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PSICOLOGA DE LA
INSTRUCCIN
Prctica 2: Enseanza mediante la estimulacin de
estrategias y habilidades intelectuales generales.
Grupo 8:
Psicologa de la instruccin
Grupo 8
INDICE
1. Introduccin-justificacin......2
2. Actividades elaboradas.....3
3. Conclusiones......7
4. Opiniones personales8
5. Bibliografa.10
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INTRODUCCIN/JUSTIFICACIN
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ACTIVIDADES ELABORADAS
1 Actividad Soluciona el problema.
Esta actividad est pensada para nios de 5 o 6 de primaria, con ella se
pretende desarrollar la imaginacin de los alumnos y que consigan resolver
problemas.
La actividad consiste en que cada alumno escoja un objeto, tanto real como
imaginario, pero que no sea multiusos. Con el objeto puede hacer lo que quiera,
con tal de solucionar el problema, dentro de las cualidades originales del objeto.
Una vez selecciona el objeto no se podr modificar en ningn caso. El alumno
le dir al docente que objeto ha utilizado y de entre las 5 situaciones se le dar
a escoger al alumno entre dos. Encontraremos en el papel cada situacin
perfectamente planteada la cual le pondr en riesgo o en un problema, el
alumno deber solucionarlo nicamente usando su ropa, sus cualidades fsicas
y el objeto seleccionado.
En los primeros 5 minutos de clase el profesor se encargar de explicar la
actividad, de tal modo que todos los alumnos entiendan perfectamente que
deben hacer. A continuacin, se les dar 5 minutos a los alumnos para que de
forma individual seleccionen el objeto. A medida que los alumnos acaban,
debern levantar la mano para que el docente acuda a ellos para continuar con
la segunda parte de la actividad. En cuanto un alumno tenga su situacin
tendr el resto de la sesin para resolver el problema. Al final de la clase los
alumnos debern entregar a los profesores el folio con las respuestas dadas.
La actividad del profesor consistir en todo momento de hacer entender a los
alumnos la actividad y guiarlos, posteriormente se encargar de corregirla y
puntuarla.
Los materiales son
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SITUACIONES:
1: Ests en un bosque y un Pastor Alemn rabioso empieza a correr hacia a ti
para atacarte y matarte, si no haces nada morirs. Cmo te libras del perro
para siempre?
2: Ests encerrado en una habitacin con una puerta y una ventana ambas
cerradas y sta ltima se encuentra en el techo de la habitacin, no dispones
de muebles y las paredes son completamente lisas, Cmo saldras de all?.
3: Ests en un bosque y te encuentras con un rio muy caudaloso y con una
corriente muy rpida, por lo que no puedes pasarlo a nado. Cmo pasaras al
otro lado?
4: Ests en una habitacin cerrada la cual solo se abrir si escribes una
novela jams escrita, De qu tratara tu libro?
5: Ests en un laberinto subterrneo con luz y tienes que encontrar la salida
en una hora porque si no se derrumbar la cueva, Qu truco usaras para
conseguir salir airoso?
Hemos decidido crear este tipo de actividad individual de acuerdo con
Sternberg, R. y Spear-Swerling, L. (1996) quienes destacan que en la
resolucin de problemas individual el objetivo es ensear a los alumnos a
razonar de una manera ms adecuada y a conseguirlo comprometiendo a los
alumnos con el dilogo, ya sea con el profesor, con los dems alumnos o
consigo mismo. En un plano ideal, aprenden a dirigir conversaciones
equilibrando las capacidades de razonamiento analticas, creativas y prcticas.
As pues, el concepto de dilogo es fundamental para el desarrollo de las
capacidades de razonamiento.
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Ordenadores.
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CONCLUSIONES
Como conclusin de este trabajo, despus de haber dado con estas tres
actividades, desarrollando las habilidades de los nios (siendo stas la
creatividad, el razonamiento, la resolucin de problemas y la metacognicin)
podemos decir que estas habilidades son esenciales en el desarrollo del nio o
nia ya que afectar fuertemente a su futuro.
Cada una de las actividades elegidas tienen un objetivo claro, todas y cada una
de ellas cumplen con la funcin preestablecida ya que todas desarrollan estas
habilidades de una manera o de otra, pero cada una de una forma distinta.
En la parte prctica de una de las actividades hemos podido observar que
aparte de ser didctica para los nios, es divertida, y eso es esencial para
nios de primaria, ya que no es lo mismo aprender algo de forma rigurosa y de
mala manera que de forma divertida y amena. Tambin, hemos podido
observar que todos y cada uno de los nios participan activamente y con
entusiasmo a la hora de formar parte de esta actividad.
En resumen, es sumamente importante que los nios hagan este tipo de
ejercicios para practicar las habilidades nombradas con anterioridad ya sea con
las actividades elegidas o con otras de las muchas que existen, y si es de
forma divertida, mejor.
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OPINIONES PERSONALES
Gonzlez Parra, Francisco:
En mi opinin, este tipo de trabajos o actividades son muy positivas para el
alumno. Y es que gracias a la creatividad el alumno podr dar posibles,
innovadoras y originales soluciones ante diferentes situaciones que se le
plantee.
Por otro lado, pienso que el trabajo colaborativo entre alumnos fomenta la
cooperacin, la colaboracin y en definitiva el entendimiento de los alumnos, lo
que repercute directamente en mantener un alto nivel de motivacin. Utilizar
tcnicas como la Tormenta de ideas u otras similares nos ayuda a aprender a
explicar nuestro propio punto de vista as como el tratar de entender el de los
dems compaeros.
Por ello, considero que este tipo de actividades son muy recomendables y
deberan de darse con ms frecuencia dentro de las aulas, y sobre todo a estos
niveles de primaria donde la juventud del alumno hace que sea una experiencia
muy positiva que le ayudarn a afianzar algunos valores importantes as como
a usar distintos puntos de vista para dar solucin a un mismo conflicto.
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BIBLIOGRAFA
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