran ejrcito a travs de Aguasnegras, aplastando al Rey Humfrey y sus partidarios en
una serie de sangrientas batallas y levantando el asedio de Raventree. Roderick
Blackwood y Elston Tully cayeron en la lucha, junto con los seores Bracken, Darry,
Smalwood y lord Vance. El rey Humfrey, su hermano y campen, ser Damon y sus hijos
Humfrey, Hollis y Tyler perecieron en la batalla final de la campaa, una refriega
sangrienta que tuvo lugar entre dos cerros conocidos como las Tetas de la Madre en
tierra reclamada tanto por los Blackwood como por los Bracken.
El rey Humfrey fue el primero en morir ese da, segn esta escrito. Su heredero, el
prncipe Humfrey, tom posesin de su corona y espada pero muri poco despus, con
lo cual el segundo hijo, Hollis, hizo lo mismo, solo para ser asesinado a su vez. Y as fue
como la sangrienta corona paso de un hijo a otro y finalmente al hermano y campen
del rey, todo en el espacio de una sola tarde. En el momento en que el sol se puso, la
casa Teague se haba extinguido por completo junto con el reino de los ros y las
colinas. La lucha, que es conocida como la Batalla de los Seis Reyes, en honor a Arlan
III, rey de la Tormenta y a los cinco reyes de los ros que mataron sus hombres de la
tormenta, algunos de los cuales reinaron durante horas o minutos.
Ciertas cartas y documentos encontrados por los maestres durante su servicio en
Bastin de Tormentas, sugieren que Arlan III no tena intencin de tomar para s las
tierras de los ros, sino restaurar en el trono a la casa Blackwood, ms concretamente a
lord Roderick Blackwood. La muerte del seor torci estos planes, dado que el heredero
de Raventree tena solo ocho aos de edad y al rey de la Tormenta ni le gustaban, ni
confiaba en los hermanos de Lord Blackwood. Parece ser que el rey Arlan consider
coronar a Shiera, hija mayor de Roderick, con su propio hijo a su lado, pero los seores
de las tierras de los ros se negaron a ser gobernados por una mujer y su Gracia decidi
finalmente aadir las tierras de los ros a sus propios dominios.
Y as permanecerion por ms de tres siglos, aunque los seores de los ros se levantaron
contra Bastin de Tormentas al menos una vez en cada generacin. Una docena de
pretendientes de otras tantas casas intentaran coronarse como Rey del Ro o Rey del
Tridente y juraron liberarse del yugo de los reyes tormenta. Algunos incluso tuvieron
xito durante quince das, una luna e incluso un ao. Pero sus tronos fueron
construidos de barro y arena y al final Bastin de Tormentas marchaba para acabar con
ellos. As terminaron los breves reinados sin gloria de Lucifer Justman (Lucifer el
Mentiroso), Marq Mudd (El bardo loco), Lord Robert Vance, Lord Petyr Mallister, Lady
Jeyne Nutt, el Rey Bastardo ser Addam Ros, el Rey Campesino Pate de Buenmercado,
y ser Lymond Fisher, caballero de Piedrasviejas, y una docena ms.
Cuando finalmente las tierras de los ros fueron arrancadas de las manos de Bastin de
Tormentas, no fue por un seor de los ros, sino unos conquistadores rivales de ms
all de las tierras del Tridente: Harway Hoare, Manodura, rey de las Islas de Hierro.
Cruzaron la Baha del Hierro con un centenar de barcoluengos y desembarcaron toda
su fuerza cuarenta leguas al sur de Varamar y marcharon hacia el interior del Forca
Azul llevando con ellos sus naves, sobre sus hombros en una hazaa que los bardos de
las islas todava celebran.
Los hijos del hierro navegaron rio arriba y rio abajo saqueando y asaltando a su antojo,
los seores de los ros retrocedieron ante su avance o se refugiaron en sus castillos, no

muy dispuestos a tomar parte en una batalla por un rey al que muchos de ellos haban
insultado. Los que tomaron las armas fueron salvajemente castigados. Un caballero
joven y audaz, Samwell Ros, hijo natural de Tommen Tully, seor de Aguasdulces,
reuni una pequea multitud y se reuni con el Rey Harwin en la Piedra Cada, pero
sus lneas se hicieron aicos cuando Harwin carg contra ellos. Cientos se ahogaron
intentando huir. Ros fue cortado en dos, de modo cada mitad de su cuerpo pudiese ser
entregado a cada uno de sus padres.
Lord Tully abandon Aguasdulces sin luchas y huy con todos sus efectivos para unirse
a los que se haban juntado en el saln de Raventree, donde fueron acogidos por lady
Agnes Blackwood y sus hijos. Pero cuando lady Agnes avanz contra los hijos del
hierro, su beligerante vecino, Lothar Bracken, cay sobre su retaguardia con todas sus
fuerzas y puso a su ejrcito en fuga. Lady Agnes y dos de sus hijos fueron capturados y
entregados al rey Harwyn, que oblig a la madre a ver como estrangulaba a sus dos
hijos con sus propias manos. Sin embargo, si los cuentos son ciertos, lady Agnes no
llor tengo otros hijos le dijo al rey de las Islas del Hierro Raventree durar cuando
usted y los suyos sean destruidos. Su linaje acabar en sangre y fuego.
Probablemente, este discurso proftico sea una invencin posterior aadida a la
historia por algn cantante o narrador. Lo que s sabemos es que Harwyn Manodura
qued con impresionado con su desafo que le ofreci salvar su vida y convertirse en su
esposa de sal. Me gustara ms tener una espada dentro de m que tu polla respondio
lady Agnes. Y Harwyn Manodura le concedi su deseo.
La derrota de las huestes de lady Blackwood signific el fin de la resistencia de los
seores de los ros a los hijos del hierro, pero no el fin de los combates, puesto que las
noticias de la invasin haban llegado al lejano Bastin de Tormentas y el rey Arrec. Al
mando de un poderoso ejrcito, el rey Tormenta cabalg hasta el norte para luchar
contra el enemigo.
Tan ansioso estaba este joven rey por luchar a brazo partido contra los hombres del
hierro que pronto cometi un error garrafal dejando atrs a su convoy de
aprovisionamiento. Un grave error, como pudo comprobar cuando cruz el
Aguasnegras y se encontr cada castillo cerrado a cal y canto y pueblos y campos
calcinados.
Muchos seores de los ros se haban unido a los hombres del hierro en aquel
momento. Bajo el mando de los seores Goodbrook, Paege y Vypren, se deslizaron por
el Aguasnegras y cayeron sobre el convoy de aprovisionamiento antes de que llegase al
ro, poniendo en estampida la retaguardia de Arrec y quedndose con sus suministros.
De modo que una hambrienta multitud de seores de la tormenta finalmente se
enfrentaron a Harwyn Manodura en Buenmercado, donde Lothar Bracken, Theo
Carlton y una veintena de otros seores de los ros se le haban unido. El rey Arrec tena
el doble de hombres que sus enemigos, pero estaban cansados por los largos das de
marcha, confundidos y desanimados y su rey pronto demostr ser testarudo e indecis.
Cuando se unieron a la batalla, est resulto ser una derrota demoledora para los
seores de la tormenta. Arrec logr escapar de la carnicera, pero dos de sus hermanos
murieron combatiendo y el reinado de Bastin de Tormentas sobre las tierras de los
ros lleg a su fin de forma sangrienta.
Se dice, que se escuch al pueblo llano por todas las tierras de los ro alegrndose al
escuchar la noticia, mientras que sus seores, envalentonados, se levantaron contra las
guarniciones de seores de la tormenta que quedaban dispersas por toda la regin,
expulsndolos o pasndolos por la espada. Las campanas sonaron en Septo de Piedra
durante un da y una noche, segn cuentan los cronistas y bardos, y los hermanos

mendicantes iban de pueblo en pueblo proclamando que en el Tridente, eran sus


propios amos de nuevo.
Estas celebraciones duraron poco, obviamente. Se ha dicho, sobre todo cerca de Sept de
Piedra que lord Lothar Bracken haba hecho causa comn con los hijos del hierro con la
creencia de que Manodura le hara rey cuando los hombres de la tormenta fuesen
expulsados, pero no hay evidencia escrita que apoye esta afirmacin. Parece poco
probable; Harwyn Hoare no era el tipo de hombre que regalaba coronas. Y de la misma
forma que Arlan Dundarron hizo tres siglos atrs, Harwyn Hoare tom las tierras de los
ros para si mismo. Esos seores de los ros que haban apostado por l no haban
hecho ms que cambiar un amo por otro Y su nuevo amo era ms duro, ms cruel y
ms exigente que el anterior.
El propio Lothar Bracken fue de los primeros en aprender la leccin cuando trat de
rebelarse contra Manodura medio ao despus. Solo unos pocos seores de menos
importancia se unieron bajo su bandera y el rey Harwyn y sus hombres los aplastaron
por completo, saquearon Sept de Piedra y colgaron a lord Bracken en una jaula de
cuervos durante un ao, mientras mora poco a poco de hambre.
A lo largo de su vida, dos veces intent Arrec Dundarron cruzar el Aguasnegras y
recuperar lo que haba perdido pero sin xito. Su hijo mayor y sucesor, el rey Arlan V lo
intent tambin y muri en el intento.
Harwyn Manodura gobernara las tierras de los ros hasta su muerte (que sucedi a la
edad de sesenta y cuatro aos mientras se acostaba con una de sus esposas de sal) y su
hijo y nieto mantendran el cruel dominio de los hombres del hierro sobre el Tridente.
El nieto de Harwyn, Harren el Negro, pas la mayor parte de su vida construyendo una
monstruosa fortaleza en el Tridente, la cual llevara su nombre y volviendo a las Islas
del Hierro con poca frecuencia.
As estaban las cosas cuando Aegon el Conquistador lleg a tierra y puso fin a Harren
en el holocausto que envolvi Harrenhal. Despus, Aegon nombr a Edmyn Tully de
Aguasdulces (primero de los seores de los ros en rendirse a Aegon) seor del Tridente
y redujo al resto de seores a ser sus vasallos. El reinado lo conserv para s mismo: no
habra ms reyes en Poniente que Aegon.

El Rey Tormenta Arrec observando la Batalla de Mercadobello

CASA TULLY
Los Tully de Aguasdulces nunca fueron reyes, pero en los libros pueden encontrarse un
gran nmero de conexiones con las dinastas del pasado. Puede que fuesen
precisamente estas conexiones las que pusieron a la casa Tully en el camino para ser los
Seores del Tridente bajo el reinado de Aegon I.

El blasn de la Casa Tully (centro) y algunas casas notables, antiguas y actuales (en
sentido horario desde arriba): Mallister, Mooton, Darry, Mudd, Piper, Strong, Vance,
Bracken, Blackwood, Whent, Lothston y Frey.
Los Tully aparecen nombrados en muchas crnicas y anales del Tridente, desde los das
de los Primeros Hombres, cuando el primer Edmure Tully y sus hijos lucharon al lado
de Tristifer IV Mudd, Martillo de Justicia, en muchas de sus noventa y nueve victorias.
Despus de la muerte de Tristifer, ser Edmure se acerc al ms poderoso de los
conquistadores ndalos, Armistead Vance. Fue Axel, el hijo de Edmure, quien recibi
una concesin de tierras en la unin del Forca Roja con su veloz afluente, el Piedra

Cada. Lord Axel estableci su asentamiento en un castillo rojo que llam Aguasdulces.
Situado donde estaba, Aguasdulces pronto demostr tener un gran valor estratgico, y
los reyezuelos que lucharon en la poca de la anarqua pronto comenzaron a competir
por el apoyo de la casa Tully. Axel y sus descendientes crecieron ricos y poderosos, y
con el tiempo se convirtieron en el baluarte de muchos reyes del ro cuando estos
defendan las marcas occidentales del Tridente contra el Reino de la Roca.

LISTA DE CASAS QUE EN UN MOMENTO U OTRO GOBIERNAN LAS TIERRAS DE


LOS ROS, COMO SE AFIRMA EN LAS HISTORIAS:
CASA FISHER: de Isla Mstica.
CASA BLACKWOOD: Raventree
CASA BRACKEN: de Septo de Piedra
CASA MUDD: de Piedrasviejas (ltima dinasta de los Primeros Hombres que gobern las
tierras de los ros).
CASA JUSTMAN
CASA TEAGUE: ltimos Reyes de los Ros de la Tierra de los Ros.
CASA DURRANDON: de Bastin de Tormentas
CASA HOARE: de las Islas del Hierro

Los Tully fueron de los principales seores de los ros en los tiempos en que los reyes de
la Tormenta ganaron su guerra contra el ltimo rey de los ros y las colinas. Algunas
casas nobles fueron destruidas en esas guerras, pero la mayora doblaron la rodilla ante
el Rey de la Tormenta una vez que los Teague fueron desposedos, y los Tully se
encontraban entre ellos. Pronto, los Tully comenzaron a aparecer en puestos
prominentes y cargos de confianza.
Aguasdulces resisti los reinados de los reyes Tormenta y sobrevivi a la conquista
posterior de los hijos del hierro, permaneciendo prcticamente intactos. Otras casas de
gran renombre de las tierras de los ros no tuvieron tanta suerte. Una dcada antes de
la conquista de Aegon, Blackwood y Bracken haban vuelto a entrar en su guerra
privada. Anteriormente, los hijos del hierro haban ignorado en gran medida este tipo
de conflicto entre sus vasallosde hecho si La Crnica del Hierro puede ser creida,
Harwyn Manodura a menudo sola enfrentar a sus vasallos unos contra otros para
mantenerlos dbiles
Pero esta vez, la pugna interrumpi la construccin de Harrenhal y esto fue razn
suficiente para que Harren el Negro solucionase el asunto con dureza. Fue por esto, que
cuando Aegon conquist las tierras de los ros, los Tully fuesen los seores del ro ms
poderosos entre los restantes.

La enemistad entre Blackwood y Bracken es infame, y con razn, ya que se remonta a miles de
aos antes de la llegada de los ndalos. Los orgenes de la lucha se han visto envueltos por la
leyenda. Los Blackwood dicen que eran reyes y los Bracken poco ms que pequeos seores
empeados en traicionarlos y deponerlos, mientras que los Bracken dicen lo mismo de los

Blackwood. Que ambos eran casas reales en el Tridente, parece cierto, y nadie puede dudar
que su enemistad tiene una causa, tan arraigada que se ha convertido en legendaria.
Poderosos como eran, han mantenido sus feudos a pesar de los muchos reyes que han tratado
de hacer la paz entre ellos, incluso el viejo rey Jaehaerys el Conciliador, fracas en su intento
de detener esa guerra incesante, pero la paz que forj no dur ms all que el final de su
reinado.

Cuarenta aos del reinado de Harren el Negro, que llevo la miseria y la muerte a miles
de personas, no le haban ganado ningn cario entre las gentes de los ros. En
consecuencia, la llegada de Aegon fue anunciada por seores grandes y pequeos, que
acudieron a su estandarse, deseosos de derrocar a su rey, cruel adems de extranjero.
El principal de ellos era Edmyn Tully. Cuando Harrenhal fue quemado y la lnea de
Harren el Negro desapareci, Aegon entreg el seoro del Tridente a lord Edmyn.
Algunos incluso propusieron que se le concediera a lord Tully el dominio sobre las Islas
del Hierro tambin, esto, sin embargo, no sucedi.
Lord Edmyn hizo mucho para reparar el dao que Harren haba dejado tras el. Nuevos
lazos fueron forjados, como cuando el recin nombrado seor Quenton Qoherysantes
maestro de armas de Rocadragn y por aquel encontes arruinado seor de Harrenhal
tomo por esposa a la hija de lord Tully (aunque en los ltimos aos esto demostrara ser
una unin problemtica, aliviada nicamente por el triste final de la casa Qoherys). Fue
en el 7DC, cuando Edmyn comenz su andadura como Mano del Rey, renunciando a su
cargo dos aos despus para volver a Aguasdulces con su familia.
En los aos siguientes, muchos Tully jugaran un papel en los principales
acontecimientos de los primeros reyes Targaryen. Cuando el rey Aenys estuvo como
invitado en Aguasdulces y Harren el Rojo invitado de los Tully y de su Gracia, intent
arrebatar Harrenhal a Gargon el Invitado, seor de Harrenhal, fuera de la ley del rey.
En los aos posteriores, los Tullyjunto con los Harroway, seores de Harrenhal en ese
momentoformaron parte del ejrcito que rode al prncipe Aegon y su dragn,
Quicksilver, en su guerra contra su to Maegor el Cruel.

La muerte del Prncipe Aegon y su dragn Quicksilver

SEORES DE HARRENHAL
Lord Gargon, el segundo y ltimo Qoherys en gobernar Harrental era el nieto de Lord
Quenton. Famoso por su apetito por las mujeres, se hizo famoso por asistir a todas las
bodas dentro de sus dominios para poder aprovechar el derecho del seor de la primera
noche. No es ninguna sorpresa que el padre de alguna doncella desflorada por Gargon
el Invitado le abriese la puerta de atrs a Harren el Rojo y su panda de forajidos, o que
Gargon fuese castrado antes de morir. Harrenhal se ganara la reputacin de estar
maldito en los aos siguientes, ya que muchas de las casas que lo poseyeron tendran
finales extremadamente infelices:
CASA HARROWAY
Elevados al seoro de Harrenhal durante el reinado de Aenys I tras la muerte de
Gargon Qoherys, lord Lucas Harroway vio a su hija Alys casada con Maegor. Ella, se
convirti en una de las reinas de Maegor y l en su Mano, hasta que Maegor el Cruel
acab con toda su estirpe matndolos.
CASA TOWERS
Despus de destruir a la casa Harroway, Maegor prometi el castillo al ms fuerte de
los caballeros, aunque no todas sus tierras. Veintitrs caballeros de su guardia lucharon
en las calles de la Ciudad de Lord Harroway por un premio empapado en sangre. Ser
Walton Towers fue el vencedor y se le concedi la sede, aunque muri poco despus por
sus heridas. Su lnea termin dos generaciones ms tarde cuando l ltimo lord Tower
muri sin heredero.
CASA STRONG
Lyonel Strong, afamado guerrero y hombre de grandes dotes naturales (haba forjado
seis eslabones en la Ciudadela), se le concedi el seoro durante el reinado de

Jaehaerys I. Se desempe como maestro de leyes y posteriormente, como mano de


Viserys I, mientras que sus hijos se integraron rpidamente en el entramado de la corte.
El y su heredero, ser Harwin, murieron en el incendio que estall en Harrenhal,
dejando a su hijo menor, Larys Strong como seor de Harrenhal. Larys sobrevivi a la
Danza de Dragones pero no al Juicio del Lobo.
CASA LOTHSTON
Ser Lucas Lothston, maestro de armas de la Fortaleza Roja, recibi el asiento como
regalo de Aegon III en el 151DC. Recientemente casado con lady Falena Stokeworth tras
el escndalo de sus relaciones con el prncipe Aegon (futuro Aegon el Indigno),
Lotshton pronto parti de la corte con su esposa. Regres a Desembarco del Rey
durante el reinado de Aegon IV, sirviendo como Mano menos de un ao antes de ser
desterrado de nuevo lejos de la corte junto a su mujer y su hija. Su lnea acab en la
locura y el caos cuando lady Danelle Lothston se volvi hacia las artes negras durante el
reinado de Maekar I.
CASA WHENT
Caballeros al servicio de los Lothston, se les dio Harrenhal como recompensa por su
ayuda para derrocar a los anteriores seores. Mantienen el asentamiento a da de hoy,
pero la tragedia los ha marcado.

El gran castillo de Harrenhal

Lord Forrest Frey yendo a la guerra.

Fue durante los primeros das de la Danza cuando el prncipe Daemon Targaryen condujo a
las fuerzas de la reina Rhaenyraa una victoria sin derramamiento de sangre en Harrenhal,
aprovechando que el castillo como lugar de reunin para sus seguidores. Muchos de estos
seguidores, eran de las tierras de los ros, que se alzaron por miles y se unieron a su anfitrin
el prncipe en nombre de Rhaenyra. Destacable entre ellos el caballero lord Forrest Frey, quien
haba sido pretendiente de Rhaenyra. Los Frey no eran una casa antigua. Se haban hecho
seores haca poco ms de seiscientos aos, de una lnea procedente de un pequeo seor que
levant un puente de madera desvencijada en la parte ms estrecha del Forca Verde. A medida
que su riqueza e influencia crecieron, tambin lo hizo el Cruce. Y pronto el castillo pas de ser
una sola torre que daba al puente, a dos formidables torreones, ahora llamados los Mellizos,
que se encuentran entre los ms fuertes del reino.
Lord Forrest luch valientemente para la reina que haba amado, bajo el Fishfeed, donde fue
uno de los muchos seores y caballeros que murieron en la batalla ms sangrienta de la
guerra. Su viuda, lady Sabitha Vypren, result temible por su coraje y su notoria falta de
misericordia. De acuerdo con Seta, cara afilada, lengua afilada y una bruja, que antes de
empezar la Danza vesta malla en vez de seda y era aficionada a matar hombres y besar
mujeres.

Pero no pasara mucho tiempo antes de que Aguasdulces comenzar a irritarse bajo la
bota de Maegor. A medida que sus enemigos se levantaron a su alrededor, los Tully se
unieron a las banderas del prncipe Jaehaerys Targaryen, hermano del asesinado
prncipe Aegon, en el ltimo ao del reinado de su cruel to.
A travs de los aos que siguieron, los Tully dejaron su huella en la historia. Lord
Grover Tully apoy al prncipe Viserys Targaryen por encima de Laenor Velaryon como
sucesor de Jaehaerys I en el Gran Consejo del 101DC. Cuando la Danza de los Dragones

estall en el 129DC, el viejo seor result real a sus principios y al rey Aegon II Pero
era viejo y estaba postrado en cama y su nieto ser Elmo le desafi y tuvo que cerrar las
puertas y mantener cerca a sus banderizos.

Ser Elmo Tully

Ms tarde, durante la danza, Ser Elmo Tully gui a los seores de los ros durante la
Segunda Batalla de Ladera, pero en el lado de la Reina Rhaenyra, en lugar del Rey
Aegon II, a quien su abuelo haba favorecido. La batalla result una victoria, al menos
en parte, y poco despus, su abuelo, finalmente muri, y Ser Elmo se convirti en Seor
de Aguasdulces. Pero no disfrut mucho tiempo su posicin; l muri durante la
marcha cuarenta y nueve das despus, dejando a su hijo pequeo, Ser Kermit, para
sucederle.
Lord Kermit llev a los Tully a lo alto del poder. Vital y audaz, luch incansablemente
por la Reina Rhaenyra, y su hijo, el Prncipe Aegon, ms tarde el Rey Aegon III. Lord
Kermit era el comandante en jefe de las huestes que tomaron Desembarco del Rey en
los ltimos das de la guerra, y l personalmente mat Lord Borros Baratheon en la
batalla final de la Danza de los Dragones.
Sus sucesores gobernaron lo mejor que pudieron despus de l, pero nunca fue de
nuevo Aguasdulces tan prominente como en aquellos aos. Fiel a la Casa Targaryen a
travs de todas las rebeliones Fuegoscuro, la Casa Tully finalmente se cans de los reyes
dragones durante la locura del rey Aerys II Targaryen, y Lord Hoster Tully se uni a
Robert Baratheon y sus rebeldes y ayud a atar juntos la alianza que llev a Robert al
Trono de Hierro mediante la concesin de las manos de sus hijas a Jon Arryn Seor del
Nido de guilas y Lord Eddard Stark de Invernalia.

AGUASDULCES
La sede de la Casa Tully es pequea en comparacin con los grandes castillos y
fortalezas de las otras grandes casas. Y el castillo ms grande de las tierras de los ros,
Harrenhal, podra contener diez Aguasdulces en su interior.
Sin embargo, es una fortaleza robusta y bien construida, y su posicin en la unin de
dos ros que la rodean de aguas profundas por dos de sus lados, hace que sea
extremadamente difcil asaltarlo. Aunque sitiada muchas veces a lo largo de los siglos,
Aguasdulces rara vez se ha tomado y nunca por los seores de la tormenta. La clave de
la fortaleza del castillo est en el foso cavado bajo su muro occidental, donde se
encuentra la puerta principal. Muchos castillos de los Siete Reinos tienen fosos, pero
pocos se crean con complicadas compuertas que permiten inundarlos en caso de
necesidad. Esto da al foso de Aguasdulces una profundidad y amplitud que pocos
pueden lograr. Con su foso totalmente inundado, se convierte en una isla del todo
invulnerable al asalto.

Aguasdulces

EL VALLE

EL VALLE DE ARRYNun valle frtil, alargado y extenso, completamente rodeado por


los picos verde-grisceos de las imponentes Montaas de la Lunaes tan prspero
como hermoso. Fue quizs por esto que los primeros invasores ndalos eligieron
desembarcar all mientras cruzaban el Mar Angosto bajo el estandarte de sus dioses.
Prueba de ello, son las piedras talladas encontradas en el territorio de los Dedos, las
cuales muestran imgenes de estrellas, espadas, y hachas (o martillos, como algunos
afirman). El libro sagrado de la Fe, La Estrella de Siete Puntas, dice que Hugor de la
Colina recibi una visin divina acerca de unatierra dorada entre altas montaas, que
algn da le pertenecera a los ndalos.
Aislado del resto de Poniente por sus altas montaas, el Valle result ser el terreno
perfecto para que los ndalos comenzarn a forjar sus primeros reinos. Los Primeros
Hombres, quienes estuvieron ah antes que los ndalos, lucharon persistentemente
contra estos invasores llegados del mar, pero el Valle estaba escasamente poblado en
aquel entonces, y pronto se vieron superados en nmero en cada enfrentamiento. Los
bardos dicen que por cada barcoluengo que era incendiado o expulsado de vuelta al
mar, otros diez aparecan al da siguiente. Los invasores luchaban con un fervor que los
Primeros Hombres no pudieron igualar, y sus hachas y cotas de escamas de bronce
demostraron ser inferiores que las espadas de acero y las cotas de malla de hierro de los
ndalos.
Es ms, el Valle y sus picos circundantes estaban divididos en una veintena de
pequeos reinos para cuando los primeros ndalos empezaron a desembarcar en sus
costas, con la estrella de siete puntas pintada (o grabada, en algunos casos) en sus
pechos. Divididos por antiguas enemistades, los reyes de los Primeros Hombres no se
unieron en contra de los invasores cuando estos empezaron a aparecer en sus costas,
sino que en cambio hicieron pactos y alianzas con ellos, buscando usar a los recin
llegados para sus propias guerras. (Un hecho que se repiti incontables veces a medida
que los ndalos se expandan por Poniente).
Dywen Shell y Jon Brightstone, cada uno de los cuales reclamaba el ttulo de Rey de los
Dedos, llegaron incluso a pagarle a los caudillos ndalos para que crucen el mar, cada
uno pensando que podra usar sus espadas en contra del otro. En vez de eso los
caudillos se rebelaron en su contra. En menos de un ao Brightstone fue capturado,
torturado y decapitado, y Shell fue quemado vivo dentro de sus propios salones de
madera. Un caballero ndalo llamado Corwyn Corbray tom como esposa a la hija del
primero, y como amante a la esposa del segundo, y reclam los Dedos para s (aunque
Corbray, a diferencia de muchos de sus compaeros, nunca se proclam rey,
prefiriendo en cambio el ttulo ms modesto de Seor de los Cinco Dedos).
Ms al sur, el adinerado pueblo portuario de Puerto Gaviota en la Baha de los
Cangrejos era gobernado por Osgood Shett, Tercero de Su Nombre, un viejo guerrero
de cabello entrecano que reclamaba el antiguo y pomposo ttulo de Rey de los
Verdaderos Hombres, un ttulo que supuestamente tena diez mil aos de antigedad
remontndose hasta la Edad del Amanecer. Aunque Puerto Gaviota estaba bien
resguardado tras sus gruesas murallas de piedra, el Rey Osgood y sus antepasados
haban estado en constante enfrentamiento contra los Reyes de Bronce de Piedra de las
Runas, una casa ms poderosa que su vecina y tan antigua y renombrada como la suya
propia. Yorwick Royce, Sexto de su Nombre, haba reclamado la Corona Rnica,
despus de que su predecesor falleciera en batalla, y haba demostrado ser un enemigo
ms formidable, derrotando a los Shett en reiteradas ocasiones y expulsndolos de
regreso al interior de sus murallas.
El Rey Osgood cometi la insensatez de recurrir a los ndalos buscando ayuda para
recuperar lo que haba perdido. Pensando en evitar el ataque de Shell y Brightstone, l

busc unirse a sus aliados con sangre en vez de con oro; entreg a su hija en
matrimonio con el caballero ndalo Gerold Grafton, Tom como esposa a la mayor de
las hijas de Ser Gerold, y cas a la menor con su hijo y heredero. Todos los matrimonios
fueron oficiados por septones, segn los ritos de los Siete. Shett lleg incluso a
convertirse a la Fe, prometiendo construir un gran septo en Puerto Gaviota si los Siete
le concedan la victoria. Entonces parti con sus aliados ndalos para enfrentarse al
Rey de Bronce.
El Rey Osgood consigui la victoria, pero no sobrevivi a la batalla, y poco despus
entre los hombres de Puerto Gaviota y otros Primeros Hombresse susurrabaque haba
sido el propio Ser Gerold quien lo haba asesinado. Al regresar al pueblo, el caudillo
ndalo reclam para s la corona de su suegro, arrebatndosela al hijo de Shett y
confinndolo a sus aposentos hasta que consigui dejar un nio en el vientre de la hija
de Ser Gerold (tras lo cual, el padre del nio desapareci de las pginas de la historia).
Cuando Puerto Gaviota se rebel contra l, el Rey Gerold aplast las protestas
brutalmente, y pronto las alcantarillas de la ciudad se tieron de rojo por la sangre de
los Primeros Hombres y mujeres y nios tambin. Los muertos eran lanzados a la
baha para alimentar a los cangrejos. Durante los aos siguientes, nadie os desafiar el
gobierno de la Casa Grafton, ya que (para sorpresa de todos) Ser Gerold demostr ser
un gobernante sabio y astuto, y el pueblo prosper enormemente bajo su reinado y el de
sus sucesores, convirtindose en la primera y nica ciudad del Valle.
No todos los seores y reyes de los Primeros Hombres fueron tan insensatos como para
invitar a sus conquistadores a sus salones y hogares. En cambio, muchos eligieron
luchar. El ms importante entre ellos fue el anteriormente mencionado Rey de Bronce,
Yorwick VI de Piedra de las Runas, quien lider a los Royce en varias victorias notables
sobre los ndalos, en una de ellas llegando incluso a destrozar siete barcoluengos que
haban osado desembarcar en sus costas y decorando las murallas de Piedra de las
Runas con las cabezas de sus capitanes y tripulaciones. Sus herederos continuaron los
enfrentamientos, ya que las guerras entre los Primeros Hombres y los ndalos se
extendieron por generaciones.
El ltimo de los Reyes de Bronce fue el nieto de Yorwick, Robar II, quien hered Piedra
de las Runas de su predecesor menos de una quincena antes de su decimosexto da del
nombre, pero demostr ser un guerrero de tal ferocidad, astucia y encanto que casi
consigui detener la invasin de los ndalos.
Para cuando los ndalos controlaban tres cuartos del Valle y haban comenzado a
pelear entre ellos, como haban hecho los Primeros Hombres antes que ellos. Robar
Royce se dio cuenta de la ventaja que ofreca su desunin. A lo largo del Valle, un
puado de Primeros Hombres haba resistido contra los ndalos; los Redfort de
Fuerterrojo, los Hunter de Arcolargo, los Belmore de Rapsodia, y los ms importantes,
los Coldwater de Comezn de Aguasfras. Robar form alianzas con cada uno de ellos,
adems de con varias casas menores y clanes, unindolos a su causa con matrimonios,
concesiones de tierras, oro, y (en un caso especial) tras vencer a Lord Hunter en una
competencia de arquera (la leyenda dice que el Rey Robar hizo trampa). Tal fue su
elocuencia que incluso se gan la alianza deUrsula Upcliff, una famosa hechicera que se
haca llamar la esposa del Rey Tritn.
Muchos de los seores que se reunieron bajo sus estandartes haban sido reyes
menores, pero dejaron de lado sus coronas, y doblaron la rodilla ante Robar Royce
proclamndolo Rey Supremo del Valle, de los Dedos y de las Montaas de la Luna

La Batalla de las Siete Estrellas.


Finalmente unidos como un slo pueblo bajo un solo gobernante, los Primeros
Hombres consiguieron varias grandes victorias sobre los conquistadores, que se
hallaban divididos y enfrentados. El Rey Robar tuvo la sensatez de evitar atacar a todos
los ndalos al mismo tiempo. En vez de eso, enfrent a un enemigo a la vez,
usualmente haciendo causa comn con un lder ndalo para derrocar al otro.
El Rey de los Dedos fue el primero en caer. La leyenda nos dice que fue el propio Rey
Robar quien asesin a Qyle Corbray, despus de haberle arrebatado a Dama
Desesperada, su famosa espada. Puerto Gaviota fue reconquistado por asalto despus
de que Robar enviara a su propia hermana dentro de las murallas para persuadir a los
Shett de rebelarse en contra de los Grafton y abrirles las puertas de la ciudad. El
Martillo de las Colinas, el rey ndalo que dominaba el extremo occidental del Valle, fue
el siguiente en enfrentarse a los Primeros Hombres resurgentes y cay ante las huestes
del Rey Robar bajo las murallas de Roble de Hierro. Por un glorioso y breve momento,
pareca que los Primeros Hombres podran retomar sus tierras bajo el liderazgo de este
joven pero valiente rey.
Pero no fue as. Robar haba conseguido su ltima victoria, ya que los seores y reyes
ndalos restantes finalmente se haban dado cuenta del peligro que corran. Y
entonces, fueron los ndalos quienes dejaron de lado sus diferencias para hacer causa
comn y unirse bajo los estandartes de un nico seor. El hombre que eligieron para
dirigirlos no era ningn rey, ni tampoco era prncipe, ni siquiera era un seor, sino un
caballero llamado Ser Artys Arryn. Un hombre joven, de la edad del Rey Robar. l era
alabado entre sus pares como el mejor guerrero de sus tiempos, un campen con la
espada, la lanza y el mangual, y un astuto e ingenioso lder para los hombres, y
apreciado por todos los que haban luchado bajo su mando. Aunque era de sangre
ndala pura, haba nacido en el Valle a la sombra de la Lanza del Gigante, donde los
halcones volaban entre los altos picos de las montaas. En su escudo luca la luna y el
halcn, mientras que un par de alas de halcn decoraban su yelmo plateado. El
Caballero Halcn, sus hombres lo llamaban, entonces y ahora.
Para hablar de lo que ocurri despus, debemos regresar al reino de las canciones y las
leyendas. Los bardos dicen que las dos huestes se enfrentaron al pie de la Lanza del
Gigante, a una legua de la casa en donde Ser Artys haba nacido. Aunque los ejrcitos
eran casi iguales en nmero, Robar Royce controlaba el terreno alto con la montaa a
sus espaldas, una posicin defensiva muy ventajosa.

Los Primeros Hombres llegaron varios das antes que los ndalos, y cavaron zanjas
frente a su campamento que luego llenaron con estacas afiladas (untadas de entraas y
excrementos, segn los relatos de la batalla del Septn Mallow). La mayora de los
rimeros Hombres combata a pie; los ndalos tenan la ventaja, ya que uno de cada diez
iba a caballo y adems estaban mejor armados y protegidos. Dicen los cuentos que
estos llegaron tarde a la batalla; el Rey Robar llevaba buscndolos por tres das.
Ya anocheca cuando el ejrcito ndalo por fin apareci, y levantaron sus tiendas a una
legua de las del enemigo. Pero incluso en la creciente oscuridad, Robar Royce pudo
distinguir a su lder. Su armadura y yelmo alado plateados hacan que el Caballero
Halcn fuera inconfundible, incluso a la distancia.
Sin duda, fue una noche intranquila en ambos campamentos, ya que cada hombre saba
lo que iba a acontecer al amanecer, con el destino del Valle pendiendo de la balanza.
Nubes llegaron desde el este, ocultando la luna y las estrellas, por lo que la noche fue
realmente oscura. La nica luz proceda de los cientos de fogatas que ardan en los
campamentos, con un mar de oscuridad entre ellos. Los bardos dicen, que de vez en
cuando los arqueros de algn lado lanzaban flechas al aire, esperando que acertaran en
algn enemigo, pero las historias no nos dicen si alguno de estos tiros a ciegas lleg a
acertar.
A medida que el este empez a iluminarse, los hombres se levantaron de sus lechos de
tierra, se pusieron sus armaduras, y se prepararon para la batalla. Entonces un grito
recorri el campamento ndalo. Una seal haba aparecido en el oeste: siete estrellas
brillando en el cielo grisceo del amanecer.Los dioses estn con nosotros, gritaron
miles de gargantas. La victoria es nuestra. Mientras las trompetas sonaban, la
vanguardia de los ndalos carg ladera arriba, con sus estandartes ondeando. No
obstante, los primeros hombres no se inmutaron ante la seal que haba aparecido en el
cielo, se mantuvieron firmes y as fue como empez la batalla, tan salvaje y sangrienta
como ninguna otra en la historia del Valle.
Los bardos dicen que siete veces los ndalos arremetieron; seis veces los Primeros
Hombres los repelieron. Pero el sptimo ataque, liderado por un gigantesco hombre
llamado Torgold Tollet, les abri el paso. Torgold el Siniestro, era llamado este hombre,
pero aquel nombre era tan slo una broma, ya que se cuenta que entraba en batalla
rindose, desnudo de la cintura para arriba, con una estrella de siete puntas
ensangrentada grabada en su pecho y un hacha en cada mano.
Las canciones dicen que Torgold no conoca el miedo y no senta dolor alguno. Aunque
sangraba de una veintena de heridas, logr abrir una zanja sangrienta en las filas de los
ms valerosos guerreros de Lord Redfort, despus de un slo tajo arranc el brazo de su
seora de sus hombros. Ni tan poco se inmut cuando la hechicera Ursula Upcliff
apareci sobre un caballo de color rojo sangre para maldecirlo. Para entonces no tena
arma alguna, ya que haba dejado sus hachas clavadas en el pecho de algn enemigo,
pero los bardos dicen que se subi al caballo de la bruja, sujet su rostro entre sus
manos ensangrentadas, y le arranc la cabeza de los hombros mientras ella gritaba por
ayuda.
Luego se desat el caos, los ndalos arremetieron por la franja abierta en las filas de los
Primeros Hombres. La victoria pareca a su alcance, pero Robar Royce no era tan fcil
de derrotar. Cuando otros hombres hubieran retrocedido para reagruparse, o hubieran
escapado de la batalla, el Rey Supremo comand un contraataque. El en persona
encabez la carga y atraves la confusin al lado de sus paladines. En sus manos estaba
Dama Desesperada, la temible espada que haba arrebato de las manos inertes del Rey
de los Dedos. Asesinando a hombres a diestra y siniestra, el rey se abri paso hasta
Torgold el Siniestro. Mientras Robar le lanz un taj hacia la cabeza, Tollet sujet la

hoja sin dejar de rer pero Dama Desesperada atraves sus manos y se hundi en su
crneo.
Los bardos dicen que el gigante muri asfixiado en su ltima risa. Fue entonces cuando
el Rey Supremo divis al Caballero Halcn a travs del campo de batalla y cabalg hacia
l; ya que pensaba que si su lder caa los ndalos perderan el coraje y romperan filas.
Se enfrentaron mientras la batalla ruga a su alrededor, el rey en su armadura de
bronce, y el hroe en su armadura de acero plateado. Aunque la armadura del Caballero
Halcn resplandeca bajo el sol de la maana, su espada no se comparaba con Dama
Desesperada. El duelo termin casi antes de empezar, ya que el acero atraves el yelmo
alado y derrumb al ndalo. Por un instante, mientras su enemigo caa de la montura,
Robar Royce de seguro debi haber pensado que haba ganado la batalla.
Pero entonces escuch las trompetas, retumbando en el amanecer, el sonido provena
de sus espaldas. Al girarse en su silla, el Rey Supremo contempl con desesperacin
como quinientos caballeros ndalos descendan por las laderas de la Lanza del Gigante
para atacar a sus huestes por la retaguardia. Encabezando el ataque estaba un paladn
de acero plateado, con una luna y un halcn pintados en su escudo y un yelmo alado.
Ser Artys Arryn haba vestido con una de sus armaduras de repuesto a uno de los
caballeros que le servan, dejndolo en el campamento mientras l se llevaba a sus
mejores jinetes por un camino de cabras que recordaba de su niez, de modo que
pudieran reaparecer por detrs de los Primeros Hombres y cargar contra ellos desde
arriba.
Lo que sigui fue la derrota. Atacados desde vanguardia y retaguardia, la ltima gran
hueste de losPrimeros Hombres del Valle fue despedazada. Treinta seores pelearon al
lado de Robar Royce aquel da. Ninguno sobrevivi. Y aunque los bardos dicen que el
Rey Supremo asesin decenas de enemigos, al final l tambin fue asesinado. Algunos
afirman que Ser Artyn lo asesin, mientras otros dicen que fue Lord Ruthermont, o
Luceon Templeton, el Caballero de Nuevestrellas. Los Corbrays de Hogar insisten que
fue Ser Jaime Corbray quien asest el golpe que lo mat, y para demostrarlo muestran
a Dama Desesperada, recuperada por la Casa Corbray despus de la batalla.
Tal es el relato de la Batalla de las Siete Estrellas, como es contado por los bardos y los
septones. Una historia emocionante sin lugar a dudas, pero los eruditos deben
preguntarse, cunto de esto es verdad? Nunca lo sabremos. Lo nico seguro es que el
Rey Robar II de la Casa Royce se enfrent a Ser Artys Arryn en una gran batalla al pie
de la Lanza del Gigante, donde el rey falleci y el Caballero Halcn les propin a los
Primeros Hombresun golpe del quenunca fueron capaces de recuperarse.
Nada menos que catorce de las ms antiguas y nobles casas del Valle se extinguieron
aquel da. Aquellos cuyos linajes perduraronlos Redfort, los Hunter, los Coldwater,
los Belmore, e incluso los Roycetan slo lo hicieron al rendirle oro, tierras y rehenes a
sus conquistadores y al doblar la rodilla para jurarle lealtad a Artys Arryn, el Primero
de su Nombre, recin coronado Rey de la Montaa y el Valle.
Con el tiempo algunas de las casas vencidas recuperaron gran parte del orgullo,
riquezas y podero perdido en el campo de batalla aquel da, pero aquello requiri el
paso de varios siglos. En cuanto a los vencedores, los Arryn gobernaron el Valle como
reyes hasta la llegada de Aegon el Conquistador y sus hermanas, y desde entonces
sirvieron como Seores del Nido deguilas, Protectores del Valle, y Guardianes del
Este. Desde ese da en adelante, el Valle empez a ser conocido como el Valle de Arryn.
El destino de los vencidos fue mucho ms cruel. A medida que los rumores de la
victoria se extendieron por el Mar Angosto, cada vez ms barcoluengos zarpaban de

Andalia, y cada vez ms ndalos invadan el Valle y las montaas circundantes. Todos
ellos necesitaban tierrastierras que los seores ndalos estaban encantados de
entregar. Donde sea que los Primeros Hombres trataran de resistirse, eran arrasados,
convertidos en sirvientes, o expulsados. Sus propios seores, derrotados, no posean el
poder para defenderlos.
Algunos de los Primeros Hombres sobrevivieron al unir su sangre con la de los ndalos,
pero muchos ms huyeron hacia el oeste a los altos valles en los pasos pedregosos de las
Montaas de la Luna. All los descendientes de este otrora orgulloso pueblo habitan
hasta el da de hoy, viviendo cortas, salvajes y brutales vidas entre los picos, como
bandidos y forajidos, atacando a cualquier hombre que cometa la insensatez de entrar
en las montaas sin una escolta. Poco mejores que el pueblo libre de ms all del Muro,
estos clanes de las montaas tambin son llamados salvajes por los civilizados.
Aunque el Valle est resguardado por montaas, esto no ha impedido ataques externos.
El camino alto desde lasTierras de los Ros a travs de las Montaas de la Luna ha visto
muchos derramamientos de sangre, ya que pese a lo empinadas y pedregosas que son,
representan el camino perfecto para que un ejrcito ingrese en el Valle. Su extremo
oriental est protegido por la Puerta de la Sangre, en otros tiempos una simple muralla
tosca sin argamasa al estilo de los fuertes circulares de los Primeros Hombres. Pero fue
reconstruida durante el reinado del Rey Osric V Arryn. A travs de los siglos, una
docena de ejrcitos invasores se han hecho aicos intentando abrir una brecha en las
Puertas de la Sangre.
Las costas del Vallerocosas y llenas de bajos y arrecifes traicionerosno son una
buena zona de anclaje, lo que ha servido para su defensa, pero los reyes Arryn, muy
conscientes de que sus antepasados llegaron a Poniente a travs del mar, nunca
descuidaron sus defensas costeras. Castillos y fuertes resistentes resguardan las lneas
costeras ms vulnerables,e incluso los rocosos Dedos estn plagados de torres de
vigilancia, cada una con su propio faro para advertir contra los invasores del mar.

Aqu estn los nombres de los ms notables clanes de las Montaas de la Luna, segn se
informa enLa Montaa y el Valle del Archimaestre Arnel:
Grajos de Piedra
Serpientes de Leche
Hijos de la Niebla
Hermanos de la Luna
Orejas Negras
Hijos del rbol
Hombres Quemados
Aulladores
Herreros Rojos
Perros Pintados

Tambin existen clanes menores, que a menudo se forman despus de que alguna disputa
divide el clan, pero estos tan slo duran por un corto periodo de tiempo antes de ser
capturados por los clanes rivales o caer ante los caballeros del Valle.
La mayora de los nombres de estos clanes guardan significados que podran parecernos muy
oscuros. Sabemos que los Orejas Negras toman como trofeos las orejas de los hombres que
derrotan en batalla. Entre los Hombres Quemados, un joven debe entregar una parte de su
cuerpo al fuego para probar su valor antes de que pueda ser considero un verdadero hombre.
Algunos maestres creen que esta prctica podra haberse originado aos despus de la Danza
de los Dragones, se deca que una rama del clan de los Perros Pintados adoraba a una bruja
de fuego en las montaas, estos enviaban a sus hijos para entregarle regalos y arriesgarse a
padecer ante el fuego del dragn que ella controlaba, todo para probar su hombra.

Los ndalos siempre fueron han sido un pueblo blico, ya que uno de los Siete que ellos
adoran es el propio Guerrero. Aunque estaban protegidos en sus dominios, algunos
Reyes del Valle de vez en cuando buscaron conquistas ms all de sus fronteras. En
tales guerras ellos posean la ventaja de saber que, si el enfrentamiento no les favoreca,
siempre podran refugiarse tras las grandes murallas naturales que eran sus montaas.
Tampoco descuido sus flotas el Rey de la Montaa y el Valle. En Puerto Gaviota posean
unformidablepuerto natural, y bajo el reinado de los Arryn se convirti en una de las
ciudades ms importantes de los Siete Reinos. Aunque el Valle en s mismo es famoso
por su fertilidad, es pequeo comparado con los dominios de otros reyes (e incluso
grandes seores), y las Montaas de la Luna son sombras, pedregosas e inhspitas. Por
tanto, el comercio era de extrema importancia para los gobernantes del Valle, y el ms
sabio de los reyes Arryn siempre se encargaba de protegerlo construyendo barcos de
guerra por su cuenta.
En las aguas de sus costas hacia el este y el norte se encuentran sesenta islas, algunas
no son ms que rocas infestadas de cangrejos y nidos de aves marinas, otras son mucho
ms grandes pero casi todas deshabitadas. Con sus flotas, los reyes Arryn fueron
capaces de expandir su dominio sobre estas islas. Guijarro fue tomada por el Rey Hugh
Arryn (el Gordo) despus de una breve lucha, Los Senos fue capturada por su nieto, el
Rey Hugo Arryn (el Optimista) despus de una lucha un tanto ms larga. La Isla de la
Bruja, asentamiento de la Casa Upcliff y de una siniestra reputacin, fue incorporada al
reino por matrimonio, cuando el Rey Alester Arryn, el Segundo de Su Nombre, tom
como esposa a Arwen Upcliff.
Las ltimas islas en ser anexadas al Valle fueron las Tres Hermanas. Por miles de aos,
estas islas haban sido gobernadas por reyes, piratas y ladrones crueles cuyos
barcoluengos navegaban el Mordisco, el Mar Angosto, e incluso el Mar de los
Escalofros con impunidad, saqueando y secuestrando tanto como podan para luego
volver a las Hermanas cargados de oro y esclavos.
Estos ataques finalmente llevaron al Rey del Invierno a enviar sus propias flotas de
guerra buscando ejercer dominio sobre las Hermanasya que aquel que dominaba las
Tres Hermanas, dominaba a su vez el Mordisco.
El Rapto de las Tres Hermanas es el nombre con el que se conoce a la conquista
Nortea de las islas. Las Crnicas de Hermana Larga atribuye muchos horrores a tal
conquista: Norteos salvajes asesinando nios para llenar sus calderos, soldados que
arrancaban las entraas de hombres vivos para enrollarlas y ponerlas sobre el espetn,
la ejecucin de trescientos guerreros en un slo da sobre el Monte del Jefe, y el
Pabelln Rosa de Belthasar Bolton confeccionado con la piel desollada de cientos de
hermaneos

Es incierto hasta qu punto podemos fiarnos de estos cuentos, pero cabe la pena notar
que estas atrocidades, aunque con frecuencia mencionadas en los relatos de guerra
escritos por los hombres del Valle, no son mencionadas en ninguna crnica Nortea.
Sin embargo, no podemos negar que el reinado de los Norteos fue tan penoso que los
seores restantes fueron corriendo alNido de guilas suplicando por la ayuda del Rey
de la Montaa y el Valle.
Ayuda que el Rey Mathos Arryn, Segundo de Su Nombre, estaba ansioso por ofrecer,
con la condicin de que los hermaneos accedieran a jurarle lealtad a l y a sus
descendientes, y reconocieran el derecho delNido de guilas para gobernarlos. Cuando
su seora esposa cuestion su idea de involucrar al Valle en esta Guerra Sobre el Agua,
su Gracia le respondi que prefera a un pirata en vez de a un lobo como vecino. El Rey
naveg hacia Villahermana con cientos de naves de guerra.
Nunca regres, pero sus hijos continuaron la guerra despus de l. Durante mil aos,
Invernalia y el Nido de guilas, se disputaron el gobierno sobre las Tres Hermanas. La
Guerra Intil, la apodaron algunos. Muchas veces pareca que el enfrentamiento
llegaba a su fin, tan slo para volver a estallar en la siguiente generacin. Las islas
cambiaron de manos ms de una docena de veces. Tres veces los Norteos
desembarcaron en los Dedos. Los Arryn enviaron flotas por el Cuchillo Blanco para
quemar la Guarida del Lobo, y los Stark respondieron atacando Puerto Gaviota, y
cuando las murallas probaron ser demasiado resistentes, pasaron por la antorcha
centenares de barcos.
Al final los Arryn resultaron victoriosos, y las Tres Hermanas se han mantenido como
parte del Valle desde entonces, exceptuando el breve reinado de la autoproclamada
Reina Marla Sunderland en el perodo consecutivo a la Conquista de Aegon; ella fue
depuesta ante la visin de la flota Braavosi que se acercaba, esta haba sido contratada
por los Norteos por rdenes de Aegon. Su hermano jur lealtad a los Targaryen, y ella
pas el resto de sus das como una hermana silenciosa.
No fue el caso que el Nido de guilas ganara, sino ms bien que Invernalia perdi el
inters como observa el Archimaestre Perestan enUna Reflexin de la Historia, por
diez largos siglos el huargo y el halcn se haban enfrentado y sangrado por la posesin
de tres rocas, hasta que un da el lobo despert del sueo que lo haba obnubilado y se
dio cuenta de que no era ms que una roca entre sus dientes, as que la escupi y sigui
caminando.

LA CASA ARRYN
La Casa Arryn deriva del ms antiguo y puro linaje de la nobleza ndala. Los reyes
ndalos pueden estar orgullosos de rastrear su linaje hasta la misma Andalia, y algunos
han ido tan lejos como para afirmar que descienden de Hugor de la Colina.

El emblema de la Casa Arryn (centro) y algunos de sus vasallos (en sentido del reloj
desde arriba): Waynwood, Royce, Corbray, Baelish, Belmore, Grafton, Hunter,
Redfort, y Templeton.
No obstante, en cualquier discusin sobre los orgenes de la Casa Arryn, es crucial
distinguir entre historia y leyenda.
Existe abundante evidencia histrica sobre la existencia de Ser Artys Arryn, el Caballero
Halcn, el primer rey Arryn en gobernar sobre la Montaa y el Valle. Podemos dar fe de
su victoria sobre el Rey Robar II en la Batalla de las Siete Estrellas, aunque los detalles
de tal victoria pueden haber sido adornados en los siglos posteriores. El Rey Artys fue
indudablemente un personaje real, aunque no uno extraordinario.
En el valle, sin embargo, las obras de este personaje histrico real han sido
completamente confundidas con aquellas de su homnimo legendario, otro Artys
Arryn, que vivi miles de aos antes durante la Edad de los Hroes, recordado en
canciones e historias como el Caballero Alado.

El primer Ser Artys Arryn supuestamente montaba sobre un halcn gigante


(posiblemente un recuerdo distorsionado de los seores dragn vistos desde lejos,
como sugiere el Archimaestre Perestan). Ejrcitos de guilas luchaban bajo su mando.
Para hacerse con el Valle, vol hasta la cima de la Lanza del Gigante y asesin al Rey
Grifo. Tena a gigantes y tritones como sus amigos, y se cas con una mujer de los nios
del bosque, aunque ella falleci dando a luz a su hijo.
Cientos de otras historias como estas se cuentan sobre l, la mayora son pura fantasa.
Es improbable que un hombre as haya existido, como Lann el Astuto en las tierras de
occidente, y Brandon el Constructor en el Norte, el Caballero Alado est hecho de
leyendas, no de carne y hueso. Si tal hroe camino por las Montaas y el Valle, tiempo
atrs en las oscuras nieblas de la Edad del Amanecer, de seguro su nombre no fue Artys
Arryn, ya que los Arryn provienen de la estirpe ndala, y este Caballero Alado vivi,
vol sobre su halcn y luch miles de aos antes de que los primeros ndalos llegaran a
Poniente.
Como no, fueron los bardos del Valle quienes fusionaron a estos dos personajes,
atribuyndole las obras del legendario Caballero Alado al histrico Caballero Halcn,
quizs para ganarse el favor de los sucesores del verdadero Artyn Arryn al incluir a este
gran hroe de los Primeros Hombres como uno de sus antepasados
La verdadera historia de la Casa Arryn no incluye gigantes, ni grifos, ni halcones, sin
embargo, desde el da en que Ser Artys se puso la Corona del Halcn hasta el da de
hoy, los Arryn han ocupado un lugar importante en la historia de los Siete Reinos.
Desde los das de la Conquista de Aegon, los Seores del Nido de guilas le han servido
al Trono de Hierro como Guardianes del Este, defendiendo las costas de Poniente
contra enemigos de ms all del mar, Y antes de eso, las crnicas nos hablan de
incontables batallas con los salvajes clanes de las montaas; el enfrentamiento de mil
aos con el Norte sobre la posesin de las Tres Hermanas; sangrientas batallas navales
donde las flotas Arryn expulsaron a los barcos esclavistas de Volantis, asaltantes de los
hombres del hierro, y piratas de los Peldaos de Piedra y las Islas Basilisco. Los Stark
tambin podrn ser antiguos, pero sus leyendas llegaron antes de que los Primeros
Hombres conocieran las letras, mientras que los Arryn acumularon conocimiento entre
los septrios y septos, y sus buenas obras y grandes hazaas pronto fueron recopiladas y
comentadas en los escritos de devocin de la Fe.
Con la unificacin del Reino y el establecimiento del nio Ronnel Arryn (El Rey Que
Vol) como primer Seor del Nido de guilas, aparecieron nuevas oportunidades para
esta casa. No fue sorpresa que la Reina Rhaenys Targaryen arreglara el compromiso
entre el joven Ronnel y la hija de Torrhen Stark, aquel no fue sino uno de los muchos
matrimonios que ella arregl para mantener la paz. Tristemente, Lord Ronnel pronto
sufri una muerte violenta a manos de su hermano Jonos el Matarreyes, pero el linaje
Arryn continu a travs de uno de sus parientes y se ha mantenido muy involucrado en
muchos de los grandes eventos de los Siete Reinos.
La Casa Arryn incluso puede presumir la rara distincin de haber sido considerara
digna de contraer matrimonio con la sangre del dragn en dos ocasiones. Rodrik Arryn,
Seor del Nido de guilas, fue honrado por el Rey Jaehareys I Targaryen y su esposa la
Bondadosa Reina Alysanne, con la mano de su hija, la Princesa Daella, y unos de los
vstagos de tal unin, Lady Aemma Arryn, a su vez se convirti en la primera esposa del
Rey Viserys I Targaryen y madre de su primognita, la Princesa Rhaenyra, quien se
enfrent a su medio hermano Aegon II por el Trono de Hierro. Durante tal
enfrentamiento, Jeyne Arryn, Seora de Nido de guilas y Doncella del Valle, result
ser una amiga leal para Rhaenyra Targaryen y sus hijos, y en ltima instancia sirvi
como uno de los regentes del Rey Aegon III. Desde aquel entonces, cada Targaryen que
se ha sentado en el Trono de Hierro ha tenido un poco de sangre Arryn.

Los Arryn desempearon un papel importante en las guerras de los reyes Targaryen, y
en las rebeliones Fuegoscuro, se mantuvieron del lado del Trono de Hierro en contra de
los Pretendientes Fuegoscuro. Durante la Primera Rebelin Fuegoscuro, Lord Donnel
Arryn valientemente encabez la vanguardia de la hueste realista, aunque sus lneas
fueron arrasadas por Daemon Fuegoscuro, y la vida de su seora se vio amanezada
hasta que Ser Gwayne Corbray de las Guardia Real apareci con refuerzos.
Lord Arryn sobrevivi para luchar otro da, y aos despus cerr el trfico del Valle por
el camino alto y por el mar, cuando la Gran Epidemia Primaveral arras los Siete
Reinos; de este modo, el Valle y Dorne fueron los nicos que no se vieron afectados por
esta terrible plaga.
En aos recientes, no podemos pasar por alto el importante papel que desempe Lord
Jon Arryn en la Rebelin de Robert. De hecho, fue la negativa de Lord Jon de entregar
a sus pupilos, Eddard Stark y Robert Baratheon, lo que inici la revuelta. De haber
hecho lo que le ordenaron, el Rey Loco an podra estar sentado en el Trono de Hierro.
A pesar de su avanzada edad, Lord Arryn pele valientemente al lado de Robert en el
Tridente. Despus de la guerra, el nuevo rey tuvo el buen juicio de elegir a Lord Jon
Arryn como su primera Mano. La sagacidad de su seora ayud al Rey Robert a
gobernar los Siete Reinos con sabidura y justicia desde entonces. Para alegra del
reino, cuando un gran hombre sirve como Mano de un gran rey, la paz y la prosperidad
de seguro han de abundar.

En el Gran Consejo de 101DC, los Arryn no desempearon un papel importante, ya que Lady
Jeyne estaba con la minora. En su ausencia Yorbert Royce de Piedra de las Runas ocup su
lugar como Lord Protector del Valle. Una de las casas ms poderosas del Valle, los Royce aun
alardean con orgullo ser descendientes de los Primeros Hombres y de su ltimo gran Rey,
Robar II. Incluso hoy en da, los Seores de Piedra de las Runas entran en batalla vestidos con
la armadura de bronce grabada con runas de sus antepasados, que se dice protege a quien la
use de cualquier dao. Por desgracia, el nmero de Royces que han muerto usando dicha
armadura rnica es poco alentador. Lo que es ms, el Maestre Denestan en Preguntas
especula que la armadura no es tan antigua como parece.

EL NIDO DE GUILAS
Muchos han afirmado que el Nido de guilas de los Arryn es el castillo ms hermoso de
los Siete Reinos, y es difcil negar la verdad en esto (aunque los Tyrell de seguro lo
hacen). Siete delgadas torres blancas coronan el Nido deguilas asentado sobre uno de
los hombros de la Lanza del Gigante, y ningn castillo en Poniente cuenta con tanto
mrmol en sus pisos y paredes.
Adems los Arryn y los hombres del Valle dicen que el Nido de guilas es inexpugnable,
ya que su posicin en lo alto de la ladera de la montaa hace que sea casi imposible
tomarlo por asalto.
El ms pequeo de los asentamientos reales de Poniente, elNido de guilas no era
originalmente la sede de la casa Arryn. Aquel honor le corresponda a las Puertas de la
Luna, un castillo mucho ms grande erigido al pie de la Lanza del Gigante, en el mismo
lugar donde Ser Artys Arryn y sus ndalos levantaron su campamento la noche anterior

a la Batalla de las Siete Estrellas. Aun inseguro sobre su trono en sus primeros aos de
reinado, el Rey Artys quera un asentamiento que fuera lo suficientemente fuerte para
resistir los asedios y asaltos en caso de que los Primeros Hombres se rebelaran en su
contra. Las Puertas de la Luna servan bastante bien en este sentido, pero estas tenan
ms de fuerte que de castillo, y aquellos que las vean por primera vez solan comentar
que era un castillo apropiado para un seor menor pero no para un rey.
Pero esto no representaba ningn problema para el Rey Artys, ya que rara vez pasaba
tiempo all. El primer rey Arryn pas la mayor parte de su reinado sobre el caballo,
cabalgando por toda la extensin de sus dominios en una marcha real interminable.Mi
trono est hecho del cuero de una silla de montar, sola decir, y mi castillo es una
tienda.

El Nido de guilas.
El Rey Artys fue sucedido por sus dos hijos mayores, quienes reinaron a su vez como el
segundo y tercero Rey de las Montaas y el Valle. A diferencia de su antecesor, ellos
pasaron cantidades considerables de su reinado en las Puertas de la Luna y parecan
contentos all, aunque cada uno de ellos realiz ciertas adiciones al castillo. Fue el
cuarto rey Arryn, el nieto de Artys I, quien inici el proceso que dio lugar a la
construccin delNido de guilas. Roland Arryn quien de nio haba sido pupilo de un
rey ndalo en las Tierras de los Ros haba viajado por muchos lugares despus de
convertirse en caballero, visitando Antigua yLannisport antes de regresar al Valle a
reclamar la Corona del Halcn tras la muerte de su padre. Habiendo contemplado las
maravillas de Torrealta y Roca Casterly, y los grandes castillos de los Primeros
Hombres que aun poblaban las tierras del Tridente, le pareci que las Puertas de la
Luna eran un lugar vulgar y feoen comparacin. El primer impulso del Rey Roland fue
derrumbar las Puertas y reconstruir su nuevo asentamiento sobre el mismo sitio, pero

aquel invierno miles de salvajes bajaron desde las montaas buscando comida y
refugio, ya que los valles altos haban quedado enterrados bajo terribles nevadas. Sus
ataques le demostraron al rey lo vulnerable que estaba su asentamiento en el aquel
lugar.
La leyenda afirma que fue su futura esposa, la hija de Lord Hunter, Teora, quien le
record como su abuelo haba derrotado a Robar Royce, atacando desde el terreno alto.
Embelesado por las palabras de la muchacha, y por la muchacha en s, Lord Roland
decidi apoderarse del terreno ms alto de todos y decret la construccin del castillo
que algn da se convertira en elNido de guilas.
Pero no vivi para verlo completado. La tarea que su Gracia le haba encomendado a
sus constructores era desafiante, ya que las laderas de la Lanza del Gigante eran
empinadas y estaban cubiertos de vegetacin, y en lo ms alto la piedra desnuda de la
montaa se tornaba muy escarpada y estaba cubierta de hielo. Se dedic ms de una
dcada tan slo en despejar un tortuoso camino en uno de los lados de la montaa. Ms
all de los rboles, un pequeo ejrcito de canteros armados con martillo y cincel
empez a esculpir peldaos para facilitar el ascenso por donde la ladera se haca ms
empinada. Mientras tanto, Roland envi a sus constructores a travs de los Siete Reinos
en busca de piedra, ya que su Gracia no estaba complacido con el aspecto del mrmol
disponible en el Valle.
Con el tiempo llego otro invierno y otro ataque de los clanes salvajes de las Montaas
de la Luna. Tomado por sorpresa por una banda de Perros Pintados, el Rey Roland I
Arryn fue derrumbado de su caballo y asesinado, su crneo fue aplastado con un mazo
de piedra mientras intentaba desenfundar su espadn. Haba reinado por veintisis
aos, lo suficiente para ver la colocacin de las primeras piedras en el castillo que haba
decretado.
La construccin continu durante el reinado de su hijo, y del hijo de su hijo, pero el
avance era demasiado lento, ya que el mrmol tena que ser trado por barco desde
Tarth, y luego transportado en mulas hasta la ladera de la Lanza del Gigante. Docenas
de mulas perecieron en el ascenso, junto a cuatro obreros y un maestro cantero. Poco a
poco los muros del castillo comenzaron a elevarse, un pie tras otro hasta que la
Corona del Halcn pas al bisnieto del primer rey que haba soado con la idea del
castillo en el cielo. Batallas y mujeres fueron las pasiones del Rey Roland II, no la
construccin; el costo delNido de guilas tambin se haba elevado por sobre las nubes,
y el nuevo rey necesitaba oro para pagar por las campaas en las Tierras de los Ros que
tena planeado realizar. Apenas su padre hubo fallecido, el Rey Roland II orden un
alto en los trabajos de construccin del castillo.
As fue como el Nidode guilas fue abandonado en los cielos por cerca de cuatro aos.
Los halcones anidaron entre las torres a medio terminar mientras el Rey Roland II
peleaba contra los Primeros Hombres en lasTierras de los Ros en busca de riquezas y
gloria.
No obstante, las conquistas resultaron ser ms difciles de conseguir de lo que haba
anticipado. Despus de una serie de pequeas victorias sobre reyes menores, le lleg el
turno de enfrentarse a Tristifer IV, el Martillo de la Justicia. El ltimo verdadero rey de
los Primeros Hombres le otorg a Roland Arryn una derrota demoledora, el ao
siguiente le sirvi otra derrota aun peor. Al verse en apuros, su Gracia escap hacia el
castillo de unos de sus antiguos aliados, un seor ndalo, tan slo para ser traicionado,
encadenado y enviado de vuelta con Tristifer. Tras cuatro aos de partir cabalgando
con esplendor desde el Valle, el Rey Roland II fue decapitado en Piedrasviejas,a manos
del propio Martillo de la Justicia.

En el Valle muy pocos lamentaron su fallecimiento, dado que su actitud hostil y


petulante no le haba ganado ningn amigo. Cuando su hermano Robin Arryn le
sucedi, el trabajo en el Nido de guilas se reanud. Pero tuvieron que pasar cuarenta y
tres aos y otros cuatro reyes antes de que el castillo estuviera finalmente terminado y
apto para ser habitado. El maestre Quince, el primer hombre de su orden en servir all,
declar que el Nido de guilas era la obra ms esplndida jams construida por las
manos del hombre, un palacio digno de los propios dioses. De seguro, ni el Padre
Celestial posee un asentamiento como este.
A partir de ese entonces, el Nido deguilas se ha mantenido como el asentamiento de la
Casa Arryn en primavera, verano, y otoo. En el invierno, el hielo, la nieve y los fuertes
vientos hacen imposible el ascenso, y el castillo se vuelve inhabitable, pero en verano el
castillo es baado por las refrescantes brisas de la montaa, un refugio del calor
sofocante del fondo del valle. No existe un castillo igual en todo el mundo, o al menos
aun no se ha registrado alguno que se le compare.

Vale la pena hablar sobre la estatua que se encuentra en el bosque de dioses del Nido de
guilas, una escultura de Alyssa Arryn. La leyenda dice que hace seis mil aos, Alyssa
presenci el asesinato de su esposo, sus hermanos y de todos sus hijos, pero nunca derram
ninguna lgrima por ellos. Por lo que los dioses decidieron castigarla al no permitirle
descansar en paz hasta que sus lgrimas tocaran el suelo del valle. La gran cascada que
discurre desde la Lanza del Gigante es conocida como las Lgrimas de Alyssa, ya que las gotas
de agua derramadas desde aquella altura se convierten en niebla antes de tocar el suelo.
Qu hay de cierto en este cuento? Alyssa Arryn si existi, de aquello estamos seguros, pero es
poco probable que viviera hace seis mil aos. Historia Verdadera dice que fueron cuatro mil
aos, mientras que Preguntas propone la mitad de este nmero.

El Nido de guilas nunca ha sido tomado por asalto. Para asaltarlo, un atacante
primero debe tomar las Puertas de la Luna en la base de la montaa, que de por s es un
castillo formidable. Una vez hecho esto, resta realizar el largo ascenso, y mientras sube,
el atacante debe asaltar nada menos que tres torres de vigilancia, las cuales resguardan
la tortuosa subida por la montaa: Piedra, Nieve y Cielo.
Esta serie de defensas hacen que acercarse al Nido de guilas sea extremadamente
difcil, pero incluso despus de haber sorteado todas las torres de vigilancia, el atacante
se encontrara al PIE de un acantilado, con el Nido de guilas aun a seiscientos PIES de
altura, tan slo accesible por el cabestrante o por escaleras
No es de extraar entonces que nunca se hayan hecho esfuerzos para asediar elNido de
guilas. Desde que fue completado, los reyes Arryn siempre han sabido que poseen un
reducto inexpugnable en donde refugiarse en caso de apuros.Los maestres que han
servido a la Casa Arryn, todos ellos estudiantes de las ciencias de la guerra, han
coincidido en que el castillo no puede ser conquistado
salvo quizs por dragones, como demostr Visenya Targaryen cuando aterriz en el
patio interior del Nido de guilas montada en su dragn, Vhagar, y persuadi a la
madre del ltimo rey Arryn a someterse ante la Casa Targaryen y rendir la Corona del
Halcn.
Sin embargo, casi han pasado trescientos aos desde aquel da y el ltimo dragn
falleci hace mucho tiempo en Desembarco del Rey, as que los futuros Seores del

Nido de guilas pueden volver a dormir seguros sabiendo que su esplndido


asentamiento seguir siendo invulnerable e inexpugnable.

Las Puertas de la Luna.

LAS ISLAS DEL HIERRO

FUERON LOS PRIMEROS HOMBRES verdaderamente los primeros?


Muchos estudiosos lo creen. Antes de su llegada, se piensa, Poniente perteneci a los
gigantes, a los nios del bosque, y a las bestias del campo. Pero en las Islas del Hierros,
los sacerdotes del Dios Ahogado cuentan una historia diferente.
De acuerdo a su fe, los hijos del hierro son una raza aparte del resto de la humanidad.
No vinimos a estas islas santas desde tierras sin dioses a travs del mar dijo una vez
el sacerdote Sauron Lengua de Sal1. Vinimos de debajo de estos mares, de los salones
acuosos del Dios Ahogado quien nos cre a su semejanza y nos dio dominio sobre
todas las aguas de la tierra.
Aun entre los hijos del hierro hay algunos quienes dudan esto y admite la versin
aceptada ampliamente de un antiguo descenso de los primeros hombres aunque se
piensa que los primeros hombres, a diferencia de los ndalos, nunca fueron personas
navegantes. Ciertamente, no podemos aceptar de manera seria las aseveraciones de los
sacerdotes de los hijos del hierro, quienes han tendido a creer que los hijos del hierro
son parientes ms cercanos a los peces y a tritones que a otras razas de la humanidad.

El Archimaestre Haereg una vez desarrollo la interesante idea de que los ancestros de los hijos
del hierro vinieron de alguna desconocida tierra del oeste del Mar de Ocaso, refirindose a la
leyenda del Trono de Piedramar. El trono de los Greyjoys, tallado en la forma de un kraken en
piedra negra oleosa, que se dice haber sido encontrado por los primeros hombres cuando ellos
llegaron por primera vez a Viejo Wyk. Haereg argument que la silla era producto de los
primeros habitantes de las islas, y solo las historias posteriores de maestres y septones del
mismo modo empezaron a afirmar que ellos fueron de hecho descendientes de los primeros
hombres. Pero esto es pura especulacin y, al final, Haereg mismo descart la idea y de la
misma manera nosotros.

Sea cual sea la forma en la que surgieron los hijos del hierro, no se puede negar que
ellos permanecieron apartados, con sus costumbres, creencias y forma de gobierno muy
diferentes a lo comn en los Siete Reinos.
Todas estas diferencias, que afirma el Archimaestre Haereg en su Historia de los Hijos
del Hierro2, estn arraigadas en la religin. Estas fras, hmedas y ventosas islas que
nunca fueron tan boscosas, y sus delgados suelos no soportaban el crecimiento de los
arcianos. Ningn gigante jams hizo su hogar aqu, ni los nios del bosque caminaron
por sus bosques. Los viejos dioses adorados por esas antiguas razas estuvieron de la
misma manera ausente. Y aunque los ndalos dominaron las islas eventualmente, su Fe
nunca pudo anclarse aqu, debido a un dios que llego antes de los Siete: el Dios
Ahogado, creador de los hijos del hierro.
El Dios Ahogado no tiene templos, ni santos libros, ni dolos tallados a su semejanza,
pero el tiene abundantes sacerdotes. Desde mucho antes de la historia grabada, estos
itinerantes santos hombres han infestado las Islas del Hierro, predicando su palabra y
denunciando a todos los otros dioses y a esos quienes lo siguen. Males vestidos,
despeinados y a menudo descalzos, los sacerdotes del Dios Ahogado no tienen morada
permanente siempre vagan por las islas, rara vez desvindose del rumbo lejos del mar.
Muchos son analfabetos; lo de ellos es tradicin oral, y los sacerdotes mas jvenes
1
2

Sauron Salt-Tongue
History of the Ironborn

aprenden las oraciones y rituales delos mas viejos. Dondequiera que ellos vayan,
seores y campesinos estn obligados a darles comida y refugio en el nombre del Dios
Ahogado. Algunos sacerdotes comen solo pescado. La mayora no se baa, solo en el
mar. Hombres de otras tierras frecuentemente los creen locos, y ellos lo pueden
parecer, pero eso no puede negar que ellos ejercen un gran poder.
Aunque los hijos del hierro no tienen nada ms que desprecio por los Siete del sur y los
antiguos dioses del Norte, ellos reconocen la existencia de una segunda deidad. En su
teologa, el Dios Ahogado se opone al Dios de la Tormenta, una deidad maligna que
mora en los cielos y odia a los hombres y todas sus obras. El enva crueles vientos,
azotantes lluvias, y los relmpagos y truenos que son muestra de su ira sin fin.
Algunos dicen que las Islas del Hierro son llamadas as por el mineral que es
encontrado aqu en abundancia, pero los hijos del hierro mismos insisten que el
nombre deriva de su naturaleza, pues son gente dura, tan inflexibles como su dios.
Cartgrafos nos dicen que hay treinta y un Islas del Hierro en el grupo principal,
agrupndose fuera de la Baha del Hombre del Hierro3 al oeste del Cabo de las guilas4,
y trece mas aglomeradas alrededor de Luz Solitaria5, alejadas en la inmensidad del Mar
del Ocaso. Las mayores islas del archipilago son siete: Viejo Wyk, Gran Wyk, Pyke,
Harlaw, Acantilado de Sal, Marea Negra y Monteorca.

Bays Ironman
Cape of Eagles
5
Lonely Light
4

El Rey Gris sentado en su trono hecho de las mandbulas de Nagga.


Harlaw es la ms poblada de las islas, Gran Wyk es la ms grande y rica en minerales, y
Viejo Wyk es la ms santa, el lugar donde los reyes de roca y sal se reunan en los
Salones del Rey Gris de antao para escoger quien debera reinar sobre ellos. La
pedregosa y montaosa Monteorca fue el hogar de los Reyes del Hierro de la Casa
Greyiron durante los siglos que anduvieron. Pyke se jacta por el Puerto Noble6, el
pueblo ms grande en las islas, y es el asentamiento de la casa Greyjoy, gobernantes de
6

Lordsport

todas las islas desde la Conquista de Aegon. Marea Negra y Acantilado de Sal son las
menos notables. Las torres fortalezas de seores menores se levantan sobre algunos de
esto pequeos islotes, junto a minsculas aldeas de pescadores. Otros son usados para
el apacentamiento de ovejas, mientras que muchas ms permanecen deshabitadas.
Un grupo de islas secundarias yacen a ocho das de navegacin al noroeste del Mar del
Ocaso. Aqu, focas y leones marinos hacen sus colonias sobre las rocas barridas por el
viento tan pequeas que no permiten asentarse un simple casero. Sobre las rocas mas
grandes se levantan fortalezas de la Casa Farwynd, llamado Luz Solitaria7 por el faro
que alumbra su cima da y noche. Raras cosas se dicen de los Farwynd y el poblado que
ellos gobiernan. Algunos dicen que ellos yacen con focas para dar a luz a nios
semihumanos, mientras que otros rumorean que son cambiapieles que pueden tomar la
forma de leones marinos, morsas y hasta ballenas moteadas, los lobos de los mares
occidentales.
Extraos cuentos como este son comunes en los bordes del mundo, sin embargo, la Luz
Solitaria perdura ms lejos al oeste de todas las tierras conocidas por nosotros. Un
buen nmero de marineros atrevidos han navegado ms all de la luz de su faro a
travs de los siglos, buscando el legendario paraso que se dice yacer sobre el horizonte,
pero los marineros que regresan (muchos no lo hacen) hablan solo de grises ocanos
ilimitados extendindose hacia la vastedad por la eternidad.
Tales riquezas como las que posee las Islas del Hierro yacen bajo las colinas de Gran
Wyk, Harlaw y Monteorca, donde el plomo, el estao y el hierro pueden ser
encontrados en abundancia. Estos minerales son la mayor exportacin de las islas. Hay
muchos buenos metalistas entre los hijos del hierro, como se podra esperar; las forjas
del Puerto Noble producen espadas, hachas, cota de mallas y placas de una calidad
insuperable.
El suelo de las Islas del Hierro es delgado y pedregoso, mas adecuado para el
apacentamiento de cabras que para el cultivo. Los hijos del hierro debieron
seguramente sufrir hambrunas cada invierno sino fuera por la generosidad del mar y
los pescadores quienes lo cosechan.
Las aguas de la Baha del Hombre del Hierro son hogar de grandes bancos de bacalao,
bacalao negro, pejesapo, rayas, dracos, sardinas y caballas. Cangrejos y langostas son
encontradas a lo largo de las costas de las islas, y al oeste de Gran Wyk peces espada,
focas, y ballenas vagan por el Mar del Ocaso. El Archimaestre Hake, naci y creci en
Harlaw, estima que siete de cada diez familias de las Islas del Hierro son pescadores.
Aunque el mal y la pobreza de estos hombres pueden estar en tierra, en el mar ellos son
los amos. El hombre que posee un bote nunca ser un siervo escribe Hake pues cada
capitn es rey de la cubierta de su propia nave. Esa es la forma en la que atrapan el
alimento de las islas.
Pero aun ms que los pescadores, los hijos del hierro aprecian sus aseveraciones.
Lobos del mar, los hombres de las tierras del oeste y de las tierras de los ros los
nombraban en tiempos de antao, y estaban en lo correcto. Como lobos, ellos cazaban
en jauras, cruzando tormentosos mares en sus veloces barcoluengos y descendan
sobre pacificas aldeas y pueblos, de arriba a abajo por las costas del Mar del Ocaso para
asaltar, robar y saquear. Marineros sin miedo y temibles luchadores, aparecan de las
nieblas matutinas para hacer su trabajo sangriento y volver al mar antes de que el sol
llegara a su zenit, sus barcoluengos cargados con lo saqueado y abarrotados con nios
sollozantes y mujeres aterrorizadas.
7

Lonely Light

El Archimaestre Haereg ha argumentado que fue la necesidad de madera lo que


primero coloco a los hijos de hierro en su camino sangriento. En el amanecer de los
das, haba extensos bosques en Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, pero los constructores
de barcos de las islas tuvieron una necesidad tan voraz por madera que de uno a uno los
bosques desaparecieron. As los hijos del hierro no tuvieron ms opcin que girar su
vista hacia los vastos bosques de las tierras verdes, el Poniente continental.
Todo lo que las islas no tenan, los saqueadores lo encontraban en las tierras verdes.
Poco o nada era intercambiado a travs del comercio, mucho o todo era comprado con
sangre, con la punta de una espada o el filo de un hacha. Y cuando los saqueadores
regresaban con tal botn, ellos decan que haban pagado el precio del hierro por
todo; haban quienes se quedaban atrs pagando el precio del oro para adquirir esos
tesoros, o quedaban fuera. Y de esa manera, Haereg nos dice, fueron los saqueadores y
sus hazaas exaltados por los bardos, el pueblo y los sacerdotes del mismo modo.
Muchas leyendas se han derrumbado a travs de los milenios de los reyes de sal y
saqueadores quienes hicieron del Mar del Ocaso de su propiedad, hombres tan salvajes
y crueles y sin miedo como nunca se haya visto. As escuchamos de los gustos de
Torgon el Terrible, Jorl la Ballena, Dagon Drumm el nigromntico, Hrothgar de Pyke y
su cuerno invoca kraken, y el Harapiento Ralf de Viejo Wyk.
El mas infame de todos fue Balon Pielnegra8, quien peleaba con un hacha en su mano
izquierda y un martillo en la derecha. Ningn arma hecha por hombre lo poda daar,
eso decan; las espadas con las que se enfrentaba rebotaban y no les dejaban marcas, y
las hachas se destrozaban contra su piel.
Tales hombres verdaderamente caminaron sobre la tierra? Es difcil saber puesto que
la mayora supuestamente vivieron y murieron miles de aos antes que los hombres del
hierro aprendieran a escribir; la capacidad de leer y escribir en las Islas del Hierro es
rara hasta el presente da, y esos quienes tienen la habilidad son a menudo llamados
despectivamente criaturas dbiles o son temidos como magos. Todo lo que sabemos de
esos semidioses del amanecer llego a nosotros de personas que ellos saqueaban y
cazaban. Escrito en la Vieja Lengua y con las runas de los primeros hombres.
Las tierras que los saqueadores asolaban estaban densamente cubiertas de arboles pero
apenas poblada por personas en esos das. Entonces como ahora, los hijos del hierro
eran reacios para alejarse de los mares salados que los sustentaban, pero aun as ellos
gobernaban el Mar del Ocaso desde la Isla del Oso y la parte baja de la Costa Helada
hasta El Rejo. Los pocos convincentes botes de pesca y el comercio tramposo de los
primeros hombres, los cuales rara vez se aventuraban a despegarse de la tierra firme,
no eran competencia para los rpidos barcoluengos de los hombres del hierro con sus
grandes velas y bancos de remos. Y cuando la batalla era junto a las costas, poderos
reyes y famosos guerreros cayeron antes de que los saqueadores cosecharan la cebada,
en tales nmeros que los hombres de las tierras verdes dijeron que todos los hijos del
hierro eran demonios surgidos de algn infierno acuoso, protegido por magos cados y
en posesin de armas negras corrompidas que beban las almas de aquellos a quienes
mataban.
Cada vez que el otoo se iba a terminar y el invierno amenazaba, los barcoluengos
llegaban con comida asaltada. Y de esa manera las Islas del Hierro coman, aun en la
yema del invierno, a pesar de que ningn hombre haba plantado, tendido y segado una

Balon Blackskin

pobre cosecha. Nosotros no sembramos se convirti en el lema de los Greyjoys, cuyos


gobernadores empezaron con a llamarse a si mismos como Lords Segadores de Pyke.
Los saqueadores traan ms que oro y grano a su regreso a las Islas de Hierro; ellos
traan prisioneros tambin, quienes de ahora en adelante serviran a sus captores como
siervos9.Entre los hijos del hierro, solo saquear y pescar era considerado trabajo digno
para los hombres libres. El trabajo interminable de labores de granja era adecuado
nicamente para los siervos. Lo mismo pasaba con la minera, aunque esos siervos que
eran colocados para trabajar el campo se enumeraban as mismos entre los
afortunados, escribe Haereg, pues muchos de ellos o todos vivieron y envejecieron y les
fue permitido casarse y tener hijos. Pero no se puede decir lo mismo de los condenados
a trabajar en las minas esos oscuros y peligrosos pozos debajo de las colinas donde los
amos eran brutales, el aire era frio, hmedo y pestoso, y la vida era corta.
Mucho de los hombres hechos prisioneros que eran llevados a las Islas del Hierro
gastaron su vida en trabajos duros en el campo o en las minas. Algunos pocos, los hijos
de los seores y caballeros y ricos mercaderes, eran liberados por oro. Los siervos que
podan leer, escribir y hacer sumas servan a sus amos como mayordomos, tutores y
escribas. Albailes, cordobaneses, cereros, toneleros, carpinteros y otros artesanos
expertos era aun ms valiosos.

La servidumbre fue una prctica comn entre los primeros hombres durante su largo dominio
sobre Poniente de ah el soporte de que los hijos del hierro sean descendientes de los primeros
hombres.
Lejos de eso, la servidumbre no debera ser confundida con la esclavitud como la que existi en
ciertas ciudades libres y tierras del muy lejano este. Pues a diferencia de los esclavos, los
siervos conservaban ciertos importantes derechos. Un siervo perteneca a su apresador, y le
debe servicio y obediencia, pero el es todava un hombre, no una propiedad. Los siervos no
pueden se comprados o vendidos. Ellos pueden obtener propiedades, casarse como ellos
deseen, tener hijos. Los hijos de los esclavos nacen dentro de la esclavitud, pero los hijos de los
siervos nacen libres; todo beb que nace en una de las islas es considerado un hijo del hierro,
aun cuando sus padres sean siervos. No pueden tales nios ser separados de sus padres hasta
la edad de siete aos, cuando muchos comienzan su aprendizaje o se unen como aprendices de
barco.

Thralls.

Un hijo del hierro saqueador tomando su premio.


Fueron jvenes mujeres la que los saqueadores ms apreciaban, sin embargo. Las
mujeres mayores eran algunas veces murieron en manos de capitanes que necesitaban
pinches, cocineros, costureras, tejedores, comadronas y cosas por el estilo, pero las
doncellas y nias cerca de su primera floracin eran tomadas en cada asalto. Muchas
terminaban sus das en las islas como chicas de servicio, prostitutas, siervas del hogar,
o esposas para otros siervos, pero las ms bellas y ms fuertes y ms nbil serian
conservadas como esposas de sal por sus captores.
En sus costumbres matrimoniales, como en sus dioses, los hijos del hierro difieren de
las costumbres de Poniente continental. En cualquier lado donde la Fe prevalece en los
Siete Reinos, un hombre se une de por vida a una mujer soltera, y una dama a un nico
esposo. En las Islas del Hierro, sin embargo, un hombre puede tener una sola esposa
de roca (al menos que muera, despus de eso puede tomar otra), pero no hay numero
limite de esposas de sal. Una esposa de roca debe ser una mujer libre de las Islas del
Hierro. Su lugar esta al lado de su hombre y en su cama, y sus hijos estn por encima de
cualquier otro. Las esposas de sal son casi siempre mujeres y chicas capturada durante
asaltos. El nmero de esposas de sal que un hombre ha tenido habla de su poder,
riqueza y virilidad.
Aun as, no se debe pensar que las esposas de sal de los hijos del hierro no son ms que
concubinas, prostitutas o esclavas de cama. Los matrimonios de sal, como los
matrimonios de roca, eran acostumbrados a realizarse por sacerdotes del Dios Ahogado
(aunque en ceremonias menos solemnes que esas que comprometen a un hombre son
su esposa de roca), y los hijos de tales uniones eran considerados legtimos. Los hijos
de sal pueden heredar, cuando un hombre no tiene hijos legtimos de su esposa de
roca.
Los matrimonios de sal han decado notablemente en las Islas del Hierro desde la
Conquista, pues Aegon el Dragn hizo del robo de mujeres un crimen a travs de todos
los Siete Reinos (a pedido de la Reina Rhaenys, se dice). El Conquistador tambin
prohibi a los saqueadores la cacera en sus dominios. Estas prohibiciones han sido
solo espordicamente implementadas por sus sucesores, sin embargo, y muchos hijos
del hierro aun aspirar regresar a lo que ellos llamas las Antiguas Costumbres.

CORONAS DE MADERA DE DERIVA

En la Edad de los Hroes, las leyendas dicen, que los hijos del hierro eran gobernados
por un poderoso monarca conocido como el Rey Gris. El Rey Gris gobern el mismo
mar y tomo una sirena como esposa, as sus hijos e hijas podran vivir sobre las olas o
debajo de ellas como ellos eligieran. Su cabello, barba y ojos era tan grises como el mar
invernal, y de ellos tomo el nombre. La corona que el llevaba estaba hecha de madera
de deriva, as todo quienes se arrodillaban ante el podra saber que su reinado vino del
mar y del Dios Ahogado que mora bajo el.
Las hazaas atribuidas al Rey Gris por los sacerdotes y los bardos de las Islas del Hierro
son muchas y maravillosas. Fue el Rey Gris quien trajo fuego a la tierra burlndose del
Dios de la Tormenta hasta que este hizo caer un rayo, encendiendo en llamas un rbol.
El Rey Gris tambin enseo a los hombres tejer redes y velas y tallar los primeros
barcoluengos de la madera plida y dura de Ygg, el rbol demonio que se alimentaba de
carne humana.
La mayor hazaa del Rey Gris, sin embargo fue el asesinato de Nagga, el ms grande de
los dragones marinos, una bestia tan colosal que ella se alimentaba segn dicen de
leviatanes y krakens gigantes y ahogaba islas enteras con su ira. El Rey Gris construyo
un poderoso gran saln sobre sus huesos, usando sus costillas como vigas. Desde ah el
gobern las Islas por miles de aos, hasta que su piel se volvi tan gris como su cabellos
y barba. Solo entonces el dejo a un lado su corono de madera de deriva y camino hacia
el interior del mar, descendiendo a los salones acuosos del Dios Ahogado para su lugar
legtimo como su mano derecha.
El Rey Gris fue el rey soberano de las Islas del Hierro, pero el dejo cientos de hijos tras
de el, y tras su muerte empezaron a reir sobre quien deba de sucederlo. Hermano
asesino hermano en una orgia de matareyes hasta que solo diecisis quedaron. Estos
ltimos sobrevivientes dividieron las islas entre ellos. Todas las grandes casas de los
hijos del hierro afirman descender del Rey Gris y de los hijos que sobrevivieron,
curiosamente, los Goodbrothers de Vejo Wyk y Gran Wyk, quienes supuestamente
derivan de los leales hermanos mayores del Rey Gris.

Los huesos petrificados de alguna gigantesca criatura marina de hecho se levantan sobre la
colina de Nagga en Viejo Wyk, pero que cualquiera de ellos sea de hecho los huesos de un
dragn marino permanece en una disputa abierta. Las costillas son enormes, pero de ningn
modo lo suficientemente grande para haber pertenecido a un dragn capaz de devorar
leviatanes y krakens gigantes. En verdad, la sola existencia de dragones marinos ha sido
cuestionada por algunos. Si tales monstruos existen, ellos deben seguramente morar en los
ms profundos y oscuros dominios del Mar del Ocaso, pues ninguno ha sido visto en el mundo
conocido por miles de aos.

As dicen las leyendas y los sacerdotes del Dios Ahogado.


La historia nos dice un cuento diferente. Los registros ms antiguos sobrevivientes en
la Ciudadela revelan que cada una de la Islas del Hierro era alguna vez un reino
separado, gobernado no por uno sino por dos reyes, un rey de roca y un rey de sal. El
fundador gobern las islas mismas, dispensando justicia, haciendo leyes y decidiendo
sobre disputas. El posterior dominio del mar, cuando sea y en cualquier parte los
barcoluengos navegaban.
Registros sobrevivientes sugieren que los reyes de roca fueron casi siempre ms viejos
que los reyes de sal; en algunos casos los dos eran padre e hijo, lo que encamina a

algunos a argumentar que los reyes de sal no eran ms que herederos, prncipes
coronados para sus padres. Todava hay otros ejemplos conocidos para nosotros donde
el rey de roca y el rey de sal eran de diferentes casas, algunas veces casas rivales
conocidas por su enemistad con otra.
En cualquier lugar de Poniente, pequeos reyes reclamaron coronas doradas en virtud
de su nacimiento y sangre, pero la corona de madera de deriva de los hijos del hierro no
era tan fcilmente ganada. Solo aqu de todo Poniente los hombres elegan sus propios
reyes, se congregaban en un consejo llamado asamblea de sucesin para escoger a los
reyes de roca y reyes de sal quien gobernaran sobre ellos. Cuando un rey mora, los
sacerdotes del Dios Ahogado llamaban a una asamblea de sucesin para escoger un
sucesor. Todo hombre dueo y capitn de un barco le era permitido una voz en esa
reunin revoltosa, la cual poda seguir por das, y en unas pocas instancias mucho ms
tiempo. Los hijos del hierro tambin cuentan de ocasiones cuando los sacerdotes
llamaban a los capitanes y reyes a juntarse para remover un gobernante indigno.
El poder ejercido por estos profetas del Dios Ahogado sobre los hijos del hierro no
debera ser sobreestimada. Solo ellos podan convocar asambleas de sucesin, y la pena
para el hombre, sea seor o rey, que los desafo. Los ms grandes sacerdotes de gran
altura fueron el profeta Galon Bastonblanco10, as llamado por el bastn tallado que el
llevaba a todos lados para golpear duramente a los impos. (En algunas historias su
bastn estaba hecho de arciano y otros estaba hecho de uno de los huesos de Nagga.)
Fue Galon quien decreto que los hijos del hierro no deben hacer guerra a otro hijo del
hierro, quien les prohibi matar a la mujer de otro o asaltar las costas de otro, y quien
forjo las Islas del Hierro en un solo reino, convocando a los capitanes y los reyes de
Viejo Wyk para escoger a un gran rey para reinar de forma suprema sobre los reyes de
sal y de roca por igual. Ellos escogieron a Urras Greyiron, llamado Pie de Hierro11, el rey
de sal de Monteorca y el ms temido saqueador de la poca. Galon mismo le coloco la
corona de madera de deriva sobre la cabeza del supremo rey, y Urras Pie de Hierro se
convirti en el primer hombre desde el Rey Gris en gobernar sobre todos los hijos del
hierro.
Muchos aos despus, cuando Urras Pie de Hierro muri de heridas que sostuvo
durante un saqueo, su hijo mayor tomo su corona y se proclamo como Rey Erich I.
Aunque medio ciego y dbil con edad para ese tiempo. Galon no obstante se levanto con
furia ante tales noticias, declarando que solo una asamblea de sucesin puede convertir
a alguien en rey. Los capitanes y los reyes se reunieron en una asamblea una vez mas
en Viejo Wyk y Erich el Feo fue desechado y condenado a muerte, un destino que el
evito al romper la corona de su padre y lanzndola al mar como una seal de sumisin
al Dios Ahogado. En su lugar la asamblea de sucesin levanto a Regnar Drumm,
llamado Alimenta Cuervos, el rey de roca de Viejo Wyk.
Los siglos que siguieron fueron una era dorada por las Islas del Hierro, y una edad
oscura para los primeros hombres que vivieron junto al mar. Una vez que los
saqueadores haban ido hacia delante en busca de comida para sobrevivir durante los
duros inviernos, madera para construir sus barcoluengos, esposas de sal para darles
hijos, y las riquezas que las Islas del Hierro careca, pero ellos siempre regresaban a
casa con su botn. Bajo sus reyes de madera de deriva la prctica dio paso a algo ms
difcil y peligroso: conquistar, colonizar y gobernar.

10
11

Galon Whitestaff
Ironfoot

Por tradicin, la corona de madera de deriva misma es rota y regresada al mar tras la muerte
de su poseedor. Su sucesor llevara una nueva corona hecha de madera de deriva
recientemente lavada en la costa de su isla natal. As cada corona de madera de deriva era
diferente de las que le haban antecedido. Algunas eran pequeas y simples, otras enormes,
poco manejables y magnificas.

La exhaustiva Historia de los hijos del hierro del Archimaestre Haereg enlista 111
hombres quienes llevaron una corona de madera de deriva como Reyes Supremos de
las Islas del Hierro. Se ha reconocido que la lista esta incompleta y llena de
contradicciones, aun as no se puede dudar que los reyes de madera de deriva
alcanzaron el cenit de su poder bajo Qhored I Hoare (dado como Greyiron en algunos
relatos, y como Blacktyde en otros), quien escribi su nombre en sangre en la historia
de Poniente como Qhored el Cruel. El Rey Qhored gobern sobre los hijos del hierro
por tres cuartos de siglo, viviendo la vejez madura de 90 aos. Por esos das, los
primeros hombres de las tierras verdes haban masivamente abandonado las costas del
Mar del Ocaso por miedo a los saqueadores. Esos quienes permanecan, principalmente
seores en sus castillos fornidos, pagando tributo a los hijos del hierro.
Fue Qhored quien famosamente se jacto por lo que su mandamiento se esparci donde
sea que los hombres puedan oler el agua salada o escuchar el romper de las olas. En
su juventud, el capturo y saqueo Antigua, trayendo miles de mujeres y nias a su
regreso a las Islas del Hierro encadenadas. A los treinta, el derroto a los seores del
Tridente en batalla, forzando al seor del rio Bernarr II a doblar la rodilla y a entregar a
sus tres jvenes hijos como rehenes. Tres aos despus, el mato a los chicos con sus
propis manos, sacndoles el corazn cuando el tributo anual de su padre se tardo en
llegar. Cuando su angustiado padre fue a la guerra para vengarlos, el Rey Qhored y sus
hombres del hierro destruyeron las huestes de Bernarr y lo ahogo como un sacrificio al
Dios Ahogado, poniendo fin a la Casa Justman y dejando las tierras de los ros en una
sangrienta anarqua.
Pero despus Qhored, comenz una lenta decadencia. Los reyes quienes seguan a
Qhored jugaron una parte en eso, aun as los hombres de las tierras verdes se
fortalecan entre si. Los primeros hombres haban construido barcoluengos de su
propiedad, sus pueblos se defendan con muros de piedra en lugar de empalizadas de
madera y zanjas con pas.
Los Gardeners y los Hightowers fueron los primeros en cesar el pago de tributo.
Cuando el Rey Theon III Greyjoy navego contra ellos, el fue derrotado y asesinado por
Lord Lymon Hightower, el Len Marino, quien revivi la practica de la servidumbre en
Antigua solo el suficiente tiempo como para colocar a los hombres del hierro el duro
labor de fortalecer los muros de la ciudad durante la batalla.
La creciente fuerza de las tierras del oeste planteo aun una amenaza ms al dominio de
los reyes de madera de deriva. Isla Bella fue la primera en caer, cuando su pueblo se
levanto bajo Gylbert Farman para repeler a los supremos hijos del hierro. Una
generacin despus, los Lannisters capturaron el pueblo de Kayce cuando Herrock el
Hijo de Puta12 soplo su gran cuerno de bandas doradas y las putas del pueblo abrieron
una portilla posterior a sus hombres. Tres sucesivos reyes hijos del hierro intentaron
volver a tomar el premio y fallaron, dos de ellos murieron en la punta de la espada de
Herrock.

12

Herrock the Whoreson

La deshonra final llego cortesa de Gerold Lannister, Rey de la Roca. Gerold el Grande,
como el es recordado en el oeste, navego su propia flota a las Islas de Hierro mismas en
un audaz asalto, tomando a ciento de hijos del hierro como rehenes. El los mantuvo en
Roca Casterly despus, ahorcando uno cada vez que sus costas sean asaltadas.
En los siglos que siguieron, una sucesin de reyes dbiles perdieron el Rejo, la Isla del
Oso, el Dedo de Pedernal13 y muchos de los enclaves de los hijos de hierro en el Mar del
Ocaso, hasta que lo nico que quedo fue un puado.
No se debe pensar que los hijos del hierro no ganaron victorias durante esos aos.
Balon V Greyjoy, llamado Viento Frio14 destruyo las flotas dbiles de los Reyes en el
Norte. Erich V Harlaw retomo Isla Bella en su juventud, solo para perderla de nuevo en
su vejez. Su hijo Harron mato violentamente a Gareth el Sombro de Altojardin detrs
de los muros de Antigua. Medio siglo despus, Joron I Blacktyde capturo a Gyles II
Gardener cuando su flota choc lejos de las Islas Brumosas15. Despus lo torturo hasta
la muerte, Joron tomo su cadver y lo corto en pedazos tan pequeos como para
usarlos como cebo en sus anzuelos con un trozo de rey. Despus de su reinado, Joron
barri con todo el Rejo con acero y fuego, y supuestamente mato a toda mujer por
debajo de los treinta aos de las islas, por lo que se gano el nombre de Matadoncella,
por el cual es mejor recordado.

Un barcoluengo de un hijo del hierro en el mar.


13

Flints Finger
Coldwind
15
Misty Islands
14

Aun as todos esos triunfos duraron brevemente, junto con los muchos de los reyes
quienes lo lograron. Conforme los siglos pasaron, los reinos de las tierras verdes se
hicieron ms fuertes y las Islas del Hierro ms dbiles. Y despus en la Edad de los
Hroes, otra crisis debilito y dividi a los hijos del hierro aun ms.
Tras la muerte del Rey Urragon III Geyiron (Urragon el Calvo), sus jvenes hijos se
apresuraron a convocar una asamblea de sucesin mientras su hermano mayor Torgon
estaba asaltando la parte de arriba del Mander, pensando que uno de ellos seria
escogido para llevar la corona de madera de deriva. Para su disgusto, los capitanes
escogieron a Urrathon Goodbrother de Viejo Wyk de inmediato. La primera cosa que el
nuevo rey hizo fue ejecutar a los hijos del antiguo rey. Por eso, y por la salvaje crueldad
que mostro frecuentemente durante sus dos aos como rey, Urragon IV Goodbrother es
recordado en la historia como Malhermano16.
Cuando Torgon Greyiron regreso por fin a las Islas del Hierro, el declaro invalida la
asamblea de sucesin pues el no haba estado presente para hacerse or. Los sacerdotes
lo apoyaron en esto, pues estaban hartos de la arrogancia del Malhermano y su
impiedad. El pueblo y los grandes seores por igual se levantaron a su llamada,
congregando los banderizos de Torgon, hasta los propios capitanes de Urrathon
cortaron en pedazos a Urrathon. Torgon el Rezagado se convirti en rey en ese
momento, y gobern por cuarenta aos sin haber sido escogido y proclamado en una
asamblea de sucesin. El prob ser un fuerte rey, justo y sabio e imparcial, pero el pudo
hacer poco para detener la cada de las fortuna de las Islas del Hierro, por eso fue
durante el reinado de Torgon que la mayor parte del Cabo de guilas fue perdido a los
Mallister de Varamar.
Torgon haba golpeado contra la institucin de la asamblea de sucesin en su juventud,
sacando de en medio a su rey escogido. En su vejez el lo hizo otra vez, llamando a su
propio hijo Urragon para ayudarle a gobernar. En la corte y en el consejo, en guerra y
paz, los hijos permanecan a lado de su padre con la mejor intencin por casi cinco
aos, as cuando Torgon finalmente muri solamente le pareci natural para su
heredero escogido sucederle como Urragon IV Greyiron. Ninguna asamblea fue
convocada, y esta ocasin ningn Galon Bastonblanco se levanto con indignidad para
protestar la sucesin.
Al final, el golpe fatal contra el poder de los capitanes y los reyes reunidos fue
negociado cuando Urragon IV mismo muri, despus de un largo pero indistinguible
reinado. Haba sido el deseo del difunto rey que el supremo reino pasara a su sobrino
nieto Urron Greyiron, rey de sal de Monteorca conocido como Urron Mano Roja. Los
Sacerdotes del Dios Ahogado estaban determinados a no permitir que el poder del
hacedor de reyes sea tomado por tercera vez, as anunciaron a los capitanes y reyes a
que deberan reunirse en Viejo Wyk para una asamblea de sucesin.
Cientos llegaron, entre ellos los reyes de sal y de roca de las siete grandes islas, inclusive
de Luz Solitaria. Aun as apenas se reunieron cuando Urron Mano Roja dejo caer a sus
hombres con hacha sobre ellos, y las costillas de Nagga se tieron de rojo. Trece reyes
murieron ese da, y la mitad de cientos de sacerdotes y profetas. Eso fue el fin de las
asambleas de sucesin, y el Mano Roja gobern como rey supremo por veintids aos
despus de eso, y sus descendientes despus de el. Los errantes santos hombres nunca
volvieron a levantar y derrocar reyes como alguna vez lo hicieron.

16

Badbrother

LOS REYES DE HIERRO


Los Greyiron estaban entere la mas antigua y mas renombrada de las casas de las Islas
del Hierro. Durante la larga edad de las asambleas de sucesin, de los capitanes y reyes
que llevaron la corona de madera de deriva no menos de treinta y ocho eran Greyirons,
de acuerdo a Haereg, dndoles dos veces mas reyes que cualquier otra casa.
Esa era termino con Urron Mano Roja y la matanza en Viejo Wyk. En adelante la
corona de las Islas de Hierro seria hecha de hierro negro y pasara de padre a hijos por
derecho de primogenitura. Ni los Greyirons soportaran otros reyes en las islas. No
habra mas reyes de sal, ni ms de reyes de roca. Urron Mano Roja como su heredero se
llamaron as mismos simplemente como Reyes de las Islas del Hierro. Los
gobernadores de Gran Wyk, Viejo Wyk, Pyke, Harlaw y las islas menores fueron
reducidos a seores, y varias antiguas lneas fueron extinguidas enteramente cuando
ellos se rehusaron a doblar sus rodillas.
Pero el control de la Casa Greyiron tras su corona de hierro no fue correspondido.
Junto con la asamblea de sucesin, la prohibicin de Galon Bastonblanco contra los
hijos del hierro de hacer guerra contra otro hijo del hierro tambin expiro en medio de
la matanza de Viejo Wyk. Tras los siglos que le siguieron, Urron Mano Roja y sus
sucesores tuvieron que tratar con una mitad de docenas de grandes rebeliones, y al
menos dos grandes levantamientos de siervos. Ni los seores ni los reyes del continente
se tardaron en darse cuenta que podan tomar ventaja de la desunin entre los hijos del
hierro. Uno por uno, todos los puntos de apoyo que sobraban en las tierras verdes
fueron perdidos. El golpe mas contado fue el que dio el Rey Garth VII, el Manodorada,
Rey del Dominio, cuando el condujo a los hombres del hierro de las Islas Brumosas, y
las renombro Islas Escudos, y volvi a establecerse sobre ellas con su propios guerreros
fieros y buenos marinos para defender la desembocadura del Mander.
La llegada de los ndalos a los Siete Reinos solo anticipo la cada de las Islas del Hierro,
pues a diferencia de los primeros hombres que haban estado antes, los ndalos fueron
marineros valientes, con barcoluengos de su propiedad rpidos y en buen estado para
navegar as como cualquiera de los hijos del hierro podan construir. Como los ndalos
inundaron las tierras de los ros, las tierras del oeste, y el Dominio, nuevas aldeas se
esparcieron a lo largo de las costas, pueblos amurallados se levantaron sobre cada
ensenada y puertos, y grandes seores y pequeos reyes por igual empezaron a
construir buques de guerra para defender sus costas y navieros.
A su debido tiempo, los ndalos barrieron sobre las Islas del Hierro solo como ellos
hicieron con todo Poniente bajo el Cuello. Sucesivas olas de ndalos aventureros
descendieron sobre las islas, frecuentemente en alianza con una u otra faccin de los
hijos del hierro mismos. Los ndalos se casaron entre los parientes de algunas de las
antiguas familias de las islas y llevaron a otras a un fin sangriento con espada y hacha.
La Casa Greyiron estaba entre esas familias destruidas. El ultimo Rey de Hierro,
Rognar II, fue derrocado cuando los Orkwoods, Drumms, Hoares y Geyjoys hicieron
causa comn contra el, apoyados por una hueste de piratas ndalos, mercenarios y
comandantes de guerra.
Despus los victoriosos no pudieron llegar a un acuerdo sobre quien debera suceder a
Rognar como rey, as que fue decidido ellos deberan arreglar el asunto por medio de la
danza del dedo, un juego popular entre los hijos del hierro en donde los jugadores
giraban arrojando hachas hacia otros e intentaban atraparlas en el aire. Harras Hoare

emergi con la victoria, al costo de dos dedos. Como Harras Mun17, gobern las Islas
del Hierro por treinta aos.

Muchos creen que la historia de cmo Harras gano su corona por atrapar un hacha no es mas
que una fantasa de bardo. En verdad, el Archimaestre Haereg sugiere que Harras fue
escogido porque el haba tomado una doncella ndala por esposa, por consiguiente gano el
apoyo de su padre y de muchos otros poderosos seores ndalos.

Harras Mun victorioso.

LA SANGRE NEGRA
El Archimaestre Hake nos dice que los reyes de la Casa Hoare fueron, de cabello
negro, ojos negros, y negro de corazn. Sus enemigos clamaban que su sangre era
negra tambin, oscurecida por la mancha ndala, pues muchos de los tempranos
reyes Hoare tomaron doncella de esa ndole como esposa. Los verdaderos hijos del
hierro tenan agua salada en su venas, los sacerdotes del Dios Ahogado proclamaban;
que los Hoares sangre negra eran falsos reyes, impos usurpadores que solo deban ser
abatidos.
Muchos intentaron hacerlo por siglos, como en algunos relatos de Haereg detallan.
Ninguno tuvo xito. Que los Hoares carecieran de valor los hacia crueles y astutos.
Pocos de sus sbditos eran leales, pero muchos tenan buenas razones para temer su
17

Harras Stump-hand

ira. Sus mismos nombres proclamaban su naturaleza, aun despus del paso de cientos
de aos. Wulfgar el Hacedor de Viudas, Horgan el Mata Sacerdotes, Fergo el Feroz,
Othgar el Sin Alma, Othgar el Demonio Enamorado, Craghorn de la Sonrisa Roja. Los
sacerdotes del Dios Ahogado denunciaron a todos ellos.
Eran los reyes de la Casa Hoare ciertamente tan impos como esos santos hombres
proclamaban? Hake cree que lo fueron, pero el Archimaestre Haereg tomo una postura
muy diferente, sugiriendo que el nico verdadero crimen de los reyes sangre negra no
fue la impiedad ni adorar demonios, sino la tolerancia. Pues fue bajo los Hoare que la
Fe de los ndalos vino a las Islas del Hierro por primera vez.
Apremiados por sus reinas ndalas, esos reyes les garantizaban a septas y septones su
proteccin y les dio permiso para moverse por las islas, predicando a los Siete. El
primer septo en las Islas del Hierro fue construido en Gran Wyk durante el reinado de
Wulfgar el Hacedor de Viudas. Cuando su bisnieto Horgan permiti la construccin de
otro en Viejo Wyk, donde las asambleas de sucesin haban sido sujetas antiguamente,
la isla entera se levanto en una rebelin sangrienta, incitada por los sacerdotes. El septo
fue quemado, el septn fue troceado en pedazos, los adoradores sin razn fueron
metidos en el mar para ahogarlos, pues ellos podan mantener su fe. Fue en respuesta a
esto, Haereg alega, que Horgan Hoare empez a asesinar sacerdotes.
Los reyes Hoare tambin desalentaron la prctica del saqueo. Y como declino los
saqueos, el comercio creci. Haba aun riquezas de mineral de hierro a ser encontradas
debajo de las colinas de Gran Wyk, Monteorca, Harlaw y Pyke, y de plomo y estao
tambin. La necesidad de os hombres del hierro por madera para construir sus barcos
permaneci tan grande como siempre, pero ellos ya no tenan la fuerza para tomarlos
donde sea que ellos los encontraran. En lugar de eso intercambiaron hierro por
madera. Y cuando el invierno llego y los vientos fros soplaron, el mineral de hierro se
convirti en la moneda de los reyes de la Casa Hoare usada para comprar trigo, cebada
y nabos para mantener a su pueblo alimentado (y carne y cerdo para sus mesas).
Pagando el precio del hierro tomo un significado totalmente diferente, y muchos de
los hijos del hierro lo encontraron humillante y los sacerdotes lo condenaban como
vergonzoso.
El punto mas bajo del orgullo y poder de los hijos del hierro llego a su punto mximo
durante el reinado de los tres Harmunds. En las islas, ellos son mejor recordados como
Harmund el Anfitrin18, Harmund el Regateador19 y Harmund el Apuesto20. Harmund
el Husped fue el primer rey de las Islas del Hierro conocido por saber leer y escribir. El
daba la bienvenida a viajeros y comerciantes de las ms lejanas esquinas del mundo a
su castillo en Gran Wyk, atesoraba libros, y dio a septones y septas su proteccin.
Su hijo Harmund el Regateador comparti su amor por la lectura, y llego a ser
renombrado como un gran viajero. El fue el primer rey de las Islas del Hierro en visitar
las tierras verdes sin una espada en su mano. Habiendo pasado su juventud como un
pupilo de la Casa Lannister, el segundo Harmund regreso de Roca Casterly como un rey
y tomo a Lady Lelia Lannister, una hija del Rey de la Roca y la mas bella flor de
occidente como su reina. En un viaje posterior el visito Altojardn y Antigua, para
tratar con sus seores y reyes e impulsar el comercio.
Sus propios hijos fueron criados en la Fe, o la versin propia que el Rey Harmund tenia
de ella. Tras su muerte, el mayor de ellos ascendi al trono. Harmund el Apuesto
(influenciado, segn dicen, por su madre Lannister, la Reina Viuda Lelia) anuncio que
18

The Host
The Haggler
20
The Handsome
19

de ahora en adelante seria colgado los saqueadores como piratas en vez de celebrarlos,
y formalmente se proscribi el tomar esposas de sal, declarando a los nios de tales
uniones como bastardos sin derecho a heredar. El estaba considerando una medida
para dar fin con la servidumbre en las islas tambin cuando un sacerdote conocido
como el Alcaudn21 comenz a predicar en contra de el.
Otros sacerdotes se levantaron a protestar, y los seores de las islas tuvieron cuidado.
Solo los septones y sus seguidores se levantaron por el Rey Harmund, y el fue
derrocado en dos semanas, casi incruentamente. Lo que sigui fue de lejos incruento,
sin embargo. El Alcaudn mismo desgarro la lengua del depuesto rey, as el nunca
podra volver a hablar mentiras y blasfemias. Harmund estaba ciego tambin, y su
nariz fue amputada, as todo hombre podra ver el monstruo que el es.
En su lugar, los seores y sacerdotes coronaron a su hermano menor Hagon. El nuevo
rey denuncio a la Fe, anulo los edictos de Harmund, y expulso a los septones y a las
septas de su reino. En dos semanas cada septo en las Islas del Hierro estaba en llamas.
El Rey Hagon, pronto paso a ser conocido como Hagon el Despiadado 22, inclusive
permiti la mutilacin de su propia madre, la Reina Lelia, La Zorra Lannister quien
fue acusada por el Alcaudn por alejar a su esposo e hijos del verdadero dios. Sus
labios, orejas y parpados fueron cortados y su lengua cercenada con pinzas calientes,
despus de la cual ella fue atada en bultos en un barcoluengo y regresada a Lannisport.
El Rey de la Roca, su sobrino, estaba tan enojado por esta atrocidad que llamo a sus
banderizos.

Aunque Harmund II acepto a los Siete como dioses verdaderos, el continuo haciendo
honor al Dios Ahogado tambin, y en su regreso a Gran Wyk hablo abiertamente de
los Ocho Dioses, y decreto que una estatua del Dios Ahogado debera ser levantada
en las puertas de cada septo. Esto no agrado ni a los septones ni a los sacerdotes y fue
denunciado por ambos. En un intento de aplacarlos, el rey anulo su decreto y declaro
que dios tena siete rostros pero el Dios Ahogado era uno de esos, como un aspecto
del Desconocido.

La Guerra que sigui dejos diez mil muertos, tres cuartas partes de ellos hijos del
hierro. En el sptimo anos, los hombres del oeste desembarcaron en Gran Wyk,
aplastaron las huestes de Hagon en batalla, y capturo su castillo. Hagon el Despiadado
fue mutilado en las misma forma como lo fue su madre antes de ser colgado. Ser
Aubrey Crakehall, comandante de los ejrcitos Lannister, ordeno que el Castillo Hoare
sea destruido por completo, pero como sus hombres estaban saqueando, se toparon con
Harmund el Apuesto en una mazmorra. Crakehall brevemente considero restaurar a
Harmund a su trono, Haereg afirma, pero el anterior rey estaba ciego, arruinado, y
medio loco debido a su largo confinamiento. Ser Aubrey le garantizo el regalo de la
muerte en lugar de eso, sirviendo a Harmund una copa con vino rociado con leche de
amapola. Entonces, en un acto de absurda locura, el caballero decidi reclamar el reino
de las Islas del Hierro para si mismo.
Este no agrado ni a los hijos del hierro ni a los Lannister. Cuando las palabras
alcanzaron Roca Casterly, el rey llamo sus buques de Guerra a casa, dejando que
21
22

Shrike
Hagon the Heartless

Crakehall se defendiera por su cuenta. Sin el poder ni la riqueza de la Casa Lannister


para apuntalarlo, El Rey Aubrey vio como su poder se derrumbo rpidamente. Su
reinado duro menos de la mitad de un ao antes de que el fuera capturado y sacrificado
al mar por el Alcaudn en persona.
La guerra entre los hijos del hierro y los hombres del oeste contino de forma irregular
por cinco aos ms, finalmente termino en una exhausta paz que dejo a las Islas del
Hierro empobrecidas, quemadas y arruinadas. El invierno que sigui fue largo y duro, y
es recordado en las islas como el Invierno de la Hambruna. Hake nos cuenta que tres
veces tantos hombres del hierro perecieron de inanicin en el invierno que los muertos
en la guerra que le precedi.
Pasaran siglos antes de que las Islas del Hierro se recuperaran, una larga y lenta cima
que escalar hacia la prosperidad y el poder. De los reyes quienes reinaron durante esta
edad desolada, no necesitamos tratar. Muchos fueron marionetas de los seores y
sacerdotes. Unos pocos fueron mas que saqueadores de la Edad de los Hroes, hombres
tales como Harrag Hoare y su hijo Ravos el Violador23 quienes trato salvajemente el
Norte en los aos del reinado sangriento de los Lobos Hambrientos, pero ellos fueron
inusuales y distantes.
Tanto el saqueo y el comercio desempeo una parte de la restauracin del orgullo y
destreza de las islas. Otras tierras ahora construyen tan grandes y formidables buques
de guerra que los de los hombres del hierro, pero en ningn lugar hubo marineros tan
atrevidos. Los mercantes y comerciantes que navegan desde Puerto Noble de Pyke y los
puertos de Gran Wyk, Harlaw y Monteorca se esparcen hacia los mares, visitando
Lannisport, Antigua y las Ciudades Libres, y regresan con tesoros que sus antepasados
nunca soaron.

23

Ravos the Raper

Rey Harwyn Hoare.


Los saqueos continuaron tambin, pero los lobos del mar no cazaban cerca de casa,
pues los reyes de las tierras verdes haban crecido tanto en poder como para

provocarlos. En lugar de eso encontraron sus victimas en los mares distantes, en las
Islas Basilisco y en los Peldaos de Piedra y a lo largo de las Tierras de la Discordia.
Algunos se dedicaron como marinos mercenarios, peleando por una u otra de las
Ciudades Libres en sus guerras comerciales sin fin.
Uno de esos fue Harwyn Hoare, tercer hijo del Rey Qhorwyn el Astuto24. Un sagaz y
avaricioso rey, Qhorwyn haba pasado todo su reinado acumulando riquezas y evitando
la guerra. La guerra es mal para el comercio dijo el, infamemente, aun as el doblo, y
luego triplico el tamaos de su flota y encomend a sus herreros forjar mas armaduras,
espadas y hachas. La debilidad incita el ataque declaro Qhorwyn . Para tener paz,
debemos ser fuertes.
Su hijo Harwyn no las uso para la paz, pues uso muchas o todas las armas que su padre
forjo. Un chico beligerante en lo que respecta, y el tercero en la sucesin. Harwyn fue
enviado al mar a una edad temprana. El navego con una sucesin de saqueadores en los
Peldaos de Piedra, visito Volantis, Tyrosh y Braavos, se convirti en hombre en los
jardines de placer de Lys, paso dos aos en las Islas Basilisco como prisionero de un rey
pirata, vendi su espada a una compaa libre en las Tierras de la Discordia, y peleo en
varis batallas como un Segundo Hijo.
Cuando Harwyn regreso a las Islas del Hierro, el encontr a su padre Qhorwyn
muriendo, y a su hermano mayor con dos aos muerto a causa de la psoriagris. Un
segundo hermano aun permaneca entre Harwyn y la corona, y su muerte sbita aun
cuando el rey todava estaba respirando su ltimo aliento permanece en materia de
disputa hasta el da de hoy. Esto presento el paso al Prncipe Harlan cuya muerte fue
declarada accidental, resultado de una cada de su caballo, que por supuesto habra sido
digna para su vida como para sugerir otra cosa. Ms all de las Islas del Hierro, fue
ampliamente asumido que el prncipe Harwyn estaba detrs del asesinato de su
hermano. Algunos afirmaron que el mismo lo haba hecho. Otros que el Prncipe
Harlan haba sido asesinado por un Hombre sin Rostro de Braavos.
El Rey Qhorwyn expiro seis das despus de que coronen al prncipe, dejando a su
tercer hijo heredar. Como Harwyn Manodura25, el pronto escribira su nombre con
sangre a travs de los Siete Reinos.
Cuando el nuevo rey visito los astilleros de su padre, el declaro que los barcoluengos
estn hechos para ser navegados. Cuando el inspecciono las armeras reales, el
anuncio que las espadas estn hechas para ser ensangrentadas. El Rey Qhorwyn
haba frecuentemente dicho que la debilidad incita el ataque. Cuando su hijo contemplo
toda la Baha del Hombre del Hierro, el vio solo debilidad y confusin en las tierras de
los ros, donde los seores del Tridente se irritaban sin descanso bajo el taln del Rey
de la Tormenta, Arrec Durrandon, en el distante Bastin de Tormentas.
Harwyn convoco una hueste y los guio a travs de la baha en unos de los cientos de
barcoluengos de su padre. Desembarcaron incuestionablemente al norte de Varamar,
ellos llevaron sus barcos sobre la tierra hasta el Forca Azul del Tridente, entonces
barrieron corriente abajo con fuego y espada. Unos pocos de los seores de los ros se
levantaron en armas contra ellos; la mayora no. Pues ellos tenan poco amor y menos
lealtad por su seor feudal en las tierras de la tormenta. En eso das, los hijos del hierro
eran pasados por salvajes luchadores del mar pero fcilmente de vencerlos en tierra.
Pero Harwyn Hoare no era como los otros hijos del hierro. Endurecido en las Tierras de
la Discordia, el prob ser tan feroz a pie como en el mar, derrotando totalmente a sus
24
25

Qhorwyn the Cunning


Harwyn Handhard

enemigos. Despus de que reparti a los Blackwood en una derrota aplastante, muchos
seores del Tridente declararon a favor de el.
En Buenmercado, Harwyn se encontr as mismo enfrentndose a Arrec Durrandon, el
joven Rey de la Tormenta, liderando una hueste de la mitad del tamao que la suya,
pero los hombres de la tormenta estaban mal conducidos, cansados y lejos de su hogar,
y los hombres del hierro y los seores de las tierras de los ros los hicieron pedazos. El
Rey Arrec perdi dos hermanos y la mitad de sus hombres, y fue afortunado al escapar
con su vida. En cuanto el huyo al sur, el pueblo de las tierras de los ros se levanto, y sus
guarniciones fueron expulsadas o asesinadas. Las amplias y frtiles tierras de los ros y
todas sus riquezas pasaron de las manos de Bastin de Tormentas a la de los hombres
del hierro.
En un golpe atrevido, Harwyn Manodura haba incrementado sus territorios diez veces
e hizo de las Islas del Hierro una vez ms un poder a ser temido. Esos seores del
Tridente quienes se haban unido con la esperanza de desvincularse de los
Durranndons pronto aprendieron que sus nuevos amos eran ms brutales y
demandaron a sus antiguos. Harwyn gobernara su conquista con una mano pesada
hasta su muerte, pasando mucho de su tiempo en las tierras de los ros que en las islas,
montando desde el fin del Tridente hasta el otro lado a la cabeza de un ejrcito rapaz,
rastreando cualquier indicio de rebelin mientras cobraba impuesto, tributos y esposa
de sal. Su lugar fue una tienda, su trono una silla de montar dicen los hombres sobre
el.
Su hijo Halleck, quien le sucedi a la corona cuando el Manodura muri a sus sesenta y
cuatro aos, era un hombre de la misma calaa. Halleck visito las Islas del Hierro solo
tres veces durante su reinado, pasando menos que dos aos ah dicen todos. Aunque el
se llamo hijo del hierro, sacrifico para el Dios Ahogado, y siempre mantuvo tres
sacerdotes a su lado, haba mas del Tridente que la sal de mar en Halleck Hoare, y el
pareca mirar a las islas solo como una fuente de armas, barcos y hombres. Su propio
reinado fue aun ms sangriento que el de su padre, aunque menos exitoso, marcado por
guerras frustradas contras los hombres del oeste y hombres de la tormenta, y no menos
que tres intentos fallidos para conquistar el Valle, todas terminando en un desastre en
la Puerta de Sangre.
Como su padre, el Rey Halleck pas una gran parte de su reinado en tiendas de
campaa, en compaas. Cuando no estaba en guerra, el gobernaba sus amplios
dominios desde la torre de su modesta casa en Buenmercado en el corazn de la tierra
de los ros, cerca del sitio de la gran victoria de su padre.
Su propio hijo deseo un asentamiento ms grande que ese, y pasara mucho de su
propio reinado construyndolo. Pero la historia de Harren el Negro, y la construccin
de Harrenhal, ya han sido tocadas en otro sitio.
Las llamas de dragn que destruyeron Harrenhal puso un fin fogoso a los sueos del
Rey Harren, a la dominacin de las tierras de los ros por los hijos del hierro, y a la
lnea negra de la Casa Hoare.

LOS GREYJOY DE PYKE


La muerte de Harren el Negro y sus hijos dejaron a las Islas del Hierro sin rey y en un
caos.

Muchos grandes seores y famosos guerreros haban estado sirviendo con el Rey
Harren en las tierras de los ros. Algunos murieron en la quema de Harrenhal, otros
cuando las tierras de los ros se levantaron en contra de ellos. Solo unos pocos dominios
de la costa sobrevivieron, y muy pocos aun encontraron barcoluengos esperando, que
no estaban quemados, para llevarlos a casa.

Las armas de la Casa Greyjoy (centro) y algunas casas importantes, del pasado y del
presente (en sentido de las agujas del reloj desde arriba): Greyiron, Goodbrother,
Wynch, Botley, Drumm, Harlaw, Hoare y Blacktyde.
Aegon Targaryen y sus hermanas prestaron poca atencin a las Islas del Hierro
inmediatamente despus de lo de Harrenhal. Tenan ms preocupaciones apremiantes,
y poderosos enemigos que derrotar por todas partes. Dejaron que se defiendan as
mismos, y los hijos del hierro inmediatamente empezaron a pelear.
Qhorin Volmark, un seor menor de Harlaw, fue el primer hombre en reclamar el
reinado. Su abuela haba sido la hermana menor de Harwyn Manodura. En base de ese
nexo, Volmark se declaro como el heredero legitimo de la lnea negra.

En Viejo Wyk, respetados sacerdotes se reunieron bajo los huesos de Nagga para
colocar una corona de madera de deriva sobre uno de ellos, un hombre santo descalzo
llamado Lodos quien afirmaba ser el hijo viviente del Dios Ahogado.
Otros reclamadores pronto se levantaron en Gran Wyk, Pyke y Monteorca, y por un ao
entero y mas sus seguidores pelearon uno contra otro por tierra y mar. Aegon el
Conquistador puso fin a la contienda en el 2 DC cuando el y Balerion descendieron
sobre Gran Wyk acompaado por una vasta flota de guerra. Los hombres del hierro
colapsaron ante el. Qhorin Volmark muri a manos del Conquistador, cortado bajo la
hoja de acero valyrio de Aegon, Fuego Oscuro. En Viejo Wyk, el sacerdote-rey Lodos se
volvi a su dios, llamando a los krakens para hundir los buques de guerra de Aegon.
Cuando los kraken fallaron en aparecer, Lodos lleno sus tnicas con piedras y camino
hacia el mar para asumir consejo de su padre. Miles lo siguieron. Sus cadveres
hinchados y lavados llegaron a las costas de las islas por aos, aunque el del sacerdote
no estaba entre ellos. En Gran Wyk y Pyke, los contendientes sobrevivientes (el rey de
Monteorca haba asesinado un ao antes) se dieron prisa por doblar la rodilla y hacer
homenaje de la Casa Targaryen.
Pero quien gobernara sobre ellos? En el continente, algunos exigieron a Aegon
convertir en vasallos, a los hijos del hierro, de Lord Tully de Aguasdulces, a quien lo
haban nombrado Lord Protector del Tridente. Otros le sugirieron que las islas sean
dadas a Roca Casterly. Unos pocos fueron mas lejos como para implorar que limpie las
islas con llamas de dragn, ponindole fin al azote de los hijos del hierro para siempre.
Aegon escogi un rumbo distinto. Reuni a los seores de las Islas del Hierro que
quedaban, anuncio que el permitira que ellos escogieran su propio seor supremo. De
manera poco sorprendente ellos escogieron a uno de ellos: Vickon Greyjoy, Lord
Segador de Pyke, un famoso capitn descendiente del Rey Gris. Aunque Pyke era ms
pequea y pobre que Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, los Greyjoys tenan a su haber un
linaje largo y distinguido. En los das de las asambleas de sucesin, solo los Greyirons y
los Goodbrothers haban producido la mayora de los reyes, y los Greyirons ya haban
desparecido.
Cansados y empobrecidos por aos de guerra, los hombres del hierro aceptaron su
nuevo jefe supremo sin objecin.
Eso llevo a las Islas del Hierro a la mejor parte de una generacin para recuperarse de
las heridas infligidas por la cada de Harren y la fratricida guerra que le sigui. Vickon
Greyjoy, entronizado en Pyke en la Silla de Piedramar, prob ser un severo pero
precavido gobernador. Aunque el no proscribi el saqueo, el ordeno que la practica sea
llevada a cabo en aguas distantes, mas ala de las costas de Poniente, as como no
provocar la ira del Trono de Hierro. Y desde que Aegon haba aceptado a los Siete como
sus dioses y haba sido ungido por el Septn Supremo en Antigua, Lord Vickon
permiti el regreso de septones a las islas una vez ms para predicar la Fe.
Esto enfureci a muchos de los hijos del hierro ms piadosos y a los sacerdotes del Dios
Ahogado, como siempre lo haba hecho antes. Que prediquen, dijo lord Vickon
cuando se quejaron ante l, Necesitamos vientos que llenen nuestras velas. Era el
hombre de Aegon, y se lo record a su hijo Goren, y ningn hombre menos un idiota se
atrevera a levantarse contra Aegon Targaryen y sus dragones.
Estas fueron las palabras que Goren Greyjoy recordara cuando lord Vickon muri en el
33 DC y fue sucedido por su hijo, que ech abajo una conspiracin torpe para restaurar
la lnea negra y coronar al hijo de Qhorin Volmark en su lugar. Se enfrent a su
prueba ms seria cuatro aos ms tarde, cuando Aegon el Conquistador muri de un

ataque al corazn en Rocadragn y su hijo Aenys fue coronado rey en su lugar. Aunque
amable y bienintencionado, Aenys Targaryen fue ampliamente reconocido como un
hombre dbil, incapaz de sentarse en el Trono de Hierro. l nuevo rey estaba an
adaptndose al trono cuando las rebeliones se levantaron por todo el reino.
Una de estas revueltas convulsion las Islas del Hierro, liderada por un hombre que
deca ser el rey sacerdote Lodos que haba regresado al fin de visitar a su padre. Pero
Goren Greyjoy actu con decisin, hasta el punto de mandar la cabeza en escabeche de
Lodos a Aenys Targaryen. Su Alteza estaba tan contento con el regalo que prometi a
lord Goren que estuviese en su mano otorgarle. Como sabio que era, el salvaje Greyjoy
pidi al rey que le diera permiso para expulsar a septones y septas de las Islas del
Hierro. Y el rey Aenys se vio obligado a concederlo. Un siglo pasara antes de que se
construyese otro septo en las islas.
Durante largos aos despus de esto, los hijos del hierro se mantuvieron tranquilos
bajo la sucesin de los Greyjoy. Evitando otros pensamientos de conquista, vivan de la
pesca, el comercio y la minera. Todo el ancho Poniente giraba en torno a Desembarco
del Rey y Pyke y los hijos del hierro tuvieron poco y menos que ver con los asuntos de la
corte. La vida era dura en las islas, sobre todo en invierno, pero siempre lo haba sido.
Algunos hombres an soaban con regresar las antiguas costumbres, cuando los
hombres del hierro eran un pueblo temido, pero los Peldaos de Piedra y el Mar de
Verano estaban muy lejos y los Greyjoy de Piedramar no permitiran nunca ms el
saqueo cerca de casa.

EL KRAKEN ROJO
Pasara una buena parte de un siglo desde que el kraken se despert, todava los sueos
no haban muerto, para los sacerdotes que todava doblaban la rodilla en el profundo
mar de sal y predican las Antiguas Costumbres, ni en los cien burdeles y las tabernas
del muelle donde los marineros todava relatan los cuentos de los das pasados, cuando
los hijos del hierro eran ricos y orgullosos, y cada remero tena un docena de esposas de
sal para calentar su cama por la noche. Muchos chicos y jvenes crecieron bebiendo
tales historias, hambrientos de las glorias de la vida de saqueos.
Uno fue Dalton Greyjoy, el joven salvaje hijo heredero de Pyke y las Islas de Hierro. De
l Hake escribe, l am tres cosas: el mar, su espada, y mujeres. Un nio intrpido,
testarudo y arrebatado, que se dice estaba remando a los cinco aos y saqueaba a los
diez, naveg con su to a las Islas del Basilisco para atacar las ciudades de los piratas
por el pillaje.

Los saqueadores del Kraken rojo

A los catorce aos, Dalton Greyjoy haba navegado tan lejos como al Viejo Ghis,
luchado en una docena de eventos, y tomando a cuatro esposas de sal. Sus hombres lo
amaron (ms que sus esposas, porque se cansaba rpidamente de las mujeres). Su
amor era su espada, un espadn de acero valyrio que le haba quitado a un corsario
muerto, llamado Anochecer26. En su decimoquinto ao, luchando en los Peldaos de
Piedra como saqueador, vio a su to asesinado y veng su muerte, recibiendo una
docena de heridas y surgiendo de la lucha baado en sangre de la cabeza a los pies.
Desde ese da los hombres lo llamaron el Kraken Rojo.
Despus, ese mismo ao, la noticia de la muerte de su padre lo localiz en los Peldaos
de Piedra, y el Kraken Rojo exigi el trono de Piedramar como el Seor de las Islas de
Hierro. En seguida comenz a construir barcoluengos, forjar espadas, y entrenar a los
luchadores. Cuando le preguntaron por qu, el joven seor contest: Se acerca la
tormenta.
La tormenta que l haba previsto lleg el ao siguiente, cuando el Rey Viserys I
Targaryen se muri en la Fortaleza Roja en Desembarco del Rey. Su hija Rhaenyra y su
medio hermano Aegon reclamaron el Trono de Hierro, y provocaron la orga de sangre,
batallas, rapias y asesinatos conocida como la Danza de Dragones. Cuando la noticia
localiz Pyke, se dice que el Kraken Rojo se haba redo.
A lo largo de la guerra, la Princesa Rhaenyra y sus negros disfrutaron de una gran
ventaja en el mar, pues entre sus partidarios se contaba Corlys Velaryon, Seor de las
Mareas, la legendaria Serpiente de Mar, que comandaba la flota de la Casa Velaryon de
Marcaderiva. Esperando enfrentarse a eso, el concilio verde del Rey Aegon II
extendera la mano a Pyke, ofrecindole un lugar a Lord Dalton en el concilio privado
como Lord Almirante del reino, siempre que l trajera sus barcoluengos para luchar
con la Serpiente de Mar. Era una buena oferta, y la mayora de los muchachos la
hubiese aceptado, pero Lord Dalton tena una rara agudeza en un chico tan joven y
eligi esperar y ver que podra ofrecer la Princesa Rhaenyra.
Cuando lleg su misiva, era mucho ms de su agrado. Los negros no lo necesitaban
para que navegara con su flota alrededor de Poniente y batallar en el Mar Angosto, que
era una proposicin bastante arriesgada. La princesa slo solicitaba que l atacase a sus
enemigos. Entre esos enemigos se encontraban los Lannister de Roca Casterly, cuyas
tierras estaban cerca de su casa y eran vulnerables. Lord Jason Lannister se haba
llevado con l a la mayora de sus caballeros, arqueros, y luchadores expertos para
atacar a los aliados de Rhaenyra en las tierras de los ros, dejando las tierras de oeste
escasamente defendidas. Lord Dalton vio la oportunidad.
Mientras Lord Jason se desplomaba en la batalla en las tierras de los ros y su ejrcito
se tambaleaba de batalla en batalla bajo una sucesin de comandantes, el Kraken Rojo
y sus hombres de hierro cayeron en las tierras del oeste como lobos en un rebao de
ovejas. Roca Casterly era demasiado fuerte para ellos, una vez que Johanna, la viuda de
Lord Jason, obstruy sus puertas, pero los hombres del hierro quemaron la flota de los
Lannister y saquearon Lannisport, llevndose inmensas cantidades de oro, granos y
mercancas, y apoderndose de centenares de mujeres y chicas como esposas de sal,
incluso a la dama favorita del rezagado Lord Jason y sus hijas naturales.
Las incursiones y depredaciones siguieron. Los barcoluengos navegaron por las costas
occidentales, atacando como en los tiempos lejanos. El Kraken Rojo comand el ataque
que captur Kayce. Castibello cay, y tambin la Isla Bella y toda su riqueza. Lord

26

Nightfall

Dalton exigi a cuatro de las hijas de Lord Farman como esposas de sal y entreg a la
quintala ms feaa su hermano Veron.
Durante casi dos aos, el Kraken Rojo gobern el Mar del Ocaso como sus antepasados
lo haban hecho antao, mientras en otra parte de Poniente marchaban y chocaban
grandes ejrcitos y los dragones volaban por los cielos y se encontraban en batallas
sangrientas.
Todas las guerras deben acabar, sin embargo, y tambin la Danza de Dragones. La
princesa Rhaenyra se muri, y despus el Rey Aegon II. Por ese tiempo tambin la
mayora de los dragones de los Targaryen estaban muertos, junto con veintenas de
grandes y pequeos seores, cientos de caballeros valientes, y decenas de miles de
hombres comunes y campesinos. Los restantes negros y verdes acordaron los trminos,
y el joven hijo de Rhaenyra se coron como el Rey Aegon III y se cas con Jaehaera, la
hija de Aegon II.
La paz en Desembarco del Rey no signific la paz en el oeste, sin embargo. El Kraken
Rojo no haba perdido su apetito por la batalla. Cuando el concilio de regentes, que
gobernaban en nombre del nuevo nio rey, le orden que dejara sus incursiones, l
continu como antes.
Finalmente, era una mujer quien demostrara ser la perdicin del Kraken Rojo. Una
chica slo conocida como Tess le abri la garganta a Lord Dalton con su propia daga,
mientras l dorma en la alcoba de Lord Farman en Castibello, luego lo tir al mar.
El Kraken Rojo nunca haba tomado a una esposa de piedra. Sus herederos ms
cercanos eran sus hijos de sal, chicos jvenes engendrados con varias de sus esposas de
sal. Pocas horas despus de su muerte, estall una sangrienta disputa por la sucesin. E
incluso antes de que las batallas empezaran en Viejo Wyk y Pyke, el pueblo de Isla Bella
se levanto y mataron a los de hierro que an permanecan entre ellos.
En 134 DC, Lady Johanna Lannister tuvo su venganza por todo lo que el Kraken Rojo
les haba infligido a ella y a los suyos. Con sus propias flotas destruidas, ella persuadi
a Ser Leo Costayne, el anciano almirante del Dominio, de enviar a sus espadachines a
las Islas de Hierro. Embrollados en su propia guerra de sucesin, los hijos de hierro
fueron cogidos desprevenidos. Miles de hombres, mujeres, y nios fueron pasados por
las espadas, una veintena de pueblos y centenares de barcoluengos pasaron por la
antorcha. Finalmente Costayne muri en la batalla, su ejrcito fue esparcido y
destruido. Slo una parte de su flota (repleta de despojos de guerra, incluyendo muchas
toneladas de granos y peces) retorn a Lannisport, pero entre los nobles cautivos que
haban trado a Roca Casterly, se hallaba uno de los hijos de sal del Kraken Rojo. Lady
Johanna orden castrarlo y lo entreg como bufn a su hijo. Demostr ser un bufn
ocurrente, observ el Archimaestre Haereg, y ni la mitad de necio como su padre.
En otras tierras, un seor que acarreara tal destino a su casa sera justamente
repudiado por la gente, pero cosas as son habituales para los hijos de hierro de las
islas, por lo que el Kraken Rojo se venera hasta el presente y se le considera uno de sus
grandes hroes.

LAS ANTIGUAS Y NUEVAS COSTUMBRES


Desde ese da hasta hoy, el lord Segador de la casa Greyjoy ha gobernado las Islas del
Hierro desde el trono de Piedramar en Pyke. Ninguno desde el Kraken Rojo ha

planteado una autntica amenaza para los Siete Reinos o el Trono de Hierro, pero
pocos pueden ser realmente descritos como sbditos fieles a la corona. Fueron reyes en
das pasados, e incluso un millar de aos despus no pueden borrar el recuerdo de la
corona de madera de deriva.
Se puede encontrar una relacin completa de sus reinados en la Historia de los Hijos
del Hierro del Archimaestre Haereg. En ella, se puede leer sobre Dagon Greyjoy, el
ltimo Saqueador, cuyos barcoluengos acosaron las costas occidentales cuando Aerys I
Targaryen se sentaba en el Trono de Hierro. De Alton Greyjoy, el Santo Idiota, que
busc nuevas tierras para conquistar ms all de Luz Solitaria. De Torwon Greyjoy, que
jur con sangre por Aceroamargo y luego lo traicion a sus enemigos. De Loron
Greyjoy, el bardo, y su gran y trgica amistad con el joven Desmond Mallister, un
caballero de las tierras verdes.
Cerca del final de la gran obra de Haereg, se llega a Quellon Greyjoy, el ms sabio de los
hombres sentado sobre el trono de Piedramar desde la Conquista de Aegon. Era un
hombre enorme, de seis pies y medio de altura, tan fuerte como un buey y tan rpido
como un gato, o eso dicen. En su juventud gan fama como guerrero, luchando contra
corsarios y esclavistas en el Mar de Verano. Un leal sirviente del Trono de Hierro,
dirigi un centenar de barcoluengos por el sur de Poniente en la guerra de los Reyes de
Nueve peniques y desempe un papel crucial en la batalla de los Peldaos de Piedra.
Como lord, sin embargo, Quellon eligi el camino de la paz. Prohibi el saqueo. Llev
maestres a las Islas del Hierro para servir como curanderos a los enfermos y como
tutores a los jvenes y con ellos llegaron los cuervos, cuyas negras alas ataran las islas a
las tierras verdes, ms estrictas que nunca. Fue lord Quellon quien liber a los siervos
que quedaban y prohibi la prctica de la servidumbre en las Islas del Hierro (no fue un
completo xito). Y mientras tanto, el no tom esposas de sal, y aunque permiti que
otros hombres lo hicieran, tenan que pagar un alto impuesto por tal privilegio. Quellon
Greyjoy engendr nueve hijos en tres esposas. Las dos primeras eran esposas de roca,
que se unieron a l por los ritos de un sacerdote del Dios Ahogado, pero su ltima
mujer, era de las tierras verdes, una Piper de Princesa Rosada y se cas con ella en la
casa de su padre, por un septon.
En eso, como en muchas otras cosas, lord Quellon se apart de las antiguas costumbres
de los hijos del hierro, con la esperanza de forjar lazos ms fuertes entre sus propios
dominios y el resto de los Siete Reinos. Tan fuerte era lord Quellon Greyjoy que pocos
se atrevan a hablar abiertamente en su contra, porque era conocido por su carcter
fuerte y tenaz y temiblemente airado.
Quellon Greyjoy segua sentado en su trono de Piedramar cuando Robert Baratheon,
Eddard Stark y Jon Arryn levantaron sus banderas en la rebelin. La edad le haba
servido para profundizar en su naturaleza cautelosa y como la lucha se extendi por las
tierras verdes, su seora estuvo resuelto a no tomar parte en la batalla. Pero sus hijos
tenan un hambre implacable de tesoros y gloria y su propia salud y fuerzas estaban
fallando. Lord Quellon, llevaba un tiempo sufriendo dolores de estmago que haban
ido creciendo de forma insoportable hasta el punto de necesitar leche de la amapola
para dormir a diario. An as, se resisti a todos los ruegos hasta que un cuervo llego a
Pyke con la noticia de la muerte del prncipe Rhaegar en el Tridente. Estas noticias
unieron a sus tres hijos mayores: los Targaryen han tenido su tiempo, dijeron, y si la
casa Greyjoy no se une a la rebelin ahora, quiz nunca pueda compartir el botn de la
victoria.
Lord Quellon cedi. Se decidi que demostraran su lealtad atacando a los Targaryen
ms cercanos. A pesar de su creciente debilidad, su seora insisti en comandar la
flota el mismo. Cincuenta barcoluengos fueron llevados desde Pyke hasta el Dominio.

La mayor parte de la flota de los hijos del hierro se qued en casa para protegerse de un
posible ataque de los Lannister, porque aun no saban si Roca Casterly se pondra del
lado del rey o de los rebeldes.
Poco o nada necesita decirse del final de Quellon Greyjoy. En la historia de la Rebelin
de Robert, no es ms que un aadido final al resultado de la guerra. Los hijos del hierro
hundieron algunos barcos de pesca y capturaron algunos comerciantes, quemaron
algunas aldeas y saquearon algunas ciudades pequeas. Pero en la desembocadura del
Mander, se encontraron con la resistencia inesperada de los isleos de las Escudos, que
salieron en su propia flota para presentar batalla. Una docena de barcos fueron
capturados o hundidos en la lucha que sigui, y aunque los hijos del hierro ganaron
ms de lo que perdieron, lord Quellon Greyjoy se encontraba entre sus muertos.
Para aquel entonces, la guerra estaba decidida. Prudentemente, su heredero, Balon
Greyjoy, opt por volver a sus propias aguas y reclamar el trono de Piedramar.
El nuevo seor de las Islas del Hierro era el hijo mayor de lord Quellon, un hijo de su
segundo matrimonio (los hijos de su primer matrimonio haban muerto todos en su
juventud). En muchos sentidos, era como su padre. A los trece aos poda manejar los
remos de un barcoluengo y bailar la danza del dedo. A los quince, pas un verano en los
Peldaos de Piedra, saqueando. A los diecisiete, era capitn de su propio barco. A pesar
de que careca de la talla de su padre y su fuerza bruta, Balon Greyjoy tena toda su
rapidez y habilidad con las armas. Y nadie poda cuestionar su valor.
Sin embargo, cuando era nio, Lord Balon haba deseado liberar a los hijos del hierro
yugo del Trono de Hierro y restaurarles un lugar de orgullo y poder. Una vez sentado en
el trono de Piedramar, barri muchos de los decretos de su seor padre, la abolicin de
los impuestos sobre las esposas de sal y declar que los hombres que fueran capturados
en la guerra podran mantenerse como siervos. Aunque no expuls a los septones, les
aument el impuesto de los diezmos. Mantuvo a los maestres, porque haban
demostrado ser demasiado tiles como para abandonarlos. Mientras tanto, mat a su
propio maestre en Pyke por razones que siguen siendo un tanto oscuras. Lord Balon, de
inmediato solicit otro a la Ciudadela.
Lord Quellon haba pasado la mayor parte de su largo reinado evitando la guerra: lord
Balon comenz a su vez a prepararse para ella. Por encima del oro o la gloria, Balon
codiciaba una corona. Este sueo de coronas ha parecido rondar a la casa Greyjoy a lo
largo de su historia. Algunas veces no, pero suele terminar en derrota, desesperacin y
muerte, como lo hizo para Balon Greyjoy. Durante cinco aos se prepar, reuniendo
hombres y barcoluengos, y construyendo una gran flota de enormes buques de guerra
con casco reforzado y espolones de hierro, sus cubiertas erizadas de escorpiones y
lanza fuegos. Los barcos de esta flota del hierro eran ms galeras que barcoluengos,
ms grandes de lo que cualquier hombre del hierro haba construido antes.

Las restantes torres del castillo de Pyke


En el 289 DC, lord Balon dio su golpe, declarndose a si mismo rey de las Islas del
Hierro y envi a sus hermanos Euron y Victarion a Lannisport para quemar la flota de
los Lannister. El mar ser mi foso, declar mientras los barcos de Tywin ardan en
llamas, Y Ay del hombre que se atreva a cruzarlo!.
El rey Robert se atrevi. Robert Baratheon, primero de su nombre, haba ganado la
gloria eterna en el Tridente. Rpido en responder, el joven rey convoc a sus banderizos

y envi a su hermano Stannis, seor de Rocadragn, rodear Dorne con la flota real.
Buques de guerra del Rejo y Antigua los alcanzaron y se unieron a ellos. Balon Greyjoy
envi a su propio hermano Victarion a su encuentro, pero en el estrecho de Isla Bella,
lord Stannis atrajo a los hijos del hierro en una trampa la flota del hierro se estrell.
Con el foso de Balon ahora indefenso, el rey Robert no tuvo ninguna dificultad en
cruzar con su ejrcito la Baha del Hierro, desde Varamar y Lannisport. Con los
Guardianes del Norte y Occidente a su lado, Robert forz el desembarco en Pyke, Gran
Wyk, Harlaw y Monteorca, y cort su huda a travs de las islas con acero y fuego. Balon
se vio obligado a replegarse a su fuerte en Pyke, pero cuando Robert derrib su muralla
y envi a sus caballeros al asalto a travs de la abertura, toda resistencia se derrumbo.
El renacer del reinado de las Islas del Hierro haba durado menos de un ao. Sin
embargo, cuando Balon Greyjoy fue llevado ante el rey Robert encadenado, el hombre
del hierro se mantuvo desafiante puedes cortarme la cabeza, le dijo Balon, pero no
puedes llamarme traidor, ningn Greyjoy hizo nunca un juramento a un Baratheon.
Robert Baratheon, siempre misericordioso, se dice que se ri de eso, porque le
gustaban los hombres con espritu, incluso si eran sus enemigos. Jura ahora,
respondi o tu y los tuyos perdern su terca cabeza. Y as, Balon Greyjoy dobl la
rodilla y se le permiti vivir, despus de renunciar a su ltimo hijo varn sobreviviente
como rehn por su lealtad.
Las Islas del Hierro sobrevivieron como siempre lo han hecho. Desde el reinado del
Kraken Rojo hasta nuestros das, la historia de los hijos del hierro es la historia de una
gente atrapada entre los sueos de la gloria pasada y la pobreza presente. Apartadas de
Poniente por las aguas grises y verdes, las islas siguen siendo un reino para ellas
mismas. El mar est siempre en movimiento, siempre cambiante, dicen los hijos del
hierro, y sin embargo sigue siendo eterno, sin lmites, nunca y a la vez siempre igual. Lo
mismo sucede con los hijos del hierro, la gente del mar.
Puedes vestir a un hombre del hierro con sedas y terciopelos, ensearle a leer y
escribir y darle libros, instruirlo en la caballerosidad, la cortesa y los misterios de la
Fe escribe el Archimaestre Haereg pero cuando le mires a los ojos, el mar todava
estar all, fro, gris y cruel.

PYKE
Pyke no es ni el castillo ms grande ni el ms glorioso de las Islas del Hierro, pero si
puede que sea el ms antiguo y es desde all, donde los seores de la casa Greyjoy
gobiernan a los hijos del hierro. Durante mucho tiempo, se ha dicho que la isla de Pyke
toma el nombre de su castillo; el pueblo llano de las islas insiste en lo contrario.
Pyke es tan antiguo que nadie puede decir con certeza cuando fue construido, ni el
nombre del Lord que lo construy. Al igual que el trono de Piedramar, sus orgenes se
pierden en el misterio.
Una vez, hace siglos, Pyke era como los otros castillos: construido sobre slida roca en
un acantilado con vistas al mar, con una muralla y torres. Pero los acantilados sobre los
que descansaba no eran tan slidos como pareca y bajo el interminable acoso de las
olas, comenz a desmoronarse. Las paredes cayeron, el suelo cedi, y los edificios
exteriores se perdieron.

Lo que queda de Pyke hoy es un montn de torres dispersas en media docena de islotes,
con el mar y las olas entre ellos. Una seccin de la muralla, junto con el gran portn de
entrada y las torres defensivas se extienden a travs dela punta, el nico acceso al
castillo y es todo lo que queda de la construccin inicial. Un puente de piedra desde la
punta conduce al primero de los islotes y el ms grande, el Gran Guardin de Pyke.
Mas all de eso, puentes de cuerda conectan las torres una con otra. A los Greyjoy les
gusta decir que cualquiera de sus hombres puede caminar por uno de esos puentes
cuando la tormenta esta aullando tan fcilmente como remar. Por debajo de las
murallas del castillo, las olas rompen da y noche con las rocas que quedan y que sin
duda, son demasiado grandes para ser arrastradas por el mar.

LAS TIERRAS DE OCCIDENTE

LAS TIERRAS DE OCCIDENTE son un lugar de escabrosas colinas y llanuras rodantes, de


brumosos valles y peascosas costas, un lugar de lagos azules, ros brillantes y tierras frtiles,
bosques de rboles de hojas anchas donde habita caza de todo tipo, donde puertas medio
escondidas a los lados de pasillos de madera se abren a cuevas labernticas que avanzan a
travs de la oscuridad para revelar maravillas inimaginables y vastos tesoros bajo la
tierra.
Son tierras ricas, con buena temperatura y frtiles, escudadas por altas colinas en el
Este y el sur y las interminables aguas azules del Mar del Atardecer en el Oeste. Una vez
los Nios del Bosque hicieron sus hogares en los bosques, mientras los gigantes
vagaban por las colinas, donde sus huesos ocasionalmente son encontrados. Pero
entonces los Primeros Hombres llegaron con fuego y hachas de bronce para cortar los
bosques, arar los campos y construir caminos por las colinas donde los gigantes tenan
sus moradas. Pronto, las granjas y aldeas de los Primeros se extendieron por el Oeste
de la sal a la roca, protegidos por fuertes con murallas exteriores primero, y ms tarde
por grandes castillos de piedra; hasta que no hubo ms gigantes, y los Nios del Bosque
desaparecieron entre los bosques profundos, las colinas vacas, y el lejano Norte.
Muchas, y ms de las grandes casas, tienen sus races en la edad dorada de los Primeros
Hombres. Entre ellos estn los Hawthorne, los Foote, los Broom y los Plumm. En Isla
Bella, los barcos de los Farman ayudan a defender la costa oeste de los saqueadores
hijos del hierro. Los Greenfield tienen un vasto castillo de madera llamado Entramado
(ahora simplemente Greenfield) construido enteramente de madera de arciano. Los
Reyne de Castamere hicieron un gran sistema de minas, cuevas y tneles bajo su propio
asiento, mientras que los Westerling construyeron El Risco sobre las olas. Otras casas
brotaron de los lomos de hroes legendarios, cuyos cuentos se cuentan hasta nuestros
das: los Crakehall de Crake el Mataosos, los Banefort del Hombre Encapuchado, los
Yew del Arquero Ciego Alan El Roble, los Moreland de Pate el Arador.
Cada una de esas familias se hizo poderosa, en algn tiempo se convirtieron en seores
e incluso reyes. Pero de largo los ms poderosos seores de Las Tierras de Oeste eran
los Casterly de la Roca, que tenan su asiento en una colosal roca que se alzaba junto al
Mar del Atardecer. Las leyendas cuentan que el primer lord Casterly fue un cazador,
Corlos hijo de Caster, que viva en un pueblo cerca de donde Lannisport se encuentra
hoy. Cuando un len se dedic a cazar las ovejas de la aldea, Corlos lo sigui hasta su
guarida, una cueva en la base de la Roca. Armado solo con una lanza, mat al len y su
leona pero perdon la vida a sus recin nacidas crasun acto de misericordia que tanto
gust a los Antiguos Dioses (ya que esto fue mucho antes de que los Siete llegaran a
Poniente)que enviaron un sbito rayo de luz que ilumin la cueva, y en los muros de
piedra reluci el brillo del oro amarillo, una vena tan gruesa como la cintura de un
hombre.
La verdad de ese cuento est perdida entre las nieblas del tiempo, pero nadie puede
dudar de que Corlos, o algn progenitor de lo que se convertira en la Casa Casterly,
encontr oro en la Roca y pronto comenz a minar all. Para defender su tesoro frente a
aquellos que quisieran llevrselo, se traslad a la cueva y fortific su entrada. Mientras
aos y siglos pasaban, sus descendientes ahondaron y ahondaron cada vez ms
profundo, siguiendo el oro, mientras tallaban pasillos, galeras, escaleras y tneles
dentro de la misma roca, transformando la gigantesca piedra en una tremenda fortaleza
que haca enano a cualquier otro castillo de Poniente.
Aunque nunca fueron reyes, los Casterly se convirtieron en los ms ricos seores de
Poniente y la fuerza ms poderosa de Las Tierras de Oeste, y as permanecieron
durante cientos de aos. Pero la Edad del Amanecer dio lugar a la Edad de los Hroes.

Fue entonces cuando un truhan rubio llamado Lann el Astuto apareci desde el Este.
Algunos dicen que era un ndalo aventurero de ms all del Mar Angosto, aunque esto
fue milenios antes de la llegada de los ndalos a Poniente. Independientemente de sus
orgenes, los cuentos concuerdan en que de alguna manera Lann el Astuto logr sacar a
los Casterlys de su Roca y apoderarse del castillo.
El mtodo preciso por el cual lo consigui sigue siendo un tema de conjeturas. En la
versin ms comn de la historia, Lann descubri un camino secreto dentro de la Roca,
una hendidura tan estrecha, que tuvo que despojarse de sus ropas y untarse en manteca
para escurrirse por ah. Una vez dentro, sin embargo, comenz con sus tretas,
susurrando amenazas en los odos de los Casterly durmientes, aullando en la oscuridad
como un demonio, robando tesoros de un hermano para ponerlos en la habitacin del
otro, urdiendo diversas trampas y trampillas. Con esos mtodos hizo que los Casterly se
enfrentaran entre ellos y les convenci de que la Roca era un lugar encantado por
alguna maligna criatura que nunca les dejara vivir en paz.
Otros prefieren otras versiones del cuento. En una, Lann usa la grieta para llenar la
roca de ratas, ratones y otras alimaas, logrando expulsar a los Casterly. Y en otro
cuento, Lann logra introducir una manada de leones dentro de Roca Casterly. Los
hombres son devorados por los leones y Lann toma a una de las mujeres por esposa.
Otra leyenda dice que logr colarse y acostarse con varias doncellas (s, muchas
doncellas). Un puado de hijos de pelo rubio apareci 9 meses despus, aunque las
chicas seguan diciendo que an eran doncellas.
Este ltimo cuento, aunque suena algo procaz, tiene varios aspectos intrigantes que
podran hacer alusin a lo que en verdad ocurri. El Archimaestre Perestan crea que
Lann era un sirviente de algn tipo al servicio de Lord Casterly (quizs un guardia),
quien embaraz a la hija (o hijas, aunque esto suena menos probable) de su seoria, y
persuadio al padre para que le concediera la mano de su hija en matrimonio. Si esto fue
lo que ocurri en verdad, asumiento (ya que no lo sabemos) que Lord Casterly no tena
hijos varones, entonces tras su muerte, su hija debi heredar la Roca, y por lo tanto
tambin Lann.
No hay ms evidencias ni de esta historia, ni de las otras. Todo lo que sabemos es que
en algn momento durante la Edad de los Hroes, los Casterly desaparecieron de las
crnicas, y los Lannister, hasta entonces desconocidos, ocuparon su lugar, gobernando
grandes porciones de las tierras de Occidente desde Roca Casterly.
Lann el Astuto suspuestamente hasta los 312 aos, y engendr a un centenar de
valientes hijos y a un centenar de grciles hijas, todos hermosos, limpios, y bendecidos
don cabello tan dorado como el sol. Pero dejando los cuentos de lado, las historias
sugieren que los primeros Lannister eran tan frtiles como hermosos, ya que muchos
nombres empezaron a aparecer en las crnicas, y tan slo en un par de generaciones los
descenfientes de Lann se haban hecho tan numeroros que incluso Roca Casterly era
incapaz de albergarlos a todos. En lugar de cavar nuevos pasajes en la roca, algunos
hijos e hijas de ramas menores de la familia se fueron para construir sus propios
hogares en una villa ubicada a un par de millas. La tierra era frtil, el mar provea
peces, y el lugar que haban elegido result ser un excelente puerto natural. Poco
despus la villa se convirti en un pueblo, luego en una ciudad: Lannisport.
Para cuando los ndalos llegaron, Lannisport se haba convertido en la segunda ciudad
ms grande de Poniente. Tan slo Antigua era ms grande y poderosa, y las naves
mercantes de cada rincn del mundo navegaban por las costas occidentales para
desembarcar en la ciudad dorada del Mar del Ocaso. El oro hizo rica a la Casa
Lannister; el comercio la hizo aun ms rica. Los Lannister de Lannisport porsperaron,
construyeron enormes murallas para proteger su ciudad de aquellos (principalmente

hijos del hierro) que buscaban robar sus riquezas, y poco despus se convirtieron en
reyes.
Por lo que sabemos Lann el Astuto nunca lleg a coronarse como rey, aunque algunas
historias dicen que siglos despus le confirieron aquel ttulo de forma pstuma. El
verdadero primer rey Lannister del que sabemoes fue Loreon Lannister, tambin
llamado Loreon el Len (a muchos reyes nombraron len o dorado), quin convirti
a los Reynes de Castamere sus vasallos, casndose a una hija de esa casa, y derrot al
Rey Oscuro, Morgon Banefort, y a sus esclavos en una guerra que dur veinte aos.
Loreon podra haber sido el primer Lannister en llamarse el Rey de la Roca, pero era un
ttulo que sus hijos y nietos y sus descendientes continuaron llevando por miles de
aos. Sin embargo, los lmites de su reino no alcanzaron su pleno dominio hasta la
llegada de los invasores ndalos. Los ndalos vinieron tarde a las tierras de oeste,
mucho tiempo despus de haber capturado el Valle y haber derrotado los reinos de los
Primeros Hombres en las tierras de los ros. Los primeros seores guerreros ndalos
que lideraron un ejrcito a travs de las colinas, encontraron un final sangriento a las
manos del Rey Tybolt Lannister (llamado, curiosamente el Rayo). Pero como cada vez
ms ndalos empezaron a moverse al oeste en bandas grandes y pequeas, el Rey
Tyrion III y su hijo Gerold II vieron su inminente derrota.
En lugar de intentar arrojar a los invasores de sus tierras, estos reyes prudentes
acordaron matrimonios entre los poderosos caudillos ndalos con las hijas de las
grandes casas del oeste. Prudentes y bien conscientes de lo que haba pasado en el
Valle, tuvieron la precaucin de exigir un precio por este acuerdo; los hijos e hijas de los
seores de los ndalos ennoblecidos de este modo, serian tomados como pupilos, para
servir como escuderos y pajes y escanciadores en Roca Casterly y como rehenes, si sus
padres demostraran ser traicioneros.
Con el tiempo, tambin los reyes Lannister casaron a sus nios con los ndalos; de
hecho, cuando Gerold III se muri sin hijos varones, un concilio coron al marido de su
nica hija, Ser Joffery Lydden, quien tom el apellido Lannister y fue uno de los
primeros ndalos en gobernar la Roca. Otras casas nobles tambin nacieron de tales
unionestales como Jast, Lefford, Parren, Droxe, Marbrand, Braxe, Serrett, Sarsfield, y
Kyndall. Y revitalizados de este modo, los Reyes de la Roca extendieron an ms su
reino.
Cerion Lannister extendi su regencia hasta el Colmillo Dorado y sus colinas
adyacentes, derrotando a tres reyes menores cuando ellos formaron una alianza contra
l. Tommen Lannister, el Primero de Su Nombre, construy una gran flota e incluy la
Isla Bella en el reino, tomando a la hija del ltimo rey Farman por esposa. Loreon II
organiz los primeros torneos en las tierras de occidente, derrotando a cada caballero
que mont contra l. El primer Lancel Lannister (conocido como Lancel el Len)
guerre contra los reyes Gardener de Altojardin y conquist el Dominio hasta el sur
lejano como el Roble Viejo antes de morir en la batalla. (Su hijo, Loreon III, perdi todo
lo que su padre haba ganado y se haba ganado el mote de Loreon el Flojo). Rey Gerold
Lannister, conocido como Gerold el Grande, naveg a las Islas de Hierro y volvi con
cien rehenes de los hijos de hierro, prometiendo colgar a cada uno, cada vez que los
hombres de hierro se atrevieran a incursionar en sus costas. (Fiel a su palabra, Gerold
colg ms de veinte rehenes). Lancel IV, se dice, haba decapitado al rey Harrald el
Medio-Ahogado de las Islas de Hierro y a su heredero con un solo golpe de su espada de
acero valyrio Rugido en la Batalla de la Punta de Lann; se muri despus en la batalla
en el Lago Rojo intentando invadir el Dominio.

Rugido, la espada de acero Valyrio, extraviada, de la Casa Lannister.


Algunos de los reyes Lannister eran afamados para su sabidura, otros por su valor,
todos por su generosidad salvo quizs el Rey Norwin Lannister, bien conocido como
Norwin el Mezquino. Todava Roca Casterly tambin aloj a muchos reyes dbiles,
crueles, e impotentes. Loreon IV era conocido como Loreon el Soso, y su nieto Loreon V
como la Reina Lorea, porque le gustaba ponerse los vestidos de su esposa y pasearse
por los andenes de Lannisport en la guisa de una prostituta comn. (Despus de sus
reinados, el nombre Loreon se volvi menos comn entre prncipes Lannister.) Un
monarca,Tyrion II, era conocido como el Atormentador. Aunque era un rey fuerte,
afamado por su proeza con su hacha de guerra, su verdadero deleite era la tortura, y se
susurraba que lo deseaba a ninguna mujer antes de hacerla sangrar.

La espada Rugido entr en posesin de los reyes Lannister un siglo antes de la Maldicin, y se
dice que el peso en oro que pagaron por ella habra sido suficiente como para haber comprado
un ejrcito entero. Pero despus estuvo perdida por ms de un siglo, cuando Tommen II se la
la llev cuando naveg con su gran flota hacia la destruida Valyria, con la intencin de pillar
las riquezas y hechiceras que an permanecan efectivamente. La flota nunca volvi, ni
Tommen, ni Rugido.
El ltimo informe sobre ellos se encuentra en una crnica de Volantis llamadaLa Gloria de
Volantis. All se declara que una flota dorada que portaba al Rey Len se haba quedado all
por los suministros, y que los triarcas le dieron muchos regalos. Segn la crnica, l les
prometi darles a los triarcas la mitad de todo lo que encontrara a cambio de su
generosidady una promesa de enviar su flota en su ayuda cuando l lo pidiera. Despus de

eso, l zarp. El ao despus, la crnica afirma, el Triarca Marqelo Tagaros despach un


escuadrn de barcos hacia Valyria buscando cualquier seal de la flota dorada, pero no
encontraron nada.

Finalmente los dominios de os Lannister se extendieron hasta la orilla occidental de las


cabeceras del Forca Roja y Ladera, desde el Colmillo Dorado hasta la orilla sur de la
Baha de Hierro y las fronteras del Dominio. Las fronteras de las tierras de oeste hoy
siguen siendo aqullas del Reino de la Roca, como eran antes del Campo de Fuego,
cuando el Rey Loren Lannister (Loren el ltimo) se arrodill como un rey y se alz
como un seor. Pero en el pasado, los lmites eran ms cambiantes, particularmente al
sur, dnde los Lannister contendieron a menudo contra los Gardener en el Dominio y
al este, dnde guerreaban contra los muchos reyes del Tridente.
Adems, el litoral de los Lannister se hallaba ms cerca de las Islas de Hierro que
cualquier otro reino, y la riqueza de Lannisport y su comercio era una tentacin
constante para los piratas de esas islas. Las guerras entre los hombres de oeste y los
hijos de hierro hicieron erupcin casi cada generacin; incluso durante los perodos de
paz, incursionaron los hijos de hierro, buscando riquezas y esposas de sal. La Isla Bella
sirvi como escudo en la costa surea ms lejana; por esta razn los Farman se han
vuelto famosos por su fuerte odio hacia ellos.
La gran riqueza de las tierras del oeste, obviamente, proviene principalmente de sus
minas de oro y plata. Las vetas de los minerales son anchas y profundas, y hay minas,
aun ahora, que se han cavado durante ms de mil aos y todava no se han vaciado.
Segn los informes de Lomas Longstrider , haba conocido a mercaderes que le
preguntaron incluso en la lejana Asshai de la Sombra , si era verdad que el Seor
Len viva en un palacio de oro slido y que los arrendatarios cosechaban una fortuna
en oro simplemente arando sus campos. El oro del oeste ha viajado lejos, y los maestres
saben que no hay ninguna mina en todo el mundo es tan rica como las de Roca
Casterly.

La riqueza de las tierras occidentales es similar, en tiempos antiguos, con el hambre del Feudo
Franco de Valyria por los metales preciosos, no obstante no aparece ninguna evidencia de que
los seores dragn hicieron contacto alguna vez con los seores de la Roca, Casterly o
Lannister. Septn Barth especul sobre el tema, refirindose a un texto de Valyria que ha
estado subsecuentemente perdido, sugiriendo que los hechiceros de Feudo Franco predijeron
que el oro de Roca Casterly los destruira. Archimaestre Perestan ha puesto una especulacin
diferente, ms plausible, sugiriendo que los Valyrios en tiempos antiguos se extendieron hasta
Antigua pero sufrieron algn gran revs, o tragedia all, que los oblig a huir de Poniente.

LA CASA LANNISTER BAJO LOS DRAGONES


Una vez que Loren el ltimo dej su corona, los Lannisters se redujeron a seores.
Aunque sus inmensas riquezas permanecan intactas, no tenan lazos ntimos con la
Casa Targaryen (diferente de los Baratheon) y al contrario de los Tully, eran demasiado
orgullosos para suplicar en seguida un lugar de prominencia bajo el Trono de Hierro.

No era despus de una generacin, cuando el Prncipe Aegon y la Princesa Rhaena se


refugiaron del Rey Maegor el Cruel, que los Lannister empezaron a poner una marca
mayor en el reino una vez ms. Lord Lyman Lannister protegi al prncipe y princesa
bajo su techo, concediendo el derecho del invitado y negndose a las demandas del rey
de entregaros. Todava su seora no empe sus espadas por el prncipe y la princesa
fugitivos, ni se involucr, hasta que el Prncipe Aegon haba perecido a manos de su to
durante la Batalla de Ojo de Dioses. Slo cuando Jaehaerys, el hermano ms joven de
Aegon reclam el Trono de Hierro, los Lannisters ofrecieron su apoyo.
La muerte del Rey Maegor y la coronacin del Rey Jaehaerys movieron la Casa
Lannister ms cerca del Trono de Hierro, aunque los Velaryon, Arryn, Hightower, Tully
y Baratheon todava los eclipsaron en influencia. Lord Tymond Lannister estaba
presente en el Gran Concilio de 101DC que decidi la sucesin, llegando con un gran
squito de trescientos abanderados, caballeros, y sirvientes slo excedido por Lord
Matthos Tyrell de Altojardin que contaba quinientos en su squito. Los Lannisters
escogieron estar al lado del Prncipe Viserys durante las deliberacioneseleccin
recordada y premiada algunos aos despus, cuando Viserys ascendi al Trono de
Hierro y Ser Tyland Lannister, hermano gemelo de Lord Jason Lannister, fue
promovido a Consejero de Barcos. Despus, Ser Tyland se volvi Consejero de la
Moneda del Rey Aegon II, y por su asociacin personal con el Trono Hierro y una
posicin ventajosa en la corte trajo a su hermano, Lord Jason al bando Aegon en la
Danza de Dragones.
Sin embargo, cuando la pugna por la sucesin continu, Ser Tyland sufri
considerablemente por esconder la mayor parte del oro de la corona, dnde Rhaenyra
Targaryen no podra alcanzarlo cuando ella captur Desembarco del Rey. Y la
asociacin de los Lannisters con el Trono de Hierro demostr ser nefasta cuando el
Kraken Rojo y sus saqueadores cayeron en las indefensas tierras de oeste, pues
Lord Jason march al este por mandato del Rey Aegon II. Los partidarios de la reina
Rhaenyra encontraron su ejrcito en el cruce del Forca Roja, dnde Lord Jason muri
en la batalla, mortalmente herido por el escudero Pate de Hojalarga (armado caballero
despus de la batalla, este guerrero de baja cuna fue conocido como como el
Mataleones por el resto de sus das). El ejercito de los Lannister continu marchando,
obteniendo victorias liderado por Ser Adrin Tarbeck, luego por Lord Lefford, antes de
que l pereciera en el Alimento de los Peces, dnde sus hombres fueron matados entre
los tres ejrcitos.
Ser Tyland Lannister, entretanto, cay prisionero despus de que la reina Rhaenyra
asi Desembarco del Rey. Cruelmente torturado para obligarle a revelar donde haba
ocultado el oro de la corona, Ser Tyland se neg a hablar. Cuando Aegon II y sus leales
recuperaron la ciudad, l fue encontrado cegado, mutilado, y castrado. Todava su
mente permaneca intacta, y el Rey Aegon lo retuvo como Consejero de la Moneda. En
los ltimos das de su regencia, Aegon II incluso envi a Ser Tyland a las Ciudades
Libres a contratar mercenarios para apoyar su causa contra el hijo de Rhaenyra, el
futuro Aegon III, y sus partidarios.
La lucha lleg a su fin, con la regencia del nuevo rey, Aegon III, de once aos de edad,
cuando ascendi al Trono de Hierro. Esperando sanar las heridas profundas
ocasionadas por la Danza, Ser Tyland Lannister fue nombrado Mano del Rey. Quizs
aqullos que haban sido sus enemigos lo juzgaron demasiado cegado y roto como para
representar una amenaza, pero Ser Tyland sirvi hbilmente durante una buena parte
de dos aos, antes de morir de fiebre en 133DC.
En los aos siguientes los Lannisters lucharon con los Targaryens contra Daemon
Fuegoscuro, aunque los rebeldes del Dragn Negro ganaron victorias notables en las

tierras de oesteespecialmente en Lannisport y Colmillo Dorado, dnde Ser Quentyn


Ball, el caballero impetuoso, renombrado como Fireball, mat a Lord Lefford y logr la
retirada de Lord Damon Lannister (despus conocido como el Len Gris).
El Len Gris falleci en 210DC, y su hijo Tybolt lo sucedi como Lord de Roca Casterly,
muriendo dos aos despus bajo circunstancias sospechosas. El joven Lord Tybolt no
dej un heredero, salvo una hija, Cerelle, de tres aos de edad, cuyo reinado como
Seora de Roca Casterly fue cruelmente breve. En menos de un ao, ella tambin haba
muerto, despus de lo cual la Roca y las tierras de occidente y toda la riqueza y poder de
la Casa Lannister pasaron a su to, Gerold, el hermano ms joven del finado Lord
Tybolt.

Los escudos de armas de la Casa Lannister (centro) y de algunas casas notables,


pasadas y presentes: Crakehall, Brax, Clegane, Farman, Lefford, Reyne, Westerling,
Payne, Marbrand, Lydden, Prester, y Tarbeck.
Un hombre destacado, conocido por ser extremadamente listo, Gerold haba servido
como regente de su joven sobrina, muerta a una edad tan tierna, y la sucedi despus

de su muerte, poniendo las lenguas a menearse, pues en el oeste se murmuraba que


ambos, Lady Cerelle y Tybolt, fueron asesinados por l.
Nadie puede afirmar con certeza si haba alguna verdad en estos cuchicheos, y Gerold
Lannister pronto demostr ser un seor excepcionalmente sutil, capaz, y considerado,
incrementando la riqueza de la Casa Lannister, el poder de Roca Casterly, y el comercio
en Lannisport. l gobern las tierras de oeste durante treinta y un aos, ganando el
apodo de Gerold el Dorado. No obstante las tragedias que ocurrieron en la Casa
Lannister en los aos siguientes eran pruebas suficientes para los enemigos de Lord
Gerold. Su querida segunda esposa, Lady Rohanne, desapareci bajo circunstancias
misteriosas en 230DC, menos de un ao despus de dar a luz al cuarto de los hijos de
su seora y el hijo ms joven, Jason. Tywald, el mayor de sus hijos gemelos, muri en
la batalla en 233DC, como escudero de Lord Robert Reyne de Castamere durante la
Insurreccin de Peake. Lord Robert muri tambin, dejando a Ser Roger Reyne (el
Len Rojo), su hijo mayor como su heredero.
La muerte ms importante, por lejos, que provino de la Insurreccin de Peake era la del
Rey Maekar, pero el caos que esto caus, se ha relatado abundantemente. Mucho
menos conocidos, pero no menos malsanos, eran los horribles efectos que la batalla
tuvo en la historia del oeste. Tywald Lannister se haba desposado haca mucho tiempo
con la vivaz joven hermana del Len Rojo, Lady Ellyn. Esta doncella de fuerte
temperamento que soaba con ser la Seora de Roca Casterly, involuntariamente
perdi ese sueo. Como consecuencia de la muerte de su novio, ella persuadi a su
hermano gemelo, Tion, para que anulara su compromiso con una hija de Lord Rowan
de Sotodeoro y desposarla en cambio.
Lord Gerold se opuso a este casamiento, pero el pesar, la edad y la enfermedad le
haban dejado igual una sombra plida de su temple anterior, y al final dio su
consentimiento. En 235DC, en una boda doble en Roca Casterly, Ser Tion Lannister
tom a Ellyn Reyne por esposa, mientras que Tytos, su hermano menor, se cas con
Jeyne Marbrand, una hija de Lord Alyn Marbrand de Marcaceniza.
Dos veces viudo, y achacoso, Lord Gerold no se cas de nuevo, por lo que despus de su
matrimonio, Ellyn de la Casa Reyne se volvi la Seora de Roca Casterly en todo,
menos de nombre.
Cuando su suegro se retir a sus libros y su alcoba, lady Ellyn presidio una corte
esplndida, organizando una serie de magnficos torneos y bailes y llenando la Roca de
artistas, bufones, msicos y Reynes. Sus hermanos Roger y Reynard siempre estaban
a su lado, y les llovieron cargos, honores, y tierras, y en sus tos, primos, y sobrinos y
sobrinas tambin. Seor Sapo, el viejo bufn de Gerold, dijo que Lady Ellyn deba ser
una hechicera, pues hizo llover (to rain en ingls) dentro de la Roca durante todo el
ao
En 236DC, el pretendiente al trono Daemon Fuegoscuro, Tercero de Su Nombre, cruz
el Mar Angosto y aterriz en el Garfio de Massey con Aceroamargo y la Compaa
Dorada, intentando tomar el Trono de Hierro. Rey Aegon V convoc a los seores leales
de todos los Siete Reinos para enfrentarlo, y la Cuarta Rebelin de Fuegoscuro empez.
Acab mucho ms rpidamente de lo que el pretendiente podra haber deseado, en la
Batalla del Puente Rodeo. Despus, los cadveres de los seguidores del Dragn Negro
sofocaron el Puente Rodeo inundando sus costas. Los realistas, a su vez, perdieron
menos de cien hombres pero entre ellos estaba Ser Tion Lannister, el heredero de
Roca Casterly.

Era de esperar que la prdida del segundo de sus gemelos gloriosos destrozara a su
afligido padre, Seor Gerold. Pero curiosamente, pareca ser lo contrario. Cuando el
cuerpo de Ser Tion descans dentro de Roca Casterly, Gerold el Dorado se despert y
tom una vez ms un firme control de las tierras de oeste, e intento hacer todo lo
posible para preparar a su tercer hijo Tytos, de dbil voluntad y un chico poco
prometedor, para sucederle.
El Reino de los Reynes lleg a su conclusin. Pronto los hermanos de Lady Ellyn
partieron de Roca Casterly hacia Castamere, acompaados por muchos de otros
Reynes.

Lady Ellyn Reyne y Lady Jeyne Marbrand en la corte de Lord Gerold Lannister
Lady Ellyn se qued, pero su influencia mengu, mientras que la de Lady Jeyne creci.
Pronto, la rivalidad entre la viuda de Ser Tion y la esposa de Tytos se puso
verdaderamente fea, si los rumores descriptos por Maestre Beldon pueden creerse.
Beldon nos dice que en 239DC, Ellyn Reyne fue acusada de intentar acostarse con Tytos
Lannister, instndole repudiar a su esposa y casarse con ella, en cambio. Sin embargo,
el joven Tytos (entonces de diecinueve) encontr a la viuda de su hermano tan
intimidante, que era incapaz de rendir. Humillado, corri hacia su esposa para
confesarse y pedir su perdn.
Lady Jeyne perdon a su joven marido pero no a su cuada, y no dud en informar a
Lord Gerold del incidente. Furioso, su seora resolvi que para liberar Roca Casterly
de Ellyn Reyne de una vez por todas, deba encontrarle un nuevo marido. Los cuervos
volaron, y un apresurado matrimonio fue concretado. Una quincena despus, Ellyn
Reyne estaba casndose con Walderan Tarbeck, Lord de la Torre Tarbeck, un viudo de
cincuenta y cinco aos, de una casa honorable, pero empobrecida.
Ellyn Reyne, ahora Lady Tarbeck, parti de Roca Casterly con su marido, para nunca
volver, pero la rivalidad entre ella y Lady Jeyne no haba acabado. Por el contrario,

pareca intensificarse a travs de lo qu Seor Sapo llam la Guerra de los Vientres.


Aunque lady Ellyn no haba podido darle un heredero a Ser Tion, demostr ser ms
fecunda con Walderan Tarbeck (quin, debe notarse, tena varios hijos mayores de sus
dos primeros matrimonios), dndole dos hijas y un hijo. Lady Jeyne contest con sus
propios nios, el primero de los cuales era un hijo. Se le dio el nombre de Tywin, y
demanda la leyenda, que cuando su seora Lord Gerold riz el pelo dorado del beb, el
nio mordi su dedo.
Otros nios siguieron, pero Tywin, el mayor, era el nico nieto al que su seora lleg a
conocer. En 244DC, Gerold el Dorado se muri por problemas de vejiga, incapaz de
orinar. A la edad de veinticuatro, Tytos Lannister, su sobreviviente hijo mayo, se volvi
Lord de Roca Casterly, Escudo de Lannisport, y Guardin del Oeste.
Todos eran ttulos evidentemente impropios. Lord Tytos Lannister tena muchas
virtudes. Lento para el enfado, rpido para el perdn, pensaba bien de cada hombre,
grande o pequeo, y tambin era confiado. Lo llamaron el Len Risueo por su carcter
jovial, y durante un tiempo el oeste se rio con l pero bastante pronto, muchos ms
estaban rindose de l.
En relacin con los importantes asuntos de estado que le concernan, Lord Tytos
demostr su dbil voluntad e indecisin. No era un guerrero y tom a risa los insultos,
por los que la mayora de sus antepasados habra desnudado sus espadas. Muchos
vieron en su debilidad una oportunidad de asir poder, riqueza, y tierras. Algunos
pidieron grandes prstamos a Roca Casterly sin reembolsarlos. Cuando fue visto que
Lord Tytos estaba deseoso de extender tales deudas, incluso perdonarlas, los
comerciantes comunes de Lannisport y Kayce tambin empezaron a rogar por los
prstamos.
Los decretos de Lord Tytos fueron ignorados ampliamente, y se extendi la corrupcin.
En los banquetes y bailes, los invitados se sentan libres de mofarse de su seora,
incluso en su cara. "Retorcer la cola del len", esto fue llamado, y los caballeros jvenes
e incluso escuderos rivalizaban entre s para ver quin podra retorcer la cola del len
con ms fuerza. Se dice que nadie se rio ms ruidosamente de estas bromas que el
propio Lord Tytos.
El Maestre Beldon, en una de sus cartas a la Ciudadela, escribi, su seora slo quiere
ser amado. As que se re, y no se ofende, y perdona, y da honores y cargos y regalos
prdigos a aqullos que se burlan de l y lo desafan, pensando ganar su lealtad de esta
forma. Todava mientras ms se re y ms da, ms lo desprecian.
Mientras el poder de la Casa Lannister menguaba, otras casas crecieron ms fuertes,
ms desafiantes, y ms desordenadas. Y por 254DC, incluso los seores ms all de las
fronteras de las tierras de oeste se haban vuelto conscientes de que el len de Roca
Casterly no era ms una bestia temida.
Ese ao Lord Tytos consinti en casar a su hija de siete aos, Genna, con uno de los
hijos menores de Walder Frey, Lord del Cruce. Con solo diez aos de edad, Tywin se
opuso al matrimonio por considerarlo una alianza inapropiada. Lord Tytos no cedi,
pero los hombres pudieron ver que este nio osado posea una voluntad de hierro, y era
duro ms all de sus aos y no era como su amable padre.
No mucho despus, Lord Tytos despach a su heredero a Desembarco del Rey, para
servir como escanciador en la corte del Rey Aegon. El segundo hijo de su seora,
Kevan, fue enviado lejos tambin, para servir como paje y luego escudero de Lord de
Castamere.

Ricos, y poderosos, los Reynes haban prosperado considerablemente con la


negligencia de Lord Tytos. Roger Reyne, el Len Rojo, era temido por su habilidad en
armas; muchos lo consideraron la espada ms mortal en las tierras de oeste. Su
hermano, Ser Reynard, era tan encantador y hbil, como Ser Roger era veloz y fuerte.
Cuando los Reynes se elevaron, tambin lo hicieron sus aliados ntimos, los Tarbecks de
la Torre Tarbeck. Despus de siglos de lento declive, esta casa antigua empobrecida,
haba empezado a florecer, principalmente gracias a la nueva Lady Tarbeck,
previamente Ellyn Reyne.
Aunque no era bienvenida en la Roca, Lady Ellyn haba ideado extraer grandes sumas
de oro de la Casa Lannister a travs de sus hermanos, porque Lord Tytos encontr muy
difcil negarse al Len Rojo. Con esos fondos ella restauraba la ruina desmenuzada que
era la Torre Tarbeck, reconstruyendo sus muros, fortaleciendo sus torres, y
amueblando su interior con un esplendor que podra rivalizar con cualquier castillo en
el oeste.
En 255DC, Lord Tytos celebr el nacimiento de su cuarto hijo en Roca Casterly, pero su
alegra pronto se volvi pena. Su amada esposa, Lady Jeyne, nunca recuperada del
parto, muri un mes despus del nacimiento de Gerion Lannister. Su prdida destroz
a su seora. De ese da nadie nunca vio el Len Risueo de nuevo.
Los aos que siguieron eran los tristes en la larga historia de las tierras de oeste. Las
condiciones se tornaron tan aciagas, que el Trono de Hierro se vio en la necesidad de
intervenir. Tres veces el Rey Aegon V envi a sus caballeros para que restauraran el
orden en las tierras de oeste, pero una vez regresaban a la capital, las cosas volvan a su
estado anterior. Cuando Su Gracia pereci en la tragedia en Refugio Estival en 259DC,
los asuntos en el oeste incluso se deterioraron an ms, y al nuevo rey, Jaehaerys II
Targaryen, le falt la fuerza de voluntad de su padre y adems estuvo pronto inmerso
en la Guerra de los Reyes de Nuevepeiques.
Mil caballeros y diez mil hombres armados marcharon de las tierras de oeste a la
llamada del rey, pero Lord Tytos no estaba entre ellos. Al hermano de su seora se le
dio el mando en su lugar, pero en 260DC Ser Jason Lannister muri en Sangrepiedra.
Despus de su muerte, Ser Roger Reyne asi la direccin de los hombres de oeste
restantes y los lider en varias notables victorias.
Los tres hijos mayores de Lord Tytos tambin se aquilataron en los Peldaos de Piedra.
Armado caballero en la vspera del conflicto, Ser Tywin Lannister luch en el squito
del joven heredero del rey, Aerys, Prncipe de Rocadragn, y tuvo el honor de ser
armado caballero al final de la guerra. Kevan Lannister, escudero del Len Rojo,
tambin gan sus espuelas, y se arm caballero por el propio Roger Reyne. Su hermano
Tygett era demasiado joven para la caballera, pero su valor y habilidad con las armas
se coment por todos, porque mat a un hombre mayor en su primera batalla y a tres
ms en las luchas siguientes, uno de ellos era un caballero de la Compaa Dorada. Sin
embargo, mientras sus cachorros estaban luchando en los Peldaos de Piedra, Tytos
Lannister permaneca en Roca Casterly, en compaa de una cierta mujer joven de bajo
nacimiento, la nodriza a su hijo menor.

Lord Tytos Lannister y su heredero, Ser Tywin.


El retorno de los hijos de Lord Tytos de la guerra anunci el cambio finalmente.
Endurecidos por la batalla, y todos demasiado conscientes de la baja consideracin que

los otros seores del reino demostraban a su padre, Ser Tywin Lannister decidi en
seguida restaurar el orgullo y poder de Roca Casterly. Su padre protest dbilmente,
luego se retir a los brazos de su nodriza mientras su heredero asuma el mando.
Ser Tywin empez exigiendo el reembolso de todo el oro que haba prestado Lord
Tytos. A aqullos que no podran pagar se les exigi enviar rehenes a Roca Casterly.
Con quinientos caballeros veteranos que lucharon en los Peldaos de Piedra, se form
una nueva compaa bajo la orden de Ser Kevan, el hermano de Ser Tywin, para librar
el oeste de caballeros ladrones y bandidos.
Algunos se apresuraron a obedecer. El len se despert, dijo Ser Harys Swyft, el
caballero de Maizal, cuando los recolectores llegaron a las puertas de su castillo.
Incapaz de pagar, entreg a su hija en cambio a Ser Kevan como rehn para reembolsar
su deuda. Pero en otras partes, los recolectores enfrentaron una oculta resistencia y
abierto desafo. Lord Reyne se ri, segn informes recibidos, cuando su maestre le ley
los decretos de Ser Tywin y aconsej a sus amigos y vasallos no hacer nada.
Lord Walderan Tarbeck, imprudentemente, escogi un curso diferente y mont a Roca
Casterly para protestar, seguro de su habilidad de engatusar a Lord Tytos y obligarle a
rescindir los decretos de su hijo. Pero en cambio, se encontr enfrentando a Ser Tywin,
quin lo arroj a un calabozo.
Con Lord Walderan encadenado, Tywin Lannister no abrigaba ninguna duda respecto
la rendicin de los Tarbeck. Pero Lady Tarbeck fue rpida en desengaarlo. En cambio,
esa mujer temible, envi a sus propios caballeros y captur a tres Lannister. Dos de los
cautivos eran Lannister de Lannisport, parientes distantes de los Lannisters de Roca
Casterly, pero el tercero era el joven escudero, Stafford Lannister, el hijo mayor y
heredero de Ser Jason, el hermano fallecido de Lord Tytos.
La crisis resultante alej a Lord Tytos de su nodriza el tiempo suficiente para dominar a
su heredero de voluntad de hierro. Su seora no slo orden que liberen a Lord
Tarbeck ileso, sino tambin fue tan lejos como disculparse y perdonar sus deudas.
Para salvaguardar el intercambio de rehenes, Lord Tytos recurri al hermano ms
joven de lady Tarbeck, Ser Reynard Reyne. El formidable asiento del Len Rojo en
Castamere fue escogido para organizar la reunin. Ser Tywin se neg a asistir, as que
Ser Kevan devolvi a Lord Walderan, mientras lady Tarbeck entreg a Stafford y sus
primos. Una gran muestra de amistad fue organizada, con los Lannister y Tarbeck
brindaron e intercambiaron regalos y besos, y juraron seguir siendo amigos leales por
toda la eternidad.
Toda la eternidad no dur ni un ao, Gran Maester Pycelle observ despus. Tywin
Lannister que no haba estado presente en la fiesta del Len Rojo nunca haba desistido
de su resolucin de deponer a estos vasallos poderosos. A finales del ao 261DC, envi
cuervos a Castamere y Torre Tarbeck, exigiendo que Roger y Reynard Reyne y Lord y
Lady Tarbeck se presenten en Roca Casterly para responder por sus crmenes. Los
Reyne y Tarbeck escogieron desafiarlo en cambio, como Ser Tywin ciertamente supo
que haran. Ambas casas se alzaron en rebelin abierta, renunciando a su fidelidad a
Roca Casterly.
As que Tywin Lannister iz los estandartes. No busc la aprobacin de su seor padre,
ni incluso le inform de sus intenciones, sino que march con quinientos caballeros y
tres mil hombres armados y arqueros.
La Casa Tarbeck fue la primera en sentir la ira de Ser Tywin. El ejercito de los Lannister
descendi tan rpido sobre los vasallos y partidarios de Lord Walderan, que l no tuvo

tiempo de reunirlos. Alocadamente su seora mont para encontrarse al ejrcito de


Ser Tywin con uno de los caballeros de su casa a su lado. En la breve batalla brutal, los
Tarbeck fueron destrozados y matados. Decapitaron a Lord Walderan Tarbeck y sus
hijos, junto con sus sobrinos y primos, los esposos de sus hijas, y a cualquier hombre
que desplegara la estrella azul y plata de siete puntas en su escudo o sobreveste
alardeando de la sangre Tarbeck. Y cuando el ejrcito de los Lannister reasumi su
marcha hacia la Torre Tarbeck, las cabezas de Lord Walderan y sus hijos iban adelante,
empaladas en las lanzas.
A su aproximacin, Lady Ellyn Tarbeck cerr sus puertas y envi cuervos a Castamere,
convocando a sus hermanos. Confiando en sus muros, Lady Tarbeck sin duda anticip
un largo asedio; sin embargo los artefactos del asedio se prepararon en un da, y esos
muros demostraron ser de poca ayuda cuando una gran roca vol por encima de ellos y
derrumb los viejos cimientos del castillo. Lady Ellyn y su hijo Tion el Rojo murieron
en el sbito derrumbamiento de la estructura. Toda la resistencia en la Torre Tarbeck
acab poco despus, y las puertas se abrieron a la hueste de los Lannister. Entonces
Tywin Lannister orden pasar la Torre Tarbeck por la antorcha. El castillo ardi
durante un da y una noche, hasta que qued slo un armazn teido de negro. El Len
Rojo lleg a tiempo para ver las llamas. Dos mil hombres montaban con el: todos los
que haba podido reunir en el corto tiempo disponible.
Tywin Lannister tena tres veces su fuerza, la mayora de las historias coinciden;
algunos insisten en que los Lannister excedan a los Reyne cinco a uno. Esperando que
la sorpresa pudiera salvar el da, Roger Reyne orden que sus trompetas sonaran el
ataque y carg precipitadamente hacia el campamento de Ser Tywin. Despus de la
sorpresa inicial, los Lannister se recuperaron rpidamente y sus nmeros pronto
hablaron por s mismos. Lord Reyne no tuvo otra eleccin que retroceder y huir,
dejando cerca de la mitad de sus hombres muertos en el campo. Una lluvia de saetas de
ballestas caz a sus jinetes del campamento; una cogi a Lord Reyne entre los hombros,
aguijonendolo a travs de su armadura. El Len Rojo sigui adelante, cayendo de su
caballo a menos de media legua; luego fue llevado de regreso a Castamere.
El ejrcito de los Lannister lleg a Castamere tres das despus. Igual Roca Casterly, el
asiento de la Casa Reyne haba empezado como una mina. Las ricas vetas de oro y plata
haban hecho a los Reyne casi tan opulentos como los Lannister durante la Edad de los
Hroes; para defender sus riquezas, haban levantado los muros sobre la entrada a su
mina, la haban cerrado con una puerta de roble y hierro y flanqueado con un par de
robustas torres. Siguieron las recamaras y salones, pero mientras tanto, los pozos de la
mina se haban escavado ms y ms profundamente, y cuando por fin el oro se agot,
haban ensanchado los salones y galeras y confortables alcobas, tneles y un inmenso,
saln de baile. Para un ojo inexperto, Castamere pareca una residencia modesta, un
asiento apropiado para un caballero terrateniente, o un seor pequeo, pero aqullos
que conocan sus secretos saban que nueve de diez partes del castillo estaba bajo tierra.
A esas cmaras profundas se retiraron los Reynes ahora. Febril y dbil por la prdida de
sangre, el Len Rojo no estaba en buen estado de salud para liderar. Ser Reynard, su
hermano, asumi el mando en su lugar. Menos terco, pero ms hbil que su hermano,
Reynard supo que no tena hombres suficientes para defender los muros del castillo,
entonces dej la superficie completamente al enemigo y se retir bajo la tierra. Una vez
toda su gente estaba segura dentro de los tneles, Ser Reynard envi un mensaje a Ser
Tywin ofreciendo sus condiciones. Pero Tywin Lannister no honr la oferta de Ser
Reynard con una respuesta. En cambio orden sellar las minas. Con picos y hachas y
antorchas, sus propios mineros derrumbaron toneladas de roca y tierra, enterrando las
grandes puertas a las minas hasta que no existi ningn camino y ninguna manera de
salir. Una vez hecho, l volvi su atencin al veloz pequeo arroyo, que alimentaba el
estanque de aguas azules cristalinas al lado del castillo del que Castamere tom su

nombre. Tom menos de un da para represar el arroyo y slo dos para desviarlo hacia
la entrada de la mina ms cercana.
La tierra y piedras que sellaron las minas no dejaron ningn hueco lo bastante grande
para dejar pasar una ardilla, menos un hombre pero el agua encontr su camino hacia
abajo.
Ser Reynard haba ocultado ms de trescientos hombres, mujeres, y nios en las minas,
se dice. Ni uno surgi. Unos de los guardias asignados a la ms pequea y distante de
las entradas de la mina, inform haber odo gritos dbiles que vinieron debajo de la
tierra una noche, pero por el alba las piedras haban estado en silencio una vez ms.
Nadie ha vuelto a abrir las minas de Castamere nunca. Los salones sobre ellas, fueron
pasados por la antorcha por Tywin Lannister, vacos hasta el presente, un testimonio
mudo del destino que le espera a esos, lo suficiente necios, como para alzar las armas
contra los leones de la Roca.
En 262DC, el Rey Jaehaerys II se muri en Desembarco del Rey, despus de haberse
sentado en el Trono de Hierro durante slo tres aos. Su hijo Aerys, Prncipe de
Rocadragn lo sucedi como Rey Aerys II. Su primer acto como reyy el ms sabio,
segn dijeron muchosfue convocar a su amigo de niez Tywin Lannister de Roca
Casterly y nombrarlo la Mano del Rey.
Ser Tywin contaba veinte, el hombre ms joven en servir como la Mano, pero la forma
en que haba tratado la rebelin de los Reyne y Tarbeck le haba hecho muy respetado,
incluso temido, a lo largo de los Siete Reinos. Su prima, Lady Joanna, la hija de Ser
Jason, el hermano finado de Lord Tytos, ya estaba en Desembarco del Rey; haba
estado sirviendo como dama de compaa y compaera de Rhaella desde 259DC. Ella y
Ser Tywin estaban casados un ao despus de que l se volviera la Mano del Rey en una
ceremonia prdiga en el Gran Septo de Baelor, con el propio Rey Aerys presidiendo el
banquete de bodas y el encamamiento. En 266DC, Lady Joanna dio a luz a los gemelos,
un nio y una nia. Entretanto, Ser Kevan, el hermano de Tywin tambin se cas,
tomando como novia a la hija de Ser Harys Swyft de Maizal, que le haba sido entregada
una vez como rehn por las deudas de su padre.
En 267DC, estall el corazn de Lord el Tytos Lannister, cuando estaba subiendo una
escalera empinada hacia la alcoba de su amante (su seora haba apartado a su nodriza
finalmente, slo para atontarse con los encantos de una hija del fabricante de velas).
As pues, a la edad de veinticinco, Tywin Lannister se volvi Lord de Roca Casterly,
Escudo de Lannisport, y Guardin del Oeste. Despus de la muerte del Len Risueo, la
Casa Lannister nunca haba sido ms fuerte ni ms segura. Los aos que siguieron eran
dorados, no slo para las tierras de oeste, sino para todos los Siete Reinos.
Haba un gusano dentro de la manzana, sin embargo, y la locura creciente del Rey
Aerys II Targaryen pronto puso en peligro todo lo que Tywin Lannister trat construir.
Su seora tambin sufri una gran prdida personal por su amada esposa, Lady
Joanna quien se muri en 273DC, mientras para a un horroroso nio deformado. Con
su muerte, Gran Maester Pycelle observa, la alegra abandon a Tywin Lannister, no
obstante l persisti en su deber.
Da tras da y ao tras ao, Aerys II se volvera ms y ms contra su propia Mano, el
amigo de su niez, sujetndolo en una sucesin de reprobaciones, contrariedades, y
humillaciones. Todo esto soport Lord Tywin, pero cuando el rey design a Ser Jaime
su hijo y heredero como un caballero de la Guardia Real, no pudo soportarlo por ms
tiempo. Lord Tywin resign su cargo en 281DC.

Privado del consejo del hombre con el que haba contado tanto tiempo, rodeado por los
lameculos y conspiradores, el Rey Aerys II pronto fue tragado completamente por su
locura, mientras el reino se desplomaba a su alrededor.
Se revelan los eventos de la Rebelin de Robert en otra parte y no es necesario
repetirlos, salvo para notar que Seor Tywin Lannister comand un gran ejercito desde
el oeste para capturar Desembarco del Rey y la Fortaleza Roja para Robert Baratheon.
Cerca de trescientos aos de regencia de los Targaryen tuvieron su fin por las espadas
de Lord Tywin y sus hombres de oeste. El ao siguiente, Rey Robert I Baratheon tom
por esposa a la hija de Lord Tywin, Lady Cersei, uniendo dos de las ms grandes y
nobles casas en todo Poniente.

ROCA CASTERLY
Roca Casterly, el antiguo asentamiento de la Casa Lannister, no es un castillo ordinario.
Aunque est coronado con torres, torretas y torres de vigilancia, con murallas de
piedra, puertas de roble y rastrillos de hierro resguardando cada salida, esta antigua
fortaleza es en realidad una colosal roca junto al Mar del Ocaso, una roca que dicen
algunos, cuando el sol se pone y las sombras caen, parece un len descansando.
La Roca ha sido habitada por los hombres durante miles de aos. Es probable que antes
de la llegada de los Primeros Hombres, los nios del bosque y los gigantes hicieran sus
hogares en las cuevas esculpidas por el mar, en la base de la roca. Se sabe que osos,
leones, lobos y murcilagos tambin hacen sus guaridas dentro de estas cuevas, junto a
muchas otras pequeas criaturas.
Cientos de pozos mineros penetran las partes bajas de la Roca, donde muchas vetas de
oro rojo y amarillo relucen intactas en la piedra incluso despus de milenios de
excavacin. Los Casterly fueron los primeros en excavar salones y cmaras en los pozos,
y establecieron un fuerte circular en la punta de la Roca, desde donde podan vigilar sus
dominios.
La Roca mide tres veces la altura del Muro o de la Torrealta de Antigua. Casi diez
kilmetros (dos leguas) de longitud de este a oeste, est plagada de tneles, calabozos,
despensas, barracas, salones, establos, escaleras, patios, balcones, y jardines. Incluso
hay un bosque de dioses, aunque el arciano que crece all es una cosa extraa y
retorcida cuyas enmaraadas races han llenado la cueva donde se sita, ahogando
todas las dems plantas.
La Roca incluso tiene un puerto por dentro, con muelles, embarcaderos y astilleros, ya
que el mar ha excavado grandes cuevas en su cara occidental, puertas naturales lo
suficientemente profundas y anchas como para que barcoluengos e incluso cocas
puedan anclar y descargar sus cargamentos.
La Boca del Lenla inmensa caverna natural que forma la entrada principal de la
Rocaforma un arco de ms de sesenta y un metros (doscientos pies) desde el suelo al
techo. A travs de los siglos ha sido ampliado y mejorado, y ahora se dice que por sus
amplios escalones pueden subir hasta veinte jinetes cabalgando uno al lado del otro.
Roca Casterly nunca fue tomada por asalto o asedio. Ningn castillo en los Siete Reinos
es tan grande, tan rico o est mejor defendido. Las leyendas dicen que al verlo Visenya
Targaryen, agradeci a los dioses que el Rey Loren cabalgara para enfrentarse a su

hermano Aegon en el Campo de Fuego, ya que si se hubiera quedado dentro de la Roca,


ni siquiera el fuego de dragn lo habra intimidado.
Los Seores de Roca Casterly han reunido muchos tesoros a lo largo de los siglos, y los
monumentos de la Rocaen especial la Galera Dorada, con sus decoraciones y paredes
doradas, y la Sala de los Hroes, donde las costosas armaduras usadas por cien
caballeros, seores, y reyes Lannister, montan eterna guardiason de reconocida fama
en todos los Siete Reinos, e incluso en las tierras ms all del Mar Angosto.

Roca Casterly.

EL DOMINIO

EL MS GRANDE Y ms poblado de los seis reinos sureos (el Norte, vasto en


extensin, pero escasamente poblado, es una tierra aparte) es comnmente llamado El
Dominio, pero este nombre es muy poco apropiado. Los dominios de la casa Tyrell, los
Seores de Altojardn, ahora se corresponden en gran medida con aquellos del Reino
del Dominio como existi durante miles de aos antes de la Conquista de Aegon, pero
ese reino rico y frtil estaba, en realidad, compuesto por cuatro reinos:
Antigua y sus alrededores, delimitados por las Montaas Rojas hacia el este y por la
cabecera del Vinomiel en el norte.
El Rejo, la isla dorada ms all de los Estrechos del Tinto, famosos por sus vinos y sus
das siempre soleados.
Las marcas occidentales, desde Colina Cuerno hasta Canto Nocturno.
El Dominio mismo, una vasta extensin de campos y granjas, lagos y ros, colinas,
bosques y fragantes prados, molinos y minas, salpicado de pequeos pueblos,
prsperas ciudades comerciales, y antiguos castillos, que se extiende desde las Islas
Escudo, subiendo por la desembocadura del Mander, pasando Altojardn, hacia Lago
Rojo, Sotodeoro, y Puenteamargo, hasta Ladera y las cabeceras del Mander.
Este ltimo fue el reino gobernado por los Gardener de antao, y en das ms recientes
por los descendientes de sus mayordomos, los Tyrell de Altojardn. La historia nos dice
que fue en estos verdes campos donde naci la caballera; los galantes caballeros y
bellas doncellas del Dominio son celebrados a travs de los Siete Reinos por los bardos,
cuyas propias tradiciones tambin se originaron aqu.
Un grandioso reino, en la antigedad y en el presente, el Dominio es muchas cosas para
sus habitantes: el dominio ms poblado, frtil y poderoso de los Siete Reinos, su
riqueza tan slo superada por el rico Occidente; una sede de aprendizaje; un centro de
msica, cultura, y todas las artes, brillantes y oscuras; el granero de Poniente; un nexo
de comercio; hogar de grandes navegantes, reyes nobles y sabios, terribles hechiceros, y
las mujeres ms bellas de Poniente. Sobre una colina que domina el Mander se alza
Altojardn, nombrado el castillo ms hermoso en el reino. El propio Mander, que fluye
bajo sus murallas, es el ro ms largo y caudaloso de los siete Reinos. La gran ciudad de
Antigua es igual de grande que Desembarco del Rey, pero es superior en todo lo dems,
siendo mucho ms antigua y hermosa, con sus calles adoquinadas, sus ornamentadas
casas gremiales, las casas de piedra, y tres grandiosos monumentos: el Septo Estrellado
de la Fe, la Ciudadela de los Maestres, y la imponente Torrealta, con su gran faro, la
torre ms alta de todo el mundo conocido. En verdad, el Dominio es una tierra de
superlativos.

GARTH MANOVERDE
La historia del Dominio comienza conGarthManoverde, el legendario progenitor no
slo de losTyrellde Altojardn, sino que tambin de los reyesGardenerantes que ellos y
tambin de todas las otras grandes casas y familias nobles del Reino Verde.
Se cuentan mil historias sobreGarth, en el Dominio y ms all. La mayora son
inverosmiles, y muchas otras contradictorias. En algunas, es contemporneo de Bran
el Constructor,Lannel Astuto,Durran Pesardediosesy otras coloridas figuras de la Edad
de los Hroes. En otras, se presenta como el ancestro de todos ellos.

Est escrito queGarthfue el Rey Supremo de los Primeros Hombres; fue quien los lider
hacia el Este y a travs del puente de tierra hacia Poniente. Aunque otras historias
quieren hacernos creer que precedi a la llegada de los Primeros Hombres por miles de
aos, convirtindolo no solo en el Primer Hombre en Poniente, sino en elnicohombre,
deambulando en solitario a lo largo y ancho del continente y comerciando con los
gigantes y los nios del bosque. Algunos incluso dicen que era un dios.
Hay desacuerdo hasta en su nombre.GarthManoverde, le decimos nosotros, pero en las
historias ms antiguas es nombrado GarthPeloverdeo simplementeGarthel Verde.
Algunas historias dicen que tena manos verdes, cabello verde o toda la piel verde
(algunos incluso dicen que tena astas, como un ciervo). Otros dicen que vesta de verde
de la cabeza a los pies, y ciertamente esta es la forma en la que se lo representa con
mayor frecuencia en las pinturas, tapices y esculturas.Lo msprobable es que su apodo
derivara de sus dotes como jardinero y labrador de la tierrael nico rasgo en el que
todos los relatos concuerdan. Los bardos dicen "Garthhaca que el maz madure, que los
rboles den frutos y que las plantas florezcan".

Algunos de los cuentos ms antiguos sobreGarthManoverdenos lo presentan como una deidad


considerablemente ms oscura, una que demandaba sacrificios de sangre de sus seguidores
para asegurar una cosecha abundante. En algunas historias el dios verde muere cada otoo
cuando los rboles pierden sus hojas, tan slo para renacer con la llegada de la primavera.
Esta versin deGarthha sido casi olvidada.

Muchas de los pueblos ms primitivos del mundo veneraban a un dios o diosa de la


fertilidad, yGarth Manoverdetena mucho en comn con estas deidades. Se dice que
fueGarthquien les ense a los hombres a cultivar. Antes de l, todos los hombres eran
cazadores y recolectores, nmadas desarraigados siempre en bsqueda de sustento,
hasta queGarthles dio la habilidad para sembrar, y les mostr como plantar y cosechar,
como cuidar los cultivos y como recoger las cosechas. (Enalgunos cuentos, tambin
intent ensearle a las antiguas razas, pero los gigantes le rugieron y lo apedrearon con
rocas, mientras que los nios se rieron y le dijeron que los dioses de los bosques les
provean todo lo que necesitaban). Por donde iba brotaban granjas, pueblos y huertos
tras su paso. Sobre sus hombros colgaba una bolsa de lona, cargada de semillas, que iba
esparciendo mientras caminaba. Como corresponde a un dios, el contenido de su bolsa
era inagotable; dentro haban semillas de todos los rboles, granos, frutas, y flores del
mundo.

Garth Manoverde.

ALGUNOS DE LOS HIJOS MS FAMOSOS DE GARTH MANOVERDE


JOHN EL ROBLE, el Primer Caballero, quien trajo la caballera a Poniente (un hombre
enorme, todos concuerdan, de ocho pies de altura en algunas historias, diez o doce pies de
altura en otras, engendrado por Garth Manoverde y una gigante). Sus descendientes se
convirtieron en los Oakheart de Roble Viejo.
GILBERT DE LOS VIEDOS, quien le ense a los hombres en el Rejo a preparar vino
dulce de las uvas, tan jugosas y exuberantes, que crecan en su isla, y fue quien fund la Casa
Redwyne.
FLORYS LA ZORRA, la ms lista de los hijos de Garth, que tuvo tres esposos, cada uno
ignorando la existencia de los otros. (De sus hijos surgieron la Casa Florent, la Casa Ball, y la
Casa Peake)

MARIS LA DONCELLA, la ms hermosa, cuya belleza era tan famosa que cincuenta
seores compitieron por su mano en el primer torneo que se celebr en Poniente. (El vencedor
fue el Gigante Gris, Argoth Piel-de-Piedra, pero Maris se cas con el Rey Uthor de la Torre
Alta antes de que pudiera reclamarla, as que Argoth se pas el resto de sus das encolerizado
ante las murallas de Antigua, gritando por su novia.)
FOSS EL ARQUERO, conocido por ser capaz de disparar a una manzana en la cabeza de
cualquier doncella que le consintiera el capricho, de quien descienden ambos Fossoway, los de
la manzana roja y los de la verde.
BRANDON DE LA HOJA SANGRIENTA, quien expuls a los gigantes del Dominio y pele
contra los nios del bosque, asesinando a tantos en el Lago Azul que ha sido conocido como
Lago Rojo desde entonces.
OWEN ESCUDO DE ROBLE, quien conquist las Islas Escudo, expulsando a los selkies y
tritones de regreso al mar.
HARLON EL CAZADOR y HERNDON DEL CUERNO, hermanos gemelos que
construyeron su castillo sobre Colina Cuerno y tomaron como esposa a la hermosa bruja de
los bosques que habitaba all, compartiendo sus favores durante cien aos (ya que los
hermanos evitaban el envejecimiento al abrazarla cada vez que la luna estaba llena).
BORS EL ROMPEDOR, quien obtuvo la fuerza de veinte hombres al alimentarse
nicamente de la sangre de toros, y fund la casa Bulwer de Corona Negra. (Algunos relatos
afirman que Bors bebi tanta sangre de toro que le crecieron dos cuernos de un color negro
brillante.)
ROSE DEL LAGO ROJO, una cambiapieles, capaz de transformarse en una grulla a
voluntadun poder que, algunos dicen, an se manifiesta de cuando en cuando entre las
mujeres de la Casa Crane, sus descendientes.
ELLYN SIEMPRE DULCE, la muchacha que amaba tanto la miel que busc al Rey de las
Abejas en su inmensa montaa colmena e hizo un pacto con l, le dijo que ella cuidara de sus
hijos, y de los hijos de estos, durante toda la eternidad. Y as se convirti en la primera
apicultora, y en la madre de la Casa Beesbury.
ROWAN RBOL-DE-ORO, quien estaba tan afligida cuando su amante la dej por una
rival ms rica, que envolvi una manzana en su cabello dorado, y la plant sobre una colina, y
de esta creci un rbol cuya corteza, hojas y frutos eran de reluciente oro amarillo; de sus
hijas descienden los Rowan de Sotodeoro.

Garth Manoverde trajo el don de la fertilidad con l. Pero no era slo la tierra lo que
poda hacer fecundo, ya que las leyendas nos dicen que poda hacer que las mujeres
estriles se volvieran frtiles al tocarlasincluso ancianas cuya sangre de la luna ya no
flua. Las doncellas maduraban en su presencia, las madres conceban mellizos o
incluso trillizos cuando l las bendeca, las muchachas jvenes florecan al contemplar
su sonrisa. A dondequiera que iba, seores y hombres comunes le ofrecan a sus hijas
vrgenes, para que sus cultivos maduren y sus rboles crezcan cargados de fruta. Todas
las doncellas que desflor quedaron embarazadas, sin excepcin, y nueve lunas despus
concibieron hijos fuertes o hermosas doncellas, o al menos eso dicen las historias.
Estas leyendas, aunque son apreciadas por el pueblo llano, son bastante desacreditadas
tanto por los maestres de la Ciudadela como por los septones de la Fe, quienes
comparten la opinin de que Garth Manoverde era un hombre, no un dios.
Posiblemente fue un cazador lder o un jefe guerrero, o quizs un rey menor, podra
haber sido el primer seor de los Primeros Hombres que gui a sus seguidores a travs

del Brazo de Dorne (cuando an no estaba roto) y luego al deshabitado Poniente, donde
slo las razas antiguas haban puesto pie antes.
Siendo un dios o un hombre, Garth Manoverde, engendr muchos hijos en esta nueva
tierra; en esto todos los cuentos concuerdan. Muchos de sus descendientes llegaron a
ser hroes, reyes, y grandes seores por derecho propio, fundando poderosas casas que
perduraron por miles de aos.
De todos ellos, el ms grandioso fue su primognito, Garth el Jardinero, quien
construy su hogar sobre una colina situada sobre el Mander, lugar que con el tiempo
lleg a ser conocido como Altojardn, y llevaba una corona de flores y enredaderas. Los
dems hijos de Garth Manoverde le rindieron homenaje al Jardinero como legtimo rey
de todos los hombres en todas partes. De su descendencia surgi la Casa Gardener,
cuyos reyes gobernaron el Dominio bajo el estandarte de la mano verde por miles de
aos, hasta que Aegon el Dragn y sus hermanas llegaron a Poniente.
La lista de descendientes es larga, y muchas son sus leyendas, pues no escasea casa
noble en el Dominio que no presuma de descender de uno de los incontables hijos de
Garth Manoverde. Incluso los hroes de otras tierras y reinos son a veces contados
entre la descendencia de Manoverde. Estos cuentos nos dicen que Brandon el
Constructor desciende de Garth por parte de Brandon de la Hoja Sangrienta. Por otro
lado Lann el Astuto, en unos cuentos, era un hijo bastardo de Florys la Zorra, y en
otros, hijo de Rowan rbol-de-Oro. Sin embargo, el parentesco de Lann el Astuto y
Garth Manoverde es un relato contado nicamente en el Dominio. En las Tierras de
Occidente, a menudo se dice que Lann enga a Garth hacindole creer que era uno de
sus hijos (Garth tena muchos hijos, as que a veces se confunda), consiguiendo parte
de la herencia que por derecho le corresponda a los verdaderos hijos de Garth.
El que Garth haya tenido muchos hijos, es algo que no podemos negar, considerando la
gran cantidad de casas en el Dominio que afirman descender de l. Pero es muy poco
probable que todas las otras casas nobles de Poniente tambin sean sus descendientes.

LOS REYES GARDENER


La historia del Dominio en los das de los Primeros Hombres no es diferente de la de
los otros reinos de Poniente. La generosidad de estas verdes y frtiles tierras no hizo a
los hombres ms pacficos, ni menos codiciosos. Aqu los Primeros Hombres tambin
lucharon contra los nios del bosque, erradicndolos de sus arboledas sagradas y de sus
colinas huecas, talando sus arcianos con grandes hachas de bronce. Aqu tambin hubo
reinos que surgieron, cayeron y fueron olvidados, a medida que reyes menores y
seores orgullosos luchaban entre s por la tierra, el oro y la gloria, y as los pueblos
fueron quemados, las mujeres lloraron de dolor y las espadas entrechocaron, siglo tras
siglo.
Pero sin embargo hubo una diferencia, algo significativa, ya que casi todas las casas
nobles del Dominio tenan un ancestro en comn, remontndose a Garth Manoverde y
sus muchos hijos. Muchos eruditos han sugerido que fueron estos lazos de sangre lo
que le dio a la Casa Gardener la ventaja en los siglos siguientes; ningn rey menor
poda esperar rivalizar con el podero de Altojardn, donde los descendientes de Garth
el Jardinero se sentaban sobre un trono viviente (el Asiento de Roble) que creci de un
roble que el mismo Garth Manoverde haba plantado, y usaban coronas de enredadores
y flores en tiempos de paz, y coronas con espinas de bronce (y despus de hierro)
cuando iban a la guerra. Otros se dieron el ttulo de reyes, pero los Gardener eran

incuestionablemente los Reyes Supremos, y los monarcas menores les rendan honor, y
algunos hasta obediencia.

Rey Garth VII Gardener, Mano Dorada.


En esos siglos de afliccin y tumulto, el Dominio produjo muchos valientes guerreros.
Desde entonces hasta el da de hoy, los bardos han celebrado las andanzas de Serwyn
del Escudo Espejo, Davos el Asesino de Dragones, Roland del Cuerno, y el Caballero Sin
Armaduray los legendarios reyes que los lideraron, Garth V (Martillo de los

Dornienses), Gwayne I (el Galante), Gyles I (el Afligido), Gareth II (el Siniestro), Garth
VI (el Lucero del Alba), y Gordan I (Ojos-Grises).
Muchos de estos monarcas tuvieron un enemigo en comn, ya que durante estos siglos
oscuros y sangrientos, los asaltantes del mar provenientes de las Islas del Hierro
dominaban la mayor parte de la costa occidental, desde la Isla del Oso hasta el Rejo.
Con sus veloces barcoluengos, los hijos del hierro eran capaces de realizar un ataque y
escapar antes de que llegara cualquier ayuda. Los asaltantes usualmente
desembarcaban en lugares inesperados, tomando a sus enemigos por sorpresa. Aunque
los hombres del hierro rara vez se aventuraban tierra dentro, llegaron a controlar el
Mar del Ocaso y exigieron crueles tributos de los pescadores que vivan a lo largo de la
costa. Habindose establecido en las Islas Escudo al asesinar a todos los hombres que
encontraron all y reclamando a las mujeres como suyas, los hijos del hierro incluso
llegaron a asaltar el Mander con impunidad.
El Rey Qhored, el ms temible de los seores entre los hijos del hierro, presuma que
sus dominios se extendan por dondequiera que los hombres puedan oler el agua
salada o escuchar el choque de las olas. En el Dominio fue conocido como Qhored el
Cruel, y los reyes que le sucedieron se apodaron Hagon el Terrible y Joron Perdicin de
Doncella.
Los reyes de la Casa Gardener pelearon contra estos hombres y sus seguidores durante
tres siglos, algunas veces en alianza con los Reyes de la Roca y los Seores de Antigua, y
algunas veces solos. Al menos seis de los reyes Gardener murieron en batalla, entre
ellos Gareth el Siniestro y Garth Lucero del Alba, mientras que Gyles II fue capturado,
torturado y cortado en pequeos trozos que fueron usados como carnada para los
anzuelos de su captor. Sin embargo, al final resultaron victoriosos, y cada uno de ellos
logr expandir los dominios de la Casa Gardener y conseguir ms tierras y seoros
bajo el mando de Altojardn.
Dicho esto, muchos eruditos an creen que los mejores entre los reyes Gardener fueron
los pacifistas, no los luchadores. Es verdad que se cantan menos canciones sobre ellos,
pero en los anales de la historia, de nombres como Garth III (el Grande), Garland II (el
Novio), Gwayne III (el Gordo), y John II (el Alto), se ha escrito extensamente. Garth el
Grande extendi las fronteras de su reino hacia el norte, ganando Roble Viejo, el Lago
Rojo, y Sotodeoro con pactos de amistad y de defensa mutua. Garland logr lo mismo
en el sur, trayendo a Antigua al reino al desposar a su hija con Lord Lymond (el Len
Marino) de la Casa Hightower, mientras que l dejo de lado a sus otras esposas para
casarse con la hija de Lord Lymond. Gwayne el Gordo convenci a Lord Peake y Lord
Manderly de dejarlo mediar en sus conflictos, y de jurar vasallaje por sus tierras, y lo
hizo sin pelear una sola batalla. John el Alto naveg su barcaza por el Mander hasta su
cabecera, plantando el estandarte de la mano verde por doquier y aceptando el
homenaje de seores y reyes menores cuyas tierras ocupaban las orillas del poderoso
ro.
El ms grande de todos los Gardener fue el Rey Garth VII, Mano Dorada, un gigante
tanto en la guerra como en la paz. Aun siendo un nio, logr expulsar a los Dornienses
cuando el Rey Ferris Fowler lider a diez mil hombres a travs del Sendancha (como
era conocido el Paso del Prncipe en ese entonces), con la intencin de conquistarlo.
Poco despus, volvi su atencin al mar y expuls a los ltimos hombres del hierro de
sus fortalezas en las Islas Escudo. Despus de esto le entreg las islas a sus ms feroces
guerreros, otorgndoles concesiones especiales con el propsito de convertirlos en una
primera lnea de defensa contra los hijos del hierro, en caso de que estos regresaran.
Demostraron ser un gran xito, y hasta el da de hoy los hombres de las Islas Escudo se
enorgullecen de proteger la desembocadura del Mander y el corazn del Dominio en
contra de todos y cada uno de los enemigos provenientes del mar.

En su ltima y ms grande guerra, Garth VII enfrent una alianza entre el Rey
Tormenta y el Rey de la Roca, quienes tenan la intencin de repartirse el Dominio,
pero Garth logr derrotarlos a ambos, y luego los enga usando ingeniosos
argumentos para que se volvieron el uno contra el otro, llevndolos a enfrentarse
brutalmente en la Batalla de los Tres Ejrcitos. Al final cas a sus hijas con sus
herederos, y firm un pacto con cada uno, fijando las fronteras entre los tres reinos.
Sin embargo, incluso este hecho palidece antes su mayor logro: una paz que dur tres
cuartos de siglo. Garth Mano Dorada se convirti en Rey del Dominio a la edad de
veinte y muri sobre el Asiento de Roble cuando tena noventa y tres, an sano de
mente (aunque frgil de cuerpo). Durante los ochenta y un aos de su reinado, el
Dominio estuvo en guerra por menos de diez. Generaciones de nios nacieron y
llegaron a la adultez, engendraron hijos propios, y murieron sin saber nunca lo que era
tomar una lanza y un escudo para marchar hacia la guerra.
Y con este largo tiempo de paz lleg una prosperidad sin precedentes. El Reinado
Dorado, como lleg a ser conocido este perodo, fue cuando el Dominio realmente
floreci.
No obstante, todas las edades de oro terminan, y as ocurri en el Dominio. Garth Mano
Dorada se fue de este mundo. Un bisnieto lo sucedi en el Asiento de Roble, y luego les
dio paso a sus propios hijos.
Y entonces llegaron los ndalos.

NDALOS EN EL DOMINIO
Los ndalos llegaron tarde al Dominio.
Tras cruzar el Mar Angosto en sus barcoluengos, primero desembarcaron en las costas
del Valle, luego a lo largo de todas las costas orientales. Las flotas de Antigua y el Rejo
los alejaron de los Estrechos del Tinto y del Mar del Ocaso. Noticias acerca de la
prosperidad del Dominio y sobre la riqueza y el podero de Altojardn y sus reyes, sin
lugar a dudas llegaran a los odos de muchos caudillos ndalos, pero otras tierras y
otros reyes se interponan entre ellos.
Por lo tanto, mucho tiempo antes de que los ndalos llegaran al Mander, los reyes en
Altojardn saban de su llegada. Observaron desde lejos las batallas en el Valle, en las
Tierras de Tormentas, y en las Tierras de los Ros, tomando nota de todo lo que
sucedi. Quizs fueron ms sabios que sus contrapartes de otras regiones, ya que ellos
no cometieron el error de aliarse con los ndalos en contra de sus rivales. Gwayne IV
(el Temeroso-de-los-Dioses) envi a sus guerreros en busca de los nios del bosque,
con la esperanza de que los verdevivientes y su magia pudieran detener a los invasores.
Mern II (el Albail) construy una nueva muralla alrededor de Altojardn y les orden a
sus seores banderizos revisar sus propias defensas. Mern III (el Loco) colm de oro y
honores a una bruja de los bosques que afirmaba ser capaz de levantar ejrcitos de
muertos para expulsar a los ndalos. Lord Redwyne construy ms barcos, y Lord
Hightower reforz las murallas de Antigua.
Sin embargo, las batallas que la mayora de ellos haba anticipado no llegaron a ocurrir.
Para cuando los conquistadores haban terminado de conquistar las costas orientales,
ya haban pasado generaciones y los ndalos haban establecido cerca de cuarenta

reyes menores, muchos de ellos enfrentados entre s. Y en Altojardn, los Tres Reyes
Sabios se dieron paso en el Asiento de Roble.
Garth IX Gardener, su hijo Merle I (el Manso), y su nieto Gwayne V fueron hombres
muy diferentes, pero todos usaron una tctica comn con los ndalos, basada en
acuerdos y asimilacin en vez de resistencia armada. Garth IX invit a un septn a su
corte y lo hizo parte de sus concilios, y construy el primer septo en Altojardn, aunque
l mismo continu orando en el bosque de dioses del castillo. Su hijo Merle I, en
cambio, abraz formalmente la Fe, y ayud a financiar la construccin de septos,
septrios, y monasterios por todo el Dominio. Gwayne V fue el primer Gardener nacido
en la Fe, y el primero en ser armado caballero con el rito solemne y la vigilia. (Muchos
de sus antepasados fueron armados caballeros de forma pstuma por los bardos y los
cuentacuentos, pero la verdadera caballera lleg a Poniente con los ndalos).
Merle I y Gwayne V tomaron doncellas ndalas como sus esposas, a modo de unir a los
padres de sus novias al reino. Los tres reyes tomaron ndalos bajo su servicio como
espadas juramentas y criados. Entre los ms glorificados estaba un caballero ndalo
llamado Ser Alester Tyrell, cuya destreza con las armas era tal que fue armado paladn
del rey y escudo juramentado bajo el reinado Gwayne V. Con el tiempo, los
descendientes de Ser Alester se convirtieron en los mayordomos de Altojardn, ttulo
que fueron heredando bajo el reinado de los Gardener.
Los Tres Reyes Sabios tambin les otorgaron tierras y seoros a los ms poderosos
reyes ndalos que llegaban al Dominio a cambio de promesas de lealtad. Los Gardener
tambin buscaron artesanos ndalos y animaron a sus seores banderizos de hacer lo
mismo. Los herreros y los canteros, en particular, fueron generosamente
recompensados. Los herreros les ensearon a los Primeros Hombres a usar armas y
armaduras de hierro en lugar de bronce; y los canteros les ayudaron a fortalecer las
defensas de sus castillos y fortalezas.
Y aunque algunos de estos nuevos seores abjuraron sus votos en aos posteriores, la
mayora no lo hizo. En cambio, se unieron con sus seores feudales para acabar con
estos rebeldes y para defender el Dominio en contra de los reyes y los ejrcitos ndalos
que llegaron despus. Cuando un lobo desciende sobre el rebao, todo lo que ganas al
matarlo es un breve respiro, ya que de seguro otros lobos vendrn, dijo el Rey Garth
IX. Pero, en cambio, si alimentas al lobo, lo domesticas y conviertes a sus cachorros en
tus perros guardianes, ellos protegern tus rebaos cuando llegue otra manada. El Rey
Gwayne V lo dijo de forma ms concisa. Ellos nos dieron siete dioses, nosotros les
dimos tierras e hijas, y nuestros hijos y nietos crecern como hermanos.
Muchas casas nobles del Dominio remontan su ascendencia a aquellos aventureros
ndalos que recibieron tierras y esposas de Garth IX, Merle I, y Gwayne V, entre ellos
los Orme, Parren, Graceford, Cuy, Roxton, Uffering, Leygood, y Varner. A medida que
los siglos pasaron, los hijos e hijas de estas casas ndalas se fueron mezclando con los
descendientes de los Primeros Hombres mediante matrimonios, de modo que se volvi
imposible distinguir a unos de otros. Pocas veces se ha logrado una conquista con tan
poco derramamiento de sangre.
Los siglos posteriores a la conquista ndala resultaron ser menos pacficos. Los
Gardener que se sucedieron en el Asiento de Roble incluyeron hombres fuertes y
dbiles, hombres sabios y tontos, y una vez incluso hubo una mujer, pero pocos
pudieron igualar el ingenio y la astucia de los Tres Reyes Sabios, por lo que la prospera
paz de Garth Mano Dorada no se volvi a dar. En esa larga poca entre la asimilacin
de los ndalos y la llegada de los dragones, los Reyes del Dominio lucharon
constantemente con sus vecinos en un enfrentamiento perpetuo por las tierras, el poder
y la gloria. Los Reyes de la Roca, los Reyes Tormenta, muchos de los conflictivos reyes

de Dorne, y los Reyes de los Ros y las Colinas podan contarse entre sus enemigos (y a
menudo entre sus aliados tambin.)

El Asiento de Roble.

Altojardn llego a la cspide de su poder bajo el reinado del Rey Gyles II Gardener,
quien lider una reluciente hueste de caballeros armados hacia las Tierras de
Tormentas, destroz a los ejrcitos del anciano Rey Tormenta, y conquist todas las

tierras al norte de la Selva excepto por Bastin de Tormentas, el cual estuvo bajo asedio
durante dos aos. Gyles bien podra haber completado su conquista si el Rey de la Roca
no hubiera bajado al Dominio durante su ausencia, forzndolo a levantar el asedio y
regresar rpidamente a casa para enfrentarse a los hombres del Occidente. La siguiente
guerra, an ms extensa, involucr a tres reyes Dornienses y dos de las Tierras de los
Ros, y acab con Gyles III muerto en un charco de sangre y las fronteras entre los
reinos casi restauradas a como haban estado antes de que el derramamiento de sangre
comenzara.
El punto ms bajo del podero de los Gardener lleg durante el largo reinado del Rey
Garth X, llamado Garth Barbagris, quien fue coronado a la edad de siete y muri a los
noventa y seisun reinado ms extenso que el de su famoso antepasado Garth Mano
Dorada. Aunque fue vigoroso en su juventud, Garth X fue un rey vano y frvolo que se
rodeaba a s mismo con tontos y aduladores. No fue ni muy listo ni muy astuto, la razn
lo abandon completamente en la vejez, y durante los largos aos de su senilidad, se
convirti en la herramienta de una faccin, y luego de otra, quienes competan por
riqueza y poder. Su gracia no haba engendrado hijos, pero Lord Peake se haba casado
con una de sus hijas, Lord Manderly con otra, y cada uno estaba determinado en hacer
que su esposa fuera la sucesora. La rivalidad entre ellos estuvo marcada por traiciones,
conspiracin, y asesinato, lo que llev a que se desatara una guerra. Otros seores se
unieron a ambos bandos.
Con los seores del Dominio enfrentados y con un rey senil incapaz de entender lo que
estaba ocurriendo, y mucho menos capaz de detenerlo, el Rey Tormenta y el Rey de la
Roca aprovecharon el momento, y se apoderaron de grandes extensiones de tierra,
mientras que las incursiones Dornienses se hicieron ms osadas y ms frecuentes. Un
rey Dorniense siti Antigua, mientras que otro cruz el Mander y saque Altojardn. El
Asiento de Roble, el trono viviente que haba sido el orgullo de la Casa Gardener por
incontables aos, fue cortado en pedazos e incendiado, y el senil Rey Garth X fue
encontrado en su cama, lloriqueando y cubierto en su propia suciedad. Los Dornienses
le cortaron la garganta (por misericordia, dijo ms tarde uno de ellos), despus
incendiaron Altojardn tras despojarlo de todas sus riquezas.

Saqueador Dornienses en Antigua.

Despus de esto, hubo casi una dcada de anarqua, pero al final cerca de cuarenta de
las grandes casas del Dominio hicieron causa comn, y lideradas por Ser Osmund
Tyrell, el Mayordomo Supremo, derrotaron a los Peake y a los Manderly, y reclamaron
las ruinas de Altojardn, y colocaron sobre el trono a un primo segundo del fallecido
Rey Barbagris, el Rey Mern VI Gardener.
Aunque Mern VI fue un hombre de habilidad modesta, sus mayordomos probaron ser
consejeros capaces. Ser Osmund Tyrell fue sucedido en aquel cargo por su hijo, Ser
Robert, y luego por su nieto, Lorent. Confiando en el juicio de sus consejeros, Mern VI
gobern bien, reconstruyendo Altojardn, y haciendo mucho ms por reconstruir a la
Casa Gardener y el Dominio. Su hijo, Garth XI, hizo el resto, tomando tan terrible
venganza contra los Dornienses, que Lord Hightower dijo despus que las Montaas
Rojas haban sido verdes antes de que Garth las pintara con la sangre de los
Dornienses. Por el resto de su largo reinado fue conocido como Garth el Pintor.
Y as continu, un rey tras otro, en tiempos de guerra y de paz. Aun as, a pesar de todo,
la mano verde se propag orgullosamente a travs del Dominio, hasta que el Rey Mern
IX cabalg al encuentro de Aegon Targaryen y sus hermanas en el Campo de Fuego.

ANTIGUA
Ninguna historia del Dominio est completa sin una mirada a Antigua, la ms grande y
antigua de las ciudades, todava la ms rica, grande, y bonita en todo Poniente, aun
cuando Desembarco de Rey la ha eclipsado como la ms poblada.
Cuntos aos tiene Antigua? Muchos maestres han ponderado esa pregunta, pero
simplemente no lo sabemos. Los orgenes de la ciudad estn perdidos en las brumas del
tiempo y nublados por la leyenda. Algunos septones ignorantes dicen que los Siete
marcaron sus lmites, otros dicen que los dragones durmieron una vez en la Isla Batalla,
hasta que el primer Hightower acabara con ellos. Muchos pueblerinos creen que el
propio Hightower simplemente apareci un da. La historia completa y verdadera del
fundador de Antigua probablemente se conocer nunca.
Podemos declarar con certeza, sin embargo, que los hombres han vivido en el estuario
del Vinomiel desde la Edad del Amanecer. Los archivos rnicos ms antiguos
confirman esto, como tambin ciertas historias fragmentadas escritas por los maestres
que vivieron entre los nios del bosque. Uno, Maestre Jellicoe, sugiere que la estructura
en la cima del Canal de los Susurros empez como un puesto comercial, dnde los
barcos de Valyria, Viejo Ghis, y las Islas de Verano adquiran sus provisiones,
realizaban refacciones, y negociaban con las antiguas razas, y eso parece una suposicin
tan probable como otra cualquiera.
Sin embargo los misterios persisten. La isla pedregosa dnde residen los Hightower es
conocida como la Isla Batalla incluso en nuestros archivos ms antiguos, pero por
qu? Qu batalla? Cundo? Entre qu seores, que reyes, que razas? Incluso los
cantantes no nos han dejado ninguna informacin en estos temas.
An ms enigmtica para los estudiosos e historiadores es el gran cimiento cuadrado de
roca negra que domina esa isla. Segn la mayora de los registros histricos, este
edificio monumental ha servido como la base y el nivel inferior de Torrealta, no

obstante sabemos con certeza que es por miles de aos ms antiguo que los niveles
superiores de la torre.
Quin la construy? Cundo? Por qu? La mayora del maestres aceptan la sabidura
comn que supone que fue erigida por los Valyrios, por sus gruesos muros y todos los
interiores labernticos de roca slida, sin ninguna sugerencia de uniones o morteros,
ninguna marca del cincel de ninguna clase; un tipo de construccin que se ve en otras
partes, las ms notables en los caminos de dragones del Feudo Franco de Valyria, y el
Muro Negro que protege el corazn de la Vieja Volantis Los seores dragn de Valryia,
como es muy sabido, posean el arte de trocar la piedra en lquido con el fuego de
dragn, dndole la forma que deseaban, fundindola con el hierro, acero, o granito.
Si de hecho esta primera fortaleza es de origen Valyrio, sugiere que los seores dragn
vinieron a Poniente miles de aos antes de que tallaran su fortn en Rocadragon,
mucho antes de la venida de los ndalos, o incluso de los Primeros Hombres. En ese
caso vinieron para comerciar? Eran mercaderes de esclavos, quizs buscando a los
gigantes? Quisieron aprender la magia de los nios del bosque, con sus verdevidentes
y sus rboles arcianos? O haba algn propsito ms oscuro?
Tales preguntas incluso abundan hasta el presente. Antes de la Maldicin de Valyria,
maestres y archmaestres a menudo viajaron al Feudo Franco buscando las respuestas,
pero ninguna fue encontrada nunca. La afirmacin de Septon Barth de que los Valyrios
vinieron a Poniente porque sus sacerdotes profetizaron que la Maldicin del Hombre
saldra de la tierra ms all del mar estrecho, puede desecharse como algo sin sentido,
como la mayora de las excntricas creencias y suposiciones de Barth.
Ms inquietantes, y dignos de consideracin, son los argumentos de aqullos que
afirman que la primera fortaleza no es en absoluto de los Valyrios.
De hecho la fundida roca negra hace pensar en Valyria, pero no el sencillo estilo de la
arquitectura, porque los seores dragn utilizaban la piedra solo para transformarla en
formas extraas, imaginativas y floridas. El interior estrecho, retorcido y estancias sin
ventanas, se asemeja mucho ms a los tneles, en lugar de salones; es muy fcil
perderse entre sus recodos. Quizs no es ms que una medida defensiva diseada para
confundir los atacantes, pero tambin es singularmente Valyriana. La naturaleza
laberntica de su arquitectura interior ha llevado al Archmaestre Quillion a sugerir que
la fortaleza podra haber sido el trabajo de los creadores de laberintos, unas personas
misteriosas, los remanentes de su desaparecida civilizacin en Lorath en el Mar de los
Escalofros. La nocin es intrigante, pero plantea ms preguntas que respuestas.
Y an ms, la imaginativa posibilidad dicha por el Maestre Theron hace un siglo.
Nacido bastardo en las Islas de Hierro, Theron not una cierta semejanza entre la
piedra negra de la fortaleza antigua y la de la Silla de Piedramar, el alto asiento de la
Casa Greyjoy de Pyke, cuyos orgenes son similarmente antiguos y misteriosos. Los
manuscritos bastante rudimentarios de Theron "Las Piedras Extraas" postulan que
fortaleza y el asiento podran ser el trabajo de una raza extraa, deformada, que era una
cruza entre las mujeres humanas y las criaturas de los mares. Estos "Profundos",
cuando l los nombra, es la semilla de la cual han crecido nuestras leyendas sobre
sirenas, aunque sus terribles padres realmente han venido despus del Dios Ahogado
de los hombres de hierro.
Las abundantes, detalladas, y perturbadoras ilustraciones incluidas en Las Piedras
Extraas vuelven fascinante este extrao volumen, pero el texto es incomprensible en
algunas partes; el Maestre Theron tena un don para dibujar, pero poca habilidad para
las palabras. En cualquier caso, su tesis no tiene ninguna verdadera base y puede
desecharse a ciencia cierta. Y as volvemos al principio, obligados a conceder que los

principios de Antigua, Isla Batalla, y su fortaleza debern seguir siendo un misterio por
siempre.
Las razones del abandono de la fortaleza y el destino de sus constructores, quienquiera
que podran haber sido, estn perdidas, pero en algn punto sabemos que la Isla
Batalla y su gran fortaleza entraron en posesin de los antepasados de la Casa
Hightower. Ellos eran los Primeros Hombres, como la mayora de los estudiosos creen
ahora? O quizs descienden de los marineros y comerciantes que se haban establecido
en la cima del Canal de los Susurros en pocas ms tempranas; eran los hombres que
vinieron antes que los Primeros Hombres? No lo sabemos.
En las primeras vislumbres en las pginas de historia, los Hightowers ya son reyes,
Antigua gobierna desde la Isla Batalla. La primera torre alta, los cronistas nos dicen,
era hecha de madera y se elevaba unos cincuenta pies sobre la fortaleza antigua que era
su fundacin. Ni esa torre, ni las torres de madera ms altas que siguieron en los siglos
subsiguientes, eran utilizadas como moradas; eran puramente faros sobresalientes,
construidos para iluminar un camino de los barcos comerciales en las aguas
amortajadas por la niebla del Canal de los Susurros. Los primeros Hightowers vivieron
en salones oscuros, bvedas, y cmaras con la extraa roca debajo. Slo estaba
edificada la quinta torre, la primera en ser construida completamente de roca, que se
volvi un digno asiento de una gran casa Hightower. Esa torre, nos dicen, se eleva
doscientos pies sobre el puerto. Algunos dicen que se dise por Brandon el
Constructor, aunque otros nombran a su hijo, otro Brandon; el rey que lo requiri y lo
pag, se recuerda como Uthor de la Torre Alta.
Despus de esto, por miles de aos sus descendientes gobernaron Antigua y las tierras
del Vinomiel como reyes, y los barcos de todo el mundo venan a su creciente ciudad
para comerciar. Cuando Antigua creci opulenta y poderosa, los vecinos y reyezuelos
volvieron sus ojos codiciosos hacia sus riquezas, y piratas y saqueadores de ms all de
los mares tambin oyeron cuentos de sus esplendores. Tres veces durante un solo siglo
la ciudad fue tomada y saqueada, una vez por el rey Samwell Dayne (Starfire) de Dorne,
una vez por Qhored el Cruel y sus hombres de hierro, y una vez por Gyles I Gardener (el
Penas) quin, segn informes recibidos vendi tres cuartas partes de los habitantes de
la ciudad a los mercaderes de esclavos, pero era incapaz de abrir una brecha en las
defensas de los Hightower en la Isla Batalla.
Los cercados de madera y el foso que haban protegido la ciudad hasta ahora,
obviamente demostraron ser inadecuados, y el siguiente Rey de Torre Alta, Otho II,
gast la mayor parte de su reinado cercando Antigua con muros de rocas macizas, ms
gruesos y ms altos que cualquiera visto en Poniente por entonces. Este esfuerzo
empobreci la ciudad por tres generaciones, pero tal era su firmeza, que persuadieron a
los saqueadores y supuestos conquistadores de buscar el pillaje en otra parte, y aqullos
que presumieron de atacar Antigua, no pudieron hacerlo.
Sin embargo la guerra no haba terminado hasta que los Hightowers fueron
introducidos en el Reino del Dominio, a travs de largas negociaciones y matrimonios.
Cuando Lymond Hightower tom por esposa a la hija de Rey Garland II Gardener, y
otorgando a su propia hija en matrimonio a su padre, los Hightowers se volvieron los
banderizos de Altojardin, reducidos de reyes ricos a relativamente menores de los ms
grandes seores del Dominio. (Antigua era el ltimo de los reinos antiguos en doblar la
rodilla a Altojardin, no mucho despus de que el ltimo Rey de Arbor desapareciera en
el mar, permitiendo a su primo, Rey Meryn III Gardener, incluir a la isla como parte de
su dominio).
Por las condiciones del tratado poltico, los Gardener emprendieron tambin la defensa
de la ciudad contra cualquier ataque por tierra que libr Seor Lymond, quien volvi su

atencin a su gran propsito, la construccin de barcos y la conquista de los mares. A


finales de su reinado, ningn seor o rey en todo Poniente podra emparejar la fuerza
de la Casa Hightower en el mar. Se irgui una gran estatua de Lymond Hightower en el
puerto de Antigua, mirando hacia el Canal de los Susurros. El ltimo rey Hightower
todava se recuerda como el Len Marino.
Los descendientes de Seor Lymond compartieron su visin. Con raras excepciones,
vigilaron sus propios jardines y la ciudad, evitando enredarse en las guerras
interminables de los reyezuelos y despus, en los Siete Reinos que surgieron.
Altojardin defiende nuestras espaldas, Seor Jeremy Hightower dijo una vez, por lo
que somos libres de mirar al mar y las tierras ms all.
Mirando ms all, y construyendo ms que nunca nuevos barcos para proteger su
comercio, Seor Jeremy dobl la riqueza de la ciudad. Su hijo Jason la dobl de nuevo,
y reconstruy Torrealta a una altura de cien pies.

Los orgenes de la Ciudadela casi son tan misteriosos como las de Torrealta. La mayora
acreditan su fundacin al segundo hijo de Uthor de la Torre Alta, el Prncipe Peremore el
Torcido. Un muchacho enfermizo, nacido con un brazo marchito y torcido, Peremore estuvo
postrado durante gran parte de su corta vida, pero senta una curiosidad insaciable por el
mundo ms all de su ventana, por lo que se volvi hacia los hombres sabios, maestros,
sacerdotes, sanadores, y cantantes, junto con un cierto nmero de magos, alquimistas, y
hechiceros. Se dice que el prncipe no tuvo mayor placer en su vida, que escuchar a estos
estudiosos debatir entre s. Cuando Peremore muri, su hermano, el Rey Urrigon leg un
tracto grande de tierra al lado del Vinomiel a las mascotas de Peremore, para que pudieran
establecerse y continuar la enseanza, el aprendizaje, y buscando la verdad. Y ellos lo
hicieron.

Cuando llegaron los ndalos, los Hightower estaban entre los primeros seores de
Poniente en darles la bienvenida.
Las guerras son malas para el comercio, dijo Seor Dorian Hightower, cuando alej a
su esposa de veinte aos, la madre de sus nios, para desposar a una princesa ndala.
Su nieto, Seor Damon (el Devoto), fue el primero en aceptar la Fe. En honor a los
nuevos dioses, construy los primeros septos en Antigua y seis ms en su reino. Cuando
se muri prematuramente de disentera, el Septon Robeson se volvi el regente de su
hijo recin nacido, gobernando Antigua en todo menos nombre durante los prximos
veinte aos y finalmente volvindose el primer Septon Supremo. El nio que l crio y
entren, Seor Triston Hightower, construy el Septo Estrellado en su honor despus
de su muerte.
En los siglos siguientes, Antigua se volvi el incuestionable centro de la Fe en todo
Poniente. De los salones oscuros de mrmol del Septo Estrellado, sali una sucesin de
Septones Supremos con la corona de cristal (la primera fue dada a la Fe por Lord
Barris, el hijo del Lord Triston) para volverse la voz de los Siete en la tierra, ordenando
las espadas de la Fe Militante y los corazones de todos los creyentes desde Dorne hasta
el Cuello. Antigua se volvi su ciudad santa y muchos devotos, hombres y mujeres, la
visitaron para orar en sus septos y santuarios y otros lugares santos. Indudablemente
era en parte debido a estos lazos con los Siete, que los Hightower pudieron tan a
menudo mantenerse alejados de las innumerables guerras de la Casa Gardener.

La Fe no era la nica institucin que floreci detrs de los macizos muros de Antigua,
bajo la proteccin de los Hightower. Miles de aos antes de que los primeros septos
abrieran sus puertas, la ciudad haba sido el hogar de la Ciudadela, dnde los nios y
hombres jvenes de Poniente venan a estudiar, instruirse, y forjar sus cadenas como
maestres. Ninguna sede mayor de conocimiento existe en ninguna parte del mundo.
En los tiempos de la Conquista de Aegon, Antigua era la ms grande ciudad en todo
Ponientela ms grande, rica, y poblada, y un centro de aprendizaje y fe. Aun as,
podra haber sufrido el mismo destino que Harrenhal si no fuera por los lazos ntimos
entre los Hightower y el Septo Estrellado, y porque el Septon Supremo persuadi a
Lord Manfred Hightower de no ofrecer resistencia a Aegon Targaryen y sus dragones,
sino, en cambio, abrirle sus puertas al conquistador y jurarle lealtad.
De esta manera el conflicto se desvi, pero surgi de nuevo en la siguiente generacin
durante la sangrienta disputa entre la Fe y el segundo hijo del Conquistador,
oportunamente llamado Rey Maegor el Cruel. El Septon Supremo durante los primeros
aos del reinado de Maegor era el pariente poltico de los Hightowers. Su muerte sbita
en 44DCpoco despus de que el Rey Maegor haba amenazado con incinerar el Septo
Estrellado con fuego de dragn furioso por haber condenado Su Alta Santidad sus
matrimoniosms tarde se consider bastante fortuita, cuando Seor Martyn
Hightower permiti abrir sus puertas antes de que Balerion y Vhagar liberaran sus
llamas.

Sin embargo, la naturaleza inesperada de la muerte del Septon Supremo en 44DC despert
muchas sospechas, y los cuchicheos sobre un asesinato persisten hasta el momento. Algunos
creen que Su Alta Santidad fue eliminada por su propio hermano, Ser Morgan Hightower,
comandante de los Hijos del Guerrero en Antigua (y es indisputable verdad que Ser Morgan
era el nico de los Hijos del Guerrero perdonado por el Rey Maegor). Otros sospechan de la ta
doncella de Seor Martyn, lady Patrice Hightower, aunque su argumento parece basarse en la
creencia de que el veneno es el arma de una mujer. Incluso se ha sugerido que la Ciudadela
pudiera haber jugado un papel en la remocin del Septon Supremo, aunque esto parece muy
improbable.

La Torrealta en la Isla de la Batalla

Faro de Hightower, en la Isla de la Batalla.

Los orgenes de la Ciudadela casi son tan misteriosos como las de Torrealta. La mayora
acreditan su fundacin al segundo hijo de Uthor de la Torre Alta, el Prncipe Peremore el
Torcido. Un muchacho enfermizo, nacido con un brazo marchito y torcido, Peremore estuvo
postrado durante gran parte de su corta vida, pero senta una curiosidad insaciable por el
mundo ms all de su ventana, por lo que se volvi hacia los hombres sabios, maestros,
sacerdotes, sanadores, y cantantes, junto con un cierto nmero de magos, alquimistas, y
hechiceros. Se dice que el prncipe no tuvo mayor placer en su vida, que escuchar a estos
estudiosos debatir entre s. Cuando Peremore muri, su hermano, el Rey Urrigon leg un
tracto grande de tierra al lado del Vinomiel a las mascotas de Peremore, para que pudieran
establecerse y continuar la enseanza, el aprendizaje, y buscando la verdad. Y ellos lo
hicieron.

Cuando llegaron los ndalos, los Hightower estaban entre los primeros seores de
Poniente en darles la bienvenida.

Las guerras son malas para el comercio, dijo Seor Dorian Hightower, cuando alej a
su esposa de veinte aos, la madre de sus nios, para desposar a una princesa ndala.
Su nieto, Seor Damon (el Devoto), fue el primero en aceptar la Fe. En honor a los
nuevos dioses, construy los primeros septos en Antigua y seis ms en su reino. Cuando
se muri prematuramente de disentera, el Septon Robeson se volvi el regente de su
hijo recin nacido, gobernando Antigua en todo menos nombre durante los prximos
veinte aos y finalmente volvindose el primer Septon Supremo. El nio que l crio y
entren, Seor Triston Hightower, construy el Septo Estrellado en su honor despus
de su muerte.
En los siglos siguientes, Antigua se volvi el incuestionable centro de la Fe en todo
Poniente. De los salones oscuros de mrmol del Septo Estrellado, sali una sucesin de
Septones Supremos con la corona de cristal (la primera fue dada a la Fe por Lord
Barris, el hijo del Lord Triston) para volverse la voz de los Siete en la tierra, ordenando
las espadas de la Fe Militante y los corazones de todos los creyentes desde Dorne hasta
el Cuello. Antigua se volvi su ciudad santa y muchos devotos, hombres y mujeres, la
visitaron para orar en sus septos y santuarios y otros lugares santos. Indudablemente
era en parte debido a estos lazos con los Siete, que los Hightower pudieron tan a
menudo mantenerse alejados de las innumerables guerras de la Casa Gardener.
La Fe no era la nica institucin que floreci detrs de los macizos muros de Antigua,
bajo la proteccin de los Hightower. Miles de aos antes de que los primeros septos
abrieran sus puertas, la ciudad haba sido el hogar de la Ciudadela, dnde los nios y
hombres jvenes de Poniente venan a estudiar, instruirse, y forjar sus cadenas como
maestres. Ninguna sede mayor de conocimiento existe en ninguna parte del mundo.
En los tiempos de la Conquista de Aegon, Antigua era la ms grande ciudad en todo
Ponientela ms grande, rica, y poblada, y un centro de aprendizaje y fe. Aun as,
podra haber sufrido el mismo destino que Harrenhal si no fuera por los lazos ntimos
entre los Hightower y el Septo Estrellado, y porque el Septon Supremo persuadi a
Lord Manfred Hightower de no ofrecer resistencia a Aegon Targaryen y sus dragones,
sino, en cambio, abrirle sus puertas al conquistador y jurarle lealtad.
De esta manera el conflicto se desvi, pero surgi de nuevo en la siguiente generacin
durante la sangrienta disputa entre la Fe y el segundo hijo del Conquistador,
oportunamente llamado Rey Maegor el Cruel. El Septon Supremo durante los primeros
aos del reinado de Maegor era el pariente poltico de los Hightowers. Su muerte sbita
en 44 ACpoco despus de que el Rey Maegor haba amenazado con incinerar el Septo
Estrellado con fuego de dragn furioso por haber condenado Su Alta Santidad sus
matrimoniosms tarde se consider bastante fortuita, cuando Seor Martyn
Hightower permiti abrir sus puertas antes de que Balerion y Vhagar liberaran sus
llamas.
Sin embargo, la naturaleza inesperada de la muerte del Septon Supremo en 44 el CA
despert muchas sospechas, y los cuchicheos sobre un asesinato persisten hasta el
momento. Algunos creen que Su Alta Santidad fue eliminada por su propio hermano,
Ser Morgan Hightower, comandante de los Hijos del Guerrero en Antigua (y es
indisputable verdad que Ser Morgan era el nico de los Hijos del Guerrero perdonado
por el Rey Maegor). Otros sospechan de la ta doncella de Seor Martyn, lady Patrice
Hightower, aunque su argumento parece basarse en la creencia de que el veneno es el
arma de una mujer. Incluso se ha sugerido que la Ciudadela pudiera haber jugado un
papel en la remocin del Septon Supremo, aunque esto parece muy improbable.

LA CASA TYRELL
Los Tyrell nunca fueron reyes, aunque en sus venas fluye la sangre real (como en la
mitad de las otras cien grandes casas del Dominio). Ser Alester Tyrell, el fundador de la
estirpe, era un aventurero ndalo que se volvi el campen y el escudo juramentado del
Rey Gwayne V Gardener, uno de los Tres Reyes Sabios. Su hijo mayor se volvi un
caballero notable, quien muri en un torneo tambin. Su segundo hijo, Gareth, era de
una inclinacin ms estudiosa y nunca obtuvo la caballera, escogiendo servir, en
cambio, como mayordomo real. De l descienden los Tyrells de hoy.

Los escudos de armas de la Casa Tyrell (centro) y algunas casas notables, del pasado y presente,
Caswell, Florent, Fossoway, Gardener, Hightower, Merryweather, Mullendore, Oakheart,
Redwyne, Rowan, Tarly, y Ashford.

Gareth Tyrell y su hijo Leo realizaron sus deberes tan hbilmente que los Gardener
volvieron el cargo de Alto Mayordomo hereditario. A travs de los siglos, muchas
generaciones de Tyrells sirvieron en esa funcin.
Muchos se volvieron confidentes y consejeros de sus reyes; algunos tambin actuaron
como castellanos en tiempos de guerra. Por lo menos uno gobern el Dominio como el
regente durante la minora de edad del Rey Garland VI. El Rey Gyles III Gardener
declar que los Tyrells eran mis sirvientes ms leales, y el Rey Mern VI estaba tan
complacido con ellos, que le dio la mano de su hija ms joven a Ser Robert Tyrell en

matrimonio (permitindoles por eso a sus hijos, nietos, y todas las generaciones
siguientes aseverar su descendencia de Garth Manoverde). se fue el primer
matrimonio entre la Casa Gardener y la Casa Tyrell, pero nueve uniones ms entre
ambas casas siguieron en los siglos venideros.
No era por su sangre real que Aegon Targaryen escogiera nombrar a los Tyrells como
Seores de Altojardin, Guardianes del Sur y Seores Supremos del Dominio despus de
que muriera el Rey Mern IX, el ltimo de los reyes Gardener junto con todos sus hijos
en el Campo de Fuego. Esos honores se ganaron por la prudencia de Harlan Tyrell,
quien abri las puertas de Altojardin a Aegon y jur fidelidad a la Casa Targaryen.
Despus, varias de las otras grandes casas del Dominio se quejaron amargamente de
ser los vasallos de un mayordomo trepador e insistieron en que su propia sangre era
remotamente ms noble que la de los Tyrells. No puede negarse que los Oakhearts de
Roble Viejo, los Florents de Aguasclaras, los Rowans de Sotodeoro, los Peakes de
Starpike y los Redwynes de Arbor, todos tenan linajes ms antiguos y distinguidos que
los Tyrells, y tambin lazos de sangre ms profundos con la Casa Gardener. Sus
protestas fueron en vano, sin embargo quizs en parte, porque todas estas casas
haban se haban levantado en armas contra Aegon y sus hermanas en el Campo de
Fuego, y los Tyrells no lo hicieron.
Aegon Targaryen consider que Lord Harlan demostr ser un mayordomo capaz para
el Dominio, aunque slo gobern hasta 5 DC, cuando desapareci con su ejrcito en los
desiertos de Dorne durante la Primera Guerra de Dorne de Aegon.
Su hijo, Theo Tyrell, era comprensiblemente renuente a involucrarse en cualquier
extenso empeo por conquistar Dorne, pero en el futuro se involucr, cuando el
conflicto se extendi ms all de las Montaas Rojas. Cuando los Targaryen por fin
firmaron la paz con Dorne, Lord Theo volvi su atencin hacia la consolidacin del
poder de los Tyrell, acordando un concilio de septones y maestres para examinar y
finalmente desechar algunas de las ms persistentes demandas por Altojardin, de
aqullos que insistieron que el castillo era suyo.
Como Seores de Altojardin y Guardianes del Sur, los descendientes de estos
mayordomos trepadores se contaron entre los seores ms poderosos del reino y
lucharon bajo el estandarte de los Targaryen en muchas ocasiones. En la mayora de
esas ocasiones ellos haban acudidoaun cuando, sabiamente, no tomaron parte en la
Danza de Dragones, cuando el Seor Tyrell era solo un beb, y su madre y castellano
escogieron dejar Altojardin fuera de esa carnicera terrible, fratricida.
Despus, cuando el Rey Daeron I Targaryen (el Joven Dragn) march a Dorne, los
Tyrells demostraron su valor liderando la principal acometida encima del Paso del
Prncipe. Habiendo servido fielmente, aunque quizs demasiado audazmente, al Seor
Lyonel Tyrell se hizo cargo de Dorne, despus de que el Joven Dragn volvi triunfante
a Desembarco del Rey. Su seora tuvo xito manteniendo a los Dornienses en una
actitud pacfica durante un tiempo, slo para sufrir una muerte infame y repugnante en
la cama con escorpiones. Su asesinato encendi nuevas revueltas que barrieron Dorne,
provocando la muerte del Joven Dragn a la edad de dieciocho.
De los Tyrells que sucedieron al desafortunado Seor Lyonel en Altojardin en los aos
venideros, el ms notable es Lord Leo Tyrell, un campen del torneo recordado hasta el
presente como Leo Espina Larga. Muchos lo consideran el mejor justador que alguna
vez ha tocado una lanza. Lord Leo tambin se distingui durante la Primera Rebelin
Fuegoscuro, logrando victorias notables contra los partidarios de Daemon Fuegoscuro
en el Dominio, aunque sus fuerzas fueron incapaces de reunirse lo bastante rpido para
llegar a tiempo a la Batalla del Campo de Fuego.

El presente Seor de Altojardin, Mace Tyrell, luch fielmente para la Casa Targaryen
durante la Rebelin de Robert, derrotando al propio Robert Baratheon en la Batalla de
Ashford y despus sitiando a su hermano Stannis en Bastin de Tormentas durante casi
un ao. Sin embargo, con la muerte del Loco Rey Aerys II y su hijo el Prncipe Rhaegar,
Lord Mace baj su espada, y es, una vez ms, el Guardin del Sur y sirviente leal del
Rey Robert y el Trono de Hierro.

ALTOJARDN
El gran castillo de Altojardn, el antiguo asentamiento de los seores Tyrell y en
tiempos antiguos de los reyes Gardener, se ubica en la cima de una colina verde que
domina las amplias y tranquilas aguas del Mander. Visto desde lejos, el castillo parece
formar parte del terreno, del tal forma que uno podra pensar que ha crecido all, en vez
de haber sido construido. Muchos consideran Altojardn como el castillo ms hermoso
de los Siete Reinos, una afirmacin que slo los hombres del Valle se atreven a
cuestionar. (Ellos prefieren su propio castillo, el Nido de guilas).
La colina desde la que se erige Altojardn no es empinada ni rocosa pero es amplia en
extensin, posee suaves pendientes de una agradable simetra. Desde las murallas y
torres del castillo, un hombre puede observar leguas de distancia en todas direcciones,
a travs de huertos y campos de flores, incluyendo los jardines de rosas doradas del
Dominio, que durante mucho tiempo han sido el emblema de la Casa Tyrell.
Altojardn est cercado por tres anillos concntricos de murallas almenadas, hechos de
piedra blanca finamente pulida y protegidos por torres tan delgadas y elegantes como
doncellas. Cada muralla es ms alta y gruesa que la anterior. Entre la muralla exterior
(que cerca el pie de la colina) y la muralla media, se encuentra el famoso laberinto de
arbustos, un vasto y complicado laberinto de espinos y matorrales preservado por siglos
para el entretenimiento y deleite de los ocupantes e invitados del castillo y para
propsitos defensivos, ya que los intrusos no familiarizados con el laberinto pueden
perderse fcilmente en su camino hacia las puertas del castillo, entre las trampas y los
callejones sin salida.
La vegetacin abunda dentro de las murallas del castillo, y las fortalezas estn rodeadas
de jardines, prgolas, fuentes, patios y cascadas artificiales. Las hiedras cubren las
edificaciones ms antiguas, y los viedos y rosas trepan sobre las estatuas, murallas y
torres. Las plantas florecen por todos lados. Por otra parte, la fortaleza es un palacio
como pocos otros, llena de estatuas, columnatas y fuentes. Las torres ms altas de
Altojardn, redondeadas y esbeltas, observan desde lo alto a sus vecinas ms antiguas,
cuadradas y sombras en apariencia, las ms antiguas de ellas datan de la Edad de los
Hroes. El resto del castillo es de ms reciente construccin, la mayor parte construida
por el Rey Mern VI despus de que los Dornienses destruyeran las estructuras
originales durante el reinado de Garth Barbagris.
Los dioses, ambos nuevos y antiguos, son muy reverenciados en Altojardn. El
esplendor del septo del castillo, con sus hileras de ventanales de vidrio multicolor
celebrando a los Siete y al omnipresente Garth Manoverde, es rivalizado tan slo por el
del Gran Septo de Baelor en Desembarco del Rey y el Septo Estrellado de Antigua. Y el
exuberante bosque de dioses de Altojardn posee casi la misma fama, ya que en lugar de
tener un slo rbol corazn hace alarde de poseer tres antiguos arcianos, imponentes y

elegantes, cuyas ramas han quedado tan enredadas con el paso de los siglos que dan la
impresin de ser un solo rbol con tres troncos, alargando sus brazos sobre un
estanque de aguas tranquilas. La leyenda dice que estos tres, conocidos en el Dominio
como los Tres Cantores, fueron plantados por Garth Manoverde en persona.
Ningn asentamiento en los Siete Reinos ha sido tan celebrado en las canciones como
lo ha sido Altojardn, y no es de sorprender, ya que los Tyrell, y los Gardener antes que
ellos, han hecho de su propia corte un lugar de cultura, msica y grandes artes. En los
das anteriores a la Conquista, los Reyes del Dominio y sus reinas presidieron torneos
por el amor y la belleza, donde los ms grandes caballeros del Dominio competan por
el amor de las doncellas ms hermosas, no slo con enfrentamientos de armas, sino
tambin de canto y poesa, y demostraciones de virtud, piedad y devocin casta. Los
mejores campeones, hombres tan puros, honorables y virtuosos como diestros con las
armas, eran honrados con invitaciones para unirse a la Orden de la Mano Verde.
Aunque los ltimos miembros de tan noble orden perecieron al lado de su rey en el
Campo de Fuego (salvo en Puerto Blanco, donde los caballeros de la Casa Manderly aun
profesan su membresa), sus tradiciones an son recordadas en el Dominio, donde los
Tyrell siguen manteniendo altos estndares de caballerosidad y cortesa. Su Torneo del
Campo de Rosas, durante el reinado de Jaeharys I el Viejo Rey, fue reconocido en todas
partes como el ms grandioso torneo de la generacin. Desde entonces muchos otros
grandes torneos han sido celebrados en el Dominio.

Altojardn. (Crdito de ilustracin 139)

Crdito de ilustracin 140

LAS TIERRAS DE TORMENTAS


LAS TORMENTAS QUE azotan el Mar Angosto tienen una temible fama a lo largo de los
Siete Reinos, e incluso en las Nueve Ciudades Libres. Aunque las tormentas pueden
surgir en cualquier estacin, los navegantes dicen que las peores llegan cada otoo,
formndose en las clidas aguas del Mar del Verano al sur de los Peldaos de Piedra, y
luego rugiendo hacia el norte a travs de estas islas desoladas y pedregosas. Segn los
archivos de la Ciudadela, desde ah la mayor parte contina su trayecto hacia el
noroeste, extendindose por el Cabo de la Ira antes de chocar contra Bastin de
Tormentas en la Punta de Durran.
Es a partir de estas terribles tormentas que las Tierras de Tormentas reciben su
nombre.
El corazn de este antiguo reino es Bastin de Tormentas, el grandioso castillo erigido
por el heroico rey Durran Pesardedioses en la Edad de los Hroes, el cual se alza
inmenso e inmovible sobre lo alto de los acantilados de la Punta de Durran. Hacia el
sur, pasando las salvajes aguas y traicioneras rocas de la Baha de los Naufragios, yace
el Cabo de la Ira. La hmeda maraa verde de la Selva domina las dos terceras partes
en el norte del cabo. Ms al sur, se abre una amplia llanura que contina suavemente
hacia el Mar de Dorne, donde numerosas villas de pescadores salpican la costa. All se
encuentra el Pueblo del Llanto (como lleg a ser conocido ya que fue ah donde el
cuerpo del heroico Rey Daeron I Targaryen regres al reino despus de su asesinato en
Dorne), un floreciente puerto y mercado, ya que la mayor parte del comercio de la
regin pasa por sus muelles.
La gran isla de Tarth, con sus cascadas, lagos y montaas elevadas, tambin es
considerada parte de las Tierras de las Tormentas, al igual que Estermont y las
innumerables islas menores ubicadas frente al Cabo de la Ira y el Pueblo del Llanto.
Hacia el oeste las colinas, firmes y salvajes, se perfilan contra el cielo hasta dar paso a
las Montaas Rojas, el lmite entre las Tierras de Tormentas y Dorne. Valles secos y
grandes acantilados de arenisca dominan el paisaje aqu, y es cierto que algunas veces
durante la puesta de sol las cumbres brillan de color escarlata y carmes contra las
nubes aunque estn aquellos que dicen que estas montaas no fueron llamadas as
por el color de sus piedras sino por toda la sangre que ha empapado sus suelos.
Ms hacia el interior, pasando las colinas, yacen las marcasuna vasta extensin de
praderas, pramos y llanuras azotadas por el viento que se extiende a lo largo de cientos
de leguas hacia el norte y el oeste. Bajo la vista de las Montaas Rojas, se sitan los
grandes castillos de los seores Marqueos, construidos para proteger las fronteras de
las Tierras de Tormentas contra las incursiones Dornienses provenientes del sur, y de
los secuaces vestidos de acero de los Reyes del Dominio provenientes del oeste. Los ms
grandes entre los seores Marqueos son los Swann de Timn de Piedra, los
Dondarrion de Refugionegro, los Selmy del Torren Cosecha, y los Caron de Canto
Nocturno, cuyas Torres Cantantes marcan el extremo ms occidental del reino de los
Reyes Tormenta. Todos estos se han mantenido leales a Bastin de Tormentas hasta el
da de hoy, como lo han sido desde tiempos inmemorables.
Sin embargo, hacia el norte de Bastin de Tormentas, las fronteras del reino han
fluctuado constantemente con el paso de los siglos, a medida que Reyes Tormenta, los
poderosos y los dbiles, han ganado y perdido tierras en una sucesin de guerras tanto
grandes como pequeas. Hoy en da, el dominio de la Casa Baratheon corre por la orilla

sur del Rodeo y la parte baja del Bosque Real, y a lo largo de las costas pedregosas del
Mar Angosto hasta la base del Garfio de Massey pero antes de la Conquista de Aegon,
antes incluso de la llegada de los ndalos, los reyes guerreros de la Casa Durrandon
extendieron sus fronteras mucho ms lejos.
El Garfio de Massey era parte del reino en ese entonces, as como todo el Bosque de
Dioses hasta el Aguasnegras. En ciertas pocas, los Reyes Tormenta incluso gobernaron
ms all del Aguasnegras. Pueblos tan distantes como Valle Oscuro y Poza de la
Doncella solan rendirle tributo a Bastin de Tormentas, y bajo el reinado del temible
rey guerrero Arlan III Durrandon, los hombres de las tormentas ejercieron dominio
sobre todas las Tierras de los Ros, retenindolas por ms de tres siglos.
Sin embargo, incluso en su mejores tiempos, los dominios de los Durrandon y de sus
sucesores siempre han estado escasamente poblados comparados con el Dominio, las
Tierras de los Ros y del Occidente, y por lo tanto el poder de los seores de Bastin de
Tormentas, eran reducidos. Sin embargo, aquellos que decidieron construir sus hogares
en las Tierras de Tormentasya sea a lo largo de las pedregosas costas del Mar
Angosto, entre los hmedos bosques verdes de la Selva, o en las marcas azotadas por el
vientoson de una raza especial. Con frecuencia se ha dicho que la gente de la Tierra de
Tormentas es semejante a su clima: estruendosa, violenta, implacable e impredecible.

LA LLEGADA DE LOS PRIMEROS HOMBRES


La historia de las Tierras de Tormentas se remonta a la Edad del Amanecer. Mucho
antes de la llegada de los Primeros Hombres, todo Poniente le perteneca a las antiguas
razaslos nios del bosque y los gigantes (y, como algunos dicen, a los Otros, los
terrorficos caminantes blancos de la Larga Noche).
Los nios construyeron sus casas en los vastos bosques primaverales que alguna vez se
extendieron desde el Cabo de la Ira hasta el Cabo Kraken, al norte de las Islas del
Hierro (hoy en da todo lo que queda de este gran bosque son el Bosque Real y la Selva),
y los gigantes ocupaban las estribaciones de las Montaas Rojas a lo largo del escabroso
espoln rocoso del Garfio de Massey. A diferencia de los ndalos, quienes llegaron a
Poniente por el mar, los Primeros Hombres se abrieron paso desde Essos a travs del
gran puente de tierra que hoy conocemos como el Brazo Roto de Dorne, por lo que
Dorne y las Tierras de Tormentas fueron los primeros lugares de Poniente en ser
poblados por el hombre.
El yermo hmedo de la Selva era el refugio favorito de los nios del bosque, segn nos
dicen los cuentos, y existan gigantes en las colinas que se elevaban en la sombra de las
Montaas Rojas, y entre los desfiladeros y crestas de la pennsula rocosa que llego a ser
conocida como el Garfio de Massey. Los gigantes siempre fueron un pueblo tmido y
hostil con el hombre. En cambio los nios del bosque, en un inicio, le dieron la
bienvenida a los recin llegados a Poniente, en la creencia de que haba suficiente tierra
para todos.
El bosque molde los reinos de los Primeros Hombres, quienes construyeron sus
hogares bajo los antiguos robles, las imponentes secuoyas, los centinelas, y los pinos.
En las orillas de los arroyos se erigieron rudimentarias aldeas donde la gente cazaba y
atrapaba cuanto su seor les permita. Las pieles de las Tierras de Tormentas eran bien
apreciadas, pero las verdaderas riquezas de la Selva se encontraban en su madera, an
ms en la escasa madera dura. Sin embargo, el talado de los arboles llev a los Primeros
Hombres a entrar en conflicto con los nios del bosque, y durante cientos y miles de

aos hicieron la guerra el uno contra el otro, hasta que los Primeros Hombres tomaron
a los antiguos dioses de los nios como suyos y dividieron las tierras en el Pacto sellado
en la Isla de los Rostros en medio del gran lago llamado el Ojo de Dioses.

Bastin de Tormentas. (Crdito de ilustracin 141)


No obstante, el Pacto lleg tarde en la historia del hombre en Poniente; para cuando fue
firmado, los gigantes (quienes no fueron parte de l) ya casi haban desaparecido de las
Tierras de Tormentas, e incluso los nios eran menos numerosos.

LA CASA DURRANDON
Gran parte de la historia temprana de Poniente est perdida entre las brumas del
tiempo en donde, a medida que uno va remontndose en el pasado, se hace cada vez
ms difcil separar la realidad de la leyenda. Esto es particularmente cierto en las
Tierras de Tormentas, donde los Primeros Hombres eran relativamente pocos y las
antiguas razas ms numerosas. En otras partes de los Siete Reinos, las runas que
cuentan sus historias sobreviven hasta el da de hoy, cinceladas en las paredes de las
cavernas, en las piedras y en las ruinas de las fortalezas cadas, pero en las Tierras de
Tormentas, los Primeros Hombres tallaron sus historias de victorias y derrotas en los
troncos de los rboles, que con el paso del tiempo se pudrieron.
Por otra parte, entre los Reyes Tormenta de la antigedad se desarroll la tradicin de
nombrar a sus primognitos y herederos con el nombre de Durran Pesardedioses
(fundador de su linaje) agravando las dificultades de los historiadores.
Inevitablemente, el desconcertante nmero de Reyes Durran termin causando mucha
confusin. Los maestres de la Ciudadela de Antigua le han dado nmeros a la mayora
de estos monarcas, con el fin de distinguirlos, cosa que no hicieron los bardos (poco
fiables en el mejor de los casos) quienes son nuestra principal fuente de informacin
sobre estos tiempos.
Las leyendas que rodean al fundador de la Casa Durrandon, Durran Pesardedioses,
provienen en su totalidad de los bardos. Las canciones nos dicen que Durran se gan el
corazn de Elenei, hija del dios del mar y de la diosa del viento. Pero al ceder ante el
amor de un mortal, Elenei se conden a si misma a perecer como una mortal, y por esto
los dioses que la haban procreado odiaron al hombre que ella haba tomado como su
seor esposo. En su ira, enviaron fuertes vientos y lluvias para derrumbar cada castillo
que Durran se atrevi a construir, hasta que un joven muchacho le ayud a erigir uno
tan resistente y tan hbilmente construido que fue capaz de resistir todas las tormentas.
Aquel muchacho creci para convertirse en Brandon el Constructor. Durran se

convirti en el primer Rey Tormenta, y con Elenei a su lado, vivi y gobern sobre
Bastin de Tormentas durante mil aos, o eso dicen las historias.
(Tal esperanza de vida parece muy poco probable, incluso para un hroe casado con la
hija de dos dioses. El Archimaestre Glaive, nacido en las Tierras de Tormentas, sugiri
que este Rey de Mil Aos fue en verdad una sucesin de monarcas que posean el
mismo nombre, lo cual parece plausible, pero es imposible de probar.)
Ya fuera un hombre o cincuenta, sabemos que en esta poca el reino extenda sus
dominios mucho ms all de Bastin de Tormentas y sus alrededores, absorbiendo cada
vez ms reinos adyacentes con el paso de los siglos. Algunos fueron ganados mediante
tratados, la mayora por conquistaun proceso que fue continuado por los
descendientes de Durran.
Pesardedioses fue el primero en reclamar la Selva, aquel yermo hmedo que hasta
entonces le haba pertenecido a los nios del bosque. Su hijo Durran el Devoto le
devolvi a los nios la mayor parte de lo que su padre haba tomado, pero un siglo
despus Durran Hacha-de-Bronce lo tom de nuevo, esta vez para siempre. Las
canciones nos dicen que Durran el Austero asesin a Lun el ltimo, Rey de los
Gigantes, en la Batalla de Aguascurvas, pero los eruditos aun debaten si fue Durran V o
Durran VI.
Maldon Massey construy el castillo de Piedratormenta y estableci su seoro sobre el
Garfio de Massey bajo el reinado de otro Rey Durran, llamado el Amigo de Cuervos,
pero sus fechas y nmero tambin son materia de debate. Fue Durran el Joven,
tambin conocido como el Nio Carnicero, quien inund el ro Slayne con cadveres
Dornienses, despus de expulsar a Yoren Yronwood y a la doncella guerrera Wylla de
Wyl en la Batalla de Poza Sangrienta pero acaso fue este el mismo rey que en la
adultez se enamor de su propia nieta y muri a manos de su hermano Erich MataParientes? Estas, y muchas otras preguntas similares, probablemente nunca sean
resueltas.
No obstante, existen mejores fuentes de informacin en siglos posteriores. Podemos
decir con razonable certeza que el gran reino insular de Tarth cay bajo el dominio de la
Casa Durrandon cuando Durran el Justo tom como esposa a la hija de su rey, Edwyn
Evenstar. Su nieto, Erich el Armador (probablemente Erich III), fue el primero en
reclamar Estermont y las islas menores ms al sur. Fue otro Durran (la mayora de
eruditos concuerda en que fue Durran X) quien extendi el reino hacia el norte hasta el
Aguasnegras, y fue su hijo Monfryd I (el Poderoso) el primero en cruzar el gran ro,
derrotando a los reyes menores de la Casa Darklyn y la Casa Mooton en una serie de
guerras, apoderndose de los prsperos pueblos portuarios de Valle Oscuro y Poza de la
Doncella.
El hijo de Monfryd, Durran XI (el Sombro) y el hijo de este, Barron (el Hermoso)
rindieron todo lo que l haba ganado e incluso ms. Durante los largos aos en que
Durwald I (el Gordo) gobern en Bastin de Tormentas, los Massey se separaron del
reino, Tarth se rebel tres veces, e incluso en el Cabo de la Ira surgi una amenaza, una
bruja de los bosques conocida como la Reina Verde, quien mantuvo a la Selva en contra
de Bastin de Tormentas por casi una generacin. Por un momento se lleg a decir que
los dominios de Durwald se extendan hasta donde un hombre poda llegar a orinar
desde las murallas de Bastin de Tormentas.
Todo cambio cuando Morden II nombr a su medio hermano bastardo Ronard como
castellano. Un temible guerrero, Ronard se convirti en el gobernante de las Tierras de
Tormentas en todo excepto en nombre y tom a la hermana del Rey Morden como
esposa. En menos de cinco aos, ya haba reclamado el reinado. Fue la propia reina de

Morden quien coloc la corona de su esposo en la cabeza de Ronard. Y si las canciones


son ciertas, tambin comparta su cama. Morden, considerado inofensivo, fue
confinado a una celda en una torre.
El usurpador gobern durante casi treinta aos como Ronard el Bastardo, ganando
batalla tras batalla, aplastando las rebeliones de banderizos y reyes menores por igual.
Siendo un hombre que no poda limitarse a tener una sola mujer, reclam una hija de
cada enemigo que dobl la rodilla. Para cuando muri ya haba engendrado,
supuestamente, noventa y nueve hijos. La mayora fueron bastardos (aunque las
canciones dicen que Ronard tuvo veintitrs esposas) y estos no disfrutaron de la
abundante herencia de su padre, sino que tuvieron que labrar su propio camino en el
mundo. Por esta razn, miles de aos despus, casi todo el pueblo llano de las Tierras
de Tormentas, incluso los de origen ms humilde, alardea de poseer sangre real.

NDALOS EN LAS TIERRAS DE TORMENTAS


Erich VII Durrandon fue rey en las Tierras de Tormentas cuando los barcoluengos
ndalos empezaron a cruzar el Mar Angosto. La historia lo recuerda como Erich el
Indispuesto, ya que hizo poco al respecto de estos invasores, realizando la clebre
declaracin de no tener inters en los conflictos de extranjeros en tierras muy lejanas.
El Rey Tormenta estaba envuelto en sus propias guerras para ese entonces, intentando
reconquistar el Garfio de Massey de manos del infame rey pirata, Justin Ojo-de-Leche,
mientras se defenda de las incursiones del rey Dorniense Olyvar Yronwood. Erich no
vivi para ver el resultado de su inaccin, ya que los ndalos permanecieron ocupados
con su conquista del Valle.
Su nieto, el Rey Qarlton II Durrandon, fue el primero en enfrentar a los ndalos en
batalla. Despus de cuatro generaciones de guerra, aquel monarcaquien se haca
llamar Qarlton el Conquistadorfinalmente logr reconquistar el Garfio de Massey,
tomando Piedratormenta despus de un ao de asedio y asesinando al ltimo rey de la
Casa Massey, Josua (llamado Lanzasuave).
El Rey Tormenta celebr su conquista por menos de dos aos. Un caudillo ndalo
llamado Togarion Bar Emmon (Togarion el Terrible) haba establecido su propio
pequeo reino al norte del Aguasnegras pero viva bajo constante ataque de los
Darklyn, reyes del Valle Oscuro. Sintiendo debilidad en el sur, Togarion tom como
esposa a la hija de Josua Lanzasuave y cruz la Baha del Aguasnegras con todo su
poder para establecer un nuevo reino en el Garfio de Massey. Construy su propio
castillo en Punta Aguda, al final del Garfio, mientras controlaba a los hombres de las
tormentas de Piedratormenta ya que haba establecido al hermano de su esposa para
gobernar desde ah, pero tan slo era una marioneta bailando al son de sus cuerdas.
Qarlton el Conquistador pronto tuvo problemas ms preocupantes que la prdida del
Garfio de Massey. Los ndalos se haban fijado en el sur, y los barcoluengos haban
empezado a desembarcar a lo largo de sus costas, llenos de hombres hambrientos con
la estrella de siete puntas pintada sobre sus escudos, pechos y frentes, todos ellos
empeados en labrar sus propios reinos. El resto de su reinado, y el de su hijo y nieto
(Qarlton III y Monfryd V) despus de l, fueron tiempos de guerra casi constante.

ndalos desembarcando en las costas de las Tierras de Tormentas. (Crdito de


ilustracin 142)
Aunque el Rey Tormenta gan una docena de grandes batallassiendo la ms
grandiosa la Batalla de Puertabronce donde Monfryd V Durrandon, al costo de su vida,
logr derrotar a la Hermandad Sagrada de los ndalos, una alianza de siete reyes
menores y caudilloslos barcoluengos siguieron arribando. Se deca que por cada
ndalo cado en batalla, cinco ms desembarcaban en la costa. Tarth fue la primera de
las Tierras de Tormentas en ser abatida; Estermont poco despus.
Los ndalos tambin se establecieron en el Cabo de la Ira y pudieron haberse hecho
con la Selva de no haber sido tan proclives a entrar en conflicto entre ellos, as como
hicieron con los reinos de los Primeros Hombres. Pero el rey Baldric I Durrandon (el
Astuto) demostr ser un experto en hacer que se enfrentaron entre ellos, y el Rey
Durran XXI hizo algo sin precedentes, buscar la ayuda de los nios del bosque
restantes refugiados en las cuevas y colinas huecas y hacer causa comn con ellos en
contra de los hombres de ms all del mar. En las batallas libradas en el Pantano
Negro, en el Bosque de la Niebla, y bajo la Colina Aullante (el lugar preciso es
desconocido), esta Alianza del Arciano le infringi a los ndalos una serie de
estrepitosas derrotas y le puso fin al declive de los Reyes Tormenta por un tiempo. Una
generacin despus una alianza mucho menos probable, entre el Rey Cleoden I y tres
Reyes Dornienses, obtuvo una victoria an ms contundente sobre Drox el Hacedor-deCadveres en el ro Slayne cerca de Timn de Piedra.
Sin embargo sera un error afirmar que los Reyes Tormenta expulsaron a los invasores.
Pese a todas sus victorias, fueron incapaces de detener la invasin ndala; aunque las
cabezas de muchos reyes y caudillos ndalos terminaron adornando las puertas de
Bastin de Tormentas, los ndalos siguieron llegando. Lo contrario tampoco ocurri;
los ndalos nunca llegaron a conquistar el linaje de Durrandon. Las historias nos dicen
que siete veces asediaron Bastin de Tormentas o buscaron asaltar sus poderosas
murallas, y siete veces fracasaron. Los siete fracasos fueron tomados como una seal de
los dioses; despus de eso, no se intentaron hacer ms ataques.

Estrella de siete puntas tallada en una piedra. (Crdito de ilustracin 143)


Al final, ambos lados simplemente se unieron. El Rey Maldon IV tom a una doncella
ndala como su esposa, al igual que hizo su hijo, Durran XXIV (Durran el Mestizo). Los
lderes de guerra ndalos se convirtieron en seores y reyes menores, se casaron con
las hijas de los hombres de las tormentas y entregaron a sus propias hijas a cambio,
prometieron vasallaje por sus tierras y juraron sus espadas a los Reyes Tormenta.
Guiados por el Rey Ormund y su reina, los hombres de las tormentas dejaron atrs a los
antiguos dioses y tomaron los dioses de los ndalos, la Fe de los Siete. A medida que los
siglos pasaban, las dos razas de hombres se volvieron una y los nios del bosque, casi
olvidados, desaparecieron por completo de la Selva y las Tierras de Tormentas.
La Casa Durrandon alcanz su mayor gloria durante la poca siguiente. Durante la
Edad de los Cien Reinos, el Rey Arlan I (el Vengador) arras con todo delante de l,
extendiendo las fronteras de su reino hasta el Aguanegras y los afluentes del Mander.
Su bisnieto el Rey Arlan III cruz tanto el Aguasnegras como el Tridente y se hizo de las
Tierras de las Ros en su totalidad, incluso llegando a plantar su estandarte del ciervo
coronado en las costas del Mar del Ocaso.
No obstante, con la muerte de Arlan III se inici un inevitable declive, ya que los
hombres de las tormentas no eran suficientes para mantener unido su vasto reino. Una
rebelin sigui a la otra, los reyes menores empezaron a aparecer como malas hierbas,
castillos y fortalezas cayeron y entonces llegaron los hijos del hierro, liderados por
Hawryn Manodura, Rey de las Islas de Hierro, y entonces todo sucedi como fue
anteriormente relatado. En el momento en que los hombres de las tormentas
empezaron a retroceder ante los hombres del hierro en el norte, los Dornienses llegaron
como enjambres desde el Sendahueso para presionarlos en el sur, y los Reyes del
Dominio enviaron a sus caballeros desde Altojardn para reclamar todo lo que haban
perdido.
El Reino de la Tormenta se redujo, rey tras rey, batalla tras batalla, ao tras ao. La
cada se detuvo brevemente cuando un feroz prncipe guerrero, Argilac (llamado el
Arrogante), se coloc la corona del ciervo, pero incluso un hombre tan poderoso como
l solo fue capaz de detener la marea, no hacerla retroceder. Siendo el ltimo de los
Reyes Tormenta, el ltimo de los Durrandon, Argilac hizo esto por un tiempo pero
cerca del final de sus das, cuando ya haba envejecido, el Rey Argilac realiz un torpe
intento de usar a la Casa Targaryen de Rocadragn como un escudo contra el creciente
podero de los hombres del hierro y su rey, Harren el Negro. Nunca agarres al dragn
por la cola, dice un antiguo proverbio. Argilac el Arrogante hizo justamente eso, y lo

nico que consigui fue desviar la mirada de Aegon Targaryen y sus hermanas hacia
oeste.
Cuando desembarcaron en la desembocadura del Aguasnegras para iniciar su conquista
de los Siete Reinos, con ellos lleg un bastardo, de ojos y cabello negros, llamado Orys
Baratheon.

LA CASA BARATHEON
La Casa Baratheon naci en medio de la lluvia y el barro de la batalla conocida en la
historia como la ltima Tormenta, cuando Orys Baratheon repeli tres veces la carga
de los caballeros de Bastin de Tormentas y asesin a su rey Argilac el Arrogante en
combate singular. Bastin de Tormentas, que por mucho tiempo se pensaba
inexpugnable, cedi ante Orys sin presentar batalla (decisin sabia, teniendo en cuenta
el destino de Harrenhal). Despus Orys tom a la hija del Rey Argilac como esposa y
adopt el emblema y el lema Durrandon como suyos para honrar el valor de Argilac.
El favor que Aegon el Conquistador le concedi a Orys Baratheon dio crdito a los
rumores de que l era el medio hermano bastardo de Aegon. Aunque nunca pudo ser
probado, aquel relato es ampliamente credo incluso hoy en da. Otros sugieren que
Orys lleg tan alto debido a su destreza con las armas y su frrea lealtad a la Casa
Targaryen. Incluso antes de la Conquista, sirvi como campen y escudo juramentado
de Aegon, y el derrotar al Rey Argilac tan slo aadi ms brillo a su nombre. Cuando el
Rey Aegon le concedi Bastin de Tormentas a la Casa Baratheon por perpetuidad, y
nombr a Orys Seor Soberano de las Tierras de Tormentas y Mano del Rey, nadie os
sugerir que l no era digno de estos honores.
Sin embargo, durante la invasin de Dorne en 4 DC, Lord Orys fue tomado cautivo
cuando se dispona a llevar a sus fuerzas por el Sendahueso. Su captor fue el Wyl de
Wyl, conocido como el Amante-de-Viuda, quien le amput a Orys la mano de la espada.
Despus de esto, todos los relatos dicen que Lord Orys se volvi un amargado.
Renunciando a su cargo como Mano del Rey, centr su atencin en Dorne, obsesionado
con la idea de vengarse. Su oportunidad lleg durante el reinado del Rey Aenys I, Orys
arras parte de las huestes del Rey Buitre y logr capturar a Lord Walter Wyl, el hijo de
Amante-de-Viuda.

El emblema de la Casa Baratheon (centro) y el de sus vasallos (en sentido del reloj
desde arriba): Buckler, Caron, Connington, Dondarrion, Estermont, Penrose,
Seaworth, Selmy, Staedmon, Swann, y Tarth. (Crdito de ilustracin 144)
Los Baratheon permanecieron estrechamente unidos a la Casa Targaryen y
desempearon un papel significativo durante el reinado de los sucesores de Aegon el
Conquistador. El nieto de Lord Orys Baratheon, Lord Robar, fue el primer gran seor
en proclamarse abiertamente en favor del Prncipe Jaehaerys en contra de su to,
Maegor el Cruel. Debido a esta lealtad y coraje, fue nombrado Protector del Reino y
Mano del Rey tras la extraa muerte de Maegor en el Trono de Hierro. Mientras el Rey
Jaehaerys era menor de edad, Lord Robar comparti el gobierno del reino con la madre
del rey, la Reina Viuda Alyssa. Medio ao despus los dos se casaron.
De su unin surgi Lady Jocelyn Baratheon quien se cas con el hijo mayor del Viejo
Rey y se convirti en madre de la Princesa Rhaenysla Reina Que Nunca Fue como la
llam el elocuente bufn Champiny Boremund Baratheon, quien sucedi a su
padre como Seor de Bastin de Tormentas. Durante el Gran Consejo de 101 DC,
convocado por el Rey Jaehaerys I para debatir el asunto de la sucesin, Lord Boremund
se mostr abiertamente en apoyo de la reclamacin de su sobrina, la Princesa Rhaenys,
y de su hijo el Prncipe Laenor de la Casa Velaryon, pero se encontr en el lado
perdedor de la discusin.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN


Orys Baratheon, conocido hoy en da como Orys Una-Mano, cabalg desde Bastin de
Tormentas por una ltima vez, para aplastar a los Dornienses bajo las murallas de
Timn de Piedra. Cuando Walter Wyl cay bajo sus manos, herido pero an vivo, Lord
Orys dijo, Tu padre tom mi mano. Yo reclam la tuya en retribucin. Diciendo esto,
amput la mano de la espada de Lord Walter. Luego amput su otra mano, y tambin
sus dos pies, llamndolo su usura. Por extrao que parezca, Lord Baratheon muri en
la marcha de regreso a Bastin de Tormentas, de las heridas que haba recibido durante
la batalla, pero su hijo Davos siempre deca que muri contento, sonriendo ante las
manos y pies podridos que colgaban en su tienda como una horca de cebollas.

El poder de Bastin de Tormentas y su proximidad a Desembarco del Rey y al Trono de


Hierro hizo que los Baratheon fueran la primera de las grandes casas de Poniente a
quien la Princesa Rhaenyra y el Rey Aegon II solicitaran apoyo tras la muerte de su
padre, el Rey Viserys I Targaryen. Sin embargo, para ese entonces Lord Boremund
haba fallecido y fue su hijo Borros quien gobern, y Borros era una clase
completamente distinta de hombre.
Mientras Lord Boremund haba sido firme en apoyar a Laenor Velaryon esposo de
Rhaenyra, Lord Borros vio una oportunidad y se mostr reticente cuando fue cortejado
por Lucerys Velaryon, el segundo hijo de Rhaenyra y del Prncipe Laenor. Cuando
Lucerys vol con su dragn a Bastin de Tormentas en busca de apoyo, se encontr con
que su primo el Prncipe Aemond Targaryen haba llegado antes que l y estaba muy
ocupado arreglando su matrimonio con una de las hijas de Borros.
Lord Borros se enfureci ante el mensaje que llev Lucerysen el cual la Princesa
Rhaenyra haba mostrado una arrogancia impropia al asumir que Bastin de
Tormentas apoyara su causay ante el rechazo del Prncipe Lucerys de tomar a una de
las hijas de su seora como esposa (el prncipe ya estaba comprometido). Enfurecido
expuls al joven Velaryon de sus salones y no hizo nada para impedir que el Prncipe
Aemond lo persiguiera para tomar venganza por el ojo que haba perdido ante Lucerys
aos atrs, siempre y cuando dicha venganza no ocurriera dentro de los muros de
Bastin de Tormentas.
El Prncipe Lucerys intent escapar en su joven dragn, Arrax, pero Aemond lo
persigui en su gran dragn, Vhagar. Si una tormenta no hubiera estado rugiendo en
Baha de los Naufragios, Lucerys podra haber escapado, pero no fue as; ambos, el
muchacho y su dragn, murieron: cayeron al mar que rodeaba Bastin de Tormentas
mientras Vhagar ruga triunfante. Fue el primer derramamiento de sangre real en la
Danza de los Dragones, aunque muchos ms estaban por llegar.
Al inicio de la Guerra, Lord Borros se mostr reacio a enfrentarse a los dragones
personalmente. Pero al final de la Danza, l y sus hombres de la tormenta se
apoderaron de Desembarco del Rey durante la Luna de los Tres Reyes, restaurando el
orden en la ciudad y ganando promesas de que la mayor de sus hijas se convertira en la
nueva reina del viudo Rey Aegon II. Despus lider valientemente lo ltimo de la
hueste real en contra de los hombres de los ros que se acercaban, quienes eran
comandados por el joven Lord Kermit Tully, el incluso ms joven Benjicot Blackwood, y
su hermana Alysanne Blackwood. Cuando el Seor de Bastin de Tormentas se enter

que el ejrcito enemigo era liderado por nios y mujeres, se confi de su victoria, pero
el Sangriento Ben Blackwood, como fue recordado despus, rompi su flanco, mientras
la Negra Aly Blackwood lider a los arqueros que derribaron a sus caballeros. Lord
Borros fue desafiante hasta el final, y los relatos afirman que acab con una docena de
caballeros y asesin a Lord Darry y Lord Mallister antes de ser asesinado por Kermit
Tully.
Tras la muerte de Borros y la derrota de sus hombres de la tormenta, la Danza de los
Dragones estaba casi terminada. La Casa Baratheon haba apostado en grande al
apoyar al Rey Aegon II, y esta decisin no les trajo nada ms que desgracia durante el
reinado del Rey Aegon III (el Veneno de Dragn) y la regencia que le precedi.
A medida que pasaron los aos, y varios reyes pasaron por el Trono de Hierro, estas
antiguas desavenencias fueron olvidadas, y los Baratheon volvieron a servir a la corona
con fidelidad una vez ms hasta que los Targaryen pusieron esta lealtad a prueba.
Esto ocurri durante el reinado del Rey Aegon V Targaryen (conocido en la historia
como el Improbable), cuando el Seor de Bastin de Tormentas era Lyonel Baratheon,
un gigantesco hombre conocido como la Tormenta que Re, uno de los mejores
guerreros de sus tiempos.
Lord Lyonel siempre haba estado entre los las leales partidarios del Rey Aegon; tan
firme era su amistad que Su Gracia alegremente accedi a desposar a su primognito y
heredero con la hija de Lord Lyonal. Todo iba bien hasta que el Prncipe Duncan se
enamor de la misteriosa mujer conocida como Jenny de Piedrasviejas (una bruja,
algunos decan), y la tom como esposa desafiando a su padre el rey.

DE LORD BORROS, EL SEPTN EUSTACE ESCRIBE


Lord Boremund era la piedra, dura, fuerte e inamovible. Lord Borros era el viento, que
ruge, alla y sopla de aqu para all.

Ser Duncan el Alto de la Guardia Real enfrentndose a Lord Lyonel Baratheon en combate
singular. (Crdito de ilustracin 145)

El amor entre Jenny de Piedrasviejas (con flores en su cabello) y Duncan, el Prncipe


de las Liblulas, es adorado incluso hoy en da por bardos, cuentacuentos, y jvenes
doncellas, pero le caus gran dolor a la hija de Lord Lyonel y trajo vergenza y
deshonra a la Casa Baratheon. Tan grande fue la ira de la Tormenta que Re que hizo un
juramento de sangre de cobrar venganza, renunci a su fidelidad hacia el Trono de
Hierro, y se coron a s mismo como el nuevo Rey Tormenta. La paz tan slo pudo ser
restaurada despus de que Ser Duncan el Alto, caballero de la Guardia Real, se
enfrentara a Lord Lyonel en un juicio por combate, el Prncipe Duncan renunciara a su
pretensin a la corona y el trono, y el Rey Aegon V accediera a desposar a la menor de
sus hijas, la Princesa Rhaelle, con el heredero de Lord Lyonel.
Como los Siete en su sabidura decidieron, fue el compromiso al que el Rey Aegon V
accedi para apaciguar a la Tormenta que Re lo que en ltima instancia acab con el
reinado de la Casa Targaryen sobre los Siete Reinos. En 245 DC la Princesa Rhaelle
cumpli la promesa de su padre y se cas con Ormund Baratheon, joven Seor de
Bastin de Tormentas. El siguiente ao ella le dio un hijo, Steffon, quien sirvi como
paje y escudero en Desembarco del Rey y se hizo amigo cercano del Prncipe Aerys, el
hijo mayor del Rey Jaehaerys II y heredero al Trono de Hierro.
Lamentablemente, Lord Steffon se ahog en la Bahia de los Naufragios mientras
regresaba de una misin en Volantis, a donde el Rey Aerys II lo haba enviado en busca
de una esposa para su hijo Rhaegar pero el hijo primognito de Steffon, Robert, le
sucedi como Seor de Bastin de Tormentas y creci para convertirse en uno de los
mejores caballeros de los Siete Reinosun guerrero tan fuerte y temerario, que muchos
lo aclamaron como la Tormenta que Re renacido.

Cuando la locura del Rey Aerys II se hizo difcil de soportar, fue a Lord Robert a quien
el resto de seores acudieron. En 282 DC, en el vado del Tridente, Robert Baratheon
asesin a Rhaegar Targaryen, Prncipe de Rocadragn, y destroz su ejrcito,
ponindole fin a los tres siglos de reinado de la Casa del Dragn. Poco despus ascendi
al Trono de Hierro como Robert I Baratheon, el progenitor de una gloriosa nueva
dinasta.

Hombres armados de la casa Baratheon en Rocadragn. (Crdito de ilustracin 146)

Muchos otros Baratheon ganaron renombre a lo largo de los siglos, siguiendo los pasos
de Orys Una-Mano y de los Reyes Tormenta que le precedieron. Ser Raymont
Baratheon, el hijo menor de un Lord Baratheon, sirvi en la Guardia Real cuando
Aenys I se vio obligado a enfrentar a la fe, y salv la vida de su rey cuando los
Hermanos Mendicantes intentaron asesinarlo en su cama. Caballeros como el
Rompetormentas y la Tormenta que Re trajeron gloria a su casa, mientras que Lord
Ormund Baratheon luch y muri bajo el estandarte Targaryen en los Peldaos de
Piedra durante la Guerra de los Reyes Nuevepeniques.

LOS HOMBRES DE LAS TIERRAS DE TORMENTAS


Como el Rey Robert demostr en el Tridentey como los seores y reyes que le
precedieron tambin hicieronlos hombres de las Tierras de Tormentas son tan
resistentes, feroces, y hbiles como cualquiera de los Siete Reinos. Son especialmente
celebrados los arcos largos de los Marqueos, y se dice que la mayora de los ms
famosos arqueros de las canciones e historias provienen de las marcas Dornienses.
Fletcher Dick, el famoso forajido de la Hermandad del Bosque Real, naci en una villa
cerca del castillo Marqueo de Timn de Piedra, y muchos sostienen que l era el mejor
arquero que haya existido.
Las Tierras de Tormentas tambin han producido su parte de grandes marineros y
navegantes. Bastin de Tormentas, que se cierne sobre los grandes acantilados de la
Punta de Durran y las traicioneras rocas de la Baha de los Naufragios, no ofrece un
punto de anclaje seguro ni para las naves de guerra ni las de comercio. Durante los
tiempos de los Reyes Tormenta, las flotas de guerra usualmente se mantenan en el
Garfio de Massey, Estermont, y en los pueblos y villas de pescadores a lo largo del Mar
de Dorne. Tiempo despus, otros monarcas prefirieron anclar sus flotas en las costas
occidentales de Tarth, donde las montaas de aquella gran isla servan para protegerlos
de las tormentas que con frecuencia rugan a travs del Mar Angosto. La Isla Zafiro,

como algunos la llaman, es gobernada por la Casa Tarth del Castillo del Atardeceruna
antigua familia de ascendencia ndala que presume de poseer vnculos con los
Durrandon, los Baratheon, y ms recientemente con la Casa Targaryen. Tiempo atrs
reyes por derecho propio, los Seores de Tarth an mantienen el ttulo de el Lucero de
la Tarde, un ttulo que ellos afirman se remonta al amanecer de los das.

Muchas de las gentes de Tarth, de alta y baja cuna por igual, afirman descender del
legendario hroe, Ser Galladon de Morne, de quien se dice que blanda una espada
llamada Doncella Justa que le fue entregada por los Siete mismos. Dado el rol que
desempea Doncella Justa en el relato de Ser Galladon, el Maestre Hubert en su
Parientes del Ciervo, ha sugerido que Galladon de Morne no fue un guerrero ordinario
de la Edad de los Hroes convertido en caballero por los bardos en aos posteriores,
sino una figura histrica real de tiempos ms recientes. Hubert tambin seala que
Morne era un asentamiento real de reyes menores en la costa oriental de Tarth hasta
que los Reyes Tormenta los sometieron, pero que sus ruinas indican que el sitio fue
construido por ndalos, no por Primeros Hombres.

Los ms feroces guerreros de las Tierras de Tormentas, y quizs de todo Poniente, son
sin lugar a dudas los hombres de las marcas, de quienes se dice que han nacido con una
espada en la mano, y con frecuencia se jactan de haber aprendido a luchar incluso antes
de aprender a caminar. Suya es la tarea de proteger los reinos de los Reyes Tormentas
de los antiguos enemigos del oeste y, especialmente, del sur.
Los castillos de las Marcas Dornienses se encuentran entre los ms resistentes del
reino, y por una buena razn, ya que rara vez pasa una generacin en que no tengan
que enfrentarse a un nuevo ataque. Estos fueron establecidos para crear una muralla
defensiva contra las incursiones de los Dornienses y los Reyes del Dominio. Los seores
Marqueos estn debidamente orgullosos de su historia como principales defensores
del reino de los Reyes Tormenta, y muchas son las baladas y cuentos que hablan de su
valor.
Entre los ms austeros de los asentamientos Marqueos se encuentran Timn de
Piedra, el antiguo asentamiento de la Casa Swann, con sus atalayas de piedra negra y
blanca, que se sita por encima del ro Slayne con sus rpidos, estanques y cascadas;
Refugionegro, hogar de la Casa Dondarrion, con sus formidables murallas de basalto
negro y su foso seco sin fondo; y Canto Nocturno de las Torres Cantantes, donde la
Casa Caron se ha mantenido durante muchos siglos. Aunque son llamados los Seores
de las Marcas, los Caron no ejercen dominio sobre los otros seores Marqueos;
aunque se consideran a s mismos una de la casas Marqueas ms antiguas (una
afirmacin que los Swann cuestionan), y siempre han sido prominentes liderando la
defensa de las Tierras de Tormentas.

Famosos tanto por sus guerreros como por sus bardos, la Casa Caron tiene una ilustre
historia que se remonta a la Edad de los Hroes. Los Caron suelen decir que los
ruiseores de su casa han sido vistos en mil campos de batalla, y la historia muestra
que Canto Nocturno ha sido sitiado no menos de treinta y siete veces en los ltimos mil
aos.

Castillo del Atardecer en Tarth. (Crdito de ilustracin 147)


As como las marcas son famosas por sus resistentes castillos y sus baladas, la Selva es
conocida por sus lluvias, su silencio y su abundancia en pieles, madera y mbar. Se dice
que all los arboles gobiernan, y los castillos a menudo parecen haber crecido de la
tierra en vez de haber sido construidos. Pero los caballeros y seores de la Selva tienen
races tan profundas como las de los rboles que los protegen, y a menudo han
demostrado ser firmes en la batalla, fuertes, tercos e inamovibles.

BASTIN DE TORMENTAS
Sabemos de la historia de la construccin de Bastin de Tormentas a travs de
canciones e historiaslos relatos de Durran Pesardedioses y la hermosa Elenei, hija de
dos dioses. Supuestamente fue el sptimo de los catillos que Durran erigi en aquel
lugar (aunque aquel nmero podra deberse una interpolacin posterior a causa de la
Fe).

Bastin de Tormentas es sin lugar a dudas un castillo antiguo, pero si se compara con
los fuertes en ruinas de los Primeros Hombres o incluso con el Primer Torren de
Invernalia (el cual un antiguo maestre examin y descubri que haba sido reconstruido
tantas veces que era imposible realizar una datacin precisa), el gran torren y las
piedras perfectamente unidas de las murallas de Bastin de Tormentas parecen estar
mucho ms all de lo que los Primeros Hombres fueron capaces de construir hace miles
de aos. El enorme esfuerzo involucrado en la construccin del Muro requiri lo suyo,
pero fue ms un esfuerzo bruto comparado con el gran arte requerido para construir
una muralla a la que ni el viento es capaz de asirse. El Archimaestre Vyron en Triunfos
y Derrotas, especula que lo que dice el relato (que la forma final de Bastin de
Tormentas se alcanz con el sptimo castillo), muestra claramente una influencia
ndala, y de ser cierto, sugiere la posibilidad de que la forma final del castillo tan slo

fuese alcanzada en la poca de los ndalos. Quizs el castillo fue reconstruido en el


mismo lugar donde se ubicaron otros castillos ms antiguos, pero de ser as, ocurri
mucho tiempo despus de que Durran Pesardedioses y la hermosa Elenei dejaran este
mundo.

Varios maestres que han servido en el castillo dan testimonio de su enorme resistencia
e ingeniosa construccin. Ya sea que haya sido diseado por Brandon el Constructor o
no, sus grandiosas murallas defensivas son muy famosas, ya que sus piedras tan
astutamente encajadas no permiten ni que el viento sea capaz de asirse a ellas. As
tambin, es famoso el enorme torren central que se eleva sobre el cielo, dominando la
Baha de los Naufragios.
Las historias nos dicen que Bastin de Tormentas nunca ha cado por asalto o asedio, y
podemos dar fe de ello.
Durante la Rebelin de Robert, Lord Tyrell de Altojardn puso en asedio a Bastin de
Tormentas por un ao, sin resultados. Si los suministros de la guarnicin hubieran sido
suficientes, el castillo podra haber resistido indefinidamente, pero la guerra haba
llegado rpidamente y los almacenes estaban a medio llenar. Para fin de ao, la
guarnicin bajo el mando de Stannis, hermano de Lord Robert, sufri el hambre y la
miseria, pero fueron salvados por un contrabandista ordinario, que una noche se col
entre el bloqueo de Lord Redwyne, llevando una carga de cebollas y pescado en salazn
hacia Bastin de Tormentas. De este modo, el castillo continu sin ser conquistado
hasta que Robert derrot a Rhaegar en el Tridente y Lord Eddard Stark lleg para
poner fin al asedio.

Se dice que cada sesenta y siete aos, una tormenta ms grande que cualquier otra llega
rugiendo sobre Bastin de Tormentas, debido a que los antiguos dioses del mar y el
cielo hacen otro intento de arrastrar el asentamiento de Durran hacia el mar. Es un
bello cuento pero un cuento es todo lo que es. Los registros de los maestres de Bastin
de Tormentas muestran que hay feroces tormentas casi cada ao, especialmente en
otoo, y mientras que algunas son ms grandes que otras, no existen registros que
muestren tormentas inusualmente grandes con sesenta y siete aos de diferencia. La
mayor tormenta que se recuerde ocurri en 221 DC, en el ltimo ao del reinado de
Aerys I, y la ms grande anterior a esa en 166 DC, cincuenta y cinco aos antes.

DORNE
Solo un dorniense puede realmente conocer Dorne, se dice.
El extremo sur de los Siete Reinos es tambin el ms inhspito y el ms extrao a los
ojos de los criados en el Dominio, en el oeste o en Desembarco del Rey; Dorne es
diferente en ms formas de las que se puede contar.
Vastos desiertos de arena blanca y roja, montaas prohibidas en las que pasos
traicioneros son custodiados por personas an ms traicioneras, calor deshidratante,

escorpiones, comida picante, veneno, castillos hechos de barro, dtiles, higos y


naranjas esto es ms o menos lo que la gente de los Siete Reinos sabe de Dorne. Y
todo ello existe, es cierto, pero hay mucho ms en este antiguo principado, y esta es una
historia que se remonta hasta la Era del Amanecer.
Las Montaas Rojas, que componen su frontera norte y oeste han mantenido a Dorne
separado del resto del Reino por miles de aos, y lo mismo ha hecho el desierto. Ms
all de las montaas, tres cuartas partes del terreno es un erial vaco. Tampoco la costa
norte de Dorne es ms hospitalaria, siendo en su mayora una sucesin de acantilados y
rocas con pocos fondeaderos protegidos. Los barcos que toman puerto ah, ya sea por
eleccin o por oportunidad, encuentran poco sustento: no hay bosques que provean
madera para reparaciones, hay pocas granjas y menos villas donde aprovisionarse
incluso el agua fresca es escasa; y el mar del sur est lleno de remolinos, infestado de
tiburones y krakens.
No hay ciudades en Dorne, incluso la as llamada Ciudad de la Sombra que cuelga de las
murallas de Lanza de Sol es apenas lo suficientemente grande para ser contada como
un pueblo (un pueblo construido con barro y paja, hay que admitirlo). Ms grande y
poblada es la Ciudad de los Tablones en la boca del Sangreverde, es lo ms cercano que
tienen los dorniense a una ciudad de verdad; aunque sea una ciudad con tablones en
vez de calles, donde las casas, salas y comercios estn hechos de barcazas, botes y
barcos mercantes, unidos con sogas y flotando en la corriente.
El Archimaestre Brude, quien naci y se cri en la Ciudad de la Sombra que cuelga de
las murallas de Lanza de Sol, alguna vez observ que Dorne tiene ms en comn con el
distante Norte que con el reino que se encuentra entre ambos: uno es clido, el otro
helado, sin embargo estos antiguos reinos de nieve y arena se apartan del resto de
Poniente por su historia, cultura y tradicin. Ambos estn escasamente poblados en
comparacin con los otros reinos. Ninguno fue total y verdaderamente conquistado por
los dragones: el Rey en el Norte acept de forma pacfica a Aegon Targaryen como su
gobernante, Dorne resisti valientemente el podero Targaryen por ms de doscientos
aos antes de someterse por matrimonios al Trono de Hierro. Los dornienses y los
norteos son considerados salvajes por los ignorantes de los otro cinco reinos
civilizados, y ensalzados por su valor por aquellos que han cruzado espadas con ellos.
Los dornienses se jactan de que el suyo es el ms antiguo de los Siete Reinos de
Poniente. Esto es verdad, de cierta forma. Al contrario que los ndalos, los Primeros
Hombres no eran gente de mar; no llegaron de Poniente en largos barcos sino a pie,
cruzando el puente de tierra desde Essos, los restos se encuentran hoy en los Peldaos
de Piedra y el Brazo Roto de Dorne. Caminando o cabalgando, las costas del Este de
Dorne fue su primer destino en tierras de Poniente.
Pocos, sin embargo, decidieron quedarse ah, siendo las tierras que encontraron muy
poco amigables. Los Nios del Bosque llamaban a Dorne la Tierra Vaca, y con razn.
La mitad este de Dorne es un matorral estril, seco, pedregoso, poco flexible, incluso
cuando est irrigado. Ms all de Vaith, al oeste de Dorne, no hay ms que un vasto
ocano de dunas, donde el sol golpea implacable, causando de cuando en cuando
tormentas de arena tan salvajes que podran arrancarle a un hombre la piel a tiras en
apenas minutos. Ni siquiera Garth Manoverde logr hacer que las flores florecieran en
un lugar tan inhspito, si se puede creer en las leyendas del Dominio (las leyendas de
Dorne nunca mencionan a Garth). En vez de guiar a sus hombres a travs de las
montaas hasta el Dominio, los Primeros Hombres que llegaron apenas le dieron un
vistazo a Dorne y se fueron.
Pero no todos. Algunos vieron belleza en esa enrgica, caliente y cruel tierra, y la
eligieron como su hogar. La mayora se estableci en los bancos del ro llamado

Sangreverde, exiguo si se le compara con el Mander, el Tridente, el Aguasnegras. El


Sangreverde es el alma que alimenta a Dorne.
La mayora de los Primeros Hombres que eligieron asentarse en Dorne, en vez de
explorar el Norte en busca de tierras ms hospitalarias, se establecieron en los bancos
del Sangreverde, cavando canales y diques para atraer el vital lquido a sus rboles y
cosechas. Otros prefirieron habitar en la costa del Mar Angosto; la costa este de Dorne
es mucho ms amigable que la sur, y pronto se pobl de villas, que sobrevivan de peces
y cangrejos. Los ms incansables de los Primeros Hombres hicieron sus hogares al pie
de las Montaas Rojas, donde las tormentas al viajar al norte depositaban su humedad,
creando as una franja frtil y verde; aquellos que escalaron ms alto buscaron refugio
entre los picos, en valles escondidos y en los altos prados de las montaas, donde el
pasto es verde y dulce. Solo los ms locos y valientes se atrevieron a intentar el viaje por
el desierto, unos pocos de ellos encontraron agua entre las dunas y levantaron
asentamientos y castillos en sus oasis, sus descendientes se volvieron, siglos despus,
los Seores de los Pozos. Pero por cada hombre que encontr un pozo, cientos
perecieron de sed bajo el ardiente sol de Dorne.
La mayora de los ros dornienses slo tiene su caudal completo tras una de las raras (y
peligrosas) tormentas, el resto del ao son riachuelos secos. En todo Dorne slo hay tres ros
que fluyen da y noche, en verano e invierno, sin secarse nunca. El Torrentine, que nace en lo
alto de las montaas del oeste, se precipita al mar tras una serie de rpidas cataratas,
aullando a travs de caones y grietas, con un sonido que se asemeja al gruido de una gran
bestia; emergiendo de manantiales de montaa, sus aguas son dulces y puras, pero peligrosas
de cruzar, atravesados por puentes e imposible de navegar. El Azufre es un arroyo ms
plcido, pero sus turbias aguas amarillas apestan a azufre, y las plantas que crecen en sus
orillas son extraas y sorprendentes (de los hombres que viven en sus orillas, mejor ni hablar).
Las aguas del Sangreverde, si bien un poco lodosas, son saludables para plantas y animales
por igual y granjas y huertas abarrotan sus bancos a lo largo de cientos de millas; el
Sangreverde y sus afluentes, el Vaith y el Azote, son navegables hasta su nacimiento (si bien
son poco profundos y llenos de bancos de arena en partes), por lo que son la principal fuente
de comercio.

Los tres tipos de Dorniense: de piedra,de arena y de sal.

De estos orgenes vienen los dornienses que hoy conocemos. El Joven Dragn, el Rey
Daeron I Targaryen, les dio los nombres por los que los conocemos hoy en da en su
libro La conquista de Dorne: dornienses de piedra, dornienses de arena y dornienses
de sal, los llam. Los dornienses de piedra son los hombres de las montaas, claros de
piel y cabellos claros, en su mayora descendientes de los Primeros Hombres y de los
ndalos; los dornienses de arena moran en el desierto y los valles de los ros, su piel
est quemada por el sol dorniense; los dornienses de sal de las costas, de cabello oscuro
y piel aceitunada, tiene las costumbres ms extraas de todos los descendientes de la
sangre de los Rhoynar (cuando la Princesa Nymeria desembarc en Dorne, la mayora
de los Rhoynar prefirieron quedarse cerca del mar que haba sido su hogar por mucho
tiempo, aun despus de que Nymeria hubiese quemado sus naves).

LA RUPTURA
El evento ms importantes en la historia dorniense, y quiz de la historia de Poniente,
es uno del que, para nuestra frustracin, sabemos muy poco.
La mayor parte de lo que sabemos de La Ruptura proviene de canciones y leyendas: los
Primeros Hombres cruzaron de Essos a Poniente por tierra, caminando o cabalgando
por los bosques y colinas del gran puente de tierra que conectaba ambos continentes en
la Era del Amanecer. Dorne fue la primera tierra que pisaron, pero pocos
permanecieron en ella, tal y como ya hemos reseado; muchos ms fueron los que
prosiguieron hacia el norte, a travs de las montaas y quiz a travs de los pantanos
salados que alguna vez existieron donde hoy est el Mar de Dorne. Conforme pasaban
los siglos, los Primeros Hombres llegaron en mayor cantidad, reclamando como suyas
las Tierras de las Tormentas, el Dominio, las Tierras de los Ros; eventualmente
llegaron hasta el Valle y el Norte. Acorralaron a las antiguas razas, masacraron a los

Gigantes cada vez que los encontraban, talaron los Arcianos con sus hachas de bronce,
iniciando una sangrienta Guerra con los Nios del Bosque.
Los Nios se defendieron como pudieron, pero los hombres eran mayora, y ms
fuertes. Cabalgando, vestidos y armados de bronce, la fuerza de los Primeros Hombres
abrumaba a la antigua raza cada vez que se enfrentaban, pues las armas de los Nios
del Bosque eran de hueso y madera y vidriagn. Finalmente, llevados por la
desesperacin, la pequea raza recurri a la hechicera, suplicaron a los verdevidentes
que contuvieran la marea de invasores.
Y as lo hicieron, cientos se reunieron (algunos dicen que en la Isla de los Rostros),
implorando a sus antiguos dioses con canciones, oraciones y horribles sacrificios (mil
hombres cautivos alimentaron a los Arcianos, aunque otras versiones de la historia
cuentan que los Nios usaban la sangre de sus propios jvenes). Los Antiguos Dioses
respondieron, los gigantes despertaron en la tierra, y todo Poniente tembl y se
estremeci. Grandes grietas aparecieron en la tierra, montaas y colinas se colapsaron
y desaparecieron; el ocano apareci rugiendo y el Brazo de Dorne se quebr y se
destroz por la fuerza del agua, hasta que solo unas cuantas islas rocosas sobrevivieron
entre las olas. El Mar del Verano se uni al Mar Angosto, el puente entre Essos y
Poniente desapareci para siempre.
O eso dicen las leyendas.
La mayora de los estudiosos concuerda en que Essos y Poniente estuvieron unidos,
cientos de historias y escritos rnicos cuentan como cruzaron los Primeros Hombres,
sin embargo hoy estn separados, por lo que alguna parte de los que los dornienses
llaman la Ruptura debe haber ocurrido. Ocurri esto en un solo da, como cuentan las
canciones?, fue obra de los Nios del Bosque y de la hechicera de sus verdevidentes?
Esto es un poco menos probable. El Archimaetre Cassander sugiere otra cosa en su
libro Cancin del mar: como las tierras fueron separadas; argumentaba que no fueron
las canciones de los verdevidentes lo que separ a Essos de Poniente, sino lo que l
llama La Cancin del Mar: un aumento de las aguas que tuvo lugar a lo largo de los
siglos, no en un solo da, causado por una serie de trridos veranos e inviernos clidos
que derritieron el hielo en las tierras congeladas, ms all de le Mar de los Escalofros,
causando que el nivel del mar se elevase.
Muchos maestres encuentran la teora de Cassander posible y han aceptado su punto de
vista. Pero no importa si la Ruptura ocurri en una noche o a lo largo de los siglos, no
hay duda de que ocurri: los Peldaos de Piedra y el Brazo Roto de Dorne son mudos,
pero aun as elocuentes testimonios de ello. Tambin hay mucha evidencia de que el
Mar de Dorne fue un lago de agua dulce, irrigado por arroyos de montaa y mucho ms
pequeo de lo que es hoy da, hasta que el Mar Angosto rompi sus fronteras e inund
la saladas marismas que hay entre ambos.
Incluso si aceptamos que los Antiguos Dioses rompieron el Brazo con el Martillo de las
Aguas, como dice la leyenda, los verdevidentes cantaron sus canciones demasiado
tarde.
Es cierto que tras la Ruptura, ningn nmada cruz a Poniente, ya que los Primeros
Hombres no eran marineros pero para cuando ocurri, demasiados de ellos ya haban
cruzado, superando en tres a uno a las menguadas razas antiguas, esa ventaja creci en
los siglos siguientes, ya que las mujeres de los Primeros Hombres traan hijos e hijas al
mundo ms a menudo que las otras razas. Y mientras los Nios y los gigantes
menguaban, la raza de los hombres se multiplicaba, se expanda y reclamaba para s los
campos y bosques, levantando villas y reinos.

REINOS DE LOS PRIMEROS HOMBRES


La desunin entre los dornienses es aparente desde las ms antiguas fuentes. Las
grandes distancias entre cada conjunto de asentamientos y las dificultades de viajar a
travs de arenas ardientes y de las escabrosas montaas ayudaron a aislar a las
pequeas comunidades de las otras, lo que llev al alzamiento de varios pequeos
Lords, ms de la mitad de los cuales empezaron a creerse reyes. Pequeos reyes
existieron a todo lo largo de Poniente, eso es seguro, pero rara vez tantos (o tan
pequeos) como los reyes dornienses de los Primeros Hombres.
Ni siquiera intentaremos hablar de todos ellos. La mayora reinaba en dominios tan
pequeos, o los conquistaron y retuvieron por tan poco tiempo, que siquiera merecen
una nota. Unos pocos de los mayores merecen mencin: aquellos cuyo linaje cobr
races profundas que duraran en los siglos venideros.
En la desembocadura del Torrentine, la casa Dayne alz su castillo en una isla donde el
clamoroso y tumultuoso ro se ampla para encontrarse con el mar. Las leyendas
cuentan que el primer Dayne lleg al lugar siguiendo la estela de una estrella fugaz, y
ah encontr una piedra de poderes mgicos. Sus descendientes gobernaron las
montaas del oeste durante siglos, primero como Reyes del Torrentine y despus como
Lords de Campoestrella.
Al noreste, ms all del paso entre las montaas, que es el paso ms corto y transitable
entre Dorne y el Dominio, la Casa Fowler tall su asentamiento entre las pendientes
rocosas, vigilando el paso. Dominio del Cielo es el nombre por el cual se conoci ese
asentamiento, por su noble posicin y altsimas torres de piedra. Con el tiempo este
paso protegido fue renombrado como el Paso Ancho (hoy lo conocemos como Paso del
Prncipe), as que los Fowler se autonombraron con el ampuloso ttulo de Lords de
Dominio del Cielo, Lords de Paso Ancho y Reyes de la Piedra y el Cielo.
De manera similar, lejos hacia el este, donde las montaas bajan hacia el Mar de Dorne,
la Casa Yronwood se estableci en los altos valles y las verdes laderas, bajo los picos,
tom el control del Sendahueso, el segundo de los grandes pasos de Dorne (un paso
ms empinado, angosto y traicionero que el Camino Ancho del oeste). Bien protegidas y
bastante frtiles, sus tierras posean grandes cantidades de madera y depsitos de
hierro, estao, y plata, lo que haca a los Yronwood los reyes ms ricos y poderosos de
Dorne. Nombrndose a s mismos Sangre Regia, Lords del Sendahueso, Amos de las
Colinas Verdes y Altos Reyes de Dorne, los Yronwood en su tiempo gobernaron el norte
de Dorne, desde el montaoso dominio de los Wyl hasta la cuenca del Sangreverde
aunque sus esfuerzos para someter a los otros Reyes de Dorne no tuvieron xito.
Un segundo rival para ser el Rey de Dorne tambin exista en tiempos de los Primeros
Hombres, gobernando desde un enorme castillo de madera amurallado en los bancos
sur del Bosqueverde, cerca de Limonar, donde los ros fluyen hacia el Mar de Verano.
Este fue un curioso reino, pues cuando el rey falleca, su sucesor era elegido por
votacin entre una docena de familias nobles, establecidas alrededor del rio o la costa
este. Los Waden, Shells, Brooks, Lakes, Brownhills y Briars engendraron reyes que
reinaron en los salones en medio de los limoneros; pero al final este extrao sistema
termin cuando una reida eleccin enfrent las casas. Tras una generacin de
conflictos, tres de las antiguas casas fueron borradas de la faz de la tierra y el una vez
poderoso reino de los ros se convirti en una docena de rijosos pequeos reinos.
Otros pequeos reinos existieron en todo Dorne: en lo profundo de las arenas, en los
altos picos, a lo largo de las costas saladas y en las Islas del Brazo Roto, pero pocas de

ellas alcanzaron el prestigio y la riqueza de los Dayne de Campoestrella, los Fowler de


Dominio del Cielo y Camino Ancho y los Yronwood de Yronwood.

LA LLEGADA DE LOS NDALOS


Los ndalos dejaron su huella en Dorne, al igual que lo hicieron en todo el sur del
Cuello. Sin embargo los historiadores concuerdan en que su impacto fue menor que en
otros reinos sureos. A diferencia de los Primeros Hombres, los ndalos si eran
marineros, y los ms aventureros de sus capitanes conocan bien las costas de Dorne,
sin embargo aseguraban que ah no haba otra cosa ms que serpientes, escorpiones y
arena. Por lo que no es de extraar que muy pocos invasores apuntaran sus remos hacia
el sur, cuando haba ms riquezas y tierras frtiles cruzando el mar angosto, justo
enfrente del mismo ndalos.
Aun as, siempre hay algunos que recorren los caminos que otros rehyen, buscando
fortunas en los confines del mundo; y as es como los ndalos encontraron su camino a
Dorne. Algunos rieron con los Primeros Hombres por las tierras alrededor del
Sangreverde y las costas, o se aventuraron en las montaas. Otros, incluso se
establecieron donde ningn hombre haba estado antes.
Entre estos aventureros estaban los Uller y los Qorgules, los primeros construyeron su
severo y apestoso asentamiento en las orillas del Azufre; los segundos se establecieron
en las dunas, en las profundidades del desierto, fortificando el nico pozo de agua en
cincuenta leguas a la redonda. Ms al este, los Vaith alzaron en las colinas un plido y
alto castillo, en la coyuntura de dos arrollo que forman el ro que hoy lleva su nombre.
Dondequiera en el territorio, los Allyrions, los Jordaynes, y los Santagars levantaron
sus hogares.
En la costa este, entre el Brazo Roto y el Sangreverde, un aventurero ndalo llamado
Morgan Martell y su gente llegaron a las tierras dbilmente retenidas por las Casas
Wade y Shell, vencindolos en batalla, incautando sus villas y quemando sus castillos.
Establecieron su dominio en una franja de costa rocosa de 50 leguas de largo, por diez
de ancho.
En los siglos que siguieron se fortalecieron lentamente, pues entonces y ahora los
Martel son renombrados por su prudencia. Hasta la llegada de Nymeria, ningn
dorniense los habra contado entre las familias ms poderosas, rodeados de reyes, los
Martell nunca intentaron obtener ese ttulo, y en ciertas partes de su historia, incluso se
arrodillaron ante los Jordayne de Tor, los pos Allyrions de Bondadivina los muchos
pequeos reyes del Sangreverde y los poderosos Yronwood de Yronwood.

Una Espada del Amanecer portando a Albor

LA ESPADA DEL AMANECER


La Casa Dayne de Campoestrella es una de las ms antiguas de los Siete Reinos, aunque
mucha de su fama descanse en su antigua espada, llamada Albor y el hombre que la
esgrima. Sus orgenes se pierden en la leyenda, pero parece que los Dayne la han
posedo por cientos de aos; aquellos que han tenido el honor de examinarla cuentan
que no se parece a ninguna otra espada de acero valiryo, es plida como acero lechoso,
pero en cualquier otro aspecto comparte las propiedades del acero valiryo, siendo
extremadamente afilada y fuerte.
Aunque muchas casas tienen espadas hereditarias, la mayora las pasan de Lord a Lord;
algunos, como los Corbray las prestan a sus hijos o hermanos y a su muerte regresan al
Lord, pero no es el caso de la Casa Dayne. El portador de Albor siempre ostenta el ttulo
de Espada del Amanecer, y slo un caballero digno, de la casa Dayne puede portarla.
Por esta razn, los Espadas del Amanecer son famosos en todos los Siete Reinos. Hay
nios que secretamente suean con ser hijos de Campoestrella para poder reclamar la
espada y el ttulo.
El ms famoso fue Ser Arthur Dayne, el ms mortfero de los Guardias Reales de Aerys
II, quien derrot a la Hermandad del Bosque Real y obtuvo renombre en todos los
torneos y luchas. Muri noblemente con sus Hermanos Juramentados al final de la
Rebelin de Robert, tras, segn se dice, luchar en singular combate con Eddard Stark.
Lord Stark llev con respeto a Albor a Campoestrella, regresndola a la familia de Ser
Arthur.

LA LLEGADA DE LOS RHOYNAR

Los Martell gobernaron su modesto dominio por cientos de aos antes de que la
princesa Nymeria y sus diez mil naves llegaran a la costa de Dorne, cerca de donde hoy
se alzan Lanza de Sol y su Ciudad de la Sombra.

El estandarte de la casa Martell (centro) y algunos de sus vasallos (en el sentido horario de
arriba abajo) Dayne, Fowler, Jordayne, Qorgyle, Toland,
Uller, Vaith, Wyl, Yronwood, Allyrion, y Blackmont

La historia de cmo Nymeria tom a Mors Martell como su esposo, quemando sus
naves y uniendo sus Rhoynar a su Casa, a su corazn, a su mano y a su honor ha sido
contada miles de veces. No necesitamos repetirla aqu, as como tampoco repetiremos
las viejas historias familiares de batallas ganadas y perdidas, alianzas hechas y
deshechas.
Es suficiente decir que la riqueza y el conocimiento que los Rhoynar trajeron a
Poniente, as como la ambicin de Lord Mors y la indmita voluntad de Nymeria de
Rhoyne permiti a los Martell expandir su poder, venciendo uno tras otro a los
pequeos reyes, derrocando a los Yronwood, unificando todo Dorne no como un
reino, sino como un principado, ya que Mors y Nymeria nunca se autonombraron rey y
reina, prefiriendo los ttulos de Prncipe y Princesa, como era costumbre en las cadas
ciudades-estado de Rhoyne. Sus descendientes continan la tradicin an hoy da, tras
haber vencido a numerosos rivales y haber sabido mantener su lugar contra los Reyes
de la Tormenta y los Reyes del Dominio.
Las canciones dicen que Nymeria fue una guerrera y hechicera, sin embargo, nada de
esto es cierto. Aunque no portara armas en batalla, lider a sus huestes en muchas
lides, comandndolas con astucia y habilidad, cualidades que sus descendientes
heredaron, comandando las huestes cuando ella envejeci. Aunque ninguno igual la
hazaa de Nymeria de enviar al Muro a seis reyes cautivos, con grilletes de oro; sus
herederos lograron mantener a Dorne independiente de los reyes rivales que se

encontraban al norte de las montaas, preservndolo de los rencorosos y


temperamentales seores de las montaas y el desierto, sobre los que regan.
La Casa Martell ha guiado a Dorne por siete siglos, elevando las altas torres de Lanza de
Sol, viendo alzarse a la Ciudad de la Sombra y la Ciudad de los Tablones, derrotando a
cualquiera que amenazara sus dominios.

La princesa Nymeria y Mors Martell en el trono de Lanza del Sol.

LOS NOMBRES DE LOS SEIS REYES ENVIADOS AL MURO POR NYMERIA, SEGN
CUENTAN LAS HISTORIAS
Yorick de la Casa Yronwood, Sangre Regia, el ms rico y poderoso Rey dorniense
depuesto por la casa Martell.
Vorian, de la Casa Dayne, Espada del Amanecer, renombrado como el ms
grande caballero de Dorne.
Garrison, de la Casa Fowler, el Rey Ciego, anciano y ciego, y sin embargo temido
por su astucia.
Lucifer, de la Casa Dryland, ultimo de su casta, Rey del Azufre, Seor
Sotoinfierno
Benedict, de la casa Montenegro, quien adoraba a un dios oscuro, de quien se
dice que poda convertirse en un enorme buitre.
Albin, de la Casa Manwoody, un hombre problemtico que ejerca su dominio
sobre las Montaas Rojas.

EXTRAAS COSTUMBRES DEL SUR


Separados en sus inicios, y unidos hace miles de aos por los Rhoynar, los dornienses
tienen su propia orgullosa y tensa historia y propias costumbres.
Los dornienses de piedra tienen ms en comn con los del norte de las montaas y son
los menos influenciados por las costumbres Rhoynar. Esto no los ha hecho aliados de
los seores de las Marcas o del Dominio, al contrario, se dice que los seores de las
montaas son tan salvajes como los clanes de las montaas del Valle, guerreando por

siglos con el Dominio y las Tierras de las Tormentas y entre ellos mismos. Si las baladas
nos hablan de valientes escaramuzas con crueles dornienses en las Marcas eso se refiere
ms que nada a los Blackmont y Kingsgrave, los Wyl y Skyreach. Y a los Yronwood
tambin. Los Wardens del Sendahueso se mantuvieron como los ms orgullosos y
poderosos de los vasallos de la Casa Martell, aunque mantengan unas relaciones
bastante tumultuosas.
Los dornienses de arena son los ms influenciados por los Rhoynar, acostumbrados a la
dura vida del desierto. Los ros de Dorne son mseros comparados con el Mander o el
Tridente, pero proveen agua suficiente para regar los campos y sostener las villas y
pueblos. Lejos de los ros, los hombres sobreviven de distintas maneras: viajando de
oasis en oasis, cruzando el desierto con ayuda de pozos que conocen, criando a sus
hijos, sus cabras y sus caballos. Los dornienses de arena son los maestros criadores de
los famosos corceles de arena, los ms hermosos caballos en los Siete Reinos. Aunque
delgados e incapaces de cargar con un caballero en armadura completa, son rpidos e
incansables, capaces de correr todo un da y una noche sin apenas ms que unos tragos
de agua. Los dornienses adoran a sus corceles de arena casi tanto como aman a sus
hijos y el Rey Daeron dej constancia en su Conquista de Dorne que el Rey de
Bosquepinto prefiri apualar a sus corceles de arena en sus propios salones.
Antes de la llegada de Nymeria, los Reyes de Yronwood eran la Casa ms poderosa en Dorne,
mucho ms que los Martell en aquel entonces; ellos gobernaban medio Dorne (un hecho que
los Yronwood an no permiten que se olvide). Siglos despus de que los Martell se alzaran
como los gobernantes de Dorne, los Yronwood siguen siendo la casa ms rebelde, como lo han
probado innumerables veces, incluso despus de que el Prncipe Maron Martell uni a Dorne
con el Trono de Hierro, este hbito continu y los Yronwood cabalgaron junto al Dragn
Negro en no menos de cinco rebeliones Fuegoscuro.

Los dornienses de sal, los vstagos de los Rhoynar, olvidaron su lengua madre durante
los siglos que han pasado, aunque an queden restos de ella en la forma en que los
dornienses hablan la Lengua Comn (recortando algunos sonidos, alargando otros y
acentuando otros en lugares distintos). El acento de los dornienses ha sido descrito por
algunos como encantador, y por otros (los marqueos, principalmente e8
injustamente) como incomprensible. Pero ms que nada los Rhoynar trajeron con ellos
sus costumbres y sus leyes, que los Martell propagaron por todo Dorne.Dorne es el
nico lugar entre todos los siete reinos donde el heredero es el primognito, sea
hombre o mujer. Abundan las grandes Damas y Princesas y son objeto de tantas
canciones e historias grandiosas como los Caballeros y Prncipes.
Hay otras costumbres que demuestran que los dornienses son diferentes: no les
importa mucho si un hijo nace dentro o fuera del matrimonio, tampoco si nace de un
amante. Muchos lords, y algunas damas, tienen amantes elegidos por amor o lujuria,
ms que por alianzas o nobleza. E incluso, cuando nos referimos al amor, que un
hombre yazga con otro hombre, o una mujer con otra mujer no causa ningn
inconveniente o sorpresa; aunque los septones han intentado conducirlos por el buen
camino, no ha surtido mucho efecto. Incluso la moda es diferente en Dorne, donde el
clima favorece las tnicas y los velos sueltos y la comida es especiada y picante, lista
para arder en la boca, sazonada con pimientos dragn y veneno de serpiente.
Apartados del resto de los dornienses, sean de piedra, de arena o de sal, estn los
hurfanos del Sangreverde, quienes lloraron cuando Nymeria quem sus naves, de esas
ruinas construyeron sus barcazas, soando con que algn da podran volver al Madre
Rhoyne, de sangre Rhoynar pura, se dice que en secreto an hablan entre ellos su
lengua, aun despus de que el bisnieto de Nymeria, Mors II la prohibiera.

El gobierno de los sucesores de Nymeria, tambin conocidos como Prncipes Rojos


(aunque entre ellos hubiera dos princesas), estuvo marcado por las guerras dentro y
fuera de Dorne. Ellos crearon la Cuidad de los Tablones, como un punto de reunin,
uniendo las barcas y barcazas. Poco a poco fue creciendo y los prncipes erigieron un
alczar para salvaguardar los barcos que cada vez ms llegaban desde las Ciudades
Libres a tan seguro puerto.
Un ejemplo de las diferentes leyes y actitudes de los dornienses, influenciados por los Rhoynar
se puede encontrar, curiosamente, en los ltimos das de la Danza de los Dragones, segn dice
el Archimaestre Gyldayn, en su historia concerniente al intento de reino de Gaemon
Cabelloplido:
Un decreto tras otro baj desde la Casa de los Besos, donde el nio-rey tena su hogar, cada
uno ms peligroso que el anterior. Gaemon decret que las nias deban heredar de la misma
forma que lo hacan los nios, que al pobre se le deba dar pan y cerveza en tiempos de
hambre, que aquellos que hubieran perdido un miembro en la guerra deban ser alojados y
alimentados por aquellos lords por los que hubieran guerreado. Gaemon decret que los
esposos que golpearan a sus esposas deban ser golpeados asimismo, sin importar lo que la
mujer hubiera hecho para merecer el castigo. Estos eductos fueron, casi seguramente, obra de
una prostituta dorniense llamada Sylvenna Arena, considerada como la amante de la madre
del Rey, Essie, si se ha de creer en Champin.

DORNE CONTRA LOS DRAGONES


De todas las amenazas que Dorne haba enfrentado, ninguna era tan grave como la que
representaban Aegon el Conquistador y sus hermanas. Los dornienses mostraron gran
valor en batalla y gran afliccin ante las derrotas sufridas, pues el camino a la libertad
es escarpado. Y as, de todos los Siete Reinos, slo Dorne permaneci independiente de
la Casa Targaryen, resistiendo embate tras embate de Aegon, sus hermanas y sus
descendientes, sin doblar la rodilla ante el Trono de Hierro.
Los dornienses no pelearon grandes batallas contra los Targaryen, tampoco buscaron
defender sus castillos contra los dragones. Meria Martell, princesa de Dorne haba
aprendido de la ltima Tormenta, del Campo de Fuego y del destino de Harrenhal. En
vez de eso, cuando Aegon se volvi hacia Dorne, en el 4 DC, los dornienses
simplemente se esfumaron antes de la llegada de los dragones.
La Reina Rhaenys lider el primer asalto a Dorne, movindose rpidamente para tomar
los asentamientos dornienses al acercarse a Lanza de Sol, tras quemar la Ciudad de los
Tablones a lomos de Meraxes, mientras Aegon y Lord Tyrell guerreaban contra los
seores de las montaas. Los dornienses acosaron y emboscaron a las fuerzas
Targaryen, despus se escabulleron entre las rocas en cuanto vieron a los dragones
volar. Muchos de los hombres de los Tyrell murieron de sed e insolacin mientras
marchaban hacia Sotoinfierno; los que sobrevivieron encontraron el castillo vaco, pues
los Uller haban huido.
Aegon tuvo ms xito, pero slo en el breve sitio de Yronwood, donde se enfrent a un
puado de ancianos, nios y mujeres. Incluso Dominio del Cielo, hogar de la casa
Fowler, fue abandonado. En Colina Fantasma, lugar de la casa Toland sobre las blancas
colinas de caliza, mirando al Mar de Dorne, Aegon vio la insignia del fantasma en los
estandartes de la casa Toland ondeando sobre las murallas y le informaron que Lord
Toland enviaba a sus caballeros para enfrentarlo, Aegon asesin al mensajero con su
espada Fuegoscuro al descubrir que haba sido un engao de Lord Toland, quien haba
huido del castillo con toda su gente. Despus de eso, los Toland eligieron una nueva

insignia para sus estandartes, un dragn mordiendo su cola, verde sobre campo de oro,
en recuerdo del engao.
Aun as, el asalto de Lord Orys Baratheon al Sendahueso fue un desastre. Los astutos
dornienses hicieron llover rocas, flechas y lanzas desde las alturas, asesinando a los
hombres por la noche y, finalmente, cerrando el Sendahueso delante y detrs de los
invasores. Lord Orys fue capturado por Lord Wyl junto con muchos de sus banderizos y
caballeros, quienes estuvieron cautivos por ms de dos aos, hasta que se pag su peso
en oro, en el 7 DC, y aun entonces, todos y cada uno de ellos regres sin la mano de la
espada, para que nunca ms levantaran las armas contra Dorne.

Aegon I liberando las llamas de Balerion en la guerra del Valor de Dragones.

DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN SOBRE LA DEFENESTRACIN


DE LANZA DE SOL
Lord Rosby, castellano de Lanza de Sol y Guardin de la Arena, tuvo un final ms amable que
la mayora. Despus de que los dornienses se introdujeran en la Ciudad de la Sombra para
retomar el castillo, fue atado de pies y manos, arrastrado a la Torre de la Lanza y lanzado por
una ventana, por nada ms y nada menos que la anciana Princesa Meria en persona.

A salvo tras el asalto en el Sendahueso, los dornienses simplemente cedieron sus


asentamientos, negndose a defenderlos o a doblar la rodilla. Lo mismo ocurri cuando
los Targaryen llegaron a Lanza de Sol, para encontrar que la Princesa Meria (de quien
se burlaban sus enemigos llamndola el Sapo Amarillo de Dorne, pero que es una
herona para los dornienses hoy en da) se haba esfumado entre las arenas. La Reina
Rhaenys y el Rey Aegon reunieron a los cortesanos y funcionarios que quedaban,
declarndose victoriosos y poniendo Dorne bajo las rdenes del Trono de Hierro.
Dejando a Lord Rosby para mantener Lanza de Sol y a Lord Tyrell al mando de una
hueste para detener cualquier revuelta, los Targaryen regresaron a Desembarco del Rey
a lomos de sus dragones. Sin embargo, apenas acababan de pisar la ciudad real, los
dornienses se rebelaron contra ellos con una rapidez impactante. La guarnicin fue
pasada por la espada y los caballeros que los lideraban fueron torturados, de hecho se

convirti en una diversin para los Lords dornienses apostar cul caballero vivira ms
mientras le retiraban pedazo a pedazo las partes del cuerpo.
Lord Tyrel y su ejrcito haban sido enviados a Sotoinfierno para recuperar el Vaith y
reconquistar Lanza de Sol, pero desparecieron en el desierto y nuca se supo de ellos,
aunque los viajeros aseguran que de cuando en cuando el viento mueve las arenas y
revela restos de huesos y armaduras. A pesar de eso, los dornienses de arena aseguran
que las arenas son el cementerio de cientos de aos de batallas, as que esos restos
pueden ser de cualquier poca.
La guerra contra Dorne tomo un nuevo giro tras la liberacin de Orys Una-Mano y los
otros Lords sin una mano, ya que el Rey Aegon buscaba venganza. Los Targaryen
desataron a sus dragones, quemando los castillos una y otra vez, mientras que los
dornienses respondan con su propio fuego, haciendo arder la mitad del bosque y
destruyendo media docena de pueblos y villas. El ataque arreci y ms castillos
dornienses cayeron ante el fuegodragn en el 9 DC. Los dornienses respondieron un
ao despus enviando a Lord Fowler a asediar y quemar el castillo marqueo de Canto
Nocturno, tomando a sus defensores como rehenes, mientras otro ejercito a las rdenes
de Ser Jeoffrey Dayne marchaba hacia las mismas murallas de Pueblo Viejo, arrasando
los campos y pueblos a su alrededor.
Los Targaryen regresaron con sus dragones, desatando su furia contra Campoetrella,
Dominio del Cielo y Sotoinfierno. En Sotoinfierno los dornienses obtuvieron sus
mayores xitos contra los Targaryen: el proyectil de un escorpio atraves el ojo de
Meraxes y el gran dragn, junto con la Reina que lo montaba, cayeron del cielo; en sus
estertores de muerte, el dragn destruy la torre ms alta del castillo y parte de la
muralla. El cuerpo de la Reina Rhaenys nunca regres a Desembarco del Rey.
DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN

Si la Reina Rhaenys sobrevivi a su dragn sigue siendo tema de discusin, algunos dicen que
perdi su montura y muri en la cada, otros que fue aplastada por el cuerpo de Meraxes en el
patio, algunos afirman que sobrevivi para despus tener una muerte lenta en los calabozos
de los Uller. Las verdaderas circunstancias de su muerto no se sabrn nunca, pero la historia
nos dice que Rhaenys, hermana y esposa de Aegon I pereci en Sotoinfierno en Dorne, en el
dcimo ao de la Conquista.

La muerte de Meraxes

Los dos aos siguientes fueron llamados los aos de la Ira del Dragn. Golpeados por el
dolor tras la muerte de su amada hermana, el Rey Aegon y la Reina Visenya arrasaron
en llamas todo castillo, fortaleza y asentamiento en Dorne excepto Lanza de Sol y la
Ciudad de la Sombra. Por qu las ignoraron es motivo de conjeturas: en Dorne se dice
que los Targaryen teman que la Princesa Meria tuviera algn artefacto matadragones,
algo que hubiera conseguido en Lys. Es ms probable, como sugiere el Archimaestre
Timotty en sus Conjeturas, que los Targaryen esperaran que los dornienses, tras sufrir
la gran destruccin, se rebelaran contra los Martell, que estaban a salvo. Si esto es
verdad, entonces explicara las cartas enviadas desde las Marcas hacia las Casas
dornienses, urgindolos a rendirse, y asegurando que los Martell los haban
traicionado, comprando su seguridad a expensas del resto de los dornienses.

La ultima y gloriosa fase de la Primera Guerra Dorniense empez. Los Targaryen


pusieron precio a las cabezas de los Lords dornienses y media docena o ms fueron
ultimados por asesinos (aunque slo dos vivieron lo suficiente para cobrar la
recompensa). Los dornienses respondieron con holgura y muchas fueron las muertes
despiadadas que siguieron. Ni siquiera en Desembarco del Rey haba seguridad, Lord
Fell muri ahogado en un burdel y el propio Rey Aegon fue atacado en tres ocasiones
diferentes. Cuando la Reina Visenya y su escolta fueron atacados, tres de sus guardias
murieron antes de que ella misma acabara con ltimo atacante usando
Hermananoscura. Los peores actos los cometieron los Wyl de Wyl, cuyas acciones no
necesitamos recordar, son infames y aun se rememoran, especialmente en Fawnton y
Roble Viejo.
Dorne era una ruina marchita y ardiente, y sin embargo los dornienses seguan
escondidos, peleando desde las sombras, rehusando a rendirse; incluso el pueblo llano
se negaba a rendirse, la mortandad era incontrolable. Cuando la princesa Meria muri
en 13 DC, su trono pas a su hijo, el anciano y decadente Prncipe Nymor. Harto de la
guerra, envi a Desembarco del Rey una delegacin encabezada por su hija, la Princesa
Deria. Esta delegacin, que llevaba consigo el crneo de Meraxes como regalo para el
Rey, fue mal recibida por algunos, la Reina Visenya y Orys Baratheon entre ellos. Lord
Oakheart exiga que la Princesa Deria fuera enviada al peor burdel, donde cualquier
hombre pudiera gozarla. Pero el Rey Aegon no permiti semejante accin y en cambio
escuch a la embajada.
Segn Deria, Dorne quera paz, pero la paz de dos reinos que no se encontrasen en
guerra, no la paz de un vasallaje. Muchos argumentaron con Su Gracia contra esto, y la
frase sin sumisin no hay paz se escuchaba a menudos en los salones de la Fortaleza
de Aegon; se deca que el Rey se vera dbil si acceda a semejantes demandas y que los
Lords del Dominio y las Tierras de la Tormenta que tanto haban sufrido en la campaa
estaran furiosos
Sopesando estos hechos, el Rey estaba a punto de rechazar estos trminos, hasta que la
Princesa Deria le entreg una carta privada de su padre, el Prncipe Nymor. Aegon la
ley en el Trono de Hierro, y los hombres contaron que cuando levant la mano, esta
sangraba de lo mucho que la haba crispado; quem la carta y regreso a Rocadragn
inmediatamente a lomos de Balerion. Cuando regres, a la maana siguiente, accedi a
los trminos y firm un tratado de paz.
Hasta el da de hoy, nadie sabe qu contena la carta, pese a las muchas especulaciones.
Revelaba Nymor que Rhaenys estaba viva, destrozada y mutilada y prometa acabar
con su sufrimiento si Aegon pona un alto a las hostilidades? Amenazaba con emplear
todas las riquezas de Dorne para contratar Hombres Sin Rostro para que se encargaran
de Aegon y su joven hijo y heredero Aerys? Segn parece, estas preguntas jams sern
respondidas.
El resultado, sea como sea, fue una paz que se mantuvo aun durante los problemas con
el Rey Buitre y ms all. Hubieron otras Guerras Dornienses, es seguro, incluso en
tiempos de paz cuadrillas de Dorne descendan de las Montaas Rojas para saquear las
tierras ms ricas y verdes del Norte y el Oeste.
El Prncipe Quoren Martell gui a los dornienses en apoyo a la Triarqua cuando se
enfrentaron al Prncipe Daemon Targaryen y a la Serpiente de Mar en los Peldaos de
Piedra. Durante la Danza de los Dragones ambos bandos cortejaron a los dornienses,
pero el Prncipe Quoren se neg a tomar partido: Dorne ya ha danzado con los
dragones antes se cuenta que dijo en respuesta a la carta de Ser Otto Hightower,
preferira dormir con los escorpiones.

No fue hasta la subida al trono del Rey Daeron I que el tratado de paz eterna prob no
ser eterno, y conocemos el costo de ello. La conquista de Dorne por el Joven Dragn fue
una hazaa gloriosa, celebrada en canciones e historias, pero dur menos de un verano
y cost cientos de vidas, incluyendo la del valiente y joven rey. La paz fue un logro del
hermano de Daeron, el Rey Baelor I, el Santo, y el costo de ello tambin fue doloroso.
El intento del Rey Aegon IV, el Indigno, de invadir con los dragones diseados por l
no merece discusin, fue un loco disparate de principio a fin y termin en humillacin.
Fue el hijo de Aegon, el Rey Daeron II, el Bueno, quien finalmente atrajo a Dorne al
reino no con hierro y fuego, sino con espadas suaves, sonrisas, un par de buenos
casamientos y un solemne tratado que aseguraba a los prncipes dornienses su estilo y
privilegios que garantizaba que su tierras y costumbre prevaleceran en Dorne.

Aeron el Conquistador leyendo una misiva del Prncipe de Dorne.

Dorne fue un aliado cercano a los Targaryen en los aos siguientes, con los Martell
apoyando a los Targaryen contra los Pretendientes Fuegoscuro y enviando lanzas para
pelear contra los Reyes Nuevepeniques en los Peldaos de Piedra. Su lealtad fue
recompensada cuando Rhaegar Targaryen, Prncipe de Rocadragn y heredero del
Trono de Hierro despos a la Princesa Elia Martell de Lanza de Sol y tuvo dos hijos con
ella. Pese a la locura del padre de Rhaegar, Aerys II, un prncipe de sangre dorniense
pudo haberse gobernado el reino, pero el levantamiento de la Rebelin de Robert
termin con las vidas de Rhaegar, su esposa y sus hijos.
La hija del Prncipe Quoren pensaba diferente, la Princesa Aliandra lleg joven al trono y
crey ser una segunda Nymeria, alent a sus nobles a que probaran su vala atacando las
Marcas, pero tambin mostr un gran favor al Prncipe Alyn Velaryon cuando su primer viaje
lo llev a Lanza de Sol, y cuando regres del Mar del Ocaso.

Una dama de la Casa Martell en el desierto Dorniense.

LANZA DE SOL
La historia de Lanza de Sol es curiosa, en los primeros das de la Casa Martell, comenz
siendo poco ms que un rechoncho y feo refugio llamado el Barco de Arena. Con el
tiempo lo adornaran hermosas torres distintivas de la moda Rhyonar. Se bautiz como
Lanza de Sol cuando el Sol del Rhoyne se uni a la lanza de los Martell. Posteriormente
se construyeron la Torre del Sol y la Torre de la Lanza, el domo dorado de la primera y
la alta espiral de la segunda seran lo primero que avistaran los viajeros por tierra o por
mar.
El castillo se asienta en una punta rodeada de agua por tres de sus lados y el cuarto
por la Ciudad de la Sombra. Aunque los dornienses la llaman ciudad, no pasa de ser un
pueblo un pueblo extrao, polvoriento y feo. Los dornienses construyeron sus
viviendas apoyndose en las murallas de Lanza de Sol, y luego apoyndose en las
paredes de las casas sus vecinos y as siguieron hasta que la Ciudad de la Sombra tom
la forma que hoy tiene. Hoy es un revoltijo de callejones angostos, bazares llenos de las
especias de Dorne y del este, y de las casas dornienses, construidas con ladrillos de lodo
que permanecen frescos en lo ms ardiente del verano.
Las Murallas Ondulantes se construyeron hace ms de setecientos aos y envuelven
Lanza de Sol, ondulando alrededor de la Ciudad de la Sombra en una serpenteante y
defensiva cortina que obligara a desviarse de su camino a los enemigos ms fuertes.
Solo la Triple Puerta constituye un camino recto hacia el castillo, cruzando las Murallas
Ondulantes. Y estas puertas estn fuertemente defendidas.

Lanza del Sol.

LAS OTRAS TIERRAS


Poniente forma una parte pequea de nuestro mundo, los rincones ms lejanos an son
desconocidos incluso por los hombres ms sabios. Aunque nuestro propsito aqu es
describir la historia de los Siete Reinos, sera un descuido nuestro ignorar las otras
tierras allende los mares al menos de forma breve - ya que cada una tiene su propio

carcter y contribuye con sus propios colores y estampados a la vasta tapicera a la que
llamamos mundo conocido.
Tristemente, el conocimiento de la Ciudadela se vuelve ms escaso a medida que nos
alejamos de las tierras que los hombres del este llaman los Reinos del Ocaso, ya que el
contacto con los distantes reinos de Essos siempre ha sido escaso. Sabemos an menos
acerca del extremo meridional de Sothoryos y el lejano Ulthos, y nada en absoluto
acerca de cualquier tierra que pueda ubicarse ms all de La ltima Luz y a travs del
Mar del Ocaso.
Y las mismas restricciones, por supuesto, se aplican tanto al tiempo como a la distancia.
Como hemos demostrado, con Poniente mismo, mientras ms antigua la civilizacin,
menos se puede realmente conocer de ella. As, ignorar totalmente a las desaparecidas
civilizaciones de Valyria y Viejo Ghis y cualquier remanente de esas culturas que
permanezca cuyos detalles conocidos ya he comentado en otra parte de este volumen.
En cuanto al misterioso Qarth, no puedo sealar a ninguna fuente mejor que El
Compendio de Jade de Colloquo Votar, el principal trabajo acerca de las tierras
alrededor del Mar de Jade.
Sin embargo, an existen semillas de conocimiento que trasmitir, incluso desde las
localidades ms exticas aunque la mayora de lo que conocemos de estos lejanos
lugares proviene de cuentos de viajeros y leyendas que deberan ser vistas como tales.
Por el momento, comencemos con nuestros ms cercanos y conocidos vecinos, las
Ciudades Libres. Sus historias son conocidas por nosotros debido a los registros que sus
estudiantes y maestres han hecho por siglos, extendindose hasta los inicios de su
establecimiento como feudo franco. Es gracias a esos mismos registros que algunas de
las historias de los pueblos que precedieron a los Valyrios son conocidas por nosotros.
Un asunto que aparece recurrentemente en todos los estudios de los antiguos registros es como
las variadas culturas calculan diferentemente das, temporadas y aos. El gran trabajo del
Archimaestre Walgram, El Clculo del Tiempo, profundiza en este problema, pero no hay
consenso sobre lo que las fechas que tenemos indican realmente en nuestro propio clculo.

Las monedas de las Ciudades Libres (arriba izq. a der.) Braavos, Pentos, Lys, Myr, Tyrosh;
(fondo izq. a der. ) Volantis (frontal y reverso) Norvos, Qohor, Lorath.

LAS CIUDADES LIBRES


Essos, el amplio continente al otro lado del mar angosto, est lleno de extraas,
exticas y antiguas civilizaciones, algunas todava existentes y en la lucha, otras que
han cado largo tiempo atrs y que sobreviven apenas en las leyendas. La mayora de
estas estn demasiado distantes para ser de inters para la gente de los Siete Reinos,
salvo quizs para los marinos lo bastante valientes como para navegar en aguas
extraas en bsqueda de oro y gloria.
Las Nueve Ciudades Libres, sin embargo, son nuestros vecinos ms cercanos y los
principales socios en el comercio, y sus historias estn muy entrelazadas con las
nuestras. A lo largo de los siglos, las galeras mercantes han navegado de arriba a abajo
el mar angosto, entregando fina tapicera, lentes pulidas, delicados encajes, frutas
exticas, especies extraas, e innumerables otros bienes, a cambio de oro y lana y otros
cuantos productos. En Antigua, Desembarco del Rey, Lannisport y cada puerto desde
Guardaoriente hasta la Ciudad de los Tablones, marineros, banqueros, y mercaderes de
las Ciudades Libres pueden ser encontrados, comprando y vendiendo, y contando sus
historias.
Cada una de las Ciudades Libres tiene su propia historia y carcter, y cada una ha
llegado a tener su propia lengua. Todas estas son corrupciones del Alto Valyrio en su
forma original y pura original, dialectos que cada siglo se alejan ms de su origen desde
que La Maldicin aconteci en el Feudo Franco.
Ocho de las Nueve Ciudades Libres son orgullosas hijas de Valyria, todava gobernadas
por los descendientes de los primeros colonos que se establecieron all cientos o miles
de aos atrs. En esas ciudades, la sangre valyria es an apreciada enormemente. La
novena se sita como una excepcin, Braavos de las Cien Islas, fue encontrado por
esclavos fugitivos que huan de sus maestros Valyrios. Esos primeros Braavosi vinieron,
segn se dice, de todas las tierra existentes bajo el sol, pero a medida que pasaron los
siglos, se reprodujeron unos con otros independientemente de su raza, credo o idioma
para formar un nuevo pueblo mestizo.
Hablamos de las Nueve Ciudades Libres, aunque a travs de la anchura de Essos
podemos encontrar muchos otros pueblos Valyrios, asentamientos, y puestos
avanzados, algunos ms largos y poblados que Puerto Gaviota, Puerto Blanco, o incluso
Lannisport. La diferencia que distingue a las Nueve no es su tamao, sino sus orgenes.
En su apogeo antes de La Maldicin, otras ciudades, como Mantarys, Volon Therys,
Oros, Tyria, Draconys, Elyria, Mhysa Faer, Rhyos, y Aquos Dhaen fueron grandes,
gloriosas y ricas, no obstante, a pesar de todo su orgullo y poder, ninguna se rega a s
misma. Fueron gobernadas por hombres y mujeres enviados desde Valyria para
gobernar en nombre del Feudo Franco.
No puede decirse tal cosa de Volantis y el resto de las Nueve. Aunque nacieron de
Valyria, cada una fue independiente de su madre desde el nacimiento. Todas excepto
Braavos fueron hijas complacientes, sin declarar la guerra a Valyria ni desafiar a los
seores dragn en asuntos importantes; permaneciendo aliadas dispuestas y socias
comerciales de su madre y volvindose hacia las Tierras del Largo Verano en busca de
liderazgo en tiempos de crisis. En asuntos menores, sin embargo, las Nueve Ciudades
Libres siguieron sus propios caminos, bajo las reglas de sus propios sacerdotes,
prncipes, arcontes y patriarcas.

LORATH
La Ciudad Libre de Lorath se alza sobre el extremo occidental de la ms grande de un
grupo de bajas islas rocosas en el Mar de los Escalofros al norte de Essos, cerca de la
desembocadura de la Baha Lorath. Los dominios de la ciudad incluyen las tres islas
principales del archipilago, una veintena de pequeas islas y afloramientos (casi todos
inhabitados excepto por focas y aves marinas), y una pennsula con densos bosques al
sur de las islas. Los Lorathi tambin reclaman dominio sobre las aguas de la Baha
Lorath, pero las flotas pesqueras de Braavos, as como balleneros y cazadores de focas
fuera de Ib se aventuraban en la baha a menudo, por lo que Lorath no tiene la fuerza
suficiente para hacer valer su reclamo.
En das pasados el gobierno de Lorath se extendi hacia el este hasta el Hacha, pero el
poder de la ciudad ha disminuido a travs de los siglos, y hoy en da los Lorathi ejercen
control efectivo slo sobre las orillas sur y este de la Baha Lorath, la orilla oeste es
parte de los dominios de Braavos.
Lorath es la ms pequea, pobre y menos poblada de las Nueve Ciudades Libres.
Excepto por Braavos, es tambin la que se encuentra situada ms al norte. Su locacin,
lejos de las rutas de comercio la ha ayudado a ser la ms desolada de las hijas de
Valyria-que-fue. Aunque las islas Lorathi son sombras y pedregosas, las aguas
circundantes estn repletas de bancos de bacalao, ballenas y leviatanes grises que se
renen y reproducen en la baha, y las rocas perifricas y las pilas de mar son el hogar
de grandes colonias de morsas y focas. Bacalao, colmillos de morsa, pieles de foca, y el
aceite de ballena forman la mayor parte del comercio de la ciudad.
En la antigedad, las islas fueron hogar de la misteriosa raza de hombres conocidos
como fabricantes de laberintos, quienes desaparecieron muchos antes de los albores de
la historia verdadera, no dejando rastros excepto por sus propios huesos y los
laberintos que construyeron.
Otros siguieron a los fabricantes de laberintos durante los siglos que prosiguieron. Por
un tiempo, las islas fueron el hogar de un pueblo pequeo, oscuro, peludo, semejante a
los hombres de Ib. Pescadores que vivieron a lo largo de las costas y evitaron los
grandes laberintos de sus predecesores. Ellos, a su vez, fueron desplazados por los
ndalos, empujados al norte desde ndalos a las orillas de la Baha Lorath y a travs de
la baha en barcoluengos. Vestidos en mallas y blandiendo espadas y hachas de hierro,
los ndalos marcharon a travs de las islas, asesinando a los hombres peludos en
nombre del dios de siete caras y tomando a sus mujeres e hijos como esclavos.
Las extensas construcciones de desconcertante complejidad, hechas de bloques de
piedras talladas, construcciones de los fabricantes de laberintos, estn dispersas por
toda la isla y una, severamente descuidada y hundida profundamente en la tierra, ha
sido encontrado en Essos, en la pennsula sur de Lorath. Lorassyon, la segunda ms
larga de las islas de Lorath, es hogar de un gran laberinto que ocupa ms de tres
cuartos de la superficie del rea de la isla e incluye cuatro niveles debajo de la tierra,
con algunos pasajes descendiendo ms de 1500 metros.
Los estudiosos an debaten el propsito de estos laberintos. Fueron fortalezas,
templos, pueblos? O sirvieron para algn otro extrao propsito? Los fabricantes de
laberintos no dejaron registros escritos, as que nunca lo sabremos. Sus huesos nos
dicen que ellos eran enormemente desarrollados y ms grandes que los hombres,

aunque no tanto como los gigantes. Algunos han sugerido que quizs los fabricantes
de laberintos nacieron del mestizaje entre hombres humanos y mujeres gigantas. No
sabemos por qu desaparecieron, aunque la leyenda Lorathi sugiere que fueron
destruidos por un enemigo proveniente del mar; tritones en algunas versiones del
cuento, selkies y hombres morsa en otras.

Los sacerdotes del Dios Ciego entre los laberintos de Lorath.


En poco tiempo cada isla tuvo su propio rey, mientras la ms grande se jact de tener
cuatro. Los ndalos, siempre belicosos, pasaron los siguientes mil aos en guerra entre
ellos mismos, hasta que un guerrero que se haca llamar Qarlon el Grande, puso las
islas bajo su dominio. Las historias, tal cual son, afirmaban que alz un gran torren de
madera en el centro de la amplia Lorassyon, con laberintos encantados, y decor sus
salones con las cabezas de sus enemigos muertos.
Era el sueo de Qarlon proclamarse a s mismo Rey de Todos los ndalos, y con ese fin
se lanz una y otra vez contra los reyezuelos de ndalos. Despus de veinte aos y de
una cantidad aun mayor de guerras, el mandato de Qarlon el Grande se extenda desde
la laguna donde Braavos se levantara hasta llegar al este del Hacha, y por el sur hasta
la cabecera del Rhyone Alto y Nyone.
Pero su expansin hacia el sur le trajo problemas, no slo con los otros reyes Andalos
sino tambin con la Ciudad Libre de Norvos en el Noyne. Cuando los Norvoshis les
cerraron el paso en el ro, dej su saln en el laberinto y gui el ataque contra ellos,
derrotndolos en dos batallas campales libradas en las colinas. Imprudentemente, se
tom muy a pecho estas victorias y l mismo march contra Norvos. Los Norvoshi
buscaron ayuda en Valyria, y el Feudo se levant en ayuda de su distante hija, aunque
todas las tierras de los Andalos y Rhoynar se interponan entre ellos.
Sin embargo, la distancia no era signifcativa para los seores dragn en el auge de su
poder. Est escrito en Los fuegos del Feudo Libre, que cientos de dragones invadieron
los cielos, siguiendo el gran ro hacia el norte para descender sobre los Andalos en tanto
cercaban Norvos. Qarlon el Grande ardi junto a su ejrcito, y despus los seores
dragn continuaron su vuelo, trayendo fuego y sangre a las islas de Lorath. El gran
torren de Qarlon ardi en llamas, al igual que las ciudades y pueblos de pescadores a
lo largo de sus orillas. Incluso las grandes piedras del laberinto fueron chamuscadas y
ennegrecidas por la tormenta de fuego que barri las islas. Se dice que ningn hombre,
mujer o nio sobrevivi al Derrubio de Lorath, de tan fieramente que ardieron aquellos
fuegos.

Posteriormente las islas Lorathi permanecieron deshabitadas por ms de un siglo.


Focas y morsas volvieron en grandes cantidades, y los cangrejos su escabulleron a
travs de los laberintos chamuscados y silenciosos. Los balleneros del Puerto de Ibben
se detenan en las costas slo para reparar sus cascos o encontrar agua dulce, pero
nunca se aventuraron hacia el interior, se deca que las islas estaban embrujadas, y los
Ibbeneses crean que cualquier hombre que se alejaba del sonido del mar estaba
maldito.
Cuando al fin los hombres volvieron a vivir a las islas, eran hombres de la propia
Valyria. Mil trescientos veintids aos antes de La Maldicin una secta de disidentes
religiosos dejaron el Feudo para establecer un templo sobre la principal isla de Lorath.
Estos nuevos Lorathi eran fieles de Boash, el Dios Ciego. Rechazando a todas las otras
deidades, los seguidores de Boash no coman carne, no beban vino y caminaban
descalzos por el mundo, vestido slo con cilicios y pieles. Sus sacerdotes eunucos
llevaban capuchas sin ojos en honor a su dios; slos en la oscuridad, crean que su
tercer ojo se abrira, permitindoles ver las verdades superiores de la creacin que
yacan ocultas tras las ilusiones de este mundo. Los adoradores de Boash crean que
toda la vida era sagrada y eterna; que los hombres y mujeres son iguales; los seores y
campesinos, ricos y pobres, esclavos y amos, los hombres y las bestias son todos
iguales, todos igualmente dignos, todos criaturas de dios.
Un parte esencial de su doctrina era la extrema abnegacin de s mismos: slo
liberndose de la vanidad humana el hombre tendra la esperanza de fundirse en uno
con la divinidad. En consecuencia, los Boashis dejaron de lado incluso sus propios
nombres, y se referan a s mismos como un hombre o una mujer en vez de decir
yo o m o mo. Aunque el culto al Dios Ciego se marchit y extingui hace ms de
mil aos, algunos de estos hbitos del habla perduran hoy en Lorath, donde hombres y
mujeres de clase noble consideran indescriptiblemente vulgar hablar de uno mismo
directamente.
El Dios Ciego y sus seguidores hicieron de los antiguos laberintos de los primeros
Lorathi sus pueblos, templos y tumbas, y dominaron las islas durante tres cuartos de
siglo. Pero a medida que pasaban los aos otros hombres, que no compartan su fe,
comenzaron a cruzar la baha para pescar focas, morsas o bacalao. Algunos optaron por
quedarse. Chozas y casuchas surgieron de nuevo a lo largo de las orillas y se
convirtieron en pueblos. Los hombres llegaron de Ib y Andalos y otras tierras extraas,
y las islas se convirtieron en refugio de hombres libres y esclavos que escapaban de
Valyria y de sus orgullosas hijas, pues los sacerdotes del Dios Ciego enseaban que cada
hombre era igual a cualquier otro hombre. Tres villas de pescadores en el extremo
occidental de la isla ms grande se volvieron tan pobladas y prsperas que crecieron
juntas como pueblo, y con el paso de los aos las casas de piedra se erigieron donde las
casuchas de barro y zarzo una vez se levantaban, y el pueblo se convirti en ciudad.
Estos nuevos Lorathi eran, en un principio, subordinados de los seguidores de Boash,
quienes haban llegado antes que ellos; y durante muchos aos los sacerdotes del Dios
Ciego continuaron gobernando las islas. Sin embargo, con el tiempo, el nmero de
recin llegados aument mientras que las filas de los fieles disminuyeron. La adoracin
a Boash desapareci, los sacerdotes que permanecieron se volvieron cada vez ms
mundanos y corruptos, abandonando sus cilicios, capuchas y la piedad, engordando y
enriqueciendo con los impuestos de aquellos a los que gobernaban. Finalmente los
pescadores, agricultores y otros pueblos llanos se rebelaron, rompiendo las cadenas de
Boash. Los restantes aclitos del Dios Ciego fueron asesinados- todos excepto un
puado pequeo que huy al templo laberinto de Lorassyon, donde permanecieron
durante la mayor parte del siglo, hasta que el ltimo de ellos muri.

Despus de la cada de los sacerdotes ciegos, Lorath se convirti en un feudo franco al


estilo de Valyria, gobernada por un concejo de tres prncipes. El Prncipe de la Cosecha
fue elegido por el voto de todos aquellos que posean tierras en las islas, el Prncipe
Pescador por todos aquellos posean barcos, el Prncipe de las Calles por la aclamacin
de los hombres libres de la ciudad. Una vez elegido, cada prncipe serva de por vida.
Estos tres prncipes permanecen en sus puestos hoy, aunque los ttulos se han vuelto
puramente ceremoniales. La verdadera autoridad reside en un concejo de maestros
conformado por nobles, sacerdotes, y mercaderes. Su aislamiento significa que los
Lorathi no fueron involucrados en los acontecimientos del Siglo de Sangre, con
excepcin de aquellos pocos que vendieron sus espadas a Braavos o Norvos.
Hoy en da Lorath es considerada la menor de las Nueve Ciudades Libres; la ms pobre,
la ms aislada, la ms atrasada. Aunque no posean grandes barcos pesqueros, los
Lorathi construyeron unos pocos barcos de guerra y tienen un pequeo poder militar.
Pocos Lorathi abandonan sus islas, y an menos se dirigen a Poniente. Ellos prefieren
comerciar con sus vecinos ms cercanos, Norvos, Braavos e Ib.

NORVOS
La Ciudad Libre de Norvos se sita en la ribera oriental del ro Noyne, uno de los ms
grandes afluentes del Rhoyne. La ciudad alta, rodeada de enormes murallas de piedra,
se cierne sobre elevados acantilados rocosos. Trescientos pies ms abajo, la ciudad baja
se extiende a lo largo de la lodosa orilla, defendida por fosos, zanjas, y una empalizada
de madera recubierta de musgo. La antigua nobleza de Norvos vive en la ciudad alta,
dominada por la grandiosa fortaleza-templo de los Sacerdotes Barbudos; los pobres
viven debajo, concentrados entre los muelles, burdeles, y cerveceras que ocupan la
orilla del ro. Las dos partes de la ciudad estn unidas por unas escalinatas de piedra
maciza, conocidas como las Escaleras del Pecador.
La Gran Norvos, como los Norvoshi llaman a su ciudad, est rodeada por escarpadas
colinas de piedra caliza y densos y oscuros bosques de robles, pinos y hayas, y es hogar
para osos, jabales, lobos, y todo tipo de caceras. Los dominios de la ciudad se
extienden desde la ribera occidental del Torrentenegro en el este hasta el Alto Rhoyne
en el oeste. Las galeras fluviales Norvoshi gobiernan el Noyne tan al sur como hasta las
ruinas de Ny Sar, donde se une con el Rhoyne. La Gran Norvos incluso afirma tener
dominio sobre el Hacha en el Mar de los Escalofros, aunque esta afirmacin es
refutada por los Ibbeneses, a menudo de forma sangrienta.
Cerca de las murallas de la ciudad, los Norvoshi cultivan la tierra en sus granjas en
terrazas. Lejos de las murallas, los hombres se renen tras las gruesas empalizadas de
madera en fortalezas y pueblos amurallados. Aqu la corriente del ro es rpida y
pedregosa, y las cuevas abundan en las interminables colinas. Muchas de las cuevas son
el hogar de osos pardos, comunes en estas tierras tan al norte, en otras habitan
manadas de lobos grises y rojos. En algunas se pueden encontrar huesos de gigantes y
paredes pintadas que indican que los hombres habitaron esos lugares en pocas
pasadas. A unos cientos de leguas al noroeste de Norvos, existe un sistema de cavernas
tan extenso y profundo que las leyendas dicen que es la entrada al inframundo; Lomas
Pasolargo las visit una vez y las nombr una de las nueve maravillas naturales del
mundo en su libro Maravillas.

Algunos eruditos han sugerido que los seores dragn consideraban falsas todas las
religiones, creyndose ms poderosos que cualquier dios o diosa. Vean a los sacerdotes
y los templos como reliquias de tiempos ms primitivos, aunque los consideraban tiles
para aplacar a los esclavos, salvajes, y pobres con promesas de una mejor vida en el
futuro. Por otra parte, la multiplicidad de dioses les ayudaba a mantener a sus sbditos
divididos y reduca las posibilidades de que se unieran bajo el estandarte de una sola fe
para derrocarlos. Para ellos la tolerancia religiosa era un medio para mantener la paz
en la Tierras del Largo Verano.

Aunque hoy en da la Gran Norvos domina las cabeceras del Rhoyne, los Norvoshi no
son descendientes de los Rhoynar que gobernaron aquel poderoso ro de antao. Al
igual que las otras Ciudades Libres, Norvos es una hija de Valyria. Sin embargo, antes
de que llegaran los Valyrios, otro pueblo habit a lo largo del Noyne donde se ubica hoy
en da Norvos, erigiendo rudimentarias aldeas.
Quines fueron estos predecesores? Algunos creen que eran parientes de los creadores
de laberintos de Lorath, pero es poco probable, ya que ellos construan con madera, no
con piedra, y no dejaron laberintos para confundirnos. Otros sugieren que eran primos
de los hombres de Ib. Sin embargo, la mayora cree que fueron los ndalos.
Quienquiera que hayan sido estos primeros Norvoshi, sus aldeas no les sobrevivieron.
La leyenda nos dice que fueron expulsados del Noyne por los embates de los hombres
peludos del este, seguramente parientes cercanos de los Ibbeneses. Estos invasores a su
vez fueron expulsados por el legendario prncipe de Ny Sar, Garris el Gris, pero los
Rhoynar no se quedaron, prefiriendo los climas ms templados de la parte baja del ro a
los cielos nublados y vientos fros de las colinas.
Al igual que sus ciudades hermanas Lorath y Qohor, la Ciudad Libre de Norvos, como la
conocemos hoy en da, fue fundada originalmente por disidentes religiosos de Valyria.
En el apogeo de su podero, el Feudo albergaba cientos de templos; algunos tenan
decenas de miles de adoradores, otros tan slo unos cuantos, aun as, ninguna fe estaba
prohibida en Valyria, y ninguna era exaltada por encima de las dems.
Muchos Valyrios adoraban a ms de un dios, recurriendo a diferentes deidades segn
sus necesidades; no obstante, se dice que muchos ms no adoraban a dios alguno. La
mayora consideraba la libertad de creencia como el distintivo de una verdadera
civilizacin avanzada. Pero para algunos, esta pltora de deidades era fuente de queja
continua. Un profeta de Rhllor el Rojo, el Seor de la Luz, una vez proclam El
hombre que reverencia a todos los dioses, no reverencia a ninguno. E incluso en el
apogeo de su gloria, el Feudo albergaba a muchos que crean fervientemente en un solo
dios o diosa, y consideraban al resto como falsos dolos, fraudes, o demonios,
empeados en engaar a la humanidad.
Docenas de estas sectas florecieron en Valyria, algunas veces enfrentndose entre s de
forma violenta. Algunos encontraron la tolerancia del Feudo intolerable y se marcharon
en busca de sus propias ciudades, ciudades santas donde slo la verdadera fe poda
ser practicada. Ya hemos hablado de los seguidores del Dios Ciego Boash, quienes
fundaron Lorath, y lo que les ocurri all. Qohor fue establecida por los adoradores de
aquella siniestra deidad conocida simplemente como la Cabra Negra, de la cual
hablaremos luego. Pero la secta que se estableci en Norvos es tan extraa, o incluso
ms extraa, que cualquiera de estas, y mucho ms reservada. El nombre de su dios
slo se les es revelado a los iniciados. Podemos estar seguros de que se trata de una
deidad inclemente, ya que sus sacerdotes usan camisas de pelo y pieles sin curtir, y

practican el rito de la flagelacin como parte de su adoracin. Una vez iniciados, se les
prohbe cortarse o afeitarse el pelo.
Desde su fundacin hasta la actualidad, la Gran Norvos ha sido una teocracia,
gobernada por los sacerdotes barbudos, quienes a su vez son gobernados por su dios,
quien les comunica sus rdenes desde las profundidades de su fortaleza-templo, en
donde slo los verdaderos creyentes pueden ingresar y residir. Si bien la ciudad tiene
un consejo de magsteres, sus miembros son seleccionados por el dios, quien habla a
travs de sus sacerdotes. Para imponer obediencia y mantener la paz, los sacerdotes
barbudos mantienen una guardia santa de soldados esclavos, feroces guerreros que
llevan la marca de un hacha de doble hoja en sus pechos y se casan ritualmente con las
alabardas que usan para luchar.

Solo los sacerdotes Norvoshi tienen permitido usar barbas; los libertos, tanto de alta
como de baja cuna, prefieren usar largos mostachos despeinados, mientras que los
esclavos y las mujeres se rasuran completamente. De hecho, las mujeres Norvoshi se
afeitan todo el vello corporal, sin embargo las damas de la nobleza usan pelucas,
especialmente cuando estn en compaa de hombres de otras tierras y ciudades.

Los viajeros describen la parte superior de Norvos como un lugar gris y sombro de
sofocantes veranos, inviernos fros, fuertes vientos e incesante oracin. Se dice que la
ciudad baja es mucho ms animada, por sus guaridas de pescadores, burdeles, y
tabernas. All, fuera de la vista de los sacerdotes y los nobles, los Norvoshi de bajo
nacimiento festejan con carne roja y lucios del ro, regados con cerveza negra fuerte y
leche fermentada de cabra, mientras los osos bailan para su diversin y (segn se
rumorea) las esclavas se aparean con lobos en stanos iluminados por antorchas.

El Archimaestre Perestan denota la importancia que los Norvoshi le dan al hacha como
un smbolo de poder y propone que esta es una prueba de que los ndalos fueron los
primeros en habitar Norvos, sugiriendo que los sacerdotes barbudos tomaron el
emblema de las ruinas que encontraron cuando se establecieron en la Gran Norvos.
Como argumenta, junto a las tallas de estrellas de siete puntas, los grabados de hachas
de doble hoja parecan haber sido el segundo smbolo ms favorecido por los guerreros
sagrados que conquistaron los antiguos Siete Reinos.
Grabado en Piedra del Archimaestre Harmune contiene un catlogo de tales grabados
encontrados en todo el Valle. Estrellas y hachas han sido encontradas desde los Dedos
hasta las Montaas de la Luna, y hasta en el Valle de Arryn en la base de la Lanza del
Gigante. Harmune supone que, con el tiempo, los ndalos se volvieron ms devotos del
smbolo de las estrella de siete puntas, por lo que el hacha dejo de ser un emblema de la
Fe.
No obstante, debemos decir que no todos estn de acuerdo con que estos grabados
representen hachas. En su rplica, el Maestre Evlyn argumenta que lo que Harmune
llamaba hachas eran en realidad martillos, el smbolo del Herrero. Evlyn explica que la
irregularidad en la representacin de estos martillos se debe a que los ndalos fueron
guerreros, no artesanos.

Una procesin en honor al dios sagrado de Norvos. (Crdito de ilustracin 162)


Ningn relato de la Gran Norvos est completo sin hacer mencin de las tres campanas
de la ciudad, cuyos repiques gobiernan cada aspecto de la vida de sus habitantes,
indicndole a los Norvoshi cuando levantarse, cuando dormir, cuando trabajar, cuando
descansar, cuando tomar las armas, cuando orar (con mucha frecuencia), e incluso
cuando se les permite tener relaciones carnales (con muy poca frecuencia, si los relatos
son ciertos). Cada una de las campanas tiene su propia voz distintiva, cuyo sonido es
conocido por todos los verdaderos Norvoshis. Las campanas se llaman Noom, Narrah, y
Nyel; Lomas Pasolargo qued tan prendado con ellas que termin nombrndolas una
de sus nueve Maravillas Hechas por el Hombre.

QOHOR
Incluso ms misteriosa que Norvos y Lorath es su siniestra hermana, la Ciudad Libre de
Qohor, la ms oriental de todas las hijas de Valyria. Qohor se sita en el ro Qhoyne en
el margen occidental del extenso, oscuro y antiguo bosque al que le da nombre, el
bosque ms grande de Essos.
En el folklore, incluso en Poniente, Qohor es usualmente llamada la Ciudad de los
Hechiceros, ya que se cree que las artes oscuras an se practican aqu. Se rumorea
sobre adivinacin, magia de sangre, y necromancia, aunque tales reportes rara vez
pueden ser probados. Sin embargo, existe una verdad que no podemos negar: el oscuro
dios de Qohor, la deidad conocida como la Cabra Negra, que demanda sacrificios de
sangre diarios. Terneros, bueyes, y caballos usualmente son entregados como
sacrificios en los altares de la Cabra Negra, pero en los das sagrados los criminales
condenados pasan bajo los cuchillos de los sacerdotes encapuchados, y se dice que en
tiempos de peligro y crisis los nobles de la ciudad ofrecen a sus propios hijos para
aplacar al dios, de modo que ste defienda a la ciudad.

Un ejemplar conservado de un lmur del Bosque de Qohor puede ser encontrado


disecado y montado para su exposicin en la Ciudadela, sin embargo ha pasado por
incontables manos durante los aos en que ha sido estudiado, por lo que ha perdido
todo su pelaje.

Los bosques que rodean Qohor son la fuente principal de la riqueza de la ciudad. Las
historias de la ciudad revelan que el primer asentamiento aqu fue un campamento
maderero. Hasta el da de hoy, los Qohorienses son famosos por sus cazadores y
leadores. Las radiantes ciudades y los pueblos en expansin de la parte baja del
Rhoyne ansan madera, pero sus bosques estn agotados, hace mucho talados y arados
para hacer campos y granjas. Enormes barcazas cargadas de madera parten de los
muelles de Qohor todos los das emprendiendo el largo viaje ro abajo por el Qhoyne
hasta el Lago Daga y los mercados de Selhorys, Valysar, Volon Therys, y la Vieja
Volantis.
El Bosque de Qohor tambin produce pelajes y pieles de todo tipomuchas de estas
son poco comunes, de excelente calidad, y bastante costosas, as como tambin plata,
estao, y mbar. Segn los mapas y pergaminos de la Ciudadela, este extenso bosque
nunca ha sido explorado por completo y probablemente an esconde muchos misterios
y maravillas. Al igual que otros bosques ubicados en el norte, alberga alces y ciervos en
abundancia, junto a lobos, gatos arbreos, jabales de tamao monstruoso, osos
moteados, e incluso una especie de lmur, una criatura conocida en las Islas del Verano
y en Sothoryos, pero rara vez vista tan al norte. Se dice que estos lmures tienen pelaje
de color plateado y ojos violeta, y a veces se les llama Pequeos Valyrios.
Los artesanos de Qohor son muy famosos. Los tapices Qohorienses, tejidos
principalmente por las mujeres y los nios de la ciudad, son de la misma calidad que
aquellos tejidos en Myr, aunque de menor costo. Exquisitos (aunque algo inquietantes)
tallados de madera pueden ser comprados en los mercados de Qohor, y las forjas de la
ciudad no tienen paragn. Las espadas, cuchillos y armaduras Qohorienses son incluso
superiores que el mejor acero forjado en castillos de Poniente, y los herreros de la
ciudad han perfeccionado el arte de la infusin de colores profundos en los metales que
trabajan, produciendo armaduras y armamento de belleza perenne. De todos los
lugares del mundo, solo aqu se ha preservado el arte de reforjar el acero Valyrio, un
secreto celosamente custodiado.
Qohor tambin es conocida como la puerta de entrada hacia el este, donde las
caravanas comerciantes con destino a Vaes Dothrak y las fabulosas tierras ms all de
los Huesos, se detienen para conseguir equipos y provisiones antes de internarse en la
oscuridad del bosque, la desolacin que era Sarnor, y la inmensidad del mar Dothraki.
As tambin, las caravanas que regresan del este llegan primero a Qohor, para
refrescarse tras tan extensa travesa, y para vender y canjear los tesoros que han
adquirido. Este comercio ha ayudado a hacer de Qohor una de las Ciudades Libres ms
ricas y sin duda una de las ms exticas (aunque se dice que la ciudad era incluso diez
veces ms rica antes de la destruccin de Sarnor).
El tratado de maestre Pol acerca del trabajo de los metales qohoriense, escrito durante sus
varios aos de residencia en la Ciudad Libre, revela cun celosamente se guardaban los
secretos: fue tres veces azotado pblicamente y echado fuera de la ciudad por hacer
demasiadas preguntas. La ltima vez, tambin le cortaron lamano despus de acusarlo de
robar una hoja de acero valyrio. De acuerdo con Pol, la verdadera razn de su exilio final fue
su descubrimiento de los sacrificios de sangre incluyendo el asesinato de esclavos tan

jvenes que llegaban a ser nios que los herreros qohorienses utilizaban en sus esfuerzos
para producir un acero que igualara al del Feudo Franco.

Fuertes murallas de piedra protegen Qohor, pero la gente de la ciudad no tiene una
inclinacin marcial. Los qohorienses son comerciantes, no luchadores. Aparte de una
pequea guardia de la ciudad, la defensa de la ciudad est a cargo de esclavos la
infantera de eunucos conocida como Inmaculados, criados y entrenados en la antigua
ciudad ghiscari de Astapor en las costas de la Baha de los Esclavos.
Durante el Siglo de Sangre que sigui a la Maldicin de Valyria, Qohor y Norvos
hicieron causa comn contra la Vieja Volantis cuando los volantinos intentaron poner a
todas las Ciudades Libres bajo su dominio. Desde entonces, estas dos ciudades libres
han sido ms a menudo aliadas que enemigas, aunque se sabe que los sacerdotes
barbudos de Norvos consideran que la Cabra Negra de Qohor es un demonio, con una
naturaleza especialmente vil y traicionera.

Un altar de sacrificio dedicado a la Cabra Negra.

Hace cuatrocientos aos, cuando un khal dothraki llamado Temmo cabalg desde el este con
cincuenta mil jinetes salvajes a su espalda, tres mil Inmaculados lo detuvieron en las puertas
de Qohor, soportando al menos dieciocho cargas antes de que muriera Khal Temmo y de que
su sucesor ordenara a sus hombres que se cortaran las trenzas y las pusieran a los pies de los
eunucos sobrevivientes.

A partir de ese momento, los qohorienses han confiado en los Inmaculados para proteger su
ciudad (a pesar de que se ha sabido que han contratado a compaas libres en momentos de
peligro y que han ofrecido lujosos regalos a los khals dothrakis para persuadirlos de entrar).

Las Hijas Belicosas: MYR, LYS y TYROSH


Lorath, Norvos, y Qohor, de entre las Ciudades Libres, son las que se encuentran ms al
este y tienen poca comercializacin con Poniente. Sin embargo, el resto es un asunto
diferente. Braavos, Pentos y Volantis son ciudades costeras bendecidas con grandes
puertos. La comercializacin es la sangre de su vida, y sus embarcaciones viajan a los
extremos lejanos de la tierra, desde Yi Ti, Leng y Ashai de la Sombra en el lejano este,
hasta Lannisport y Antigua en Poniente. Cada ciudad tiene sus propias costumbres e
historia, al igual que cada una tiene sus propios dioses- aunque la religin del dios rojo,
Rhllor, tiene influencia en todas ellas y algunas veces cuenta con un considerable
poder. A lo largo de los siglos, sus rivalidades han sido muchas, sus rias y guerras
entre ellas pueden llenar volmenes, y lo hacen.
Todo esto tambin es verdad acerca de Myr, Lys y Tyrosh. Algunas de sus luchas y
disputas por la dominacin han logrado enredar en ellas a los reyes y caballeros de
Poniente. Estas tres ciudades rodean el largo y frtil taln de Essos, el cual divide el
Mar del Verano y el Mar Angosto y que una vez fue parte del puente de tierra que una
este continente con Poniente. La ciudad fortaleza, Tyrosh, yace en la parte ms al
noreste de los Peldaos de Piedra, la cadena de islas que quedaron cuando el Brazo de
Dorne se hundi en el mar. Myr se alza donde una antigua carretera Valyria, o carretera
del dragn, se encuentra con las tranquilas aguas del vasto golfo conocido como Mar de
la Alegra. Lys se encuentra al sur, en un pequeo archipilago de islas en el Mar del
Verano. Todas estas tres ciudades han reclamado parte de las tierras que se extiende
entre ellas (y en ocasiones sus totalidad), las cuales conocemos hoy en da como las
Tierras de la Discordia. Todos los intentos de fijar fronteras entre los dominios de estas
tres ciudades han fallado, e incontables guerras se han llevado a cabo por su posesin.
En historia, cultura, costumbres, lenguaje y religin estas tres ciudades tienen ms en
comn la una con la otra que con cualquier otra de las Ciudades Libres. Son ciudades
comerciantes, protegidas por altas murallas y mercenarios que han sido contratados,
dominadas por la riqueza en lugar del derecho por nacimiento, ciudades en las cuales el
comercio es considerado una profesin ms honorable que la de las armas. Lys y Myr
son gobernadas por conclaves de magsteres, elegidos de entre los hombres ms ricos y
nobles de la ciudad; Tyrosh es gobernada por un Arconte, elegido de entre los
miembros del mismo conclave. Las tres son ciudades esclavistas, donde los esclavos
superan tres a uno a los nacidos libres. Dichas ciudades son puertos, y el mar es la
sangre de su vida. Al igual que Valyria, su madre, estas tres hijas no tienen una fe
establecida. Los templos y santuarios dedicados a diferentes dioses pueblan sus calles.

Una comerciante myriense

A pesar de todo, las rivalidades entre ellas son muy antiguas, dando lugar a profundas
enemistados que las han tenido divididas, y con frecuencia en guerra una con otra por
siglos- esto es un beneficio indudable para los seores y reyes de Poniente, ya que si
estas tres ricas y poderosas ciudades llegaran a unificarse, serian un formidable y
peligroso vecino.

Lys, la ms bella de las Ciudades Libres, disfruta de lo que es, quizs, el clima ms
placentero de todo el mundo conocido. Baada por las refrescantes brizas, calentada
por el sol, en una isla frtil en donde los rboles frutales crecen en abundancia, rodeada
por el mar en el que abundan peces, La Hermosa Lys fue fundada como un refugio
por los seores dragn de la antigua Valyria, un paraso en el que ellos pudieran
deleitarse con los mejores vinos, doncellas y msica relajante antes de regresar a los
fuegos del Feudo. Hoy en da, Lys sigue siendo un deleite para los sentidos y un placer
para el alma. Sus casas de placer son famosas alrededor de todo el mundo, y se dice
que los atardeceres de Lys son ms hermosos que en cualquier parte de la tierra al igual
que los son sus habitantes, aqu ms que en cualquier parte del mundo conocido el
linaje de la antigua Valyria an se preserva.
La fuerza combinada de Myr, Lys y Tyrosh fue demostrada cuando estas tres ciudades, que de
hecho se unieron, aunque brevemente, a raz de su victoria sobre Volantis en la Batalla de la
Frontera. Prometiendo amistad eterna una a la otra, se unieron en el 96 DC como la
Triarqua, aunque en Poniente su unin es mejor conocida como el reino de las Tres Hijas. La
Triarqua comenz declarando como objetivo principal el limpiar los Peldaos de Piedra de
piratas y corsarios. Esto fue bien recibido en los Siete Reinos as como en otros lugares, ya que
los piratas interrumpan el comercio en gran medida. Las Tres Hijas tuvieron una rpida
victoria sobre los piratas, solo para comenzar a exigir peajes cada vez ms exorbitantes
despus de ganar control sobre las islas y los canales entre ellas. Pronto su avaricia sobrepas
a la de los piratas- especialmente cuando los Lysenos comenzaron a exigir bellas jvenes y
hermosas doncellas como peaje.

Por un tiempo, la Triarqua se encontr superada por el poder de Corlys Velaryon y


Daemon Targaryen, perdiendo gran parte de los Peldaos de Piedra, pero los hombres
de Poniente pronto se vieron distrados por sus propias guerras, y las Tres Hijas
reafirmaron su poder- solo para ser derribadas por conflictos internos que siguieron al
asesinato de un almirante Lyseno por un rival por el afecto de la famosa cortesana
llamada el Cisne Negro (la sobrina de Lord Swann, quien a su tiempo gobern Lys). La
alianza rival de Braavos, Pentos y Lorath ayud a ponerle fin al Reino de las Tres Hijas.
Tyrosh comenz como un puesto de avanzada militar, como sus murallas internas de
piedra negra testifican. Archivos Valyrios nos dicen que el fuerte fue alzado
inicialmente para controlar los envos que pasaban a travs de los Peldaos de Piedra.
No mucho despus de la fundacin de la ciudad, una variedad nica de caracoles
marinos fue descubierta en las aguas frente a la sombra y pedregosa isla donde la
fortaleza yace. Estos caracoles segregan una substancia que, cuando es tratada
propiamente, produce un tinte rojizo oscuro que pronto fue muy deseado por la nobleza
de Valyria. Ya que los caracoles no fueron encontrados en otro lugar, comerciantes
llegaron a Tyrosh en miles, y el puesto militar creci hasta convertirse en una
importante ciudad en el tiempo de una generacin. Tintoreros Tyroshi pronto
aprendieron a producir colorantes carmes, escarlata, e ndigo variando la dieta de los
caracoles. Siglos despus diseaban tintes de un centenar de tonos y matices, algunos
naturalmente y otros a travs de la alquimia. Vestimentas de brillantes colores ganaban
la aprobacin de seores y prncipes alrededor del mundo. La ciudad se enriqueca, y
con la riqueza vino la ostentacin. Los Tyroshi se deleitaban con la extravagancia, tanto
as que los hombres y mujeres se tien el cabello con colores chillones y no tan
comunes.

Un consejo de la triarqua.

Los orgenes de Myr son ms oscuros. Ciertos maestres creen que los Myrenses estn
emparentados con los Rhoynar, ya que algunos de ellos poseen piel olivcea y cabello
oscuro como la gente del rio, pero este supuesto parentesco es probablemente falso.
Hay ciertas seales que nos dicen que una ciudad se ubicaba donde ahora yace Myr
incluso durante la Era del Amanecer y la Larga Noche, construida por algn antiguo y
desaparecido pueblo, pero la ciudad de Myr que conocemos fue fundado por un grupo
de comerciantes y aventureros Valyrios en el lugar donde se ubicaba una ciudad ndala
amurallada cuyos habitantes fueron masacrados y esclavizados.
Desde entonces el comercio ha sido la vida de Myr, y los barcos Myrienses han poblado
las aguas del mar angosto durante siglos. Los artesanos de Myr, muchos de ellos
esclavos de nacimiento, tambin son de gran renombre; se dice que los tapices y tejidos
Myrenses valen su peso en oro y especias.
Mientras Lorath, Norvos, y Qohor fueron fundadas por cuestiones religiosas, el inters
de Lys, Tyrosh y Myr siempre ha sido mercantil. Estas tres ciudades tienen grandes
flotas mercantes, y sus comerciantes viajan por todo los mares del mundo. Las tres
estn envueltas en el comercio de esclavos. Los esclavistas Tyroshi son especialmente
agresivos, llegando incluso a navegar al norte ms all del muro en busca de esclavos
salvajes, mientras los Lysenos son famosamente voraces en su bsqueda por chicos
jvenes y doncellas para las famosas casas de placer de la ciudad.
La esposa del Rey Viserys II Targaryen, quien dio a luz tanto al Rey Aegon IV (el Indigno) y al
Prncipe Aemon el Caballero Dragn, fue Lady Larra Rogare de Lys. Era duea de una gran
belleza, y siete aos mayor que el prncipe cuando se casaron. Su padre, Lysandro Rogare, fue
la cabeza de una adinerada familia bancaria, cuyo poder se haca ms grande con la alianza
Targaryen. Lysandro asumi el ttulo de Primer Magister de por Vida, y los hombres se
referan a l como Lysandro el Magnfico. Pero l y su hermano Drazenko, el Prncipe
Consorte de Dorne, murieron uno tras otro, comenzando as la precipitada cada de los
Rogare tanto en Lys como en los Siete Reinos.
El heredero de Lysandro, Lysaro, gasto grande sumas de dinero en la bsqueda del poder,
cayendo en conflicto con los otros magsteres, incluso sus hermanos se vieron envueltos en
conspiraciones para controlar el Trono de Hierro. Despus de su cada, Lysaro Rogare fue
azotado hasta la muerte en el Templo del Comercio por aquellos a quienes haba explotado.
Sus hermanos recibieron castigos menos fatales, y uno de ellos- Moredo Rogare, el soldado
que blanda la espada de acero valyrio Verdad eventualmente lidero un ejrcito contra Lys

Una mujer noble lysena.


Los Lysenos son grandes criadores de esclavos, juntando belleza con belleza con la
esperanza de producir cortesanos y esclavos de placer an ms bellos y encantadores.
La sangre de Valyria aun corre en Lys, donde incluso el pueblo alardea por poseer la
piel plida, cabello dorado o plateado, y ojos morados, liliceos o de un azul claro,
rasgos propios de los seores dragn de la Antigua Valyria. La nobleza Lysena valora la
pureza de sangre sobre todo lo dems y han producido muchas famosas (e infames)
bellezas. Inclusive algunas veces los antiguos reyes y prncipes Targaryen llegaban a Lys

en busca de esposas y amantes, por su sangre al igual que por su belleza. Muchas
Lysenos adoran a una diosa del amor, cuya estatua desnuda adorna sus monedas.
Las guerras, treguas, alianzas y traiciones entre Lys, Myr y Tyrosh son demasiado
numerosas para ser contadas aqu. Muchos de sus conflictos son llamadas guerras
comerciales, mayormente llevadas a cabo en el mar, en las que a las naves de los
rebeldes se les otorgaba un permiso para atacar a las de sus enemigos- una prctica que
el Gran Maestre Merion determinaba como piratera justificada. Durante la guerra
comercial, solamente la tripulacin de las naves de guerra encararon la muerte o
piratera; las mismas ciudades nunca fueron amenazadas, y ninguna de estas batallas se
llev a cabo en tierra.
Mucho ms sangrienta, aunque menos frecuentes, fueron las guerras territoriales que
tuvieron lugar en las Tierras de la Discordia- antiguamente una rica regin que haba
sido devastada durante los Aos Sangrantes, despus de aquello y hasta el da de hoy es
una tierra rida, de huesos y cenizas. Incluso en estos conflictos, Tyrosh, Myr y Lys
raramente arriesgaban las vidas de sus propios ciudadanos, prefiriendo en su lugar
contratar mercenarios para que luchen en su lugar.
Las Tierras de la Discordia ha sido el lugar de nacimiento de muchas de las llamadas
Compaas Libres, que comenzaron durante los Aos Sangrientos. Al da de hoy existen
cuarenta compaas libres; cuando no son contratados por las hijas belicosas, los
mercenarios buscan realizar sus propias conquistas. Se sabe que algunas de estas
compaas han buscado vender sus servicios en los Siete Reinos, tanto antes como
despus de la conquista.
Entre la ms antigua de las compaas libres se encuentran los Segundos Hijos, fundada por
cuarenta hijos menores de casas nobles quienes se encontraron a si mismo sin posesiones ni
alguna futura aspiracin importante. Desde entonces, ha sido un lugar donde seores sin
tierras, caballeros exiliados y aventureros pueden encontrar un hogar. Muchos nombres
reconocidos de los Siete Reinos han servido en los Segundos Hijos en un momento u otro. El
Prncipe Oberyn Martell cabalgo con ellos antes de fundar su propia compaa; Rodrik Stark,
el Lobo Errante, tambin fue uno de ellos. El ms famoso de los Segundos Hijos fue Ser Aegor
Ros, el hijo bastardo del Rey Aegon IV conocido en la historia como Aceroamargo, quien luch
junto a ellos durante el primer ao de su exilio antes de formar la Compaa Dorada, la cual
sigue siendo hasta el da de hoy la ms poderosa y clebre de estas bandas de mercenarios, al
igual que (algunos afirman) las ms honorable.
Entre otras compaas notables se encuentran las Banderas Luminosas, los Cuervos de
Tormenta, los Lanzas Largas, y la Compaa del Gato. Otras compaa aparte de la
Compaa Dorada ha sido formada por hombres de los Siete Reinos, tal como Rompedores de
Tormentas, la cual fue fundada despus de los hechos de la Danza de los Dragones, o la
Compaa de la Rosa, fundada por hombres salvajes (y, segn algunos archivos, mujeres) del
Norte quienes se reusaban a doblar la rodilla, despus de que Torrhen Stark rindi su corona,
y en su lugar eligieron el exilio al otro lado del Mar Angosto.

Las guerras entre Tyrosh, Lys, y Myr no solo provocaron el nacimiento de las
compaas libres en las Tierras de la Discordia, tambin causaron la formacin de
flotas piratas y mercenarios marinos, listos para pelear para quien sea que les pagase.
La mayora se encuentra en los Peldaos de Piedra, las islas que se encuentran en el
Mar Angosto, ente el Brazo Roto y la costa oriental.
Dichas flotas piratas hacan que cada viaje a travs de los Peldaos de Piedra fuese
traicionero. Se dice que los barcos-cisne de las Islas del Verano evitaban los Peldaos
de Piedra, prefiriendo correr riesgos en mar abierto que ser atacados por corsarios.

Otros con menos destreza en el mar, y barcos menos aptos para mar abierto, no tenan
opcin. Cuando estos piratas crecen en nmero y poder, son barridos por las flotas de
los Arcontes de Tyrosh o los Triarcas de Volantis o incluso los Seores del Mar de
Braavos. Pero siempre encuentran la manera de regresar.

Un comerciante Tyroshi.

En pocas pasadas, los piratas han causado suficiente alboroto para que flotas reales hayan
sido enviadas desde Desembarco del Rey y Rocadragon para lidiar con ellos. Lord Oakenfish
pas ms de una temporada cazando piratas, con gran xito, y el Joven Dragn intent
casarse con una hermana del Seor del Mar de Braavos para sellar una alianza con l, con el
objetivo de eliminar a los piratas que estaban dificultando el comercio con la recin

conquistada Dorne. El Gran Maestre Kaeth discute esto en detalle en Vida de Cuatro Reyes,
argumentando que en este asunto el Rey Daeron err, ya que al hablar de una alianza
matrimonial con Braavos, que estaba en aquel momento en guerra con Pentos y Lys, animaba
a las otras Ciudades Libres a prestar ayuda crucial a los rebeldes Dornienses.

PENTOS
Pentos es, de las Ciudades Libres, la ms cercana a Desembarco del Rey, barcos
mercantes van y vienen entre estas dos ciudades casi diariamente. Fundada por
Valyrios como punto de comercio, Pentos pronto tom las tierras que la rodeaban,
desde las Colinas de Terciopelo y el Pequeo Rhoyne hasta el mar, incluyendo casi todo
el antiguo reino de ndalos, la tierra natal de los ndalos. Los primeros Pentoshi eran
comerciantes, navegantes y agricultores, con algunos de alta cuna entre ellos; tal vez
por estas razones estuvieron menos preocupados por conservar su sangre Valyria y
estuvieron ms dispuestos a emparejarse con los primeros habitantes de las tierras que
gobernaban. Como consecuencia hay considerable sangre ndala entre los hombres de
Pentos, hacindolos tal vez nuestros primos ms cercanos.
A pesar de esto los Pentoshi tienen costumbres muy diferentes que las de los Siete
Reinos. Pentos se cuenta a s misma como una hija de Valyria- y la antigua sangre, de
hecho, puede encontrarse all. En das pasados, la ciudad era gobernada por un
prncipe de noble familia, elegido de entre los varones adultos de las cuarenta familias
nobles. Una vez elegido, el Prncipe de Pentos gobierna de por vida; una vez que el
prncipe haya muerto, otro ser escogido, casi siempre de una familia diferente.
A lo largo de los siglos, el poder del prncipe se vea reducido de manera constante,
mientras que el de los magsteres de la ciudad, quienes eligen al prncipe, creca. Hoy
en da es el consejo de magsteres quienes gobiernan Pentos, para todos los propsitos
prcticos; el poder del prncipe en gran medida es nominal, sus deberes, en su mayora,
son solo ceremoniales. En general, l preside las fiestas y bailes, llevado de un lugar a
otro en un gran palanqun custodiado por guapos guardias. Cada nuevo ao, el prncipe
debe desflorar dos doncellas, la doncella del mar y la doncella de los prados. Este
antiguo ritual- tal vez surgido de los misteriosos orgenes de una Pentos pre Valyria
est destinado a asegurar la continua prosperidad de Pentos en mar y tierra. Aun as, si
hay escasez de alimentos o si alguna guerra es perdida, el prncipe ser sacrificado; su
garganta es cortada para que as los dioses puedan ser apaciguados. Un nuevo prncipe
es elegido para que traiga ms fortuna a la ciudad.

La Ciudad Libre de Pentos.

Teniendo en cuenta los riesgos asociados con el cargo, no todos los nobles de Pentos estn
ansiosos por ser elegidos para portar la corona de la ciudad. En efecto, algunos han sido
conocidos por rechazar este antiguo pero arriesgado honor. El ms reciente y famoso de estos
es el notable mercenario llamado el Prncipe Desharrapado. Fue elegido por los magsteres de
Pentos despus de una larga sequa y la ejecucin del anterior prncipe en el ao 262 DC. En
lugar de aceptar dicho honor, el Prncipe Desharrapado huyo de la ciudad para nunca
regresar. Vendi sus servicios como mercenario, tomando parte en batallas en las Tierras de
las Discordia, para despus fundar una de las ms recientes compaas libres del este, los
Hijos del Viento.

En la mayor parte de su historia, la esclavitud era abiertamente practicada en Pentos, y


los barcos Pentoshi tenan un rol importante en el comercio de esclavos. Varios siglos
antes, esto trajo a la ciudad un conflicto con su vecino del norte, Braavos, la hija
bastarda de Valyria, fundada por una flota de esclavos que haban escapado. Dentro
del curso de los ltimos doscientos aos, no menos de seis guerras se llevaron a cabo
entre estas dos ciudades por dicho conflicto (y, se debe recalcar, por control sobre las
ricas tierras y aguas que yacen entre ellas).
Cuatro de estas guerras terminaron con la victoria de los Braavosi y la rendicin de los
Pentoshi. La ltima de ellas concluy noventa y un aos atrs, fue tan mala para Pentos
que no menos de cuatro prncipes fueron elegidos y sacrificados dentro del lapso de un
ao. El quinto candidato en esta sucesin sangrienta, el Prncipe Nevio Narratys,
convenci a los magsteres a pedir la paz despus de una excepcional victoria- la cual,
se dice que Nevio se adjudic a travs de sobornos. En los acuerdos de paz, Pentos se
vio obligada a hacer ciertas concesiones, la ms notable fue la abolicin de la esclavitud
y el retiro del comercio de esclavos.

Hasta el da de hoy estas disposiciones continan siendo una ley en Pentos, aunque
ciertas personas han notado que algunos barcos Pentoshi evaden la prohibicin en
contra del comercio de esclavos portando banderas Lysenas o Myrenses, mientras que
en la ciudad hay miles de sirvientes libres quienes parecen ser esclavos en todo menos
en el nombre, ya que los marcan y les ponen collares como a sus homlogos en Lys,
Myr y Tyrosh. Por ley, estos sirvientes son mujeres y hombres libres, con el derecho de
negar su servicio como ellos deseen siempre y cuando no estn en deuda con sus
amos. Sin embargo, casi todos ellos lo estn, ya que el valor de su fuerza de trabajo es a
menudo menor que los costos de la comida, ropa y vivienda que les es provista por
aquellos a quienes sirven, por lo que su deuda crece con el tiempo en lugar de
disminuir.
Una disposicin adicional de los acuerdos de paz entre Braavos y Pentos limita a los
Pentoshi a tener no ms de veinte navos de guerra, prohibindoles tambin el
contratar mercenarios, establecer contratos con las compaas libres o mantener un
ejrcito a parte de la guardia de la ciudad. Sin duda esta es una de las razones por las
que los Pentoshi ahora son notablemente menos combatientes que los pueblos de
Tyrosh, Myr y Lys. A pesar de sus enormes muros, Pentos es vista a menudo como la
ms vulnerable de las Ciudades Libres.
Por dichas razones, sus magsteres han adoptado una actitud conciliadora no solo para
con las otras Ciudades Libres si no tambin con los Dothraki, los Seores de los
Caballos, cultivando una frgil amistad con una serie de fuertes Khals a lo largo de los
aos, regocijndoles con regalos de lujo y cofres de oro a cualquiera que trajera su
khalasar al este del Rhoyne.

VOLANTIS
Las ms grandes, ricas y poderosas de las nueve Ciudades Libres son Braavos y
Volantis. Poseen una curiosa conexin entre ellas, ya que en muchas formas son
opuestas la una de la otra. Braavos est ubicada en el norte de Essos, y Volantis en el
sur; Volantis es la ms antigua de las Ciudades Libres, Braavos es la ms reciente;
Braavos fue fundada por esclavos, mientras que Volantis est construida sobre huesos
de esclavos; Braavos tiene un gran poder sobre el mar, y Volantis lo posee sobre la
tierra. Y sus historias fueron profundamente marcadas por el Feudo Franco de Valyria.
Vieja y orgullosa, Antigua Volantis- como frecuentemente es llamada la cuidad se
extiende a travs de una de las cuatro desembocaduras del Rhoyne, donde este
poderoso rio fluye hasta llegar al Mar del Verano. Los distritos ms antiguos de la
ciudad yacen en la orilla este, los ms recientes en la orilla oeste, pero incluso dichas
reas recientes de Volantis tienen muchos siglos de antigedad. Las dos mitades de la
ciudad estn conectadas por el Puente Largo.
El corazn de la Antigua Volantis es la ciudad-dentro-de-la-ciudad- un inmenso
laberinto de antiguos palacios, patios, torres, templos, conventos, bodegas, todas
dentro del ovalado Muro Negro construido por el Feudo Franco de Valyria en sus
primeros aos de expansin. Sesenta metros de alto, y lo suficientemente ancha para
que seis carruajes de cuatro caballos compitan en su cima (como se lleva a cabo cada
ao para celebrar la fundacin de la ciudad), esta muralla est hecha de piedras negras,

ms duras que el metal o diamante. Dichas piedras son el testimonio del origen de
Volantis como un puesto militar.
Solo a aquellos que pueden trazar su linaje hasta la Antigua Volantis se les permite
habitar dentro del Muro Negro; a ningn esclavo, liberto, o extranjero se le permite
poner un pie dentro sin la expresa invitacin de un vstago de la Antigua Sangre.
En el primer siglo de su existencia, Volantis era poco ms que un puesto militar
establecido para proteger los bordes del imperio Valyrio, sin habitantes salvo por
soldados de su guarnicin. De vez en cuando los seores dragn descendan para
encontrarse con enviados de las ciudades Rhoynar que se encuentran rio arriba. Con el
tiempo, tabernas y establos comenzaron a establecerse fuera del Muro Negro, al igual
que barcos mercantes comenzaron a llegar.
Algunos de la Antigua Sangre de Volantis aun adoran a los dioses de Valyria, pero su fe
mayormente se encuentra dentro del Muro Negro. Afuera, el dios rojo Rhllor es adorado por
muchos, especialmente entre los esclavos y libertos de la ciudad. Se dice que el Templo del
Seor de la Luz en Volantis es el ms grande del mundo; en Restos de los Seores Dragn,
Archimaestre Gramyon asegura que es tres veces ms grande que el Gran Septo de Baelor.
Todos los que sirven dentro de este poderoso templo son esclavos, comprados como nios y
entrenados para convertirse en sacerdotes, prostitutas de templo, o guerreros; estos usan las
llamas de su ardiente dios como tatuajes sobre sus rostros. Se dice poco acerca de los
guerreros, pero se sabe que son llamados Mano Llameante, y nunca sobrepasan ni son menos
de mil miembros.

Bendecidos con un magnifico puerto natural y una ubicacin ideal en una de las
desembocaduras del Rhoyne, Volantis comenz a crecer rpidamente. Casas, tiendas, y
posadas se establecieron en la orilla este del rio y en las colinas que se encontraban ms
all del Muro Negro, mientras que en la orilla oeste del Rhoyne los extranjeros, libertos,
mercenarios, criminales y dems tenan su propia ciudad, donde la fornicacin,
embriaguez, y el asesinato dominaba, y eunucos, piratas, ladrones y nigromantes se
mezclaban libremente.
Con el tiempo, aquella ciudad sin ley en la orilla oeste se convirti en el lugar ideal para
la delincuencia y la depravacin, de tal modo que los Triarcas no tuvieron ms opcin
que enviar sus soldados-esclavos para restablecer el orden y la decencia. Sin embargo
las fuertes mareas y corrientes traicioneras hacan los cruces difciles, por lo que
despus de algunos aos, el triarca Vhalaso el Generoso orden la construccin de un
puente a travs del Rhoyne, uniendo as las dos orillas.
Esas mismas mareas y corrientes, adems de la anchura del rio, hicieron de la
construccin una tarea pica, requiriendo ms de cuarenta aos y mucho millones de
honorarios. El triarca Vhalaso no vivi para ver lo que habia sembrado. pero una vez
terminado, el Puente Largo no tena rival salvo por el Puente del Sueo en la ciudadfestival Rhoynar de Chroyane. Suficientemente fuerte para soportar el peso de miles
elefantes (o eso aseguran), el Puente Largo de Volantis, hoy en da, es el puente ms
largo en todo el mundo conocido. Lomas Pasolargo la nombro como una de las nueve
maravillas creadas por el hombre en su libro del mismo ttulo.
Durante gran parte de sus primeros aos de historia, Volantis se beneficia del comercio
entre Valyria y los Rhoynar, volvindose cada vez ms prspera y poderosa mientras
que Sarhoy, la antigua y hermosa ciudad Rhoynar que previamente haba dominado
aquel comercio, sufri un correspondiente declive. Inevitablemente, eso desemboc e
un conflicto entre las dos ciudades. La larga serie de guerras que siguieron, de las
cuales los detalles han sido mencionados en otra parte, culminaron con la total

destruccin de las ciudades del Rhoyne y la huida de Nymeria y sus diez mil barcos.
Aunque los seores dragn de Valyria ganaron, es correcto decir que Volantis fue el
principal beneficiado. Hoy en da lo nico que queda de Sarhoy son sus ruinas, un
desolado y embrujado lugar, mientras que Volantis, con su Puente Largo, Muro Negro y
un gran puerto, se encuentra entre las ms grandes ciudades del mundo.
Dentro del Muro Negro, Volantinos de la Antigua Sangre an mantienen la corte en los
antiguos palacios, atendidos por una multitud de esclavos. Fuera se pueden encontrar
extranjeros, libertos, y seores de baja cuna de un centenar de naciones. Navegantes y
comerciantes abarrotan los mercados y puertos de la ciudad, junto con los esclavos. Se
dice que en Volantis hay cinco esclavos por cada hombre libre - una desproporcin
numrica igualada solo por las antiguas ciudades Ghiscari de la Baha de los Esclavos.
La costumbre en Volantis es que las caras de todo los esclavos tienen que estar
tatuadas- marcados de por vida para mostrar su condicin, llevando para siempre esa
carga del pasado, incluso aunque sean liberados. El estilo de los tatuajes son muchos.
Los soldados-esclavos de Volantis llevan rayas de tigre de color verde sobre sus rostros,
las cuales denotan su rango; las prostitutas son marcadas por una sola gota debajo de
su ojo derecho; los esclavos que recogen el estircol de los caballos y elefantes llevan
moscas tatuadas; los bufones llevan su cara tatuada de varios colores; conductores de
los hathays, las carrozas tiradas por los pequeos elefantes de Volantis, son marcados
con ruedas en sus rostros.

Marcas de esclavos de Volantis.

Volantis es un feudo, y todas las personas libres y poseedoras de tierra tienen voz en el
gobierno de la ciudad. Tres Triarcas son elegidos anualmente para administrar sus
leyes, comandar sus flotas y ejrcitos, y compartir da a da el gobierno de la ciudad. La
eleccin de los Triarcas ocurre sobre el pasar de diez das, en un proceso que es tanto
festivo como tumultuoso. En siglos recientes, el cargo ha sido denominado por dos
facciones competitivas, conocidas como los tigres y los elefantes, aunque son nombres
no oficiales.
Los partidarios de varios candidatos- y de cada faccin se renen en nombre de sus
lderes elegidos, para ganar el favor de la poblacin. A todos las personas libres dueas
de tierras- incluso mujeres se les concede un voto. Aunque el proceso para algunos
forasteros es catico al punto de la locura, el cargo es otorgado pacficamente en la
mayora de las ocasiones.
Despus de que la Maldicin consumiera Valyria y las Tierras del Largo Verano,
Volantis reclam su derecho de gobernar sobre las otras colonias Valyrias alrededor del
mundo. Tal era el poder de la Primera Hija que por un tiempo tuvo xito en
establecer hegemona sobre algunas de las Ciudades Libres durante los Aos
Sangrientos. Eventualmente, el Imperio Volantino se colaps sobre su propio peso,
derribado por la alianza de ciudades hermanas que an permanecan libres y la
rebelin de aquellos que haban subyugado.

Muchos Volantinos se consideran a s mismo como los sucesores naturales y por derecho de los
seores de los dragones de la Antigua Valyria, deseando alcanzar la dominacin sobre las
otras Ciudades Libres y a su debido tiempo, del mundo. Los tigres abogan por la dominacin a
travs de la guerra y la conquista, mientras que los elefantes prefieren una poltica de
comercio y el crecimiento de sus riquezas.

Desde entonces, los elefantes- la ms pacficas de las facciones Volantinas han


dominado la eleccin anual del cargo de triarca. Sin embargo, aos de expansin bajo el
gobierno de los tigres le dieron a Volantis el control sobre ciudades menores, entre las
ms notables se encuentran los grandes pueblos del rio, Volon Therys, Valysar, y
Selhoys (cada una ms grande y poblada que Desembarco del Rey o Antigua). Los
Volantinos tambin controlan el Rhoyne hasta la afluente del rio Selhoru, y mantienen
un control balanceado sobre la Costa Naranja al oeste. Estas tierras son protegidas por
soldados-esclavos contra los Dothraki, quienes a veces ponen a prueba las defensas
Volantinas, y de las otras Ciudades Libres, las cuales intentan crecer a costa de su
ciudad hermana.
Aunque las elecciones Volantinas son en su mayor parte pacficas, ha habido significativas
excepciones. Diarios de Nysseos Qoheros contiene un reporte del Triarca Horonno, quien
haba sido triarca por cuarenta aos consecutivos, ya que fue un gran hroe durante los Aos
Sangrientos. Despus de su cuadragsima eleccin, se declar a s mismo como triarca de por
vida, y aunque los Volantinos lo amaban, no lo hacan lo suficiente como para ver sus antiguas
costumbres y leyes usurpadas por su arrogancia. No mucho despus, fue capturado por los
alborotadores, despojado de su rango y ttulo, siendo destrozado por los elefantes de guerra
mientras estos tiraban de sus extremidades.

La ejecucin del triarca Horonno.

BRAAVOS
En el extremo noroccidental de Essos, donde se unen el Mar de los Escalofros y el Mar
Angosto, la Ciudad Libre de Braavos se yergue sobre sus famosas cien islas en medio
de una laguna de aguas salobres y poco profundas envueltas por la niebla.
Braavos, la ms joven de las Nueve Ciudades Libres, es tambin la ms adinerada, y
muy probablemente la ms poderosa. Fue fundada por esclavos fugitivos, y sus
humildes comienzos se originaron tras el simple deseo de libertad. Durante gran parte
de su temprana historia, su condicin secreta hizo que pasara desapercibida para el
resto del mundo. Pero con el tiempo prosper, emergiendo como una potencia casi
inigualable.
No hay prncipes ni reyes rigiendo Braavos, donde el gobierno le pertenece al Seor del
Mar, elegido de entre los ciudadanos por los magsteres y portadores de llaves de la
ciudad mediante un complejo proceso de eleccin que se mantiene en secreto. Desde su
enorme palacio junto al agua, el Seor del Mar gobierna una flota de navos de guerra
de primera y una flota mercantil cuyos cascos y velas prpuras son reconocidos en los
puertos de todo el mundo conocido.
Braavos fue fundada por fugitivos de una gran caravana de navos esclavistasque iba
en camino desde Valyria hasta una nueva colonia en Sothoryosquienes se alzaron en
una sangrienta rebelin, tomaron el control de las naves en las que estaban siendo
transportados, y huyeron al confn ms alejado del mundo para escapar de sus
antiguos amos. Sabiendo que seran cazados, los esclavos decidieron alejarse de su
destino previsto y navegaron al norte en vez de al sur, buscando un refugio lo ms
alejado posible de Valyria y sus represalias. Las historias Braavosi afirman que un
grupo de mujeres esclavas, de las distantes tierras de Jogos Nhai, profetizaron el lugar
donde encontraran refugio: una apartada laguna tras una muralla de colinas
recubiertas de pinos y piedras de mar, donde las frecuentes neblinas serviran para
ocultar a los fugitivos de la vista de los seores dragn que sobrevolaran por el lugar. Y
exactamente eso fue lo que sucedi. Estas mujeres eran sacerdotisas, llamadas
Cantantes Lunares, y hasta el da de hoy el Templo de las Cantantes Lunares es el ms
grande de Braavos.
Dado que los esclavos fugitivos procedan de diferentes tierras y profesaban diferentes
religiones, los fundadores de Braavos decidieron crear un lugar donde todos los dioses
fueran reverenciados, y adems decretaron que ningn dios seria honrado por sobre los
dems. Eran un pueblo diverso, conformado por ndalos, Isleos del Verano, Ghiscari,
Naathi, Rhoynar, Ibbeneses, Sarnoris, incluso deudores y criminales de pura sangre
Valyria. Algunos haban sido entrenados en armas para servir como guardias y
soldados; otros eran esclavos de cama, cuyo arte consista en dar placer. Haba varios
tipos de esclavos domsticos entre ellos: tutores, nieras, cocineros, mozos de cuadra y
mayordomos. Otros eran habilidosos artesanos: carpinteros, herreros, albailes y
tejedores. Algunos eran pescadores, algunos peones, algunos esclavos de galeras, y
muchos eran simples trabajadores. Los nuevos libertos hablaban muchas lenguas, as
que el idioma de sus antiguos maestrosel Valyriose convirti en su lenguaje comn.
Y debido a que haban arriesgado sus vidas en nombre de la libertad, las madres y
padres de la nueva ciudad prometieron que ningn hombre, mujer, o nio en Braavos
sera jams un esclavo, una propiedad o un sirviente. Esta es la Primera Ley de Braavos,
grabada en piedra en el arco que se extiende sobre el Canal Largo. Desde ese entonces,
los Seores del Mar de Braavos se han opuesto a la esclavitud en todas sus formas y han
peleado ms de una guerra en contra de los esclavistas y sus aliados.

La laguna donde los fugitivos encontraron refugio pareca, a simple vista, un lugar
lgubre y poco atractivo lleno de marismas, bajos causados por la marea, y pantanos
de agua salada, pero estaba bien escondida tras las islas adyacentes y los pilares
marinos, y a menudo envuelta por la niebla, incluso desde arriba. Adems, en sus aguas
salobres abundaban los peces y mariscos de todo tipo, las islas donde se refugiaron
estaban cubiertas de densos bosques, y el hierro, estao, plomo, pizarra, y otros
materiales tiles podan encontrarse cerca en tierra firme. An ms importante, la
laguna estaba alejada y casi nadie la visitaba; aunque los esclavos fugitivos ya estaban
cansados de escapar, la mayora an tema ser recapturado.
En las sombras, Braavos creci y prosper. Granjas, casas, y templos brotaron a lo largo
de las pequeas islas, mientras los pescadores cosechaban las riquezas de la gran
laguna y de los mares aledaos. Entre los mariscos que los Braavosi descubrieron haba
cierto tipo de caracol marino, emparentado con aquellos que haban hecho a Tyrosh y
sus tintes ricos y famosos. El caracol produca un tinte de un color prpura oscuro. Para
cambiar el aspecto de las naves que haban robado, los capitanes Braavosi tean sus
velas de este color cada vez que navegaban fuera de la laguna. Procurando evitar las
naves y ciudades Valyrias en la medida de lo posible, los Braavosi empezaron a
comerciar con Ib, y despus con los Siete Reinos. Sin embargo, por mucho tiempo las
naves mercantes de Braavos llevaron cartas de navegacin falsas y respondan con
ingeniosos engaos cuando se les preguntaba por su procedencia. En consecuencia, por
ms de un siglo, Braavos fue conocida como la Ciudad Secreta.
El Seor del Mar Uhtero Zalyne le puso fin a esta clandestinidad, enviando sus barcos a
cada rincn del mundo para proclamar la existencia y ubicacin de Braavos, e invitar a
todos los hombres de todas las naciones para celebrar el 111er (centsimo dcimo
primer) festival por la fundacin de la ciudad. Para ese entonces todos los esclavos
fugitivos originales haban muerto, junto con sus antiguos amos. Aun as, varios aos
antes, Uthero haba enviado emisarios del Banco de Hierro a Valyria para despejar el
camino para lo que lleg a ser conocido como el Develamiento o el
Desenmascaramiento de Uthero. Los seores dragn demostraron tener poco inters
en los descendientes de esclavos que haban escapado un siglo atrs, y el Banco de
Hierro les pag generosas indemnizaciones a los nietos de los dueos de los navos que
los fundadores haban incautado y navegado (pero se negaron a pagar por el valor de
los propios esclavos).

El Titn de Braavos. (Crdito de ilustracin 171)

De este modo se logr un acuerdo. El aniversario del Develamiento es celebrado cada


ao en Braavos durante diez das de festejo y bailes de mscarasun festival como
ningn otro en todo el mundo conocido, que culmina a medianoche del dcimo da,
cuando el Titn ruge y decenas de miles de bailarines y celebrantes se quitan las
mscaras al unsono.
A pesar de sus humildes orgenes, Braavos no slo se ha convertido en la ms adinerada
de las Ciudades Libres, sino tambin en la ms inexpugnable. Volantis podr tener su
Muro Negro, pero Braavos tiene una muralla de navos como ninguna otra ciudad en el
mundo posee. Lomas Pasolargo se maravill ante el Titn de Braavosla gran
Fortaleza de piedra y bronce con la forma de un guerrero que vigila la entrada hacia la
lagunapero la verdadera maravilla es el Arsenal. All, una de las galeras de guerra con
casco prpura de Braavos puede ser construida en un solo da. Todas las embarcaciones
son construidas siguiendo el mismo diseo, de modo que todas las partes puedan ser
preparadas con antelacin, y experimentados armeros trabajan sobre diferentes
secciones de la embarcacin de forma simultnea para acelerar el trabajo. Organizar tal
hazaa de ingeniera no tiene precedentes; para entender la magnitud de tal labor tan
slo hace falta inspeccionar cuan ruidosa y confusa es la construccin en los astilleros
de Antigua.
No obstante, sera una locura no hablar sobre el Titn. Con su orgullosa cabeza y ojos
de fuego lo observa todo desde cerca de ciento ochenta metros de altura sobre el mar, el
Titn es una fortaleza de una clase nunca antes vista, moldeada en la forma de un
enorme gigante parado sobre dos montaas submarinas. Las piernas y la parte baja del
torso del Titn son de granito negro, originalmente eran un arco natural de roca, pero
fue esculpido y modelado por tres generaciones de escultores y canteros, y envuelto en
una falda plisada de bronce; por encima de la cintura, el coloso es de bronce, y su
cabello est hecho con camo teido de verde. Cuando es visto desde el mar por
primera vez, el Titn es una visin aterradora. Sus ojos son inmensos fuegos que sirven
como faros, iluminando el camino para las naves que regresan a la laguna. Dentro de su
cuerpo de bronce existen salas y cmaras, matacanes y aspilleras, de modo que
cualquier embarcacin que se atreva a forzar su entrada seguramente sera destruida.

Las naves enemigas pueden ser fcilmente dirigidas contra las rocas por los vigilantes
dentro del Titn, y se puede soltar piedras y calderos con brea ardiente sobre las
cubiertas de cualquier barco que intente pasar entre las piernas del Titn sin permiso.
Sin embargo, esto rara vez ha sido necesario; desde el Siglo de Sangre ningn enemigo
ha sido tan imprudente como para intentar provocar la ira del Titn.

El Banco de Hierro de Braavos (Crdito de ilustracin 172)

Hoy en da, Braavos es uno de los puertos ms grandes del mundo y recibe naves
mercantes de todas partes de todas las naciones (excepto las esclavistas). Dentro de la
enrome laguna, las naves Braavosi atracan en el magnfico Puerto Prpura, ubicado
cerca del Palacio del Seor del Mar. Otras embarcaciones deben usar el Puerto del
Trapero, un puerto ms msero y tosco en todos los sentidos. Aun as, hay tanta riqueza
en Braavos que las naves llegan para comerciar desde tan lejos como Qarth o las Islas
del Verano.
Braavos tambin es hogar de uno de los bancos ms poderosos del mundo, cuyos
orgenes se remontan a los inicios de la ciudad, cuando algunos de los fugitivos
decidieron esconder todos sus objetos de valor en una mina de hierro abandonada, para
mantenerlos a salvo de los ladrones y piratas. A medida que la ciudad creca y
prosperaba, los conductos y cmaras de la mina empezaron a llenarse. En vez de dejar
su tesoro bajo tierra, los Braavosi ms adinerados empezaron a realizar prstamos a sus
hermanos menos afortunados.
Y as fue como naci el Banco de Hierro de Braavos, cuyo renombre (o infamia, como se
escucha decir a algunos) ahora se extiende por todos los rincones del mundo conocido.
Innumerables reyes, prncipes, arcontes, triarcas, y mercaderes viajan desde los
confines del mundo esperando obtener prstamos de las fuertemente custodiadas
bvedas del Banco de Hierro.
Se dice que el Banco de Hierro siempre obtiene lo que le pertenece. Aquellos que toman
prestado algo de los Braavosi y dejan de pagar su deuda, a menudo encuentran razones

para lamentar tan disparatada decisin, ya que el Banco es conocido por derrocar a
seores y prncipes, y tambin se rumorea que enva asesinos en contra de aquellos que
no ha podido deponer (aunque esto nunca ha podido ser probado).
Braavos es una ciudad construida sobre barro y arena, donde uno nunca est a ms que
unos pocos metros sobre el agua. Algunos dicen que la ciudad tiene ms canales que
calles. Esto es una exageracin, aunque no podemos negar que la forma ms rpida de
moverse en la ciudad es sobre el agua, en uno de los incontables botes serpiente que
surcan los canales, en vez de viajar a pie a travs de un laberinto de calles, callejones, y
puentes. Se ven estanques y fuentes por todo Braavos, celebrando los lazos de la ciudad
con el mar y las murallas de madera que la defienden. Las aguas salobres de la laguna
que rodean las cien islas son fuente de gran parte de la riqueza de la ciudad,
produciendo ostras, anguilas, cangrejos, cigalas, almejas, rayas, y muchos tipos de
peces.
Sin embargo, las aguas que nutren y protegen a Braavos tambin son las que la ponen
en peligro; ya que durante los ltimos dos siglos se ha vuelto evidente que algunas de
las islas de la ciudad se estn hundiendo debido al peso de las edificaciones que las
cubren. De hecho, la parte ms vieja de la ciudad, ubicada al norte del Puerto del
Trapero, ya se ha hundido, y ahora es conocida como la Ciudad Ahogada. Aun as,
todava existen algunos Braavosi, de la clase ms pobre, habitando las torres y pisos
superiores de las edificaciones medio sumergidas.

"Los Orgenes del Banco de Hierro de Braavos" del Archimaestre Matthar ofrece un relato
detallado de la historia y los acuerdos del banco, o al menos de lo que se pudo descubrir; el
banco es famoso por su discrecin y confidencialidad. Matthar cuenta que los fundadores del
Banco de Hierro eran veintitrs: diecisis hombres y siete mujeres, cada uno de los cuales
posea una llave de las enormes bvedas subterrneas. Sus descendientes, cuyo nmero ahora
excede los mil, son conocidos como los Portadores de las Llaves hasta el da de hoy, aunque las
llaves que muestran con tanto orgullo durante ocasiones formales ahora slo son
ceremoniales. Algunas de las familias fundadoras de Braavos declinaron con el tiempo, y unas
pocas perdieron toda su riqueza, aun as los ms mezquinos an se aferran a sus llaves y a los
honores que vienen con ellas.
Sin embargo, el Banco de Hierro no slo es gobernado por los Portadores de las Llaves. Hoy
en da, algunas de las familias ms adineradas y poderosas de Braavos son de renombre ms
reciente, aun as los lderes de estas familias poseen acciones en el banco, se sientan en sus
concilios secretos, y tienen voz al seleccionar a los hombres que han de presidirlos. Como
muchos forasteros han observado, en Braavos las monedas doradas valen ms que las llaves
de hierro. Los enviados del Banco cruzan el mundo, a menudo a bordo de una de sus propias
naves, y mercaderes, seores, y hasta reyes tratan con ellos casi como iguales.

El distrito de los templos de Braavos. (Crdito de ilustracin 173)

Braavos es una ciudad reconocida por su arquitectura: el amplio Palacio del Seor del
Mar, con su magnfica coleccin de bestias y aves exticas procedentes de todas partes
del mundo; el imponente Palacio de Justicia; el magnfico Templo de las Cantantes
Lunares; el acueducto que los Braavosi llaman el Ro de agua dulce, el cual transporta
el agua fresca necesaria desde la parte continental de Essos (ya que el agua de los
canales es salobre, lodosa, y demasiado sucia para beberla, debido a los desechos
arrojados en ella por los habitantes de la ciudad); las torres de los portadores de las
llaves y familias nobles; y la Casa de las Manos Rojas, un inmenso hospicio y centro de
curacin. Entre estas nobles estructuras se encuentran incontables tiendas, burdeles,
posadas, tabernas, casas gremiales, y tenderetes de mercaderes. A lo largo de las calles
y puentes se alzan estatuas de antiguos Seores del Mar, legisladores, navegantes,
guerreros, hasta poetas, bardos, y cortesanas.
Los templos de Braavos tambin son muy famosos, y algunos son verdaderas maravillas
dignas de admiracin. El Templo de las Cantantes Lunares es el ms importante de
estos, ya que los Braavosi tienen una particular reverencia por esta deidad, como
mencionamos anteriormente. El Padre de la Aguas es casi igual de venerado; su templo
acuoso es reconstruido cada ao durante sus das festivos. El Seor de la Luz, el rojo
Rhllor, tambin tiene un gran templo en Braavos, debido a que sus adoradores se han
vuelto cada vez ms numerosos en los ltimos cien aos.
Como descendientes de un centenar de pueblos diferentes, los Braavosi honran a un
centenar de dioses diferentes. Todos los grandes dioses poseen templos, pero en lo
profundo del corazn de la ciudad se puede encontrar la Isla de los Dioses, donde
incluso el menor de los dioses tiene su templo. El Septo-ms-all-del-Mar y sus
septones y septas ofrecen culto diario a los Siete para los marineros de los barcos
provenientes de los Siete Reinos que llegan a Braavos para comerciar.
En Braavos, hombres y mujeres de los ms alejados rincones del mundo pueden
sentarse juntos, como han hecho durante cientos de aos, para comer, beber y contar
historias. Se dice que todos son bienvenidos en la Ciudad Secreta.

Muchas de las cortesanas de Braavos son celebradas en las canciones y la historia, y algunas
han llegado a ser inmortalizadas en bronce o mrmol. En los Siete Reinos, la ms famosa e
infame de estas fue la Perla Negra. La primera mujer en portar aquel nombre era la capitana
y reina pirata Bellegere Otherys, quien rein brevemente como una de las nueve amantes del
Rey Aegon IV Targaryen, quien le dio una hija bastarda, Bellenora, la segunda Perla Negra,
una famosa cortesana aclamada por los bardos de sus tiempos como la mujer ms bella de
todo el mundo. Sus descendientes tambin se convirtieron en cortesanas, cada una de ellas
conocida en su tiempo como la Perla Negra, y cada una llevando un poco de la sangre del
dragn en sus venas hasta el da de hoy.

Tambin debemos mencionar que las cortesanas de Braavos son reconocidas en todo el
mundo, si bien todas son mujeres libres, a diferencia de las ms famosas bellezas de los
jardines de placer de Lys o los burdeles de Volantis. Su arte no slo se restringe al
dormitorio, su ingenio y porte las vuelven muy codiciadas entre los comerciantes ms
ricos, los capitanes ms audaces, y los ms distinguidos visitantes. Portadores de las
llaves, seores, y prncipes buscan sus favores. Las ms famosas cortesanas toman
nombres poticos que suman a su encanto y misterio. Los bardos compiten por su

patrocinio, mientras que los jaques con sus delgadas espadas a menudo realizan duelos
a muerte en el nombre de alguna de ellas.

El capitn Pilman de Lannisport, le entreg a la Ciudadela un informe de un duelo de


danzarines del agua. En este nos dice que los danzarines del agua parecen apenas rozar la
superficie del agua, pero tan slo es una ilusin causada por la oscuridad, ya que sus duelos
siempre ocurren durante la noche. No obstante, el capitn insisti en que nunca haba visto
nada que se le compare en cuanto a elegancia o habilidad.

Las monedas de los Hombres sin Rostro de Braavos (frente y reverso). (Crdito de
ilustracin 174)
El dominio de la espada de los jaques de la Ciudad Secreta es tan famoso como la
belleza de las cortesanas. Casi sin armadura, y blandiendo espadas delgadas y
puntiagudas, estos guerreros de las calles practican un estilo de combate veloz y mortal.
Los mejores jaques se llaman a s mismos danzarines del agua, dada la costumbre de
enfrentarse en duelo sobre el Estanque de la Luna cerca del Palacio del Seor del Mar;
se afirma que los verdaderos danzarines del agua pueden combatir y matar sobre la
superficie del estanque sin perturbar la quietud del agua.
Aunque se puede encontrar muchos excelentes espadachines entre los jaques y los
danzarines del agua, por tradicin el mejor entre todos ellos es la Primera Espada,
quien comanda la guardia personal del Seor del Mar y protege su persona en los
eventos pblicos. Una vez elegido, el Seor del Mar sirve de por vida. Inevitablemente,
siempre existen aquellos que quieren acortar esa vida con el propsito de efectuar
cambios en la poltica. A travs de los siglos, las Primeras Espadas han peleado muchos
clebres duelos, han tomado parte en docenas de guerras, y han salvado la vida de
veintenas de Seores del Mar, ya sea para bien o para mal.

Ningn relato sobre Braavos estara completo sin mencionar a los Hombres sin Rostro.
Envuelta en misterio y rumores, se dice que esta sociedad secreta de asesinos es ms antigua
que la propia Braavos, con orgenes que se remontan a Valyria en el apogeo de su gloria. Sin
embargo, poco es sabido con certeza acerca de estos asesinos.

MAS ALLA DE LAS CIUDADES LIBRES


Conocemos todas las tierras y razas que existen en este mundo? Seguramente no.
Nuestros mapas tienen sus lmites, e incluso los mejores de ellos nos dejan tantas
preguntas como respuestas acerca de las lejanas tierras del este, mostrando espacios en
blanco de los cuales no tenemos conocimiento. Sin embargo, puede sernos de provecho
discutir ciertas cosas de esos lugares que s conocemos, aunque su comercio con los
Siete Reinos es menor comparado con el de las Ciudades Libres.

LAS ISLAS DEL VERANO


Al sur de Poniente, en las azules aguas profundas del Mar del Verano, se encuentran las
Islas del Verano baadas por el clido sol. Ms de cincuenta islas conforman este verde
archipilago. Algunas son tan pequeas que un hombre puede cruzarlas en una hora,
pero Jhala, la ms grande las islas, se extiende ms de mil kilmetros de punta a punta.
Debajo de sus imponentes montaas verdes hay vastos bosques, junglas, playas de
arena verde y negra, caudalosos ros infestado cocodrilos monstruosos, y valles frtiles.
Walano y Omboru, aunque son de la mitad de tamao que Jhala, son ms grandes que
todas las islas de los Peldaos de Piedra combinadas.

Las Islas del Verano.

Flores de miles de diferentes especies florecen en las Islas del Verano, llenando el aire
con su aroma. Los arboles estn llenos de frutas exticas, y una variedad de coloridas
aves raras surcan los cielos. De sus plumas los isleos fabrican sus fabulosas capas. Por
debajo de los bosques tropicales merodean panteras manchadas ms grandes que
cualquier len, y manadas de delgados lobos rojos. Tribus de monos se columpian por
las ramas de los rboles. Tambin se pueden encontrar simios: los ancianos rojos de
Omboru, pieles de plata en las montaas de Jhala, acosadores de la noche en Walano.
Los isleos son gente morena, cabello y ojos negros, de piel tan marrn como la corteza
de los rboles o tan negra como azabache pulido. Durante gran parte de su historia,
vivieron en aislamiento del resto del mundo. Sus primeros mapas, tallados en los
famosos rboles Parlantes de la ciudad de rboles Altos, no muestran tierras excepto
por las mismas islas, rodeadas por un vasto ocano que abarca todo el mundo. Como
isleos, se adentraron al mar en los primeros das del nacer de su civilizacin, primero
en barcas a remo, luego, en grandes naves ms rpidas con velas de camo tejido, pero
pocos se aventuraron ms all de la vista de sus propias costas y los que lo hicieron,
no siempre regresaron.
Lomas Pasolargo, quien visito las Islas del Verano en busca de maravillas, apunta que
los sabios de las islas aclaman que, una vez sus ancestros llegaron a la costa occidental
de Sothoryos, fundando ciudades all, solo para que fuesen abrumadas y destruidas por
las mismas fuerzas que posteriormente acabaron con asentamientos Ghiscari y Valyrios
en aquel peligroso continente. Los archivos de la Ciudadela contienen pocas crnicas
antiguas de Valyria, pero ninguna habla acerca de estas supuestas ciudades, y hay
maestres quienes dudan acerca de la verdad de estas aclamaciones.
El primer contacto registrado entre las Islas del Verano y el vasto mundo, ocurri en los
aos del Viejo Imperio Ghiscari. Una embarcacin mercante Ghiscari arribo en Walano
despus de haber sido arrastrados por una tormenta, solo para huir aterrorizados a la
primera vista de los habitantes, a los cuales los Ghiscari tomaron por demonios con piel
negra quemada por los fuegos del infierno. Despus de aquello, navegantes Ghiscari
tomaron precauciones para estar bien alejados de la Isla del Demonio, como
nombraron a Walano en sus mapas; no tenan idea de la existencia de Omboru, Jhala o
islas menores.
Este contacto tuvo un profundo efecto sobre las Islas del Verano, ya que prob que
otras personas vivan en tierras ms all de sus orillas. As su curiosidad (y avaricia)
despert, el prncipe de las islas comenz a construir embarcaciones ms grandes y
resistentes, capaces de cargar suficiente provisiones para cruzar grandes distancias e
incluso para soportar la ms fiera de las tormentas. Malthar Xaq, prncipe de la
pequea isla de Koj, fue el ms grande de estos constructores de barcos, y es recordado
como Malthar Jinete del Viento y Malthar el Cartgrafo.
Una nueva era de exploracin y comercio comenz cuando las grandes embarcaciones
recorran los mares, enviados por Malthar y los dems prncipes. Algunos no
regresaron, otros s. Naath, Islas del Basilisco, la costa norte de Sothoryos, y tanto la
costa sur de Poniente y como Essos fueron visitadas, y, en menos de medio siglo, haba
crecido un prspero comercio entre las Islas del Verano y el Feudo Franco de Valyria.
Las islas carecan de hierro, estao y otros metales, pero en ellas abundaban las piedras
preciosas (esmeraldas, rubs, zafiros, perlas y muchas ms), las especias (nuez
moscada, canela, pimienta) y la madera. Los monos, simios, panteras y loros
despertaron el inters de los seores dragn. Madera de sangre, bano, caoba, majagua,
nudos, aurocorazn y otras maderas raras y preciosas eran igualmente muy requeridas
por los Valyrios, al igual que vino de palma, frutas y plumas.
Los Valyrios ofrecan oro por esclavos. Antes, al igual que ahora, los isleos eran
personas hermosas, altas, fuertes y rpidas para aprender. Estas cualidades atrajeron a

piratas y esclavistas de Valyria, Islas del Basilisco y Vieja Ghis. Los asaltantes cayeron
en pueblos pacficos esclavizando a todos los aldeanos.
Nios del Verano del Maestre Gallard sigue siendo una fuente importante de la historia
de las Islas del Verano. Gran parte de su historia- la cual era incomprendida por el
hecho de que gran parte de su historia fue registrada en versos muy formales y
complicados ha quedado bastante clara por sus exhaustivos esfuerzos. Aunque an
quedan ciertas controversias- las dudas de Mollo acerca de la cronologa de Gallard
acerca de los primeros prncipes de Walano son un ejemplo- no existe mejor trabajo
que el de Gallard acerca de estos acontecimientos.
Las historias talladas en los Arboles Parlantes nos dicen que estos Aos de Vergenza
perduraron por casi dos siglos, hasta que una mujer guerrera llamada Xanda Qo (quien
haba sido esclavizada por un tiempo), Princesa del Valle del Loto Dulce, unific todas
las islas bajo su rgimen y puso fin a esto.
Ya que el hierro era escaso y costoso en las islas, poco se conoca acerca de armaduras,
y las lanzas cortas y largas tradicionales entre los isleos haban demostrado ser poco
eficaces contra las espadas y hachas de acero de los esclavistas, por lo que Xanda Qo
arm a sus marineros con arcos de aurocorazn, una madera que solo se encuentra en
Jhala y Omboru. Estos magnficos arcos eran muy superiores comparados con los arcos
que tenan los esclavistas, y podan lanzar una flecha lo suficientemente lejos como
para perforar el cuero e incluso armaduras de acero.

Un barco cisne de las Islas del Verano.

Para darles a sus arqueros una slida plataforma desde la cual apuntar y disparar,
Xanda Qo construyo barcos ms grandes que los antes vistos en el Mar del Veranoaltos y elegantes barcos, construidos sin nada ms que un solo clavo y la madera
especial de las islas, e incluso reforzndolos con magia, por lo que los barcos de los
esclavistas sufran daos considerables al impactar contra los de los isleos. Tan
rpidos como fuertes, sus barcos estaban a menudo dotados de altas proas, esculpidas
en la forma de aves y bestias. Estos cuellos de cisne se ganaron el nombre de barcos
cisne.

Aunque les llev la mayor parte de una generacin, los isleos, liderados por la hija de
la princesa Xanda (y posterior sucesora) Chatana Qo, la Flecha de Jhahar, en ltima
instancia prevaleci en lo que se lleg a conocer como las Guerras de los Esclavistas.
Aunque la unidad de las islas no sobrevivi a su propio reinado (ya que la Flecha se
cas imprudentemente y no gobern tan bien como haba luchado) incluso ahora los
esclavistas huyen a la vista de un barco cisne, ya que se sabe que cada uno de estas
magnificas embarcaciones lleva letales arqueros equipados con arcos de aurocorazn.
En estos das se estima que los arqueros (y arqueras) de las Islas del Verano son los
mejores del mundo. Sus arcos no se comparan con los arcos comunes, debido a que los
prncipes de las islas han prohibido la exportacin de madera de aurocorazn desde la
Guerra de los Esclavistas; los nicos arcos capaces de superar a los de los isleos son
los arcos hechos de huesodragon, y estos son extremadamente raros.
A algunos isleos que tienen el deseo de conocer el vasto mundo se los conoce por
servir como arqueros y piratas mercenarios. Otros se han unido a los piratas de las Islas
del Basilisco; se sabe que algunos se convirtieron en capitanes de mal renombre de
cuyos hechos se hablan con temor en puertos tan distantes como Qarth y Antigua. Los
isleos han destacado entre las compaas libres de las Tierras de la Discordia como
guardias de los sequitos de los prncipes mercaderes de las Ciudades Libres, o como
luchadores en las arenas de las ciudades esclavistas, Astapor, Yunkai y Meeren pero a
pesar de su indudable valor y habilidad con las armas, no son un pueblo guerrero.
Los isleos jams han invadido ninguna tierra ms all de sus orillas ni tratado de
conquistar algn pueblo extranjero. Sus grandes barcos navegan ms lejos y ms rpido
que cualquier embarcacin, hasta los confines de la tierra, y aun as los prncipes de las
Islas del Verano no poseen barcos de guerra, prefiriendo el comercio y la exploracin a
la conquista.
A lo largo de su historia, las Islas del Verano han estado bajo el rgimen de un
gobernante nada ms de media docena de veces, y nunca por mucho. Hoy en da, cada
uno de las islas menores tiene su propio gobernante, conocido como prncipe o princesa
en la Lengua Comn; las islas ms grandes (Jhala, Omboru y Walano) a menudo tienen
muchos prncipes rivales.
No obstante, las islas en general son un lugar pacifico. Tales guerras que tienen lugar en
las islas son vistas como un tipo de ritual, con batallas que se asemejan a torneos, en el
que los grupos de guerreros se renen en los campos de batalla, elegidos y consagrados
con anticipacin por sus sacerdotes. Combaten con lanzas, hondas y escudos de
madera, as como sus antepasados lo hicieron cinco mil aos antes; los arcos de
aurocorazn utilizados por los arqueros de las islas contra sus enemigos del otro lado
del mar nunca son usados contra su propia gente, ya que esto ha sido prohibido por su
dios.
Las guerras en las Islas del Verano muy pocas veces duran ms de un da, sin causar
dao ms que a los guerreros. Las cosechas no son destruidas, las casas no son
quemadas, las ciudades no son saqueadas, los nios no son heridos, las mujeres no son
violadas (aunque las mujeres guerreras a menudo pelean hombro con hombro con los
hombres). Incluso los prncipes derrotados no son asesinados ni desfigurados, aunque
deben dejar sus casas y asentamientos para pasar el resto de sus das en exilio.
A pesar de que Jhala es la ms grande de las Islas del Verano, Walano es la que tiene
ms habitantes. All se puede encontrar Ultimo Lamento, con su gran puerto, la
soolienta Punta de Loto, y rboles Altos, donde sacerdotisas con vestidos de plumas
tallan canciones e historias en los enormes troncos de los rboles que baan con su
sombra a la ciudad. En estos rboles Parlantes se puede leer toda la historia de las Islas
del Verano, junto con los mandamientos de mucho de sus dioses y las leyes por las que
se rigen.

LAS DEMAS ISLAS DEL VERANO


Mientras Jhala, Walano, y Omboru dominan el archipilago, un nmero de islas ms
pequeas merecen ser mencionadas:
Las Piedras Cantantes, al oeste de las principales islas, poseen picos dentados plagados
de agujeros que producen una msica extraa cuando sopla el viento.
Cabeza de Piedra se encuentra ms al norte que las dems islas, y es claramente trabajo
de los hombres; el lado norte de esta roca ceida por el mar ha sido tallado a semejanza
de un dios olvidado. Este rostro es el ltimo que ven mientras los isleos navegan hacia
el norte, en direccin a Poniente.
Koj, que una vez fue la casa de Malthar el Cartgrafo, aun cuenta con los mejores
barcos del archipilago. Tres cuartas partes de los famosos barcos cisne de los isleos
son construidos en Koj, y el Palacio de Perlas, asentamiento del Prncipe de Koj, es
famoso por su coleccin de grficos y mapas.
Abulu, una pequea y desolada isla al noreste de Walano, sirvi por ms de dos aos
como el asentamiento de Nymeria y su pueblo. Los prncipes de la isla rehusaron
permitirle quedarse en las islas ms grandes, por miedo de despertar la ira de Valyria.
Debido a que la mayora de personas que estaban con Nymeria eran mujeres, Abulu se
conocida como Isla de las Mujeres, nombre que an mantiene hoy en da.
Enfermedades, hambre, y redadas de esclavos azotaron a los Rhoynar, hasta que
finalmente Nymeria llevo sus diez mil barcos de regreso al mar en busca de un nuevo
refugio. Sin embargo, unos pocos miles de su pueblo eligieron quedarse y sus
descendientes permaneces en la Isla de las Mujeres hasta este da.

Aunque una veintena de dioses grandes y pequeos son honrados en las Islas del
Verano, una reverencia especial se muestra al dios y la diosa del amor, la belleza y la
fertilidad. La unin entre el hombre y la mujer es sagrada para estas deidades; unidos
en este acto de culto, los isleos creen que los hombres y las mujeres honran a los
dioses que los crearon. Sean ricos o pobres, hombres o mujeres, de alta o baja cuna, se
espera que todos los isleos del verano habiten durante un tiempo en los templos del
amor que salpican las islas, compartiendo sus cuerpos con cualquiera que pueda
desearlos.
La mayora sirve a los dioses por no ms de un ao, pero los que se consideran los ms
bellos, compasivos y ms expertos permanecen. En Braavos seran llamados
cortesanos, mientras que en Desembarco del Rey se pensara que no son ms que
sexoservidores, pero en Jhala, Walano, Omboru, y las otras islas estos sacerdotes y
sacerdotisas son muy apreciados, ya que aqu se considera que la entrega de placer
carnal es un arte tan digno de respeto como la msica, la escultura o la danza.
Hoy en da es comn ver isleos de verano en Antigua y en Desembarco del Rey, y las
naves cisne con sus velas como nubes ondulantes atraviesan todos los mares de la
tierra. Marineros audaces, sus capitanes desprecian navegar junto a las costas como
otros marinos, y prefieren atacar sin miedo las profundidades del ocano, lejos de la
vista de la tierra. Hay ciertos indicios de que los exploradores de Koj bien pueden haber
mapeado las costas occidentales de Sothoryos hasta el fin del mundo y descubierto

tierras extraas y pueblos an ms extraos mucho ms al sur, o a travs de las


infinitas aguas del mar del Ocaso... pero la verdad estos cuentos la conocen slo los
prncipes de las islas y los capitanes que les sirven.

El culto de una isla del verano en un templo del amor.

NAATH
Al noroeste de Sothoryos, en el Mar del Verano, se encuentra la misteriosa isla de
Naath, conocida antiguamente como la Isla de las Mariposas. Los nativos de la isla son
una raza hermosa y gentil, con caras redondas y planas, piel morena y grandes ojos
claros de color mbar, a menudo salpicados de oro. El Pueblo Pacifico, es como los
naathis son llamados por los marineros, ya que ellos no pelean ni siquiera en defensa
de sus hogares y personas. Los naathis no matan, ni siquiera las bestias del campo y del
bosque; comen fruta, no carne, y hacen msica, no guerra.
El dios de la Naath es llamado el Dios de la Armona, que se muestra a menudo como
un gigante riendo, barbudo y desnudo, siempre con la presencia de enjambres de
delgadas doncellas con alas de mariposa. Un centenar de variedades de mariposas
revolotean alrededor de la isla; los naathis las veneran como mensajeros de su Dios,
encargadas de la proteccin de su pueblo. Tal vez hay algo de verdad en estas leyendas,
pues mientras la naturaleza dcil de los naathis parece tener su isla lista para ser
conquistada, los extranjeros de ms all del mar no viven mucho tiempo en la Isla de
las Mariposas.

Los ghiscari se apoderaron de la isla tres veces en los das del Antiguo Imperio; los
valyrios levantaron una fortaleza all, cuyas paredes de rocadragn fundida an se
pueden ver; una compaa de aventureros volantinos una vez construyo una ciudad
comercial, con empalizadas de madera y colonias de esclavos; corsarios de las Islas del
Basilisco han desembarcado en Naath innumerables veces. Y sin embargo, ninguno de
estos invasores sobrevivi, y los naathis afirman que ninguno dur ms de un ao, para
algunos un humor maligno acecha en el aire de esta isla encantada, y todos aquellos
que se quedan mucho tiempo en Naath pronto sucumben. La fiebre es el primer signo
de esta plaga, seguido de espasmos dolorosos que hacen que parezca como si las
vctimas estuvieran bailando salvajemente y sin control. En la ltima etapa, los
afligidos sudan sangre, y su carne se desprende de sus huesos.
Los naathis aparentemente son inmunes a la enfermedad.

Las mariposas de Naath


El Archimaestre Ebrose, que ha hecho un estudio de todos los casos conocidos de la
enfermedad, cree que se transmite por las mariposas que el Pueblo Pacifico venera. Por

esta razn, la enfermedad es llamada a menudo fiebre de mariposa. Algunos creen que
la fiebre se contagia slo por un tipo particular de mariposa (una gran especie blanca y
negra, con alas tan grandes como la mano de un hombre es la preferida por Ebrose),
pero esto sigue siendo una conjetura.
Ya sea que las mariposas de Naath son verdaderas sirvientas del Dios de la Armona, o
no sean ms que insectos comunes como sus primas en los Siete Reinos, es muy posible
que los naathis no estn equivocados en considerarlas sus guardianas.
Es triste decirlo, los corsarios que rondan los mares alrededor Naath hace mucho
tiempo se enteraron de que las posibilidades de morir por la fiebre de la mariposa eran
bajas con tal de que no se quedaran en la isla ms que un par de horas... y se reducen
ms an si slo desembarcan por la noche, pues las mariposas son criaturas del da que
aman el roco de la maana y el sol de la tarde. As que los esclavistas de las Islas del
Basilisco muchas veces caen sobre Naath durante la oscuridad de la noche, para
llevarse aldeas enteras a la esclavitud. Se dice que el Pueblo Pacifico siempre tiene
buenos precios, porque son tan inteligentes como amables, y de hermoso aspecto, y
rpidos en aprender obediencia. Se ha informado de que una casa de almohada en Lys
es famosa por sus nias naathis, que se visten con trajes de sedas difanas y adornadas
con alas de mariposa alegremente pintadas.
Tales ataques se han vuelto tan frecuentes desde el Siglo de Sangre que el Pueblo
Pacifico ha abandonado en gran parte sus propias costas, se mueve hacia el interior de
las colinas y los bosques, en los que es ms difcil para los traficantes de esclavos
encontrarlos. Por lo tanto las bellas artesanas, las sedas brillantes y los delicados vinos
especiados de la Isla de las Mariposas se ven cada vez menos en los mercados de los
Siete Reinos y las Nueve Ciudades Libres.

LAS ISLAS DEL BASILISCO


Al este de Naath, la larga cadena de islas conocidas como las Islas del Basilisco no
podra ser ms diferente. Llamadas as por las bestias feroces que alguna vez las
infestaban, las Islas del Basilisco han sido durante largos siglos la llaga supurante del
Mar del Verano, habitadas nicamente por corsarios, piratas, comerciantes de esclavos,
mercenarios, asesinos y monstruos, lo peor de la humanidad. Se dice que vienen de
todas las tierras bajo el sol, porque slo aqu pueden estos hombres tener la esperanza
de encontrar a otros de su misma calaa.
La vida en las Islas del Basilisco es desagradable, brutal y a menudo corta. Calientes y
hmedas, y con enjambres de moscas que pican, pulgas de arena, y larvas de mosquito,
estas islas siempre han demostrado ser especialmente poco saludables para el hombre y
las bestias por igual. Ruinas encontradas en la Isla de las Lgrimas, la Isla de los sapos,
y la Isla Hacha sugieren alguna civilizacin antigua, pero poco se sabe ahora de estos
hombres desaparecidos de la Edad del Amanecer. Si alguno todava sobreviva cuando
los primeros corsarios se asentaron en las islas, pronto fue pasado por el cuchillo, as
que ahora ya no queda rastro de ellos... salvo quizs en la Isla de los sapos, como
veremos en breve.
La mayor de las Islas del Basilisco es la Isla de las Lgrimas, donde empinados valles y
pantanos negros se esconden entre retorcidas colinas escarpadas y pedregosas, rocas
azotadas por el viento. En su costa sur se encuentran las ruinas rotas de una ciudad.
Fundada por el Antiguo Imperio de Ghis, fue conocida como Gorgai durante casi dos

siglos (o tal vez cuatro, hay una cierta controversia), hasta que los seores dragn de
Valyria la capturaron durante la Tercera Guerra Ghiscari y le cambiaron el nombre a
Gogossos.
Con el nombre que fuera, era un mal lugar. Los seores dragn enviaron a sus peores
criminales a la Isla de las Lgrimas a vivir sus vidas en trabajos forzados. En los
calabozos de Gogossos, los torturadores idearon nuevos tormentos. En los pozos de
carne, se practicaba magia de sangre del tipo ms oscuro, y las bestias se apareaban con
esclavas para dar a luz a retorcidos nios medio-humanos.
La infame Gogossos sobrevivi incluso a la Maldicin. Durante el Siglo de Sangre, esta
oscura ciudad creci rica y poderosa. Algunos la llamaban la Dcima Ciudad Libre,
aunque su riqueza se construy a base de esclavos y hechicera. Sus mercados de
esclavos llegaron a ser tan famosos como los de las antiguas ciudades ghiscari en la
Baha de los Esclavos. Setenta y siete aos despus de la Maldicin de Valyria, sin
embargo, se dice que su hedor lleg hasta las narices de los dioses, y una terrible plaga
surgi de las colonias de esclavos de Gogossos. A continuacin la Muerte Roja barri la
Isla de las Lgrimas, y luego el resto de las Islas del Basilisco. Nueve de cada diez
hombres murieron gritando, sangrando copiosamente por todos los orificios, y su piel
hecha jirones como el pergamino hmedo.
Durante el siglo siguiente, las Islas del Basilisco fueron rechazadas. No fue hasta la
llegada de los corsarios que los hombres regresaron a las islas una vez ms. El pirata
qarthiense Xandarro Xhore fue el primero en plantar su blasn all, utilizando las
piedras que encontr en la Isla Hacha irgui una sombra fortaleza negra por encima de
su fondeadero. Los hombres de la Hermandad de los Huesos pronto lo siguieron,
establecindose en el extremo occidental de la cadena, en la Isla de las Moscas. Desde
estas bases, Xandarro y la Hermandad estaban perfectamente situados para acosar a
los barcos mercantes que rodeaban los restos rotos y humeantes de la pennsula valyria.
Dentro de medio siglo, casi cada una de las Islas del Basiliscos era el hogar de un nido
de corsarios.
En nuestros das, la Hermandad de los Huesos fue olvidada hace mucho tiempo, y todo
lo que queda de Xandarro Xhore es la fortaleza que dej en la Isla Hacha, pero los
corsarios todava rondan las Islas del Basilisco. Al parecer una vez cada generacin, se
envan flotas a las islas para limpiar los mares de estos parsitos. Los volantinos han
sido especialmente diligentes en este sentido, a menudo en alianza con una o ms de las
otras Ciudades Libres. Algunos de estos ataques han terminado en fracaso cuando los
corsarios siendo precavidos, escapan. Otras, ms hbilmente dirigidas, han tenido
cientos de ahorcados y veintenas de buques incautados, hundidos o pasados por la
antorcha. Una termin en la infamia, cuando el capitn lyseno Saathos Saan, al mando
de la flota enviada a destruir las fortalezas corsarias, se convirti en pirata y rein como
Rey de las Islas del Basilisco durante treinta aos.
No importa el resultado de estos esfuerzos, los corsarios siempre reanudan sus
depredaciones despus de un tiempo. Sus pueblos brotan como hongos, slo para ser
abandonados el ao siguiente, o el que le sigue, olvidados hasta pudrirse y hundirse en
el barro y limo sobre los que se levantaron. Puerto Saqueo, es el ms famoso de ellos, es
celebrado por ms de una cancin e historia, y sin embargo, no se encuentra en ningn
mapa... por la razn buena y suficiente de que ha habido por lo menos una docena de
Puertos Saqueo, en muchas de las islas. Cada vez que uno se destruye, otro se funda,
slo para ser abandonado a su vez. Lo mismo pasa con Pocilga, Cuchillada de la Puta,
Pudn Negro, y las otras guaridas de piratas, cada una ms vil y ms infame que la
anterior.

Algunas de las Islas del Basilisco tienen ciertos aspectos nicos que merecen ser mencionados:
Garra, una gran isla con forma de garra al norte de la Isla de las Lgrimas, es un laberinto de
cuevas profundas, la mayora de ellas habitada y fortificada. Esta isla sirve como un mercado
de esclavos para los corsarios, donde mantienen a los cautivos hasta que puedan ser vendidos
o (menos frecuentemente) rescatados. Es tambin el hogar de Playa del Trueque, donde los
piratas comercian entre s.
En la Isla de los Sapos se puede encontrar un antiguo dolo, una grasienta piedra negra
toscamente tallada con la apariencia de un sapo gigante de aspecto maligno, de unos cuarenta
pies de altura. Algunos de los habitantes de esta isla son considerados descendientes de los que
tallaron el Sapo de Piedra, porque sus rostros tienen un desagradable aspecto de pez, y
muchos tienen sus manos y sus pies palmeados. De ser as, ellos son el nico vestigio
superviviente de esta raza olvidada.
Muchos de los corsarios se aferran a la espantosa costumbre de adornar los cascos y mstiles
de sus barcos con cabezas cortadas, para infundir miedo a sus enemigos. Las cabezas cuelgan
de cuerdas de camo hasta que toda la carne se ha podrido, despus de lo cual se sustituyen
por otras nuevas. Sin embargo, en lugar de entregar los crneos al mar, los corsarios los
lanzan a la Isla Calavera, como ofrenda a un dios oscuro. As es como grandes montones de
crneos amarillentos pueden verse alineados en las costas de esta pequea, azotada por el
viento y deshabitada roca.

Corsarios: La plaga de las Islas del Basilisco.

SOTHORYOS
Los hombres han sabido de la existencia de las vastas y salvajes tierras del sur desde
que los primeros de su raza se hicieron a la mar en barcos, ya que solo la anchura del
Mar del Verano separa Sothoryos de las civilizaciones antiguas y las grandes ciudades
de Essos y Westeros. Los Ghiscari establecieron puestos de avanzada en sus orillas
norteas en los das del Viejo Imperio. Fueron ellos quienes erigieron la ciudad
amurallada de Zamettar en la desembocadura del ro Zamoyos, y construyeron la
lgubre prisin colonial de Gorosh en Punta Wyvern. Los aventureros qarthnienses,
vidos de riquezas, peinaron las costas orientales de Sothoryos en busca de oro, gemas
y marfil. Los Isleos del Verano hicieron lo mismo en el oeste. Los seores feudales de
Valyria establecieron colonias en Punta del Basilisco tres veces: la primera fue
destruida por los Hombres Manchados, la segunda fue arrasada por la peste, y la
tercera fue abandonada cuando los seores dragn capturaron Zamettar en la Cuarta
Guerra Ghiscari.
Sin embargo, an no podemos proclamar tener un gran conocimiento de Sothoryos. Su
interior an es un misterio para nosotros, cubierto de impenetrables junglas, donde

yacen antiguas ciudades en ruinas llenas de fantasmas al lado de enormes y lentos ros.
Hacia el sur de Punta del Basilisco, despus de unos pocos das de navegacin, la forma
de sus costas contina siendo desconocida (puede ser que los Isleos del Verano hayan
explorado y mapeado esas orillas, pero guardan celosamente sus cartas nuticas y no
comparten tales conocimientos).
Las colonias asentadas aqu se marchitan y mueren; nicamente Zamettar perdur ms
de una generacin, y hoy hasta esta gran ciudad de antao es una ruina embrujada que
poco a poco va siendo reclamada por la selva. Esclavistas, comerciantes y cazadores de
tesoros han visitado Sothoryos a lo largo de los siglos, pero solamente los ms valientes
se atreven a aventurarse ms all de sus enclaves y guarniciones costeras para explorar
los misterios del vasto interior del continente. Aquellos que osan hacerlo
frecuentemente se adentran en el follaje para no volver a ser vistos jams.
An no sabemos el verdadero tamao de Sothoryos. Los mapas qarthenos lo ilustraban
como una isla del doble del tamao de Gran Moraq, pero sus barcos mercantes, que se
aventuraban cada vez ms al sur de las costas orientales, nunca fueron capaces de
encontrar su final. Los Ghiscari, quienes colonizaron Zamettar y Gorosh, crean que
Sothoryos era tan grande como Poniente. Jaenara Belaerys vol en su dragn, Terrax,
ms al sur de lo que ningn hombre o mujer jams haba hecho, buscando los mares
ardientes y los ros humeantes de las leyendas, pero slo encontr interminables
junglas, desiertos y montaas. Ella volvi al Feudo Franco despus de tres aos para
declarar que Sothoryos era tan grande como Essos, una tierra sin final.
Sin importar cul sea su verdadera extensin, el continente sureo es un lugar
insalubre, cuyo aire est lleno de humores ftidos y miasmas. Ya hemos visto como le
fue a Nymeria cuando intent instalar a su pueblo all. Furnculos sanguinolentos,
Fiebre Verde, Dulce Podredumbre, Coronilla de Bronce, la Muerte Roja, Psoriagris,
Pierna-marrn, Hueso-agusanado, Escorbuto, Ojo-purulento y Enca-amarillenta son
solo algunas de las enfermedades que se pueden encontrar aqu, muchas de ellas tan
virulentas que se sabe que arrasaron asentamientos enteros. Los estudios del
Archimaestre Ebrosem de siglos de relatos de viajeros, sugieren que nueve de cada diez
hombres de Poniente que visiten Sothoryos sufrirn una o ms de esas enfermedades, y
casi la mitad morir.
Las enfermedades no son el nico peligro que aquellos que buscan conocer esta tierra
verde y hmeda debern enfrentar. Enormes cocodrilos acechan bajo la superficie del
Zamoyos y son conocidos por haber volcado barcos, nadando desde abajo para poder
devorar a sus ocupantes mientras estos se debaten en el agua. Otros riachuelos estn
infestados por bancos de peces carnvoros capaces de arrancar la carne de los huesos de
un hombre en cuestin de minutos. Hay moscas picadoras, serpientes venenosas,
avispas y gusanos que ponen sus huevos bajo la piel de caballos, cerdos y humanos sin
hacer distincin. Son encontrados grandes nmeros de basiliscos grandes y pequeos
en Punta Basilisco, algunos del doble del tamao de un len. Se dice que en el bosque al
sur de Yeen hay simios que empequeeceran al ms grande de los gigantes, tan
poderosos que podran matar a un elefante de un slo golpe.
Ms al sur se encuentra la regin conocida como el Infierno Verde, donde se dice que
viven bestias an ms aterradoras. All, si se puede confiar en los relatos, hay cavernas
llenas de plidos y blancos murcilagos-vampiro capaces de chupar la sangre de un
hombre en pocos minutos. Los lagartos tatuados acechan en las junglas, persiguiendo a
sus presas y desgarrando su carne con las largas garras curvadas de sus poderosas patas
traseras. Serpientes de quince metros se deslizan a travs de la maleza y araas
moteadas tejen sus telas de araa entre los enormes rboles.
Los ms terribles de todos son los wyverns, los tiranos de los cielos sureos, con sus
enormes alas que parecen de cuero, sus crueles picos y su hambre insaciable. Parientes

cercanos de los dragones, los wyverns no pueden escupir fuego, pero superan a sus
primos en ferocidad y los igualan en todos los otros aspectos a excepcin del tamao.
Los wyverns manchados, con sus distintivas escamas de color blanco y jade, crecen
hasta contar con nueve metros de ancho. Se dice que los wyverns de los pantanos
pueden llegar a alcanzar tamaos an mayores, pero son perezosos por naturaleza y
rara vez se alejan de sus madrigueras. Los Vientre Marrn, no mucho ms grandes que
un mono, son incluso ms peligrosos que sus parientes de mayor tamao, pues cazan
en bandos de cien o ms. No obstante, los ms temidos de todos son los ala sombreada,
unos monstros nocturnos cuyas escalas y alas negras los hacen invisibles hasta que se
abalanzan desde la oscuridad para destrozar a sus presas.
No es de sorprender que Sothoryos est escasamente poblado cuando comparado con
Poniente o Essos. Un grupo de pequeos pueblos mercantes se extiende por la costa
norte pueblos de barro y sangre, como algunos dicen: mojados y hmedos y llenos de
miseria, donde aventureros, pcaros, exiliados y putas de las Ciudades Libres y de los
Siete Reinos vienen a buscar fortuna.
En la obra "Dragones, Anfpteros, y Wyverns", del Septn Barth, se especula que los magos de
sangre de Valyria usaban wyverns para crear dragones. Aunque los magos de sangre eran
acusados de haber experimentado demasiado con sus artes antinaturales, esta afirmacin es
considerada inverosmil por la mayor parte de los maestres, entre ellos, el Maestre Vanyon,
cuyo libro Contra lo Antinatural contiene ciertas pruebas de que los dragones existan en
Poniente desde los primeros tiempos, antes de que Valyria se alzase y se volviese una potencia.

Sin duda existen fortunas escondidas en medio de las junglas y pantanos y en los
sombros ros baados por el sol del sur, pero por cada hombre que encuentra oro,
perlas, piedras preciosas o especias, hay cien que solo encuentran la muerte. Los
corsarios de las Islas del Basilisco saquean esos lugares, llevndose cautivos y
confinndolos en Talon y en la Isla de las Lgrimas antes de venderlos en los mercados
de humanos de la Baha de los Esclavos, o en las casas de placer de Lys. Y cuanto ms al
sur de la costa uno viaja, ms salvajes y primitivas se vuelven las razas nativas.
Los Sothoryi son criaturas de constitucin grande, con msculos masivos, brazos
largos, frentes protuberantes, mandbulas pesadas y spero pelo negro. Sus narices
anchas y achatadas recuerdan a hocicos, y su piel, gruesa y con manchas marrones y
blancas parece ms porcina que humana. Las mujeres Sothoryi slo pueden
reproducirse con hombres Sothoryi; cuando se emparejan con hombres de Essos o
Westeros, solo dan a luz nios muertos, muchos de ellos horriblemente malformados.
Los Sothoryi que viven ms cerca del mar han aprendido a hablar la lengua del
comercio. Los Ghiscari los consideran demasiado duros de mollera para ser buenos
esclavos, pero son buenos luchadores. Ms al sur, los lmites de la civilizacin
desaparecen, y los Hombres Manchados se vuelven an ms salvajes y brbaros. Estos
Sothoryi adoran a dioses oscuros con ritos obscenos. Muchos son canbales, y muchos
ms son necrfagos; cuando no pueden darse un festn con la carne de sus enemigos o
de extraos, se comen a sus propios muertos. Algunos dicen que antiguamente aqu
haba otras razas, pueblos olvidados que fueron destruidos, devorados o expulsados por
los Hombres Manchados. Es comn escuchar historias de hombres-lagarto, ciudades
perdidas, y caverncolas sin ojos, pero no existe ninguna prueba que atestige su
veracidad.
Maestres y eruditos le han dado vueltas al mayor de los enigmas de Sothoryos, la antigua
ciudad de Yeen. Una ruina ms vieja que el propio tiempo, construida de aceitosa piedra
negra, en bloques masivos tan pesados que sera necesaria una docena de elefantes para

moverlos, Yeen ha permanecido desolada durante cientos de aos, y sin embargo, la jungla
que la rodea por todos los lados apenas la ha tocado. (Una ciudad tan funesta que ni la selva
entra en ella, se supone que dijo Nymeria al posar sus ojos sobre ella, si las historias son
ciertas). Cada intento de reconstruir o reubicar Yeen acab en horror.

Ruinas de Sothoryos.

LAS PRADERAS
Ms all del Bosque de Qohor, Essos da paso a una vasta expansin de planicies
azotadas por el viento, suaves colinas onduladas, frtiles valles fluviales, enormes lagos
azules y estepas interminables donde la hierba crece tan alta que alcanza la cabeza de
un caballo. Las praderas se extienden por ms de 3.500 kilmetros desde el Bosque de
Qohor al oeste hasta las altsimas montaas conocidas como los Huesos.
Fue aqu, entre la hierba, donde naci la civilizacin en la Edad del Amanecer. Hace
ms de diez mil aos, cuando Poniente no era ms que una tierra salvaje, habitada
nicamente por los gigantes y los nios del bosque, los primeros pueblos de verdad
surgieron junto a la ribera del ro Sarne y a una mirada de afluentes suyos que
alimentaban su serpenteante curso en direccin al norte, al Mar de los Escalofros.
Las historias de aquellos das se han perdido; algo triste de decir, ya que los reinos de
las praderas han ido y venido, y cambiado en gran medida, antes de que la raza humana
se alfabetizara. Slo nos quedan las leyendas. A partir de ellas sabemos de las Reinas
Pescadoras, que gobernaban las tierras adyacentes al Mar Plateado el gran mar
interior en el corazn de las praderas desde un palacio flotante que se mova
incansablemente de orilla a orilla.
Han sobrevivido suficientes relatos como para convencer a los maestres de la pasada
existencia del Mar Plateado, a pesar de que, debido a la disminucin de las lluvias a lo largo de
los siglos, se ha reducido a tal grado de que hoy quedan solamente tres grandes lagos donde
una vez sus aguas brillaban al sol.

Las Reinas Pescadoras eran sabias, benevolentes y favorecidas por los dioses, segn nos
han contado, y reyes, lords y hombres sabios buscaban el palacio flotante para pedirles
consejo. Ms all de sus dominios, sin embargo, otros pueblos se alzaron y cayeron, y
batallaron, luchando por un lugar al sol. Algunos maestres creen que los Primeros
Hombres tuvieron su origen aqu, antes de empezar la larga migracin hacia occidente
que los llev a Poniente a travs del Brazo de Dorne. Tal vez tambin los ndalos
surgieron en los frtiles campos al sur del Mar Plateado. Tambin se cuentan historias
de los Hombres Peludos, una raza de salvajes guerreros greudos que entraban en
batalla montados en unicornios. A pesar de ser ms grandes que los Ibeneses de hoy en
da, probablemente estos hayan sido sus antepasados. Hemos escuchado tambin de la
ciudad perdida de Lyber, donde los aclitos de una diosa araa y un dios serpiente
luchaban una sangrienta e interminable guerra. Al este de esta ciudad se erigan los
reinos de los centauros, mitad hombres y mitad caballos.
Al noreste se erigan las orgullosas ciudades-estado que los Qaathi levantaron; en los
bosques del norte, a lo largo de las orillas del Mar de los Escalofros, yacan los
dominios de los caminantes de los bosques, unas gentes diminutas que, segn crean
muchos maestres, tenan algn parentesco con los nios del bosque. Entre ellos podan
ser encontrados los reinos de las colinas de los Cymmeri; los Gipps con sus largas
piernas, sus escudos de mimbre y su rgido pelo color lima; y los Zoqora, con su piel
marrn y sus claras cabelleras, quienes entraban en batalla montados en carros.
Muchos de estos pueblos no existen en la actualidad, sus ciudades fueron quemadas y
enterradas, sus dioses y hroes olvidados. De las ciudades Qaathi, solo resta Qarth,
soando con glorias pasadas al lado de las celosamente guardadas Puertas de Jade, las
cuales unen el Mar de Verano con el Mar de Jade. Las dems fueron extinguidas,
empujadas al exilio, o conquistadas e incorporadas a los pueblos que los sucedieron.
Poniente reconoce a sus conquistadores como los Sarnori, porque en aquel entonces su
reino inclua todas las tierras baadas por el Sarne y sus afluentes, as como por los tres
grandes lagos que eran todo lo que quedaba del decreciente Mar Plateado. Se llamaban
a s mismos los Altos Hombres (en su propia lengua los Tagaez Fen). Eran, al igual que
los Zoqora, de extremidades largas y piel marrn, aunque su cabello y sus ojos eran
negros como la noche. Eran guerreros, hechiceros y eruditos, y trazaban su
descendencia hasta el rey-hroe que ellos conocan como Huzhor Amai (el Increble),
hijo de la ltima de las Reinas Pescadoras, quien tom como esposas a las hijas de los
grandes lords y reyes de los Gipps, los Cymmeri y los Zoqora, uniendo a los tres pueblos
bajo su mandato. Se cuenta que su esposa Zoqora conduca su carro, que su esposa
Cymer hizo su armadura (pues los de su pueblo fueron los primeros en trabajar el
hierro), y que l mismo usaba una gran capa hecha de la piel de uno de los reyes de los
Hombres Peludos.
El arquimaestre Hagerdon ha elaborado la teora de que los centauros no eran ms que
guerreros montados, como percibieron las tribus vecinas que an no haban aprendido a
domar y montar caballos. Esta teora ha encontrado gran aceptacin en la Ciudadela, a pesar
de los supuestos esqueletos de centauros que aparecan en exhibiciones grotescas de vez en
cuando.

Un hombre as puede haber existido o puede no haberlo hecho, pero nadie puede dudar
de la gloria de los Altos Hombres en su poca. Fueron un pueblo guerrero y orgulloso
que rara vez se uni bajo un nico dirigente, pero sus reinos dominaros las praderas
occidentales, desde el bosque de Qohor hasta las orillas ms orientales del desaparecido
Mar Plateado, y an cerca de treinta kilmetros ms all. Sus resplandecientes ciudades
estaban desparramadas como joyas sobre un manto de terciopelo verde, brillando bajo
la luz del sol y las estrellas. La mayor de sus ciudades era Sarnath, de la de las Altas
Torres, donde el Rey Supremo viva en su fabuloso Palacio de Los Cien Cuartos.

Los reyes menores de los Sarnori estaban sujetos por leyes y costumbres al Rey Supremo, pero
en realidad muy pocos de los Reyes Supremos ejerci alguna vez verdadero poder.

Ms al este estaba Kasath, la Ciudad de las Caravanas; Sathar, la Ciudad Cascada, en la


unin de dos ramas del Sarne; Gornath junto al Lago, con sus canales; Sallosh al lado
de la Orilla de Plata, Ciudad de Eruditos, con su vasta biblioteca y sus Paredes Pintadas.
Corriente abajo, donde el Sarne giraba hacia el norte, las prsperas ciudades fluviales
de Rathylar, Hornorh y Kyth abastecan los barcos que navegaban por sus profundas
aguas azules. En ese lugar tambin se alzaba Mardosh, la Ciudad de los Soldados,
conocida como Mardosh la Inconquistable. En el delta donde el Sarne de divida y
desembocaba en el Mar de los Escalofros, se podan encontrar las ciudades portuarias
de Saath (al oeste) y Sarys (al este).
El Reino de Sarnor (as llamado, aunque se jactaba de tener a dos reyes rivales) estuvo
entre las mayores civilizaciones conocidas por ms de dos mil aos, sin embargo,
mucho de lo que sabemos de ellas viene nicamente de fragmentos de su historia (cuya
mayor parte se perdi), ms especficamente de los Anales de Verano y de Invierno, y
de los registros escritos de Qarth, la Baha de los Esclavos y las Ciudades Libres. Los
comerciantes Sarnori viajaron a Valyria y a Yi Ti, a Leng y Asshai. Los barcos Sarnori
navegaron por el Mar de los Escalofros hasta Ib, las Mil Islas y el Lejano Mossovy. Los
reyes Sarnori lucharon contra los Qaathi y contra el Antiguo Imperio de Ghis, y
lideraron muchas incursiones contra los grupos nmadas de los hombres de los
caballos que vagaban por la regin oriental de las estepas.
Sus jinetes usaban acero y seda de araa y montaban yeguas negras como el carbn,
mientras que sus ms importantes guerreros entraban en batalla encima de carros con
guadaas tirados por caballos rojos como la sangre (generalmente montados por sus
esposas o hijas, pues era costumbre entre los Sarnori que los hombres y las mujeres
fueran juntos a la guerra).
La gloria de Sarnath la de las Altas Torres era celebrada incluso en Poniente, y Lomas
Pasolargo incluy el Palacio de los Cien Cuartos entre las nueve Maravillas Construidas
por el Hombre.
Hoy, sin embargo, el Reino de Sarnor est en gran parte olvidado, y hay muchos en
Poniente, incluyendo estudiosos de la Ciudadela, que saben poco y nada de su larga y
orgullosa historia. Todas sus torres han cado, sus ciudades estn arruinadas y
abandonadas, y la maleza y las hierbas venenosas crecen donde una vez se encontraron
sus granjas, pueblos y plantaciones. Las tierras que una vez dominaron estn hoy en da
escasamente pobladas y son atravesadas apenas por los khalasars errantes de los
seores de los caballos Dothraki y por aquellas caravanas cuyo paso es permitido por
los khals y que cruzan las praderas lentamente desde las Ciudades Libres hasta Vaes
Dothrak y la Madre de las Montaas.
Los viajeros llaman a estos parajes las Tierras Embrujadas por las muchas ruinas que
las salpican, o la Gran Desolacin por lo vacas que estn, pero es por el nombre del
Mar Dothraki que estas praderas son conocidas hoy en da. Sin embargo, ese nombre es
comparativamente reciente, ya que los Dothraki son una raza joven, y fue slo despus
de que la Maldicin destruyese Valyria que sus khalasars llegaron a dominar estas
tierras, arrasando desde el este con fuego y acero para conquistar y destruir las antiguas
ciudades que una vez yacan aqu y tomando a sus gentes como esclavos.
La cada de los grandes reinos Sarnori dur menos de un siglo. Mientras las Ciudades
Libres se enzarzaban en una lucha salvaje por la dominacin durante lo que se lleg a

conocer como el Siglo de la Sangre, en las praderas tambin estall la guerra. Durante
los aos que siguieron a la Maldicin, los jinetes de la estepa oriental, hasta entonces
divididos en sesenta tribus beligerantes que estaban en perpetua guerra las unas con las
otras finalmente se unieron bajo un nico lder, un Khal Dothraki llamado Mengo.
Aconsejado por su madre, la supuesta reina-bruja Doshi, Khal Mengo forz a los dems
nmadas a aceptar su mandato, extinguiendo o esclavizando a aquellos que se negaron.
Segn lo que nos cuenta la historia, el Antiguo Imperio de Ghis luch cuatro guerras contra los
Seores Feudales de Valyria, cuyo podero estaba en aumento. En la Segunda y Tercera
Guerras Ghiscaris, los Altos Hombres alzaron sus espadas como aliados de Valyria. En la
Cuarta Guerra, los reyes rivales escogieron bandos opuestos, algunos unindose a los Ghiscari
y otros a los Valyrios. Lomas Pasolargo escribi sobre un obelisco cado que estaba tallado con
las figuras de los aliados de Ghis en aquella cuarta guerra, y not que los guerreros que eran
representados de mayor altura hechos ms altos gracias a yelmos ms altos eran los
Sarnori. El obelisco fue erigido por los Ghiscari, pero los tallados eran Valyrios, ya que todos
los guerreros fueron capturados y esclavizados.

Despus, cuando ya era anciano, volvi su mirada hacia el oeste.


Los Altos Hombres desdeaban a los seores de los caballos, quienes no haban sido
sino una molestia para ellos durante siglos, e ignoraron la amenaza que se cerna sobre
ellos desde el este por ser demasiado lejana, incluso aunque los khalasars comenzaron a
asaltar sus marchas militares ms orientales. Algunos de sus reyes inclusive buscaron
usar a los Dothraki en sus propias guerras, ofrecindoles oro y esclavos y otros regalos a
cambio de que luchasen contra sus rivales. Khal Mengo acept gustosamente esos
regalos despus tom tambin las tierras conquistadas, quemando granjas,
plantaciones y pueblos para devolver las praderas a su antiguo estado salvaje (pues los
Dothraki consideran que la tierra es su madre y piensan que es pecado cortar su carne
con arados, palas y hachas).
No fue hasta que el hijo de Khal Mengo, Khal Moro, llev su khalasar hasta las
mismsimas puertas de Sathar, la fabulosa ciudad Cascada, que los Altos Hombres
parecieron darse cuenta de que estaban en peligro. Doblegados en batalla, los hombres
de Sathar fueron pasados por la espada, sus mujeres y nios tomados como esclavos;
tres cuartos de ellos murieron en la penosa marcha hacia el sur, hacia los mercados de
esclavos en la ciudad-colina Hazdahn Mo, de los Ghiscari. Sathar, la ms bonita de las
ciudades de las praderas, fue reducida a cenizas y escombros. Est escrito que fue el
mismo Khal Moro quien le dio a las ruinas su nuevo nombre: Yalli Qamayi, el lugar de
los Lamentos de los Nios.
Incluso entonces, los reyes de Sarnor se mostraron incapaces de aunarse. Mientras
Sathar arda, los reyes de Kasath, al oeste, y Gornath, al norte, enviaron sus ejrcitos,
no para socorrer a sus vecinos, sino para clamar su derecho de compartir el botn.
Dominados por la avaricia por tierras, Kasath y Gornath llegaron incluso a entrar en
conflicto el uno con el otro, trabando una batalla sin tregua a tres das de cabalgada del
oeste de Sathar, mientras columnas de humo negro se alzaban en el cielo oriental.
Este no es el lugar para registrar todos los eventos de los aos y las guerras que se
siguieron, pues las grandes ciudades de los Reinos de Sarnor cayeron en pedazos frente
a los Dothraki. Aquellos que deseen una explicacin ms detallada deben dirigirse a El
final de los Altos Hombres, de Bello, Tribus de los Caballos, un Estudio de los
Nmadas de las Planicies Orientales de Essos, del Maestre Illister, los captulos y
apndices orientales de Batallas y Asedios del Siglo de la Sangre, del Maestre Joseth, y
la versin definitiva de Ciudades Arruinadas, Dioses Robados, de Vaggoro.
Basta decir que de todas las orgullosas ciudades Sarnori, solamente Saath permanece
en pie hoy en da, y esta ciudad portuaria es un lugar triste, mermada en relacin a lo

que un da fue, y que sobrevive principalmente gracias al apoyo de Ib Y Lorath (cuya


colonia de Morosh est cerca). Slo en Saath hay hombres que an se hacen llamar
Tagaez Fen; quedan menos de veinte mil donde una vez los Altos Hombres
sobrepasaban los millones. nicamente all los cientos de dioses de los Reinos de
Sarnor an son adorados. Las estatuas de bronce y mrmol que en su momento
adornaron las calles y los templos de los Altos Hombres, ahora se inclinan torcidas,
llenas de malas hierbas, a lo largo de los senderos de Vaes Dothrak, la ciudad sagrada
de los seores de los caballos.
Sathar fue la primera de las ciudades de las praderas en caer frente a los Dothraki, pero
no fue la ltima. Seis aos despus, Khal Moro tambin arras Kasath. En sus ataques,
los jinetes fueron ayudados, por ms increble que parezca, por Gornath, cujo rey haba
hecho causa comn con los Dothraki y tomado a una de las hijas de Moro como esposa.
No obstante, la propia Gornath cay despus, una docena de aos despus. Para
entonces, Khal Horro haba asesinado a Khal Moro, acabando con el linaje del poderoso
Khal Mengo. El Rey de Gornath muri a manos de su propia esposa Dothraki, quien,
segn lo que se cuenta, lo despreciaba por su debilidad. Despus de eso, Khal Morro la
despos l mismo, mientras las ratas devoraban el cadver del anterior marido de ella.
Horro fue el ltimo de los grandes Khals que comandaban la alianza de todos los
Dothraki. Cuando l fue asesinado por un rival, solo tres aos despus de la destruccin
de Gornath, su gran khalasar se separ en una docena de hordas menores, y sus jinetes
retomaron, una vez ms, su beligerante modo de vida.
Sin embargo, la tregua que esto le dio al Reino de Sarnor fue corta, pues los Altos
Hombres ya haban demostrado su debilidad, y los khals que sucedieron a Horro
compartan su gusto por las conquistas. En los aos venideros, ellos lucharon por
acabar los unos a los otros, conquistando territorios cada vez ms amplios, destruyendo
las ciudades de las praderas, esclavizando a sus gentes y llevndose sus dioses rotos a
Vaes Dothrak para testificar sus victorias.
Una por una, las restantes ciudades de los Altos Hombres fueron subyugadas y
destruidas, dejando apenas ruinas y cenizas para marcar los lugares donde una vez se
alzaron sus orgullosas torres. Para los eruditos y los estudiosos de la historia, la cada
de Sallosh al lado de la Orilla de Plata fue especialmente trgica, ya que cuando la
Ciudad de los Eruditos arda, su gran biblioteca no fue perdonada, y la mayor parte de
la historia de los Altos Hombres y los pueblos que los sucedieron se perdieron para
siempre.
Poco despus le siguieron Kyth y Hornoth, destruidas por khals rivales, cada uno de los
cuales buscaba acabar con el otro ferozmente. La ciudad-fortaleza de Mardosh, la
Inconsquistable, present el mayor desafo para los seores de los caballos. La ciudad
resisti durante cerca de seis aos, aislada de sus zonas rurales y rodeada por una
sucesin de khalasares. Llevados a la inanicin, los Mardoshi devoraron a sus perros y
caballos, despus se comieron a las ratas y ratones y a otras plagas, y finalmente
empezaron a comerse a sus propios muertos. Cuando ya no podan aguantar ms, los
guerreros sobrevivientes de la guarnicin de la ciudad mataron sus propias esposas e
hijos para mantenerlos a salvo de los Khals, y despus abrieron las puertas de la ciudad
y se lanzaron en un desesperado ataque final. Ellos fueron despedazados. Despus de
eso, los Dothraki le pusieron a las ruinas de Mardosh el nombre de Vaes Gorqoyi, la
Cuidad del Ataque Sangriento.
La cada de Mardosh finalmente despert a los restantes reyes Sarnori de su letargo y
los volvi conscientes del peligro. Dejando a un lado sus disputas y rivalidades, los
Altos Hombres de arriba y abajo del Sarne se congregaron, reuniendo un enorme
ejrcito bajo las murallas de Sarnath, en un intento de acabar con el poder de los khals
de una vez por todas. Liderados por Mazor Alexi, el ltimo de los Reyes Supremos, ellos

arremetieron valientemente contra el este. En las altas hierbas, a mitad de camino


entre Sarnath y las ruinas de Kasath, se encontraron con el poder reunido de cuatro
khalasars en lo que, a partir de ese momento, qued conocido como el Campo de los
Cuervos.

La batalla ante las puertas de Sathar


Segn lo que nos han contado, Khal Haro, Khal Qano, Khal Loso (el Soso), y Khal
Zhako comandaron, entre todos, casi ocho mil hombres de los caballos. La gran hueste
del Rey Supremo de Sarnor era dirigida por seis mil carros con guadaas, seguida de
diez mil jinetes acorazados y otros diez mil jinetes ligeros (muchos de ellos mujeres) en
los flancos. Atrs de ellos marchaba la infantera Sarnori, cerca de cien mil lanceros y
honderos, dndoles a los Altos Hombres una gran ventaja en relacin al nmero. En
todo esto los informes concuerdan.
Cuando la batalla comenz, los carros de los Sarnori amenazaron con llevarse por
delante a todo lo que se pusiera en su camino. Su implacable avanzada se abri paso
destrozando el centro de la horda Dothraki, mientras las cuchillas giratorias de las
ruedas de los carros les rebanaban las piernas a los caballos de los Dothrakis. Cuando el
propio Khal Haro sucumbi ante ellos, cortado en pedazos y pisoteado, su khalasar
rompi filas y huy. Mientras los carros perseguan a los hombres de los caballos en
fuga, el Rey Supremo y sus jinetes acorazados se lanzaron tras ellos, seguidos de la
infantera Sartori, que agitaban sus lanzas y cantaban victoria.
Pero su jbilo dur poco. La derrota era fingida. Cuando los Dothraki hubieron
conducido a los Altos Hombres a lo ms profundo de su trampa, los Dothraki que se
haban dado a la fuga repentinamente se dieron la vuelta y desataron una tormenta de
flechas usando sus grandes arcos. Los khalasars de Khal Qano y Khal Zhako atacaron
desde el norte y desde el sur, mientras Loso el Soso y sus hombres rodearon y atacaron
a los Sarnori desde la retaguardia, impidindoles la retirada. Rodeados por completo, el
Rey Supremo y su poderosa hueste fueron cortados en pedazos. Algunos dicen que cien
mil hombres murieron ese da, entre ellos Mazor Alexi, seis reyes menores y ms de
sesenta lores y hroes. Mientras los cuervos se daban un banquete con los cadveres,
los jinetes de los khalasars caminaban entre los muertos y se disputaban sus objetos de
valor.

Despojada de sus defensores, Sarnath la de las Altas Torres cay ante Loso el Soso
menos de quince das despus. Ni siquiera el Palacio de los Cien Cuartos fue perdonado
cuando Khal Loso incendi la ciudad.
El resto de las ciudades de las praderas les siguieron una por una, mientras el Siglo de
la Sangre llegaba a su fin. Sarys, en la desembocadura del Sarne, fue la ltima en caer,
pero no qued mucho para los esclavistas o los saqueadores, ya que la mayor parte de la
gente de la ciudad haba huido cuando Khal Zeggo se abalanz sobre ella.
El Reino de Sarnos no fue, sin embargo, la nica vctima de los seores de los caballos.
La colonia Valyria de Essaria, a veces recordada como la Ciudad Libre Perdida, fue
igualmente sometida. En la actualidad sus ruinas son conocidas por los Dothraki como
Vaes Khadokh, la ciudad de los Cadveres. Al norte, Khal Dhako saque y quem
Ibbish, reclamando la mayora de las pequeas aldeas que los hombres de Ib haban
levantado en la costa norte de Essos (una colonia mucho menor de Ibbeneses sobrevive
en el denso bosque junto al Mar de los Escalofros, apiados alrededor de un pueblo
que ellos han llamado Nuevo Ibbish). Al sur, otros khals llevaron a sus hordas al
Desierto Rojo, destruyendo los pueblos Qaathi y las ciudades que una vez salpicaron el
desierto, hasta que solamente la gran ciudad de Qarth permeneci en pie, protegida por
su altsimo muro triple.
A pesar de su larga historia, poco puede ser dicho con seguridad sobre los Qaathi un pueblo
ahora desaparecido salvo por lo que queda de ellos en Qarth.
Lo que puede decirse es que los Qaathi surgieron en las praderas y establecieron sus pueblos
all, entrando en contacto y ocasionalmente en conflicto con los Sarnori. En general se
llevaban la peor parte de estas guerras, por lo que empezaron a retraerse cada vez ms hacia
el sur, creando nuevas ciudades-estado. Una de ellas, Qarth, fue fundada en la costa del Mar
del Verano. Sin embargo, las tierras del sur de Essos de mostraron ms inhspitas que
aquellas que los Qaathi desocuparon, volvindose desrticas incluso mientras establecan sus
aldeas all. Los Qaathi ya estaban a camino del colapso cuando ocurri la Maldicin, y
cualquier esperanza de usar el caos en el Mar de Verano a su favor se desvaneci cuando los
Dothraki atacaron, destruyendo todas las ciudades Qaathi que quedaban, excepto Qarth.
Aun as, de cierta forma, la destruccin causada por los Dothraki llev al resurgimiento de
Qarth. Forzados a virarse hacia el mar, los sangre pura que gobernaban Qarth rpidamente
construyeron una flota y tomaron bajo su control las Puertas de Jade el estrecho entre Qarth
y Gran Moraq, el cual une el Mar de Verano con el Mar de Jade. Con la flota Valyria
destruida, y la atencin de Volatys concentrada en el oeste, no haba nada que se opusiera a
ellos mientras ponan bajo sus control la ruta ms directa entre el este y el oeste, y as se
beneficiaban inconmensurablemente, tanto del comercio como de la recaudacin de peajes
cobrados a cambio de un paso seguro.

Muchos en las Ciudades Libres creen que los ataques de los seores de los caballos
dirigidos al oeste se volvieron en direccin a Qohor cuando el intento de Khal Temmo
de tomar la ciudad fue repelido por la fuerza de tres mil soldados esclavos Inmaculados,
que resistieron dieciocho ataques. Sin embargo, creer que el aguante de los Tres Mil de
Qohor puso punto y final a los sueos de conquista de los Dothraki sugiere una
autosuficiencia parecida a aquella del Rey Supremo de Sarnor cuando los seores de los
caballos aparecieron por primera vez por el este. Los ms sabios saben que slo es
cuestin de tiempo que los khalasars se anen otra vez bajo el mando de algn gran
khal y se vuelvan hacia el oeste una vez ms en busca de nuevas conquistas.
Los Dothraki han intentado, en ms de una ocasin, extender su poder tambin hacia el
este, pero all descubrieron que las Montaas de Hueso eran un obstculo
prcticamente insuperable. Aquellos picos sombros e inhspitos formaban una
inmensa muralla de piedra entre los seores de los caballos y las riquezas de Ms Al
Este. Solamente existan tres pasos que fuesen lo suficientemente anchos para que un

ejrcito pasase y al otro lado se alzaban las poderosas ciudades-fortaleza de


Bayasabhad, Samyriana y Kayakayanaya, defendidas por diez mil formidables
guerreras, las ltimas que quedaban del gran reino de Hyrkoon, el cual una vez floreci
ms all de los Huesos en lo que hoy se conoce como el Gran Mar de Arena. Ms de un
khal muri bajo sus murallas y estas todava se muestran inviolables.
Al oeste de los Huesos, sin embargo, desde el Mar de los Escalofros al norte hasta las
Montaas Pintadas y Skahazadhan al sur, la vasta expansin de hierba donde la
civilizacin floreci por primera vez contina siendo un lugar desolado y barrido por el
viento donde ningn hombre se atreve a arar un surco, plantar una semilla o construir
una casa por miedo a los khalasars que vagan libremente por ah hasta los das de hoy,
hacindose la guerra entre ellos y exigiendo regalos de cualquiera que quiera atravesar
sus tierras.
Los Dothraki continan siendo nmadas, un pueblo brbaro y salvaje que prefiere las
tiendas a los palacios. Los khals todava conducen incesantemente a sus rebaos de
caballos y cabras a travs de su mar, luchando los unos con los otros cuando se
encuentran y en ocasiones traspasando las fronteras de sus tierras para conseguir
botines o esclavos, o para reclamar los regalos que los magsteres y los triarcas de las
Ciudades Libres les ofrecen cada vez que se acercan demasiado al oeste.
Se dice que las ciudades-fortaleza de Bayasabhad, Samyriana y Kayakayanaya son
defendidas por mujeres debido a su creencia de que slo quienes pueden dar a la vida pueden
quitarla. El Verdadero Informe de los Viajes de Adn de Duskendale, el informe de los
supuestos viajes de un mercader por el este de Essos, proporciona muy poca informacin a
respecto de estos asuntos, o de cualquier otro en el que los eruditos puedan estar interesados,
y, en vez de eso, usa la mayor parte del tiempo buscando maneras de recordarles a los lectores
que las mujeres guerreras caminan por ah con los senos descubiertos y decoran sus mejillas y
pezones con broches de rubs y argollas de oro.

Los seores de los caballos slo tienen un asentamiento permanente: la ciudad que
ellos llaman Vaes Dothrak, la cual se alza bajo la sombra del pico solitario que llaman la
Madre de las Montaas, junto a un lago sin fondo al que han nombrado el tero del
Mundo. Es en ese lugar donde los Dothraki creen que su raza naci. Al no ser una
ciudad de verdad, Vaes Dothrak no posee murallas ni calles. Sus caminos de hierba se
encuentran bordeados por dioses robados, y su palacio est hecho de hierba
entretejida.
Esta ciudad, comparable a una cscara vaca, est gobernada por mujeres: las ancianas
del Dosh Kalheen, todas ellas viudas de khals muertos. Los Dothraki consideran Vaes
Dothrak como la ms sagrada de las ciudades. En ella no puede derramarse sangre,
pues los jinetes creen que ese es un lugar de paz y poder, donde un da todos los
khalasars se reunirn una vez ms bajo el estandarte del gran khal que conquistar
todo, el semental que cabalgar el mundo.
Para nosotros, sin embargo, la nica relevancia de Vas Dothrak es la actividad
comercial que tiene lugar all. Los propios Dothrakis nunca compran ni venden, ya que
lo consideran poco varonil, pero en su ciudad sagrada, con el permiso del dosh khaleen,
mercaderes y comerciantes de ms all de los Huesos y de las Ciudades Libres se
renen para regatear precios e intercambiar oro y otros bienes. Las caravanas que se
dirigen a Los Grandes Mercados Orientales y Occidentales de Vaes Dothrak les dan
magnficos regalos a los khals con los que se topan cruzando el Mar Dothraki, y a
cambio reciben proteccin.

De esta forma, aunque suene extrao, est ciudad vaca de los nmadas se ha
convertido en el portal entre el este y el oeste (para aquellos que viajan por tierra).
Muchos pueblos distantes, que de otra forma nunca se encontraran, o siquiera se
conoceran, se congregan aqu, en este raro bazar bajo la Madre de las Montaas, y
comercia pacficamente.

Vaes Dothrak

EL MAR DE LOS ESCALOFROS


El Mar de los Escalofros limita al oeste con Poniente, al sur con Essos, al norte con la
vasta naturaleza congelada de hielo y nieve que la gente de mar llama El Desierto
Blanco, y hacia el este con tierras y mares desconocidos.
La verdadera extensin de este vasto, fro, e inhospitalario ocano tal vez no se sepa
nunca, ya que ningn hombre en los Siete Reinos ha navegado ms al este que las Mil
Islas, mientras que los que se aventuran demasiado lejos al norte encuentran vientos
aullantes, mares congelados, y montaas de hielo que podran destrozar al barco ms

fuerte. Ms all, cuentan los marineros, las ventiscas braman eternamente y las
mismsimas montaas gritan como hombres locos en la noche.
Ha sido aceptado hace mucho entre los sabios que nuestro mundo es redondo. Si esto
es cierto, debera ser posible navegar por la cima del mundo y bajar por su lado ms
lejano, y all descubrir tierras y mares ni siquiera soados. A lo largo de los siglos, ms
de un audaz marinero ha intentado encontrar el camino a travs del hielo hacia lo que
sea que haya despus. La mayora, no obstante, han perecido en el intento, o regresado
nuevamente al sur medio congelados y muy castigados. A pesar de que es cierto que el
Desierto Blanco retrocede durante el verano y se expande nuevamente en invierno, sus
verdaderas orillas siendo siempre cambiantes, ningn hombre de mar ha tenido xito
en encontrar este pasaje de fbulas al norte, ni el tibio mar del verano que el Maestre
Heriston de Puerto Blanco sugiri una vez que debera extenderse, oculto y enterrado
entre acantilados de hielo del lejano norte.
Los marinos, gente crdula y supersticiosa por naturaleza, aficionados a esas fantasas
cual bardos, cuentan muchas historias sobre esas fras aguas del norte. Hablan de
extraas luces reluciendo en el cielo, donde la madre demonio de los gigantes de hielo
danza eternamente a travs de la noche, intentando atraer hombres hacia el norte,
hacia su muerte. Hablan de la Baha Canibal, donde los barcos entran bajo su propio
riesgo solo para encontrarse atrapados para siempre cuando el mar se congela tras de
ellos. Cuentan de nieblas azul plido que se mueven sobre las aguas, nieblas tan fras
que cualquier barco que las atraviesa se congela instantneamente; de espritus
ahogados que se levantan por las noches para arrastrar a los vivos a sus profundidades
verdegrisceas; de sirenas de plida piel con colas negras escaladas, ms malignas que
sus hermanas del sur.
Aunque de todos los extraos y fabulosos moradores del Mar de los Escalofros, los ms
grandiosos son los dragones de hielo. Esas colosales bestias, muchas veces ms grandes
que los dragones de Valyria, se dice estn hechos de hielo viviente, con ojos de plido
cristal azul y vastas alas traslcidas a travs de las cuales la luna y las estrellas pueden
ser vistas mientras cruzan el cielo. Mientras que los dragones comunes (si algn dragn
puede ser calificado as) respiran fuego, los dragones de hielo se supone que respiran
fro, un fro tan terrible que pueden congelar a un hombre en la mitad de un latido.
Marinos de medio centenar de naciones han visto esas grandes bestias a lo largo de los
siglos, por lo que tal vez haya algo de verdad en esas historias. El Maestre Margate ha
sugerido que muchas leyendas del norte (nieblas congelantes, barcos de hielo, Baha
Canibal y dems) pueden ser explicadas como reportes distorsionados de la actividad
de dragones de hielo. A pesar de ser un concepto divertido, y no sin cierta elegancia,
esto queda en puras conjeturas. Como se supone que los dragones de hielo se derriten
al morir, ninguna prueba de su existencia ha sido encontrada jams.
Pero vamos a dejar de lado esas fantasas y regresar a los hechos. A pesar de las
siniestras leyendas que han crecido sobre sus lmites septentrionales, las aguas del Mar
de los Escalofros rebosan de vida. Cientos de variedades de peces nadan por sus
profundidades, incluyendo salmones, peces lobo, ammoditios, rajellas, lampreas y otras
anguilas, esturiones blancos, truchas, tiburones, arenques, caballas y bacalaos.
Cangrejos y langostas (algunas de un tamao monstruoso) se encuentran por cualquier
parte a lo largo de sus costas, mientras que las focas narvales, morsas y leones de mar
tienen sus cras y zonas de crianza en las incontables islas rocosas y pilares marinos o al
reded0r de ellos.
A pesar de la existencia de los dragones de hielo, los verdaderos reyes de estas aguas del
norte son las ballenas. Media docena de especies de estas grandes bestias hacen del
Mar de los Escalofros su hogar, entre ellas las ballenas grises, ballenas blancas,

rorcuales, salvajes ballenas moteadas con sus manadas de caza (que muchos llaman los
lobos del mar salvaje) y los poderosos leviatanes, las ms antiguas y grandes de las
criaturas vivientes de la Tierra.
Los confines occidentales del Mar de los Escalofros, desde Skagos y los Acantilados
Grises del delta del Sarne, son las zonas pesqueras ms ricas del mundo conocido. El
bacalao y los arenques son especialmente abundantes aqu. La gente de mar de tierras
tan distantes como las Tres Hermanas (en el oeste) y Morosh (en el este) han sido
conocidos por trabajar estas aguaspero lo hacen con la tolerancia de la Ciudad Libre
de Braavos, cuyas flotas dominan los mares al noroeste de Essos, protegidos por los
barcos de guerra de su Seor del Mar. Junto a los bancos y al comercio, la pesca es uno
de los "tres pilares" sobre los que se asientan la riqueza y prosperidad de Braavos.
La leyenda dice que mil barcos yacen encerrados en Baha Canbal, algunos aun
habitados por los hijos y nietos de sus tripulaciones originales, quienes sobreviven de
los festines que se dan con la carne de nuevos marineros atrapados por el hielo.
Navegando al este, un marino intrpido pasar eventualmente de las aguas Braavosis a
aquellas donde la Ciudad Libre de Lorath domina, aunque con mano ms dbil, y as
pasar el Hacha, donde muchas culturas diferentes vivieron y murieron en el milenio en
incontables guerras. Al este del Hacha estn las profundas aguas azules de la Baha de
Hierbamarga, donde los barcos de Ib y Lorath tan a menudo compitieron por la
supremaca y la ltima gran flota del Reino de Sarnor fue enviada al fondo del mar por
el Seor del Mar de Braavos. En Ib se conoce a estas aguas como la Baha de la Batalla,
mientras que los lorathis la llaman la Baha Sangrienta. Se la llame como se la llame, un
millar de barcos hundidos y los huesos de cincuenta mil marinos ahogados yacen
sembrados por el fondo de la baha, hogar de cangrejos por los cuales ha sido conocida
como Hierbamarga.
Ms all de la Baha de Hierbamarga se extiende el delta del Sarne, el gran ro que fluye
hacia el norte y cuyos afluentes drenan una gran parte del Essos central. Aqu se alza
Saath con sus blancas murallas, la ltima (y ms pequea, dicen muchos) de las
grandes ciudades del cado Reino de Sarnor. Las ruinas de la ciudad hermana de Saath,
Sarys, saqueada y destruida por un khal Dothraki hace siglos, puede ser encontrada al
otro lado del ancho del delta. Entre ellas, en otra boca del verde ro, se alza la colonia
minera y pescadora Lorathi de Morosh. Aquellos lo suficientemente intrpidos como
para seguir ms al este pasarn las orillas del pequeo y pastoral Reino de Omber,
cuyos cobardes reyes y dbiles prncipes son conocidos por el grano, gemas y
muchachas que pagan cada ao a los Seores de los Caballos Dothrakis para no ser
molestados. Al este de Omber, nuestro marinero llegar a la Baha de los Colmillos,
famosa por ser zona de crianza de morsas. Y pronto, ms all, el intrpido marino se
encontrar a s mismo cruzando el corazn del Mar de los Escalofros, donde cada roca
y ola es gobernada por los hombres peludos de la gran isla de Ib.

IB
A lo largo de los siglos muchas culturas diferentes han hecho sus casas sobre las costas
e islas del Mar de los Escalofros y enviado a sus marineros a travs de sus fras aguas
gris verdosas. Los ms representativos y significativos de ellos son los ibbeneses, una
antigua y taciturna raza de isleos que han pescado en los mares del norte desde el
amanecer de los das desde sus casas sobre las costas de las islas ibbeneses.

Los ibbeneses se diferencian de otras razas del gnero humanos. Son gente gruesa, de
pecho y hombros anchos, rara vez miden ms de un metro setenta, y tienen piernas
cortas y fuertes y largos brazos. A pesar de ser rechonchos y bajos, son ferozmente
fuertes: en la lucha, su deporte favorito, no hay hombre en los Siete Reinos que pueda
esperar igualarlos.
Sus rostros, caracterizados por sus cejas inclinadas con anchas crestas, pequeos ojos
hundidos, grandes dientes cuadrados, e inmensas mandbulas, parecen brutales y feos a
ojos de los ponientis, una impresin aumentada por su lenguaje gutural y grun; pero
ciertamente los hombres de Ib son gente astuta, experimentados artesanos, hbiles
cazadores y rastreadores y valientes guerreros. Son la gente ms hirsuta en el mundo
conocido. A pesar de que su carne es blanca, con venas azul oscuro a travs de la piel,
su pelo es negro y fuerte. Los hombres ibbeneses tienen una espesa barba; pelo duro
cubre sus brazos, piernas, hombros y espaldas. El grueso pelo negro es comn entre sus
mujeres, incluso sobre el labio superior. (El mito de que las mujeres ibbeneses tienen
seis pechos no es cierto, de todas formas).
Aunque los hombres de Ib pueden engendrar hijos con las mujeres de Poniente y otras
tierras, los productos de este tipo de uniones son a menudo mal formados e
inevitablemente estriles, como las mulas. Las mujeres ibbeneses, cuando se emparejan
con hombres de otras razas, no traen nada ms que hijos nacidos muertos y
monstruosidades.
Estos apareamientos son poco comunes; aunque es comn ver barcos del puerto de
Ibben en los puertos a lo largo del Mar Angosto, e incluso tan lejos como las Islas del
Verano y la Vieja Volantis, los marineros que las tripulan se mantienen con su propia
especie, e incluso cuando estn en tierra firme, reflejan una profunda desconfianza
hacia todos los extranjeros. En el propio Ib, los hombres de otras tierras y razas estn
restringidos por la ley y la costumbre a los recintos portuarios del Puerto de Ibben y
tienen prohibido aventurarse ms all de la ciudad sino es en la compaa de un
anfitrin ibbens. Estas invitaciones son extremadamente raras.
Ib es la segunda isla ms grande en el mundo conocido; slo Gran Moraq, entre el Mar
de Jade y el Mar del Verano, es ms grande. Pedregosa y montaosa, Ib es una tierra de
grandes montaas grises, bosques antiguos y caudalosos ros, su oscuro interior es
guarida de osos y lobos. Se nos dice que los gigantes una vez vivieron en Ib, pero no
queda ninguno aunque los mamuts todava vagan por las llanuras y colinas de la isla,
y en las montaas ms altas, algunos afirman que pueden ser encontrados unicornios.
Los ibbeneses de los bosques y las montaas tienen an menos amor por los extraos
que sus primos del mar y rara vez hablaban alguna lengua que no sea la suya. Los
forestales, cabreros y mineros, hacen sus hogares en cuevas o casas de piedra gris,
excavadas en la tierra y techadas con pizarra o paja. Las ciudades y pueblos son raros;
los ibbeneses del interior prefieren vivir al margen de sus compaeros, en complejos
solitarios, reunindose slo para bodas, entierros, y cultos religiosos. El oro, hierro y
estao se pueden encontrar en abundancia en las montaas de Ib, as como la madera,
el mbar, y un centenar de tipos de pieles en los bosques de la isla.
Los ibbeneses de la costa son un pueblo ms atrevido que sus primos de los bosques y
las montaas. Intrpidos pescadores, viajan ampliamente por los mares del norte en
busca de bacalao, arenque, peces blancos, y anguilas, pero es como balleneros que son
mejor conocidos en el resto del mundo. Sus panzones barcos balleneros son una vista
comn en los puertos a lo largo del Mar Angosto y ms all. Aunque rara vez agradables
a la vista (o la nariz), los barcos ibbeneses son reconocidos por la fortaleza con la que
son construidos para soportar cualquier tormenta y resistir los asaltos de incluso los
ms grandes leviatanes. El hueso, grasa y aceite de las ballenas que cazan son de los

jefes del comercio de Ib, y han hecho del Puerto de Ibben la ciudad ms grande y rica
del Mar de los Escalofros.
Gris y sombro, el Puerto de Ibben ha gobernado sobre Ib y las islas menores desde los
albores de los das. Una ciudad de callejuelas empedradas, empinadas colinas y muelles
y astilleros repletos, iluminado por cientos de lmparas de aceite de ballena
suspendidas sobre sus calles en cadenas de hierro, el Puerto est dominado por las
ruinas del castillo del Rey-Dios, una colosal estructura de piedra toscamente tallada
que fue el hogar de un centenar de reyes ibbeneses. Sin embargo, el ltimo de esos
reyes cay durante las secuelas de la Maldicin de Valyria. Hoy en da, Ib y las islas
menores se rigen por el Consejo de la Sombra, cuyos miembros son elegidos por los
Mil, una asamblea de ricos agremiados, nobles antiguos, sacerdotes y sacerdotisas, no
muy diferente de los consejos de magsteres de las Ciudades Libres.
Lejano Ib, la segunda ms grande de las islas ibbeneses, est a ms de cien leguas al
sureste de la misma Ib y es un lugar rotundamente ms sombro y ms pobre. Ib Sar, su
nico poblado, fue originalmente un lugar de exilio y castigo a donde los ibbeneses de
antes enviaban a sus ms notorios criminales, a menudo despus de mutilarlos, por lo
que nunca podran volver a Ib. Aunque esta prctica termin con la cada de los ReyesDioses, Ib Sar retiene una mala reputacin hasta el da de hoy.
Los hombres de Ib no siempre se mantienen confinados en sus islas. Existe abundante
evidencia de asentamientos ibbeneses en el Hacha, en las islas lorathis, y ya lo largo de
las orillas de la Baha Malezamarga y la Baha de los Colmillos (en el oeste) y el Canal
del Leviatn y las Mil Islas (en el este), y la historia dice que varios ibbeneses
intentaron hacerse con el control de la desembocadura del Sarne, intentos que llevaron
a los hombres peludos a un conflicto sangriento con las hermanas ciudades sarnori de
Saath y Sarys.
Los Reyes-Dioses de IB, antes de su cada, colonizaron y conquistaron una enorme
franja del norte de Esos y tuvieron un enorme xito en sus conquistas, logrando
apoderarse de una gran franja de Essos, la franja norte. Inmediatamente al sur de Ib, se
encontraba una regin densamente poblada por enormes rboles que anteriormente
haban sido el hogar de unas pequeas y tmidas gentes del bosque. Algunos creen que
los Ibbeneses extinguieron a esta amable raza, mientras otros sostienen que las gentes
del bosque simplemente se escondieron y abandonaron sus aldeas. Sin embargo los
Dothraki siguieron llamando al gran bosque que se encontraba a lo largo de la costa
norte del reino de los Ifequevron, con el mismo nombre que lo conocan los habitantes
de los bosques ya desaparecidos.
La serpiente marina, Corlys Velaryon, seor de las mareas, fue el primer hombre de
poniente en visitar Essos. Despus de su regreso de las mil islas conto que haba visto
arboles tallados, grutas encantadas y silencios extraos. Bryan, de pueblo viejo, capitn
de la rueda dentada, viajara aos ms tarde y proporcionara un relato de su propia
experiencia navegando el mar de los escalofros. Informo que le nombre en Dothraki
para el pueblo perdido era los que caminan en el bosque. Ninguno de los Ibbeneses
que Bryan reuni poda decir que haba visto un bosque que caminaba, pero afirmaron
que la gente pequea sola realizar ofrendas de hojas, piedras y agua durante la noche.
Las historias de las arenas de combate de Mereen conocidas por el libro rojo, escrito por un
desconocido, que fue traducido a travs de los siglos por Yunkios y posteriormente por el
Maestro Elkin, hace una breve referencia a que las mujeres Ibbeneses eran vendidas como
esclavas para terminar sus das en los fosos de combate de Mereen, Yunkai y Astapor. Esto era
as debido a que los esclavistas las consideraban demasiado feas para ser esclavas de cama y
demasiado salvajes para realizar trabajos en el campo.

En su mayora, las aldeas Ibbeneses en Essos eran tan grandes como Ib en s misma y
todava mucho ms ricas. Muchos de los hombres peludos llegaban a Essos pasando de
isla en isla para hacer fortuna all, reduciendo los arboles de forma tal que quedara
tierra par arar, poniendo represas en los ros y extrayendo minerales de las colinas.
Gobernando sobre estos dominios se encontraba Ibbish, un pueblo de pescadores que
creci para convertirse en un prspero puerto y la segunda ciudad ms importante de
los Ibbeneses, con un puerto de aguas profundas y enormes y hermosas murallas de
piedra blanca.
Pero todo esto termino hace 200 aos con la llegada de los Dothraki. Los seores de los
caballos que hasta ese momento les haban rehuido a los bosques del norte. Algunos
dicen que esto se deba a que reverenciaban a los antiguos y ya desaparecidos
caminantes del bosque, otras versiones dicen que era porque les teman al poder que
emanaba del lugar. Sea cual sea la verdad los Dothraki no le teman a los hombres de
Ib, de hecho Khal tras Khal comenzaron a hacer incursiones en territorios Ibbeneses,
invadiendo las granjas y los campos que los hombres con tanto esmero haban logrado,
pasaban a los hombres por la espada y a las mujeres las esclavizaban.
Los Ibbeneses, hombres avaros y mezquinos, se negaron a pagar los tributos impuestos
por los Dothraki y exigieron una pelea, los Dothraki accedieron ante esta peticin y,
aunque si bien los Ibbeneses ganaron varias peleas, destruyeron el enorme y famoso
Khalasar del Khal Onqo en una pica batalla. Pero esto no era suficiente pues ante cada
batalla ganada por el pueblo de Ib, los Dothraki venan en mayor nmero, ya que cada
nuevo Khal que surga buscaba eclipsar las conquistas y superar las derrotas de sus
predecesores. Los Khalasar fueron empujando cada vez ms atrs a los Ibbeneses,
hasta que estuvieran abrumados, de esta forma lograron tomar incluso la gran ciudad
de Ibbish.
Khal Scoro fue el primero en tomar la ciudad, derribando las puertas de huesos de
ballena para saquear los templos y tesoros y llevarlos a su ciudad sagrdada, Vaes
Dothrak. Los Ibbeneses reconstruyeron la ciudad, pero una generacin ms tarde,
Ibbish fue saqueada nuevamente por Khal Rogo quien incendi mitad de la ciudad y
esclaviz a ms de diez mil mujeres.
Hoy solo quedan ruinas en el lugar donde alguna vez estuvo Ibbish, un lugar que en la
lengua Dothraki es conocido como Vaes Aresak o, ciudad de los cobardes. Para cuando
el Khalasar del nieto de Khal Onqo, Khal Dhako, se predispuso a nuevamente saquear
la ciudad, los habitantes de la ciudad huyeron y cruzaron del otro lado del mar de Ibb.
Enojado, Dhako no solo quem la ciudad entera, sino que tambin quem gran parte de
los alrededores y los campos por lo que, posteriormente Khal Dhako sera conocido
como El Dragn del Norte.
Ib conserva an hoy en da una modesta aldea en Essos, en una pequea pennsula
rodeada por el mar y defendida por una pared de madera casi tan larga como el muro
de hielo de la guardia de la noche, y un tercio ms alta, cuenta con una empalizada de
tierra e imponentes maderas en punta que se alzan desde lo alto de las torres defensivas
y que estn resguardadas por una zanja.
Detrs de las excavaciones, los hombres de Ib han construido la ciudad de nueva Ibbish
para gobernar sobre sus muchos dominios. Pero los marineros dicen que es un lugar
triste y srdido, ms parecido a Sar que a la ciudad que los seores de los caballos
haban reducido a cenizas.
Terrio Erastes, el gran aventurero Braavosi, mantuvo un registro escrito de su experiencia
con los Dothraki. Fue testigo de la cada de Ibbish ya que fue un invitado de Khal Dhako. Su
crnica, Fuego sobre la hierba, seala que Khal Dhako se enorgulleca de ser llamado El

Dragn del Norte, pero que al final de sus das llego a lamentarlo, cuando su Khalasar se
separa y Khal Temmo toma el poder y arroja al anciano a las llamas, despus de que el joven
le cortara las manos, las piernas, los genitales y los asara lentamente frente a sus ojos para
luego comrselos. Luego de esto su esposa y sus hijos tuvieron el mismo final.

EL ESTE DE IB
Ms all de las costas de Ibbish y de los bosques de los Ifequevron, las colinas de los
Huesos se elevan sobre las llanuras, y ms hacia el este las propias montaas desfilan
hasta encontrarse con el mar. Vistos incluso desde millas dentro del Mar de los
Escalofros, los enormes picos norteos, con sus crestas congeladas y puntas afiladas,
parecen cortar el cielo mismo. Krazaaj Zasqa, es como llaman los Dothraki al extremo
ms al norte de los Huesos: las Montaas Blancas.
Ms all de ellas yace otro mundo, uno que muy pocos Ponienti han llegado a visitar.
Aquellos que han llegado tan lejos, como Lomas Pasolargo, llegaron por tierra a travs
de los pasos montaosos o por el camino de las clidas aguas sureas y de las Puertas
de Jade.
Aunque las aguas orientales del Mar de los Escalofros son tan abundantes como
aquellas del oeste, pocos vienen a pescar en ellas, salvo los propios Ibbeneses, ya que
ms all de los Huesos se encuentran las tierras de los nmadas Jogos Nhai, una raza
salvaje de guerreros montados que no poseen barcos y no tienen inters alguno en el
mar. Los balleneros del Puerto de Ibben usualmente cazan en Canto del Leviatn, a
donde aquellas enormes bestias llegan para aparearse y dar a luz a sus cras. Aqu los
pescadores Ibbeneses hablan de enormes cardmenes de bacalao en las aguas
profundas, de focas y morsas en las rocosas islas del norte, y de abundantes araas
cangrejo y cangrejos emperador, pero adems de eso estos mares orientales estn
vacos.
Ms hacia el este se encuentran las llamadas Mil Islas (aunque los cartgrafos
Ibbeneses nos dicen que en realidad son menos de trescientas), un grupo disperso de
rocas marinas desoladas y azotadas por el viento. Muchos creen que son los ltimos
remanentes de un antiguo reino sumergido, cuyos pueblos y torres fueron inundados
por la subida de los mares hace muchos miles de aos. Slo los ms audaces o
desesperados marinos se atreven a desembarcar aqu, porque las pocas gentes que
habitan estas islas son un pueblo extrao y hostil con los forasteros, una raza de
humanos lampios y con piel verdosa, que afilan los dientes de sus mujeres y cortan el
prepucio de los genitales de sus hombres. No hablan ninguna lengua conocida y se dice
que sacrifican a los marineros en honor a sus dioses escamosos con cabeza de pez, de
los cuales se alzan esculturas en sus costas rocosas, visibles tan slo con la marea baja.
Aunque estn rodeados de agua por todos lados, estos isleos le temen al mar a tal
punto que no pondran los pies en el agua ni bajo amenaza de muerte.

Una mujer de las Mil Islas. (Crdito de ilustracin 184)


Ni siquiera Corlys Velaryon se atrevi a navegar ms al este de las Mil Islas; fue desde
aqu de donde la Serpiente Marina decidi regresar tras su aventura por el norte. En
realidad, no haba razn para que continuara, salvo quizs su ansia de saber que se
encontraba ms all del prximo horizonte. Hasta los peces tomados de estas aguas
orientales estn extraamente deformados, y se dice que tienen un sabor amargo y
desagradable.
Tan solo existe un puerto importante en el Mar de los Escalofros al este de los Huesos:
Nefer, la ciudad principal del reino de Nghai, cercada por sus imponentes acantilados y
constantemente envuelta por la niebla. Cuando es vista desde el puerto, Nefer no
parece ser ms que un simple pueblo, pero se dice que nueve dcimos de la ciudad se
encuentran bajo tierra. Por aquella razn los viajeros llaman a Nefer la Ciudad Secreta.
Cualquiera que sea su nombre, la ciudad goza de una siniestra reputacin, es conocida
como una guarida de nigromantes y torturadores.
Ms all de Nghai estn los bosques de Mossovy, una tierra fra y oscura llena de
cambiadores de forma y cazadores demonio. Ms all de Mossovy
Ningn hombre de Poniente puede decirlo con seguridad. Ciertos septones afirman que
el mundo termina al este de Mossovy, dando lugar a un reino de nieblas, luego un reino
de oscuridad, y finalmente un reino de tormenta y caos donde el cielo y el mar se
vuelven uno. Marineros, bardos y otros soadores prefieren creer que el Mar de los
Escalofros contina sin fin, pasando las costas ms orientales de Essos, ms all de

islas y continentes desconocidos, inexplorados e inimaginables, donde pueblos extraos


adoran a dioses extraos bajo estrellas extraas. Hombres ms sabios sugieren que en
algn punto ms all de las aguas que conocemos, el este se convierte en oeste, y el Mar
de los Escalofros de seguro se une con el Mar del Ocaso, si es que en realidad el mundo
es redondo.
Podra ser as, o no. No hay hombre que lo sepa con certeza, no hasta que surja una
nueva Serpiente Marina que se atreva a navegar ms all del amanecer.

LOS HUESOS Y MS ALL


AL ESTE, MS ALL DE VAES DOTHRAK y la Madre de las Montaas, las praderas dan
paso a llanuras onduladas y bosques, y la tierra bajo los pies del viajero se vuelve dura y
pedregosa y comienza a subir hacia arriba, siempre hacia arriba. Las colinas se vuelven
ms salvajes y ms pronunciadas, y muy pronto las montaas aparecen en la distancia,
sus grandes picos parecen flotar en el cielo oriental, gigantes gris-azulados tan enormes
y afilados y amenazadores que incluso Lomas Pasolargo, aquel intrpido viajero (si sus
cuentos son ciertos), perdi el aliento cuando los vio, creyendo que haba llegado por
fin a los confines de la tierra.
Los antepasados de los Dothrakis y los otros pueblos de los caballos de las praderas s
saban que no era el fin de la tierra, ya que algunos recordaban haber cruzado esas
montaas desde las tierras que se encontraban ms all. Vinieron al oeste con la
esperanza de mejores campos y abundancia o en busca de conquistas, o estaban acaso
huyendo de algn enemigo salvaje? Sus cuentos no concuerdan, por lo que puede ser
que nunca lo sepamos, pero de sus penurias podemos estar seguros, porque ellos
dejaron sus huesos detrs para marcar su paso. Los huesos de los hombres, los huesos
de los caballos, los huesos de los gigantes, camellos y bueyes, de cada especie de bestia
y ave y monstruo, todos se pueden encontrar entre estos picos salvajes.
De ellos las montaas toman su nombre: los Huesos. La ms alta de todas las cadenas
montaosas en el mundo conocido desde el Mar del Ocaso hasta Asshai de la Sombra,
los Huesos se extienden desde el Mar de los Escalofros hasta el Mar de Jade, una pared
de roca retorcida y piedra afilada que se extiende ms de quinientas leguas de norte a
sur y cien leguas de este a oeste.
Nieves profundas coronan los Huesos del norte, mientras que tormentas de arena
recorren a menudo los picos y valles de sus hermanas del sur, tallndolas en formas
extraas. En las largas leguas entre ambos, ros atronadores rugen a travs de
profundos caones y pequeas cuevas se abren a vastas cavernas y mares sin sol. Sin
embargo, aunque los Huesos puedan parecer hostiles a los que no los conocen, han sido
el hogar de hombres y de cosas extraas a lo largo de los siglos. Incluso los picos
nevados ms septentrionales (conocidos como Krazaaj Zasqa o Montaas Blancas en la
lengua Dothraki), donde los vientos fros vienen aullando fuera del Mar de los
Escalofros en invierno y verano, fueron una vez el hogar de los Jhogwin, los gigantes
de piedra, enormes criaturas de las que se dice que eran dos veces ms grandes que los
gigantes de Poniente. Por desgracia, el ltimo de los Jhogwin desapareci hace mil
aos; slo sus inmensos huesos quedan para marcar los lugares donde una vez
vagaban.
"Mil caminos conducen a los Huesos," dicen los hombres sabios desde Qarth hasta
Qohor, "pero slo tres llevan fuera de ellos." Aunque los Huesos parecen infranquables

de lejos, de hecho hay cientos de senderos, caminos de cabras, senderos de caza,


arroyos, y laderas por las que los viajeros, comerciantes y aventureros pueden
encontrar su camino al corazn de las montaas. En ciertos lugares, existen antiguos
escalones tallados y tneles y pasajes ocultos, para los que saben cmo encontrarlos.
Sin embargo, muchos de estos caminos son traicioneros, y otros son callejones sin
salida o trampas para los incautos.
Pequeos grupos, bien armados y bien aprovisionados pueden hacer su camino a travs
de los Huesos de miles de maneras si son dirigidos por un gua que conozca los
peligros. Los ejrcitos, caravanas de comercio, y los hombres solos, sin embargo, haran
bien en quedarse en las rutas principales, los tres grandes pasos de montaa que unen
los mundos de Oriente y Occidente: El Camino de Acero, el Camino de Piedra, y el
Camino de Arena.
Tanto el Camino de Acero (llamado as por todas las batallas que ha visto) como el
Camino de Piedra se originan en Vaes Dothrak, el primero corre casi recto hacia el este
por debajo de los picos ms altos, el ltimo se curva hacia el sureste para unirse a la
antigua Ruta de la Seda en las ruinas de Yinishar (llamada Vaes Jini por los seores de
los caballos) antes de comenzar su ascenso. Mucho ms al sur de estos, el camino de
arena pasa a travs de los Huesos del sur (a veces llamados los Huesos Secos, porque el
agua es escasa all) y de los desiertos circundantes, conectando la gran ciudad portuaria
de Qarth con la ciudad mercado de Tiqui, la puerta de entrada al este.
Incluso usando estas rutas muy transitadas, cruzar los Huesos sigue siendo agotador y
peligroso... y el paso seguro tiene un precio, porque en el otro lado de las montaas se
destacan tres poderosas ciudades fortaleza, ltimos vestigios del otrora gran
Patrimonio de Hyrkoon. Bayasabhad, la Ciudad de las Serpientes, protege el extremo
oriental del Camino de Arena y exige tributo a todos los que buscan pasar. El Camino
de Piedra, con sus desfiladeros profundos y un sinfn de estrechas y pronunciadas
curvas, pasa por debajo de las paredes de Samyriana, una ciudad de piedra gris, tallada
en la misma roca de las montaas que defiende. En el norte, guerreros vestidos con
pieles viajan en el Camino de Acero sobre los puentes ondulantes y por los pasadizos
subterrneos, escoltando caravanas hacia y desde Kayakayanaya, cuyas paredes son de
basalto negro, de hierro negro, y de hueso amarillo.
Muchos reportes nos informan que los guerreros de las montaas de Kayakayanaya,
Samyriana, y Bayasabhad son todas mujeres, hijas de los grandes padres que gobiernan estas
ciudades, donde las nias aprenden a montar y escalar antes de aprender a caminar, y son
educadas en las artes del arco, la lanza, el cuchillo, y la honda desde la ms tierna infancia. El
propio Lomas Pasolargo nos dice que no hay combatientes ms feroces sobre toda la tierra. En
cuanto a sus hermanos, los hijos de los Grandes Padres, noventa y nueve de cada cien son
castrados cuando llegan a la edad de la madurez y viven sus vidas como eunucos, sirviendo a
sus ciudades como escribas, sacerdotes, eruditos, sirvientes, cocineros, agricultores y
artesanos. Slo a los machos ms prometedores, los ms grandes, ms fuertes y ms
atractivos, se les permite madurar y reproducirse y convertirse en Grandes Padres a su
momento. En Rubes y Hierro del maestre Naylin -llamado as por la inclinacin de las
mujeres guerreras de llevar anillos de hierro en sus pezones y rubes en sus mejillas- se
especula sobre las circunstancias que llevaron a tales costumbres extraas.

Las tres ciudades fortaleza empezaron como verdaderas fortalezas, puestos de avanzada
y guarniciones levantados por los Patriarcas de Hyrkoon para custodiar las fronteras
occidentales de su reino contra los bandidos, forajidos, y hombres salvajes de los
Huesos, y los salvajes que habitaban ms all de ellos. A travs de los siglos, sin
embargo, las ciudadelas se convirtieron en ciudades, mientras que Hyrkoon se
marchit hasta quedar hecho polvo, ya que sus lagos ros se secaron y sus campos una

vez frtiles se convirtieron en desiertos. Hoy en da el corazn de Hyrkoon es el Gran


Mar de Arena, un vasto desierto de dunas inquietas, lechos de ros secos, y fortalezas en
ruinas y pueblos hornendose bajo el sol. Se dice que en las lejanas partes del sur del
Mar de Arena el calor es tal que el agua se evapora.
Ms all del Gran Mar de Arena otro mundo espera: el lejano este, una vasta tierra de
llanuras y colinas y valles de ros que parecen no tener fin, donde extraos dioses
gobiernan sobre pueblos an ms extraos. Muchas grandes ciudades y reinos
orgullosos se han erguido, florecido y cado aqu desde el albor de los das; la mayora
de ellos son poco conocidos en el oeste, hasta sus nombres han sido hace tiempo
olvidados. Slo los contornos ms amplios de la historia del lejano este se saben en la
Ciudadela, e incluso en aquellas historias que han llegado al oeste a nosotros, a travs
de largas leguas de montaas y desiertos, hay muchas omisiones, vacos y
contradicciones, haciendo imposible decir con certeza qu parte es verdad y qu parte
ha surgido de la imaginacin febriles de cantantes, narradores, y nodrizas.
Sin embargo, la ms antigua y ms grande de las civilizaciones orientales perdura hasta
nuestros das: el antiguo, Glorioso, Imperio de Oro de Yi Ti.

YI TI
Una tierra legendaria, incluso en los Siete Reinos, Yi Ti es un pas grande y diverso, un
reino de llanuras azotadas por el viento y colinas onduladas, selvas y bosques
tropicales, lagos profundos y caudalosos ros y mares internos que se encogen. Su
legendaria riqueza es tal como para permitir a sus prncipes vivir en casas de oro
macizo y cenar dulces espolvoreados de perlas y jade. Lomas Pasolargo, asombrado por
sus maravillas, llam a Yi Ti "el pas de los mil dioses y un centenar de prncipes, regido
por un Dios-emperador."
Quienes han visitado Yi Ti como lo es hoy en da nos dicen que los mil dioses y cientos
de prncipes an permanecen ... pero hay tres Dioses-emperadores, cada uno
reclamando el derecho a ponerse los vestidos de pao de oro, perlas verdes, y jade que
la tradicin permite solo al emperador. Ninguno ejerce el verdadero poder; aunque
millones pueden adorar al emperador azul en Yin y postrarse ante l cada vez que
aparece, su mandato imperial no se extiende ms all de las paredes de su propia
ciudad. Los cientos de prncipes, de los cuales escribi Lomas Pasolargo, gobiernan sus
propios reinos a su antojo, como lo hacen los bandidos, reyes-sacerdotes, hechiceros,
jefes militares, y los generales imperiales y los recaudadores de impuestos fuera de sus
dominios.
Esto no siempre fue as, lo sabemos. En los das antiguos, los Dioses-emperadores de Yi
Ti eran tan poderosos como cualquier gobernante en la tierra, con riquezas que
superaban incluso las de Valyria en su apogeo y con ejrcitos de tamao casi
inimaginable.
Al principio, los escribas sacerdotales de Yin declaran que toda la tierra entre los
Huesos y el desierto helado llamado Desierto Gris, desde el Mar de los Escalofros hasta
el Mar de Jade (incluyendo la grande y sagrada isla de Leng), form un solo reino
gobernado por el Dios en la Tierra, el nico hijo del Len de la Noche y la Doncella de
Luz, que viaj por sus dominios en un palanqun tallado a partir de una sola perla y

llevado por un centenar de reinas, sus esposas. Durante diez mil aos, el Gran Imperio
del Alba floreci en paz y abundancia bajo el Dios en la Tierra, hasta que por fin subi
a las estrellas a reunirse con sus antepasados.
El dominio sobre la humanidad luego pas a su hijo mayor, que era conocido como el
Emperador Perla y gobern durante mil aos. El Emperador Jade, el Emperador
Turmalina, el Emperador nix, el Emperador Topacio, y el Emperador palo siguieron
a su vez, cada uno reinando durante siglos... sin embargo, cada reinado fue ms corto y
ms problemtico que el anterior, ya que hombres salvajes y bestias siniestras
presionaban en las fronteras del Gran Imperio, los reyes menores crecieron orgullosos y
rebeldes, y la gente comn se entreg a la avaricia, la envidia, la lujuria, el asesinato, el
incesto, la glotonera, y la pereza.
Cuando la hija del emperador palo le sucedi como la emperatriz Amatista, su
envidioso hermano menor la derroc y la mat, proclamndose a s mismo el
emperador Piedra de sangre, dando inicio a un rgimen de terror. Practic artes
oscuras, la tortura y la nigromancia, esclaviz a su pueblo, tom a una mujer-tigre
como su novia, se dio banquetes de carne humana, y derrib a los verdaderos dioses
para adorar una piedra negra que haba cado del cielo. (Muchos estudiosos mencionan
al emperador Piedra de sangre como el primer Sumo Sacerdote de la siniestra Iglesia de
la Sabidura estelar, que persiste hasta nuestros das en muchas ciudades portuarias del
mundo conocido).
En los anales del lejano este, fue la Traicin de la Sangre, como es conocida su
usurpacin, lo que marc el comienzo de la era de la oscuridad llamada la Larga Noche.
Desesperada por la maldad que se haba desatado en la tierra, la Doncella de Luz le dio
la espalda al mundo, y el Len de la Noche sali con toda su ira para castigar la maldad
de los hombres.
Ningn hombre puede decir cunto tiempo dur la oscuridad, pero todos coinciden en
que fue slo cuando un gran guerrero conocido de diversas maneras: Hyrkoon el
hroe, Azor Ahai, Yin Tar, Neferion, y Eldric Cazador de sombras- surgi para dar valor
a la raza de los hombres y conducir a los virtuosos a la batalla con su flameante espada
Portadora de Luz, de manera que la oscuridad se dio a la fuga, y la luz y el amor
volvieron una vez ms al mundo.
Sin embargo, el Gran Imperio del Alba no volvi a nacer, porque el nuevo mundo ahora
era un lugar en ruinas donde cada tribu de hombres tom su camino, temerosos de los
dems, y la guerra y la lujuria y el asesinato permaneci, incluso hasta nuestros das. O
eso es lo que los hombres y mujeres del lejano este creen.

Hyrkoon el hroe con Portadora de luz en la mano, conduciendo a los virtuosos a la batalla.
(crdito de ilustracin 185)

En la Ciudadela de Antigua y otros centros de aprendizaje en el oeste, maestres


consideran estos cuentos del gran imperio y su cada como leyenda, no historia, sin
embargo, ninguno duda de que la civilizacin de Yi Ti es antigua, quin sabe si incluso
contempornea con los reinos de las Reinas de pescadores junto al Mar de Plata. En el
mismo Yi Ti, los sacerdotes insisten en que los primero pueblos y ciudades de la
humanidad surgieron a lo largo de las orillas del Mar de Jade y desestiman las
reclamaciones rivales de Sarnor y Ghis como alardes de salvajes y nios.
Sea cual sea la verdad, Yi Ti fue ms all de toda duda uno de los primeros lugares en
donde los hombres pasaron del abismo del salvajismo a la civilizacin... y en los que
surgi la alfabetizacin, porque los sabios de oriente han estado leyendo y escribiendo
durante muchos miles de aos. Sus ms antiguos registros son apreciados, casi
venerados, pero tambin son celosamente custodiados por sus estudiosos. Aquellos
registros que tenemos estn armados a partir de rumores de los viajeros y de textos
dispersos que han escapado de Yi Ti para encontrar su camino a travs de los mares a la
Ciudadela.
Contar la historia de Yi Ti est mucho ms all de nuestro alcance, ya que comprende
cientos de emperadores y miles de guerras y conquistas y rebeliones. Baste decir que el
Imperio de Oro ha conocido pocas doradas y pocas oscuras, que ha sufrido altibajos
una y otra vez a lo largo de los siglos, que ha resistido inundaciones y sequas y
tormentas de arena y temblores de tierra tan violentos como para tragarse ciudades
enteras, que miles de hroes y cobardes y concubinas y magos y sabios han pasado a
travs de las pginas de su historia.
Desde que el lejano este surgi de la Larga Noche y de los siglos de caos que siguieron,
once dinastas han dominado las tierras que hoy llamamos Yi Ti. Algunas no duraron
ms de medio siglo; la ms larga se mantuvo durante setecientos aos. Algunas
dinastas dieron paso a otras en paz y a otras con sangre y acero. En cuatro ocasiones, el
fin de una dinasta fue seguido por un perodo de anarqua e iniquidad cuando jefes
militares y reyezuelos luchaban entre s por la supremaca; el ms largo de estos
interregnos dur ms de un siglo.

LOS DIOSES-EMPERADORES DE YI TI

Tan solo para contar los eventos ms importantes de esta larga historia se requeriran ms
palabras de las que tenemos, sin embargo, sera negligente si no mencionamos, al menos, a
algunos de los ms legendarios de los dioses-emperadores de Yi Ti:
HAR LOI, el primero de los emperadores grises, cuyo trono se deca que era una silla de
montar, ya que l pas todo su reinado en guerra, a caballo de una batalla a otra.
CHOQ CHOQ, el jorobado, dcimo quinto y ltimo de los emperadores ndigo, que mantuvo un
centenar de esposas y mil concubinas y engendr incontables hijas, pero nunca fue capaz de
producir un hijo.
MENGO QUEN, el Dios resplandeciente, el tercero de los emperadores verde jade, quien
gobern desde un palacio donde los pisos y las paredes y las columnas estaban cubiertos de
lminas de oro, y todos los muebles eran de oro, incluso los orinales.
LO THO, llamado Lo Cucharalarga y Lo el Terrible, el vigsimo segundo emperador escarlata,
un hechicero de renombre y canbal, quien se dice que cenaba de los cerebros vivos de sus
enemigos con una cuchara larga con mango de ncar, luego de haberles retirado la parte
superior de sus crneos.
LO DOQ, llamado Lo Pocoingenio, el trigsimo cuarto emperador escarlata, aparentemente
simpln, maldecido con una afliccin que le haca sacudirse y tambalearse cuando caminaba y
babear cuando intentaba hablar, que sin embargo gobern sabiamente durante ms de treinta
aos (aunque algunos sugieren que el verdadero gobernante era su esposa, la formidable
emperatriz Bathi Ma Lo).
LOS NUEVE EUNUCOS, los emperadores blanco perla que dieron a Yi Ti 130 aos de paz y
prosperidad. Como hombres y prncipes jvenes, vivan como los dems hombres, tomando
esposas y concubinas y engendrando herederos, pero a su ascenso cada uno renunci a la raz
y tallo de su virilidad para poder dedicarse por entero al imperio.
JAR HAR, y sus hijos Jar Joq y Jar Han, el sexto, sptimo, y octavo de los emperadores verde
mar, bajo cuyo gobierno el imperio alcanz la cspide de su poder. Jar Har conquist Leng,
Jar Joq tom Gran Morag, Jar Han exigi tributos de Qarth, Viejo Ghis, Asshai, y otras tierras
lejanas, y negoci con Valyria.
CHAI DUQ, el cuarto emperador amarillo, que tom por esposa a una mujer de la nobleza de
Valyria y mantuvo un dragn en su corte.

Aunque Yi Ti es una tierra vasta, gran parte de ella cubierta por densos bosques y selvas
sofocantes, viajar de un extremo del imperio al otro es rpido y seguro, porque la gran
red de caminos de piedra construidos por los emperadores eunucos de la antigedad no
tiene igual en todo el mundo, a excepcin de los caminos dragn de los Valyrios.
Las ciudades de Yi Ti son muy famosas tambin porque ninguna otra tierra puede
presumir de tener tantas. Si se puede creer en Lomas Pasolargo, ninguna de las
ciudades del oeste se puede comparar a las de Yi Ti en tamao y esplendor. "Incluso sus
ruinas avergenzan a las nuestras," dijo Pasolargo... y las ruinas estn en todas partes
en Yi Ti. En su Compendio Jade, Colloquo Votar -la mejor fuente disponible en
Poniente sobre las tierras del Mar de Jade- escribi que debajo de cada ciudad de Yi Ti,
tres ciudades ms antiguas estn enterradas.
A travs de los siglos, la capital del Imperio de Oro se ha movido de aqu para all y ha
vuelto a su emplazamiento original una veintena de veces, mientras jefes militares
rivales contendan y las diferentes dinastas se erigan y caan . Los emperadores grises,
los emperadores ndigo, y los emperadores blanco perla gobernaron desde Yin en las
orillas del Mar de Jade, la primera y ms gloriosa de las ciudades de Yi Ti, pero los
emperadores escarlata levantaron una nueva ciudad en el corazn de la selva y la
llamaron Si Qo la Gloriosa (hace tiempo abandonada y cubierta de maleza, su gloria
vive ahora slo en la leyenda), mientras que los emperadores prpura prefirieron Tiqui,
la ciudad de muchas torres en las colinas del oeste, y los emperadores marrn
mantuvieron su consejo de guerra en Jinqi, la mejor para proteger las fronteras del
imperio contra atracadores de las Tierras de las Sombras.
Algunos estudiosos del oeste han sugerido que los Valyrios participaron en la construccin de
los cinco fuertes, porque las grandes paredes son placas simples de piedra negra fundida que
se asemejan a ciertas ciudadelas Valyrias en el oeste... pero esto parece poco probable, ya que
los fuertes son anteriores a la subida del Feudo franco, y no hay registros de que ningn Seor
Dragn haya llegado jams tan al este.
As, los cinco fuertes deben seguir siendo un misterio. Siguen en pie hoy en da, sin marcas del
tiempo, guardando las marchas del Imperio de Oro contra los invasores fuera del Pramo
gris.

Hoy Yin es una vez ms la capital de Yi Ti. All, el dcimo sptimo emperador azul Bu
Gai se sienta en esplendor en un palacio ms grande que todo Desembarco del Rey. Sin
embargo, lejos hacia el este, ms all de las fronteras del dominio del Imperio de Oro,
ms all de las legendarias Montaas de la Maana, en la ciudad de Carcosa en el Mar
Oculto, habita en el exilio un seor hechicero que afirma ser el emperador amarillo
sesenta y nueve, de una dinasta cada durante mil aos. Y ms recientemente, un
general llamado Pol Qo, Martillo de los Jogos Nhai, se ha dado a s mismo honores
imperiales, nombrndose el primero de los emperadores naranja, con la ruda ciudad
guarnicin llamada Ciudad del Comerciante (an en expansin) como su capital. Cul
de estos tres emperadores prevalecer es una pregunta que es mejor dejar a los
historiadores de los aos por venir.
Ninguna discusin sobre Yi Ti estara completa sin una mencin de los cinco fuertes,
una lnea de descomunales ciudadelas antiguas que se destacan a lo largo de las
fronteras lejanas del noreste del Imperio de Oro, entre el Mar Sangriento (llamado as
por el color caracterstico de sus aguas profundas, supuestamente resultado de una
planta que crece slo all) y las Montaas de la Maana. Los cinco fuertes son muy
viejos, ms viejos que el propio Imperio de Oro; algunos afirman que fueron erigidos
por el Emperador Perla durante la maana del Gran Imperio para alejar al Len de la
Noche y sus demonios de los reinos de los hombres... y, de hecho, hay algo divino o

demonaco acerca del tamao monstruoso de los fuertes, porque cada uno de los cinco
es lo suficientemente grande como para albergar a diez mil hombres, y sus enormes
muros tienen casi mil metros de altura.
De las tierras que se encuentran ms all de los cinco fuertes, sabemos an menos. Las
leyendas y mentiras y relatos de los viajeros son todo lo que alguna vez nos llega de
estos lugares lejanos. Omos hablar de ciudades donde los hombres se elevan como
guilas en alas de cuero, de pueblos hechos de huesos, de una raza de hombres sin
sangre que habitan entre el profundo valle llamado el Abismo rido y las montaas.
Susurros nos llegan del desierto gris y sus arenas de los canbales, y de los Shrykes que
viven all, criaturas mitad humanos con piel verde escamosa cuya mordedura es
venenosa. Sern estos los verdaderos hombres-lagarto, o (ms probablemente) sern
apenas hombres vestidos con pieles de lagartos? O no son ms que fbulas, los
grumkins y snarks de los desiertos del este? E incluso los Shrykes supuestamente
sienten terror de K'dath en el Desierto Gris, una ciudad de la que se dice que es ms
vieja que el tiempo, donde se llevan a cabo ritos indescriptibles para saciar el hambre
de dioses locos. Acaso tal ciudad realmente existe? Si es as, cul es su naturaleza?
En este tipo de asuntos, incluso Lomas Pasolargo guarda silencio. Tal vez los sacerdotes
de Yi Ti saben algo, pero si es as, estas no son verdades que les importe compartir con
nosotros.

LAS LLANURAS DE LOS JOGOS NHAI


Al norte de Yi Ti, las llanuras azotadas por el viento y las colinas onduladas que se
extienden desde las fronteras del Imperio de Oro hasta las orillas desoladas del Mar de
los Escalofros estn dominados por una raza de guerreros montados llamados los
Jogos Nhai. Al igual que los Dothraki de las praderas occidentales, son un pueblo
nmada que vive sus vidas en yurtas, tiendas de campaa y sillas de montar. Se trata de
una inquieta y orgullosa raza guerrera, que valora su libertad por encima de todo y
nunca estn contentos de permanecer en un solo lugar por mucho tiempo.
Sin embargo, en muchos sentidos, estos jinetes del lejano este son muy diferentes de
los seores de los caballos del oeste. Los Jogos Nhai son, por regla general, una cabeza
ms bajos que sus homlogos y menos apuestos a los ojos de occidente - rechonchos,
piernas arqueadas, y quemados por el sol, con cabezas grandes, caras pequeas, y piel
de aspecto cetrino. Tanto hombres como mujeres tienen crneos puntiagudos,
resultado de su curiosa costumbre de atar la cabeza de sus recin nacidos durante sus
primeros dos aos de vida. Cuando los guerreros Dothraki se enorgullecen del largo de
su trenza, los hombres Jogos Nhai se afeitan la cabeza, excepto por una tira de pelo en
el centro del crneo, mientras que sus mujeres van totalmente calvas y se dice que se
raspan todo el pelo de sus partes femeninas tambin.
Las monturas de los Jogos Nhai son ms pequeas que los corceles de fuego de los
Dothraki, porque las llanuras del este de los Huesos son ms secas y menos frtiles que
el mar Dothraki y sus hierbas ms dispersas, ofreciendo magro sustento a los caballos.
Y por estos los orientales montan cebrallos, bestias resistentes originalmente hechas al
cruzar caballos con ciertas extraas criaturas parecidas a caballos de las regiones del
sur de Yi Ti y la isla de Leng. Bestias de mal genio, cuyas pieles estn marcadas con
rayas blancas y negras, los cebrallos de los Jogos Nhai son reconocidos por su dureza y,
supuestamente, pueden sobrevivir de malezas y de hierba del diablo por muchas
vueltas de la luna y viajar largas distancias sin agua ni forraje.
A diferencia de los Dothraki, cuyos khals lideran enormes khalasars a travs de los
pastizales, los Jogos Nhai viajan en pequeos grupos, estrechamente relacionados por

sangre. Cada grupo es comandado por un jhat, o jefe de guerra, y una cantante lunar,
que combina las funciones de sacerdotisa, sanadora y jueza. El jhat lidera en la guerra,
batallas y asaltos, mientras que otros asuntos se rigen por la cantante lunar del grupo.
Los Khals Dothraki sostienen una interminable guerra entre ellos siempre que estn
ms all de los recintos sagrados de Vaes Dothrak, su ciudad santa, pero los dioses de
los Jogos Nhai les prohiben derramar la sangre de su propio pueblo (los hombres
jvenes cabalgan para robar cabras, perros, y cebrallos de otros grupos, mientras que
sus hermanas salen a secuestrar esposos, pero estos son rituales santificados por los
dioses de las llanuras, durante los cuales la sangre no puede ser derramada).
Sin embargo, la cara que los monta-cebrallos muestran a los forasteros es muy
diferente, ya que ellos viven en un estado de guerra perpetua contra todos los pueblos
vecinos. Sus ataques a N'ghai, la antigua tierra al noreste de sus dominios, han
reducido a ese otrora orgulloso reino a una sola ciudad (Nefer) y sus alrededores. La
leyenda afirma que fueron los Jogos Nhai, liderados por el jhattar el jhat de jhats y
lder de guerra de todo el pueblo - Gharak Ojobizco, quienes mataron al ltimo de los
gigantes de piedra de Jhogwin en la batalla en las colinas de aullantes.
Antes de las pocas secas y la venida del Gran Mar de Arena, los Jogos Nhai lucharon
una sangrienta guerra fronteriza contra el Patrimonio de Hyrkoon, envenenando los
ros y pozos, quemando pueblos y ciudades, y llevndose a miles de personas a la
esclavitud en las llanuras, mientras que los Hyrkoon, por su parte, sacrificaron a
decenas de miles de los monta-cebrallos en nombre de sus dioses oscuros y
hambrientos. La enemistad entre los nmadas y las mujeres guerreras de los Huesos es
profunda y amarga hasta el da de hoy, y a travs de los siglos una docena de jhattars ha
liderado ejrcitos por el Camino de Acero. Hasta ahora todas estas agresiones se han
deshecho contra las paredes de Kayakayanaya, sin embargo, las cantantes lunares
todava cantan sobre el glorioso da por venir cuando los Jogos Nhai prevalecern y se
esparcirn sobre las montaas para reclamar las tierras frtiles ms all.
Incluso el poderoso Imperio de Oro de Yi Ti no est exento de las depredaciones de los
Jogos Nhai, como muchos seores y principitos de Yi Ti han aprendido muy a su pesar.
Los asaltos e incursiones en el Imperio son una forma de vida entre los nmadas, la
fuente del oro y las gemas que cubren los brazos y cuellos de sus cantantes lunares y
jhats, y de los esclavos que los sirven a ellos y a sus rebaos. En los ltimos dos mil
aos, los monta-cebrallos de las llanuras del norte han reducido a ruinas una docena de
ciudades de Yi Ti, un centenar de pueblos e incontables granjas y campos.
Entre los Jogos Nhai, los jhats suelen ser hombres y las cantantes lunares mujeres, pero las
mujeres jhats y los cantantes lunares hombres no son algo inaudito. Sin embargo, esto no
siempre es obvio para los extranjeros, ya que de una chica que elige el camino del guerrero se
espera que vista y viva como un hombre, mientras que un nio que quiera ser un cantante
lunar debe vestirse y vivir como una mujer.

Durante ese tiempo, muchos generales imperiales y tres dioses-emperadores han


llevado ejrcitos a travs de las llanuras, para intentar poner a los nmadas en cintura.
La historia nos dice que tales intentos rara vez terminan bien. Los invasores pueden
matar a los rebaos de los nmadas, quemar sus tiendas de campaa y yurtas, recoger
tributos en forma de oro, bienes, y esclavos de los grupos que tienen la oportunidad de
encontrar, e incluso obligar a un puado de jhats a prometer lealtad eterna al DiosEmperador y renunciar a sus incursiones para siempre ... pero la mayora de los Jogos
Nhai huyen ante los ejrcitos imperiales, negndose a dar batalla, y tarde o temprano,
el general o emperador pierde la paciencia y se retira, tras lo cual se reanuda la vida tal
y como era antes.

Durante el largo reinado de Lo Han, cuadragsimo segundo emperador escarlata, tres


de esas invasiones a las llanuras terminaron como se describen, sin embargo, cuando
Lo han estaba en sus ltimos das, los Jogos Nhai se haban vuelto ms audaces y ms
voraces de lo que haban sido la primera vez que el emperadore se puso sus insignias
imperiales. Debido a esto, a su muerte, su pequeo y valiente hijo Lo Bu decidi poner
fin a la amenaza que representaban los nmadas de una vez y para siempre. Reuniendo
un poderoso ejrcito, se dice que de trescientos mil fuertes, este audaz joven emperador
cruz las fronteras con la masacre como su nico propsito. Ofertas de tributos no
podan convencerlo, ni rehenes, ni juramentos de lealtad y ofrendas de paz; su vasto
ejrcito barri las llanuras como una guadaa, destruyndolo todo, dejando un desierto
ardiente detrs de l.
Cuando los Jogos Nhai recurrieron a sus tcticas tradicionales, esparcindose cuando el
ejrcito se aproximaba, Lo Bu dividi su enorme ejrcito en trece ejrcitos ms
pequeos y los envi en todas las direcciones para dar caza a los nmadas donde quiera
que fueran. Est escrito que un milln de Jogos Nhai murieron en sus manos.
Por fin los nmadas, enfrentando la extincin de su raza, hicieron lo que nunca haban
hecho antes. Un millar de clanes rivales se unieron y nombraron un jhattar, una mujer
en ropas de hombre llamada Zhea. Conocida como Zhea la rida, Zhea Caracebrallo, y
Zhea la Cruel, y famosa incluso entonces por su astucia, es recordada hasta el da de
hoy en el Imperio de Oro de Yi Ti, donde las madres susurran su nombre a los nios
revoltosos para asustarlos y hacer que obedezcan.
En coraje, valor y habilidad con las armas, Lo Bu no tena igual, pero en astucia
demostr no ser rival para Zhea. La guerra entre el joven emperador y la veterana
jhattar dur menos de dos aos. Zhea aisl cada uno de los trece ejrcitos de Lo Bu,
mat a sus exploradores y recolectores, los mat de hambre, les neg el agua, los llev a
desiertos y trampas, y los destruy uno a uno. Finalmente sus veloces jinetes
descendieron sobre las huestes del propio Lo Bu, en una noche de carnicera y masacre
tan terrible que cada corriente de agua a veinte leguas a la redonda se llen de sangre.
Entre los muertos estaba el propio Lo Bu, el cuadragsimo tercero y ltimo de los
emperadores escarlata. Cuando su cabeza cortada fue presentada a Zhea, ella orden
que la carne fuese separada del hueso, de manera que el crneo pudiera ser sumergido
en oro y convertido en su taza para beber. A partir de ese momento hasta ahora, cada
jhattar de los Jogos Nhai ha bebido leche fermentada de cebrallo de la calavera dorada
del Nio Demasiado Audaz a la Mitad, como se recuerda a Lo Bu.

Jogos Nhai montados sobre cebrallos. (crdito de ilustracin 186)

LENG
Al sudeste de Yin, rodeada por las clidas aguas verdes del Mar de Jade, la verde isla de
Leng es el hogar de "diez mil tigres y diez millones de monos", o por lo menos as
Lomas Pasolargo lo afirm una vez. Los grandes simios de Leng son tambin muy
famosos; entre ellos estn simios de jorobas manchadas de los que se dice que son casi
tan inteligentes como los hombres, y simios encapuchados tan grandes como gigantes,
tan fuertes que pueden arrancar los brazos y las piernas de un hombre tan fcilmente
como un nio tira de las alas de una mosca.

Un varn de Yi Ti y una dama de Leng (crdito de ilustracin 187)

La historia de Leng se remonta casi tan atrs como la de la propia Yi Ti, pero poco y
menos es lo que se sabe de esta al oeste del Estrecho de jade. Hay ruinas extraas en las
profundidades de la selva de la isla: edificios enormes, largo tiempo abandonados y tan
llenos de maleza que un montn escombros es lo nico que se mantiene sobre la
superficie... pero bajo tierra, se nos dice, interminables laberintos de tneles conducen
a enormes cmaras, y escalones tallados descienden cientos de metros en la tierra.
Ningn hombre puede decir quien podra haber construido estas ciudades, o cundo.
Siguen siendo tal vez el nico remanente de algn pueblo desaparecido.
Los actuales habitantes de Leng son de dos tipos, tan profundamente diferentes entre s
que debemos considerarlos como pueblos totalmente independientes.
Durante gran parte de su historia reciente, Leng ha sido parte del Imperio de Oro de Yi
Ti, gobernada desde Yin o Jinqi. Durante estas pocas, decenas de miles de soldados,
comerciantes, aventureros y mercenarios migraron desde el imperio hacia la isla, en
busca de fortuna. Aunque Leng se liber de Yi Ti hace cuatrocientos aos, los dos

tercios septentrionales de la isla estn todava dominados por los descendientes de


estos invasores de Yi Ti.

OTRAS ISLAS NOTABLES EN EL MAR DE JADE, SEGN RECOGE CORLYS


VELARYON EN SUS CARTAS
LA ISLA DE LOS ELEFANTES, cuyo shan gobierna desde un palacio hecho de
marfil.
MARAHAI, la isla del paraso, con forma de medialuna y cubierta de vegetacin, est
protegida por dos islas gemelas de fuego, donde montaas ardientes expulsan
columnas de roca fundida da y noche.
LA ISLA DE LOS LTIGOS, una estacin de paso, desolada y rida, donde los
esclavistas de media docena de tierras compran, venden, cran, castigan, y marcan sus
propiedades antes de enviarlas a su destino.

Para los viajeros, las gentes de Leng son indistinguibles de las gentes del Imperio de
Oro; hablan un dialecto del mismo lenguaje, rezan a los mismos dioses, comen los
mismos alimentos, siguen las mismas costumbres, e incluso reverencian al emperador
azul de Yin aunque solo adoran a su propia diosa-emperatriz. Sus principales
ciudades, Leng Yi y Leng Ma, se asemejan a Yin y Jinqi mucho ms que a Turrani, la
ciudad del sur.
En el tercio meridional de Leng habitan los descendientes de aquellos que fueron
desplazados por los invasores del Imperio Dorado. Los nativos Lengii son quizs los
ms altos de todas las razas conocidas de hombres, muchos de estos hombres llegan a
medir 2 metros de altura, y algunos incluso ms. Son delgados y de piernas largas, su
piel es del color de la teca aceitada, y tienen grandes ojos de color dorado que
supuestamente pueden ver ms lejos y mejor que los de los dems hombres,
especialmente de noche. Aunque son formidablemente altas, las mujeres de los Lengii
son reconocidas por su agilidad y encantadora, o sorprendente, hermosura.
Durante gran parte de su historia, Leng ha sido una isla rodeada de misterio, ya que los
nativos Lengii rara vez navegaron ms all de sus propias costas, y los navegantes en
trayecto por el Mar de Jade que por casualidad se acercaban a sus costas, reciban una
fra recepcin si se atrevan a desembarcar. Los Lengii no tenan inters en los dioses
extranjeros, ni en los productos extranjeros, ni en las comidas, vestimentas o
costumbres extranjeras; tampoco permitan que los forasteros minaran su oro,
cosecharan sus rboles, recogieran sus frutas o pescaran en sus mares. Aquellos que lo
intentaban, pronto se enfrentaban a un final sangriento. Leng lleg a ser conocida como
el refugio de demonios y hechiceros, un lugar que deba ser evitado, una isla cerrada. Y
as se mantuvo durante muchos siglos.
Fueron los marineros del Imperio de Oro los que abrieron Leng para el comercio, pero
incluso entonces las islas siguieron siendo un lugar peligroso para los forasteros, ya que
la Emperatriz de Leng sola reunirse en consejo con los Antiguos, dioses que vivan en
lo profundo de las ruinosas ciudades subterrneas, y de vez en cuando los Antiguos le
ordenaban asesinar a todos los extranjeros que estuvieran en la isla. Se sabe que este
hecho ocurri al menos cuatro veces en la historia de la isla, si creemos lo que dice el
Compendio Jade de Colloquo Votar.

No fue sino hasta que Jar Har, el sexto de los emperadores verdemar, logr conquistar
Leng con fuego y acero, y lo anex a su imperio, que se le puso fin definitivo a estas
matanzas.
Durante cuatro siglos, despus de que Leng se librara del yugo de Yi Ti, la isla floreci
bajo el gobierno de un extenso linaje de diosas-emperatrices. La primera de la dinasta
actual, aun reverenciada en el este como Khiara la Grande, era de ascendencia Lengii
pura; para complacer a sus sbditos tom dos esposos, uno Lengii y el otro Yi Ti. Esta
costumbre fue continuada por sus hijas y las hijas de estas. Por tradicin el primero de
los consortes imperiales est a cargo de los ejrcitos de la emperatriz, y el segundo de
sus flotas.

Existen leyendas que dicen que los Antiguos an viven bajo las junglas de Leng.
Muchos de los guerreros que Jar Har envi abajo, hacia las ruinas, regresaron
enloquecidos y muchos otros ni siquiera regresaron, por lo que el dios-emperador
decret que las ruinas de las ciudades subterrneas deban ser selladas y olvidadas.
Incluso hoy en da est prohibido entrar en aquellos lugares, bajo pena de tortura o
muerte.

ASSHAI DE LA SOMBRA
Y as llegamos, casi, hasta el fin del mundo.
O, al menos, hasta el fin de nuestro conocimiento.
Ms al este y ms al oeste que cualquiera de las grandes islas del mundo conocido, el
antiguo puerto de Asshai se sita al final de un largo tramo de tierra, en el punto donde
el Mar de Jade se rene con el Estrecho de Azafrn. Sus orgenes se hallan perdidos en
las brumas del tiempo. Incluso los Asshaii dicen no saber quien construy su ciudad;
ellos slo dirn que una ciudad ha estado aqu desde el inicio del mundo y va a estar
aqu cuando el mundo termine.
Pocos lugares en el mundo son tan remotos como lo es Asshai, e incluso menos lugares
son igual de lgubres. Los viajeros nos dicen que la ciudad est construida en su
integridad con piedra negra: salones, casas, templos, palacios, calles, murallas, bazares,
todo. Algunos dicen tambin que las piedras de Asshai tienen una apariencia grasosa y
desagradable, que parece beberse la luz, y oscurecer el brillo de velas, antorchas y
hogueras por igual. Todos concuerdan en que las noches son muy oscuras en Asshai, e
incluso los das ms brillantes del verano se ven grises y sombros.
Asshai es una ciudad muy grande, extendindose por kilomentos a ambas orillas del
oscuro ro Ceniza. Tras sus enormes murallas de tierra hay espacio suficiente para que
Volantis, Qarth y Desembarco del Rey se siten una al lado de la otra, y aun quedara
espacio para Antigua.

Un reporte del Archimaestre Marwyn confirma los informes de que ningn hombre
cabalga en Asshai, sea guerrero, mercader, o prncipe. No hay caballos en Asshai, ni
elefantes, ni mulas, ni burros, ni cebras, ni perros. Tales bestias mueren poco despus
de ser llevadas all por barco. En esto estn involucradas la influencia maligna del
Ceniza y sus aguas contaminadas. Harmon explica en Sobre Miasmas que los animales
son ms sensibles a la podredumbre exudada por aquellas aguas, incluso sin beberla.
Los escritos del Septn Barth especulan mucho ms, haciendo referencia a misterios
mayores aunque con muy poca evidencia.

Sin embargo, la poblacin de Asshai no es mayor que la de una ciudad comercial de


buen tamao. Por la noche las calles estn desiertas, y slo uno de cada diez edificios
muestra alguna luz. Incluso en el apogeo del da no se llega a ver ninguna multitud, no
hay vendedores anunciando sus mercancas en mercados ruidosos, no hay mujeres
chismorreando junto a los pozos. Aquellos que caminan por las calles de Asshai usan
mscaras y velos, y tienen cierto aire furtivo. A menudo, caminan solos, o viajan en
palanquines de hierro y bano, escondidos tras oscuras cortinas, transportados a travs
de las sombras calles sobre las espaldas de sus esclavos.
Y tampoco hay nios en Asshai.
A pesar de su lgubre aspecto, Asshai de la Sombra ha sido por muchos siglos un
puerto prspero, donde barcos de todo el mundo llegaban para comerciar, cruzando a
travs de vastos y tormentosos mares. La mayora llegan cargados de alimentos y vino,
ya que fuera de las murallas de Asshai muy poco llega a crecer salvo la hierba fantasma,
cuyos tallos brillantes de apariencia vidriosa no son comestibles. Si no fuera por la
comida trada desde el otro lado del mar, los Asshaii moriran de hambre.
Los barcos tambin traen barriles de agua dulce. Las aguas del Ceniza lucen negras bajo
el sol de medioda y brillan con una fosforescencia verdosa plida por las noches, y los
peces que nadan en el ro estn ciegos y retorcidos, tan deformados y repulsivos, que
slo los tontos y los portadores de sombras comeran de su carne.
Todas las tierras bajo el sol tienen necesidad de frutas, granos y vegetales, as que uno
podra preguntar el por qu los marineros navegaran hasta el fin del mundo para
vender sus cargas cuando podran hacerlo en mercados ms cerca de su hogar. La
respuesta es oro. Tras las murallas de Asshai la comida es escasa, pero el oro y las
gemas abundan aunque algunos dicen que el oro de las Tierras Sombras es tan
maligno como lo son las frutas que crecen all.
No obstante, las naves siguen llegando. En busca de oro, gemas, y por otros tesoros,
ciertas cosas de las que solo se habla en susurros, cosas que no se pueden encontrar en
ningn otro lugar del mundo excepto en los bazares negros de Asshai.
La tenebrosa ciudad de la Sombra est llena de hechicera. Brujos, magos, alquimistas,
bardos lunares, sacerdotes rojos, alquimistas oscuros, nigromantes, aeromantes,
piromantes, magos de sangre, torturadores, inquisidores, envenenadores, esposas de
dioses, caminantes nocturnos, cambiadores de forma, adoradores de la Cabra Negra,
del Nio Plido y del Len de la Noche, todos son bienvenidos en Asshai de la Sombra,
donde nada est prohibido. Aqu son libres de practicar sus hechizos sin restriccin ni
censura, pueden llevar a cabo sus ritos obscenos, y fornicar con demonios si es ese su
deseo.
Los ms siniestros de todos los hechiceros de Asshai son los portadores de sombras,
cuyas mscaras laqueadas esconden sus rostros de los ojos de hombres y dioses. Slo

ellos se atreven a navegar ro arriba, pasando las murallas de Asshai, hacia el corazn
de la oscuridad.
En su trayecto desde las Montaas del Amanecer hasta el mar, el Ceniza discurre a
travs de una estrecha hendidura en las montaas, entre acantilados tan empinados y
estrechos que dejan al ro en la sombra perpetua, exceptuando los pocos momentos al
medioda cuando el sol alcanza su cnit. Las cuevas que salpican los acantilados sirven
de guarida para demonios, dragones y cosas an peores. Mientras ms se aleje uno de
la ciudad, ms horribles y retorcidas se vuelven estas criaturas hasta que al final uno
se encuentra ante las puertas de Stygai, la ciudad cadver en el corazn de la Sombra,
donde incluso los portadores de sombras temen entrar. O al menos eso nos dicen las
historias
Existe algo de verdad en estas lgubres fabulas tradas desde el otro extremo del
mundo por los bardos, navegantes y entusiastas de la hechicera? Quin puede
decirlo? Lomas Pasolargo nunca lleg a ver Asshai de la Sombra. Ni siquiera la
Serpiente Marina lleg a navegar tan lejos. Aquellos que lo hicieron no regresaron para
contarnos sus historias.
Hasta que lo hagan, Asshai, las Tierras Sombras y cualquier otra tierra o mar que se
encuentre an ms lejos, seguirn siendo un libro cerrado para hombres sabios y reyes
por igual. Siempre hay ms que conocer, ms que ver, ms que aprender. El mundo es
un lugar vasto y maravillosamente extrao, y existen ms cosas bajo las estrellas de las
que los Archimaestres de la Ciudadela puedan llegar a soar.

Asshai de la Sombra. (Crdito de ilustracin 188)

Dragones renacidos? (Crdito de ilustracin 189)

En los aos pasados desde que empec a escribir este documento, mucho ha cambiado
en Poniente y en las tierras lejanas. Los lectores deben entender que un trabajo como
este no es producto de un par de semanas o incluso aos. Empec a establecer el
marco para esta historia en aos ms pacficos durante el apogeo del reinado del buen
Rey Robert, con la intencin de dedicarles el volumen a Robert y a sus herederos, como
un relato de las tierras y el reino que han heredado.
Pero aquel no fue el caso. La muerte de la noble Mano, Jon Arryn, ha desatado la locura
en el reino, una locura nacida del orgullo y la violencia, que ha destrozado el reino de
Robert, y el de su legtimo hijo y heredero, Joffrey. Los pretendientes intentan hacerse
con el Trono de Hierro, y desde el este llegan inquietantes rumores acerca de dragones
renacidos.
En estos tiempos de conflicto, debemos orar para que el buen Rey Tommen tenga un
reinado largo y justo, y para que sea capaz de sacarnos de la oscuridad y llevarnos de
regreso a la luz.

Crdito de ilustracin 190

Crdito de ilustracin 191

Crdito de ilustracin 192

Crdito de ilustracin 193

Crdito de ilustracin 194

Los Gemelos. (Crdito de ilustracin 195)

Jon Nieve y Fantasma. (Crdito de ilustracin 196)

Rocadragn. (Crdito de ilustracin 197)

Rhaegar Targaryen y Lord Robert Baratheon se enfrentan en el Vado Rub durante la


Batalla del Tridente. (Crdito de ilustracin 198)

CRDITOS ARTSTICOS
REN AIGNER
Ilustraciones: 120, 184, 188
RYAN BARGER (Fantasy Flight)
Ilustracin: 31
ARTHUR BOZONNET (Studio Hive)
Ilustraciones: 12, 19, 20, 22, 57, 64, 65, 77, 86, 94, 116, 143, 163, 172, 174, 178
JOS DANIEL CABRERA PEA
Ilustraciones: 60, 75, 80, 100, 150
JENNIFER SOL CAI (Velvet Engine)
Ilustraciones: 6, 38, 55, 62, 69, 121, 93, 104, 112, 121, 126, 138, 144, 151, 190, 191, 192,
194
THOMAS DENMARK (Fantasy Flight)
Ilustracin: 92
JENNIFER DRUMMOND
Ilustraciones: 23, 81
JORDI GONZLEZ ESCAMILLA
Ilustraciones: 1, 2, 7, 14, 25, 40, 5354, 117, 142, 147, 161, 165, 170, 185
MICHAEL GELLATLY
Ilustraciones: 9, 91, 101, 110, 115, 124, 130, 140, 148, 193
TOMASZ JEDRUSZEK (Fantasy Flight)
Ilustraciones: 118, 122, 146, 157, 182
MICHAEL KOMARCK
Ilustraciones: 36, 42, 82 (Fantasy Flight), 83, 105, 154, 156
JOHN MCCAMBRIDGE
Ilustraciones: 30, 111, 134, 162, 179
MOGRI (Velvet Engine)
Ilustraciones: 6, 93, 112, 144, 151, 191
TED NASMITH
Ilustraciones: 3, 18, 26, 37, 89, 90, 96, 97, 106, 109, 113, 123, 129, 135, 139, 158, 195
KARLA ORTIZ
Ilustraciones: 47, 62, 78, 87, 153
RAHEDIE YUDHA PRADITO (Velvet Engine)
Ilustraciones: 38, 55, 63, 69
DHIAN PRASETYA
Ilustraciones: 60, 75, 80, 100, 150
PAOLO PUGGIONI
Ilustraciones: 56, 85, 114, 141, 171, 181

JONATHAN ROBERTS
Ilustraciones: 98, 173, 175
THOMAS SIAGIAN (Velvet Engine)
Ilustraciones: 6, 104, 121, 126, 190, 192, 194
MARC SIMONETTI
Ilustraciones: 15, 17, 24, 29, 35, 41, 44, 45, 48, 67 (Fantasy Flight), 70, 74, 76, 79, 84,
103, 183, 168, 176, 177, 186
CHASE STONE
Ilustraciones: 8, 21, 33, 49, 52, 145, 155
PHILIP STRAUB
Ilustraciones: 197, 159
JUSTIN SWEET
Ilustraciones: 61, 189, 196, 198
NUTCHAPOL THITINUNTHAKORN (Studio Hive)
Ilustraciones: 125, 133, 149, 160, 180
MAGALI VILLENEUVE
Ilustraciones: 13, 16, 27, 34, 39, 43, 46, 70, 59, 66, 68, 7172, 73, 88, 102, 107, 108, 127,
128, 132, 164, 166, 167
DOUGLAS WHEATLEY
Ilustraciones: 4, 5, 10, 11, 28, 32, 51, 58, 95, 99, 131, 169, 187

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