You are on page 1of 4

Probabilidad y Estadstica |

INSTITUTO TECNOLGICO DE ORIZABA

Probabilidad y Estadstica
Gonzlez Garca Carlos Antonio
2g6D Horario: 10:00 a 11:00 Hrs
Profesor: Sergio Snchez Cruz

Desarrollo Histrico, Conceptos Bsicos y Aplicaciones

Probabilidad y Estadstica
Desarrollo Histrico, Conceptos Bsicos y Aplicaciones
Gonzlez Garca Carlos Antonio

DESARROLLO HISTRICO
La probabilidad es la parte de las matemticas que trata de manejar con nmeros la
incertidumbre.
La probabilidad naci con los juegos de azar. A los algebristas del Renacimiento, en
el siglo XVI, como Pacioli, Cardano o Tartaglia, se deben las primeras
consideraciones matemticas sobre los juegos de azar y de las apuestas.
En 1654, Blas Pascal, haca un viaje en compaa de un jugador ms o menos
profesional: el caballero de Mr. ste le propuso entonces un problema que a
Pascal le interes bastante, y sin que ninguno de los dos lo supiera, era
esencialmente el mismo problema que haba interesado tanto a Pacioli, Cardano y
Tartaglia un siglo antes.
sta es una versin del problema: "Dos jugadores, Antonio y Bernardo, ponen
sobre la mesa 10.000 monedas cada uno. Un rbitro va a tirar un dado varias veces
seguidas. Cada uno de los jugadores va a elegir un nmero entre el 1 y el 6. Antonio
elige el 5 y Bernardo el 3. Se llevar las 20.000 monedas aqul cuyo nmero salga
primero tres veces. Resulta que despus de unas cuantas tiradas el 5 ha salido dos
veces y el 3 slo ha salido una vez. En este momento Bernardo recibe un mensaje
por el que debe abandonar necesariamente la partida. Cmo repartir de modo
justo y equitativo las 20000 monedas?"
Despus de Pascal pensrselo mucho y escribir a su amigo Fermat, ambos y por
diferentes caminos llegaron a la misma solucin del problema y a un montn de
ideas: la Teora de la Probabilidad haba comenzado en serio.

CONCEPTOS BSICOS
Gonzlez Garca Carlos Antonio
1

Probabilidad y Estadstica
Desarrollo Histrico, Conceptos Bsicos y Aplicaciones
Gonzlez Garca Carlos Antonio

Un experimento es una observacin de un fenmeno que ocurre en la naturaleza.


Hay dos tipos de experimentos:

Experimentos Determinsticos: Son aquellos en donde no hay


incertidumbre acerca del resultado que ocurrir cuando stos son repetidos
varias veces.

Experimentos Aleatorios: Son aquellos en donde no se puede anticipar


el resultado que ocurrir, pero si se tiene una completa idea acerca de todos
los resultados posibles del experimento cuando ste es ejecutado.

Espacio Muestral: Es el conjunto de posibles resultados de un experimento


aleatorio. Representaremos el espacio muestral por S y cada elemento de l es
llamado un punto muestral.
Evento: Es un resultado particular de un experimento aleatorio. En trminos de
conjuntos, un evento es un subconjunto del espacio muestral. Por lo general se le
representa por las primeras letras del alfabeto.

Relaciones entre eventos


Unin de eventos: Dados dos eventos A y B de un mismo espacio muestral su
unin se representa por A B y es el evento que contiene los elementos que estn
en A o en B, o en ambos. El evento A B ocurre si al menos uno de los dos eventos
ocurre.
Interseccin de eventos: Dados dos eventos A y B de un mismo espacio
muestral su interseccin se representa por A B y es el evento que contiene los
elementos que estn en A y B al mismo tiempo. El evento A B ocurre cuando los
eventos ocurren simultneamente.
Diagramas de Venn: son ilustraciones usadas en la rama de la Matemtica y
Lgica de clases conocida como teora de conjuntos. Estos diagramas se usan para
mostrar grficamente la agrupacin de cosas elementos en conjuntos,
representando cada conjunto mediante un crculo o un valo. La posicin relativa
en el plano de tales crculos muestra la relacin entre los conjuntos.

Ejemplos de aplicaciones de la Probabilidad y


Estadstica
Gonzlez Garca Carlos Antonio
2

Probabilidad y Estadstica
Desarrollo Histrico, Conceptos Bsicos y Aplicaciones
Gonzlez Garca Carlos Antonio

En probabilidad:
Pronosticar o anticipar el clima para cada da
Los meteorlogos pueden darnos una aproximacin sobre el clima ms probable
para un da determinado.
Deteccin de plagas en la siembra
Para detectar qu plagas hay en la siembra, los campesinos o agrnomos, revisan al
azar determinado nmero de plantas. Si estn afectadas deben tomar medidas al
respecto.
Juegos de Azar
Cuando se juega a los volados o a los dados no sabemos con seguridad quin ganar
u obtendr el premio, pero podemos predecir un nmero si observamos los
resultados que se obtienen en una serie de volados o tiradas.

En estadstica:
Registro de la cantidad de personas de alguna comunidad
Cada 10 aos se cuentan, casa por casa, el nmero de habitantes de la comunidad,
el municipio, el estado y el pas. Es lo que conocemos como censo de poblacin.
Presentar la informacin en grficas
En organizar la informacin y elaborar grficas que nos ayudan a observar cmo es
la poblacin, qu caractersticas y qu necesidades tiene.

Gonzlez Garca Carlos Antonio


3

You might also like