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LOI BINOMIALE

I. Rptition d'expriences identiques et indpendantes


Exemples :
1) On lance un d plusieurs fois de suite et on note chaque fois le rsultat. On
rpte ainsi la mme exprience (lancer un d) et les expriences sont
indpendantes l'une de l'autre (un lancer n'influence pas le rsultat d'un autre
lancer).
2) Une urne contient 2 boules blanches et 3 boules noires. On tire au hasard une
boule et on la remet dans l'urne.
On rpte cette exprience 10 fois de suite. Ces expriences sont identiques et
indpendantes.

Dfinition : Plusieurs expriences sont identiques et indpendantes si :


- elles ont les mmes issues,
- chaque issue possde la mme probabilit.

Proprit : On considre une exprience alatoire deux issues A et B avec les


probabilits P(A) et P(B).
Si on rpte l'exprience deux fois de suite :
- la probabilit d'obtenir l'issue A suivi de l'issue B est gale P(A) x P(B),
- la probabilit d'obtenir l'issue B suivi de l'issue A est gale P(B) x P(A),
- la probabilit d'obtenir deux fois l'issue A est gale P(A)2,
- la probabilit d'obtenir deux fois l'issue B est gale P(B)2.
-Admis-

Mthode : Reprsenter la rptition d'expriences identiques et indpendantes dans


un arbre
On considre l'exprience suivante :
Une urne contient 3 boules blanches et 2 boules rouges. On tire au hasard une boule
et on la remet dans l'urne. On rpte l'exprience deux fois de suite.
1) Reprsenter l'ensemble des issues de ces expriences dans un arbre.
2) Dterminer la probabilit :
a) d'obtenir deux boules blanches
b) une boule blanche et une boule rouge
c) au moins une boule blanche.

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1) On note A l'issue "On tire une boule blanche" et B l'issue "On tire une boule
rouge".
3
2
P(A) = = 0,6 et P(B) = = 0,4.
5
5
On rsume les issues de l'exprience dans un arbre de probabilit :

2)

a) Obtenir deux boules blanches correspond l'issue (A ; A) :


P1 = 0,36 (d'aprs l'arbre).
b) Obtenir une boule blanche et une boule rouge correspond aux issues
(A ; B) et (B ; A) :
P2 = 0,24 + 0,24 = 0,48.
b) Obtenir au moins une boule blanche correspond aux issues
(A ; B), (A ; A) et (B ; A) :
P2 = 0,24 + 0,36 + 0,24 = 0,84.

Remarques :
- Pour une exprience dont le nombre d'issues est suprieur 2, le principe
reste le mme.
- Pour une exprience dont le nombre de rptition est suprieur 2, le principe
reste le mme.
Exemple :
On lance un d six faces 4 fois de suite.
On considre les issues suivantes :
A : On obtient un nombre pair.
B : On obtient un 1.
C : On obtient un 3 ou un 5.
La probabilit d'obtenir la suite d'issues (A ; B ; A ; C) est gale :
1 1 1 1 1
=
.
2 6 2 3 72
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II. Epreuve de Bernoulli


Dfinition : Une preuve de Bernoulli est une exprience alatoire deux issues que
l'on peut nommer "succs" ou "chec".
Exemples :
1) Le jeu du pile ou face : On considre par exemple comme succs "obtenir
pile" et comme chec "obtenir face".
2) On lance un d et on considre par exemple comme succs "obtenir un
six" et comme chec "ne pas obtenir un six".

Dfinition : Une loi de Bernoulli est une loi de probabilit qui suit le schma suivant :
- la probabilit d'obtenir un succs est gale p,
- la probabilit d'obtenir un chec est gale 1 p.
p est appel le paramtre de la loi de Bernoulli.
Exemples : Dans les exemples prsents plus haut :
1
1) p =
2
1
2) p = .
6

III. Schma de Bernoulli


Dfinition : Un schma de Bernoulli est la rptition de n preuves de Bernoulli
identiques et indpendantes.
Exemple :
La rptition de 10 lancers d'une pice de monnaie est un schma de Bernoulli de
1
paramtres 10 et .
2
Dfinition : On ralise un schma de Bernoulli compos de n preuves de Bernoulli
identiques et indpendantes.
Une loi binomiale est une loi de probabilit d'une variable alatoire X qui donne le
nombre de succs de l'exprience.
Exemple :
On a reprsent dans un arbre de probabilit les issues d'une exprience suivant un
schma de Bernoulli compos de 3 preuves de Bernoulli de paramtre p.
X est la variable alatoire qui donne le nombre de succs.

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On a par exemple :
- P(X = 3) = p3.
En effet, en suivant les branches sur le haut de l'arbre, on arrive 3 succs avec une
probabilit de p x p x p.
- X = 2 correspond aux suites d'issues suivantes :
(Succs ; Succs ; Echec)
(Succs ; Echec ; Succs)
(Echec ; Succs ; Succs)
Donc P(X = 2) = 3 p2 (1 p)

IV. Coefficients binomiaux


1) Dfinition et proprits
Exemple :
Dans l'arbre prcdent, combien existe-t-il de chemins conduisant 2 succs parmi
3 preuves ? On dit aussi combien y a-t-il de combinaisons de 2 parmi 3 ?
(Succs ; Succs ; Echec)
(Succs ; Echec ; Succs)
(Echec ; Succs ; Succs)
3
Il existe donc trois combinaisons de 2 parmi 3 et on note : = 3 .
2

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Dfinition : On ralise une exprience suivant un schma de Bernoulli de paramtre


n et p.
Soit un entier naturel k tel que 0 k n
On appelle coefficient binomiale ou combinaison de k parmi n, le nombre de chemins
conduisant k succs parmi n preuves sur l'arbre reprsentant l'exprience.
n
Ce nombre se note : .
p

Proprits : Pour tout entier naturel n :

n
=1
0

n
=1
n

n
=n
1

Dmonstrations :
- Il n'y a qu'un seul chemin correspondant 0 succs parmi n preuves :
(Echec, Echec, , Echec)
- Il n'y a qu'un seul chemin correspondant n succs parmi n preuves :
(Succs, Succs, , Succs)
- Il n'y a n chemins correspondant 1 succs parmi n preuves :
(Succs, Echec, Echec, , Echec)
(Echec, Succs, Echec, , Echec)
(Echec, Echec, Succs, , Echec)

(Echec, Echec, Echec, , Succs)

n n
Proprit de symtrie : Pour tout entier naturel k tel que 0 k n :
=
nk k
Elment de dmonstration :
S'il y a n k succs, il y a k chec.
Proprit du triangle de Pascal : Pour tout entier naturel k tel que 0 k < n :
n n n + 1
+
=

k k + 1 k + 1
Dmonstration pour n = 5, k = 3 :
6
Il y a deux types de chemins comportant 4 succs parmi 6 preuves, :
4
5
- Ceux qui commencent par un succs : il y en a 3 parmi 5, soit .
3
En effet, dans l'arbre, il reste dnombrer 3 succs parmi 5 expriences.
5
- Ceux qui commencent par un chec : il y en a 4 parmi 5, soit .
4
En effet, dans l'arbre, il reste dnombrer 4 succs parmi 5 expriences.

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5 5 6
Ces deux types de chemins sont disjoints, donc : + = .
3 4 4

Mthode : Calculer des coefficients binomiaux


25
1) Calculer .
24
4
2) Calculer .
2

25 25 25
1) =
= = 25 .
24 25 24 1
4 3 3
3
2 2
2) = + = 3 + = 3 + + = 3 + 2 + 1 = 6
2 1 2
2
1 2

Avec la calculatrice :
Il est possible de vrifier les rsultats l'aide d'une calculatrice. La fonction se
nomme "combinaison" ou "nCr".
25
Pour calculer , on saisie : 25combinaison24 ou 25nCr24 suivant le modle de
24
calculatrice.

Avec un tableur :
La fonction se nomme "COMBIN".
25
Pour calculer , on saisie : =COMBIN(25;24)
24

2) Triangle de Pascal
Le tableau qui suit se complte de proche en proche comme combinaisons
rpondant la proprit du triangle de Pascal.
Le triangle de Pascal est utilis pour dterminer rapidement les coefficients
binomiaux.

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Exemple pour
2
k
n

4
=6
2

10

10

15

20

15

5 5 6
Exemple pour + = .
3 4 4

Blaise Pascal (1623 ; 1662) fait la dcouverte dun triangle


arithmtique, appel aujourd'hui "triangle de Pascal". Son
but est d'exposer mathmatiquement certaines
combinaisons numriques dans les jeux de hasard et les
paris. Cette mthode tait dj connue des perses mais
aussi du mathmaticien chinois Zhu Shi Jie (XIIe sicle).
Ci-contre, le triangle de Zu Shi Jie extrait de son ouvrage
intitul Su yuan zhian (1303).

3) Application la loi binomiale


Proprit : On ralise une exprience suivant un schma de Bernoulli de paramtre n
et p.
On associe l'exprience la variable alatoire X qui suit la loi binomiale.
Pour tout entier naturel k tel que 0 k n , la loi de probabilit de X est :
n
P (X = k ) = p k (1 p )n k
k
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Dmonstration :
Un chemin comportant k succs (de probabilit p) comporte n - k checs (de
probabilit 1 p). Ainsi sa probabilit est gale p k (1 p) n k .
n
Le nombre de chemins menant k succs est gal .
k
n
Donc P ( X = k ) = p k (1 p )n k .
k
Mthode : Calculer les probabilits d'une loi binomiale
Une urne contient 5 boules gagnantes et 7 boules perdantes. Une exprience
consiste tirer au hasard 4 fois de suite une boule et de la remettre.
On appelle X la variable alatoire qui associe le nombre de tirage gagnant.
1) Prouver que X suit une loi binomiale.
2) Dterminer la loi de probabilit de X.
3) Calculer la probabilit d'obtenir 3 boules gagnantes.

1) On rpte 4 fois une exprience deux issues : boules gagnantes (5 issues) ;


boules perdantes (7 issues).
Le succs est dobtenir une boule gagnante.
5
La probabilit du succs sur un tirage est gale
.
12
5
Les paramtres de la loi binomiale sont donc : n = 4 et p =
.
12
k

4 5 7
2) P( X = k ) =
k 12 12

4k

3+1 = 4
3

1
4 5 7 4 125 7 4 875
3) P( X = 3) = =
=
3 12 12 3 1728 12 3 20736
4
On dtermine la valeur de la combinaison l'aide du triangle de Pascal.
3

k
n

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4
On a donc = 4 .
3
Et donc : P( X = 3) = 4

875
875
=
0,17 .
20736 5184

V. Esprance, variance et cart-type de la loi binomiale

Proprit : Soit la variable alatoire X qui suit la loi binomiale de paramtre n et p.


On a : E(X) = n x p

V(X) = n x p x (1 p)

(X) =

V (X)

-Admis-

Exemple :
On lance 5 fois un d six faces.
On considre comme succs le fait d'obtenir 5 ou 6.
On considre la variable alatoire X donnant le nombre de succs.
1
p = et n = 5, donc :
3
E(X) = 5

1 5
1 2 10
= 1,7 , V(X) = 5 =
et (X) =
3 3
3 3 9

10
10
=
1,1
3
9

On peut esprer obtenir environ 1,7 fois un 5 ou un 6 en 5 lancers.

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code de la proprit intellectuelle, ne peut tre faite de ce site sans l'autorisation expresse de l'auteur.

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