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FACULDADE ESTCIO SEAMA

CURSO: PSICOLOGIA
PERODO: 3
DISCIPLINA: ANLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO
PROF: MARIANA MICCIONE

MANUAL PARA USO DO PROGRAMA SNIFFY PRO

CONDICIONAMENTO CLSSICO
EXPERIMENTO 1: AQUISIO DE UMA RC NO CONDICIONAMENTO CLSSICO:
Clique no cone Sniffy Pro localizado no desktop.
Aps abrir o programa, use o comando Save As no menu File para salvar o arquivo com um nome
novo: Clssico1-Aquisio-seu nome. Salve na pasta Sniffy Pro que encontra-se em Arquivos de
Programas.
V ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Na
seo Stage, verifique se o nmero 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando que o
intervalo mdio entre as tentativas ser de 5 minutos.
Abaixo de Present Each Trial Type, em frente palavra Time, digite o nmero 10, indicando que
sero realizadas 10 tentativas nesse experimento.
No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade mdia.
No painel Second Stimulus, selecione Shock US de intensidade mdia.
Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.
Clique no boto Run e o experimento se iniciar.

Aps a ltima tentativa de aquisio, salve seus resultados selecionando o comando Save no menu
File.
EXPERIMENTO 2: EXTINO
Inicie o programa Sniffy Pro. Clique em File e, posteriormente, em Open. Voc ir abrir o arquivo do
experimento de aquisio feito anteriormente, que est com o nome Clssico1-Aquisio-seu nome.
Clique novamente em File e, posteriormente, em Save As, para salvar o arquivo com outro nome:
Clssico2-Extino-seu nome.
V ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Essa
caixa vai abrir no estgio 1 (Stage 1), que j foi realizado. Para criar o estgio 2, clique no boto New
Stage. Verifique se, aps o Stage 1 aparece o nmero 2, indicando que voc se encontra no estgio 2.
Na seo Stage, verifique se o nmero 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando
que o intervalo mdio entre as tentativas ser de 5 minutos.
Abaixo de Present Each Trial Type, em frente palavra Time, digite o nmero 30, indicando que
sero realizadas 30 tentativas nesse experimento.
No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade mdia.
No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum).
Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.
Clique no boto Run e o experimento se iniciar.
Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, escolha o comando Save do menu File
para salvar seus resultados.
EXPERIMENTO 3: RECUPERAO ESPONTNEA
Inicie o programa Sniffy Pro. Clique em File e, posteriormente, em Open. Voc ir abrir o arquivo do
experimento de extino feito anteriormente, que est com o nome Clssico2-Extino-seu nome.
Clique novamente em File e, posteriormente, em Save As, para salvar o arquivo com outro nome:
Clssico3-RecupEspont-seu nome.
No menu Experiment, escolha Remove Sniffy for Time-Out. Uma caixa de dilogo aparecer
dizendo-lhe que Sniffy deixou a cmara. Para fazer que Sniffy retorne ao experimento no prximo dia
simulado, clique no boto OK da caixa de dilogo.
Para submeter Sniffy a uma segunda sesso com 15 tentativas de extino, v ao menu Experiment e
escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Essa caixa vai abrir, como sempre,
no estgio 1 (Stage 1), que j foi realizado. Para criar o novo estgio 3, clique no nmero 2 que
aparece logo aps a palavra Stage 1, onde voc passar para o estgio 2, que tambm j foi realizado.

Quando voc atingir o estgio 2, clique em New Stage. Verifique se, aps o Stage 1 aparece o nmero
2 e, posteriormente, o nmero 3, indicando que voc se encontra no estgio 3. Na seo Stage,
verifique se o nmero 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando que o intervalo mdio
entre as tentativas ser de 5 minutos.
Abaixo de Present Each Trial Type, em frente palavra Time, digite o nmero 15, indicando que
sero realizadas 15 tentativas nesse experimento.
No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade mdia.
No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum).
Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.
Clique no boto Run e o experimento se iniciar.
Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, escolha o comando Save do menu File
para salvar seus resultados.
CONDICIONAMENTO

OPERANTE

EXPERIMENTO 4: TREINAMENTO PARA USO DO COMEDOURO


Inicie com um novo arquivo Sniffy.
Clique em File e depois Save As para salvar o arquivo com um nome apropriado:
Operante1TreinoComedouro-seu nome.
Mostre a janela da Mente Operant Associations selecionando-a na seo Mind Windows do menu
Windows. Desloque essa janela para baixo, para que voc possa continuar visualizando a janela
Helpful Advice.
Espere at Sniffy aproximar-se bem do comedouro. Apresente, ento, uma pelota de alimento.
Mantenha-se atento janela da mente Operant Associations. Quando a altura da barra SoundFood
atingir cerca de 1/4 da altura da escala, a mensagem na janela Helpful Advice passar a ser a seguinte:
Sniffy est adquirindo uma associao entre o som do comedouro e a apresentao do alimento. No
entanto, essa associao no suficientemente intensa para treinar Sniffy adequadamente. Continue a
apresentar alimento quando Sniffy estiver perto do comedouro. Continue a reforar Sniffy quando ele
estiver perto da vasilha.
Quando a altura da barra Sound-Food na janela da mente Operant Associations alcanar cerca de 3/4
da altura da escala, o Helpful Advice indicar a seguinte mensagem: Sniffy parece ter adquirido uma
associao entre o som da vasilha e o alimento. Voc pode utilizar agora o som como reforador para
modelar o comportamento de Sniffy.
O treinamento para Sniffy usar o comedouro chegou ao trmino. Salve o arquivo.
EXPERIMENTO 5: MODELAGEM

Abra o arquivo denominado Operante1-TreinoComedouro-seu nome.


Selecione o comando Save As no menu File para dar ao arquivo um nome apropriado:
Operante2Modelagem-seu nome.
Se a janela da mente Operant Associations ainda no se encontrar visvel, mostre-a na tela
selecionando-a na seo Mind Windows do menu Windows.
Se o Cumulative Record 1 no estiver visvel, torne-o visvel selecionando-o na seo Cumulative
Record do menu Windows.
Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
Na caixa de dilogo que aparece, selecione Continuous na seo Reinforcement Schedule. Em
Recorded Behavior selecione Bar Press. Aps fazer a seleo, clique em Apply e depois em Close
para fechar a caixa de dilogo.
Observe que os termos CRF e Bar Pressing aparecem no registro cumulativo. CRF significa
Continuous Reinforcement, indicando que o programa reforar automaticamente toda presso
barra. A notao Bar Press indica que o registro cumulativo est registrando as presses barra.
D a Sniffy uma pelota de alimento quando ele se levantar de frente para a parede de trs, em qualquer
lugar da cmara operante.
Exija gradualmente que Sniffy levante-se cada vez mais prximo da parede.
Quando Sniffy pressionar a barra, a associao barra-som comear a se formar. Nesse ponto,
aparecer uma coluna vermelha acima das palavras Bar-Sound e Action Strength na janela da mente
Operant Associations.
Quando a coluna acima de Bar-Sound alcanar cerca de 1/4 da altura mxima, a mensagem na janela
Helpful Advice mudar para Sniffy est desenvolvendo uma associao entre a barra e o som.
Continue e logo Sniffy dever estar treinado.
Se voc for paciente, chegar a ocasio em que Sniffy pressionar a barra de 8 a 10 vezes em sucesso
rpida. Nesse ponto, voc pode interromper a modelagem e observar o efeito progressivo do reforo
enquanto Sniffy continua a pressionar a barra com freqncia cada vez maior.
O treinamento de Sniffy estar completo quando a mensagem transmitida pelo Helpful Advice mudar
para Sniffy parece estar treinado adequadamente. Voc pode realizar experimentos com diferentes
efeitos de programao.
Selecione o comando Save no menu File a fim de preservar seu Sniffy treinado para uso futuro.
Observe a janela Cumulative Record e interprete os resultados.
EXPERIMENTO 6: EXTINO NO CONDICIONAMENTO OPERANTE
Inicie o programa Sniffy Pro.
Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.

Use o comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante3-Extino-seu nome.
Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
Quando a caixa de dilogo abrir, o boto Continuous e a ao de reforo Bar Press so selecionados
porque voc reforou todas as respostas (presses barra) de Sniffy.
Marque o boto Extinction no menu Reinforcement Schedule.
Assegure-se de que a caixa ao lado de Mute Pellet Dispenser esteja marcada.
Aps verificar para assegurar-se de que voc fez as configuraes corretas, clique no boto Apply e
depois em Close.
O programa Sniffy Pro comear a executar novamente, porm as presses barra no sero mais
reforadas.
Se voc deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no
menu Experiment.
Observe que o registro cumulativo mostra o ponto no qual a extino se inicia e lhe informa que o
som do alimentador est inativo.
Observe o jorro de respostas de extino.
Seu critrio de extino um perodo de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no mximo
2 vezes. Quando se atinge esse ponto, assinale o registro cumulativo executando o comando Mark
Record no menu Experiment.
A janela da mente Operant Associations mostra que a extino resulta da eliminao da associao
barra-som e da intensidade da ao. Mas a associao som-alimento permanece intacta.
Interprete esse resultado.
Salve seu arquivo de extino selecionando o comando Save no menu File.
EXPERIMENTO 7: EXTINO COM REFORO SECUNDRIO ATIVO
Inicie o programa.
Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome. Use o
comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante4-ReforoSecund-seu nome.
Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
Marque o boto Extinction.
Desmarque o boto Mute Pellet Dispenser.
Aps verificar para assegurar-se de que voc fez as configuraes corretas, clique no boto Apply e
depois em Close.
Se voc deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no
menu Experiment.

Observe a inexistncia do jorro de respostas de extino.


Seu critrio de extino um perodo de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no mximo
2 vezes. Quando isso ocorrer, salve seu arquivo.
Voc deve estimar o nmero de respostas que Sniffy deu entre o incio da extino e o momento em
que o critrio foi atingido e o tempo necessrio para atingir o critrio de extino. Observe esse
registro na janela Cumulative Record.
Compare a extino de Sniffy com o som do comedouro ligado com a extino que voc observou no
experimento anterior. Interprete a diferena entre os dois experimentos.
Observe a janela da mente Operant Associations. Interprete o resultado.
EXPERIMENTO 8: RECUPERAO ESPONTNEA
Abra o arquivo Operante3-Extino-seu nome.
Use o comando Save As para salvar o arquivo com outro nome: Operante5-RecEspont-seu nome.
Escolha Remove Sniffy for Time-Out no menu Experiment, para simular um descanso.
Se voc desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no
menu Experiment.
Compare o nmero de presses barra neste experimento com o registro (Cumulative Record) feito
antes do incio da extino e o registro feito no final da extino. Interprete o resultado.

EXPERIMENTOS DE PUNIO
EXPERIMENTO 9: UMA NICA PUNIO SUAVE
Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome. Use o
comando

Save

As

no

menu

File

para

salvar

arquivo

com

um

novo

nome:

Operante6UmaPunioSuave-seu nome.
Se o registro cumulativo mais recente no estiver visvel, torne-o visvel selecionando-o no menu
Windows.
Execute o comando Design Operant Conditioning Experiment, selecionando-o no menu
Experiment.
Selecione Extinction.
Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.
Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada.
Clique Apply e depois Close.
Qual o comportamento de Sniffy na primeira vez em que pressiona a barra? O que isso indica?
Se voc desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no
menu Experiment.
O que ocorre com as respostas de Sniffy aps receber o nico choque suave?
Seu critrio de extino um perodo de 5 minutos durante o qual Sniffy no pressiona a barra mais
de 2 vezes. Quando Sniffy atender ao critrio de extino, salve o arquivo.
Compare o nmero de presses barra que Sniffy faz antes de atingir o critrio de extino com os
resultados do experimento 6 (extino sem aplicao do choque).
EXPERIMENTO 10 UMA NICA PUNIO SEVERA
Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
Use o comando Save As para salvar o arquivo com o seguinte nome: Operante7UmaPunioSeveraseu nome.
Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
Selecione Extinction.
Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.

Clique na caixa ao lado de High Punishment. Essa configurao far com que a primeira presso
barra de Sniffy seja seguida por um choque severo.
Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser tambm esteja marcada.
Clique Apply e depois Close.
Se voc desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no
menu Experiment.
Aps receber um nico choque severo, o que ocorre com as respostas de Sniffy?
Quando Sniffy atender ao critrio de extino, salve o arquivo.
Compare o nmero de presses barra que Sniffy realiza antes de atender ao critrio de extino
nesse experimento, com os resultados do experimento 6 (Operante3-Extino-seu nome). O nmero
de presses barra antes que o critrio de extino seja atingido nos dois experimentos ser muito
diferente. Qual a diferena?
EXPERIMENTO 11: PUNIES SUAVES REPETITIVAS
Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
Use

comando

Save

As

para

salvar

arquivo

com

seguinte

nome:

Operante8PuniesSuavesRepetidas-seu nome.
Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
Selecione Extinction.
Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
Desmarque a caixa First Press Only.
Assegure-se de que a caixa ao lado de High Punishment esteja desmarcada.
Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada.
Clique Apply e depois Close.
Se voc desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no
menu Experiment.
Choques suaves repetitivos fazem com que Sniffy responda de que forma?
Quando Sniffy atender ao critrio de extino, salve o arquivo.
Compare o nmero de presses barra que Sniffy faz antes de atender ao critrio de extino nesse
experimento com os resultados do experimento 6 (Operante3-Extino-seu nome). Qual o resultado
da comparao com relao ao nmero de presses barra e com relao ao tempo para atender ao
critrio de extino?
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

ALLOWAY, Tom; WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff. Sniffy, the virtual rat: Pro Version 3.0.
Belmont, CA: Wadsworth/ Cengage Learning, 2012.
ALLOWAY, Tom; WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff. Sniffy, o rato virtual: Verso Pro 2.0. So
Paulo: Cengage Learning, 2011.

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