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INFORMTICA

Concepto de informtica: la informtica se refiere al procesamiento


automtico de informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas
computacionales. Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de
cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin),
procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de estas
tres tareas se conoce como algoritmo.
Concepto de sistemas: Conjunto de diversos elementos que se
encuentran interrelacionados y que se afectan mutuamente para formar una
unidad. El punto clave esta constituido por las relaciones entre los diversos
elementos del mismo; puede existir un conjunto de objetos, pero si estos no
estn relacionados no constituyen un sistema.
Un sistema informtico: Puede ser definido como un sistema de
informacin que basa la parte fundamental de su procesamiento, en el empleo
de la computacin, como cualquier sistema, es un conjunto de funciones
interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano. Un sistema
informtico normal emplea un sistema que usa dispositivos que se usan para
programar y almacenar programas y datos.
Si adems de la informacin, es capaz de almacenar y difundir los
conocimientos que se generan sobre cierta temtica, tanto dentro, como en el
entorno de la entidad, entonces est en presencia de un sistema de gestin de
informacin y conocimientos. Como utilizador final emplea esa informacin en
dos actividades fundamentales: la toma de decisiones y el control.
Dato: Es la unidad bsica en la que se almacena, transmite y procesa la
informacin. El sentido que le dan los humanos a los datos los convierte en
informacin. Son los hechos que describen sucesos y entidades."Datos" es una
palabra en plural que se refiere a ms de un hecho. Los datos son
comunicados por varios tipos de smbolos tales como las letras del alfabeto,
nmeros, puntos y rayas, seales con la mano, dibujos, etc. Estos smbolos se
pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina informacin.
Informacin: Es aquel conjunto de datos significativos para un usuario
interesado y preparado para entenderlos. Los sistemas informticos procesan
datos cuya dimensin semntica es ajena, por ejemplo a la funcin de tcnica
de sistemas. El usuario y el analista diseador necesitan ver sentido (la
informacin) en los datos almacenados y procesados.
Hardware: El equipo fsico que compone el sistema se conoce con la
palabra inglesa hardware, que en castellano se puede traducir como soporte
fsico. Es el conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos,
cables... que componen la computadora. Son entes palpables, que podemos
tocar.
De Entrada
Teclado: El teclado es el principal dispositivo de entrada por el cual
podemos ingresar la mayora de la informacin, un teclado realiza sus

funciones mediante un microcontrolador, estos micro controladores tienen un


programa instalado para su funcionamiento, estos mismos tambin son
ejecutados y realizan la exploracin matricial de las teclas cuando se presiona
alguna, y as determinar cuales estn pulsadas, por cada pulsacin o liberacin
de una tecla el microcontrolador enva un cdigo identificado con el nombre de
Scan Code, el cual nos permite que varias teclas sean pulsadas
simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando se pulsa una
tecla y se la libera.
Mouse: Es un dispositivo de entrada generalmente utilizado por la
mayora de las personas y se lo utiliza mayormente para mover con rapidez el
cursor a travs de los elementos que se muestra en pantalla y elegir la
informacin que nos interesa, todo mouse est constituido por un sinnmero de
circuitos; existen varios tipos de mouse, pero hoy en da los ms utilizados son
los mouse lser y los touch pad los que podemos encontrar en las
computadoras porttiles.
Scanner: Es un dispositivo utilizado para la transmisin de informacin
almacenada en papel a la computadora a travs de una luz magntica o lser
que transmite la informacin al procesador.
Existen 3 tipos de scanner:

Manual: Esta fabricado de una forma pequea que mide


aproximadamente unos 10 cm de ancho, y lo encontramos con mayor
frecuencia en los centros comerciales.

Pgina completa: Es el ms comn utilizado por la mayora de


personas ya que este nos permite escanear una hoja entera, para poder
escanear se debe tapar para que el escaneo nos resulte exitoso.

Hoja insertada: En este caso es la hoja la que se mueve dentro del


escner a travs de un rodillo interno, esto hace que el escaneo sea ms
perfecto.
Cmara Web: Una cmara Web en la simple definicin, es una cmara
que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Tomando esta
definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.
Joystick: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como
el ratn, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rtula en
un extremo, que permite efectuar rotaciones segn dos ejes perpendiculares.
La orientacin de la palanca es detectada por dos medidores angulares
perpendiculares, siendo enviada esta informacin a la computadora. Un
programa adecuado convertir los ngulos de orientacin de la palanca en
desplazamiento del cursor sobre la misma.
Lpiz ptico: es un perifrico de entrada para computadoras, tomando
la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar
a una pantalla tctil pero con mayor exactitud posicional.
El micrfono: es un transductor electroacstico. Su funcin es la de
traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula
por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.
De Salida
Impresoras: es un perifrico de salida que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato

electrnico, imprimindoles en medios fsicos, normalmente en papel o


transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Monitor: es un visualizador que muestra al usuario los resultados del
procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Auriculares: son transductores que reciben una seal elctrica de un tocador de
medios de comunicacin o el receptor y usan altavoces colocados en la
proximidad cercana a los odos para convertir la seal en ondas sonoras
audibles.
Proyector de vdeo: Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un
aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as
visualizar imgenes fijas o en movimiento.
Parlantes: Un altavoz (tambin conocido como parlante en Amrica del
Sur) es un transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido.
Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica. La transduccin
sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico. En la primera etapa
convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte
la energa mecnica en ondas de frecuencia acstica. Es por tanto la puerta
por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su
amplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su
tratamiento.
De Entrada/Salida
Lecto/grabadora de CD/DVD: Tiene como funcin hacer girar el disco a
una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la
computadora o viceversa. Esa operacin es realizada a travs de un cabezal
de lectura y grabacin que se mueve hacia atrs y adelante sobre la superficie
del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser ledos y utilizados como
fuente de consulta en una operacin futura.
Disco Duro, Disco Rgido o HD: Son unidades de almacenamiento que
se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor
velocidad de operacin. Est compuesto por una serie de discos de material
rgido, agrupados en un nico eje, teniendo cada disco un cabezal. Los
cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchn de aire,
eso significa que deben ser conservados en cajas hermticamente cerradas
para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraos.
Mdem: El mdem es un dispositivo de conversin de seales, que
transmite datos a travs de lneas telefnicas. La palabra MDEM es derivada
de las palabras modulacin y desmodulacin. Utilizados para la conexin a
Internet.
Software: Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una
serie de rdenes que indiquen qu es lo que queremos que haga. Estas
rdenes se le suministran por medio de programas. El software o soporte
lgico est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que la
computadora trabaje. El software dirige de forma adecuada a los elementos
fsicos o hardware.
Software de sistema: En terminologa informtica el software de
sistema, denominado tambin software de base, consiste en programas

informticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo,


proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas.
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los
negocios.
Programa. Es un conjunto de instrucciones para una computadora para
efectuar las tareas necesarias para lograr un fin especfico. Un procesador que
se ubica dentro de la computadora es el encargado de efectuar, interpretar, o
ejecutar, dichas instrucciones.
Programa fuente: es un texto que contiene instrucciones escritas en un
lenguaje de alto nivel, es decir, un lenguaje que es comprensible por los
humanos programadores-.
Programa objeto: Cuando el programa fuente sufre una transformacin
llamada compilacin, cambia a la fase de programa ejecutable. En realidad la
compilacin consiste de una traduccin del programa fuente a un programa
objeto. Este programa objeto generalmente es un programa cuyas
instrucciones estn codificadas en lenguaje ensamblador, propio del
procesador de la computadora.
Estructuras de Datos
Desde el punto de vista informtico, una base de datos es un sistema
formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el
acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulan ese conjunto
de datos.
Campos: son los distintos tipos de datos que componen la tabla, por
ejemplo: nombre, apellido, domicilio. La definicin de un campo requiere: el
nombre del campo, el tipo de campo, el ancho del campo, etc.
Registros: constituyen la informacin que va contenida en los campos
de la tabla, por ejemplo: el nombre del paciente, el apellido del paciente y la
direccin de este. Generalmente los diferente tipos de campos que su pueden
almacenar son los siguientes: Texto (caracteres), Numrico (nmeros), Fecha /
Hora, Lgico (informaciones lgicas si/no, verdadero/falso, etc., imgenes.
Archivo: o fichero es un conjunto de informacin sobre el mismo tema,
tratada como una unidad de almacenamiento y organizada de forma
estructurada para la bsqueda de un dato individual. Un archivo est
compuesto de registros homogneos que contienen informacin sobre el tema.
As, por ejemplo, los datos de nmina de personal de una empresa (tema) se
pueden almacenar en un archivo, en el que cada registro contendra los
campos o datos de nmina de cada empleado.
Directorios: Para llevar el control de los archivos, el sistema operativo
normalmente proporciona directorios, los cuales, en muchos sistemas, son

archivos. Un directorio suele contener varias entradas, una por archivo, como
se muestra en la figura 4.4. La manera ms simple consiste en que el sistema
conserve un solo directorio que contenga todos los archivos de todos los
usuarios. Si hay muchos usuarios y stos eligen los mismos nombres de
archivos, los conflictos y la confusin volvern el sistema rpidamente
impracticable.
Software de Base o Control
Sistema Operativo (S.O.): es una serie de programas que le posibilitan
al usuario la administracin eficaz de los recursos de un ordenador. Adems,
acta como nexo entre las aplicaciones, el hardware y el usuario. Todo sistema
operativo tiene cinco funciones: administrar los recursos, otorgar servicio de
soporte y utilidad, suministrar una interfaz al usuario, administrar tareas y
tambin archivos.
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de distintas formas o
tipos:
A) Segn la administracin de tareas:
Monotarea: este tipo de sistemas operativos son capaces de manejar
un programa o realizar una sola tarea a la vez. Son los ms antiguos. Por
ejemplo, si el usuario est escaneando, la computadora no responder a
nuevas indicaciones ni comenzar un proceso nuevo.
Multitarea: esta caracterstica es propia de los S.O. ms avanzados y
permiten ejecutar varios procesos a la vez, desde uno o varios ordenadores, es
decir que los pueden utilizar varios usuarios al mismo tiempo. Esto se puede
realizar por medio de sesiones remotas una red o bien, a travs de terminales
conectadas a una computadora.
B) Segn la administracin de usuarios:
Monousuario: Slo pueden responder a un usuario por vez. De esta
manera, cualquier usuario tiene acceso a los datos del sistema. Existe un nico
usuario que puede realizar cualquier tipo de operacin.
Multiusuario: esta caracterstica es propia de aquellos S.O. en los que
varios usuarios pueden acceder a sus servicios y procesamientos al mismo
tiempo. De esta manera, satisfacen las necesidades de varios usuarios que
estn utilizando los mismos recursos, ya sea memoria, programas, procesador,
impresoras, scanners, entre otros.
Entorno Operativo: es la denominacin que engloba al sistema
operativo, a su interfaz de usuario asociado y a algunas de las aplicaciones
que suelen venir con este.
El entorno operativo incluye:
* Sistemas operativos.
* Sistemas gestores de bases de datos.
* Sistemas de comunicaciones.
* Monitores de transacciones.
* Herramientas CASE y entornos de desarrollo en general.
Software de Comunicaciones: Para lograr que dos o ms
computadoras se comuniquen entre s, es necesario que exista tanto un medio
fsico como uno lgico que permita a ambas entablar comunicacin. El software

de comunicacin se refiere al conjunto de programas que cumple la funcin


lgica descrita anteriormente. Actualmente existe en el mercado de las
comunicaciones de datos una amplia variedad de software de comunicacin.
Utilitarios: Los utilitarios o utilidades, son programas diseados para
realizar una funcin determinada, por ejemplo un editor, un depurador de
cdigo o un programa para recuperar datos perdidos o borrados
accidentalmente en el disco duro. El trmino utilitario se refiere normalmente al
software que resuelve problemas relacionados con la administracin del
sistema de la computadora.
Procesadores de Textos: Aplicacin de computadora empleada para la
produccin (redaccin, edicin, formato e impresin) de cualquier documento
imprimible. Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de
aplicaciones que se crearon para las computadoras personales. Originalmente
slo producan texto, actualmente los formatos que emplean (DOC, RTF, etc.)
permiten incorporar imgenes, sonidos, videos, etc.
Planillas de Clculos: Tipo de aplicacin utilizado para un tipo especial
de documentos (plantillas de clculos u hojas de clculos) que almacenan
nmeros y que permiten realizar operaciones bsicas y/o complejas sobre
estos documentos. Algunos programas que manejan plantillas de clculo son
MS Excel, Lotus 1-2-3, Quattro Pro y Open Office Calc. Su principal funcin es
realizar operaciones matemticas de la misma manera que trabaja la ms
potente calculadora-, pero tambin la de computar complejas interrelaciones y
ordenar y presentar en forma de grfico los resultados obtenidos. Adems,
permiten colocar, ordenar y buscar datos, as como insertar bloques de texto e
imgenes.
Graficadores: Los programas graficadores, como Corel, Photoshop,
Photo Editor, Publisher trabajan con dibujos vectoriales o mapas de bits. Este
tipo de programas facilitan la creacin de ilustraciones profesionales: desde
simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas.
Gestores de Bases de Datos: Un gestor de base de datos o sistema de
gestin de base de datos (SGBD o DBMS) es un software que permite
introducir, organizar y recuperar la informacin de las bases de datos; en
denitiva, administrarlas. Existen distintos tipos de gestores de bases de datos:
relacional, jerrquico, red, etc. El modelo relacional es el utilizado por casi
todos los gestores de bases de datos para PC. El modelo relacional (SGBDR)
es un software que almacena los datos en forma de tablas.
Aplicaciones Integradas: son aplicaciones diseadas para trabajar
juntas. Las mas populares como AppleWorks y Microsoft Works, suelen incluir
un sencillo procesador de texto, una base de datos, una hoja de calculo,
grficos, telecomunicacin y mdulos PIM (Administracin de informacin
personal).
Unidades de Memoria (Bit, Byte y mltiplos: KB, MB, GB)

Dentro de la computadora la informacin se almacena y se transmite en


base a un cdigo que slo usa dos smbolos, el 0 y el 1, y a este cdigo se le
denomina cdigo binario.
Todas las computadoras reducen toda la informacin a ceros y unos, es
decir que representan todos los datos, procesos e informacin con el cdigo
binario, un sistema que denota todos los nmeros con combinaciones de 2
dgitos. Las computadoras cuentan con soft que convierte automticamente los
nmeros decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de nmero
binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano. Un
grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de
informacin que pueda llegar a procesar un computador. La computadora
almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
La siguiente tabla muestra la relacin entre las distintas unidades de
almacenamiento que usan las computadoras. Los clculos binarios se basan
en unidades de 1024:
Nombre........... Medida Binaria.......... Cantidad de bytes........ Equivalente
Kilobyte (KB)....... 2^10................................................. 1024.........1024 bytes
Megabyte (MB).... 2^20...........................................1048576............ 1024 KB
Gigabyte (GB)..... 2^30...................................... 1073741824.............1024 MB
Terabyte (TB)...... 2^40.................................1099511627776............ 1024 GB
Petabyte (PB)...... 2^50......................... 1125899906842624............. 1024 TB
Tipos de Computadoras: Main Frames, Minicomputadoras y
Microcomputadoras
Computadoras Mainframe: Una computadora mainframe es una
computadora grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos
usuarios simultneamente (hasta varios cientos de usuarios). El nombre
mainframe se origin despus de que las minicomputadoras aparecieron en los
1960 para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras. Los
usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que
someten sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal
es un aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no
tiene capacidad de cmputo. Tambin se conocen estas como terminales
tontas.
Minicomputadoras:
Las
minicomputadoras
son
verdaderas
computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras
mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los aos 1960 cuando
los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricacin de una
computadora mucho ms barata que las computadoras mainframe existentes.
Su costo se redujo en el orden de 10 veces.
Microcomputadoras: computadoras personales o computadoras PC ya
que estn diseadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas
computadoras utilizan un microprocesador como CPU. Las computadoras PC
se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus aplicaciones
ms populares son procesamiento de textos, navegacin de Internet, correo

electrnico, hojas de clculo, administracin de bases de datos, edicin de


fotografas, creacin de grficos, juegos y msica.
Componentes de una Computadora
Unidad Central de Procesos: o CPU (siglas en ingls de Central
Processing Unit), o simplemente el Procesador o Microprocesador, esta es la
parte ms importante ya que es el cerebro de la computadora, es el
componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos y consta de
partes especficas internas.
Unidad de Control: La funcin principal de la unidad de control de la
UCP es dirigir la secuencia de pasos de modo que la computadora lleve a cabo
un ciclo completo de ejecucin de una instruccin, y hacer esto con todas las
instrucciones de que conste el programa. Los pasos para ejecutar una
instruccin cualquiera son los siguientes:
* Ir a la memoria y extraer el cdigo de la siguiente instruccin (que
estar en la siguiente celda de memoria por leer). Este paso se llama ciclo de
fetch en la literatura computacional (to fetch significa traer, ir por).
* Decodificar la instruccin recin leda (determinar de que instruccin se
trata).
* Ejecutar la instruccin.
* Prepararse para leer la siguiente casilla de memoria (que contendr la
siguiente instruccin), y volver al paso 1 para continuar.
Unidad Aritmtica Lgica: realiza clculos (suma, resta,
multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los
datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy
importante conocido como: Acumulador ACC. Al realizar operaciones
aritmticas y lgicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los
datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicin en el
almacenamiento a la UAL.
Memoria Principal: Es la memoria del ordenador donde se almacenan
los programas que estn en ejecucin y los datos que estos programas utilizan.
Conectada directamente con la CPU.
R.O.M: Es una memoria permanente y no voltil. Es una memoria que
se utiliza para almacenar rutinas o microprogramas bsicas a nivel de hardware
como la BIOS. La ROM BIOS es la parte de ROM que permanece activa
mientras el ordenador esta funcionando. Controla los dispositivos perifricos
del ordenador, tales como la pantalla, el teclado, las unidades de disco, etc.
Son las llamadas rutinas de Entrada/Salida bsicas. Adems, especificaciones
tcnicas de la placa base, procesador, velocidad del bus, puertos, discos duros,
etc. Es decir, especificaciones tcnicas del hardware del ordenador y de la
configuracin bsica.

R.A.M: La memoria RAM se usa para almacenar los programas que van
a ser ejecutados. Pierde su contenido una vez que se desconecta de la red
elctrica (voltil).
Reloj: El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones
principales:
1. Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes
subcomponentes del sistema informtico.
2. Para saber la hora.
El reloj fsicamente es un circuito integrado que emite una cantidad de
pulsos por segundo, de manera constante. Al nmero de pulsos que emite el
reloj cada segundo se llama Frecuencia del Reloj.
La frecuencia del reloj se mide en Ciclos por Segundo, tambin llamados
Hertzios, siendo cada ciclo un pulso del reloj. Como la frecuencia del reloj es de
varios millones de pulsos por segundo se expresa habitualmente en
Megahercios.
Unidades de almacenamiento: en Discos Magnticos (Rgidos y Flexibles)
Los discos magnticos son sistemas de almacenamiento de informacin
que en la actualidad tienen una gran importancia, ya que constituyen el
principal soporte utilizado como memoria masiva auxiliar. A pesar de que son
ms costosos que las cintas magnticas, son sistemas de acceso directo, y con
ellos se consiguen tiempos medios de acceso menores que con las cintas
magnticas.
Discos Magnticos rgidos: Por dentro, los discos rgidos son un
conjunto de platos separados uno de otro por una distancia que permita la
existencia de una cabeza lectora - grabadora por superficie, por simplicidad, las
cabezas se mueven al mismo tiempo. Debido a la inercia mecnica del disco,
este tarda un tiempo apreciable en alcanzar el rgimen estable de su velocidad
de rotacin (en grandes unidades este tiempo se puede medir en minutos). Por
ello el disco est siempre girando, por lo que se ha de evitar que las cabezas
de lectura escritura toquen el soporte, para eliminar su desgaste.
Discos Flexibles: estn hechos de material plstico de Mylar, recubierto
de una capa de oxido magntico, poseen un agujero central que les sirve para
encajar en el mecanismo de rotacin, y un pequeo agujero de control es sus
proximidades, que sirve como ndice para referenciar el comienzo de cada
pista. El disco se protege mediante una cubierta cuyo interior es antiesttico y
auto limpiante. Una abertura en este envoltorio de proteccin permite a la
cabeza lectora - grabadora el acceso a los datos. Hay que mantener a la ranura
protegida del polvo, as como proteger al disco de temperaturas elevadas que
pueden causar deformacin o perdidas de sus propiedades magnticas que
inducirn a errores en la lectura o grabacin.
El disco gira accionado por un motor cuyo eje se encastra en el, dotado
de un control de velocidad muy exacto a 300 rpm. La cabeza lectora la moviliza
un motor paso a paso. Hoy la capacidad estndar es de 1.44MB en un tamao
de 3 1/2 pulgadas de dimetro del disco.

Discos compactos: Los discos compactos son objetos utilizados para


almacenar informacin en forma digital utilizando medios pticos. Los discos
compactos son cilindros de unos 12 centmetros de dimetro y de alrededor de
1,2 milmetros de espesor hechos de poli carbonato transparente, aluminio y
acrlico, con un agujero circular central de alrededor de un centmetro de
dimetro. La informacin se comienza a introducir en la parte de la espiral que
est cerca del centro del disco y se contina hacia el exterior.
Cinta Magntica: Soporte flexible de almacenamiento o medio utilizado
para guardar informacin, esta se graba en pistas sobre una banda plstica
donde se deposita una fina pelcula magntica, generalmente xido de hierro.
Es posible almacenar informacin variada como vdeo, audio y datos.
Placa del Sistema: La placa madre tambin es conocida como
motherboard, mainboard, baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc.
El propsito ms bsico de las placas madres es proveer las conexiones
lgicas y elctricas entre otros componentes del sistema. Una placa madre
tpica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador, de
memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos
electrnicos como discos duros, tarjeta aceleradora de grficos, placa de
sonido, etc. son conectados a la placa madre a travs de conectores y/o
cables.
Fuente de Energa: La fuente de energa debe proporcionar suficiente
energa para abastecer los componentes instalados y, asimismo, permitir
componentes adicionales que puedan agregarse en el futuro. Si elige una
fuente de energa que alimente slo los componentes instalados, es posible
que deba reemplazar la fuente de energa al incorporar otros componentes.
Impresoras: es un dispositivo perifrico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o grficos de documentos
almacenados en un formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser (con
tner).
Tipos
Impresora de matriz de puntos: es una tecnologa de impresin que se
basan en el principio de la decalcacin, es decir que la impresin se produce al
golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El
resultado del golpe es la impresin de un punto o un caracter en el papel que
est detrs de la cinta. Prcticamente ya nadie las utiliza hoy en da, ya que
han sido sobrepasadas en tecnologa y capacidad por las impresoras de chorro
de tinta.
Impresora de chorro de tinta: Estas impresoras imprimen utilizando
uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta,
Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresin offset, y
que nos garanta una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener
en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.

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Impresora lser: Uno de los rasgos ms importante cuando hablamos


de impresoras lser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las
impresiones, calidad que en los ltimos aos ha sido ampliamente utilizada
para la preprensa en imprentas de pequeo porte. Actualmente podemos
encontrar en el mercado impresoras lser realmente econmicas, y con
caractersticas que sorprenden.
Plotters: Este tipo de tecnologa es ampliamente utilizada en la
actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como
gigantografas, adems de cartelera comercial y publicitaria en tamaos extra
grandes. Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos
de impresin de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces
de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters,
tambin llamados trazadores, es en el mbito de la arquitectura para el dibujo
de planos. En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnologa de inyeccin
de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
Modem: es el dispositivo que convierte las seales digitales en
analgicas (modulacin) y viceversa (demodulacin), permitiendo la
comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica o del
cablemdem. Este aparato sirve para enviar la seal moduladora mediante otra
seal llamada portadora.
Conceptos de red y de formas de Conexin entre la Computadora y
los Perifricos
Una red se define como un sistema el cual a travs de hardware
(equipos) y software (programas) permite compartir recursos e informacin.
Dichos recursos pueden ser impresoras, discos duros, CD ROM, etc.
(hardware) y datos y aplicaciones (software). Las redes a travs de los tiempos
han venido evolucionando desde sistemas sencillos y pequeos hasta sistemas
gigantes y muy complejos.
TOPOLOGIA
La topologa de una red es la organizacin del cableado. La cuestin
ms importante al tener en cuenta la elegir el sistema de cableado es su costo,
si bien tambin se ha de tener en cuenta el rendimiento total y s integridad.
Segn su topologa o la forma en que estn estructuras se dividen en 5 grupos:
BUS: Se aplica a la conexin lineal entre equipos y es bidireccional. Es
fcil controlar el flujo del trfico entre las distintas terminales. La limitacin de
esta topologa es que suele existir un solo canal de comunicaciones para todos
los dispositivos de la red. Si el canal de comunicaciones falla, deja de trabajar
toda la red.
ANILLO: Se aplica a la conexin circundante entre equipos, es decir el
ltimo nodo se une con el primero. Cada estacin recibe la seal y la
retransmite a la siguiente del anillo. No existen, o son muy raras las
congestiones causadas por el cableado. Cada componente realiza operaciones
sencillas. Doble acceso por el anillo, si falla entre terminales, se toma el camino
inverso y no se interrumpe el proceso

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ESTRELLA: Se aplica a aquellas conexiones que surgen de un punto


central y de esta manera se centraliza su operacin. Es fcil controlar y su
trfico es sencillo. El servidor posee el control total de los equipos que
funcionan como terminales conectadas a l, encamina el trfico hacia el resto
de los componentes y localiza averas. La limitacin es que la red puede sufrir
saturaciones y problemas en caso de averas del servidor.
MALLA: El ms utilizado. Mediante cableado estructurado se puede
llegar a travs de distintos caminos. Es el ms recomendable porque no tiene
mayor costo. En cada piso se coloca una pachera (cable) y se cambia de lugar,
entonces tiene ventajas de anillo y de conexin. A travs de la malla se trata de
llegar al conjunto de equipos por distintos caminos. Este tipo de topologa tiene
redundancia en equipo y vnculos. Tiene relativa inmunidad a congestionarse
en el cableado t por averas. Es posible orientar el trfico por caminos
alternativos en caso de que algn nodo se encuentre ocupado o este averiado.
HIBRIDAS: Se aplica cuando se combinan BUS-ANILLO o BUSESTRELLA. Es importante que para evitar inconvenientes haya un servidor
redundante en estado de stand by para que si un servidor falla se trabaja con el
otro y la red no se ve afectada. Tambin sera bueno poder tener redundancia
en alimentacin elctrica para evitar problemas.
A parte de estos 5 grupos tambin se puede hablar de TOPOLOGIA
FISICA: que corresponde a la manera en que est tendido el cableado y su
distribucin y la TOPOLOGIA LOGICA: que corresponde al modo de operacin
de la red. Estas topologas no necesariamente tienen que ser iguales en una
red. Por ejemplo, en una red LAN la topologa fsica debe ser siempre en
estrella independientemente de cmo sea su topologa lgica, salvo en casos
que sean plenamente justificados.
Piratera del Software
Existen varias modalidades de piratera de software. Lo que hay en
comn en todas ellas es que al piratear un software su creador no recibe
ninguna compensacin por su trabajo.
Los efectos de la Piratera de Software
Cuando un software es pirateado, los consumidores, los creadores del
mismo y los vendedores son perjudicados. La piratera de software aumenta el
riesgo de que la computadora del consumidor sea daada por un software
defectuoso, malicioso o infectado con virus u otras amenazas a su seguridad y
privacidad.
Quien suministra software defectuoso e ilegal no puede suministrar
soporte tcnico. El software pirateado normalmente tiene documentacin
inadecuada, que no permite a los consumidores usufructuar todos los
beneficios del paquete de software. Adems de eso, los consumidores no
tienen la posibilidad de recibir versiones actualizadas del programa y soporte
tcnico, que estn disponibles para los usuarios legtimamente registrados. El
software pirateado puede costar mucho tiempo y dinero a sus usuarios.

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EL MARCO LEGAL
El concepto de piratera en la regulacin internacional
El concepto es definido por el Acuerdo sobre los Aspectos de los
Derechos de Propiedad Intelectual relacionados con el Comercio (ADPIC), de
la Organizacin Mundial del Comercio (OMC) en la nota 14 del artculo 51:
b) se entender por mercancas pirata que lesionan el derecho de
autor cualesquiera copias hechas sin el consentimiento del titular del derecho o
de una persona debidamente autorizada por l en el pas de produccin y que
se realicen directa o indirectamente a partir de un artculo cuando la realizacin
de esa copia habra constituido infraccin del derecho de autor o de un derecho
conexo en virtud de la legislacin del pas de importacin.
Adems, el artculo 60 ADPIC prev la posible exencin para aquellas
mercancas que no tengan carcter comercial mientras que el artculo 61 del
citado Acuerdo obliga a la adopcin de sanciones cuando se de piratera lesiva
del derecho de autor a escala Commercial.
Sin embargo, el trmino piratera no est presente como tal en la
Convencin Universal sobre Derecho de Autor (Pars, 1971), ni en el Convenio
de Berna para la Proteccin de las Obras Literarias y Artsticas (Pars, 1971),
ni en la Convencin de Roma sobre la proteccin de los artistas intrpretes o
ejecutantes, los productores de fonogramas y los organismos de radiodifusin
(Roma, 1961), ni en los Tratados Internet de la OMPI (1996). Estos
instrumentos jurdicos no incorporan el trmino a su redaccin ni hacen
referencia expresa a los bienes piratas.
La regulacin convencional de los derechos de autor y de sus
excepciones y limitaciones se rige por el principio de territorialidad. Segn este
principio, las obras o las copias calificadas de infractoras en un pas pueden
tener un uso autorizado en otro. Un ejemplo prctico de este principio de
territorialidad lo encontramos en las obras reproducidas a ttulo de cita:
mientras en algunos pases se permite incluir a modo de cita la reproduccin de
obras plsticas, en otros pases slo se autorizan las citas en las obras
literarias.
Virus
Los Virus Informticos son sencillamente programas maliciosos
(malwares) que infectan a otros archivos del sistema con la intencin de
modificarlo o daarlo. Dicha infeccin consiste en incrustar su cdigo malicioso
en el interior del archivo vctima (normalmente un ejecutable) de forma que a
partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador del virus y por
tanto, una nueva fuente de infeccin.
Su nombre lo adoptan de la similitud que tienen con los virus biolgicos
que afectan a los humanos, donde los antibiticos en este caso seran los
programas Antivirus.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a
travs de un software, no se replican a s mismos porque no tienen esa facultad
como los del tipo Gusano informtico (Worm), son muy nocivos y algunos
contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde
una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear
las redes informticas generando trfico intil.

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Cul es el funcionamiento bsico de un virus?


Se ejecuta un programa que est infectado, en la mayora de las
ocasiones, por desconocimiento del usuario.
El cdigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contena haya terminado de
ejecutarse.
El virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema
operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables (.exe., .com,
.scr, etc) que sean llamados para su ejecucin.
Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se
graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
.Las principales vas de infeccin son:
- Redes Sociales.
- Sitios webs fraudulentos.
- Redes P2P (descargas con regalo)
- Dispositivos USB/CDs/DVDs infectados.
- Sitios webs legtimos pero infectados.
- Adjuntos en Correos no solicitados (Spam)
Cmo protegernos de los virus informticos?
La prevencin consiste en un punto vital a la hora de proteger nuestros
equipos ante la posible infeccin de algn tipo de virus y para esto hay tres
puntos vitales que son:
- Un programa Antivirus.
- Un programa Cortafuegos.
- Un poco de sentido comn.

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